Домой Придомовые постройки Ведьмак 3 каменные сердца меч баньши. Каменные сердца

Ведьмак 3 каменные сердца меч баньши. Каменные сердца

DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА

Сюжетные задания

Кто сеет ветер... – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол . Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.

Дополнительные задания

Шани

Ясная полночь . – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.

Мастер рун

Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира . Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.

Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!

Скачки: быстрый, как западный ветер. – Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.

Прочие

Плачь и плати . – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.

Без следа . – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.

Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.

Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…

Приговоренные к Дракенборгу. – От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».

Охота за сокровищами

Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.

Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.

Проклятая часовня . – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.

Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей . Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».

Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.

Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».

Когда на площади в городе вас встречает человек из некой налоговой, на все вопросы старайтесь отвечать либо «нет», либо просто отрицайте всё (лично мне показалось, что это шутка от разработчиков, потому что в своё время игроки пользовались багами игры, наживая целое состояние, к примеру, на шкурах коров). В любом случае, не задерживайтесь на площади и спускайтесь скорее в канализацию по лестнице (отмеченное место будет у вас на карте). Спустившись, вы получаете подзадание.

Совет: Первое, что вам нужно помнить, блуждая по вонючей канализации - всегда осматривайте каждый зал и каждое канализационное помещение. Тут будет много бочек, сундуков и мешков, поэтому там будут полезные предметы, которые в будущем вам 100% помогут, если вы не глупый и постоянно что-то делаете, что-то крафтите и создаёте.

Внизу первым делом пройдите вправо и соберите там полезные предметы. После этого идите влево и активируйте своё ведьмачье чутьё - вы найдёте следы (не забывайте попутно собирать полезные предметы). Вскоре вы натыкаетесь на утопца. Убив его, двигайтесь дальше. В этом большом зале найдите труп другого утопца. «Раны резаные, явно от клинка. Это работа не чудища» - новая улика. Теперь идите в соседний зал, где и начинается заставка.

И как вы думаете, кого вы сейчас встретите? Шани - старую подругу. Во время разговора постарайтесь разузнать как можно больше деталей. Чудовище оказывается, не боится огня, отравляет воду по всей территории и выделяет какой-то яд. После разговора, вы получаете подзадание. Справа от решётки есть не прочная стена - разбейте её при помощи знака Аард. Двигайтесь по следам, вскоре начнётся новая заставка.

После печального разговора, вы получаете подзадание. Сейчас вы стоите лицом к спуску вниз, так что спуститесь и приготовьтесь к бою, потому что внизу вас ждут утопцы 30 уровня. На меня напало пять тварей, так что может быть, вам повезёт больше. Пройдя в соседний зал и убив там утопца, начинается новая заставка. С Шани вы находите труп Франца. При первой возможности выбирайте. После очередного разговора вы получаете подзадание. Ходите с активированным ведьмачьем чутьём. По мере прохождения вы отыщите много трупов, среди которых будет куча девушек, которые «надеялись найти здесь королевича». После тщательного обыска, дальнейший путь будет указан вам на карте в виде линии, что состоит из белых точек.

Когда вы доберётесь до логова, начнётся заставка. Получив подзадание, беритесь за работу (само чудовище мне напомнило вампиров из третьей части фильма «Блейд», потому что там монстры то же имели пасть, которая раскрывалась на три части).

Босс - Жаба

Ну что же, как бороться с Жабой в дополнение «Каменные сердца» спросите вы? Да, противник будет не из лёгких. Как только управление переходит в ваши руки, сразу же начинайте прыгать, потому что в вас начнут лететь ядовитые шары. При первой возможности наложите на себя защитный знак. Помните о том, что было в самом начале - огонь на чудовище не действует. Подходя к Жабе, будьте готовы к тому, что она вас может хорошенько треснуть своим языком и прыгнуть. Для того чтобы вас сильно не покалечило, вы должны: во-первых, подходить и бить сбоку, либо как обычно сзади; во-вторых, когда увидите, что Жаба прыгает, вы должны быстро отскочить; в-третьих, всё это делать необходимо под защитным знаком. Ещё одна замечательная способность этого чудовища - яд. Кроме того, что оно может его швырять в вас, оно ещё и выпускает его словно фонтан. Выпускает яд сверху и не дальше двух-трёх метров, причём в одну сторону. Так что если оно начинает «поливать» ядом одну сторону, то вы отходите в другую и атакуйте Жабу уже с той стороны. Какие зелья могут помочь? Иволга, зелье Петри, Гром и конечно, Ласточка. И ещё один момент, периодически будет появляться «дымки» зелёного цвета - это ядовитые облака, которые лучше всячески избегать.

Совет: Хочу добавить, что говорилось, якобы огонь не действует, якобы чудовище его не воспринимает. Возможно, возник баг, либо сам Геральт просто чёртов дезинформатор, потому что когда я решил поджарить жабий зад - огонь на Жабу действовал лучше, чем на какого-нибудь Голема. Так что, друзья, не бойтесь палить жабу.

После победы, оказывается, что Жаба и правда была королевичем … Начинается заставка, ведьмаку становится плохо от яда (я уже представил, как героически погибает Великий Геральт), вы теряете сознание и вас находят какие-то Турки. Что же будет дальше и как проходить дополнение « » дальше - читайте ниже.

Итак, теперь оказывается, что та Жаба или как его называли - «Принц», реально знатная морда, и вы попали в плен за то, что убили «королевича». Всё настолько хреново, что люди, которые вас нашли, должны были расколдовать этого «королевича», причём они поклялись своими семьями, что доставят Принца живым. После того, как вы очнётесь, с вами заговорит другой заключённый. Когда с вами заговорят стражники и на выбор дастся несколько фраз, то можете особо не париться с выбором фразы, всё равно нечего не поможет. Вскоре вас посещает старый знакомый - Гюнтер о`Дим, который в самом начале оригинальной игры помог вам отыскать Йеннифэр. Если вы его не помните, тогда так и отвечайте ему: «Нет». Согласившись на предложение старого знакомого, судно идёт ко дну.

Совет: Я на 100% уверен, что каждый из вас начал волноваться насчёт снаряжения, потому что увидел раздетого Геральта. Не стоит волноваться, пусть вы, и раздеты, но вы просто раздеты. Всё ваше снаряжение будет лежать у вас в рюкзаке, так что всё будет хорошо, и вы сможете обратно приодеться.

Ну что же, теперь вы понимаете, в каком положении оказались? Как только вы получаете в руки оружие, приготовьтесь к тому, что нужно будет одолеть этих арабов, которые вас поймали. Самое интересное, что помимо основной задачи, вы получаете дополнительную задачу. Если с первой задачей всё просто, то со второй могут возникнуть проблемы. Если же вы не готовы к тому, что вам предстоит сражаться с арабами без своего любимого снаряжения, то можете просто убежать и делу конец.

Босс - Офирский маг


Если вы решились одолеть все арабов, тогда учтите, что во главе будет стоять стихийный маг, который будет пользоваться силой ветра. Если вы думаете, что якобы он вас будет бросаться обычными воздушными шариками - вы серьёзно ошибаетесь. Перед тем, как я начну рассказывать тактику боя, одолейте обычных арабов с копьями и щитами. Не увлекайте сильно в бою: два-три удара и отошли. Не забывайте о защитном знаке «Квен». После того, как вы убили всех турков (ну уж очень сильно они похожи), переключайтесь на мага. Кроме этого, во время боя с офирцами, маг время от времени будет создавать на земле воздушные сгустки, которые после сужения, взрываются - вам лучше внутри этих сгустков не находится, иначе очень сильно потрепает. В бою с магом первым делом учтите то, что вам нужно быть быстрым и резким, потому что этот маг будет ещё иметь способность перемещаться и делать это он будет очень быстро, и очень часто. После одного-двух ударов, отходите, потому что в ином случае он вас сам отбросит. Если вы будете слишком далеко, тогда он будет стрелять в вас воздушным сгустками. В остальном же, всё просто. Не забывайте про знак «Квен» и зелья, что у вас будут.

Убив офирского мага, дополнительное задание считается выполненным. Не забывайте обыскать его и остальных солдат. Так же можете побродить по берегу - тут разбросанны будут сундуки. После обыска, отправляйтесь в место, которое указано у вас на карте. На нужном месте, дождитесь полночи. Разговор получится весьма насыщенный и интересен на детали. После длительного диалога и прояснения всех деталей «долга», вы получаете подзадание, так что в путь!

Ну что ж, добравшись до усадьбы, вы видите, что особняк Ольгерда пылает. Идите к пылающему дому, где и начнётся новая заставка. После долгого разговора, оказывается, что вас подставили ещё и во второй раз. В конце концов, у вас нет другого выбора, как взяться и выполнить задания, которые вам выдал Ольгерд.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 1

Ваше первое подзадание в этом долгом квесте, так что первым делом отыщите свою рыжеволосую подружку. Кстати, если вам будет интересно, то вы можете войти и почитать о биографии персонажей, чтобы просто ознакомится со всеми и узнать побольше деталей о личностях, которые повстречали.

Переместившись в оксенфуртский порт (он ближе всего к ключевой точке), бегите к Шани. Поднявшись по лестнице, начинается заставка. Поговорив немного с местными солдатами и Шани, удаётся узнать то, что нужно было. После длительного диалога, заставка проходит, и вы получаете подзадачу.

Добравшись до огромной Резиденции Эвереков, вас уже на месте будет ждать Шани. Поговорив с подругой, она вам передаёт кадильницу. Кроме этого, вы получаете новую подзадачу. Войдя в мавзолей, спускайтесь ниже. В центральном зале на вас нападут призраки. Так же вы получите подзадачу, так что за работу. Всего будет четыре призрака и нападать они будут парами - то есть убили вы призрака, появился ещё один и так пока не убьёте четверых. Если вы собираетесь идти в мавзолей не подготовленными, тогда лучше пораскинуть мозгами и хорошенько всё обдумать, потому что дальше будет только сложнее.

После победы у вас появится подзадача. Нужную гробницу отыскать не составит труда. Как только вы находите, и Геральт прочитает надпись, вам предстоит воспользоваться кадильницей, чтобы. Достаточно просто ходить от круга к кругу (смотрите на карту) и бродить по залам, пока ведьмак будет произносить заклинание призыва.

Совет: На этом этапе я вновь вам советую подготовиться, потому что после призыва к вам прибудете все семейство фон Эвереков и они будут очень злобно настроены. У вас появится подзадача. Помимо того, что их будет пятеро, они будут ещё и невероятно сильны. В бою с ними постарайтесь чаще уклоняться и наносить цели максимум два удара. Как только вы кого-нибудь убиваете, то можете уже пробовать наносить больше ударов. Дело в том, что они просто давят ведьмака количество, поэтому с лёгкостью могут на месте запинать вас до смерти.

После битвы, начинается заставка и к вам приходит тот, кого вы искали. В конце концов, после очень долгого разговора, в вас вселяется Витольд и теперь вам предстоит делить тело с призраком. Как только заставка проходит, вы получаете подзадачу. Нужное место вы сможете найти на карте. Кстати, именно в этом месте можно будет переспать в Шани и закрутить с ней роман (имеется в виду на свадьбе). Гайд по тому, что нужно делать для того, чтобы затащить девушку в постель, вы найдёте .

