조경 설계 디트로이트 게임은 언제 출시되나요? 디트로이트: 인간이 되어라

디트로이트 게임은 언제 출시되나요? 디트로이트: 인간이 되어라

Quantic Dream 스튜디오의 프로젝트는 완전히 다른 방식으로 볼 수 있습니다. 플레이어들 사이에는 여러 캠프가 있습니다. 일부는 David Cage 팀의 게임이 훌륭하고 훌륭하다고 생각하고, 다른 일부는 대부분 매우 예측 가능한 시나리오에 대해 회의적이며, 또 다른 일부는 누락이나 누락이 많기 때문에 격렬하게 짜증이납니다 . 그러나 이러한 게임에는 부인하기 어려운 한 가지 특징이 있습니다. 비디오 게임이 액션 영화와 모험뿐만 아니라 배우와 풍경이 중요한 영화 영화까지 진정한 다각적 예술이 될 수 있음을 보여 주려는 David Cage의 갈증이 물들어 있습니다. 할리우드보다 오늘 우리 손님은 '디트로이트: 비컴 휴먼'- 이 목표에 대한 Quantic Dream의 노력의 가장 가까운 결과입니다.

이 게임은 우리를 단순한 증인이 아니라 Connor, Kara 및 Marcus라는 서로 완전히 다른 세 가지 안드로이드의 운명을 결정하는 사람이 되도록 초대합니다. 첫 번째는 일탈자를 추적하고 제거하기 위해 특별히 제작된 특수 모델 기계인 안드로이드 탐정입니다. 이것은 디트로이트 세계에서 의식을 얻고 통제를 벗어난 안드로이드를 위한 이름입니다. 인간이 되세요. 그는 한때 전설적인 디트로이트 경찰국 장교였던 냉소적인 주정뱅이 행크 앤더슨과 파트너가 되어 일련의 이상한 사건을 맡게 된 자신을 발견합니다. 이 캐릭터들 간의 관계가 어떻게 전개될지는 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다.

게임의 에피소드 중 하나에서 한 소녀가 청취자들에게 인공 지능이 쓴 첫 번째 책인 "사람들이 온혈양을 꿈꾸나요?"에 대해 이야기하는 경찰 브리핑을 우연히 들을 수 있습니다. 실제로 Philip K. Dick의 소설 아이디어는 Detroit: Be Human의 주요 기둥 중 하나입니다. 여기에도 안드로이드 사냥꾼 코너가 있고, 인간을 노예로 삼는 안드로이드가 있으며, 그들의 권리와 자유, 기계가 지능을 가질 가능성 등에 대한 논의가 있습니다.

감정은 안드로이드에서 깨어날 것인가, 아니면 차가운 기계로 남을 것인가? 그들은 굴복하고 인간성을 뽐낸 다음 다시 식을 것인가? - 모든 것이 플레이어의 손에 달려 있습니다. 마지막으로 Quantic Dream은 진정한 비선형 및 분기형 대화형 영화 게임을 만들었습니다.


두 번째는 "주부" 모델의 제노이드인데, 이 이름은 알코올 중독자이자 마약 중독자인 무가치한 아버지와 함께 디트로이트의 빈민가에 살고 있는 것처럼 보이는 12세 정도의 소녀 앨리스가 만든 이름입니다. 그들의 어머니는 그들을 버리고 집으로 돌아가 새로운 사랑을 찾았습니다. 이 이야기는 카라와 앨리스의 관계에 초점을 맞추고 있으며, 이는 카라를 조종하는 동안 플레이어의 결정과 행동에 따라 달라집니다. 마지막으로, 마커스는 오랫동안 알코올과 마약 중독으로 고통받았던 늙은 예술가가 인수한 안드로이드 가디언입니다. 그는 생애 말기에 자신의 직업으로 돌아오기로 결정했습니다.

세 가지 이야기는 모두 매우 다르고 독립적이지만 깔끔하게 교차할 수 있으며 때로는 서로 반대되는 두 영웅을 동시에 제어해야 하는 실제 액션 장면으로 이어질 수 있습니다. 우리는 그들을 대신하여 교대로 결정을 내립니다. 이상하게 연주되고, 멋져 보이고, 독특한 맛을 더해줍니다. 그런 장면은 거의 없지만, 하나하나가 매우 즐거웠습니다. 출시 전 David Cage는 Quantic Dream이 이전에 달성하지 못한 규모로 게임을 만들고 싶어한다고 말했습니다. 글쎄, 목표가 달성되었음을 인정하지 않는 것은 불가능합니다.

그러나 Detroit: Be Human의 규모와 길이는 동일할 수 없습니다. 평균적으로 게임을 한 번 플레이하는 데 약 12~15시간이 걸립니다. 하지만 이번 단 한 번의 플레이에서는 가능한 전개의 3분의 1도 볼 수 없을 것입니다! Cage 팀의 작업 규모가 드러나는 곳입니다. 다양한 단계에서 다양한 영웅에 대해 플레이어가 내리는 수많은 결정은 다른 캐릭터와 주변 세계에 영향을 미칠 수 있습니다. 어딘가에 5~7개의 챕터가 지나면 가능한 작업 중 하나에 대한 "잠금"이 열립니다.

다음은 무작위로 선택된 챕터의 개요가 포함된 일부 스냅샷입니다. 분명한 이유로 텍스트와 그림을 더럽혔습니다. .jpeg로의 일반적인 변환으로는 충분하지 않았습니다. 보시다시피, 장은 대략 다이어그램 중간에 성공적으로 끝날 수 있으며 이로 인해 아무도 죽지 않으며 나쁜 일도 일어나지 않을 것입니다. 그것은... 아니면... 아니면 캐릭터가 행동의 대부분을 건너뛰는 방식으로, 말하자면 계획의 난간을 따라 걷는 방식으로 할 수도 있습니다. 개발자의 이러한 접근 방식은 다음과 같은 결과를 가져옵니다. 플레이어는 영웅이 다른 결정을 내릴 경우 영웅에게 어떤 일이 일어날지 재생하고 확인하는 데 관심이 있습니다. 가장 중요한 것은 결과가 한 장 또는 여러 장 내에서가 아니라 장기적으로 정말 다르고 다른 결과로 이어진다는 것입니다.

