건설 Agricola는 게임의 한 예입니다. 보드 게임 "Agricola"의 새로운 버전

Agricola는 게임의 한 예입니다. 보드 게임 "Agricola"의 새로운 버전

인상

1. "아그리콜라" - 아내, 큰 아들(14세), 막내 아들(6세)과 함께하는 4인 게임입니다. 우리는 가족 버전을 플레이했습니다(업그레이드 카드 및 활동 없음).

막내에게는 이것이 첫 번째 게임이었고 첫 번째 수확까지 첫 번째 이동 권한을 부여했으며 규칙에 따라 2개가 아닌 6개의 음식을 제공했습니다. 물론 그들은 그에게 자극을 주었지만 게임이 끝날 무렵 그는 고의적이기 시작했고 제안된 행동 옵션에 항상 동의하지 않았습니다 (미취학 아동이 한 시간 반 동안 앉아 있기는 어렵습니다). 그는 경제 발전을위한 조치 대신 주기적으로 푸드 칩 ( "낚시", "방황하는 예술가")을 수집했는데, 이는 그러한 조건에서는 덜 효과적이었습니다. 어느 날 그는 “금을 채굴하는 방법”을 물었고 방법이 없다고 놀랐습니다. 게임 종료 시 농장: 친척 5명, 방 4개짜리 집, 동물 3종, 곡물 및 야채, 스토브 및 우물, 빈 토지 2개 = 46 VP 및 1위.

큰 아들은 나무를 베기 위해 먼저 움직일 권리를 위해 적극적으로 싸웠습니다. 그의 첫 번째 투자는 울타리를 짓고 동물을 키우는 것이었습니다.
농장: 친척 3명, 방 4개짜리 오두막, 동물 3종, 곡물 및 채소, 빈 땅 2개, 난로 = 24 VP 및 4위(이것은 예상치 못한 일이었지만 오두막/집에 대한 점수가 부족하고 소수의 농장) 친척이 영향을 미쳤습니다).

아내는 먼저 갈 권리를 물려받지 않고 적극적으로 목재를 구해 집을 확장하고 일꾼을 늘렸다. 결국 그녀는 식량이 부족해 친척들에게 곡식과 채소를 먹여야 했습니다.
농장: 친척 5명, 방 4개짜리 진흙 오두막, 동물 2종, 점토 오븐 = 28 VP 및 3위.

나는 첫 번째 플레이어의 말을 가로채지 않고 전체 게임을 네 번째로 플레이했습니다. 전통에 따르면 오랫동안 장작이 없었고 돌 난로를 만들고 식물 재배에 참여했는데 음식에는 문제가 없었습니다 (스토브 참조). 그런 다음 그는 의도적으로 방 2개를 동시에 확보하고 확장하고 나무 3개를 더 낚아채고 헛간 3개를 지었습니다.
농장: 친척 4명, 방 4개짜리 집, 동물 1종, 곡물 및 야채(최대), 스토브, 도자기 작업장, 빈 토지 4개 = 30 VP 및 2위.

양과 돼지가 마음의 얼음을 녹일 것입니다.

이 게임에 대해 이미 많은 글이 작성되었으며, 이 게임이 필요한지 여부를 이해하는 데 도움이 될 리뷰와 플레이 영상이 촬영되었습니다. 베이스 박스에서 100개 이상의 게임을 플레이한 후 느낀 점을 설명하겠습니다.

스크립트성. 이것은 아마도 시간이 지남에 따라 분명해진 나에게 가장 큰 단점일 것입니다. 실제로 도달해야 할 상태는 하나입니다. 야채 4개, 곡물 8개, 소 6개 등입니다. 스크립트로 작성되지 않은 유일한 것은 방입니다. 7개를 지을 수 있고 7개 방 모두에 대해 포인트를 얻을 수 있습니다. 예, 모든 것을 최대로 구축하는 것은 불가능합니다. 편견은 여전히 ​​한 방향 또는 다른 방향이지만 우리는 여전히 스크립트를 따를 것입니다. 게임이 끝나면 4개의 야채가 필요합니다. 적거나 다른 리소스. 이런 점에서 저는 Kaverna를 훨씬 더 좋아합니다. 제 태블릿은 게임마다 항상 다르게 보입니다.

대본을 작성한 결과, 마지막 동작에서는 모두가 빠르게 구멍을 닫기 시작하고 마지막 동작은 종종 비논리적으로 보입니다.

위기. 시간이 지나면 어디서, 어떻게, 얼마나 많은 양의 음식을 얻어야 하는지가 분명해지고, 나무를 쫓는 일이 시작되고, 시간이 지나도 그것을 어떻게, 어디서 구해야 하는지가 명확해지지 않습니다.

밸런스 및 콤보 카드. "각 플레이어에게 10장의 카드를 분배"하는 대신 드래프트를 사용하는 것이 더 낫습니다. 적어도 어떻게든 들어오는 카드의 무작위성을 평준화하고 게임 전략을 결정할 수 있습니다.

이렇게 많은 게임을 플레이한 후에도 저는 여전히 앉아서 Agricola를 플레이하는 것을 즐깁니다. 아주 세세한 부분까지 고려한 훌륭한 게임입니다.

나는 이 게임을 보드 게임의 세계로 통하는 관문이라고 생각합니다. 보드 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들과 공유할 수 있으며, 경험상 대부분의 사람들이 좋아합니다. 귀여운 양 인형, 밝은 디자인, 단순한 규칙은 무리로 제시되지 않지만 현장에 새로운 행동이 나타납니다. 당신은 그녀를 하드코어 유로 애호가들의 회사로 데려갈 수 있고 그녀도 거기에 올 가능성이 매우 높습니다. 지금까지 이렇게 광범위한 청중을 겨냥한 단일 게임을 본 적이 없습니다.

오래된 아그리콜라로 만들기 => "새판"

내가 무슨 말을하는거야?
나는 새로운 Agricola의 농부 토큰을 좋아했습니다. 할머니, 할아버지, 소년들, 심지어 돼지를 타는 이들도 있습니다.
그것은 그것에 열정을 주며 게임에 더욱 몰입하게 만들고 때로는 "하지만이 바보와 함께 숲으로 갈 것입니다", "할머니는 갈대를 찾으러 갈 것입니다"라고 생각합니다.
글쎄, 그거 멋지다!
하지만 나는 똑같은 오래된 아그리콜라를 샀습니다. 우리 도시에 사는 친구가 그것을 1,500 루블에 팔았습니다. 나는 저항할 수 없었다.

이제 저는 그 같은 로맨스를 게임에 어떻게 추가할지 고민하고 있습니다.
플레이어 토큰은 둥글고 큽니다.
새로운 Agricola의 동일한 작업자 5명을 끈적끈적한 종이에 인쇄하여 기존 Agricola의 둥근 토큰에 붙일 수도 있습니다.
누가 어떻게 생각하나요?

기본 라운드 칩은 딱히 할 필요는 없을 것 같아요. 경기 중에 나는 그들의 형태에 전혀 관심을 기울이지 않습니다.
대안은 사용 가능한 게임에서 미플을 가져와 함께 게임을 하는 것입니다. 어쩌면 그 사람이 당신을 놓아줄 수도 있어요.)

새 버전에서도 저는 이러한 농민 이미지를 미플에 넣지 않기로 결정했습니다. 나는 그들이 각 스티커가있는 모자를 쓴 남자의 형태로 미플의 원래 모양을 수정하고 다른 방식으로 모양을 가지고 놀기로 결정한 것이별로 마음에 들지 않았습니다 (즉, 거기에 멧돼지를 밀어 넣을 수도있었습니다) . 이러한 관습적인 형태에는 어떤 매력이 있습니다. 통일된 농민은 나에게 정확히 경계선입니다. 유로는 산만한 장난감에 빠지지 않고 주제와 잘 균형을 이룹니다.

규칙에 따른 질문!

나는 최근에 오래된 버전의 중고 Agricola를 구입했습니다.
지금까지 아내와 저는 플레이해왔습니다.
우선 가족 버전을 플레이했습니다.
쾅하고 들어갔다. 첫 경기에서 우리는 각각 32득점과 34득점을 기록했다.
그럼 카드놀이를 하자고 생각해요.
"활동" 및 "사소한 개선" 카드가 다시 걸려 있었습니다. 우리는 그들에게 각각 7개의 조각을 주었습니다.
예, 일부 카드는 폭탄일 뿐입니다.
일부는 지출할 가치조차 없습니다.
그 결과 노동자들을 '훈련'과 '개선'에 파견하기 시작했다. 각 카드에 많은 텍스트가 있기 때문에 이동하기 전에 더 오래 생각하기 시작했습니다.
결과적으로 게임은 계속 진행되었고 반대로 우리는 대략 24점과 28점으로 훨씬 적은 점수를 얻었습니다.
1. 모두가 게임 정식 버전을 플레이하고 있나요?
2. 각 플레이어에게 항상 7장의 카드를 나누어 주나요? 나는 생각하고 있었다. 카드 발급 수를 3개(3개 클래스, 3개 개선)로 줄이는 것이 가능할 수도 있습니다. 그래서 당신은 카드를 읽는 데 덜 어려움을 겪습니다. 글쎄, 3장 중 한 장의 카드를 사용하자마자 = 공통 덱에서 동일한 카드를 다시 뽑습니다.
3. 카드를 E, I, K로 나누는 것에 대해 잘 이해하지 못했습니다. E-기본, I-인터랙티브, K-복합. 무슨 뜻이에요?
제가 알기로는 덱 E부터 시작하는 것이 더 낫나요? 지금은 나머지를 따로 보관해야 할까요? 글쎄, 그 과정에 더 잘 참여하려면.
데크 I은 대화형입니다. 무슨 뜻이에요? 다른 능력도 있나요? 더 복잡합니까?
데크 K는 복합 데크입니다. 그것은 무엇으로 만들어졌으며 왜 그렇게 불립니까?

1. 전부는 아니고 항상 그런 것은 아닙니다 :) 아이들이 있는 가족 모임에서는 주로 가족 버전을 플레이합니다.
2. 지금까지 나는 규칙에 따라서만 플레이하려고 노력했습니다. 선택의 여지도 더 많습니다.
3. E – 기본 데크(초급, 단순, 초보자의 경우 이 데크부터 시작하는 것이 좋습니다) I – 덱에 영향을 미칩니다(상호작용, 플레이어 간 더 많은 상호작용). K – 복합 데크(복잡함, 복잡함, 고급용). 그런데 데크는 혼합될 수 있습니다.

1. 많은 사람들은 말하자면 아그리콜라 아그리콜라를 만드는 것이 카드라고 믿습니다. 숙련된 플레이어는 첫 번째 이동 이전에도 받은 카드를 기반으로 이미 게임의 나머지 부분에 대한 자신의 행동과 주요 전략을 계획할 수 있습니다. 저는 개인적으로 이 핵심 사항을 좋아합니다. 각 게임에서 카드를 최대한 효율적이고 최적으로 활성화하고 사용하는 방법에 대한 고유한 미니 퍼즐을 제공하기 때문입니다.
2. 관심이 있으시면 새 버전의 규칙에서 게임 시작과 도중에 카드를 배포하고 교환하기 위한 여러 가지 옵션을 살펴볼 수 있습니다. 내가 기억하는 한, "단축" 버전도 있었습니다.

