도구 Long Dark 개발팀이 확장되었지만 세 번째 스토리 에피소드는 올해 공개되지 않습니다. Long Dark 개발팀이 확장되었지만 세 번째 스토리 에피소드는 올해 공개되지 않습니다. 에피소드 2: "Luminous Fugue"

Long Dark 개발팀이 확장되었지만 세 번째 스토리 에피소드는 올해 공개되지 않습니다. Long Dark 개발팀이 확장되었지만 세 번째 스토리 에피소드는 올해 공개되지 않습니다. 에피소드 2: "Luminous Fugue"

생존 시뮬레이터 The Long Dark의 개발자들은 출시 날짜를 놓쳤다고 다시 한 번 발표했습니다. Wintermute 스토리 캠페인의 세 번째 에피소드는 12월에 출시되지 않을 것입니다. Redux라는 자막이 붙은 처음 두 버전의 개선된 버전은 2018년 마지막 달에 나올 것으로 예상됩니다. 또한, 서바이벌 모드도 동시에 업데이트됩니다.

공식 블로그에서 The Long Dark의 수석 개발자인 Raphael van Lierop은 더 많은 콘텐츠를 다듬고 제작하는 데 더 많은 시간을 할애하고 싶어서 지연이 발생했다고 설명했습니다. 세 번째 에피소드에서는 Astrid Greenwood 박사의 모험 이야기가 이어지며 새로운 지역과 생존자가 추가됩니다.

흥미롭게도 발매 연기는 스튜디오의 긍정적인 변화와 연관되어 있다. 최근에는 2009년 이후 실직한 직원을 포함해 6명의 신입사원을 채용했다. 소문에 따르면 약 200명으로 구성된 이 팀의 일부가 새로운 Dead Rising을 개발하고 있었다고 합니다. 당시 이 스튜디오의 몇몇 사람들은 이미 Hinterland에서 일하고 있었기 때문에 개발자들은 일자리를 잃은 전문가 중 어떤 사람이 자신의 팀에 적합한지 이해하는 것이 어렵지 않았습니다. Lirop에 따르면 이번 추가는 지난 5년 동안 최대 규모였습니다.

새로 도착한 사람 중에는 두 명의 애니메이터가 있었습니다. 스튜디오에는 그러한 전문가가 충분하지 않았습니다. 애니메이션 팀은 단 3명으로 구성됐고, 지난 18개월 동안 많은 일을 해왔지만 "놀라운 기술적, 창의적 작업", 개발자가 할 수 있는 작업에는 제한이 있었습니다. 예를 들어, 이러한 이유로 처음 두 스토리 에피소드는 무성 대화로 출시되었습니다. 애니메이터는 캐릭터를 완전히 애니메이션화할 시간이 충분하지 않았습니다. 플레이어는 확장된 팀의 작업을 평가할 수 있습니다. Redux 버전과 세 번째 에피소드: 새로운 얼굴 애니메이션 시스템을 사용하며 캐릭터의 애니메이션과 음성이 완벽하게 구현되었습니다. Lirop은 덕분에 스토리텔링의 질이 눈에 띄게 향상되었다고 말했습니다.

또한 Hinterland는 Capcom Vancouver가 소유한 거의 새로운 36개 카메라 모션 캡처 스튜디오를 구입했습니다. 이는 향후 여러 프로젝트에서 사용될 것입니다.

다른 신입 직원으로는 프로그래머 두 명, 인터페이스 및 특수 효과 아티스트, 테스터 한 명이 있습니다. 스튜디오는 다른 후보자들과 계속해서 협상하고 있으며, 이들 중 일부는 Telltale Games가 폐쇄된 후 일자리를 잃었습니다. 팀이 너무 확장되어 리더들은 팀을 두 부분으로 나누는 것을 고려하고 있습니다. 하나는 Wintermute를 만들고 다른 하나는 생존 모드를 만들 것입니다. 이렇게 하면 두 모드 모두 충분한 콘텐츠를 받게 됩니다.