Как только управление переходит обратно в ваши руки, следуйте вперёд за Шани. Когда вы будете разговаривать с молодожёнами, можете задавать любые вопросы. Нечего страшного всё равно не произойдёт, а вам будет весело. Итак, после разговора, у вас появляется подзадача, так что начинайте просто развлекаться. Все конкурсы, которые буду представлены на свадьбе - простые и никаких сложностей с ними возникнуть не должно. Самое главное, чтобы Витольд развлекался, поэтому не бойтесь себя вести дерзко и резко.

Рано или поздно на свадьбе вы найдёте мать невесты, которая расскажет вам о своей беде. Если со всеми остальными мини-задания всё просто, то в процессе этого задания могут возникнуть трудности, пусть и ненадолго, но всё же, могут. Итак, вам расскажут о том, что на свадьбу с Новиграда пригласили фокусника огня, но вот проблема в том, что его не могут найти - он пропал. Вам предстоит отыскать его. Для этого выходите из этой деревенской усадьбы и двигайтесь дальше по собачьим следам. Когда окажитесь около бревна на земле, следы на земле закончатся. В этот момент осмотрите по сторонам, и отыщите след в виде звука (всё это необходимо делать при помощи ведьмачьего чутья). Двигаясь по звуку, вы вскоре находите фокусника. Оказывается, он убегал от обычной собаки, и теперь он запёрся от неё на дерево и сидит там, в надежде, что его кто-то спасёт от неё. Когда вы увёдете собаку, и он спуститься, то сразу за вами пойти он не захочет, поэтому вам нужно будет предложить ему либо 50 золотых, либо применить на нём знак Аксий - то есть прибегнуть к обману.

Вскоре на моего пожирателя огня напал Вепрь, поэтому и убил его, причём произошло это моментально, так что без понятия можно спасти было его или нет. В любом случае, если вы оказались в такой же ситуации, а старушка плачет, якобы свадьба испорчена - не беда. Предложите себя в качестве жонглера. Для начала просто спросите, можете ли вы чем-нибудь помочь и потом плавно перейдёте к теме с фокусами. Если вы всё сделали правильно, тогда у вас появится задача. Всё достаточно просто: идёте к указанной точке, Витольд берёт шарики и начинает забавлять публику. Через пару секунд подзадача считается выполненной, так что идите развлекаться дальше!

После долгих развлечений и заставок, Витольд передаёт вам письмо, которое просит передать брату. После очередной долгой заставки и кучи болтовни, вам наконец-то дают возможность завязать отношения с Шани, но уже в качестве Геральта, а не Витольда.

Ясная полночь

Поговорив, вас отпускают, получив подзадачу, посмотрите на свою карту - тут у вас три круга. Внимательно осмотритесь в этих точках, чтобы отыскать то, что поможет вам поднять настроение девушке. Лучше всего сорвать рябину, потому что Шани как-то уже упомянула в начале праздника о том, что ей нравится рябина. Как только скрываете ветку, получаете подзадачу, так что вместе с букетом из рябины, отправляйтесь до девушки. Если вы действительно хотите закрутить роман с Шани, тогда побольше флиртуйте с ней. Старайтесь выбирать такие ответы, которые ведут к поцелуям и прочим комплементам. Если всё будете делать именно так, тогда точно переспите с ней.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 2

В общем, переспали вы с Шани или нет - неважно. У вас в любом случае появится подзадача, так что отправляйтесь к нему. Кстати, не забывайте обратно надеть на себя вещички. И не забывайте, что Ольгерд говорил о том, что будет вас ждать в Оксенфурте, в таверне. После разговора с Ольгердом, можете отправляться выполнять следующее поручение.

Сезам, откройся!

Вашей первой подзадачей в этом поручении станет. В путь, снова в путь. Посмотрите на карту и бегите в указанное место (оно находится не слишком далеко). Подойдя, начинается заставка. Тут вы встретите своего второго старого знакомого - Вина Вивальди. Поговорив со старым знакомым, у вас появляется подзадача «Подняться на второй этаж аукционного дома».

Наверху Вивальди представит Геральту пару человек, которые «собаку съели» в своём деле. Кто-то из них хорошо разбирается в картинах, кто-то в архитектуре, а кто-то просто пялится на местных девушек, которые ищут себе мужичка побогаче. В любом случае, вам предстоит поговорить с некоторыми влиятельными гостями. У вас появится дополнительная подзадача. Если же вы не любитель светских бесед, можете не заниматься этой ерундой.

→ Совет: Когда познакомитесь с аристократом, который разбирается в картинах, на его вопрос отвечайте, что это якобы портрет купца с жемчужиной. Сказав правильный ответ, он вам посоветует то, где можно будет сбыть картину, которая будет продаваться на аукционе, причём картина будет стоять 20 крон, а вы её сможете продать дороже (за 500 крон + полезная вещица). Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Коллекционер», прохождение которого вы найдёте вот . Когда встретитесь со старой Графиней, обратите на неё внимание. В ходе разговора, вы узнаёте, что она коллекционирует ведьмачье снаряжение. Если вы захотите с ней поторговать, тогда сможете прикупить у неё полный сет брони Школы Змеи, причём на 39 уровень. Если вы хотите иметь снаряжение Школы Змеи, тогда рекомендую купить у старушки четыре чертежа.

Когда старая Графиня попросит вас отыскать серёжку на балконе - согласитесь. На балконе, разумеется, нечего не будет, просто ей нужно было поговорить с вами наедине. А всё ради того, чтобы узнать, как поживает Весемир (который во время моего прохождения уже пал в бою). Если вы хотите узнать немного больше деталей о личной жизни бывшего наставника, тогда рекомендую согласиться отыскать серёжку (возможно, там нет иного выбора, и вам в любом случае придётся согласиться).

В любом случае, в конце концов, вам останется поговорить с Гилбертом. С ним вы сможете сыграть в Гвинт, причём ещё и сделать максимальную ставку, тем самым неплохо заработав. Кроме этого, Вивальди попросит вас отдать ему 10% от выигрыша. Выбора нет, так что придётся согласиться.

→ Совет: Вскоре начнётся аукцион, так что рекомендую каждому на нём скупать всё, что только будет выставляться. Во-первых, один предмет будет интересной отсылкой. Во-вторых, на картине, к примеру, вы сможете неплохо подзаработать. В-третьих, там будет продаваться ещё и полезный предмет - ну, вы просто купите и всё! Польза будет 100%.

После знакомства со всеми влиятельными особами, вы получаете подзадачу. Когда начинаются торги, на аукцион выставляют в самом начале латунную статуэтку, в которой якобы спрятано сокровище. Статуэтку покойного Графа Ромиллы вы сможете забрать за 300 золотых монет, так что вам придётся в самом начале поторговаться, но после трёхсот монет торговаться больше никто не будет.

Дальше на аукционе выставят картину под названием «Звёздная ночь над Понтаром», которую вы сможете купить всего за 20 крон (причём никто не будет больше торговаться, поэтому такую вещь, за такую маленькую сумму - купить можно).

Третьим предметом станут очки Профессора, который известен любому игроку, который проходил первую часть «Ведьмака»! Если вы истинный фанат, любитель серии или просто человек, которому нравится скупать всё на аукционе - не пропустите этот лот! Ставки начнутся с двухсот крон и выкупить вы сможете их без каких-либо проблем за 350 крон, но стоит отметить, что они того стоят.

После лота с очками аукционер объявляет о том, что наступает перерыв. На перерыве удаётся встретиться с человеком, который нужен по заданию, но поскольку я разговаривал с ним очень дерзко и открыто, меня выгнали (хотя там выпирают на улицу в любом случае). На улице после того, как вас выгоняют, приходиться поколотить двух стражников и поговорить с загадочным человеком. Он предлагает вариант решения задания, но для его выполнения придётся отправиться к травнику и сказать ему о вытяжке из кровавника. Загадочный человек говорит, что травник поймёт, зачем вы пришли. Вы получаете подзадачу. Травник расположен неподалёку, так что разобраться не составит труда.

Добравшись до Хижины Травника, вы натыкаетесь на бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые пытаются пробраться в дом. Вам нужно убить их всех. Там будут два щитовика, так что воспользуйтесь зельями, знаками и бомбами, чтобы быстро разобраться с ними.

Как только убиваете всех, пройдите до домика, где и начнётся заставка. Когда вы поговорите с ним, спросите его: «Нет ли вытяжки из кровавника?». И в ответ он вас попросит проследовать в подвал. Получив подзадачу, спускайтесь в подвал по лестнице. Там вы встречаетесь с человеком, который вас выловил после того, как вас выгнали с аукциона. Итак, он вам расскажет план, который он составил для налёта на аукционный дом. Послушайте его. После того, как вы выслушаете все детали плана, выслушаете всех кандидатов, которые подходят для ограбления, можете приступать к сбору команды.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Вам необходимо приготовить теперь такую микстуру, которая поможет ослабить реданских солдат, что стоят и охраняют нужный вам дом. Ваша первая подзадача в этом деле. Исходя из этого, отправляйтесь в город.

Будучи в городе, идите в указанное место. Не забывайте активировать около реданских солдат своё ведьмачье чутье. Помните в начале задания «Сезам, откройся!» реданца, которого Вивальди отругал за то, что он не пустил вас внутрь? Так вот, именно этот солдат и выложит нужную информацию, которая касается похлёбки для солдат. Обычно он с группой других стражников патрулирует берег. Подслушав разговор, появляется подзадача. Отправляйтесь в указанное место. Если вы прибываете на место, а повара до сих пор нет, тогда помедетируйте немного и дождитесь его появления. Повара зовут Маартен и, как правило, он сидит на мостике ловит рыбу.

Предложив повару подлить микстурку в супец солдатам, он потребует, чтобы вы ему знатно золотишка отвалили. У вас есть выбор: заплатит 500 золотых монет, либо заколдовать его. Выбирать вам, но мне удалось его заколдовать. В любом случае, когда решите проблему со стражей, можете переключиться на другие задания.

Дела семейные: Медвежатник

Получив подзадачу, я решил начать осуществлять план по ограблению и сбору команды именно с Казимира. Для этого необходимо добраться до деревушки Альнесс. По приходу к домику Казимира оказывается, что жена его бросила, причём забрала вместе с собой всё имущество и даже детишек. Теперь этот краснолюд грозится разнести и свой дом, и себя на куски. Спасти Казимира от семейного горя не удаётся, поэтому, в конце концов, он совершает самоубийство.

Поскольку первый кандидат погиб, необходимо отыскать второго кандидата на роль медвежатника. Получив подзадачу, посмотрите на карту и перемещайтесь как можно ближе к ключевому месту. Лагерь вы сможете отыскать неподалёку от Хижины Травника. По прибытию в лагерь, Квинто вы находите сидящим в клетке. Отдать медвежатника просто так никто не позволит, поэтому есть четыре варианта того, как его освободить. Среди всех, самые толковые: заплатить 400 золотых монет и сыграть в Гвинт, причем, если захотите сыграть в Гвинт и проиграете, тогда цена за выкуп паренька удвоится. В любом случае, я выбрал Гвинт и таким образом, забрал Квинто совершенно бесплатно и без каких-либо проблем. В любом случае, как только Квинто оказывается на свободе, вы ему сообщаете о том, чего от него хотите, и куда ему следует идти, после этого, заданию конец.