다음 내용을 읽어보셨나요?.pdf)

각 플레이어는 제한된 카드 세트(직업 5개 + 업그레이드 5개)를 가지고 게임을 시작합니다. 플레이어가 나올 때마다
자신의 카드 중 하나를 사용하면 즉시 어떤 유형의 새 카드든 뽑습니다. 수확이 끝날 때마다 각 플레이어는
시계 방향으로 손에 있는 카드 중 하나를 버리고 원하는 유형의 새 카드를 뽑을 수 있습니다.

Rüdiger는 나중에 시작 카드 세트를 더욱 줄여 각 플레이어가
3개의 직업과 3개의 업그레이드가 있습니다. 하지만 게임 시작 시 각 플레이어는 카드를 버리고 새 카드를 가져올 수 있습니다.
동일한 유형이지만 6회를 초과할 수 없습니다. 플레이어가 게임 중에 다른 카드를 사용할 때마다 새 카드를 뽑습니다.
평소대로 지도. 오늘날 Rüdiger는 수확 기간 동안 카드 거래를 완전히 포기했습니다.

Georg Deyfuss는 각 플레이어가 6개의 일반 단순 업그레이드와 1개의 전환으로 게임을 시작하는 변형을 사용합니다.
현재 카드.

마이클 로페즈는 각 플레이어에게 "1+" 직업 3개, "3+" 직업 2개, "4+" 직업 2개를 제공합니다. 프란츠-요제프 페트리의 발견
투유는 테이블 위에 카드 몇 장을 올려놓았다. 각 라운드마다 한 명의 플레이어(단 한 명만)가 자신의 차례를 건너뛰고 다음 라운드를 진행할 수 있습니다.
이 카드 중 하나를 손에 넣습니다.

"Rüdiger는 나중에 시작 카드 세트를 더욱 줄여 각 플레이어가
3개의 직업과 3개의 업그레이드가 있습니다.
오늘부로 뤼디거는 수확 기간 동안 카드 거래를 완전히 포기했습니다."

그는 정말 내 생각을 읽습니다)))

개인적으로 저는 이 작가의 게임을 딱 한 번만 플레이해 봤기 때문에 아무 것도 조언할 수 없습니다. 새로운 게임과 그러한 사고를 겪은 작가를 알아가는 것이 재미있는 것 같습니다.

우리는 또한 가족 규칙을 따릅니다. 카드로 플레이할 예정이라면 드래프트로 플레이하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면 당신과 같은 상황이 한번 발생했기 때문입니다. 한 사람은 카드를 받았고 다른 사람은 카드를 얻지 못했습니다. 그리고 드래프트를 할 때 덱을 알아두면 도움이 될 것 같아요. 우리는 아그리콜라를 자주 플레이하지 않기 때문에 가족 버전을 플레이하는 것이 더 쉽습니다. 어린이를 위한 텍스트는 더 빠르고 문제가 없습니다.

여름철이 시작되면서 수백 명의 사람들이 괭이와 삽을 들고 창틀에서 어린 딜 묘목을 조심스럽게 제거하고 마을 밖으로 나가 마을 생활의 즐거움을 맛봅니다. 첫 번째 수탉과 함께 콜로라도 딱정벌레에 맞서는 이 용감한 전사들은 개인 땅을 물고 침대에서 잘 익은 루타바가를 키우려고 노력합니다. 이렇게 10시간 정도 휴식을 취한 6에이커의 일꾼들은 행복하고 만족스러운 시골집으로 돌아가 돼지를 안고 매미소리를 들으며 편히 잠들 수 있게 된다... 오늘은 핑크소파에서 교육용 보드 게임 Agricola.

물론 소형 농장만으로는 대처할 수 없으므로 친척과 가족이 야외 레크리에이션에 참여하여 가능한 모든 지원을 기꺼이 제공합니다. 시즌이 끝날 무렵, 루타바가(rutabaga)는 침대에 귀가 많이 붙어 있으며, 그 사이에는 끙끙거리는 새끼 돼지 무리가 행복하게 뛰어다닙니다. 그리고 집단원예의 중앙광장에서는 가장 큰 뿌리작물을 두고 경연대회가 열린다. 강한 신경을 가진 사람만이 신선한 거름에서 자라 배심원들에게 제출된 돌연변이를 감히 먹을 수 있습니다. 하지만 수박만한 감자의 모습은 누구에게나 매료됩니다.

나는 땅이 없고 농업 휴양의 모든 즐거움을 경험할 기회가 없는 사람들에게 기쁨을 주고 싶습니다. 6에이커 대신 작지만 무거운 상자를 구입하여 매혹적인 정원 가꾸기 세계로 뛰어들 수 있습니다.

게임의 무게로 인해 양배추를 피클할 수 있습니다. 작은 직사각형 상자의 무게는 손에 약 3kg입니다. 내부에는 경기장, 카드 덱, 나무 칩 산더미, 타일 더미, 초보 농부를 위한 가이드 등 구성 요소가 컨테이너 맨 위까지 채워져 있습니다.

다음은 개별 플레이어 보드 뒷면에 표시되는 간단한 게임 규칙입니다. 이 그림을 주의 깊게 연구하세요. 게임 중에는 사용할 수 없습니다. 왜냐하면...

모든 이벤트는 카드보드 반대편에서 진행됩니다. 여기에 토지 플롯이 인쇄되고 특별 이벤트 필드가 표시되며 카드 위치가 표시됩니다. 따라서 메모를 보려면 판지를 뒤집어서 건물과 함께 집안 전체를 지구상에서 지워야합니다. 디자이너의 논리는 이해할 수 없습니다 ...

Agricola에는 가족 모드와 고급 모드(솔로 플레이도 가능)의 두 가지 모드가 있다는 사실에 주목하고 싶습니다. 리뷰에서는 농업 여행을 시작하는 데 추천하는 가족 버전에 대해 이야기하겠습니다. 패밀리 버전은 파란색 배경에 특별한 흰색 기호로 표시되어 있습니다(사진의 오른쪽 상단 필드).

이 게임에는 게임 플레이를 다양화하도록 설계된 많은 카드가 있습니다. 더 큰 절반은 게임의 고급 버전에서 사용됩니다.

모든 농민은 깨달음을 위해 노력해야 하며, 166개의 활동이 그를 도와 특정 기술(게임의 고급 버전)을 얻을 수 있게 해줄 것입니다. 일하지 않는 사람들은 구걸하러 갑니다. 굶주린 아그리콜스에게 8장의 카드가 배포되고 게임이 끝나면 상금을 가져갑니다. 5개의 알림(최대 플레이어 수용)에는 주요 이벤트 목록과 승점 계산 원칙이 포함되어 있습니다.

136가지의 간단한 업그레이드(고급 게임)는 농지의 효율성을 향상시키고 게임 종료 시 승점을 제공합니다. 10가지 특별한 개선 사항(가족 게임)은 농부들의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 것입니다. 경쟁자들은 꿈을 이루기 위해 최소한 한 장의 카드를 획득해야 합니다. 그렇지 않으면 리더십을 잊어버릴 수 있습니다.

게임에는 6개의 스테이지가 있으며, 14개의 특수 카드는 플레이어가 사용할 수 있는 작업을 나타냅니다. 플레이하기 전에 이 덱에 익숙해지는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 승리할 확률이 크게 높아집니다.

플레이어 수에 따라 16장의 영주권이 사용됩니다. 이 카드는 개념상 스테이지 덱과 유사하며 게임에 다양한 액션을 도입합니다. 카드는 양면으로 되어 있으며 한쪽은 패밀리 버전(맨 위 행)에 사용되고 반대쪽은 고급 버전(맨 아래 행)에 사용됩니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 숫자는 이 작업을 사용하는 플레이어 수를 나타냅니다.

32개의 양면 정사각형 타일은 경작지를 상징합니다. 돌, 나무, 점토 주택. 3,4, 5의 승수는 개인 비축량의 자원 비축량을 구성하는 데 사용되며, 36개의 음식 마커는 가족에게 먹이를 주는 데 도움이 되며, 화살표가 있는 3개의 원과 용감한 농부는 친애하는 손님의 도착을 상징합니다.

가족과 함께 지주 5명이 행운을 시험해 모두가 부러워할 모범적인 농장을 만들 수 있습니다. 가족 구성원은 디스크(색상별로 5개)로 표시되며, 각 가족은 고유한 색상의 헛간 4개와 울타리 15개를 소유합니다. 노란색 원통은 첫 번째 플레이어를 나타냅니다.

돼지 18마리, 양 21마리, 소 15마리는 번영하는 가족에 합류할 준비가 되어 있으며 플레이어 보드에서 행복하게 두 번째 집을 찾을 것입니다. 디스크 세계에서는 자원도 디스크입니다(농민들이 불쾌감을 느끼지 않도록): 흰색 갈대 토큰 15개, 갈색 점토 및 노란색 곡식 27개, 검은 돌 18개 및 주황색 채소, 나무 33개.

그 어딘가, 상자 깊숙한 곳에 점수를 계산하는 데 편리한 메모장이 분실되었습니다.

아그리콜 안뜰의 아침.

당신이 도시 거주자이고 처음으로 사무실 망치를 집단 농장 낫으로 교환했다면 가족 버전의 게임을 선택하십시오.

반대자들은 자신의 색깔을 지닌 가족용 디스크, 울타리, 마구간으로 개인 공급품을 보충합니다. 각 플레이어는 600제곱미터의 개인 공간을 받고 그 위에 판자로 만든 허름한 방 2개짜리 주거지를 배치합니다. 한 가족의 행복한 아버지와 그의 충실한 동반자가 가족 관리를 상기시켜 주는 지도를 받고 시골 궁전에 들어갑니다. 첫 번째 플레이어는 노란색 원통과 음식 2개를 가져가고, 나머지 플레이어는 각각 음식 3개를 가져갑니다.

특수 개선 카드는 그림에 따라 태블릿에 배치됩니다. 공간을 절약하기 위해 판지를 사용할 수 없지만 카드를 일렬로 배치하십시오.

테이블 중앙에 특수 판지 라운드 3개를 놓습니다(가장 왼쪽 모듈은 필요한 면이 위로 향하게 위치합니다). 파란색 원형 카드를 오름차순으로 정렬하고 그 더미를 거지 카드 옆에 뒤집어 놓습니다.

플레이어 수에 따라 녹색 카드를 선택하고 필요한 면이 위로 오도록 보드 위에 무작위로 놓습니다(저는 가족 버전과 3인용 예시를 선택했습니다). 모든 작은 자원 디스크, 동물 그림 및 타일은 공통 보호 구역을 형성합니다.