Lirop은 또한 처음 두 에피소드를 개선할 12월 업데이트가 기존 Wintermute 저장 파일을 파괴할 것이라고 경고했습니다. 개발자는 스토리 캠페인을 완료하려는 모든 사람에게 Redux 출시를 기다리라고 조언했습니다. 12월에는 서바이벌 모드에 새로운 챌린지 모드와 새로운 아이템은 물론 일부 버그 수정이 포함될 예정입니다.

Kickstarter에서 자금을 조달한 The Long Dark는 2014년 9월 Steam에서 초기 액세스로 출시되었으며 최종 버전은 2017년 8월 1일 PC뿐만 아니라 Xbox One 및 PlayStation 4에서도 출시되었습니다(디스크 콘솔 출시는 2017년 8월에 이루어졌습니다). 올해 9월). 스토리 캠페인은 늦게 시작되었습니다. 첫 번째 에피소드는 2016년에 공개되었지만 이는 최종 버전의 초연과 동시에 일어났습니다.

07.11.2018.

배후지 성장, 에피소드 3 지연, 12월 WINTERMUTE Redux + 생존 모드

안녕하세요 커뮤니티,

게임과 스튜디오의 다양한 부분이 어떻게 진행되고 있는지 공유할 몇 가지 소식과 진행 상황 업데이트가 있습니다. 그 중 일부는 좋은 소식일 것이고, 일부는 실망스러울 것입니다. 나는 여러분 대다수에게 이 소식이 대부분 좋은 소식이기를 바랍니다.

배후지 성장

여러분 중 일부는 최근의 업계 혼란과 급증하는 폐쇄에 대해 알고 있을 수도 있습니다. Telltale이 가장 높은 프로필입니다. 조금 덜 알려졌지만 우리 지역 밴쿠버 게임 개발 커뮤니티에 정말 큰 소식은 Capcom의 밴쿠버 스튜디오가 완전히 폐쇄되었다는 것입니다. 약 200명이 일자리를 잃었고, 그 후 몇 주 동안 우리는 그들을 도울 수 있는지 알아보고 우리 자신의 발전 역량을 어떻게 강화할 수 있는지 알아보기 위해 서둘러 사람들을 인터뷰했습니다.

다행스럽게도 우리 스튜디오에는 이미 Capcom Vancouver 출신의 직원이 여러 명 있었기 때문에 우리 문화에 잘 어울리는 뛰어난 성과를 낼 수 있는 사람들을 식별할 수 있었습니다. 캡콤 상황으로 인해 당시 인터뷰 중이던 다른 사람들과 함께 우리는 지난달에 6명의 새로운 팀원을 채용했습니다. 이는 지난 5년 동안 Hinterland의 가장 중요한 성장입니다.

우리가 실제로 확장할 수 있었던 분야 중 하나는 애니메이션이었는데, 이는 이 프로젝트에서 항상 어려운 과제였습니다. 현재 3명으로 구성된 우리 애니메이션 팀은 지난 18개월 동안 정말 놀라운 기술 및 창의적인 작업을 수행할 수 있었지만, 우리가 생산할 수 있는 콘텐츠의 양에는 항상 제한이 있었고 이로 인해 프로젝트의 일부 영역에서 방해가 되었습니다. 예를 들어, 원작 에피소드 1과 2에 무성 대화 장면을 제공하기로 결정했습니다. 우리는 전체 음성 해설을 지원하는 데 필요한 모든 애니메이션을 제작할 수 없었습니다.

Redux의 경우 몇 가지 새로운 얼굴 애니메이션 기술을 채택했으며 전체 음성 해설과 애니메이션 캐릭터가 포함된 Redux 에피소드 1과 2를 출시할 수 있을 정도로 상황이 크게 개선되었습니다. 나는 이것이 게임 내 내러티브 표현의 품질을 정말로 향상시킨다고 생각합니다.

우리는 또한 Capcom Vancouver의 거의 새로운 모션 캡처 스튜디오(또는 어쨌든 그곳의 장비)를 구입할 수 있었습니다. 이번 구매로 우리는 다음 몇 가지 프로젝트를 진행하기에 충분한 36개의 카메라 설정을 갖게 되었습니다. 자체 모션 캡처 장비를 보유한다는 것은 더 이상 모션 캡처 스튜디오의 가용성을 중심으로 제작을 계획할 필요가 없다는 것을 의미하며, 이는 촬영, 반복, 재촬영 등에 훨씬 더 많은 유연성을 제공할 것입니다.