Дела семейные: Взломщик

После выполнения предыдущего задания «Дела семейные: Медвежатник», переключайтесь на задание «Дела семейные: Взломщик» и получите подзадачу, что, в общем-то, и сделайте. Прибыв в Новиград, отправляйтесь к отмеченному дому. Подойдя до дома, начинается заставка. На одном из столбиков Геральт неожиданно замечает кровь. У вас появляется подзадача. На земле около дома вы можете найти босых ног. Идите по ним. В конце концов, вы добираетесь до берега, где натыкаетесь на бандитов, которые сразу же попытаются убить вас. После битвы, внимательно осмотрите берег (на вашей карте будет отмечена область). У одного из бандитов вы можете найти интересное письмо, которое, кстати, обновит ваше текущее задание. Теперь область, которую нужно будет осмотреть, отмечена на середине реки. Плывите туда. Печально, но Гуго утопили и теперь он ничем вам помочь не сможет.

Ваша новая подзадача. Отправляйте в новую указанную точку. Когда доберётесь до стоячего цирка, отыщите нужную девушку. Договориться с ней не составит труда, вот только она просит помочь ей в одном дельце. Их выступление на грани срыва, поэтому вам нужно помочь им либо делом, либо золотом. Выбирать вам, причём оба варианта просты.

→ Совет: Когда девушка просит вас помочь ей в данном деле, лучше не платить, потому что в оказании помощи нет нечего сложного. Вы просто выйдете на сцену, и вам предстоит из арбалета стрелять по яблокам, которые будет держать эльф.

Как только представление окончится успехом, вы говорите девушке о том, куда ей нужно прибыть для того, чтобы получить дальнейшие указания и ознакомится с планом. Теперь можете сами вернуться обратно к «Незнакомцу» в Хижину Травника, чтобы подготовиться к налёту на аукционный дом.

«Сезам, откройся!» - Часть 2

Ваша новая подзадача, так что открывайте свою карту и перемещайтесь поближе к его Хижине. Как только вернётесь, запустится заставка. Разузнав у «Незнакомца» все детали ограбления, приступайте к делу. В конце концов, вам остаётся решить: отправиться на место вместе, либо поодиночке. В любом случае, хоть первая часть плана прошла успешно, всё же возникли кое-какие осложнения - внутри есть стражники. Так как Геральт против убийств во время ограбления, он берёт деревянный меч. У вас появляется новая подзадача. Двигайтесь вперёд за своей группой.

Спустившись на этаж ниже, вы натыкаетесь на стражу. Бой окажется не слишком трудным. Скоро всё идёт не по плану, ваш напарник берёт заложника и просит выторговать немного времени. Попросите стражников, чтобы они отошли от аукционного дома. Далее скажите о том, чтобы они предоставили вам повозку и лошадей. В этот же момент приходит Квинто и говорит о том, что сокровищница открыта. В конце концов, говорите о том, что вам нужна любая повозка. Насчёт заложников скажите о том, что отпускаете лишь одного человека. После переговоров спускайтесь вниз к сокровищнице.

В сокровищнице, как только вам открываются двери, и вы делаете один шаг, тут же падаете вниз и вам приходиться сражаться с пауками. Внизу первым делом воспользуйтесь эликсиром «Кошка». Далее уже всё как обычно: знак Аард + знак Квен. Одолев всех чудищ, вы выбираетесь в заставке обратно наверх.

→ Совет: Раз уж это сокровищница, постарайтесь ее, как следует осмотреть, потому что тут полно разных сундуков с полезными вещичками и предметами. Возможно, вам что-нибудь понравится и пригодится. В любом случае, вы неплохо поднимитесь в плане золота.

Вскоре наступает такой момент, когда вам приходится выбрать, на чьей вы стороне. Выбрать нейтральную сторону не получится. Поскольку я пошёл дальше - то есть против Хорста, пришлось браться за оружие и сражаться не только с аукционером, но и с наёмниками, и даже Квинто, который решил предать группу. Поскольку эльфийка сбежала ещё во время того, когда всё накрылось, её тут, соответственно, нет.

Босс - Хорст Борсоди

Итак, что мы имеем: толстый аукционер - он же Босс (во всех смыслах), двое наёмников и предатель Квинто. На вашей стороне лишь братец Хорста, который если честно, нулевой, так что придётся в основном драться в одиночку. Первым делом предлагаю завалить предателя Квинто, поскольку скользкий он очень. Здорово помогут в бою бомбы: кидайте одну из них во врагов, после чего кидайтесь на кого-нибудь (но не на Хорста) и начинайте кромсать любого подожженного противника. Одного вы 100% должны убить. Не забывайте о знаке Квен - без него как обычно никуда. Поскольку с Квинтом особых проблем в бою нет, я считаю его уже трупом. Так что убейте второго наёмника и переключитесь на толстяка. Когда Хорст останется в одиночку, то вам его не составит труда завалить. Он представляет собой полноценного Босса. Он что-то вроде обычного горожанина, но с мечом и большой полоской здоровья как у Босса. Если возникают проблемы, помогут: бомбы, зелья, знак Аард и знак Игни. Знак Квен само собой.

Опустив полоску здоровья Хорста до нуля, начинается заставка. После заставки, Эвальд говорит о том, что не хочет вам отдавать дом, но вы можете, как договориться с ним, так и убить его. Я с ним договорился и не стал его убивать. Таким образом, получив нужную шкатулку, второе задание Ольгерда выполнено, так что остаётся только выбраться из сокровищницы. Кстати, не забывайте обыскать тут всё. Следуйте за Эвальдом. Вскоре вы выбираетесь из сокровищницы на свежий воздух.

→ Совет: Вы можете убить ещё и Эвальда. В итоге, у вас будут документы. Таким образом, вы не надуете Ольгерда и если верить его словам, всё имущество Борсоди переходит к сиротам и нищим, но решать делать это или же нет - только вам.

Теперь у вас есть новая подзадача, так что пора возвращаться обратно к Атаману и получить последнее - третье задание. Посмотрите на карту и отправляйтесь к контрольной точке. В связи с тем, что шкатулка имеет внешний вид в точности, как у Максимилиана Борсоди, задание считается выполненным.

И жили долго и счастливо

После долгого разговора с Ольгердом, он вам, в конце концов, говорит последнее желание - достать фиолетовую розу. Как и где - ваши проблемы. В общем, Атаман как обычно в своём репертуаре. Ваша первая подзадача в этом задании. В путь!

Прибыв в Резиденцию Эвереков, вы слышите, как кто-то тут кричит. Иди на эти звуки. Найдя человека и разузнав, что он тут забыл, вы получаете две подзадачи: первая - , вторая - . Первым делом нужно отыскать пропавшего воришку. Идите к усадьбе. Осмотрите указанное место и после, идите к входу, где начнётся заставка. У вас появится после заставки новая подзадача, так что не медлите. Активируйте ведьмачье чутьё и идите по следу. Дойдя до решётки, начнётся заставка. Геральт слышит очень странный звук. Скорее идите на задний двор, используя ведьмачье чутьё. Вскоре запускается очередная заставка.

Босс - Ключник


Итак, вы натыкаетесь на странное создание - Стража Имения или Ключника. У него будет какое-то странное оружие, вроде топора с бревном вместо ручки, но в действительности это будет просто ржавая и частично поломанная лопата. Ну что же, чем чудовище опасно? Во-первых, он здорово машет своим дрыном, поэтому сразу запомните - нужно постоянно уклоняться. Во-вторых, подходить и атаковать можно лишь сзади и с наложенным знаком Квен, поскольку он очень резкий и может вас треснуть. В-третьих, когда его дрын начинается светиться голубым цветом, тогда вам нужно валить от него подальше, либо увернуться в сторону - он сделает что-то вроде своего силового удара. В-четвертых, когда бьёте его слишком долго, он создаёт шар, который быстро рассеивается, но при этом отбрасывается вас в сторону, а когда стоите слишком долго, он может побежать на вас и протаранить, причем, если решились увернуться, тогда прыгайте только в сторону, а не назад.

И вот когда вы ему снесёте половину здоровья, он начнёт призывать души. Понять призыв вы сможете по нескольким причинам: во-первых, везде появляются чёрные сгустки дыма; во-вторых, выходят чёрные души. Души он призывает для того, чтобы пополнить своё здоровье. Пополняется здоровье то же не просто: души подходят, становятся на колено и ждут момента, когда Ключник убьёт их. После убийства у него восстанавливается часть здоровья. Чтобы это не происходило, нужно убивать эти души. В остальном всё как обычно: пьёте эликсиры вроде «Грома», пользуетесь знаком Квен и очень много уклоняетесь.

После победы над чудовищем, с вами заговорят звери, хотя на самом деле это не звери. Поговорив со странными существами, вы узнаёте, что у чудовища, которое вы убили, есть ключ от задней двери дома - возьмите его (ключом оказалась ржавая лопата). Вам теперь нужно отыскать госпожу Ирис фон Эверек, которая живёт на втором этаже усадьбы. Так что не теряйте время и отправляйтесь внутрь дома.

Оказавшись в особняке, доставайте факел, поскольку внутри очень темно, либо примите «Кошку». Идите вперёд и внимательно попутно всё осматривайте. В какой-то момент вы войдёте в помещение, где начнётся заставка. Старина Геральт обратит своё внимание на картину, в которой увидит какого-то призрака.

После заставки осмотрите внимательно ту часть особняка, в которой оказались. Продолжайте двигаться дальше, осматривая это место. Вообще в доме будет весьма жутковато, то люстра упадёт, то книжки полетят на пол, то произойдёт ещё какое-нибудь странное явление. На втором этаже, пройдя по балкончику, вы добираетесь до спальни, где вам открывается сама по себе дверь дальше. Пройдя немного вперёд, вы сталкиваетесь в с Призраком.

Босс - Призрак


Перед боем рекомендую принять эликсир «Кошку» и смазать свой меч подходящим маслом против призраков. С самого начала боя, Призрак будет вести себя очень агрессивно, и постоянно будет заставлять вас отступать, либо уклоняться. Не забывайте об эликсире «Гром», который повысит ваши боевые качества.

Кроме того, что по противнику очень трудно попасть, поскольку постоянные нападения и увороты не дают возможности контратаковать, труднее станет тогда, когда Призрак начнёт пополнять утерянное здоровье при помощи картин. Происходит это так, будто оно высасывает жизненные силы из них. Для того чтобы этого не произошло, вам необходимо во время процесса восстановлений жизней бить по картинам, тогда происходит небольшой взрыв и восстановлению конец.

Не забывайте о ловушке - знак Ирден. При помощи него вы сможете на время задерживать Призрака и атаковать. В остальном же, всё как обычно: бьёте, пьёте эликсиры и стареетесь уклонять от атак. Как только вы убьёте этого Босса, у вас появится новая запись в бестиарии о Призраке с картины.

Убив духа, комната меняет свои формы, и вы оказываетесь в совсем другом помещении. Пройдя вперёд, вы получаете подзадачу. После разговора с животными, оказывается, что Ирис давным-давно умерла. Вам предстоит поговорить с её духом. У вас появляется теперь подзадача. Выходите из дома. Рядом расположенная лавочка не подходит, так что идите дальше. Место с цветами так же не подойдёт, поэтому идите дальше. Место, где рисовала Ирис, подойдёт лучше всего (не забывайте положить в могилу ещё и книжку). Вскоре начинается заставка, в которой Геральт успокаивает девушку.