첫 번째 수탉과 함께.

각 라운드는 파란색 덱의 새 카드가 필드에 앞면이 보이도록 배치되는 것으로 시작됩니다. 카드는 열에 배치됩니다(필드에 힌트가 있음). 따라서 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 작업이 필드에 나타납니다.

그런 다음 리소스 디스크와 동물 조각상을 화살표로 표시된 모든 위치에 배치합니다(수량은 위치에 표시됨). 자원은 라운드마다 추가되며, 누적될 수 있다는 점을 참고하세요(개수에는 제한이 없습니다).

이것으로 이번 라운드 준비는 끝났습니다.

노란색 실린더의 소유자가 먼저 갑니다. 그는 자신의 개인 보드에 있는 한 가족 구성원의 디스크를 자신이 선택한 위치에 놓고 즉시 표시된 작업을 수행합니다. 그런 다음 다음 플레이어가 게임에 입장하는 방식으로 모든 사람이 일꾼을 현장에 배치할 때까지 시계 방향으로 진행합니다. 한 위치에 하나의 디스크만 배치할 수 있습니다!

작업은 즉시 수행되므로 사진에서 빨간색과 파란색 디스크는 갈대와 나무를 즉시 개인 공급품으로 가져와야 합니다(현재 라운드에서 사용할 수 있음).

작업을 완료한 후 플레이어는 모든 비용을 집으로 가져갑니다. 그런 다음 수확 단계(마지막 4개 열의 하단에 표시됨)가 발생하지 않은 경우 새로운 플레이 라운드가 시작됩니다. 14라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 최종 수확과 최종 득점이 이루어집니다.

이제 농작물 농장 운영에 대한 일반적인 아이디어를 얻었습니다. 이제 게임 플레이의 기본을 구성하는 동작을 자세히 살펴보겠습니다.

기억하시는 것처럼 가족 구성원 한 명이 하나의 작업을 수행할 수 있습니다. 그러므로 일꾼의 수를 늘려야 합니다(생육하고 번성하라). 이는 "가족 추가"를 사용하여 수행됩니다. 또 다른 디스크가 해당 위치에 추가되고(2개의 디스크가 동시에 위치할 수 있는 유일한 위치) 라운드가 끝나면 신생아를 방 중 하나에 배치해야 합니다.

안타깝게도 한 방에는 한 명의 작업자만 살 수 있으므로 헛간에 추가 칸막이를 만드는 것을 잊지 마십시오. 이는 "방" 작업을 사용하여 수행할 수 있습니다. 목조 생활 공간에는 나무 4개(벽용)와 갈대 2개(지붕용)가 필요합니다. 자원은 개인 보유고에서 소비되며 새 타일은 이전 타일과 수평 또는 수직으로 인접해야 합니다.

누구나 편안함이 필요하므로 집을 다시 지을 수 있지만 모든 방은 한꺼번에 현대화해야합니다 (친척에 대한 차별은 용납되지 않습니다). 합판 건물에서 점토 방갈로로 업그레이드하려면 방당 점토 1개가 필요합니다(벽을 덮어야 함). 모두를 위한 하나의 갈대입니다."이제부터 해당 유형에 맞는 방만 건물에 추가할 수 있습니다. '백석실'을 원하시면 방값에 돌 1개를 지불하고 다시 '갈대 1개...'를 지불하세요.

집은 훌륭하지만 둥근 나무 가족에게 무언가를 먹일 필요가 있습니다. 이를 위해 우리는 가축을 위한 우리를 만들고 땅을 경작합니다. 땅을 사용하면 모든 것이 간단합니다. 한 번의 작업으로 하나의 플롯을 갈아서(타일 배치) 게임이 끝날 때까지 수박을 포함하여 무엇이든 뿌릴 수 있습니다(개발된 밭을 태블릿에서 제거할 수 없음). 후속 경작지 타일은 이전 타일과 닿는 방식으로 배치됩니다.

가축에게는 목장이 필요합니다. 한 번의 작업으로 원하는 만큼 많은 펜을 만들 수 있습니다(표준: 나무 하나 - 보드 하나). 필수 조건이 있습니다. 펜이 완전히 완성되어야 합니다(보드는 펜을 모든 면에서 묶어야 합니다). 이 경우 들판, 경작지, 가옥의 가장자리는 경계가 아닙니다. 하지만 이전에 만든 펜을 사용할 수 있습니다.

우리 안의 우리 하나에는 두 마리의 동물을 수용할 수 있습니다. 하나의 우리에는 한 종류의 동물만 수용할 수 있습니다. 또한, 집에 한 마리의 동물을 키울 수 있습니다(개인 돼지가 있으면 좋습니다).

마구간(작은 목조 주택)은 경기장의 자유로운 광장(또는 우리 안에)에 배치되어 한 마리의 동물을 키울 수 있거나(우리 외부에) 우리에 있는 동물 수를 두 배로 늘릴 수 있습니다(우리에 있는 동물의 수를 두 배로 늘릴 수 있음). 정사각형에 동물 2마리가 아니라 4마리).

수확 단계 동안, 쟁기질하고 파종한 모든 밭은 식량으로 사용할 수 있는 작물을 생산합니다(비축을 위해 경작지에서 디스크 하나를 제거합니다). 그런 다음 각 친척에게 그릇과 함께 두 개의 토큰(현재 라운드에서 태어난 토큰 - 각각 하나씩)을 제공하여 가족에게 먹이를 주어야 합니다. 누군가 음식이 충분하지 않으면 플레이어는 "거지"카드를 받게되며, 이 수치스러운 낙인은 게임이 끝날 때까지 그에게 남아 승점 3 점을 앗아갑니다. 특별한 업그레이드 카드(있는 경우)를 사용하여 수확물을 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.

다음으로, 각 유형의 동일한 동물 한 쌍은 한 개인의 형태로 자손을 생산하며, 이를 경기장의 우리나 자유 창고에 배치하거나 조건이 허용되지 않는 경우 즉시 보호 구역에 버려야 합니다. 부모와 자식이 같은 사각형(펜)에 보관되는지 여부는 중요하지 않습니다.

경작지의 그루터기에.

씨 뿌리는 사람으로 일하는 것은 쉽지 않지만 매우 간단합니다. 땅에 던져진 곡물 한 디스크에서 즉시 두 개가 더 자라며 예비비에서 가져옵니다. 불행히도 Rutabaga는 그러한 증가를 제공하지 않으며 디스크 하나만 가져옵니다. 곡물은 1:1 비율로 식량 토큰으로 교환할 수 있습니다. 하지만 더 나은 옵션이 있습니다 ...

특별한 업그레이드 혜택을 받아 맛있고 건강한 음식을 많이 받아보세요. 예를 들어, 점토와 돌로 만든 벽돌 오븐은 곡물 한 디스크를 다섯 개의 음식 토큰으로 처리합니다. 즉, 수확한 곡물의 효율이 5배 증가하는 것입니다! 동물, 점토, 장작 등을 가공할 수 있습니다. 한마디로 플레이어에게 콩 제품을 먹이십시오. 그 구성은 알지 못하는 것이 더 좋습니다... 또한 각 개선은 게임이 끝날 때 카드에 표시된 승점을 가져옵니다.

14라운드가 끝나면 게임이 종료되고 결과를 정리하는 시간이 된다. 게임 공간의 미개발 사각형 각각이 한 점을 빼앗긴다는 사실부터 시작하겠습니다. 쟁기질한 밭이 두 개도 안 되고, 방목장이 전혀 없고, 헛간에 곡식과 채소가 없고, 역병으로 가축이 모두 멸절된 경우에도 똑같은 일이 일어납니다(당신 자신이 아직 살아 있다는 것이 이상합니다). 더 나은 관리를 할수록 표에 따라 더 많은 승점을 받게 됩니다. 집의 편안함 수준에도 가격이 있습니다.

여기에 게임 중에 얻은 다양한 카드의 승점을 추가하고 구걸에 대한 "부끄러운 점수"를 빼는 것을 잊지 마십시오. 최종 결과에 따라 가장 성공적인 Agricole 회원이 공개되며, 그는 Agricole Partnership 이사회 의장이 됩니다.

저녁에는 아그리콜 더미 위에서.

리뷰에서는 가족게임의 주요 포인트만 간략하게 언급했습니다. 위치가 많아서 리뷰에 각각의 숙소를 나열하는 것은 불가능합니다. 그러나 많은 지도와 추가 위치를 사용하는 "고급" 농업의 변형도 있습니다...

이 게임은 많은 상을 받았고, 당연히 그 상을 받았습니다. Agricola는 "농사" 스타일로 아름답게 디자인된 흥미롭고 심층적인 개발 게임입니다. 게임을 진행하는 동안 실제로 농장을 개발하고, 밭을 갈고, 동물을 키우고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 여기에는 우연의 여지가 없으므로 모든 행동을 신중히 고려해야 하며 모든 잘못된 단계에는 결과가 따릅니다. 가족 규모가 클수록 가능성은 더 넓어지지만 더 많은 음식이 필요합니다. 그리고 식량을 얻기 위해서는 가축사육과 농업을 효과적으로 발전시켜야 한다. 한마디로-미시경제학.

Agricola에는 여러 가지 기능이 있습니다.

게임이 너무 예기치 않게 종료된다는 점부터 말씀드리겠습니다. 발전하자마자 인생의 맛을 이제 막 느꼈고, 벌써 14라운드와 최종 카운트가 다가왔습니다. 계획은 거창했지만 실현되지 않았습니다. 또한 추가 카드를 사용하지 않고 초보자와 함께 가족 버전 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

옛날에는 처음에는 숙련된 플레이어들과 함께 고급 규칙을 사용하여 게임을 하다가 그 이후로는 게임이 싫었습니다. 무작위성이 보금자리를 지배하고 상대는 카드를 통해서만 승리하는 것 같았습니다. 게임이 끝날 무렵에야 무엇이 무엇인지 알아냈지만 너무 늦었습니다...

1년 후 다시 농사를 시작했지만 집안의 규칙에 따라... 저는 게임과 사랑에 빠졌습니다. 그리고 지금까지도 나는 이 규칙에 따라 친구, 가족과 함께 플레이하며 전혀 후회하지 않으며 이 게임은 나와 내 주변 사람들에게 즐거움을 선사합니다. 따라서 친구들이 게임 테이블에 앉는 것을 방해하고 싶지 않다면 가족용 버전에서 친구들과 함께 몇 가지 게임을 해보세요. 그런 다음 추가가 필요한지 생각해보십시오.

특히 이 판의 여백 품질에 주목하고 싶습니다. 완벽하게 직선입니다. 친구 집에서 보았던 창간호의 '아그리콜 언덕'이 생각난다. 폭풍우가 치는 강 위의 다리라고 생각한 개별 들판은 조금만 더 부지런히 구부러져 터널이 될 수 있습니다. 판지를 다듬는 것이 불가능하여 토지의 토양이 침식되기 쉽고 동물들은 우리 판에 이끌려 들판 가장자리로 조용히 방황했습니다. 감정에 찬 비명을 지르는 주민들이 있는 오두막이 그들을 뒤쫓아 왔는데…

형언할 수 없이 기쁩니다. 상자에서 그런 것을 찾지 못했기 때문에 안전하게 현지화를 선택할 수 있습니다. 게다가, "국내" 버전에서는 동물 큐브가 인형으로 대체됩니다. 좋은 보너스입니다...