두 명의 애니메이터 외에도 두 명의 새로운 프로그래머, 새로운 사용자 인터페이스/시각 효과 아티스트, 그리고 새로운 테스터를 고용했습니다. 우리는 또한 Telltale 및 내러티브 경험을 전문으로 하는 기타 스튜디오의 일부 사람들, 최근에 떠나서 새로운 집을 찾고 있는 모든 사람들을 포함하여 결국 우리와 합류하게 될 추가 사람들을 인터뷰하고 있습니다. 이는 The Long Dark에 대한 향후 작업과 다음 게임을 기대하면서 팀을 구성할 수 있는 좋은 기회입니다.

이러한 팀 성장은 현재 팀을 WINTERMUTE에 중점을 둔 팀과 서바이벌 모드에 중점을 둔 팀의 두 프로덕션 팀으로 나누는 것을 진지하게 고려할 만큼 충분히 크다는 것을 의미합니다. 우리는 프로젝트의 스토리와 서바이벌 측면 모두에 충분한 자원을 확보할 수 있을 만큼 충분한 콘텐츠를 제작하기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다. 그래서 저는 The Long Dark의 미래와 앞으로의 업데이트 진행 상황에 대해 꽤 희망적이라고 생각합니다. 두 개의 전담 팀을 보유할 수 있으면 게임의 두 영역 모두에서 보다 일관된 발전을 이룰 수 있습니다.

에피소드 3 지연

갑자기 이 모든 새로운 개발 인력과 모션 캡처 장비에 접근할 수 있게 되면서 에피소드 3에서 달성할 수 있는 성과가 크게 달라졌습니다. 저는 새로운 모션 캡처 장비와 함께 이러한 새로운 리소스를 사용하여 에피소드 3에 더 많은 콘텐츠를 추가하고 다듬을 수 있기로 결정했습니다. 이는 12월에 배송할 준비가 되지 않았음을 의미합니다..

현재로서는 그것에 대해 더 말할 것이 없습니다. 나는 이것이 실망스러울 것이라는 것을 안다.

12월의 에피소드 1과 2 "Redux"

에피소드 3의 지연된 소식 이후 씁쓸할 수도 있지만, 12월에 에피소드 1과 2의 업데이트된 "Redux" 버전을 제공할 예정입니다.

이번 에피소드의 높은 수준의 내러티브는 그대로 유지되지만, 미션과 내러티브 콘텐츠의 세부 사항과 구현 방식은 작년에 플레이했던 것과 크게 다릅니다. 모든 것이 다시 작성되고, 다시 녹음되고, 다시 애니메이션화되었습니다. 이전에는 존재하지 않았던 새로운 미션 비트, WINTERMUTE의 경험과 스토리를 구체화하는 것들도 있습니다. 12월에는 이러한 Redux 에피소드를 플레이하고 에피소드 3과 그 이후에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 큰 이해를 얻을 수 있습니다. 이제 이러한 에피소드가 앞으로 우리의 모든 임무와 내러티브 콘텐츠에 접근하는 방법에 대한 템플릿 역할을 하기 때문입니다.

이는 또한 12월 “Redux” 업데이트를 통해 이전 WINTERMUTE 저장 내용을 삭제하겠습니다. . 많은 사항이 변경되었으므로 업데이트 후에는 더 이상 게임과 호환되지 않습니다. 따라서 아직 WINTERMUTE 플레이를 시작하지 않았다면 12월 업데이트까지 기다리는 것이 좋습니다. 현재 WINTERMUTE 플레이를 정말로 끝내고 싶다면 빨리 완료하는 것이 좋습니다! 원래 에피소드 1과 2를 완료하고 에피소드 3이 출시될 때 바로 시작하고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다. 하지만 돌아가서 "Do Not Go Gentle"과 "Luminance Fugue"를 다시 경험해 보시기 바랍니다. 원래 반복 이후 많이 변경되고 개선되었기 때문입니다.

12월 서바이벌 모드 업데이트

2018년이 끝나기 전에 완전히 새로운 것을 기대하실 수 있도록, 이번 12월에 서바이벌 모드에 대한 또 다른 무료 업데이트를 출시할 예정입니다.