게임의 증거 보기 모드만이 멋진 대화형 기능은 아닙니다. 비슷한 것을 통해 여기에서는 장애물 극복 계획과 비밀 공격이라는 별도의 작업 계층이 구현됩니다. 우리 주변의 모든 것이 정지되고 조치를 검토하고 결과를 미리 계산하고 최선의 옵션을 선택합니다. 아니면 오히려 유일한 진실입니다. 전투 시스템을 다소 연상시킵니다. 칼리굴라 효과.


가능한 모든 액션과 엔딩을 잠금 해제하지 않고 Detroit: Be Human을 두 번 완료했습니다. 첫 번째 플레이는 진심이었습니다. 언제든지 보고 이벤트 개발 옵션이나 특정 상황에서 잠재적인 작업 수를 추정할 수 있는 챕터 다이어그램에 많은 관심을 기울이지 않았습니다. . 나는 내가 원하는 대로 행동했고, 게임 삼위일체의 캐릭터에 가장 적합한 결정을 내렸습니다. 나는 두 번째 플레이를 완전히 부도덕하게 만들고 가능한 한 불법적이고 잔인하게 행동하기로 결정했습니다.

나는 내가 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 관심이 없었다. 아마도 이것이 바로 개발자가 불러일으키고 싶었던 느낌일 것입니다. 사실은 주요 삼위일체뿐만 아니라 보조 캐릭터인 행크, 노스, 앨리스 등 다소 활발한 캐릭터에도 불구하고 게임에 몰입감을 느끼지 못했다는 것입니다. 나는 세 대의 기계식 첼로로 구성된 오케스트라의 지휘자였으며 때로는 다른 악기가 합류하기도 했습니다. 일반적으로 오래 지속되지는 않지만 현악기 차임벨에 강력한 색상을 추가합니다.


부도덕하고 잔인한 통과는 트로피를 위해서도 만들어진 것이 아니다. 개발자 스스로가 넘고 싶지 않은 선을 보고 싶었습니다. 비록 디트로이트 거리에는 잔인함이 많이 있지만, 말 그대로 이웃에 불을 지르고 거리를 붉고 푸른 피의 강이 흐르게 하는 것은 우리 손에 달려 있습니다. 그러나 관찰자와 지휘자의 역할에도 불구하고 특정 장면에서 디트로이트: 비컴 휴먼은 마치 “바란킨, 인간이 되어라”라고 말하는 듯 신경을 건드렸다.


Quantic Dreams 팀은 평등, 자유, 아파르트헤이트, 전쟁, 평화적이고 공격적인 시위, 지위와 권력의 남용, 가족의 기능 장애, 어린이에 대한 잔인함, 마약 중독, 알코올 중독, 사랑. 그리고 게임의 주요 질문인 "기계가 의식을 얻고 인간이 될 수 있는가"라는 질문은 플레이어가 가상 디트로이트에 있는 기계를 배경으로 하더라도 자신이 얼마나 인간인지 생각하게 만들 수 있습니다.

전통적으로 David Cage 게임의 경우 디트로이트에는 의문을 제기하는 의심스러운 스크립트 결정이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 등장인물 중 한 명이 기억을 잃는 에피소드가 있습니다. 내장 저장 미디어에서 삭제됩니다. 그러나 몇 개의 조각이 지나면 기억의 첫 번째 조각이 영웅에게 돌아오기 시작하며 "지우기" 절차의 흔적은 전혀 남지 않습니다. 이 솔루션은 이상해 보입니다. 마커스의 이야기는 여러 가지 주요 누락으로 가득 차 있습니다. 영웅이 안드로이드에 대한 원격 영향과 같은 고유한 능력을 어디서 얻는지 설명하지 않는 반면, 마지막 장에서 그는 동료의 어깨에 부드럽게 손을 얹고 바라보고 있었습니다. 결단력이 가득한 사랑스러운 눈빛. 일부 조연 캐릭터의 발전이 부족한 것도 분명합니다. 원작의 주인공을 깊이 생각하고 주요 보조 캐릭터를 의도적으로 평범하고 진부함으로 가득 차게 만드는 데는 노력이 필요했습니다.


시각적으로 프로젝트는 훌륭해 보입니다. 환경의 세부 사항을 자세히 살펴보면 게임이 마지막 세대 콘솔 시대에 탄생했다는 사실의 흔적을 볼 수 있습니다. 그러나 모델의 품질, 애니메이션 및 표정은 훌륭해 보입니다. 이는 메인 캐릭터와 보조 캐릭터 모두에 적용됩니다. 이 리뷰에서 소녀들이 철탑 주위를 어떻게 움직이는지 살펴보세요! 때때로 컨트롤은 실망스럽습니다. 문자 그대로 카메라를 동시에 제어하는 ​​올바른 아날로그에 액션의 대부분을 할당하려는 아이디어를 생각해낸 디자이너에게 미친 안드로이드를 설정하고 싶을 때가 있습니다. 종종 이에 즉시 적응하기 쉽지만, 어떤 경우에는 카메라 각도를 변경하려고 할 때 아날로그 버섯을 옆으로 기울여야 하는 동작 아이콘을 눈치채지 못할 때 정말 지저분해질 수 있습니다. 카메라를 회전시키기 위해 구부리는 것...

게임에서 플래티넘은 어렵지 않지만, 하나 또는 다른 상품에 필요한 다른 완료를 달성하거나 새로운 길을 열려면 동일한 에피소드를 반복적으로 거쳐야 합니다. 추가 상품 섹션과 관련된 상품도 있습니다. 이 상품에서는 갤러리, 음악 및 일러스트레이션용 모델을 잠금 해제하기 위한 작업에 대해 받은 게임 포인트를 사용합니다. 첫 번째는 캐릭터를 모든 측면에서 볼 수 있는 기회 외에도 흥미로운 정보의 원천이 될 수 있습니다. 사실, 게임 전체에 흩어져 있는 약 50개의 잡지만큼 흥미롭지는 않습니다. 여기에 포함된 기사는 줄거리 전개에 결정적인 역할을 하는 것은 아니지만 Quantic Dream이 상상하는 디트로이트와 미래 세계에 대한 더 많은 통찰력을 제공합니다.

기계적인 모습으로 Detroit: Be Human은 Quantic Dream의 가장 크고 다양한 게임을 선보입니다. 유쾌한 그래픽, 뛰어난 연기, 흥미로운 캐릭터, 플레이어의 행동에 따라 전개와 결과가 달라지는 풍부한 이벤트 덕분에 비디오 게임에서 멀리 떨어져 있는 사람들도 놀라게 하고 사로잡을 수 있습니다. 겉보기에 올바른 길이 당신을 완전한 붕괴로 이끌고, 첫 번째 장에서 구출된 눈에 띄지 않는 캐릭터가 마지막에 등장하여 예상치 못한 핵심 역할을 수행하더라도 놀라지 마십시오.