Вам нужно решить, что сказать напоследок. Поскольку Ирис боялась, что её достойно не похоронят и не скажут доброго слова - вам нужно сделать это. Скажите что-нибудь напоследок и после, попробуйте призвать её. Вскоре Ирис приходит к вам. В ходе сюжета, вы попадаете в «Нарисованный мир». Получив управление, вы получаете и новую подзадачу. Спускайтесь по ступеням, убивайте чудовищ и проходите к замерзшим персонажам. После заставки, вам необходимо осмотреть территорию вокруг этих замерзших воспоминаний, пользуясь ведьмачьим чутьём. Рядом на скамейке вы можете найти фату. На фонтане - чашку. Где-то тут на земле ещё лежит букет цветов. После этого, любой предмет можете так сказать «вставлять в персонажа». К примеру, в руку можно вставить найденную чашку.

В ходе разговора Ирис и Ольгерда оказывается, что пауки в саду появились неспроста. Девушка очень сильно их боялась, а если верить воспоминанию, то всех их Ольгерд собрал в доме и выбросил в сад, чтобы жена не боялась заходить в особняк. После заставки появляется огромный паук, и вы получаете подзадачу. В бою постарайтесь как можно больше уклоняться, поскольку эти пауки постоянно прыгают, плюются и атакуют. Огромным пауком стоит заняться лишь после того, как позаботитесь о мелких пауках. После победы, вам говорят о том, что вскоре вам предстоит сразиться с ожившим страхом.

Идите внутрь особняка и осмотритесь там при помощи ведьмачьего чутья. Посмотрите на картину и сделайте всё в точности так, как нарисовано на ней: зажгите свечи и камин позади. После заставки, приходит тень, которую вам предстоит убить. В бою вам поможет масло против призраков, знак Аард и Квен. Это всё.

После победы поднимайтесь на второй этаж. Добравшись до супружеской спальни, опять-таки восстановите воспоминания при помощи ведьмачьего чутья. Найдя кружки и полотенце, подойдите до застывшего Ольгерда и вставляйте там полотенце, что нашли ранее на полу. Начнётся заставка. По окончанию заставки вам необходимо отправиться следом за Ирис и Ольгердом в художественную мастерскую. В очередной раз восстановите воспоминание. Пройдите к столику за Ирис и возьмите там фрукты. Около картины есть стул, а на стуле бокал - возьмите его. Бокал следует поставить около Ольгерда на стойку (а на стойке в центре). Выбрав виноград, кладите его с левой стороны. Яблоко следует положить с правой стороны.

Как только заканчивается заставка, вам дают подзадачу. По пути вам предстоит сразиться с духами, но нечего сложного. В кабинете Ольгерда внимательно всё осмотрите. В центре осмотрите пентаграмму, после чего у вас появится подзадача. Мел лежит на столике около входных дверей. Свечи стоят на столике, который находится около окон. Найдя всё, что нужно, закончите рисовать пентаграмму. Свечи ставьте на круг, в который вписана пентаграмма. Начинается заставка.

После заставки, начинается пожар. Подойдите к картине и при помощи неё вы окажитесь в другом месте. Вы оказываетесь на территории того же особняка, но посреди снежной бури. У вас появляется подзадача. Скорее бегите в отмеченное место. Вам нужно добраться до подвала. Вы доберетесь, таким образом, до нового воспоминания, которое вам необходимо восстановить, так что принимайтесь за работу. На столе берите ножик. На полу около колон вы найдёте брачный контракт - возьмите его. Около Ольгерда на полу будет лежать трубка для курения. Кружку для Эверека вы отыщите около кучи бочек. Итак, брачный контракт вы вставляете отцу, а кружку Ольгерду. В итоге, запускается воспоминание.

Воспоминание заканчивается и вам приходится сражаться с призраками. Убив всех, поднимайтесь наверх. Сбоку будет стоять столик, а в нём маленькая миска - берите её. Тут же, рядом, на полу лежит и большая миска - берите и её. Маленькую миску ставьте для кошки, а большую для собаки. Ключнику нужно поставить поднос в руки, который вы найдёте за столиком у камина. Начнётся новое воспоминание.

Пора теперь увидеть самый большой страх Ирис, так что отправляйтесь в гостиную. Тут вам предстоит сразиться с самым большим страхом девушки, так что перед этим лучше всего помедитировать и восстановить запасы эликсиров. На столике берите письмо.

Босс - Самый большой страх Ирис


Получив подзадачу, приготовьтесь к бою с жутким созданием. В бою с этим чудовищем постарайтесь атаковать с тыла. Основная способность кошмара заключается в том, что он быстро бежит к вам и атакует. Так же он способен быстро телепортироваться к вам и, соответственно, так же нападать. Как обычно чаще уклоняйтесь и не забывайте о защитном знаке Квен. В остальном же всё просто и никаких сюрпризов не будет.

Как только вы одержите победу, начнётся заставка, причём в которой к вам обратится Ирис. После долгого разговора, девушка вам отдаёт свою драгоценную розу, и вы тем самым освобождаете зверей, что находились в подчинении. Звери говорят о том, что нужно остерегаться Стеклянного Человека, а если всё же свяжитесь с ним, тогда ищите спасение в зеркале, которые нельзя разбить (постарайтесь запомнить это).

Кто сеет ветер

Когда вы выберетесь из картины Ирис, у вас появится подзадача. Отправляйтесь в Оксенфурт и отыщите нужное место. В кабаке вас встречает уже Гюнтер о`Дим и делает так, чтобы всё застыло. В ходе разговора вы узнаёте, что задание ПОЧТИ выполнено, поскольку в вашем договоре была маленькая оговорка: теперь Ольгерда необходимо привести к святилищу Лильвани.

В конце концов, вы ещё узнаете о том, что вас искала Шани. Вы получаете подзадачу. Кроме этого, у вас есть ещё дополнительная подзадача, так что отправляйтесь для начала к девушке. По прибытию к Шани она говорит о том, что она уезжает на фронт. Ещё она говорит кое-какие подробности по поводу Ольгерда.

Итак, от Шани вы узнаёте, что какой-то Профессор знает очень многое о том, чем занимался Ольгерд, так что нужно с ним как-то встретиться и поговорить. У вас появляется подзадача. Добравшись до нужного места, начинается заставка. Поскольку стражники пустили лишь одну Шани, вам предстоит отыскать другой вход. Открывайте карту и идите к новой ключевой точке. По пути вам могут попасться утопцы, но нечего сложного.

В ключевом месте Шани вам вскоре скидывает верёвку. Охотников на ведьм во дворе придётся убить. В бою вам помогут эликсиры, бомбы и знаки. После их убийства, пройдите к дверям, которые окажутся запертыми, поэтому вам нужно будет отыскать другой вход. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена рядом. Наверху будет ещё одна лестница. Далее вам останется перепрыгнуть на балкончик по соседству и всё, вы считайте уже находитесь в доме Профессора.

Выбив двери при помощи знака Аард, идите внутрь и отыщите профессора Шезлока. На первом этаже вы находите профессора. Итак, от него вы узнаёте страшную правду Ольгерда и частично то, что из себя представляет Стеклянный Человек и каким образом его можно перехитрить, вот только это не так просто, потому что ему нужно бросить вызов и одолеть. В конце разговора профессор погибает в результате несчастного случая, но мы прекрасно понимаем, что это не так, поскольку дело в том, что на нём некое проклятие, а рунический круг защищал его от этой напасти. Переступив за черту, наступил конец, впрочем, Профессор и так давно уже хотел покончить с жизнью, всё-таки жизнь последний год была нелегка и ещё дочь погибла....

В любом случае, дополнительное задание выполнено, поэтому пора встретиться со всеми около святилища Лильвани. Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Нужное место находится в пещере, так что пройдите внутрь. Кстати, в пещере вам предстоит ещё пробежать знатный кусок, поскольку святилище расположено у берега и только через пещеру туда можно добраться. Дойдя до нужного места, вы наконец-то встречаетесь с остальными.

Вскоре вы встречаетесь и с Ольгердом, и с о`Димом. В ходе разговора вам предстоит выбрать: заступиться за Ольгерда, либо нет. Лично я решил заступиться за него и Геральт остановил Стеклянного Человека. Поскольку Геральту в любом случае за помощь придётся отдать свою душу, лучше уже бороться с этой двуногой налоговой вместе. Ведьмак предложит о`Диму встречный договор. Так что если Геральт выигрывает, тогда Стеклянный Человек отстаёт. Договориться удаётся, только задание выдаст о`Дим, так что придётся повозиться.

Господин Зеркало прикажет, чтобы вы отгадали загадку, так что если вы этого не сделаете, ваши души уйдут к нему. У вас появляется подзадача. Вверху у вас будет время, которое дано на разгадку. Бегите вперёд и на развилке поворачивайте в правую сторону. Таким образом, вы выходите на мостик. Там бегите уже влево и на развилке вновь поверните в левую сторону. Впереди вы увидите мост - поднимитесь к нему и пройдите по нему на другую сторону. На другой стороне вы увидите свечение, но там будет уловка с Шани, так что сильно не заморачивайтесь по поводу неё. Лучше повернитесь в левую сторону, пройдите немного туда и перепрыгните через разрушенный мостик на противоположную сторону. С правой стороны будет очередное свечение, но близко не подходите к нему и при первой возможности сверните влево. Двигайтесь вперёд. Вскоре с правой стороны будут статуи - пройдите мимо них. Чуть дальше будет виднеться особняк - вам нужно добраться до него. Зайдите в этот дом, спускайтесь вниз и идите в самый конец. Вскоре вы падаете вниз и оказываетесь в каком-то непонятном месте с кучей зеркал.

Итак, спустившись по лестнице спереди, посмотрите вправо - там есть осушенный фонтан. Идите к этому фонтану и при помощи ведьмачьего чутья отыщите следы. Найдя их, Геральт говорит о том, что вам нужно при помощи знака Аард пустить воду через развалины. Сделав это, начинается заставка с участием Господина Зеркало. Тут вспоминают слова, которые произнесли зверушки в особняке Ирис: «Ищи спасение в зеркале, которое нельзя разбить». Вода и есть то самое зеркало, которое невозможно разбить.

Вскоре вы очнётесь. Поскольку я заступился за Ольгерда, то он стоял рядом. Начинается долгий разговор, в котором он благодарит Геральта за то, что тот помог ему и в качестве вознаграждения выдаёт ему свою фамильную саблю. Ольгерд фон Эверек не хотел того, чтобы так всё получилось, но побочным эффектом его желания оказалось каменное сердце. Теперь же он свободен и теперь он обычный человек, который будет всю жизнь страдать из-за того, что наделал и как погубил возлюбленную.... О`Дим в свою очередь отцепился от вас, поэтому печать на виске пропала. На этом и заканчивается прохождение дополнения « » для оригинальной игры . И кстати, не забывайте напоследок заглянуть к Шани, потому что вскоре она отправится на фронт, кто знает, что она для вас уготовила перед отъездом …

Леди и джентльмены, делайте ваши ставки!