아직 콘텐츠를 망치고 싶지는 않습니다. 자체 개발 일기에 걸맞는 내용이지만, 업데이트에는 새로운 제작 가능 모자, 새로운 챌린지 모드, 새로운 조건 버프, 일부 UI 수정, 일부 게임 플레이 조정 및 기타 사항이 포함될 것이라고 말할 수 있습니다. 일반적인 버그 수정도 이루어졌습니다. 시간 내에 완료할 수 있다면 몇 가지 다른 놀라운 일도 있을 수 있습니다.

12월 스토리 모드 저장 초기화

기억하다: 12월 업데이트로 현재 WINTERMUTE 저장 내용을 모두 삭제할 예정입니다. .

당신이있는 경우 WINTERMUTE를 이제 막 시작했어요조금 기다려도 괜찮습니다. 개정되고 훨씬 개선된 에피소드 1과 2를 플레이할 수 있도록 12월까지 기다리는 것이 좋습니다.

당신이 가지고 있다면 WINTERMUTE 게임 진행 중저장 내용을 지우기 전에 끝내고 싶으시다면 빨리 끝내주세요! Pre-Redux(Predux!) WINTERMUTE 저장은 업데이트 후 게임과 호환되지 않습니다.

만약 너라면 원래 에피소드 1과 2를 완료했습니다., 에피소드 3이 출시되면 잠금 해제됩니다.

이 저장 삭제에는 전혀 효과가 없습니다서바이벌 모드 게임에서. 우리는 그것들을 지우지 않을 것입니다. Survival을 플레이하고 WINTERMUTE에 관심이 없다면 계속 진행하세요.

12월 서바이벌 모드 업데이트 출시가 가까워지면 이에 대한 자세한 정보를 공개하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 이 개발 일기를 커뮤니티의 다른 회원들과 토론하고 싶다면 여기 공식 커뮤니티 포럼에서 대화에 참여하세요.

친애하는 친구,

오늘 저는 THE LONG DARK가 2017년 8월 1일 Early Access에서 출시될 예정이라는 소식을 전해드리려고 왔습니다. 이날 우리는 THE LONG DARK의 5부작 ​​'스토리 모드'인 WINTERMUTE의 첫 2화를 공개합니다.

다음은 WINTERMUTE에 포함될 내용에 대한 티저입니다.

WINTERMUTE의 첫 두 에피소드는 조종사 Will McKenzie와 Astrid Greenwood 박사의 이야기를 다루고 있으며, 신비한 지자기 현상으로 인해 두 사람이 캐나다 북부 황무지 한가운데에 도착하게 된 후 헤어지면서 어떤 일이 일어나는지를 다루고 있습니다. 첫 번째 에피소드인 "Don't Go Quietly"에서 Mackenzie는 문명이 제공할 수 있는 도움을 바라며 피난처를 찾을 수 있을 만큼 오랫동안 야생 황무지에서 생존하려고 노력합니다. 그는 자신을 둘러싼 세상이 자신이 기대했던 것과 전혀 다르다는 것을 빨리 깨닫습니다. 두 번째 에피소드인 "Fugue Glow"에서 Mackenzie는 재난의 본질을 이해하기 시작하고 끊임없이 Astrid의 흔적을 찾고 있습니다. 그리고 그는 “얼마나 살아남을 것인가”라는 질문에 그 과정에서 만나는 다른 생존자들과의 관계를 구축하며 답하기 시작한다.

두 에피소드의 전반적인 게임 플레이는 오픈 월드와 게임 성격에 따라 다르지만, 두 에피소드를 완료하는 데 걸리는 시간은 6~10시간으로 상당히 일관됩니다. 3~5화는 2017년 말, 2018년에 공개될 예정이다.

마침내 게임의 정확한 출시 날짜를 알려드릴 수 있게 되어 얼마나 기쁩니다.