수세기 동안 맹렬했던 전염병이 마침내 지나가고 문명이 서서히 일어나 다시 태어나기 시작한 1670년경 중부 유럽을 상상해 보십시오. 이것의 기초는 처음부터 간단한 오두막을 짓고, 빈 밭을 갈고 씨를 뿌리고, 거기에서 농작물을 수확하고, 식량을 비축하고, 최근의 기근을 염두에 두고, 물론 자손을 가질 수 있는 농가입니다. 누구도 성공을 보장하지 않고, 앞으로 해야 할 일과 어려움이 많지만, 그것이 바로 인생입니다.

아그리콜라의 세계로 떠나보자...

게임 정보

보드 게임 역사상 최고의 가족 게임 중 하나로 꼽히는 전략 보드 게임 "Agricola"가 있습니다! 오랫동안 보드게임 세계랭킹 1위 자리를 차지하고 있으며, 명예상도 30개 이상(생각해보세요!) 이상 받았습니다. 2007년 원작과 약간 다른 게임의 두 번째 버전입니다. 카드 수는 360장에서 120장으로 줄었고, 시작 액션 카드는 게임 패드로 교체되었으며, 최대 플레이어 수는 4명이 되었습니다. 디자인이 바뀌었고 밀, 야채, 나무, 벽돌, 돌 형태의 게임 리소스가 새로운 형태를 얻었습니다. 오류에 대한 이 작업을 마친 결과, 모두가 좋아하는 "Agricola"의 개선되고 수정된 버전이 탄생했습니다. 이것이 어떤 종류의 게임인지 알아 봅시다.

라틴어로 번역된 '아그리콜라'는 농부를 의미하며 오랫동안 짐작하셨듯이 우리는 우리 자신의 농장을 관리하고 개발해야 합니다.

각 플레이어는 젊은 농민 가족을 대표하며, 게임 시작 시에는 작은 토지와 그 위에 집만 있습니다. 플레이어의 지도에 따라 이 가족은 자원을 추출하고, 가축을 기르고, 우리를 만들고, 밭을 갈고 개선하고, 곡물과 야채를 재배하고, 집을 개선하고, 농작물을 수확하고, 자손을 낳는 등 자신의 가족을 운영하기 시작합니다. 중요한 것은 스스로 먹이를 주려고 노력하는 것입니다! 모든 것을 한 번에 추적하는 것은 엄청나게 어렵지만 농장의 소유자로서 자신을 시험해보고 이 사회 단위의 모든 작업을 직접 조직하는 것이 얼마나 흥미로운지 상상해 보십시오!

게임은 매우 상세하므로, 말 그대로 모든 작은 세부 사항을 해결해야 합니다! 예를 들어, 축산, 농업 또는 자원 추출에 참여하도록 선택할 수 있지만 모든 일을 한꺼번에 성공하는 것은 불가능합니다. 인생에서와 마찬가지로 미리 전략을 생각해야 합니다! 동시에 규칙 자체가 준비해야 할 범위가 상당히 넓음에도 불구하고 게임 메커니즘 자체는 즐겁고 직관적입니다.

Agricola의 각 게임은 다양한 게임 플레이뿐만 아니라 전략을 크게 수정하거나 보완하는 특수 업그레이드 카드와 직업으로 인해 정말 독특합니다.

모든 역경을 이겨내고 가족을 행복과 번영으로 이끌 수 있습니까?

게임 프로세스

게임이 시작될 때 각 플레이어의 가족은 두 사람으로 구성되며, 이들의 도움을 받아 게임에서 특수 태블릿으로 표시되는 농장 플롯을 개발하게 됩니다. 태블릿은 5x3 블록의 공간을 제공하며 처음에는 그 중 2개만 채워져 있습니다. 이것이 귀하의 집입니다.

아그리콜라 게임은 14라운드로 진행됩니다.

게임이 진행됨에 따라 각 라운드 플레이어는 가족 구성원을 다양한 직업으로 보내게 되며, 각 라운드마다 그 수가 점점 더 많아질 것입니다. 따라서 첫 번째 라운드에서는 플레이어가 야채, 돼지, 소, 추가 가족 및 일부 자원을 사용할 수 없습니다. 동시에, 한 작업에는 한 사람만 참여할 수 있으므로 직접적으로는 아니지만 어떤 식으로든 플레이어 간에 경쟁이 발생합니다. 그렇기 때문에 플레이어는 게임 진행 과정에 적응하고 농장을 개발하기 위한 새로운 전략을 찾아야 합니다.

게임이 진행되는 동안 농장이 성장하고, 동물을 획득하고, 밭에서 곡물과 야채가 자라며, 집이 더 커지고, 먹이를 주어야 하는 새로운 가족 구성원을 수용할 수 있게 됩니다. 반면, 가족 규모가 클수록 할 수 있는 집안일이 더 많아집니다! 가족은 수확으로 끝나는 라운드가 끝날 때 먹이를 주어야 합니다. 게임에는 6개의 라운드가 있습니다. 이 단계에서 모든 플레이어는 들판에서 농작물을 수확하고 가축 수를 늘리며 가족에게 먹이를 줍니다.

게임의 주요 목표는 가족을 위한 식량을 확보하고 농장을 발전시키는 것입니다. 이것이 게임이 끝날 때 주요 승리 포인트를 가져다 줄 것입니다.

이동의 구조는 다음과 같습니다.

  • 준비 단계 – 매 라운드마다 새로운 사용 가능한 액션 슬롯이 게임에 도입됩니다.
  • 작업 단계는 플레이어가 차례대로 하나의 친족을 행동 공간에 배치하는 주요 단계입니다.
  • 귀향 단계 - 모든 플레이어가 친척을 배치하면 집으로 돌아가 자신의 방으로 돌아갑니다.
  • 수확 – 일부 라운드는 수확으로 끝납니다. 밭에서 곡물과 채소를 수확하고, 가족에게 먹이를 주고, 동물도 기릅니다.

누가 이겼나요?

게임의 승자는 게임이 끝날 때 농장에서 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다. 14라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 승점뿐만 아니라 페널티도 얻게 된다는 사실에 대비해야 합니다. 이는 거의 불가피합니다. 예를 들어, 각 가족 구성원에 대해 3점, 석조 주택에 대해 2점, 동물, 마구간 및 목초지에 대해 점수를 얻을 수 있지만, 농장의 미개발 구역마다 또는 누락된 동물 유형마다 1점을 잃게 됩니다.

동시에, 초보자의 경우 30점 이상을 획득하면 좋은 결과가 되며, 40점의 결과가 참고가 될 수 있습니다.

게임 특징

이미 이해하셨듯이, 이것은 정말 독특한 보드 게임입니다. 위의 장점과 기능, 뛰어난 디자인, 게임 구성 요소의 높은 품질 외에도 몇 가지 흥미로운 점이 강조될 수 있습니다.

Agricola와 다른 자원 전략의 중요한 차이점은 이해 상충의 독특한 방식입니다. 모든 플레이어는 동일한 작업에 직면합니다. 페널티 포인트를받지 않도록 전체 영역을 마스터하는 것입니다. 또한 이를 위해 모든 방향으로 농장을 개발하는 것이 바람직합니다. 모든 동물을 동시에 키우고, 곡물과 야채를 충분히 공급하고 싶고, 적어도 점토 집을 갖는 것이 바람직하지만, 물론 더 좋습니다. 돌 하나; 동시에 플레이어는 대가족을 원할 것입니다. 왜냐하면 이것이 큰 보너스이기 때문입니다. 그리고 나서 이 모든 것을 어떻게 달성할 수 있는지에 대한 질문이 생깁니다. 당신은 그것에 대답하고 게임 전체에 걸쳐 게임에 적응해야 합니다.

또한 한 사람만 일할 수 있으며 이는 경쟁사의 직원일 수도 있다는 점을 잊지 마십시오. 따라서 자신의 이익 사이에서 갈등을 겪을 것이라는 사실 외에도 다른 플레이어의 이익도 처리해야 합니다. 실제로 플레이어 간의 직접적인 상호 작용이 없기 때문에 여기에는 치열한 경쟁이 없지만 그럼에도 불구하고 열정의 강도는 높을 것입니다...

무엇보다도 게임에는 한 명의 플레이어를 위한 규칙이 있습니다.

(라틴어 - 농부)는 농부의 힘든 일상을 그린 보드게임으로, 독일의 게임 제작자 우베 로젠버그(Uwe Rosenberg)가 개발했습니다. 보난자, 맘마미아!,르 하브그리고 물론 그 자신도 아그리콜라.

이 게임은 17세기 유럽 농부들의 삶에 대한 이야기를 담고 있으며, 당신은 토지를 소유한 작은 가족을 지배하게 됩니다. 방이 두 개인 목조 주택에 사는 부부부터 시작하여, 게임 중에 플레이어는 밭을 파고 거기에 야채와 곡식을 뿌리고, 애완동물을 위한 우리를 만들고 가축을 기르고, 오두막에 새 방을 추가하고, 그것을 덮어야 합니다. 벽돌을 사용하고 돌을 사용하여 낚시, 목재 수확, 점토 채굴, 심지어 자녀 출산까지 모든 종류의 유용한 도구를 만듭니다. 그리고 가장 중요한 것은 이 모든 것 사이에서 가족에게 먹이를 주는 것을 잊지 마세요.

아그리콜라최대 5명이 플레이할 수 있습니다(규칙에 따라 솔로 버전도 제공됩니다). 게임 시간은 참가자 수에 따라 달라지며, '플레이어 수 x 30분' 공식으로 결정됩니다. 따라서 2인용 게임은 약 1시간, 5인용 게임은 약 2시간 30분 정도 소요됩니다.

게임 상자 안에는 보물이 숨겨져 있습니다.

