건설 사실적인 효과를 시뮬레이션하는 세 가지 방법. Rob Ferreira Technologies: AK 대화형 도구

사실적인 효과를 시뮬레이션하는 세 가지 방법. Rob Ferreira Technologies: AK 대화형 도구

새로운 기사 시리즈 "Rob Ferreira Technologies"를 소개합니다! 이것은 그의 사업에서 최고 중 한 명인 유명한 미국 모델러로 녹슬고 오래되고 불에 탄 장비의 모델을 만듭니다. 우리는 최근 그에게서 돈을 빌렸습니다. Rob은 자신의 자료를 우리 스튜디오 웹사이트에 게시하는 데 친절하게 동의했습니다. 이는 많은 러시아 동료들에게 흥미롭고 관련성이 있을 것입니다.

첫 번째 기사는 AK Interactive의 일련의 신제품 사용에 대해 다룹니다. Vladimir Yashin은 이미 이 제품을 준비했지만 Rob은 자신만의 기술을 가지고 있습니다.

“우리는 즉시 사용하는 데 필요한 비율로 이미 용매로 희석된 에나멜 페인트인 액체의 사용을 고려할 것입니다. 액체는 35ml 병에 공급되며 에어 브러시에 충분한 액체이며 에나멜 페인트의 일반적인 바닥에 침전물이 없습니다. 이 제품으로 작업할 때는 실내 환기를 강력히 권장합니다!

다양한 색조를 얻기 위해 페인트를 서로 혼합할 수 있는데, 이는 모델 착색 시 좋은 결과를 얻기 위해 절대적으로 필요합니다.

먼저 AK 011 백정령입니다. 백유는 이러한 제품의 브러시를 희석하고 청소하는 데 적합한 용제입니다.

AK 013 러스트 스트릭스. (Rust Streaks) 이름 그대로 녹물을 발생시켜 녹을 제거하는 제품입니다. 아래 그림은 이 녹슨 세척의 효과를 보여줍니다.

AK 012 줄무늬 그라임 및 AK 014 겨울 줄무늬 그라임. (흙 줄무늬와 겨울 흙 줄무늬). 제 생각에는 이 두 도구는 웨더링 도구 상자에 추가할 만한 가치가 있는 도구입니다. 장비에서 흔히 볼 수 있는 드립에 사용할 수 있습니다. 아래 사진은 스스로를 말해줍니다.

마지막 세 가지 제품은 군용 장비 착색에도 중요합니다.

AK 015 먼지 효과, AK 016 지구 효과 및 AK 017 신선한 진흙

이 제품은 차량 모델 착색에 일반적으로 사용되는 유성 페인트 및 안료를 대체합니다. 그들은 또한 혼합되어 얻을 수 있습니다 다른 색조. 마른 흙과 흙을 모방하려면 이 페인트를 석고와 혼합하는 것이 좋습니다.

그림은 이 세 가지 색상으로 얻을 수 있는 결과의 몇 가지 예를 보여줍니다.

이 제품들은 모두 레이어로 사용할 수 있습니다. 저는 항상 소량으로 시작하여 필요에 따라 점차적으로 틴트를 추가하는데, 이 제품들은 이러한 목적에 이상적입니다.

지루하고 비현실적인 플라스틱 조각을 그리는 대신 영화에서 보여준 기법을 사용하여 실제 모델에서 얻은 효과를 보여 드리겠습니다(AK Interactive 디스크).

먼지 줄무늬.

나는 AK 012 Streaking Grime으로 시작하여 아래쪽으로 점점 가늘어지는 일련의 거친 줄무늬를 브러시로 칠했습니다. 저는 2겹으로 칠할 예정이라 첫 번째 레이어는 좀 가볍게 발라줬어요.

30분 정도 기다리니 물방울이 맺힐 시간이 되었습니다. 미네랄 스피릿을 적신 붓을 사용하여 위아래로 움직이면서 줄무늬 작업을 시작했습니다. 목표는 비현실적인 검은 윤곽선 대신 희미한 줄무늬를 얻는 것입니다.