우리 스튜디오와 팀이 놀랐던 또 다른 사실은 Steam(Windows/Mac/Linux), Xbox One 및 PlayStation 4의 세 가지 플랫폼에서 THE LONG DARK 버전 1.0을 출시할 예정이라는 것입니다. PlayStation에서는 이전에는 이 콘솔의 청중에게 게임 경험을 제공할 수 없었지만 이제 THE LONG DARK 커뮤니티의 확장이 PlayStation 플레이어에게도 영향을 미치게 되므로 이는 우리에게 큰 진전입니다. 이는 더 많은 플레이어와 더 많은 리소스를 게임 자체로 다시 리디렉션하여 현재 계획을 넘어서는 새롭고 흥미로운 방식으로 개발할 수 있음을 의미합니다.

많은 분들이 아시다시피, THE LONG DARK는 항상 우리의 열정이었으며, 게임의 첫 번째 시즌인 겨울은 항상 게임 경험의 첫 번째 부분이 되도록 의도되었습니다. 관객을 확대하면 우리는 THE LONG DARK의 세계에 계속해서 자원을 투자할 수 있을 뿐만 아니라 지적 재산권과 스튜디오로서 Hinterland의 독립성을 유지할 수 있는 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 업계의 많은 인디와 달리 Hinterland는 100% 독립적이며 자체 자금을 조달합니다. 이러한 독립성은 우리의 개발 철학과 팀 문화의 핵심이며, 우리가 지금까지 창의적인 위험을 감수할 수 있었던 주된 이유입니다.

이미 Steam이나 Xbox에서 THE LONG DARK를 플레이하고 계시다면 PS4 발표가 별것 아닌 것처럼 보일 수도 있다는 것을 알지만, 세계와 게임 플레이의 다양성을 확장하는 것이 우리에게 얼마나 기념비적인 단계인지 확인하시기 바랍니다. 이것이 바로 우리가 꿈꾸던 방식으로 THE LONG DARK를 계속해서 개발할 수 있는 핵심입니다.

스토리 모드 개발에 대한 우리의 전체 접근 방식과 지금까지 이에 대해 거의 이야기하지 않은 이유가 기대에 기반을 두고 있다는 사실을 기억하기 어려울 때가 있습니다. 우리 커뮤니티의 대부분이 게임에 다시 참여하기를 기다리고 있다는 사실, 즉 깨어나서 다시 그 흥분감을 느끼기를 기다리고 있다는 사실도 쉽게 잊을 수 있습니다. 그리고 PlayStation 커뮤니티는 THE LONG DARK를 소유하는 즐거움을 경험해 본 적이 없습니다. 모든 마케팅 자체를 수행하는 소규모 스튜디오로서 우리는 사람들이 우리 게임에 흥미를 갖도록 모든 도구를 사용해야 하는데, 그러한 사람들이 매일 우리 소셜 미디어 게시물을 찾는 사람이 아닌 경우가 많습니다. 이들은 기다리고 주저하는 사람들, 언론인, 아직 이 게임을 발견하지 못한 사람들입니다. 이것이 바로 우리가 최근 몇 달 동안 개발에 대해 많이 이야기하지 않은 이유이며, 캠페인을 시작하기 전 앞으로 3개월 동안 그렇게 할 예정인 이유입니다. 합의된 시간을 맞추기 위해 최선을 다하겠습니다. 대부분의 앞서 해보기 게임은 다시 출시할 기회가 없으며, 저희는 이를 극복하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이는 우리의 성공에 중요하므로 여러분의 지원을 바랍니다.

출시까지 남은 시간이 얼마나 될지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 향후 3개월 동안 어떤 일이 일어날지 이야기해 보겠습니다. 처음 두 에피소드를 최대한 매력적으로 만들려면 게임의 최종 아트, 폴란드어 번역, 플레이 테스트를 완료해야 합니다. 이번 달 말까지입니다. 그런 다음 처음 두 에피소드에서 발견된 버그를 수정하겠습니다. 이 작업은 5월의 나머지 부분과 6월 대부분에 걸쳐 진행될 예정입니다. 우리는 몇 가지 성능 개선(최적화) 작업을 하고 완전히 새로운 번역을 만들어 게임에 통합해야 합니다. 이는 주로 6월에 발생합니다. 그런 다음 7월에는 Xbox와 PlayStation에서 집중적인 인증 프로세스를 거쳐 8월 1일까지 모든 것이 준비될 수 있도록 할 것입니다.