  • 5명의 플레이어 농장;
  • 액션 셀이 표시된 3개의 경기장(그 중 하나는 뒷면에 "패밀리" 옵션이 있음)
  • 주요 개선 분야;
  • 카드:
    • 169개의 노란색 활동 카드;
    • 139개의 주황색 사소한 개선 카드;
    • 빨간색 주요 업그레이드 카드 10개
    • 파란색 원형 카드 14장;
    • 녹색 액션 카드 16장;
    • 갈색 구걸 카드 5장;
    • 알림 카드 5개;
    • 덱 이름이 적힌 카드 3장(덱 E, 덱 I, 덱 K)
  • 나무 칩:
    • 5가지 색상(파란색, 녹색, 빨간색, 흰색, 보라색)의 플레이어 타일 5세트(가족 구성원 디스크 5개, 헛간 4개, 울타리 15개)
    • 33개의 둥근 짙은 갈색 우드 칩;
    • 27개의 둥근 밝은 갈색 점토 칩;
    • 15개의 둥근 흰색 리드 칩;
    • 둥근 검은 돌 조각 18개;
    • 27개의 둥근 노란색 곡물 칩;
    • 둥근 오렌지 야채 칩 18개;
    • 양 칩(흰색 큐브) 21개;
    • 돼지 칩(검은색 큐브) 18개;
    • 소칩 15개(갈색 큐브);
    • 첫 번째 플레이어의 토큰;
  • 다른:
    • 갈색/회색 필드/석조 방 타일 33개;
    • 갈색/주황색 목재/점토 타일 24개;
    • 가치가 "1"인 노란색 음식 토큰 36개
    • 승수 토큰 9개(음식, 자원 또는 동물용)
    • 라운드 토큰 3개(뒷면에 "손님" 이미지 포함)
    • 점수 계산용 시트가 있는 노트;
    • 게임의 규칙.

보시다시피, 게임에는 수많은 구성 요소가 있습니다. 플레이 필드, 300개의 카드, 플레이어 자신의 개인 필드, 약 200개의 목재 자원 칩과 동물, 심지어 모든 종류의 판지 타일까지 있습니다. 구성 요소 목록만 보면 이 게임이 쉬운 게임이 아니라는 생각이 들게 됩니다.

사실, 생애 처음으로 열고 바로 자리에 앉아 플레이할 수 있는 쉬운 게임은 아닙니다. 이 트릭은 여기서는 작동하지 않습니다. 먼저 규칙을 주의 깊게 연구하고 무엇이 무엇인지 이해한 다음 앉아서 플레이해야 합니다. 반대편에는 아그리콜라학습에 상당한 노력과 시간이 소요되는 진입장벽이 높은 '몬스터' 게임에는 적용되지 않습니다. 테이블에 있는 누군가가 규칙을 알고 있다면, 새로 온 사람들에게 게임을 가르치는 것은 어렵지 않을 것입니다. 그리고, 첫 번째 게임은 패자가 될지도 모르지만, 마스터 "아그리콜라", 규칙을 이해하고 게임 동작의 원리를 이해하며 처음으로 득점할 수 있습니다.

또한 개발자는 보드 게임에 익숙해지기 시작하는 일반 및 경량 "패밀리"라는 두 가지 버전의 게임을 제공했습니다. "패밀리" 버전은 게임 카드를 사용하지 않으므로 플레이어는 기본적인 게임 동작에 집중하고 그 의미를 이해하며 게임의 모든 측면을 마스터할 수 있습니다. 그리고 3~4개의 "가족" 게임을 플레이한 후에만 정식 버전으로 이동할 수 있습니다. 정식 버전은 활동 카드와 사소한 개선 사항을 사용하여 보다 효율적으로 플레이하고 많은 새로운 작업이나 추가 작업을 수행할 수 있도록 해줍니다.

이와 별도로 게임 카드는 실제로 게임 내 텍스트가 사용되는 유일한 구성 요소라는 점에 유의해야 합니다. 그 외에도 경기장에는 동작 이름도 적혀 있지만 모두 설명 그림이 제공됩니다. 그래서 현지화되지 않은 버전이 있어도 아그리콜라, 영어를 전혀 하지 못하는 사람들과 함께 "가족" 버전을 성공적으로 플레이할 수 있습니다.

파티 아그리콜라테이블 중앙에 경기장을 배치하고 각 플레이어 앞에 개인 농장을 배치하는 것으로 시작됩니다. 그 위에 나무방 2개가 배치되어 있고, 그 안에 가족 2명이 전시되어 있다(둥근 나무 원반). 첫 번째 플레이어는 추첨에 의해 결정되며 해당 토큰이 제공됩니다. 그는 또한 음식 2개를 받고, 다른 모든 플레이어는 음식 3개를 받습니다.

따라서 우리 앞에는 각 플레이어 옆에 그의 농장과 가족이 위치한 작은 필드가 있고 테이블 중앙에는 여러 개의 작은 정사각형 필드로 나누어진 하나의 큰 필드가 있습니다. 플레이어의 관심이 집중되는 것은 이러한 행동에 있습니다. 여기에서의 이동은 다음과 같이 이루어집니다. 첫 번째 플레이어부터 시작하여 게임의 모든 참가자는 차례로 농장에서 가족 중 한 명을 가져와 경기장에 표시된 작업 중 하나에 배치합니다. 그 후, 선택한 행동의 효과가 즉시 실행되고, 이동할 권리는 다음 플레이어에게 전달되며, 그 플레이어는 자신의 가족 구성원을 행동 중 하나에 배치합니다. 모든 플레이어가 병력을 모두 사용하면 다음 턴이 시작됩니다.

그럼 게임 중에 무엇을 해야 할까요? 다음은 모든 농부가 수행해야 할 간단한 작업 목록입니다.

  • 나무, 점토, 돌, 갈대, 곡물, 야채 및 음식을 추출합니다.
  • 새로운 방을 짓다;
  • 아이를 갖다;
  • 목조 주택을 점토 주택으로 재건한 다음 돌 주택으로 재건하십시오.
  • 들판을 파다;
  • 파낸 밭에 곡물 및 (또는) 야채를 뿌리십시오.
  • 가축을 위한 울타리와 헛간을 짓습니다.
  • 양, 돼지, 소를 키워보세요.

준비되지 않은 플레이어의 지인 "아그리콜라"겁을 줄 수도 있습니다. 농담이 아닙니다. 매우 다양한 액션이 있으며, 첫 번째 액션부터 약 12개를 사용할 수 있습니다. 그 중에서 가장 수익성이 높은 것을 선택해 보세요. 눈이 휘둥그레지는 곳이 바로 이 부분인데, 초보자가 바로 파악하기는 매우 어렵습니다.

실제로는 그렇게 복잡하지 않습니다. 모든 작업은 리소스 추출과 리소스 소비라는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 그룹에는 모든 "수집" 셀이 포함됩니다. 나무를 얻고, 점토를 얻고, 음식을 얻고, 기장을 얻고, 밭을 파고, 동물을 얻습니다. 두 번째 그룹에는 이전에 획득한 자원을 가정에서 유용한 것으로 전환하는 조치가 포함됩니다. 예를 들어, "울타리 만들기" 액션을 사용하면 기존 목재로 가축용 우리를 만들 수 있고, "방 만들기" 케이지를 사용하면 생활 공간을 늘릴 수 있으며, "침대 심기" 필드를 사용하면 이전에 수확한 나무를 배치할 수 있습니다. 이전에 파낸 침대에 기장.

실제로 자원의 생산(더 정확하게는 추출)과 소비는 전체 게임이 구축되는 초석입니다. 하지만 여기에서는 나무를 모으고, 오두막을 짓고, 음식을 얻고, 초콜릿으로 사는 등 모든 것이 간단하다고 생각해서는 안됩니다. 게임에는 많은 리소스가 포함되어 있으며 이를 사용할 수 있는 방법도 훨씬 더 많습니다. 그리고 가장 중요한 것은 항상 뭔가가 빠져 있다는 것입니다. 불에 연료를 추가하는 것은 각 액션을 턴당 한 번만 사용할 수 있다는 규칙이므로 플레이어는 끊임없이 어려운 선택에 직면하게 됩니다.

일반적으로 게임은 적자가 무엇인지 매우 명확하게 보여줍니다. 아무리 많이 플레이해도 항상 뭔가 빠진 듯한 느낌이 들 것입니다. 처음에는 음식이 부족하고, 그 다음에는 나무, 그 다음에는 점토, 그 다음에는 동물, 그리고 마지막으로 통로가 부족함을 느낄 것입니다. 그리고 괜찮습니다.

게임은 항상 정확히 14번의 이동으로 진행되며, 이 시간 동안 플레이어는 자신의 농장을 최대한 발전시켜야 합니다. 게임이 끝나면 농장 개발의 각 측면에 대해 승점이 부여됩니다. 또한 플레이어는 모든 영역에 주의를 기울여야 하며 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다. 14번의 이동에서 각 플레이어는 자신에게 주어진 기회를 "최대한 활용"하고 농장을 개발하기 위해 자신의 사람들을 최대한 효율적으로 사용해야 합니다. 하지만 끊임없는 자원 부족과 다른 플레이어와의 경쟁 때문에 차분하게 발전하는 것은 불가능할 것입니다. 사실 "수확"은 정기적으로 게임에 등장합니다. 즉, 사람들에게 먹이를 주고 각 가족 구성원을 위해 게임 은행에 2개의 음식을 기부해야 하는 때입니다. 식량이 부족하면 벌점을 받게 되므로 굶는 것은 매우 무익하다. 따라서 플레이어는 농장을 개발할 뿐만 아니라 정기적으로 식량을 확보하여 가족에게 식량을 제공해야 합니다.

몇 번의 게임을 하고 나면 게임에 두 가지 주요 식량 공급원이 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 바로 동물을 키우는 것과 곡물을 재배하는 것입니다. 첫 번째 경우에는 우리와 헛간을 만들고, 양과 돼지를 키우고, 간단한 벽난로나 넓은 부엌을 만들고 고기를 볶습니다. 두 번째 단계에서는 곡식을 얻고, 화단을 파고, 난로를 만들고, 빵을 굽습니다. 그러나 이것은 식량을 얻기 위한 기본적인 옵션일 뿐이며, 이와 함께 더 많은 방법을 발견해야 합니다.

모든 가족은 자급 농업에 종사하며, 이는 모두가 자신을 위해서만 일하고 자신에게만 의존할 수 있음을 의미합니다. 여기에는 플레이어 간의 직접적인 상호 작용이나 대결이 없습니다. 자원을 교환할 수도 없고 적에게 직접 해를 끼칠 수도 없습니다. 할 수 있는 최대치는 상대방이 필요로 하는 조치를 취하거나 상대방의 코앞에서 필요한 자원을 훔치는 것입니다. 일반적으로 당신은 큰 어려움으로 적을 심각하게 짜증나게 할 수 있습니다. 그 반대도 마찬가지입니다. 누군가와 함께 놀 수는 없습니다. "아그리콜"사랑에 빠진 커플이 서로를 돕거나 플레이어 중 한 명이 공개적으로 서로를 "당기는" 경우에는 "가족 계약"을 접할 수 없습니다.

그러나 이것은 결코 멀티플레이어 솔리테어 게임이 아닙니다. 여기에서는 플레이어 간의 경쟁과 상호 작용이 명확하지 않을 수도 있지만 존재합니다. 그리고 여기에는 "행동을 위한 전투"가 충분합니다. "희소성"이라는 단어를 기억하시나요? 두 명의 플레이어가 플레이할 때는 항상 점토와 돌을 놓고 경쟁하고, 세 명의 플레이어가 테이블에 모이면 갈대는 금만큼의 가치가 있으며, 네 명은 "재생산"을 위해 치열한 경쟁을 벌입니다.