에나멜은 광택있는 광택을 남기지 않으며 무광택이며 매우 빨리 건조됩니다. 동일한 효과를 얻기 위해 유성 페인트를 사용하면 종종 광택이 나는 광택이 나타납니다. 나는 이미 이 단계에서 깊은 인상을 받았지만 계속 진행하기로 결정했습니다!

더 어두운 색의 머드를 바르고 몇 시간 동안 건조시킨 후 다음 단계로 넘어갔습니다. 바닥용 윗부분바디에 AK 014 Winter Streaking Grime 효과와 AK 015 Dust 효과를 혼합하여 만들기로 결정했습니다. 제가 이 일을 한 이유는 두 가지입니다. 첫째, 더 많은 것을 얻고 싶었습니다. 밝은 그늘푸르른 겨울 진흙이 아닌 흙, 둘째로 이 물감들이 어떻게 섞이는지 확인하고 싶었습니다.

나는 겨울 드립과 더 어두운 머드 드립을 적용했습니다.

나는 가벼운 진흙 얼룩을 한 번만 발랐습니다. 주로 먼지와 흙이 아직 남아 있기 때문에 줄무늬를 너무 많이 칠할 필요가 없기 때문입니다. 아래 그림은 드립 제품을 사용하여 얻은 결과를 보여줍니다.

밝은 배경에서 어떻게 보이는지 확인하기 위해 3색 타워에 동일한 줄무늬를 적용했습니다. 첫 번째 사진은 일반적인 먼지 줄무늬이고, 두 번째 사진은 이전에 차체 측면(현재 포탑)에 적용된 것과 동일한 혼합물입니다.



아래에서 먼지 줄무늬를 사용한 실험의 최종 결과를 볼 수 있습니다. 이 제품들은 밝은 베이스 컬러 위에 사용하기에도 좋지만, 어두운 배경에도 잘 어울릴 것 같아요.

먼지, 오물 및 신선한 지구 효과

나의 첫 경험은 먼지를 에어브러쉬로 칠하는 것이었습니다. 하단 부분주택. 저는 AK 015 Dust 효과와 AK 017 Earth Effects의 혼합물을 먼지가 많은 색상으로 희석하여 후속 Weatherign의 베이스로 사용했습니다. 도료가 이미 희석된 것을 고려하여 백유 몇 방울만 추가해야 했습니다.

나는 이 먼지 혼합물의 가벼운 "미스트"만을 적용하여 케이스 밑면의 실제 먼지에 대비했습니다.

차체 하부와 로드 휠에 진흙이 튀는 현상을 생성하려면 먼지와 흙 효과에 대한 다음 실험이 필요합니다. 나는 또한 이 페인트가 다른 제품(이 경우 MIG 안료 및 석고)과 함께 어떻게 작동하는지 보고 싶었습니다.

이 세 가지 물질을 혼합함으로써 마른 진흙의 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대합니다.

오래된 브러시를 혼합물에 담그고 압력을 약 30psi로 설정한 후 원하는 방향으로 공기를 짧게 분사했습니다. 여기에서는 전체를 덮을 필요가 없습니다. 이는 첫 번째 가벼운 먼지 층일 뿐이기 때문입니다.

나중에 나는 차대 홈에 더 어두운 진흙 세척제를 발랐습니다. 모든 제품은 쉽게 바르고 빠르게 건조되어 말린 진흙 효과를 만들어냅니다.

녹 효과.

AK 013 러스트 스트릭스. 흙줄과 같은 방식으로 긁힌 부분에 녹줄을 적용했습니다. 먼저 수직 드립을 바르고 한 시간 동안 건조시켰습니다. 그런 다음 미네랄 스피릿을 적신 넓은 브러시를 사용하여 탑에 얼룩과 물방울을 만들었습니다.