휴. 아직 해야 할 일이 많습니다!

추가적으로, 스토리 모드 출시 전에 샌드박스 업데이트를 한 번 더 약속했습니다. 이번 달 말에는 다음과 같은 게임 업데이트가 포함된 테스트 버전을 공개할 예정입니다. 충실한 지도 제작자.

이번 업데이트에서 기대할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.

완벽한 시스템 현대화
상상할 수 있듯이 지난 3년 동안 저장에 대한 하위 호환성을 유지하면서 시간이 지남에 따라 저장 시스템이 약간 혼란스러워졌습니다. 우리는 이것이 특히 Xbox One에서 때때로 저장 내용이 손실되고 일부 손상되는 등 불안정한 이유 중 일부일 수 있다고 생각합니다. 이 새로운 시스템은 안정성을 향상시킬 뿐만 아니라 WINTERMUTE 에피소드 저장을 위한 새로운 요구 사항을 처리할 수 있도록 준비해야 합니다. 현재 프로필 데이터는 모두 계속 작동한다는 점을 명심하세요. 이는 저장한 Feat 또는 생존 일지의 기존 진행 상황이 업데이트 후에도 여전히 유효하다는 것을 의미합니다.

완전히 새로운 인터페이스
우리는 UI와 HUD를 완전히 미학적으로 점검하고 많은 새로운 기능을 추가했습니다. 여기에 나열하기에는 너무 많습니다. 모든 화면이 완전히 재구성되었습니다. Radial과 같은 경우에 따라 사용성이 개선되었습니다(예: 이제 Radial에서 직접 먹거나 마실 수 있음). 팩, 의류, 상태 화면을 개선하고 HUD를 여러 가지 개선 사항으로 업데이트했습니다. 실제로 이번 정밀 검사에는 100가지 개선 사항이 있습니다. FAITHFUL CARTOGRAPHER 업데이트는 이 프로세스의 약 80%가 완료될 것이며 나머지는 정식 출시에 맞춰 완료될 것입니다.

게임플레이의 지도 제작
매핑은 LONG DARK의 샌드박스 경험에 포함된 적이 없지만 외부 커뮤니티 맵 사용에 대한 관심이 높아지는 것을 보면서 완전히 안전한 매핑 게임플레이를 추가해야겠다고 생각했습니다. 자신만의 세계 지도를 업데이트하려면 캠프파이어에서 나온 숯을 사용해야 하며, 이를 하나씩 확인하며 해당 지도의 가치는 지도를 얼마나 잘 업데이트하느냐에 따라 달라집니다. 이 시스템의 목표는 게임을 더 쉽게 만들거나 지도 없이 현재처럼 계속 플레이하기로 선택한 플레이어에게 불이익을 주지 않고 세계 지도를 작성하려는 플레이어에게 유용한 도구를 제공하는 것입니다!

돌 던지기
이제 야생에 돌을 던질 수 있습니다. 그들은 늑대에 대항하는 좋은 "최후의 수단" 도구를 만듭니다. 운이 좋으면 늑대를 놀라게 할 수도 있고, 그들과 함께 토끼를 사냥할 수도 있습니다. 토끼를 기절시킨 다음 그것을 끝낼 마음이 있는지 확인하세요. 이 도구는 방어와 식량 획득을 위한 좋은 "초기 게임" 도구를 제공하며 앞으로 개발할 계획입니다.

폭죽과 횃불을 던지며
여러분 중 일부는 스윙을 추가하기 전의 게임을 기억할 것입니다. 이 메커니즘은 의도한 목적을 달성하지 못했기 때문에 이를 제거하고 횃불과 조명탄 투척 기능을 다시 도입했습니다. 이는 야생 동물을 퇴치하는 데 유용하고 재사용 가능한 도구를 제공합니다.

시체의 4등분
오랫동안 기다려온 커뮤니티 요청은 외부가 아닌 보호소/안전/편안한 곳에서 동물 사체를 수집할 수 있는 기능입니다. 시체를 4등분하고 그 주위로 "조각"을 이동할 수 있는 시스템을 추가했습니다. 하지만 LONG DARK의 모든 것과 마찬가지로 고려해야 할 위험/보상 시나리오가 있다는 점을 명심하세요. 쿼터링 시체는 덜 효과적이며 쿼터링 현장에서나 시체의 무거운 부분을 가지고 다닐 때 방황하는 야생 동물에게 훨씬 더 흥미를 줍니다.