게임에서 실제로 사고가 발생하지 않는 것이 매우 중요합니다. 각 턴마다 플레이어는 하나의 새로운 작업에 액세스할 수 있지만 항상 어느 정도 예측 가능한 순서로 진행됩니다. 직업 및 사소한 개선을 위한 카드도 있지만, 이 카드를 가지고 플레이할 때 "드래프트" 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 실패한(또는 반대로 특히 성공한) 핸드에서 벗어날 수 있습니다.

또 다른 장점은 "아그리콜"처짐이나 가동 중지 시간이 없습니다. 게임의 핵심인 "일꾼 배치" 메커니즘을 통해 플레이어는 차례로 "미세한 움직임"을 만들 수 있습니다. 실제로 작업은 항상 멈추지 않고 수행됩니다. 일시 중지가 있지만 이는 농부를 어디에 배치할지, 어떤 조치를 선택할지 등 긴장된 경험과만 관련됩니다.

우리는 결국 무엇으로 끝나나요? 풍부하고 품질이 뛰어난 게임으로, 2인, 3인, 4인, 5인이 혼자 플레이하는 데에도 적합합니다. 규칙의 두 가지 변형: 가족 및 일반. 역동적인 움직임, 중요한 결정, 실질적인 경쟁, 서로 다른 게임, 그리고 가장 중요한 것은 게임이 끝날 때쯤에는 자신만의 작은 농장이 나타나는 판지 조각에 대한 형언할 수 없는 자부심입니다. 이러한 게임은 5년 또는 10년에 한 번 이상 자주 나타나지 않습니다.

결론적으로 게임에 대한 간략한 요약은 다음과 같습니다. 아그리콜라:

  • 2007 — 미플 초이스 상;
  • 2008 — 국제 게이머 상;
  • 2008 - 슈필 드 야레스;
  • 2008 - BoardGameGeek 골든 긱;
  • 2009 - BoardGamer.ru 올해의 게임.

전체 순위에서 이 게임은 약 24개의 상을 받았습니다. 충분하지 않다고 생각하시나요? 그렇다면 또 다른 사실이 있습니다. 2008년부터 2009년까지 이 게임은 BoardGameGeek의 전체 보드 게임 TOP에서 1위를 차지했으며 2010년에야 이전 리더에게 패했습니다( 푸에르토 리코), 두 번째 위치로 이동합니다.

사실, 이 시점에서 당신은 읽기를 멈추고 급히 달려가야 합니다. "아그리콜라"세계 최고의 보드 게임 중 하나가 지나가고 있기 때문입니다. 저를 믿으십시오. 그녀는 알아갈 가치가 있습니다. 이 기회를 무시하는 것은 범죄입니다.

약 5~7년 전만 해도 보드게임에서 농사를 주제로 한 것이 굉장히 인기가 많았습니다. 인터넷 (RuNet 포함)에는 땅을 갈고, 그 위에서 무언가를 키우고, 동물을 위해 헛간을 짓고 사육해야하는 게임에 대한 많은 리뷰가 자주 나타났습니다.

솔직히 말해서 처음에는 농업 테마가 예전만큼 인기가 없다는 점을 서문에 쓰고 싶었지만, 이 주제에 관한 상위 게임을 살펴보면서 제가 틀렸다는 것을 깨달았습니다. 테마는 여전히 출시되고 있으며 꽤 성공적입니다. 왜인지는 모르겠지만 2007년부터 2013년 사이에 농사 게임이 너무 많았던 것 같아요. 그들은 나에게 눈에 거슬리는 존재였고, 내가 평소에 보드 게임에 참여하는 것을 방해했으며, 그들의 "휴리스틱스"(물론 농담입니다)로 나를 놀라게 했습니다. 2012년 당시 유럽최고의 게임을 도전해봤습니다 - 아그리콜라 . 아는 사람은 성공하지 못했고 게임과 친구를 사귀려는 두 번째 시도조차도 좋은 결과를 얻지 못했습니다.

5년 후 아그리콜라 다시 내 손이 닿는 곳에 왔다. 내 앞에는 "새판"이 있는데 오늘은 이에 대해 말씀 드리고 싶습니다. 아그리콜 (스포일러 경고!) 바뀌었어요 😉

아그리콜라로 근육을 키우는 방법은 무엇입니까?

최근 내 컬렉션에 새 버전이 등장했습니다. 아그리콜라 , 러시아 최대 출판사에서 출판 하비월드 . 아마도 많은 분들이 HW가 수년 전에 출판한 이전 버전과 새 버전이 어떻게 다른지 알고 싶어하실 것입니다. 안타깝게도 비교 분석을 할 수는 없습니다. 아그리콜라 4년 전에 플레이했던 는 내 것이 아니었고, 결론을 내릴 수 있는 사진도 머릿속에 남아 있지 않았습니다. 따라서 이번 리뷰에서는 현재 문제 없이 판매되고 있는 "새" 에디션에 대해서만 이야기하겠습니다.

이전 버전이든 새 버전이든 게임을 돋보이게 하는 첫 번째 요소는 무게입니다. 상자는 판지와 나무 부품으로 가득 차 있기 때문에 매우 무겁습니다. 그러므로 아침에 무거운 짐을 드는 대신 상자를 들어올릴 수 있습니다. 아그리콜라 =) 아니면 더 나은 방법은 한 번에 두 개 😉

아그리콜라 부품을 짜서 가방에 넣고 미플에 스티커를 붙이는 것을 좋아하는 사람들에게 확실히 매력적일 것입니다. 나는 단지 더 많은 재료가 필요한 일종의 페티시스트이기 때문에 상자의 내용물을 연구하는 데 멋진 30분을 보냈습니다.

그렇다면 성능의 품질에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 모든 것이 꽤 잘 이루어졌습니다. 목재 구성 요소는 러시아에서는 그렇게 만들지 않기 때문에 분명히 러시아인이 아닙니다. 그들은 완벽하게 만들어졌으며 손에 쥐는 느낌이 좋습니다. 판지도 좋은 것 같습니다. 손이 비뚤어지지 않으면 모든 것이 잘 풀릴 것입니다. 카드는 얇은 판지로 만들어진 것 같지 않습니다. 최고의 도박장처럼 섞여 있습니다. 경기장은 복합적이며, 경기장의 일부가 홈에 완벽하게 들어맞으며(3인용 인서트만 약간 어려움을 겪으면서 들어맞음), 판지는 "혹등고래"가 아닙니다.

진심을 다해, 만든 방식이 마음에 들었다고 말하고 싶습니다. 아그리콜라 (유명한 블로거 카피 버전은 제외되지 않지만( 풍자 활성화)). 나는 상자의 모든 것에 만족했습니다. 그러나 여전히 작은 거친 모서리가 있었습니다. 내 사본에는 5개의 파란색 미플이 누락되어 있었습니다. 이것은 내 상자에 일어날 수 있는 최악의 상황은 아닙니다. 진정한 보드 게이머는 항상 다른 게임에서 가져올 수 있는 모든 색상과 크기의 미플을 가지고 있어야 합니다. 최후의 수단으로 저는 항상 이 목적을 위해 색깔이 있는 자갈을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 구성품이 없으면 울고 흐느껴도 소용이 없습니다. 내 파란색 미플이 모스크바 창고 어딘가에 남아 있다는 사실을 발견하자마자 즉시 고객 지원팀에 연락했습니다. 양식을 작성하고 반송 주소를 남겼으며 이제 모스크바에서 오는 인사를 기다리고 있습니다. 부족한 상황에 처한 모든 분들께 다양한 데스크톱 포럼에서 진실을 찾지 말고 HW 지원 서비스에 신속하게 글을 쓰라고 조언합니다. 거기에는 신속하게 문제를 해결하고 문제를 해결하는 데 도움을 줄 좋은 남자와 여자가 ​​일하고 있습니다 😉

남자, 여자, 오두막, 갈퀴, 삽이 있습니다. 다음에 무엇을할지?

작업 아그리콜 이 사건은 흥미로운 시기, 즉 1670년경 중부 유럽에 일어났습니다. 최근까지 역병이 만연해 두려움 없이는 살 수 없었지만 마침내 평온한 시간이 찾아온 것 같고 마을 사람들은 다시 다른 문제를 잊고 좋아하는 일을 할 수 있게 되었습니다. 플레이어는 지금까지 친척이 2명(남편과 아내가 되도록 함), 방 2개(친척당 하나씩)가 있는 건축된 집이 있는 작은 토지와 소량의 공급품만 있는 가난하지만 목적이 있는 마을 사람들의 역할을 수행합니다. 음식.

플레이어의 임무는 낡은 오두막 대신 채소밭, 마구간, 목초지, 저택을 갖춘 멋진 농장을 건설하는 것입니다.

게임 상자에는 2개의 규칙서가 있습니다. 한 권에서는 게임의 주요 요점을 설명하고, 두 번째 책에서는 게임의 다양한 뉘앙스에 대해 자세히 설명합니다. 내 검토의 목적은 규칙을 그대로 다시 말하는 것이 아니기 때문에 농장을 올바르게 구축하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 하지만 게임의 일반적인 원칙에 대해서는 기꺼이 이야기하겠습니다.

아그리콜라 작업자 배치 메커니즘을 갖춘 게임입니다. 게다가 제 생각에는 이 게임은 그러한 메커니즘을 갖춘 최고의 게임 중 하나입니다. 게임을 통해 이 메커니즘에 익숙해지기 시작하는 것이 좋습니다. 석기 시대 , 10개 중 10개만 완료되면 안전하게 다음으로 넘어갈 수 있습니다. 아그리콜 e, 그러면 석기 시대보다 두뇌가 조금 더 열심히 작동하게 될 것입니다.

파티 아그리콜라 는 14개의 라운드로 나누어지며, 각 라운드에서 플레이어는 경기장에 배치된 액션 셀에 일꾼을 배치하여 액션을 수행합니다. 게임 플레이는 매우 간단합니다. 집에 무료 미플이 있으면 무료 셀 중 하나에 놓고 해당 작업을 수행합니다. 게임 시작 시에는 2개의 미플과 적은 수의 액션 슬롯만 갖게 됩니다. 그러나 각 라운드마다 점점 더 많은 셀이 존재하고 제안된 조치는 더욱 다양해집니다. 새로운 셀의 출현은 새로운 액션 카드의 배치로 인한 것입니다. 라운드 수에 따라 게임에는 정확히 14개의 카드가 있습니다. 이 카드 외에도 플레이어는 나무와 점토 토큰을 가져오고, 밭을 갈고, 곡물 토큰을 가져오고, 첫 번째 플레이어 토큰을 얻고, 직업을 배우는 등의 작업을 수행할 수 있는 시작 셀에 접근할 수 있습니다. 액션 카드의 슬롯을 통해 농업에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 동물을 키우고, 빵을 굽고, 곡식과 야채를 심고, 돌을 채굴하고, 아이를 낳고, 집을 개조하는 등의 일을 할 수 있습니다.