Как серия книг Анджея Сапковского , так и игровая серия от CD Project RED никогда не стеснялись поднимать острые социальные проблемы и высмеивать пороки общества. Во вселенной Ведьмака это проявляется как в карикатурных образах некоторых персонажей, так и в масштабах борьбы разных рас за превосходство над другими. Разработчики не стали упускать возможности поглумиться над такой человеческой чертой как жадность, вложив вполне очевидный посыл в одно из сюжетных заданий дополнения "Каменные сердца" - "Сезам, откройся! ". Как именно они это сделали? Давайте же узнаем!

Визит в аукционный дом Борсоди

Завершив задание "Первые ростки зла ", Геральт должен будет выполнить первые два желания Ольгерда фон Эверека, одно из которых требовало от ведьмака раздобыть дом Максимилиана Борсоди. Во втором же речь шла о том, чтобы заставить младшего брата Ольгерда, - Витольда, - повеселиться на славу, но это уже совсем другая история, которая в скором времени также будет рассказана. Сам Максимилиан уже давно умер от старости, а о местоположении дома никто не знал. Никто, кроме его прямого наследника - Хорста Борсоди, который держит аукционный дом в Оксенфурте. Направляйтесь в город и отыщите вход в это заведение. Оно находится на главной городской площади, прямо возле спуска в каналы, где совсем недавно убийца чудовищ удачно поохотился на Принца-Жабу. Повторно вернуться туда, увы, не получится - сам колодец заколотят досками, а на столбе будет висеть оповещение от лица реданской армии, объясняющее подобные меры ведущимся расследованием о пропаже местных женщин.

Подойдя поближе к аукционному дому, Геральт услышит, как один солдат в цветах Редании будет отчитывать некого рядового Кляйнера за его неопрятный и неподобающий вид. Ведьмак уточнит у рядового, это ли аукционный дом Борсоди, на что строгий мужчина, как потом окажется, капрал Вацлав, отреагирует ещё одним поучением - "разговоры с гражданскими запрещены"! Судя по тону, с которым обращаются к Геральту солдаты, рядовой не очень-то и рвётся отдавать долг перед государством, а вот Вацлав относится к своему призванию с полной серьёзностью. Почти сразу он поинтересуется целью визита седоволосого в аукционный дом Борсоди. Прежде чем дать ответ, Геральт может спросить у вояк, почему они охраняют дом, а не воюют на передовой? Вацлав сошлётся на указ с особой важностью, а вот Кляйнер не станет утаивать, что Хорст Борсоди очень выгодно сбывает военные трофеи в обмен на покровительство и защиту Редании. Далее появится возможность выбрать их двух реплик:

  • Может, как-нибудь договоримся? Но нет, Вацлав ни с кем договариваться не желает - ему дали приказ пускать внутрь только участников аукциона с именным приглашением, и он не собирается проявлять неповиновение.
  • Лучше тебе сделать для меня исключение. Однако, угрозы также не подействуют на бравого капрала. Сказав, что он не боится умереть во славу Редании, он, как ни странно, запоёт гимн северного королевства. Учитывая реакцию рядового Кляйнера, иронично заявившего, что Вацлав не шутит, можно сделать вывод, что Геральт далеко не первый, кто пытался закрыть капралу глаза звонкой монетой.

Ведьмаку сильно подсобит подоспевший как раз вовремя банкир Вимме "Вим" Вивальди, который скажет солдатам, что Геральт его спутник, и если его не пустят на аукцион, то он лично пожалуется сержанту. Похоже, это действительно испугает капрала, и тот с небольшой заминкой позволит Геральту пройти. Игрокам Вим мог запомниться как опытный игрок в гвинт, за победу над которым можно было получить нейтральную карту Весемира, а также кредитор и обменщик валюты. Примечательно также, что до патча 1.30 и выхода GOTY-издания игры краснолюд имел совершенно другую модель персонажа. Он был намного моложе, лицо соответствовало одному из основных пресэтов для расы краснолюдов, а одежда более подходила для работника молота и наковальни. Вероятно, именно из-за желания сделать образ Вивальди презентабельным и соответствующим профессии, его состарили, побрили и приодели, не забыв создать уникальную модель лица.

Первый этаж

Оказавшись внутри аукционного дома Борсоди, Геральт может расспросить Вивальди, зачем он явился на мероприятие? Тот не станет скрывать, что приехал в Оксенфурт, чтобы купить несколько картин, в частности - полотна художников Ван Дейка и Эдварда Ван дер Нуба (англ. Van Der Knoob ; в русской локализации фамилия звучит несколько иначе, но у нас ведь культурный сайт, да?). Вивальди, правда, очень далёк от искусства, в чём сам же и признается, но в качестве "ценных активов" они вполне сгодятся. Вполне вероятно, что помимо покупки "активов" Вивальди собирается дать взаймы одному из участников аукциона. В разговоре с банкиром можно узнать, что владелец аукционного дома Хорст Борсоди - страшный нелюдим и поговорить с ним будет затруднительно, а также то, что переезд заведения из Новиграда в Оксенфурт связан с льготным налогом Радовида, равным нулю. Сам аукцион вот-вот начнётся, и Вим предложит Геральту подняться наверх.

Но не спешите этого делать, ведь и на первом этаже есть на что посмотреть. Лоты, выставленные в аукционном доме, зачастую являются отсылками как ко вселенной Ведьмака, так и реальному миру. Например, семь экспонатов, часть из которых особенно интересна. Если стать спиной к лестнице на второй этаж, то в левом ряду окажутся следующие предметы в порядке отдаления:

  • Кубок огня. Экспонат является прямой отсылкой к книжной и кинематографической сериям "Гарри Поттер " авторства Джоан Роулинг, повторяя как название, так и форму.
  • Зерриканские копья. Два скрещённых наконечника зерриканского оружия.
  • Реданиензис. Об этом экспонате почти ничего не известно, кроме того, что это один из последних сохранившихся экспонатов. Однако учитывая схожесть названия летописи к "Редания" и особым отношениям семейства Борсоди с правителем оного королевства, можно предположить, что Реданиензис - это кодекс Редании.
  • Два серебряных меча. Геральт назовёт из красивыми, но непрактичными - они сломаются от первого же удара. И действительно, кто как не ведьмак может оценивать качество оружия, сделанного из серебра?

В центре зала стоит чучело единорога. Если осмотреть его вблизи, то ведьмак решит, что чучело раньше принадлежало какой-нибудь чародейке. Это явная отсылка к внутриигровой шутке о чучеле единорога, на котором Геральт из Ривии и чародейка Йеннэфер из Венгерберга любили "отдыхать".

В правом же ряду можно увидеть такие экспонаты:

  • Огромный череп. Ведьмак посчитает, что это череп великана или йотуна. Йотуны - персонажи скандинавской мифологии; очень злобные, но простодушные великаны, связанные со многими событиями северных легенд и сказаний.
  • Сыр из коллекции мага Аэрамаса. До начала событий третьей игры чародей уже не ходил среди живых - его сожгли охотники за ведьмами, а имущество распродали. Остаётся только гадать, как Хорсту удалось добыть круг сыра из личной коллекции Аэрамаса, ведь игроки, успевшие пройти второстепенное задание "Сыр и тёмные силы " знают, как хорошо он охранял своё главное увлечение и сокровище.

На этом все интересности на первом этаже заканчиваются и можно спокойно подниматься на второй этаж и составить компанию Виму Вивальди.

Но не совсем. Путешествуя по веленским землям к северо-востоку от Оксенфурта, ведьмак мог наткнуться на части наряда Новолуния. Поэтому посетитель аукциона, стоящий на лестничной площадке в таком же наряде, не мог не привлечь внимания Геральта. Поговорить с ним, конечно, не получится до определённого момента, но об этом поговорим уже потом. На втором этаже Вим предложит Геральту поговорить с некоторыми участниками торгов, а именно с графиней Миньоль, Гильбертом и Яромиром. В качестве альтернативы ведьмак может подождать на скамье, но делать этого не рекомендуется - Хорст Борсоди всё равно не выйдет на публику до начала торгов.

Второй этаж

Подойдите к Яромиру - мужчине, который рассматривает картины. Завидев Вивальди, Яромир высмеет цель его присутствия на аукционе, так как считает, что Вим совершенно ничего не понимает в искусстве. Но его заинтересует спутник банкира - ведьмак Геральт. Яромир предложит убийце чудовищ посмотреть на пять произведений, висящих на стене, и указать на работу мариборского художника Ван дер Нуба.

  • Выбрать идиллический пейзаж. На самом деле, это картина кисти Н.Буссина, которая называется Et in Kovir Ego.
  • Выбрать панораму Новиграда. Пейзаж "Корабль, покидающий порт" был написан Э.Бюрнером в 1220-ом году.
  • Выбрать портрет купца. Именно эта картина, названная "Торговец специями", и вышла из-под кисти Эдварда Ван дер Нуба.
  • Выбрать натюрморт. Картина не имеет названия, но в любом случае не она нам нужна - автором натюрморта является Я. де Варвари.
  • Выбрать батальное полотно. "Битва под Ангхиари" написана никем иным, как В. да Линчи - очевидной отсылке на изобретателя, учёного и художника Леонардо да Винчи.

Примечательно, что все вышеперечисленные картины можно повесить в Корво Бьянко , если установлено второе сюжетное DLC "Blood and Wine" и они были куплены у одного из боклерских торговцев. В любом случае, выбор очевиден - портрет купца . Поразившись знаниями ведьмака, Яромир даст Геральту совет: на аукционе будет выставлено полотно Ван Рога, которое почти ничего не стоит, но торговец книгами из Новиграда готов хорошо за него заплатить. После разговора с Яромиром, к Геральту подойдёт Вим Вивальди и спросит, что тому сказал Яромир? Можно ответить честно, что повлияет на процесс торгов за второй лот на аукционе, либо же солгать и использовать эту информацию на благо своего кошелька.

Графиня Миньоль

Следующий интересный "кадр" - это графиня Миньоль , коллекционирующая ведьминалии, то есть предметы, связанные с ремеслом охотников на чудовищ. Особенно она гордится панцирем школы Волка, с которым не согласиться расстаться ни за какие деньги. А вот с чертежами полного сэта брони школы Змеи - запросто. Учтите, что это единственная возможность завладеть этими чертежами. После непродолжительного разговора между графиней, Вимом Вивальди и Геральтом, дама попросит последнего помочь найти её серёжку, обронённую на балконе. Разумеется, что никакой серёжки там нет, просто графине Миньоль нужно было остаться с ведьмаком наедине. Она поинтересуется, знает ли Геральт ведьмака с пышными усами из школы Волка - Весемира. Само собой, что своего наставника Геральт знает отлично. Тогда графиня спросит, как у него дела?

  • Если был пройден квест главной сюжетной линии "Битва в Каэр Морхене ", Геральту придётся огорчить мадам Миньоль, заявив, что Весемир погиб как настоящий герой.
  • Если это задание не было пройдено , графиня узнает о том, что Весемир сейчас находится в Каэр Морхене.

Независимо от сложившейся ситуации, графиня Миньоль расскажет о том, откуда у неё появился упомянутый ранее панцырь и почему он для неё так дорог. Много лет назад в Оксенфурте завелся фледер, и тогда ещё молодой Весемир прибыл в город для его устранения. Между Миньоль и Весемиром проскочила искра и они влюбились друг в друга, чему были очень не рады родители графини. Когда патриарх рода застал ведьмака в постели со своей дочерью, Весемиру пришлось бежать, оставив в спальне Миньоль свой панцирь, а саму девушку спешно выдали замуж.