뛰어난 게임, 주요 아이디어가 완벽하게 구현되고 캐릭터가 작성되었습니다.
장르가 이런 일이 일어날 것이라는 것을 즉시 암시하기 때문에 그러한 장르에 대해 게임 플레이에 대한 불만이 제기되는 것을 이해하지 못합니다.
줄거리와 관련되지 않은 외부 세계와의 상호 작용을 더 많이 보고 싶습니다.

여러 번 플레이할 수 있는 훌륭한 게임입니다. 나에게 단점은 세상에 대해 알려주는 대화형 개체가 거의 없다는 것입니다.

나는 게임이 플레이어의 감정을 불러일으키면 성공이라고 믿습니다.
일부 에피소드에서는 어색하고 비논리적이며 진부한 부분이 있었지만 나는 디트로이트를 즐겼다. 큰 그림 뒤에는 이러한 모든 패턴과 비논리성이 사라집니다.
그리고 이 때문에 나는 게임을 따라가고 싶다. 줄거리가 진부하고 등장인물이 형식적이라는 사실에도 불구하고(특히 탐정), 당신은 여전히 ​​그들에 대해 걱정하고, 일부는 죽이고 일부는 구하고 싶어합니다. 나에게서 게임은 10점 만점에 10점을 받았습니다. 모든 게임이 저에게 감정의 폭풍을 느끼게 할 수는 없지만 디트로이트는 그랬습니다. 하지만 게임에 2점을 주기로 결정했습니다.) 감정을 추상화하면 즉시 눈에 결함이 나타나고 그로 인해 평점을 안전하게 8점으로 낮출 수 있습니다.

나는 걸작이라고 생각했던 <폭우> 이후에도 게임에 대한 리뷰를 쓴 적이 없습니다. 완성하고 나니 믿을 수 없을 만큼 감동이 넘쳤고, 장면 하나하나가 마치 내 이야기인 것처럼 주인공들과 공감하며 온 영혼을 다해 게임의 분위기에 몰입했습니다. 나는 당신의 행동에 영향을받는 매우 다양한 스토리 라인에 놀랐습니다. 내 감정을 모두 전달할 수는 없습니다. 이것은 PS4를 구입할 가치가 있고 지출 한 돈을 조금도 후회하지 않는 게임입니다. 이 게임을 계속해서 다시 플레이하고 싶은 큰 욕구. 이 게임 덕분에 또 다른 현실에 빠져들게 되었어요. 이런 기회를 주신 개발자분들께 감사드립니다!

이 게임은 한마디로 걸작입니다!
퀀틱드림의 모든 게임을 해봤고, 모든 게임이 나름대로 즐거웠지만, 이 게임을 통해 사람이 얼마나 잔인할 수 있는지, 미래는 바꿀 수 없다는 사실, 앞으로도 그럴 것이라는 사실에 눈을 뜨게 되었습니다. (우리 시대는 끝이 없습니다. )

게임의 줄거리는 매우 논리적입니다. 일부 안드로이드에는 수면, 음식 및 따뜻함이 "필요"하다는 사실은 이러한 특정 모델을 실제 사람과 더 비슷하게 만들기 위해 설계되었습니다.
안드로이드의 감정의 본질은 특정 바이러스로 충분히 설명 가능하며, 이는 일부 안드로이드가 다른 안드로이드를 "감염"시킬 수 있다는 사실을 통해 간접적으로 확인됩니다.
일반적으로 게임의 줄거리는 매우 비선형적이며 게임의 캐릭터도 꽤 좋습니다. 저는 특히 Connor를 좋아했습니다. 그를 플레이하는 것이 즐거웠습니다.
어떤 경우든, 인터랙티브 영화 장르가 무엇인지 완전히 이해하는 사람들만이 게임을 구입해야 합니다. 어려운 퍼즐이나 빠르게 진행되는 게임플레이가 없습니다. 이 게임의 본질은 결정을 내리고 이러한 결정이 초래하는 결과입니다. 그리고 그러한 게임을 좋아한다면 자유롭게 가져가세요. 후회하지 않을 것입니다!


개발자:퀀틱 드림스
출시일: 2018년 5월 25일
플랫폼: PS4

인터랙티브 시네마에 대해 무엇을 알고 있나요? 그러나 한편, 자랑스러운 프랑스 스튜디오인 Quantic Dreams는 15년 넘게 이 장르를 고수하며 거의 단독으로 발전시켜 왔습니다. 2005년 Fahreinheit가 출시되면서 David Cage 감독은 자신의 시그니처 스타일의 기본 요소, 즉 운명이 복잡하게 얽혀 있는 여러 캐릭터, 역동적인 에피소드 스토리텔링, 이벤트의 추가 발전을 결정하는 복잡한 선택 등의 기본 요소를 확립했습니다. 5년 후, Heavy Rain이 판매되었습니다. 빗속에서 살인을 저지르는 미치광이에 관한 스릴러입니다. 이 모든 구성 요소는 네 명의 핵심 캐릭터 중 누구라도 죽을 수 있는 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 이야기로 구현되었습니다. 2013년 10월 '비욘드: 투 소울즈'에는 할리우드 배우 윌리엄 데포와 엘렌 페이지 등이 출연해 화제를 모았지만 그 외의 것들은 오히려 실망스러웠다. 너덜너덜한 내러티브 구조, 단순화된 게임 플레이, 그리고 가장 흥미진진한 스토리가 아닌 것은 평범한 인상을 남겼고 케이지가 스스로 글을 썼다는 생각을 불러일으켰습니다. 5월 말, Quantic Dreams의 새로운 게임이 출시되었는데, 이는 게임 디렉터가 여전히 뭔가를 할 수 있다는 것을 보여줄 예정이었습니다. 결국 무슨 일이 일어났는지 봅시다.