나는 일반적으로 동일한 효과를 얻기 위해 유성 페인트와 기타 매체를 사용하며 AK 013 Rusty Drips도 잘 작동한다는 것을 발견했습니다. 아직 이 제품을 녹슬고 넓은 표면에서 테스트해 본 적이 없어서 아직 얼마나 잘 작동할지 판단할 수는 없지만, 제 경험은 매우 긍정적입니다.

결론

에나멜 제품이라는 사실 외에도 좋은 환기나는 그들을 적극 추천할 수 있습니다. 이 제품의 장점 중 하나는 이미 일반 제품보다 희석되어 강하다는 것입니다. 에나멜 페인트, 그래서 바닥에는 강수량이 없습니다. 필요한 것은 몇 분 동안 병을 흔드는 것뿐입니다. 그러면 사용 준비가 완료됩니다.

이러한 도구를 사용하면 모델러가 이러한 효과를 얻기 위해 자신의 솔루션을 혼합하는 시간을 절약할 수 있습니다. 이것은 내 풍화 기술을 개발하는 데 도움이 될 것이며 이것은 확실히 내 페인트 캐비닛에 필요한 통입니다.

저도 이 제품들을 다른 제조사 제품들과 섞어서 함께 사용하면서 최대한의 효과를 볼 계획이고, 다음 모델에는 AK의 새로운 씨러스트 스테인 제품을 사용해 볼 예정입니다.

앞으로 더욱 현실적인 녹 효과를 달성하기 위해 제조업체가 다른 녹 색조를 포함하도록 라인을 확장하기를 바랍니다.

롭 페레이라(C) 롭 페레이라 2010

번역: 파벨 체레파노프

저자의 허가를 받아 게시되었습니다. 이 기사와 후속 기사는 Scratchmod.com에 게시된 기사를 번역한 것입니다.
이 출판물은 광고가 아닙니다. OSTFRONT 웹사이트 편집자의 의견은 저자의 의견과 일치하지 않을 수 있습니다. 이미 AK Interactive 펀드 인수에 관한 질문을 받았습니다. 제조업체의 웹사이트를 참조하세요.

이 예에서는 아직 건조되지 않은 페인트(또는 피)로 작성된 텍스트를 모방하여 얼룩이 생깁니다.

따라서 Photoshop에서 새 문서를 만들고 원하는 텍스트를 입력하십시오. 배경색은 검은색, 글자색은 흰색으로 설정해주셔야 하니 참고해주세요. 텍스트를 중앙에 배치해 보겠습니다. 명령 사용 레이어>FIatten 이미지(레이어> 병합) 텍스트 레이어를 배경 레이어와 병합합니다.

쌀. 212. 원본 텍스트를 입력한 후 레이어 > 이미지 병합 명령을 사용하여 중앙에 배치합니다.

이미지>캔버스 회전>90°CCW(이미지>캔버스 회전>시계 반대 방향으로 90°) 원본 이미지를 시계 반대 방향으로 90° 회전합니다. 이렇게 하면 텍스트를 아래에서 위로 읽는 이미지를 얻을 수 있습니다. 바람 스타일 필터를 적용하려면 이 회전이 필요합니다. FiIter>스타일화>바람(필터>스타일화>바람).

매개변수 방법동등하게 설정하다 바람, 방향 (방향) - 왼쪽에서(왼쪽). 이렇게 하면 왼쪽에서 바람이 부는 효과를 얻을 수 있습니다. 실제 효과를 높이려면 전체 과정을 두 번 더 반복하세요. 그리고 이미지를 원래의 수평 상태로 되돌립니다.

그림 213.

쌀. 214.

명령 사용 이미지>조정>반전이미지를 반전시키세요. 그런 다음 반전된 이미지에 필터를 적용합니다. 필터>찢어진 가장자리.

쌀. 215. 반전된 이미지에 Filter>Torn Edges 필터를 적용합니다.

여기서는 구체적인 것을 추천할 수 없습니다. 자신의 취향에 맞게 필요한 매개변수를 직접 선택해 보세요. 문자 얼룩의 유형은 이러한 매개변수에 따라 달라집니다. 매개변수 값 차이 14~17 범위에서 설정합니다. 이 매개 변수의 값이 크거나 작을수록 문자를 검정색으로 채우는 밀도에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 매개변수 이미지 균형초기값으로 설정하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 것은 글자 자체가 여전히 눈에 보이고 마비되지 않는다는 것입니다. 매개변수 부드러움최대값인 15로 안전하게 설정할 수 있습니다.