Последним знакомым Вивальди на аукционе станет Гилберт, сильно поднявшийся за счёт навыков игры в гвинт. Он встретит ведьмака возгласом "Нильфгаард, я угадал?". Речь, конечно же, идёт о любимой колоде Геральта. Появится возможность ответить, назвав настоящую любимую колоду или подтвердив слова Гилберта, после чего заядлый игрок предложит сыграть партийку. Вим Вивальди отведёт ведьмака в сторону и попросит в случае победы отдать ему 10% от выигрышного фонда; "плата за посредничество", так сказать. В целом, ответ не важен и зависит лишь от честности игрока. Учтите, что играть придётся именно той колодой, которая была указана в качестве любимой. Согласитесь и сыграйте с Гилбертом, тогда в случае победы в коллекцию карт добавится нейтральная карта "Гюнтер О"Дим".

Делайте ваши ставки!

После разговора со всеми тремя знакомыми Вивальди или активации скамьи, начнётся долгожданный аукцион. Первым лотом станет статуэтка графа Ромиллы, которая, по слухам, содержит в себе указания к нахождению затерянного клада печально известного графа. Поторговаться за этот предмет придётся с графиней Миньоль, для выигрыша на торгах нужно поднять ставку до 300 крон. "Почему я должен отдавать нажитые непосильным трудом кроны за какой-то кусок камня?!", - возмутитесь вы. Но цена отобьётся с лихвой, если статуэтка будет разобрана у одного из ремесленников, так как в ней и впрямь окажется записка, указывающая место с пожитками графа. Кстати, имя Ромиллы ссылается на римского императора Флавия Ромула Августа (лат. Flavius Romulus Augustus ), заслужившего ужасную репутацию.

В качестве второго лота выступит картина "Ночь над Понтаром" Ван Рога. Это именно та картина, которую рекомендовал купить Яромир, и торговаться за неё долго не придётся - начальной ставки в 20 крон хватит для того, чтобы это полотно попало во владение ведьмака. Что с ней делать - дело вкуса. Можно отправиться к торговцу книгами в Новиграде и продать картину ему, либо же повесить на одну из стен владения Корво Бьянко , если было установлено DLC "Blood and Wine ". Однако, такой низкой цены можно достичь только в том случае, если Геральт не расскажет правду Виму Вивальди, а иначе банкир загорится желанием купить её самому и цена поднимется в несколько раз. Примечательно также, что "Ночь над Понтаром" Ван Рога очень похожа на "Звёздную ночь" Ван Гога.

И последний по очереди, но не по интересности лот - очки Профессора. Ральф Блюнден, он же "Профессор", впервые появился в романе "Час презрения ", где предстал перед читателями в образе опытного бандита и головореза, нанятого Риенсом для убийства Геральта из Ривии. Со своим заданием он не смог справиться даже с помощью сообщников и пал от стального клинка седоволосого ведьмака. Но после выхода игры The Witcher стало понятно, что он выжил и продолжает свою деятельность. Его появление с порога заставило фанатов книжной серии вопить о том, что "не кано-о-о-о-он", но это нисколько не помешало Ральфу пакостить Геральту и его друзьям... Ровно до того момента, пока в попытках убежать от ведьмака Профессор не угодил в пещеру, кишащую кикиморами, и не был сожран их королевой. Очки, выставленные на продажу, были его постоянным и бессменным аксессуаром, за который придётся выложить на стол 350 новиградских крон.

Встреча с Хорстом Борсоди

Наконец, по завершению торгов появится и учредитель этого мероприятия, Хорст Борсоди собственной персоной. И будет он совершенно не рад присутствию в его аукционном доме такого выродка, как ведьмак Геральт. По ходу разговора можно будет сделать два выбора, но независимо от их выбора и сочетания итог всегда будет одним - Борсоди позовёт стражу и прикажет им выгнать Геральта на улицу, никогда больше не пуская внутрь. Причиной такой агрессии станет вопрос ведьмака о доме Максимилиана Борсоди , о котором по мнению Хорста никто не должен был знать.

Два стражника выведут Геральта на задний двор и решат размять кости, выбив всю дурь из седоволосого. Начнётся кулачный бой против двоих противников, который усложняется небольшим размером "арены". С другой стороны, это можно обратить себе на пользу, затолкав недругов в угол и без особого труда проучив их. Примечательно, что один из стражников отображается как охранник "Пасифлоры", борделя в Новиграде. Вероятно, разработчики думали, что никто не заметит... Но мы-то заметили, правда?

Таинственный незнакомец

Забрав своё оружие, Геральт уже было соберётся уходить, но его окликнет незнакомец, скрывающий своё лицо под капюшоном накидки. А теперь давайте мысленно вернёмся на лестничную площадку, на которой стоял мужчина в наряде Новолуния и сопоставим внешность этих личностей. Думаю, не стоит объяснять, что это один и тот же человек, просто в разных амплуа. Он скажет, что знает о доме Максимилиана Борсоди и о том, как до него можно добраться. Большего он раскрывать не станет, предлагая объединить свои силы и помочь друг-другу. Мужчина посоветует ведьмаку отправиться к травнику, дом которого стоит близ Оксенфурта, и спросить, нет ли у того вытяжки из кровавника? Пусть и с недоверием к незнакомцу, но Геральт решает отправиться туда и разузнать, в чём же дело?

По прибытию окажется, что у травника большие проблемы - его дом осаждают три Красных рыцаря , успокаивать которых придётся силой. Два рыцаря вооружены щитами и одноручными мечами, третий же умело орудует тяжёлым двуручным молотом. Первым рекомендуется вывести из строя именно его, либо же временно переманить на свою сторону с помощью улучшенного ведьмачьего знака Аксий; благодаря его расположению относительно сопартийцев, рыцарь с молотом успеет убить ударом в спину как минимум одного, либо же отвлечь щитоносцев на себя, заставляя открыться для удара стальному клинку Геральта. Одолев эту бесславную троицу, ведьмак сможет поговорить с самим травником. Тот, услышав о вытяжке из кровавника, откроет люк в погреб и направит туда Геральта.

В подвале ведьмака уже будет ждать тот таинственный незнакомец. Он наконец расскажет, что задумал и для чего ему нужна помощь ведьмака. Когда-то род Борсоди обокрал его и оставил ни с чем, и теперь незнакомец желает вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Для этого он собирает команду из умелых мастеров своего дела, помощь которых очень пригодиться.

Незнакомец назовёт четырёх человек, которые, по его мнению, отлично подойдут для назревающего дела.

  • Гуго Хофф , несмотря на невысокий рост способный украсть что угодно и откуда угодно.
  • Эвелина Галло . Акробатка по прозвищу "Ласочка", схема передвижения труппы которой соответствует местам, где недавно произошли самые крупные кражи.
  • Казимир Басси - настоящий эксперт по взрывчатке, которому хватило бы знаний взорвать даже целый город вроде Новиграда.
  • Медвежатник Квинто , которого, к сожалению, поймали на последней попытке кражи.

Незнакомец попросит ведьмака собрать команду, выбирая только одного из пар Хофф/Галло и Басси/Квинто - в конце концов, небольшой группой провернуть кражу будет куда проще. Если присмотреться на доску с висящими на ней плакатами потенциальных коллег, можно заметить пятый плакат, перечёркнутый крест-накрест красной краской. Хоть лица человека, нарисованного на этом плакате, не видно из-за "крестика", элементы одежды и характерная причёска выдают старую подругу и любовный интерес Геральта - Трисс Меригольд. Похоже, незнакомец хотел заручиться её помощью, но не успел завербовать Трисс до её отплытия в Ковир.

Подрывник: Казимир Басси

Казимир Басси долгие годы проработал на каменоломне, где и почерпнул знания о взрывчатке и научился мастерски с ней обращаться. Но после того, как он женился на краснолюдке Ефимии, Казимир решил отойти от дел и осесть в деревне Альнесс. Найти его там не составит труда, достаточно просто идти на яростные возгласы подвыпившего краснолюда, сидящего на крыше своего дома и угрожающего себя подорвать. Басси узнал, что его жена три года изменяла ему с поштмейстером, а пару дней назад забрала детей и уехала с ним. Геральту придётся уговорить Казимира слезть вниз:

  • Мне очень жаль. Знаете, что меньше всего нужно пьяному разъярённому краснолюду? Жалость проходимца, в которой, по мнению всё того-же пьяного разъярённого краснолюда, нет ни крупицы честности и искренности. Не желая продолжать разговор, Казимир сделает "бум", а завербовать его по очевидным причинам не получится.
  • Положи факел и поговорим спокойно. Геральт предложит Басси спуститься, на что тот начнёт изливать ведьмаку душу. В дальнейшем продолжении диалога не стоит начинать его жалеть, по причинам ранее описанным. Вместо этого лучше скажите, что Казимир не подходит для такой работы, и продолжайте гнуть свою линию в этом направлении. Эксперта по взрывчатке это возмутит, он слезет с крыши и попытается проучить Геральта за такие слова, но вот только вооружён он будет лишь факелом, а ведьмаку позволено взяться за рукоять стального меча.
  • Похоже, тебе и правда лучше взорваться. Казимиру не понравиться такой тон и поведение ведьмака. Продолжайте диалог в таком направлении, тогда Басси спустится и повторится сегмент с боем на факелах и мечах.
  • Слезай вниз. Реплика принесёт свои плоды только в том случае, если ведьмачий знак Аксий был прокачан хотя бы до второго уровня. Казимир поддастся внушению и спокойно спуститься.

Если Казимира удалось отговорить от самоубийства путём эффектного фейерверка, ему можно будет предложить работу. Перед тем, как направлять его к травнику и говорить секретный пароль, тщательно обдумайте свой выбор, так как методы краснолюда довольно... Громки, что может сослужить плохую службу во время тихого и незаметного ограбления. Также вербовка Казимира автоматически блокирует возможность завербовать Квинто. Кстати, ещё сидя на крыше Казимир может произнести фразу "никто не может устоять перед нашими (краснолюдскими) женщинами!" . Эти слова ссылаются на описанное в книгах представление краснолюдов о том, что представительницы прекрасного пола их расы невероятно красивы, и сильно привлекают мужчин других рас. Истина же в том, что любовь человека и краснолюдки - это огромная редкость и даже извращение; анатомически краснолюдки почти не отличаются от мужчин, не говоря уже о том, что густая и пышная борода растёт и у женщин, и у мужчин.

Медвежатник: Квинто

Если ограбление планируется провернуть по-тихому или же успокоить Казимира не удалось, отправляйтесь в лагерь наёмников, расположенный неподалёку от дома травника. Там засела шайка Ганса из Цидариса, а главной достопримечательностью этой небольшой площади является клетка с запертым внутри Квинто. Наёмники не нападут на ведьмака едва завидев, но и спокойно поговорить с заключённым не дадут. Ганс поспешит помешать общению Геральта и Квинто, и тогда говорить придётся уже с выходцем из Цидариса. Спросив о том, зачем их так нужен Квинто, ведьмак узнает, что ловкий медвежатник украл одну очень дорогую вещь у человека, готового дорого заплатить за доставку вора. Геральт предложит Гансу заплатить за освобождение Квинто, за что тот запросит 200 крон.