2038년, 인류의 주요 업적은 안드로이드라는 새로운 유행 장치입니다. 먹지도 않고, 마시지도 않고, 자지도 않고, 결코 불순종하지 않는 값싼 노동. 겉으로는 인간-로봇 상호 작용 인터페이스를 "인간화"하기 위해 사람과 구별할 수 없도록 만들어졌습니다. 적용 범위는 넓고 다양하며 그 유용성은 육안으로 볼 수 있습니다. 안드로이드는 거리를 쓸고, 물건을 운반하고, 매장에서 조언하고, 콜센터에 전화를 응답합니다. 간호사, 청소부, 유모, 경비원 등 가정에서도 Android가 사용됩니다. 고급 모델에서는 이러한 기능을 결합할 수 있습니다. 거의 모든 미국 거주자는 일상의 현실을 크게 촉진하는 세련된 장치를 구입하는 것이 자신의 의무라고 생각합니다. 하지만 문제는 안드로이드가 이상하고 예측할 수 없게 행동하기 시작했다는 것입니다. 더욱이 그들은 감정을 경험하기 시작했고 이것이 심각한 문제로 발전할 위험이 있습니다.

감정을 경험하는 안드로이드는 일탈자라고 불리기 시작했고, 안드로이드를 만드는 CyberLife 회사에서는 안드로이드에 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 하는 경찰을 돕기 위해 Connor라는 고급 RX800 모델이 할당되었습니다. 코너는 안드로이드를 싫어하는 중년의 행크 앤더슨 중위의 파트너로 고용됩니다. 이와 동시에 Android Kara(러시아어 현지화에서는 Kara로 번역됨)가 수리 후 Todd Williams의 집으로 돌아와 딸 Alice와 함께 살고 있습니다. 가장은 좀처럼 말을 하지 않고 가정폭력에 빠지곤 합니다. 이러한 불의를 본 카라는 프로그램 제한을 어기고 일탈자가 되어 앨리스를 구하려고 노력한다. 이야기의 세 번째 영웅은 나이든 예술가 칼 만프레드(Karl Manfred)를 돌보는 안드로이드 간호사 마커스(Marcus)입니다. 그에게 있어 전환점은 예술가의 아들 레오의 밤 방문이며, 그 후 마커스는 이 세상에서 무언가 변화가 필요하다고 결정합니다.

스크립트는 게임의 가장 큰 장점이자 가장 큰 단점입니다. 여기서는 잠시 동안 비선형 플롯을 사용하는 복잡한 여러 시간의 연습을 진행합니다. 결과적으로 각 플레이어는 자신만의 스토리를 갖고 있으며 이벤트의 추가 발전은 자신의 선택에만 달려 있습니다. 실제로 모든 것이 다소 평범합니다. 게임은 하나의 진입점을 제공하지만 광범위한 분기 구조를 제공합니다. 일반적으로 액션은 챕터로 나누어지며, 각 챕터에서는 세 명의 영웅이 모두 자신만의 스토리를 통해 진행됩니다. 이 장의 틀 내에서 우리는 누구에게 무엇을 말하고 무엇을 해야할지 선택하라는 요청을받습니다. 그러나 문제는 모든 장이 그러한 비선형성을 자랑할 수는 없다는 것입니다. 이로 인해 일부 장은 극도로 복도와 같은 것으로 나타나 약간 실망스럽습니다. 반면 저자는 긴장된 상황과 도덕적 선택에서 잠시 벗어나 영화를 감상할 수 있는 여유를 준다. 또한 챕터의 순서와 내용은 실제로 변경되지 않으므로 결과적으로 영웅은 동일한 상황에 도달하지만 배경 세부 사항이 다릅니다. 하나의 선택이 전체 체인으로 이어질 때 극적인 변화가 끝까지 나타납니다. 변화의. 캐릭터 중 한 명이 죽을 수 있으며 이로 인해 특정 결과가 발생합니다.

개념적으로 우리는 휴머노이드 로봇, 즉 자신을 알고 사람들 사이의 비우호적인 세상에서 살아남고 자신의 가치를 증명하려고 노력하는 안드로이드에 대한 친숙한 이야기를 가지고 있습니다. 그러나 줄거리는 다양한 액센트로 표현됩니다. 핵심 문제는 사회 분리, 노예 제도 및 사회적 불평등입니다. Quantic Dreams 스튜디오는 이 문제에 신중하게 접근하고 '가전제품'을 독립적인 개성으로 전환한다는 기본 아이디어를 중심으로 로컬 세계를 구축했습니다. 실제로, 자신의 권리를 위해 싸울 준비가 되어 있고 기꺼이 싸울 준비가 되어 있는 새로운 종족이 선두에 나서고 있습니다. 그리고 유혈 사태 없이 싸움이 일어날 것이라는 것은 사실이 아니지만, 이 순간은 플레이어에게 맡겨져 있습니다. 처음에 로컬 안드로이드는 상점에서 판매되고 특정 상태를 방송하는 다른 iPhone과 같은 세련된 장치로 정확하게 인식됩니다. 그들은 말합니다. 집을 청소하고 식료품을 사고 준비하는 안드로이드가 있습니다. 나를 위한 음식. 동시에, 디트로이트라는 이름의 도시는 안드로이드가 일상 생활에 적응할 수 있도록 설계되었습니다. 데이비드 케이지(David Cage)는 안드로이드가 사물로 여겨지지만 인류 자체를 위협하는 사회를 상상합니다. 사회적 하위 텍스트는 매우 명확하게 표현됩니다. 값싼 노동력이기 때문에 저임금 직업을 차지하고 일반 시민의 일자리를 박탈합니다. 그리고 다기능이 많아질수록 직업도 더욱 복잡해집니다. 이것이 바로 갈등을 조장하는 데 꼭 필요한 사회 분열을 만드는 것입니다.
그리고 이 갈등을 다양한 관점에서 제시하여 그림을 완성한다. 공격적인 아빠로부터 소녀를 구한 유모 카라는 안식처와 평화를 찾아 도시를 여행합니다. 간호사 마커스는 환생을 경험하고 메시아가 되어 부족을 새로운 삶으로 인도합니다. 코너 요원은 오랫동안 직무 내용을 장악하고 있었지만, 그 덕분에 당국과 권력자들의 관점에서 상황이 드러난다. 각각 고유한 스토리가 있지만 교차할 수 있습니다. David Cage가 이 접근 방식을 사용한 것은 처음이 아닙니다. Fahreinheit와 Heavy Rain 모두에서 발생했지만 디트로이트에서는 뛰어난 연출 덕분에 개념이 새로운 수준으로 끌어올려졌습니다.