너무 열심히하지 마십시오. 모든 것이 자연스러워야 합니다!

그러나 텍스트는 여전히 검은색입니다. 피로 쓰여진 텍스트를 만들려면 적절한 빨간색을 지정해야 합니다.

도구 팔레트의 도구 사용 스포이드(“피펫”) (<1>), 기본 색상(빨간색 또는 빨간색 부르고뉴)을 설정합니다. 이제 동일한 팔레트의 도구를 사용하여 마법의 원드("마법의 지팡이") ( ) 문자를 하나씩 선택하고 도구를 사용하여 페인트 통(“버킷”) ( ) 우리는 또한 모든 글자를 하나씩 채웁니다 올바른 색상으로. 우리는 마술 지팡이를 사용하여 각 문자의 작은 구성 요소라도 모두 빠르게 강조 표시합니다.

좀 더 사실적으로 보이도록 필터를 적용하여 이미지의 가장자리를 약간 흐리게 만들 수 있습니다. 필터>흐림>가우시안 흐림.

흐림 반경 값 반지름 0.3-0.> 픽셀 이내로 설정하면 충분합니다. 모두!

쌀. 216. 필터 패널 필터>흐림>가우시안 흐림

쌀. 217. 이미지의 최종 버전은 얼룩진 텍스트입니다.

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내부의 수채화 얼룩은 반투명성으로 인해 방을 빛과 역 동성으로 채우기 때문에 항상 매우 매력적입니다. 집에 있는 수채화는 그림의 형태로만 가능하다고 생각하신다면 서둘러 설득하겠습니다! 이 주제는 매우 광범위하고 다양하여 어떤 표면에서도 사용할 수 있습니다. 그리고 오늘 우리는 아마도 벽에 대해 말할 것입니다.

벽에 있는 수채화 패턴은 악센트를 주기 위한 좋은 아이디어일 뿐만 아니라 보기 흉한 부분이나 틈새를 숨길 수 있는 기회이기도 합니다. 또한 집에서 수채화의 기적을 만들기 위해 예술가가 될 필요는 없습니다. 그럼 지침을 공유해 볼까요!

옵션 1: 부드러운 전환

이러한 벽을 만들려면 동일한 색상의 여러 가지 페인트 음영과 정확한 계산이 필요합니다! 연필로 원하는 길이의 줄무늬를 강조 표시한 다음 적절한 그늘의 각 페인트로 가운데를 칠해야 합니다.

그 후에 우리는 까다로운 움직임: 브러시로 두 가지 색상의 페인트를 동시에 잡고 전환 가장자리를 따라 적용합니다. 이렇게 하면 정말 매끄럽고 눈에 띄지 않게 됩니다.

이 점은 주목할 가치가 있습니다. 수채화 벽작업에는 극도의 정확성이 필요하므로 이 옵션은 완벽주의자에게 더 적합합니다. 단지 벽에 페인트를 튀기고 싶다면 아래에서 설명할 방법이 더 흥미로울 것입니다.

옵션 2: 수채화 물결

이와 같은 액센트 벽을 만들려면 페인트와 수많은 스프레이 물이 필요합니다. 이전 옵션과 달리 페인트는 여전히 "세척"되어야 하기 때문에 하나의 페인트를 사용할 수 있습니다.

그림의 본질은 간단합니다. 벽에 그려진 각 페인트 조각에 스프레이 물을 충분히 적셔서 "얼룩"이 나타나도록 해야 합니다. 피곤해지거나 벽이 준비될 때까지 계속해서 반복합니다. 누출이 많을수록 좋습니다!