  • Договоримся. Если у ведьмака не окажется нужной суммы или же он редкостный скряга, есть возможность уговорить Ганса слегка занизить требования.
  • Согласен, заплачу. Геральт согласен, Геральт платит 200 крон.
  • А может, в гвинт? Ганс не откажется перекинуться с ведьмаком в карточную игру гвинт. Главное тут, конечно же, выиграть.
  • Ты ведёшь себя как старая, торговка. Ганс из Цидариса решит выбить извинения за такие слова кулаками. Завяжется кулачный бой, советы к которым уже неоднократно давались в предыдущих руководствах.

Так или иначе, Квинто будет настолько рад освобождению, что даже не дождётся открытия клетки. А зачем, если он и сам уже два дня как открыл её рыбьей костью, и ждал подходящего момента для побега? Поговорите с ним и отправляйте к травнику.

Гуго Хофф

Быстрый и проворный низушек живёт в Оксенфурте, куда и стоит направиться. Найдя его дом, самого Хоффа ведьмак не обнаружит... В отличии от кровавого пятна, оставленного кем-то на опоре балкона. На земле же, используя ведьмачье чутьё, Геральт увидит следы маленьких ног низушка. Проследуйте по этим следам, они приведут ведьмака к окровавленной лодке, из которой минуту назад выскочили три головореза. Опытному ведьмаку победить их не составит труда - достаточно следовать стратегии, описанной для случая с Красными рыцарями. С тела одного из разбойников можно взять письмо, в котором неизвестный требует научить Хоффа уму-разуму, а также левое ухо Хоффа. К сожалению, Геральт опоздал - бандиты отправили Гуго Хоффа на корм рыбам... Хорошо, что ещё есть Эвелина!

Эвелина Галло

Чтобы найти Эвелину, придётся отправиться в лагерь циркачей, который те разбили возле Карстена. Очаровательную акробатку-эльфку Геральт застанет за разговором с приятелем. Кратко изложив суть своего прибытия, ведьмак не услышит положительного ответа, ведь у труппы эльфки и своих проблем хватает. Самой большой проблемой на данный момент является невозможность провести главный номер выступления, - стрельбу по яблокам от Ванна Соколиного Глаза, - так как Ванн, перепив сивухи, полностью потерял зрение. Тут-то Эвелина и предложит Геральту выступить вместо ослепшего, и ведьмак может пойти двумя возможными путями:

  • Ладно, будь по-вашему. Я с вами выступлю. Геральт соглашается помочь Эвелине.
  • А может, я заплачу за возврат билетов? В таком случае, Геральту придётся заплатить 400 новиградских крон, но Эвелина сразу же согласится.

Ведьмачьи приправы

Последним шагом перед началом "операции" станет прореживание патрулей. Первым делом нужно приготовить очищающую микстуру, основными компонентами которой служат краснолюдский спирт, кровь гнильца и волкобой. Все ингредиенты могут быть куплены у того самого травника под Оксенфуртом, либо добыты естественным путём: краснолюдский спирт очень часто можно найти в сундуках и разнообразных игровых "контейнерах", либо же создан из одной пустой бутылки, двух порций махакамского спирта и лепестков игольчатого мирта; кровь гнильца с вероятностью 50% появляется как лут с убитого гнильца. Эти чудовища водятся на местах, где недавно прошли большие сражения, например, в деревне Тодоре или на полях боя в Белом Саду и Велене; волкобой растёт в обычной трявянистой местности и поиск этого растения может быть непростым, но вы справитесь, я в вас верю. Готовится эта микстура непосредственно в разделе алхимии.

Теперь нужно найти того, кто сможет добавить эту приправу в пищу реданских солдат. Речь идёт, разумеется, о поваре, но вот только где его искать? Возвращайтесь к аукционному дому Борсоди, но не подходите слишком близко. У входа будет стоять новый наряд стражников, подслушайте их диалог с безопасного расстояния, используя ведьмачье чутьё. Местоположение военного кулинара из их разговора выведать не получится, зато можно будет узнать, что капрал Вацлав, не делающий пускать ведьмака на аукцион, так рвался защищать свою державу, что подкупил комиссию, не пройдя тест на психику. Обойдите дом и подслушайте разговор ещё двоих солдат через окно. Увы, опять промах - реданцы обсуждают то, почему не стоит быть членом семейства Борсоди, но ни слова о поваре. Третий патруль стоит у дороги возле набережной, но как только Геральт приблизится к ним, они начнут обход. Не забывайте, что если окажетесь слишком близко, то стражники свой разговор прекратят, поэтому старайтесь держать оптимальную дистанцию. Они-то и укажут ведьмаку, где искать повара - из-за проблем с поставками провизии, он лично ловит рыбу у Западных ворот в город.

Маартан, а именно так зовут повара, будет целый день сидеть на пирсе и ловить рыбу, но ночью застать его там не получится. Заведите с ним разговор и намекните, что в ужине солдат должна оказаться очищающая микстура. Никакого вреда кроме частых позывов в средневековую уборную она не причинит, а сам Маартан сможет оправдаться несвежей рыбой. Повар не захочет идти на такой риск. По крайней мере, задаром, на что прозрачно намекнёт ведьмаку. Появится выбор из двух реплик:

  • Хорошо, я заплачу. Геральт не станет идти на изощрения и согласиться заплатить Маартану за хлопоты. В таком случае, придётся отдать 500 новиградских крон. Если у ведьмака не окажется таких денег, он может сказать, что обдумает всё и скоро вернётся.
  • Ты поможешь мне бескорыстно. Если ведьмачий знак Аксий прокачан до второго уровня или выше, появится возможность "околдовать" повара и внушить ему, что тот готов помочь бескорыстно.

Так или иначе, но повар согласиться помочь Геральту. Отдайте ему очищающую микстуру и будьте уверены, что в ночь ограбления лишних глаз будет как минимум в два раза меньше.

Великое ограбление по-оксенфуртски

Возвращайтесь в дом травника. В подвале Геральта уже будет ждать собранная им же команда, а незнакомец, который так и не представится, кратко изложит суть плана: Эвелина заберётся на чердак с улицы, сбросит остальным участникам ограбления верёвку, по которой те поднимутся наверх. В аукционном доме никого не окажется, поэтому проливать кровь не придётся. Команда спокойно спуститься к хранилищу, дверь в которое будет взломано, если Геральт завербовал Квинто, либо взорвано при выборе Казимира Басси. Незнакомец возьмёт того, что нужно ему, ведьмак захватит дом Максимилиана Борсоди, а остальные участники набьют себе карманы всем, чем только пожелают.

Первая часть плана, а именно проникновение на чердак, пройдёт без эксцессов, в отлично поставленной кат-сцене. Чтобы не светить своими запоминающимися лицами, четвёрка наденет на себя театральные маски. Примечательно, что Геральт отдаст предпочтение маске покойного короля Фольтеста, с которым был в тёплых отношениях, а после смерти властителя Темерии, принятой от рук ведьмака-ассасина Лето из Гулеты , лично выслеживал убийцу по ходу сюжета игры The Witcher 2: Убийцы королей . Кроме того, на случай неприятностей ведьмак выдаст каждому из подельников по деревянному мечу, что смутит незнакомца, решившего оставить свой настоящий меч.

На чердаке можно найти одно интересное письмо, проливающее свет на плохое отношение Ольгерда фон Эверека к чете Борсоди и презрительный тон, с которым он о них говорил. В любовном письме, лежащем на ящике, чуть подробнее раскрывается история отношения Ольгерда с его возлюбленно Ирис; о том, как Ирис, выпив на пару с Ольгердом бутылку вина, начертила на пыльном полу оксенфуртской таверны "Алхимия" дом своей мечты; о том, как хорошо было Ольгерду рядом со своей будущей женой. Но когда родители Ирис захотели выдать дочь за офирского принца и оградить её от фон Эверека, Борсоди воспользовались слабостью молодого дворянина и изъяли всё имущество, чем сильно озлобили его.

Спустившись вниз, Геральт обнаружит, что незнакомец был неправ насчёт того, что в аукционном доме никого не окажется. Трое мужчин, спокойно обсуждающие свои дела, заметят бравый квартет и позовут охрану. Из четырёх набежавших стражников достаточно вывести из строя только двоих. Усложняется это тем, что деревянный меч наносит очень мало урона, но можно положиться на товарищей, которые будут бить противников в спину и наносить при этом дополнительный урон, или же самим стараться атаковать отвлёкшихся на других членов банды стражей. После победы над двумя из них, на шум выбежит Хорст, который тут-же бросится наутёк. Геральт побежит за ним, раскидывая при этом охрану Борсоди, но всё равно не успеет - Хорст забаррикадируется в хранилище.

Вернувшись к своим товарищам, ведьмак увидит, как один из мужчин зазвонит в колокол, оповещая о тревоге ближайшие патрули. Незнакомец не станет церемониться с ним и зарежет на месте, беря при этом обезвреженных стражников и обычных посетителей в заложники. На улице за это время выстроится отряд реданских солдат, готовых взять аукционный дом штурмом, но не спешащих это делать из-за заложников. Эвелина решит, что игра не стоит свеч и сбежит через дымоход. Незнакомец скажет Геральту, чтобы тот выиграл им время, пока дверь в хранилище открывается. Есть возможность ответить двумя способами:

  • Отойдите от аукционного дома. Геральт внемлет просьбе незнакомца и начнёт переговоры. В разговоре с переговорщиком очень важно выбирать только те реплики, которые не вызовут у реданца подозрения или мысли, что ведьмак требует невозможного. Учтите, что этот путь имеет смысл только в том случае, если в команду был завербован Квинто, поскольку от взрыва, устроенного Казимиром, обрушится одна из стен и в дом ворвутся три стражника. Другими словами, переговоры неэффективны.
  • Я не стану заслоняться невинными людьми. Геральт не послушается незнакомца и скажет тому, что нужно отпустить заложников. Переговорщик одобрит поступок ведьмака, подметив, что во время суда это будет расцениваться как смягчающий фактор. После этого в дом через парадную дверь зайдут три стражника и начнётся недолгий и достаточно лёгкий бой, в котором победу можно одержать даже за счёт одного только незнакомца.

Исход всегда будет один - незнакомец скажет Геральту, что дверь в хранилище уже должна быть открыта и предложит спуститься вниз. Так и поступайте.

Оказавшись в подвале, не идите сразу к хранилищу, а осмотрите письменные столы. На самом ближнем ко входу лежит список предметов на реставрацию, в котором упоминается парочка интересных для любителя вселенной Ведьмака экспонаты:

  • Эльфская порфировая статуя Элирены. Эльфка по имени Аэлирэнн впервые упоминается в романе "Кровь эльфов ", в разговоре ведьмака Геральта с десятилетней Цири на руинах эльфского дворца Шаэрраведд. Геральт, смотря на мраморный барельеф с изображением её лица, рассказывает своему "предназначению", что Аэлирэнн когда-то была предводительницей Скоя"таэлей, ведущей их на войну против людей-угнетателей. К сожалению, она была поймана этими же угнетателями и казнена, но даже спустя двести лет остаётся для "белок" символом борьбы за своё место в мире. Вероятно, что и статуя была изваяна одним из эльфских скульпторов, почитающих её подвиг.
  • Трубка из вишнёвого дерева, принадлежавшая Нине Фиораванти. В литературной Саге о Ведьмаке о Нине Фиораванти есть только небольшое упоминание, но это нисколько не уменьшает её заслуг в исследовании анти-магических полей, одно из которых долгое время защищало крепость Гарштанг на острове Танедд. Снятие этой блокады привело к ужасным последствиям, получившим название "танеддский бунт чародеев".
  • Картина Ван Рога. "Что интересного может быть в картине?" - спросите вы. Не стану спорить, что ничего интересного в ней нет, в отличии от примечания к этому предмету. Помните картину "Ночь над Понтаром", которую можно было купить на аукционе? Так вот знайте, что если Геральту удалось выиграть торги и добавить эту картину в свою коллекцию, то он стал обладателем одного из произведений Ирис фон Эверек, возлюбленной Ольгерда, которая выставляет своё творчество под псевдонимом "Ван Рог".