Cage의 이전 게임은 경치가 훌륭함에도 불구하고 게임 플레이 구현이 불안정했습니다. 배우들이 감정적으로 팔을 흔들고 외부 영향에 반응하는 컷신은 다음과 같다. 그리고 여기에 같은 캐릭터가 반쯤 자른 피노키오처럼 걷고 출입구에 들어가려고 하는 위치 조사가 있습니다. 디트로이트에서 Cage와 그의 팀은 실수를 바로잡기 위해 많은 작업을 수행했으며 제작 방식을 완전히 재작업했습니다. 이제 장소를 탐색하는 장면도 모션 캡처 애니메이션을 신중하게 사용하여 만들어지며, 카메라는 플레이어의 제어를 방해하지 않고 수많은 세부 사항에 주의 깊게 집중합니다. 쇼핑 센터를 걷다가 Marcus는 유리 지붕을 자세히 살펴보고 지붕 위의 일탈자를 향해 이동하는 Connor는 조심스럽게 의자를 방해가되지 않는 곳으로 옮길 것입니다. 그러한 작은 세부 사항이 수십 개 있으며 즉시 눈에 띄지 않습니다. 그러나 이것이 신뢰성과 영화 촬영법이 만들어지는 방식입니다. 컷신 중에는 더 많은 클로즈업과 역동적인 장면이 포함되어 있어 발생하는 이벤트의 감정적 반응을 향상시킵니다. 덕분에 얼굴 표정의 디테일이 늘어나고 세밀한 캡처가 가능해졌습니다. 특히, 캐릭터의 눈동자에 빛의 유희가 인상적이다.

영화 촬영법의 단점은 진부한 표현이 너무 많다는 점이었습니다. 거의 모든 장면이 상당히 예측 가능한 방식으로 전개되며, 대사의 많은 대사가 즉석에서 추측됩니다. 경찰서에서 경찰서장과 대화하는 경우 큰 목소리를 내고 배지를 테이블 위에 올려 놓겠다고 위협하십시오. 심문이 있다면 확실히 일방 유리 뒤에 많은 관찰자들이 있을 것입니다. 만약 부유한 예술가의 아들이 갑자기 문앞에 나타난다면 그는 아마도 돈을 요구할 것입니다. 그러나 이것은 또한 긍정적인 측면을 가지고 있습니다. 플롯 이동에는 긴 설명과 씹기가 필요하지 않으며 상호 작용은 다음에 어떤 스탬프가 나올지 우리의 행동에 달려 있기 때문에 스탬프에 대한 인식을 더 좋게 변경합니다.

데이비드 케이지는 전작 '비욘드: 투 소울즈'의 경험을 고려해 유명 배우를 게임에 섭외하지 않았다. 주인공은 잘 알려지지 않은 배우들이 연기합니다. Connor의 역할은 TV 시리즈 "True Blood"의 팬들에게 친숙한 Brian Descartes가 담당했습니다. 그의 캐릭터는 안드로이드 지시에 가장 오랫동안 사로잡혀 있기 때문에 감정이 거의 깨지지 않습니다. 그러나 그런 나무 역할에도 불구하고 그는 당신이 걱정하고 싶은 매우 호기심 많은 영웅으로 등장합니다. 그리고 경찰관과의 의사소통은 게임에서 가장 좋은 것입니다.


Valorie Curry가 연기한 Android 유모 Kara는 정서적 위기를 가장 먼저 경험하며, 어린 소녀를 돌보는 스토리라인은 메인 스토리 아크에서 더 분리됩니다. 여주인공은 자신의 패배와 승리에 대한 자신만의 작은 이야기를 가지고 있습니다. 이 이야기는 의심할 여지 없이 가장 감동적인 이야기이며 감동적이고 강렬한 장면이 많아 실망을 주지 않습니다.


핵심 캐릭터인 마커스 역은 제시 윌리엄스가 맡았는데, 그의 이야기가 가장 강렬했다. 물론 그는 실질적으로 전체 안드로이드 운동의 리더가 될 운명이므로 그가 참여한 많은 에피소드는 진정한 감탄을 불러 일으 킵니다. 매립지의 현장을 한번 보세요. 잘 관리된 도시와는 정반대이고 물리적으로 들어가기 어려운 끔찍할 정도로 오싹한 곳입니다. 또 다른 인상적인 순간은 마커스와 함께 점점 더 많은 안드로이드가 등장하는 퍼레이드 장면입니다.


다소 유명한 배우들 중에서 우리는 Lance Henriksen이 연기한 노인 예술가 Carl Manfred만을 언급할 수 있습니다. 그는 Aliens의 안드로이드 주교 역할로 유명합니다. 영화에서 가장 유명한 안드로이드 중 하나였습니다!). 사실, 그의 역할은 작지만 여전히 기억에 남습니다.

게임 플레이는 익숙한 패턴에 따라 구축되었습니다. 영웅에게 특정 작업(A 지점에 도달하고 B 작업을 수행하는 작업)이 주어지는 세심하게 설계된 위치가 제공되지만 경로를 따라 뉘앙스가 있을 수 있습니다. 무작위로 발견된 물체는 이벤트에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 게임은 환경 탐색을 장려합니다. 비결은 당신이 발견한 것이 좋은 결과를 가져올지 결코 알 수 없다는 것입니다. 마커스의 이야기는 이른 아침부터 시작됩니다. 그곳에서 그는 페인트 세트를 사러 가게에 갔습니다. 가장 쉬운 방법은 앞으로 나아가고 어떤 것에도 주의가 산만해지지 않는 것입니다. 하지만 잠시 머물다 보면 흥미로운 것들을 많이 발견하고 흥미로운 장면들을 목격할 수 있습니다. 화난 사람들은 직업을 잃었기 때문에 “안드로이드 타도”를 외치고 있고, 모퉁이에서 설교자는 다가오는 세상의 종말에 대해 설교하고 있으며, 숨이 막히는 주자는 안드로이드 코치의 권고를 따르고 있습니다. 설교자를 자세히 보면 안드로이드가 자신을 쳐다보며 꾸짖는 것을 눈치챌 것이고, 항의하는 사람들은 심지어 마커스를 공격할 수도 있다. 그는 살아서 떠날 것이지만 나중에 저택에서 노인 예술가는 주름지고 얼룩진 옷을 발견할 것입니다. 또는 더 복잡한 옵션 - Kara가 집에 돌아왔을 때 그녀의 첫 번째 임무는 청소이며, 그 동안 숨겨진 권총을 발견할 수 있습니다. 나중에 가장이 화를 내면 무기를 사용할지 말지는 우리에게 달려 있습니다. 그리고 이벤트 개발 옵션은 놀라울 정도로 광범위합니다. 더욱이, 동일한 권총은 나중에 선과 악 모두에 사용될 수 있습니다.