옵션 3: 색 농도

전환에 너무 많은 신경을 쓰고 싶지 않고 독특하고 밝은 액센트 벽을 원한다면 인접한 두 가지 페인트 음영으로 페인트하고 중간 부분을 자연스럽게 브러시하여 색상을 혼합하면 됩니다. 더 부드러운 효과를 위해 롤러를 사용할 수도 있습니다. 프로세스 자체는 매우 간단하며 정확성이 필요하지 않습니다.

옵션 4: 물보라 및 얼룩

마치 위에서 이웃이 물에 잠긴 것처럼 얼룩 효과를 얻을 수 있기 때문에 수채화 테마가 마음에 든다면 이보다 더 쉬울 수는 없습니다! 당신이해야 할 일은 브러시, 수성 페인트 및 물을 준비하는 것뿐입니다. 원하는 대로 페인트를 혼합하고 브러시를 적극적으로 흔드십시오. 진폭이 클수록 얼룩의 표현력이 더욱 풍부해집니다. 작업 전 바닥을 조심스럽게 필름으로 덮는 것이 좋습니다.

나는 비교적 당신의 관심을 끌었습니다 3 간단한 기술, 덕분에 내 모델이 살아납니다. 나는 다른 모델러, 독서 포럼 및 잡지에서 이러한 모든 기술을 빌렸습니다. 이러한 방법을 사용하면 정말 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다. 물론 이것이 모델 처리를 위한 유일한 옵션은 아닙니다. 내 모델링 스타일에 적합하고 더 즐거운 옵션일 뿐입니다.

이 세 가지 기술은 다음과 같습니다.
1. 스머지를 바르기 위한 오일 도트
2. 마른 브러시로 매트 블랙을 발라줍니다.
3. 칩 및 찰과상 적용

모델이 이미 조립되고 도색된 경우, 하나의 색상만 적용되었는지 아니면 전체 위장 구성표를 적용했는지에 관계없이 실제 "사탕"으로 바꿀 수 있습니다. 다음 세 가지 기술을 통해 자동차에 생명을 불어넣고 특별하고 독특한 모습을 연출할 수 있습니다. 모든 기술을 함께 사용할 수도 있고 그 중 하나만 사용할 수도 있습니다. 그것은 단지 달성하려는 목표에 달려 있습니다.

얼룩 적용을 위한 오일 도트
나는 보통 필터와 워시를 사용하여 모델을 페인팅하고 처리한 직후에 이 효과 단계를 시작하는 것을 좋아합니다. 이 경우 "즉시"는 페인트와 필터가 완전히 건조되도록 최소 48시간이 지난 후를 의미합니다. 제가 작업에 사용하는 오일은 모델의 기본 색상(또는 위장 색상)과 일치합니다. 일반적으로 모조 비나 녹 얼룩을 작업하는 경우를 제외하고는 이 색상을 약간 밝게 하고 어둡게 합니다.

위장 패턴을 적용하기 위해 사용하기로 결정한 페인트입니다. 베이스는 짙은 노란색이며, 흰색과 갈색이 섞인 빨간색을 사용하여 디자인하였습니다.

섹션 위에 유성 페인트 점이 적용됩니다. 먼저 건조시키고 위쪽으로 갈수록 색상이 약간 밝아지고 아래쪽으로 갈수록 어두워지도록 노력합니다.

그런 다음 깨끗한 브러시를 유성 페인트 희석제에 담갔습니다. 이번에는 미그프로덕션의 신너를 워시로 사용하여 선택한 부위에 위에서 아래로 가볍게 발라줍니다. 이렇게 하면 대부분의 페인트가 제거되지만 색상 줄무늬가 여전히 보이는 것을 볼 수 있습니다. 룩이 여전히 너무 어둡거나 깊다면 이 단계를 반복합니다. 그리고 원하는 효과가 충분히 나타나지 않으면 몇 가지 포인트를 더 추가하고 절차를 반복합니다. 두 번째 이미지에서는 가벼운 얼룩 네트워크가 형성된 것이 눈에 띕니다.