사용 가능한 일꾼을 모두 경기장에 배치한 후 플레이어는 일꾼을 다시 가져와 새 액션 카드를 열고 축적 속성이 있는 셀에 새 자원을 채워 새 라운드를 준비합니다.

일부 라운드는 수확으로 끝납니다(경기장에 특수 아이콘으로 표시됨). 이는 플레이어가 미리 도달해야 하는 매우 중요한 단계입니다. 이 단계에서 플레이어는 자신의 밭에서 수확하고, 그 위에 무엇이든 자라면 친척에게 먹이를 주고(친척당 음식 2개를 소비해야 하지만, 음식이 충분하지 않으면 플레이어는 -3점의 페널티를 받습니다), 다음을 받습니다. 특정 조건이 충족되면 목초지에 새로운 동물 토큰이 표시됩니다.

14라운드가 끝나면 최종 수확이 이루어지고 플레이어는 승점 계산에 들어갑니다. 쟁기질된 밭의 수, 목초지, 곡물 및 채소, 동물, 건축된 헛간 및 재건축된 주택, 획득한 개량 등 다양한 지표에 대해 점수가 제공됩니다. 또한 긍정적인 점 외에도 부정적인 점도 얻을 수 있습니다. 플레이어는 아무것도 건설되지 않은 농장의 빈 감방과 친척에게 먹일 충분한 음식이 없다는 이유로 제공되는 구걸 토큰에 대해 처벌을 받습니다. 그런 다음 모든 포인트가 합산되고 승자가 공개됩니다.

아그리콜라. 몇 년 후

그 이유에 대한 이야기를 꼭 들려드리고 싶습니다... 아그리콜라 나는 즉시 모든 일에 성공하지 못했는데 왜 여전히 그녀에게 돌아 왔습니까? 아마도 게임을 처음 접했을 때 이 게임의 규칙을 어떻게 설명했는지가 여러분이 받는 인상에 매우 중요할 것입니다. 내 경우에는 " 시작해 보세요. 진행하면서 알게 될 것입니다.”, 그리고 그렇게 하는 것은 불가능했습니다.

아그리콜라 - 뭐든지 가능한 게임입니다. 가장 중요한 것은 셀이 무료이며 점유할 수 있다는 것입니다. 이 게임에서는 모든 셀이 점유되어 있기 때문에 차례를 놓치는 것이 불가능합니다. 나무는 못 가져가나요? 점토를 가져 가라. 점토가 없나요? 갈대를 가져 가라. 갈대가 없나요? 밭을 갈기 시작하십시오. 이러한 자유는 당신이 모든 일을 제대로 하고 있다는 착각을 불러일으킵니다. 이는 자원을 절약하고, 땅을 경작하고, 무언가를 재배하는 것과 같습니다.

게임을 하면서 처음 겪은 문제는 친척들에게 먹이를 주어야 한다는 것이었습니다. 나는 구걸에 대해 즉시 벌금을 받았고 게임이 끝날 때까지 코 밑에서 음식을 훔친 다른 플레이어들에게 기분이 상했습니다. 나는 부정적인 최종 결과로 첫 번째 게임을 마쳤습니다. 상상할 수 있니? 게임이 끝날 무렵 나는 쓰러졌고, 포인트를 가진 다른 플레이어들은 잘 해냈습니다. 소, 돼지, 경작지 등이 없다는 사실을 알고 놀랐습니다. 벌점을 받게 됩니다. 경기 전에 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주지 않으면 그것은 모두 꽃 열매입니다. 전날 규칙을 뒤집어서 아그리콜라 , 나는 플레이어가 무엇을 위해 노력해야 하는지 알 수 있도록 점수가 규칙의 시작 부분에 문자 그대로 기록되어 있음을 발견했습니다.

두 번째 게임에서 나는 이 게임에 음식이 너무 많지 않다는 것을 이미 알고 있었기 때문에 즉시 음식 토큰을 얻는 데 모든 에너지를 쏟았습니다. 내가 말할 수있는 것은 음식에 아무런 문제가 없었습니다. 그런데 확실히 친척들이 농장을 차릴 여력이 부족해서, 먹이를 잘 먹여도 멋진 농장을 꾸릴 수가 없었습니다. 결국 5~6점 정도밖에 못 얻었습니다. 적어도 더 이상 마이너스는 아닙니다 =)

게임의 테마도 밝은 색상으로 마음에 들지 않았습니다. 나는 어릴 때부터 정원 가꾸는 것을 좋아하지 않았습니다. 감자를 심거나 수확할 일을 생각하면 곧 나는 낙담하게 됩니다. 그래서 농사라는 주제에 로망을 찾아볼 수 없었어요. 결과적으로 나는 게임이 부적합하다고 생각하고 잊어 버렸습니다.

이게 다 2012년에 제가 우주, 로봇, 오크, 엘프, 기사 등에 관한 게임을 동경하던 때였습니다. 등등. 몇 년 후 상황은 다소 바뀌었습니다. 나는 발견했다 석기 시대 비슷한 장르의 다른 게임도 알아가고 싶었어요. BGG를 요청했을 때 얼마나 놀랐습니까? 아그리콜라 , 목록의 맨 위에 있었습니다. 그러다 문득 이런 생각이 들었습니다 아그리콜라 그리고 석기 시대 - 실제로 같은 집단의 게임입니다. 안에 아그리콜 우리도 석기 시대와 마찬가지로 작업 셀에 작업자를 배치하고 이에 대한 보너스를 받으며, 이후 다양한 개선에 사용할 수 있습니다. 이 사실의 발견은 내 마음을 사로잡았습니다. 왜냐하면 이제 나는 더 이상 공감할 수 없었기 때문입니다. 아그리콜 그가 전에 그녀를 대했던 방식. 다음에는 앱스토어에서 게임을 구매해서 스스로 배우기 시작했습니다. 아무도 조언으로 나를 귀찮게 하지 않았고, 나는 실수로부터 배웠고, 인공 지능이 어떻게 행동하는지, 어떤 세포가 가장 자주 선택되는지 관찰하고, 습득한 지식을 사용했습니다. 애플리케이션 아그리콜라 게임을 올바르게 이해하는 법을 가르쳐주셨고, 가능한 한 빨리 라이브 플레이어들과 함께 플레이해 보고 싶었습니다.

그리고 여기서 출판사에서 많은 도움을 받았습니다. 하비월드 한때 출시했지만 유통이 끝난 지 오래였던 게임으로 다시 돌아오기로 결정했습니다. 새 에디션 출시 아그리콜라 오랫동안 게임에 대해 알고 싶었지만 방법을 몰랐던 모든 사람들을 기쁘게하는 좋은 소식이었습니다.

새 버전에는 외관상 개선이 이루어졌습니다. 게임은 완전히 인식할 수 없을 정도로 많이 리메이크되지 않았습니다. 경기장이 조금 바뀌었고 나무 칩이 더욱 아름다워졌습니다(이제 곡물과 야채를 시각적으로 쉽게 구별할 수 있습니다). 상자는 여전히 구성 요소로 꽉 차 있고 벽돌만큼 무겁습니다. 게임 플레이 측면에서 게임은 동일하게 유지됩니다.

새 버전의 첫 번째 기사에서 아그리콜라 감히 말하자면 게임 플레이의 스릴을 경험했습니다. 이제 나는 갈은 칼라치이고, 음식을 미리 얻기 위한 메커니즘을 미리 생각해야 한다는 것을 알고 있습니다. 게임 내내 음식에는 아무런 문제가 없었습니다. 조금도. 아시다시피, 당신을 괴롭히던 게임을 마침내 배우는 방법은 정말 좋은 느낌입니다. 자, 누군가 나에게 그런 말을 하면 아그리콜 전체 문제는 음식입니다. 그렇다면 내 대답은 당신이 노는 방법을 모른다는 것입니다.

의심할 여지 없이 이것은 제가 그토록 좋아하는 작업자 배치와 동일합니다. 모든 플레이어 작업은 선택한 셀에 따라 달라집니다. 이 게임은 플레이어와 게임 사이의 매우 간단한 관계 시스템을 가지고 있습니다. 여러분이 할 수 있는 모든 것은 경기장에 기록되어 있습니다. 처음에는 모든 작업이 똑같이 유용한 것처럼 보이지만 실제로 솔루션을 선택할 때는 최적의 가능성에서 진행해야 한다고 이미 언급했습니다. 당신이 움직일 때마다 당신은 무엇이 가장 큰 이익을 가져다 줄지, 당신이 주목하고 있는 세포를 다른 플레이어가 빼앗을 경우 무엇을 취해야 할지 생각합니다. 4년 전에는 점토 토큰 6개를 가져갔지만 어디에 두어야 할지 몰랐습니다. 이제 우선 현재 가장 시급하고 필요한 것이 무엇인지 생각해 봅니다.

낯선 사람은 당신의 정원에 들어갈 수 없습니다. 당신의 농장은 단지 당신의 농장일 뿐이며, 모든 것이 당신을 위해 번영하는 것을 다른 사람들이 질투하게 하십시오. 안에 아그리콜 누군가를 위해 무언가를 파괴할 수는 없습니다. 이런 점에서 게임은 평화롭고 창작을 목표로 하고 있습니다. 하지만 이 게임에는 플레이어를 걱정하게 만들고 때로는 원망을 품게 만드는 흥미로운 점이 하나 있습니다. 사실은 어떤 세포에나 아그리콜 미플은 하나만 있을 수 있습니다. 당신에게 맛있는 장소가 이미 차지했다면 미플이 집으로 돌아와 이 셀을 차지할 수 있는 다음 라운드를 기다려야 합니다. 그리고 첫 번째 플레이어 피스를 소유하지 않은 경우 이 작업을 수행할 수 있다는 것은 사실이 아닙니다. 이 게임에서 꼴찌하는 것은 수익성이 없습니다. 이동은 서로에게 전송되지 않습니다. 첫 번째 플레이어의 말은 특정 셀을 점령해야만 가로챌 수 있습니다. 두 명의 친척만 있으면 3~4개의 셀을 사용하고 싶은 경우가 종종 있는데, 각 셀은 정말 정말 필요하며 둘 사이를 분할하는 방법을 모릅니다. 특히 선택이 최종 상황에 큰 영향을 미치는 경우에는 이 순간이 정말 마음에 듭니다.