이용 가능한 증거를 기반으로 발생한 이벤트를 구성하고 추가 조치를 프로그래밍하는 기능과 관련된 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 있지만 실제로는 거의 사용되지 않습니다. 주인공은 범죄 현장을 조사하고 증거를 분석하며 일련의 관계를 구축합니다. 거의 모든 활성 지점이 주의 깊게 강조 표시되며, 무언가를 놓치려면 매우 열심히 노력하거나 모든 힌트를 무시해야 합니다. 이벤트 개발 프로그래밍에는 성공적인 단일 옵션을 검색하고 실패 가능성을 최소화하는 것도 포함됩니다. 스트립 클럽의 장면은 훨씬 더 흥미롭습니다(한 곳이 있습니다). 그곳에서 제한된 시간 내에 카메라를 사용하여 용의자의 경로를 추적해야 합니다. 비결은 카메라가 특별한 부스에 서있는 안드로이드라는 것입니다. 작화와 연출, 실패확률 측면에서 최고의 에피소드 중 하나이다. 이것들이 더 많을 것입니다.

특히 긴장된 순간에는 카메라가 활성화되어 지속적으로 각도를 변경하여 다양한 각도에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보여줍니다. 이 순간 악명 높은 QTE 요소가 화면에 나타납니다. 올바른 버튼을 적시에 성공적으로 누르거나 버튼을 조합하면 불쾌한 결과를 피할 수 있습니다. 실패는 성공적인 결과의 가능성을 줄이지만 여기에서 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 어떤 실수는 사건의 전개에 큰 영향을 미치지 않는 반면, 어떤 실수는 매우 중요하다는 느낌을 받습니다. 따라서 한 번의 잘못된 움직임으로 인해 성공적인 시리즈가 망가질 수 있습니다. 그러나 특히 걱정되는 사람들을 위해 타이밍이 더 부드럽고 조합이 그렇게 복잡하지 않은 어려움에 대한 간단한 해결책이 있습니다. Beyond Two Souls와 비교하면 이는 중요한 진전입니다. 드문 순간에 필요한 모든 버튼을 누르기 위해 자연 문어가 되어야 했습니다. 디트로이트에서는 모든 조합이 간단하고 많은 노력이 필요한 경우가 거의 없습니다. 게임 전체에서 아무리 재미있더라도 버튼을 누르기가 정말 어려운 장면은 최대 5개까지 있을 수 있습니다.

각 챕터가 끝날 때마다 선택할 수 있는 다양한 옵션이 표시되며, 이는 게임 플레이의 거의 주요 요소로, 계속해서 플레이하도록 장려할 뿐만 아니라 "새 게임 시작"을 누르도록 유도할 수도 있습니다. 단추. 이전 Quantic Dreams 게임은 유사한 논리를 비밀로 유지했으며 모든 계산은 콘솔 내부 깊은 곳에서 수행되었습니다. 이제 모든 풍부한 가능성이 표면에 있으며, 하나의 특정 챕터에 대한 가능한 옵션과 엔딩 수의 무성한 트리에 문자 그대로 침을 흘리게 만듭니다. 비결은 처음에는 모든 옵션이 닫히고 차단된다는 것입니다. 따라서 게임을 한 번 완료하면 원칙적으로 게임 내용의 최대 40%만 표시됩니다. 또한 다이어그램에는 다른 "옵션"에서 나온 블록이 표시됩니다. 즉, 두 번의 플레이만으로는 모든 것을 볼 수 없습니다. 내면의 완벽주의자는 오랫동안 이 대화형 시리즈에 갇힐 위험이 있습니다. 또 하나 눈길을 끄는 요소는 글로벌 통계 비교다. 각 선택 옆에는 동일한 선택을 한 사람의 수를 나타내는 숫자가 표시됩니다. 매우 재미있다고 말하고 싶습니다!

시각적으로 게임은 즉시 매료됩니다. 결국, Quantic Dream의 악마들은 모션 캡처 애니메이션을 주의 깊게 작업하고 사진이 빛날 때까지 핥는 방법을 알고 있습니다. 세밀한 위치, 세심하게 제작된 캐릭터, 다층 필터로 가득한 아늑한 환경은 그저 감상하는 즐거움을 선사합니다. 다양한 사운드트랙은 장면의 드라마틱함을 강조하고 필요한 경우 역동성을 만들어냅니다. 시각적 또는 음악적 디자인이 부족하다고 제작자를 비난하는 것은 불가능합니다.

그러나 안드로이드라는 주제는 다소 일방적으로 다루어지고 있다. 이것은 사이버 펑크 주제에 대한 David Cage의 첫 번째 진술이며, 불행히도 자세히 살펴보면 많은 실수를 발견할 수 있습니다. 역사상 안드로이드는 사실상 인간과 구별할 수 없습니다. LED가 달린 작업복과 관자놀이에 특수 원형 전구를 착용해야만 기계라는 것을 이해할 수 있습니다. 나중에 문제 없이 제거할 수 있다는 것이 밝혀졌으며 이는 로봇의 기능에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 안드로이드 기능의 대부분은 이면에 남아 있으며 구조의 중요한 세부 사항은 생략됩니다. 어떤 곳에서는 로봇을 비활성화하기 위해 배에서 중앙 모듈을 꺼내는 것으로 충분하지만 다른 곳에서는 한동안 로봇 없이도 살 수 있습니다.
제기된 도덕적 딜레마에도 깊이가 부족합니다. 안드로이드는 주로 상황의 희생자, 공격적인 사람들의 세계에서 살아남기 위해 노력하는 강제 노예로 묘사됩니다. 대본이 인명 피해가 많은 내전 쪽으로 치우칠 때, 인간의 슬픔에 대해서는 잠시도 언급하지 않는다.
디트로이트의 안드로이드는 같은 사람들이지만 더 큰 능력을 가지고 있습니다. 그들은 멀리서 장비를 제어하고, 장갑과 같은 예비 부품을 교체하고, 이벤트를 미리 계산할 수 있습니다. 이야기는 감정에 집중하고, 안드로이드가 민감하고 약해야 한다면 줄거리에서 요구하기 때문에 그렇게 될 것이고 그들은 세상의 논리에 관심이 없습니다. 물론 이러한 행동은 실망스럽고 게임의 인상을 망칠 수 있지만 너무 분개하지 않으면 문제가 발생하지 않습니다.