이제 모델의 단색 베이스 코트로 넘어갑니다. 에어브러시를 사용하여 칠해진 베이스 페인트로 인해 중앙 패널이 약간 희미해졌습니다. 희미한 효과를 강화하기 위해 오일 몇 점을 추가했습니다. 그 결과 패널이 퇴색되고 얼룩이 추가되는 두 가지 효과가 동시에 나타났습니다.

여기서는 녹 얼룩을 적용하는 데에도 동일한 방법이 사용됩니다. 이번에는 점을 칠할 때 번트 시에나라는 하나의 페인트만 사용했습니다.

여기에서는 적절한 아크릴 페인트를 사용하여 칩에 녹이 나타나는 위치인 갑옷(Schurzen)의 "스커트"에 녹 얼룩을 추가합니다. 이러한 칩에는 유성 페인트 점이 적용됩니다.

이번에는 깨끗한 붓에 신너를 사용하지 않고 그냥 적셔두었습니다. 이후 유성 페인트유리를 수직으로 아래로 내려 실제 녹슨 얼룩을 시뮬레이션합니다.

이 단계는 약한(또는 반대로 목표에 따라 강한) 효과가 달성될 때까지 반복됩니다. 이 경우 필요한 경우 오일 도트 적용을 다시 반복할 수 있습니다.

아래 사진은 녹 얼룩이 있는 "스커트"를 보여줍니다.

마른 브러시로 매트 블랙 도포
마른 브러시로 매트 블랙을 바르는 것은 쉽고 빠른 길사실적인 금속 효과를 얻으십시오. 이 기술에는 Humbrols의 무광 검정색 에나멜을 사용합니다. 오래된 브러시를 사용하여 이 페인트를 대부분 제거한 후 자동차 가장자리를 따라 부드럽게 발라줍니다. 이 효과에는 페인트가 거의 필요하지 않습니다. 또한 볼트와 리벳을 매우 조심스럽게 검토하여 그 존재를 강조할 수도 있습니다. 전체 절차는 5~10분 정도 소요됩니다.

아래 사진은 금속 효과가 없는 기계를 보여줍니다.

그리고 여기에도 똑같은 것이 있지만 "건조한"브러시로 처리한 후입니다.

금속성 은빛 광택을 내려면 연필심을 부숴 페인트에 약간의 흑연을 추가할 수 있습니다.

작은 조각
모든 모델러가 치핑이나 심각한 노화의 영향을 좋아하는 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이러한 효과가 장갑 차량 모델에 얼마나 적합한지, 페인트 작업을 너무 많이 가리는지 등에 대한 포럼에서는 지속적인 논쟁이 있습니다. 당신이 결정합니다. 결국, 그것은 모두 목표와 특정 모델이 정확히 무엇을 나타내는지에 달려 있습니다.

노화와 치핑을 시뮬레이션하는 기술에 대해 설명합니다. 이러한 효과의 적용은 사용자의 선호도에 따라 다릅니다. 일부 모델러는 전투 차량이 치핑에 그다지 심각하게 취약하지 않다고 확신합니다. 하지만 미적인 이유로 노화와 마모 효과를 추가합니다. 다시 한번 말씀드리지만 이건 딱 제 취향입니다.

경고. 여전히 모델에 칩을 적용하기로 결정한 경우 한 가지 접근 방식으로 이러한 효과를 가능한 한 적게 적용해 보십시오. 이 방법전체 작업을 쉽게 망칠 수 있습니다. 치핑으로 넘어가는 것은 매우 쉽습니다. 내 기술은 "더 많은 것은 더 적은 것을 의미한다"는 하나의 증거일 뿐입니다.

치핑을 2단계로 나누려고 합니다. 그 중 첫 번째는 내부에서 밝은 표면까지 훨씬 더 어두운 색조를 적용하는 것입니다. 칩과 스크래치를 모방할 때 저는 Vallejo 모델 컬러 아크릴만을 사용합니다. 저에게는 이 제품이 다른 제품보다 더 잘 작동합니다. 아래는 날개 측면에 눈에 띄게 밝은 페인트를 적용한 방법입니다.



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