초보자 모드에서는 업그레이드 및 직업 카드를 가지고 플레이하지 않습니다. 나는 이것이 게임을 알아가는 데 완전히 적합한 옵션이라는 데 동의합니다. 카드를 사용하는 것은 당신이 게임에 어느 정도 익숙하다는 것을 전제로 합니다. 그러나 이것이 처음 플레이하는 것이 아니라면 플레이가 상당히 지루합니다. 업그레이드와 직업 카드는 각 게임을 다른 게임과 다르게 만듭니다. 이 카드는 게임 시작 시 각 유형별로 7개씩 플레이어에게 무작위로 제공됩니다. 게임이 진행되는 동안 플레이어는 직업을 배우고 특정 작업을 더 쉽게 또는 더 좋게 만드는 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 예를 들어, 나무를 더 효율적으로 자르거나, 추가 음식을 얻거나, 게임이 끝날 때 추가 승점을 얻을 수 있습니다. 당신에게 오는 모든 직업과 업그레이드를 플레이하려고 할 필요는 전혀 없습니다. 당신에게 전혀 어울리지 않는다면 전혀 플레이할 필요가 없습니다. 그러나 적절한 시기에 업그레이드나 전문 기술을 플레이하면 큰 이점이 되는 경우도 있습니다. 다른 게임에서는 다른 카드를 받게 되므로 동일한 게임 2개를 플레이할 수 없습니다. 이런 식으로 게임은 다양성을 제공합니다.

아그리콜라 쉬운 게임이 아닙니다. 쉽다는 것은 당신이 하는 모든 일이 이익과 승점을 가져오는 게임을 의미합니다. 예를 들어 Stefan Feld의 게임에서는 모든 것이 정확히 이와 같습니다. 그러나 Uwe Rosenberg는 다른 계획을 세웠습니다. 절대적으로 모든 것을 구축하세요 아그리콜 열심히. 위기는 여전히 느껴진다. 예를 들어, 소가 필요하지만 게임이 끝날 때만 나타나며, 이상하게도 귀하뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 소가 필요하므로 소에 대한 수요가 높을 것입니다. 다른 플레이어가 차지한 셀을 기억하시나요? 누군가가 당신에게 필요한 것을 가로챌 수도 있기 때문에 이 게임에서는 하품을 할 수 없습니다. 제 생각에는 이 게임에서는 모든 것에 조금씩 주의를 기울여야 한다고 생각하는데, 이것이 바로 제가 가장 좋아하는 플레이 스타일입니다.

플레이어 수에 따른 차이는 매우 작습니다. 이는 플레이어가 첫 번째 라운드에서 차지할 수 있는 시작 셀의 수만 다릅니다. 다른 모든 측면에서 게임은 동일하게 유지됩니다. 라운드 수와 업그레이드/직업 카드는 모두 변경되지 않습니다. 솔직히 2인 플레이를 해본 적은 없지만 3인과 4인의 경우 큰 차이를 못 느꼈습니다. 나는 경쟁을 더 좋아하기 때문에 4인 옵션을 더 좋아합니다. 두 명의 플레이어가 있으면 플레이어는 올바른 셀에 도달하지 못할까 봐 덜 걱정하지만, 네 명의 플레이어가 플레이하면 첫 번째 플레이어 칩을 제공하는 셀이 매우 귀중해집니다.

이미 언급했듯이, 아그리콜라 - 게임이 느립니다. 하지만 똑똑해요. 약 1.5-2 시간의 자유 시간을 먹기 때문에 어떤 식 으로든 필러로 사용할 수 없습니다. 하지만 동시에 한 게임을 마친 후 개인적으로는 다시 플레이하고 싶은 욕구가 생겼습니다. 글쎄, 이것은 또한 게임에 플러스가 될 수 있습니다.

나는 그것을 정말로 좋아한다 아그리콜 계획하고 내 계획이 실현되기를 바랍니다. 머리 속에서 당신은 무언가를 쟁기질하고, 심고, 번식하고, 만드는 일련의 행동을 만듭니다. 그리고 어느 시점에서 귀하의 계획은 필연적으로 무너질 것이며(게임이 위기에 처해 있다는 것을 항상 기억하십시오!) 긴급하게 계획을 변경해야 합니다. 예, 더 이상 나무가 충분하지 않고 울타리를 지을 수 없으며 음식이 담긴 감방이 가득 차 있습니다. 무엇을 해야 할지, 무엇을 해야 할지... 좋아요.

게임에 대한 내 생각이 어떻게 바뀌었는지 놀랍습니다. 전에는 이걸 어떻게 플레이할 수 있는지 이해하지 못했는데, 지금은 어떻게 플레이할 수 없는지 이해가 안 돼요 =)

거칠기

단점과 게임의 다양한 특정 측면에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 나는 그 말을 서두르지 않는다. 아그리콜라 테이블탑 게임 디자인의 걸작입니다. 이 게임 역시 넘어야 할 부분이 많습니다.

각 게임 라운드의 설정과 준비부터 시작하겠습니다. 이 모든 작업에는 꽤 많은 시간이 소요되며, 게임을 준비하는 사람은 실수하지 않도록 매우 주의해야 합니다. 나는 오래 전에 진행된 첫 번째 게임에서 상자 주인이 다음과 같이 말했던 것을 아주 잘 기억합니다. 이 게임은 컴퓨터가 모든 것을 대신해 주도록 전자식이어야 합니다.". 그리고 구성품이 많이 가방에 담겨져 있는 것도 좋아요. 그들 없이는 완전히 나쁠 것입니다. 개인적으로, 각 라운드가 끝날 때마다 나무 주머니를 손에 들고 축적 효과를 사용하여 셀에 자원을 번갈아 배치하는 것이 약간 귀찮습니다. 그러나 이것으로부터 탈출구는 없습니다. 이것이 게임 자체의 특이성입니다.

게임의 다양성과 독창성은 업그레이드와 직업 카드를 통해 달성됩니다. 그것들이 없으면 게임이 약간 건조해집니다. 그러나 우리가 알고 있듯이 카드는 항상 무자비한 무작위성으로 이어집니다. 예, 실제로 한 플레이어는 행운의 카드를 받을 수 있지만 다른 플레이어의 손에는 흥미로운 카드가 없습니다. 이런 일은 쉽게 일어날 수 있으며, 다른 게임 옵션에 대한 섹션의 규칙에 설명되어 있는 드래프트를 통해서만 치료할 수 있습니다.

이 게임은 초보자에게 상당히 잔인합니다. 아마도 첫 번째 게임에서 큰 패배를 당할 것입니다. 게임의 작동 방식을 이해하려면 최소한 두 번 이상 플레이해야 합니다. 따라서 숙련된 "아그리콜 플레이어"는 초보자를 쉽게 다룰 수 있습니다. 이 사실은 무엇을 어떻게 해야 하는지 즉시 이해하지 못했기 때문에 패배를 좋아하지 않는 일부 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있습니다. 친척들에게 음식을 먹일 수 없어서 게임과 상대에게 화가 났을 때 이런 일이 나에게 일어났습니다. 각각의 새로운 배치를 통해 경험을 쌓게 되며 이를 통해 농장을 적절하게 개발하는 방법을 알 수 있습니다. 처음부터 음식을 축적하는 메커니즘을 항상 생각하면됩니다. 이것은 밭갈이, 파종, 화분, 가정 불을 통해 이루어질 수 있습니다. 저를 믿으십시오. 최대 스쿼드로 플레이하더라도 음식 옵션이 충분할 것입니다.

어떤 사람들에게는 갈등이 없다는 것이 나쁜 특성처럼 보일 수도 있습니다. 물론 누군가에게 꼭 필요한 셀을 점유할 수는 있지만, 다른 사람의 농장 발전에 영향을 미칠 수는 없습니다. 게임에는 공물, 신성한 개입 또는 종말이 없습니다. 당신에게 돼지가 있다면 당신이 직접 고기로 사용하지 않는 한 아무도 돼지를 훔치지 않을 것입니다. 그래서 어떤 면에서는 아그리콜라 - 이것은 정말로 당신 자신의 정원(태블릿)을 파고 있는 것입니다.

게임의 규칙은 매우 명확하여 게임을 이해하기 어렵다고 말할 수는 없지만 여전히 뉘앙스가 많이 있습니다. 게임 상자에는 규칙서 2개가 들어 있으며, 각 규칙서는 주의 깊게 읽어야 하며 가급적이면 한 번 이상 읽어야 합니다. 새 버전을 플레이했을 때 처음 3개 게임에서는 문제를 해결하기 위해 규칙을 따르는 경우가 많았습니다. 그리고 아무리 노력해도 실수는 여전히 우리 게임에 새어나왔습니다. 자신의 농장을 짓는 것이 쉽다고 누가 말했습니까?

나는 게임의 디자인을 평범하다고 ​​부르고 싶습니다. 이 게임은 일러스트와 색상 팔레트로 여러분을 놀라게 하려고 하지 않습니다. 그리곤 말하겠지 아그리콜라 그림보다 텍스트에 더 가깝습니다. 작가는 방 타일에 흥미로운 예술 작품을 만들려고 노력했지만 그의 사람들은 꽤 웃겼습니다. 따라서 누군가가 게임에서 현기증 나는 아름다움을 기대한다면 그것을 얻지 못할 것입니다. 반면에 녹색은 쾌적하고 편안하며 클로닝 효과가 없습니다. 아그리콜 나는 찾지 못한다. 나는 모든 나무 구성 요소, 특히 동물 피규어를 정말 좋아합니다. 그러나 대부분 카드와 경기장에서는 그림을 보기보다는 텍스트를 읽게 됩니다.

당신도 기억하는 것처럼, 나는 테마 때문에 게임을 싫어하곤 했습니다. 채소 텃밭 가꾸기는 나에게 힘든 노동인데, 어떤 로망이 있을 수 있을까 =) 그런데 지금은 그런 주제로 출시된 게임이 전보다 적어서 텃밭 가꾸기에 대한 주제가 좀 더 여유로워졌다. , 그리고 그들은 나에게 굳은 살을 호소하지 않습니다. 마음에 손을 얹고 말할게요 아그리콜라 , 아마도 내가 플레이한 이 테마의 최고의 게임일 것입니다. 나에게는 그것이 정원 가꾸기 게임이라는 것보다 뛰어난 메커니즘을 갖춘 좋은 게임이라는 것이 더 중요하다. 주제가 누군가에게 더 중요하다면 그 사람은 아그리콜라 들어오지 않을 수도 있습니다.

나는 또한 이 점에 주목할 수 있습니다. 게임 도중에 처음에 뭔가를 놓쳤고 올바르게 발전할 수 없었고 모든 것이 상대방 중 한 명에게 성공적으로 진행되고 있다는 것을 깨닫는다면, 당신은 할 수 없을 것입니다. 리더를 따라잡기 위해. 적어도 나는 그것을 할 수 없습니다. 따라서 때로는 9라운드 또는 10라운드가 되면 게임에 대한 흥미를 잃는 경우가 있습니다. 왜냐하면 자신이 1등을 할 수 없다는 것을 이해하기 때문입니다.

결론

솔직하게 말할게, 다행이야 아그리콜라 내 컬렉션에 나타났습니다. 그래도 전자 애플리케이션에서 AI를 사용한 수많은 게임을 해보고 싶었던 것은 헛되지 않았습니다. 아그리콜라. 새로운 에디션 라이브 플레이어와 함께. 손으로 직접 만져볼 수 있는 '라이브' 보드게임을 통해 큰 즐거움을 얻었습니다. 나는 새로운 목재 구성 요소가 마음에 들었고 가장자리가 "물린"놀이터도 흥미로워 보였습니다.



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