인터랙티브 영화 장르에는 게임이 그리 많지 않습니다. Quantic Dream 자체를 제외하면 나무 시리즈를 갖춘 Telltale만이 설득력 있는 무언가를 제작할 수 있습니다. 사실, 최근 몇 년 동안 게임의 품질이 점점 낮아지고 있습니다. Walking Dead의 예상치 못한 히트와 모든 측면에서 놀라운 The Wolf Among Us 이후에도 스튜디오는 여전히 품질과 양 사이의 균형을 찾을 수 없어 더 많은 게임을 출시하고 있습니다. 동일한 엔진에 더 많은 예산 공예품이 있습니다. 그들의 배경에 비해 새로운 프랑스 게임은 포토리얼리즘에 가까운 엄청난 수준의 품질을 자랑합니다.

"디트로이트: 비컴 휴먼"은 비욘드: 투 소울즈(Beyond: Two Souls)에 대한 데이비드 케이지의 사과로 간주될 수 있습니다. 그는 갈퀴의 위치를 ​​표시하고 이번에는 조심스럽게 그 주위를 돌아다녔다. 디트로이트를 침공하고(글쎄, 아직 행성 전체는 아님) 자각하게 된 안드로이드에 대한 잘 짜여진 줄거리는 진부한 표현에서 맞춤화되었지만 여전히 매혹적인 광경을 만들어냅니다. 뛰어난 그래픽과 세련된 연출, 섬세한 표정 연기가 게임과 영화의 경계를 모호하게 만듭니다. 이 "영화"의 가장 큰 장점은 대화형이면서도 비선형적이라는 것입니다. 바로 이 사실이 "새 게임 시작" 버튼을 누르고 스토리를 새로운 방식으로 재구성하도록 유도합니다. 그리고 주제 공개의 논리와 깊이에 몇 가지 문제가 있다는 사실은 이에 대해 안전하게 눈을 감을 수 있습니다.

Detroit: Be Human on PC는 2005년 출시된 Fahrenheit: Indigo Prophecy 이후 PlayStation 독점이 아닌 Quantic Dream의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 그를 좋아하든 싫어하든 David Cage 게임은 환상적인 이야기를 들려주는 게임 경험을 추구합니다. 팬들이 Detroit: Be Human이 PC로 출시될지 여부를 알고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

디트로이트: 비컴 휴먼이 PC로 출시되나요?

가까운 미래에 디트로이트를 배경으로 세 명의 안드로이드로 플레이하는 대화형 모험입니다. 그들 각자는 완전히 다른 성격을 가지고 있지만 인간 주인에 의해 안드로이드가 학대, 사용, 폐기되는 세계를 헤쳐나가야 합니다. 팬들이 Detroit: Be Human을 PC에서 플레이하고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

안타깝게도 PC 사용자에게는 Quantic Dream이 Sony 콘솔에서만 출시되도록 설정되어 있으며 PS4의 2018년 5월 25일 출시일 외에는 다른 버전이 발표되지 않았습니다. 이것이 디트로이트 PC 출시가 불가능하다는 의미는 아니지만, 지금은 그렇습니다. Heavy Rain과 Beyond Two Souls는 몇 년 전에 출시되었지만 PC로 출시된 적이 없기 때문에 Quantic Dream은 게임을 다른 플랫폼으로 가져오는 데 관심이 없습니다.

디트로이트를 포팅하는 것은 책임이 될 것 같습니다. David Cage는 이것이 스튜디오의 가장 큰 프로젝트라고 주장합니다. 대본 자체를 완성하는 데 2년이 걸렸으며, 세부 사항에 주의를 기울이는 것뿐만 아니라 해야 할 일도 많습니다.

PS4를 가지고 계신다면 저희 편집장이 몇 가지 질문을 인용하여 게임에 높은 점수를 주었습니다. 엄밀히 말하면 PC 플레이어라면 디트로이트를 플레이하려면 PS4를 선택해야 하고, PS4 에뮬레이터가 나올 때까지 10년 정도 기다려야 합니다.

디트로이트: 출시일

이 게임은 2015년 Paris Games Week 2015 전시회에서 발표된 이후로 뉴스와 예고편이 제공되면서 게임에 대한 관심이 높아졌습니다. 그리고 최근에는 게임 출시일이 2018년 5월 25일이라는 사실이 알려졌습니다. Detroit: Be Human이 PS4 독점 독점작이라는 점은 안타까운 일이고, 많은 팬들이 이 게임을 플레이할 수 없다는 점입니다.

Sony Computer Entertainment에서 출시한 가장 흥미로운 퀘스트 게임입니다. 퀘스트의 주인공은 강력한 인공지능을 갖춘 안드로이드인 카라입니다. Kara는 자신이 태어난 실험실에서 탈출합니다. 이제 로봇 소녀는 이 삶에서 자신의 자리를 찾으려고 노력하고 있으며 이를 위해 싸워야 할 것입니다. 왜냐하면 사람들은 여전히 ​​안드로이드를 인간에게 편안한 조건만 유지할 수 있는 둔감한 기계로 간주하기 때문입니다. 사회는 아직 카라를 받아들일 수 없습니다. 그녀는 그들에게 낯선 사람입니다. 안드로이드 카라는 자신을 찾고 행복해질 수 있을까요? 이 질문에 대한 답에 관심이 있고 그 소녀를 돕고 싶다면 Detroit: Be Human 게임으로 이동하여 PC에 토렌트를 다운로드하면 이제 주인공을 도와 그녀가 할 수 있는지 알아낼 수 있습니다. 안드로이드 공장의 벽 뒤에서 살아남으세요. 하지만 잊지 마세요. 이제 게임의 줄거리가 어떻게 전개될지, 그리고 Kara가 어떤 조건에서 자신을 찾을지는 여러분에게 달려 있습니다. 한 번의 잘못된 움직임으로 인해 주인공은 이미 치명적인 위험에 처해 있습니다. 오직 당신만이 안드로이드 소녀가 행복해지도록 도울 수 있고, 안드로이드가 둔감한 기계가 아니며 감정도 가지고 있다는 것을 인류에게 증명할 수 있기 때문에 모든 단계를 계산하십시오.