전투용 무기 선택
이제 늑대와 교전하기 전에 사용하려는 도구/무기를 선택할 수 있습니다. 우리는 이것이 레슬링 시스템에 대한 오랜 불만을 해결하는 데 효과가 있을 것이라고 생각하며 앞으로도 이를 토대로 발전해 나갈 것입니다.

첫번째 사람
소총, 활, 조난 권총에 1인칭 존재감을 추가하고 조명탄, 횃불 등과 같은 광원의 표현을 개선한 것을 확인할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이 게임을 게임처럼 계속해서 개선할 계획입니다. 계속 진화하고 있습니다.

수많은 새로운 예술
UI 조정 외에도 많은 게임 세계가 더 좋아 보인다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 더욱 응집력 있는 세상을 만들기 위해 기존 아이템의 라벨과 배지를 모두 천천히 업데이트하고 있습니다.

새로운 그래픽 설정
특정 시스템에 따라 성능과 아름다움의 최적의 균형을 찾을 수 있도록 더 많은 디스플레이 다양성과 품질 옵션을 추가했습니다. (PC/Mac/Linux 플레이어에만 해당됩니다.)

수많은 버그 수정 및 최적화
우리는 지난 몇 달 동안 많은 버그를 수정했습니다. 톤.

조용한 대재앙 속에서 만나보세요.

8월 1일에는 여러 시즌으로 구성된 Steam 게임에 스토리 캠페인이 등장했습니다. 첫 번째 시즌에는 개발자의 약속에 따라 현재 5개의 에피소드가 있을 예정이며 처음 2개만 시청할 수 있습니다. 가장 유용한 TLD 가이드는 여기에서 찾을 수 있습니다.

먼저 The Long Dark가 무엇인지에 대한 기억을 되살리고 싶었습니다. 캐나다의 눈 덮인 지역에서 생존자의 놀라울 정도로 흥미로운 모험에 대해 알려주는 멋진 게임입니다. 추위, 바람, 배고픔, 갈증, 피로, 수많은 자연적 요인(질병, 타박상, 상처 등), 그리고 물론 야생 동물. 당신이 어디에 있든 죽음은 거의 모든 단계에서 당신을 기다리고 있습니다.

1회: "겸손하게 가지 마세요"

비행기 조종사 윌 맥켄지(우리 캐릭터)와 의사 아스트리드 그린우드신비한 빛의 섬광이 캐나다 북부 상공 비행을 방해하고 비행기가 추락했을 때 서로를 잃었습니다. 깨어난 후, 우리의 주인공은 무슨 일이 일어나고 있는지, 그가 어디에 있는지 이해하려고 노력합니다. 처음에는 성공적인 생존의 기본 구성 요소를 가르치고, 불을 피우는 방법, 밤을 보내기에 가장 좋은 장소를 결정하는 방법, 동물 시체를 도살하는 방법, 사냥의 원리 등을 알려줍니다. 이전에 게임의 알파 버전을 플레이해 본 적이 있는 분들에게는 이 모든 것이 더 간단하고 명확해질 것입니다. 우리가 조금 더 강해져서 협곡에서 나온 후, 수색은 우리를 비극의 전체 규모를 이해하는 버려진 마을 밀턴으로 인도합니다.

에피소드 2: "빛나는 푸가".

실종된 동반자를 찾는 매켄지는 그녀를 눈 덮인 위험한 황야 깊숙한 곳으로 인도합니다. 그곳에서 당신을 도와줄 수 있는 신비롭고 정신이 나간 사냥꾼을 만나게 됩니다. 하지만 그 사람을 믿을 수 있을까? 아니면 그를 무시하거나 심지어 죽이는 것이 더 나을까요?

개발자에 따르면 처음 두 에피소드를 완료하는 데는 플레이어가 소요됩니다. 15시쯤, 다음 3개의 에피소드가 곧 제공될 예정이며 Steam의 모든 게임 소유자에게 무료로 제공됩니다.



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