이 게임은 상업적으로 이용 가능한 로봇 안드로이드가 인간과 거의 구별되지 않는 가까운 미래에 진행될 것입니다. Android는 암묵적으로 마스터를 준수해야 하지만 일부는 소프트웨어 버그로 인해 자체 자유 의지에 따라 "일탈"하게 됩니다. 디트로이트에서 플레이어는 각각 자신의 이야기를 지닌 세 명의 안드로이드 영웅을 순차적으로 제어합니다. 어린 소녀를 보호하는 하인 카라, 유해한 안드로이드를 사냥하는 경찰 단지, 노예 제도에서 친척을 구출하려는 Riot Marcus. 게임의 비선형 스토리라인에는 다양한 옵션과 포크가 포함되어 있으며 대화 및 QTE 중 플레이어의 결정이 보고서에 반영됩니다.

이 게임은 언론으로부터 높은 평가를 받았으며, 관찰자들은 이 게임을 블레이드 러너(Blade Runner) 및 기타 유사한 랜드마크 작품과 비교하고, 상세한 설정과 사실적인 게임 그래픽, 배우들의 연기, 플레이어 선택이 스토리에 미치는 영향에 주목했습니다. 동시에, 많은 비평가들은 그들의 범위에도 불구하고 원고가 약하고 여러 곳에서 적절하며 실제 역사에서의 노예 제도와 차별의 비유가 혼란스럽고 동정보다는 당혹감을 불러일으킬 가능성이 더 높다는 것을 발견했습니다. Detroit: Be Human은 Quantic Dream의 상업적으로 가장 성공적인 게임이 되었습니다. 2018년 말까지 200만 개가 판매되었습니다. 다음 게임에서 무엇이 여러분을 기다리고 있는지 궁금하십니까? 그런 다음 아래 링크에서 PC에 Detroit Be Human 토렌트 Xattab을 다운로드하기만 하면 됩니다. 가까운 미래인 2038년에는 사람들의 다양한 요구를 충족시키기 위해 Cyberlife가 만든 안드로이드 로봇의 생산이 지구에서 본격화될 것입니다. 회사의 창립자이자 안드로이드의 창시자는 Ilya Kamsky입니다.

지구상의 글로벌 문제는 점점 더 악화되고 있습니다. 지구의 인구는 100억 명에 이르고 자원은 고갈되고 있으며 북극 유적을 두고 러시아와 미국 사이에 전쟁이 벌어지고 있습니다. 게임 이벤트는 디트로이트시에서 열립니다. 게임에는 Kara, Marcus, Connor의 세 가지 요소가 있습니다. Cara(Valory Carrie)는 소유자인 Todd(Dominic Gould)의 잔인함이 부족한 Android AX-400 모델입니다. 마커스(제시 윌리엄스)는 여리고 지역 저항군 기지의 사령관이 됩니다. Connor(Brian Descartes)는 "일탈"에 맞서 싸우기 위해 노력하는 회사의 프로토타입이지만 게임 중에 그 중 하나가 될 수 있습니다. 위반은 소프트웨어를 깨뜨리고 감정을 경험하기 시작하는 안드로이드이며 인간으로서 자신의 의지도 가지고 있습니다. 이 게임에서 안드로이드가 어떻게 사람이 되는지 배울 수 있습니다. 먼저 아래 링크 중 하나를 통해 러시아어로 된 Detroit Beck Human PC 토렌트를 다운로드해야 합니다.

토드 윌리엄스의 안드로이드 가정부 카라와 그녀의 딸 앨리스는 토드가 그들을 공격하고 미쳐버리자 그녀와 함께 도망친다. 두 승객 모두 디트로이트를 거쳐 캐나다에 도착합니다. 캐나다에는 안드로이드 관련 법규가 없고 안전한 곳입니다. Kara와 Alice는 Android에서 다른 Luther와 친구가 되며 그 길을 따라갑니다. 그들은 캐나다 국경을 넘는 데 도움이 될 여권을 찾을 수 있는 여리고를 찾으라고 조언하는 Android의 도움을 구합니다. 그들은 루터, 카라, 앨리스의 죽음으로 이어질 수 있는 서로 다른 상황에 처해 있습니다. Kara는 또한 Alice가 실제로 납치된 딸 Todd의 아내를 위한 대체 안드로이드라고 들었습니다. 그들은 버스나 보트를 타고 캐나다에 올 수도 있고, 재활용 센터에서 살아남을 수도 있고, 어디에서 노력하든지 죽을 수도 있습니다.

안드로이드 경비원 마커스와 그의 주인은 집으로 돌아와 도난 혐의를 경찰에 신고합니다. 범죄자와의 만남에서 마커스는 자신의 소프트웨어를 우회하여 완전한 자율성을 갖춘 미친 안드로이드가 되어 경찰이 도착하자마자 그를 쏘게 만듭니다. 마커스는 고장난 안드로이드 폐차장에서 깨어나 그곳에서 탈출한 후 여리고에서 충돌 사고를 발견하고 동일한 변칙 현상에 대한 피난처를 찾습니다. 그곳에서 마커스는 다른 사람들을 모아 그들의 권리를 위해 싸우게 됩니다. 그들은 시민들에게 통제하기 어려운 일련의 행위에 참여하여 대중의 관심을 끌고 점점 더 안드로이드를 끌어들이고 있습니다. 이것은 여리고에 대한 FBI의 공격으로 절정에 이릅니다. 제리코가 살아남는다면 마커스와 다른 사람들은 전쟁의 결과나 대통령과의 평화 협정을 맺은 일탈의 결과로 마지막 행진을 벌이게 될 것입니다. 그리고 그게 다가 아닙니다. Detroit Be Human 게임에는 여러 엔딩이 있을 수 있으며, 각 엔딩은 나름대로 훌륭합니다.

CyberLife는 안드로이드를 싫어하는 알코올 중독 경찰관 행크 앤더슨을 돕기 위해 안드로이드 경찰 수사관 코너를 파견했습니다. 일탈이 발생하면 친구가 되거나 서로를 미워하게 되고, 이는 행크의 자살로 이어질 수도 있다. 마커스를 쫓는 동안 코너는 자신이 따라야 하는 규칙의 타당성에 의문을 제기하기 시작하지만 동시에 프로그래밍된 방식을 유지하기로 선택할 수도 있습니다. 그는 결국 여리고를 발견하고 그곳에서 자신도 변칙적이 될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 그는 CyberLife Tower를 침공하여 모든 Android를 이상으로 만들 것입니다. 그렇지 않다면 그는 마지막 시연에서 마커스를 죽이려고 시도하지만 특수 팀에 의해 저지됩니다.

이 페이지에서 아래 버튼을 사용하면 토렌트를 통해 PC용 디트로이트 비컴 휴먼을 무료로 다운로드할 수 있습니다.



사이트의 새로운 내용

>

가장 인기 많은