Справа от лестницы, ведущей к хранилищу, можно обнаружить лежащее на столе письмо от мастера Матея. Матей предсказал на картах судьбу Хорста Борсоди, в котором увидел "волка, появившегося в дверях", но не пущенного внутрь хозяином аукционного дома. Однако, волк всё равно найдёт способ пробраться внутрь, "войдёт в дом и отберёт его". Также Матей увидел "кровь, пьющую кровь", что бы это не значило. Вполне вероятно, что речь идёт о "Белом Волке" - Геральте из Ривии!.. Или нет?

Пройдя через одно помещение сокровищницы, Геральт, незнакомец и Квинто/Казимир встретятся лицом к лицу с Хорстом, прячущимся за спинами двоих телохранителей. Примечательно, что охрана Борсоди будет носить цвета не Редании, а Каэдвена, что в лишний раз намекает о двуличности Хорста. Ну, или на ошибку дизайнеров, которые упустили этот момент из виду. Наконец ведьмак узнает, кто же такой этот незнакомец? Окажется, что у него были причины не называть своего имени, ведь он - Эвальд Борсоди, родной брат Хорста. Со слов Эвальда станет понятно, что много лет назад Хорст выбросил брата на улицу, заставив отца вычеркнуть его из завещания. Хорст попытается оправдать свой поступок тем, что Эвальд спускал все деньги на женщин и выпивку, чего старший брат допустить не мог. Эвальд захочет взять плату за годы скитаний кровью Хорста, но тот предложит соратникам Эвальда перейти на сторону Хорста и помочь ему, а не герою-мстителю.

  • Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю. Ведьмак позволит своей "коммерческой жилке" взять верх над преданностью и примет сторону Хорста. Предложение Борсоди-старшего также примет и Квинто, если именно он был завербован в команду.
  • Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом. Геральт откажется от предложения, предпочтя остаться на стороне младшего брата. Если вместо Квинто в команду был взят подрывник Казимир Басси, он, в очередной укрепляя мнение о верности краснолюдов, тоже откажется помогать Хорсту Борсоди.
  • Не имею желания ввязываться в твои тёмные делишки. Хоть ведьмак и заявит, что его не интересуют семейные разборки, Эвальд ответит, что они зашли слишком далеко, чтобы можно было повернуть назад. Геральту всё равно придётся выбрать между Хорстом и Эвальдом.

В зависимости от выбора Геральта, придётся драться либо против Эвальда и, возможно, Казимира, либо против Хорста и его стражников, к которым может присоединиться Квинто. Помните, что в бою главной целью Геральта должен стать один из братьев, остальных противников можно проигнорировать или, с помощью знака Аксий, заставить помочь в бою. Лучше всего будет по завершению разговора накинуться на Эвальда или Хорста, применить ведьмачий знак-ловушку Ирден, которая замедлит набегающих сторонников младшего или старшего брата, и обрушить на наследника имущества Максимилиана Борсоди шквал ударов стального клинка. Не помешает и знак Квен, защищающий ведьмака от возможных ударов, и Игни, способный вызвать возгорание у противника.

После победы начнётся ролик, к котором один из братьев триумфально возвыситься над кровным родственником. Если Геральт поддержит Эвальда, то тот захочет, чтобы Хорст ощутил на своей шкуре, что значат жизнь в канализации и постоянная борьба за жизнь. И всё бы хорошо, но Хорст попросит дать ему что-то в дорогу. Это взбесит Эвальда и он забьёт Хорста золотым кубком, напоследок вбив предмет роскоши в глотку зазнавшегося братца. Если же ведьмак встал на сторону Хорста, тот начнёт насмехаться над младшим братом, после чего заколет его кинжалом в сердце.

В конце концов, Геральт попросит за свою помощь отдать ему дом Максимилиана Борсоди. Окажется, что все "кабаны" Ольгерда в нём не поместятся, ведь "дом" - это и не дом вовсе, а стилизованная шкатулка, хранящая в себе предсмертное завещание покойного патриарха рода. Ни один из братьев не захочет отдавать шкатулку по-доброму именно из-за содержимого, и ведьмаку придётся решать, что делать дальше?

  • Глупое решение. Впрочем, как угодно или Нет ничего проще . Раз по-хорошему не получилось, придётся добиваться желаемого силой. Начнётся бой, в результате которого от ведьмачьего клинка падёт последний живой представитель дома Борсоди.
  • Может, мы ещё договоримся. Геральт не захочет драться и раздражённо заявит, что ему плевать, что находится внутри - ему нужна только шкатулка. Посомневавшись немного, один из братьев согласиться на условия ведьмака, заберёт завещание и отдаст пустой "дом".

Если конфликт удалось решить мирно, Борсоди откроет тайный проход, через который Геральт выберется наружу. Если же нет, то с помощью ведьмачьего чутья осмотрите одну из каменных колонн. Одна из выступающих плит привлечёт внимание ведьмака, и, нажав на неё, седоволосый откроет тайный проход. Перед тем, как покинуть сокровищницу, осмотрите сундуки. По большей мере, они будут забиты несколькими кронами, золотыми драгоценностями и прочими предметами, которые можно выгодно продать торговцам. Однако, в одном из них будет лежать чертёж отравленного стального меча школы Змеи, который настоятельно рекомендуется забрать - вернуться в хранилище после ухода не получится, а это единственная возможность обзавестись чертежом хорошего меча.

Встреча с Ольгердом

Ольгерд фон Эверек со своей ватагой "кабанов" будут ждать Геральта в оксенфуртской таверне "Алхимия". Атаман предложит ведьмаку пройти в кладовку, чтобы их разговор не услышали лишние уши. Отдав шкатулку, Геральт может наткнуться на две реакции Ольгерда:

  • Если Геральт выбрал силовой путь и убил последнего из рода Борсоди, Ольгерд будет очень рад этому и похвалит ведьмака.
  • Если Геральт выбрал мирный путь и предложил отдать ему лишь шкатулку, Ольгерд будет совсем этому не рад, на что получит совет от седоволосого впредь быть осторожнее с желаниями.

Далее Геральт может расспросить Ольгерда, зачем ему так сдались эти бумаги? Фон Эверек поведает ведьмаку, что в завещании Максимилиана было одно условие - если братья раз в году, на Беллетейн, не пожмут друг-другу руки, то всё имущество Борсоди будет отдано на нужды госпиталю святого Вильмерия. Ольгерд не станет скрывать, что ему плевать на благотворительность, и что нужно это лишь для мести семейству Борсоди, когда-то выставившим Ольгерда из его собственного дома. По завершению диалога, задание завершится.

Надеюсь, что прохождение квеста "Сезам, откройся!" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!


После установки дополнения , независимо от типа выбора игры. Первым делом потребуется отправится в таверну "Семь котов" к доске объявления.
Во время кат-сцены чтения объявлений на доске подойдет мерянин и прибьет объявление. Узнаем подробности и забираем объявление!


Отправляемся в обозначенное место, поместье Гарин, к заказчику Олгерду Фон Эвереку. Встретит нас его компания из потомственных дворян, одетых и ведущих себя как цыганье. После некоторых шуточек с ведьмаком наступает момент, когда:
- Можно пропустить шутки мимо ушей.
- А можно надавать люлей в куланом бою одному из члену этой своры.
В любом случае надаете вы, проиграете или же решите вопрос дипломатически - вас отведут к Олгерду. После разговора об искусстве берем заказ на чудовище в канализациях.


Отправляемся в Оксенфурт, на центральной площади спускаемся в разбитый колодец и оказываемся в подземелье. Там нас встретят утопцы.


И наша старая подруга - Шани, пытающаяся спасти солдата. Она вместе с отрядом реданских солдат отправилась сюда, чтобы взять пробы яда, обитающего здесь чудовища, из-за которого отравлена вода. Отправляемся искать лого чудовища. Попутно находя трупы и убивая утопцев. Когда вы окажитесь у выгнутой ударом решетки, то сразу справа будет ветхая стена. Выбейте ее знаком Аард.


В конечном итоге вы обнаружите дыру на нижний уровень, в которую можно спрыгнуть, или же найти струп реданца с универсальным ключом и спуститься вниз. В любом случаем вам придется разобраться с большим числом утопцев внизу. В результате вы попадете в центральный сток, в котором сходятся все тоннели и проходы. Небольшая кат сцена и появляется чудовище - огромная жаба.


Жаба наносит токсический урон. Поэтому обязательно выпейте иволгу, чтобы не получать урон от отравления.
Жаба восприимчива только к воспламенению и горит очень хорошо. Когда она горит, она полностью беззащитна. Поэтому вам понадобится танцующая звезда, Игни и руны на воспламенения.


Так же жаба хорошо попадает в ловушку Ирден и 3 секунды ее можно шинковать мечом.


Как только лягушка жаба вот вот помрет, она прыгает, Геральт вспарывает ей брюхо, сам весь в кислоте. И лягушка превратилась в принца, со вспоротым брюхом. А ведь и вправду оказалось, действительно заколдованный принц в личине жабы. Но Геральт отключается и в этот момент подходят офирские солдаты.


Геральт очнется уже на плывущем корабле. Как расскажет его сосед по камере, Геральт убил Офирского принца, который был обращен в жабу. А люди, схватившие Геральта поклялись честью своих родов, что вернут его живым и здоровым. Чуть позже появляется непонятно откуда Гюнтер О"Дим, Господин Зеркало, с которым мы встречались в , когда он помог найти Йен. Заключаем сделку. Корабль терпит крушение во время шторма.


Избавившись от пут, разбираемся с Офирцами. Мага убить достаточно проста, используя знак Аксий. У него можно найти письмо с отсылкой на мастера-рун.


Встречаемся с Гюнтером в полночь под деревней Янтра, после длительных диалогов соглашаемся на его условия.
Отправляемся в поместье к Олгерду, застаем двух его бойцов за сценой линчевания. Тут два варианта:
- любезно общаемся и беднягу казнят.
- угрожаем им и нам предстоит биться с Олгердом.

Источник задания : появляется после прохождения квеста «Первые ростки зла» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень : 34.
Локация : Велен.

«Сезам, откройся!» – один из квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. В ходе выполнения данного задания Геральту придется осуществить одно из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, чтобы исполнить долг перед таинственной личностью Гюнтером о’Димом. Задача заключается в том, чтобы добыть Ольгерду некий Дом Максимилиана Борсоди (чем бы это ни было).

Искать необходимо в аукционном доме Борсоди. Добираемся до дома, на входе ведьмака не пускают два вояки-охранника. Капрал с синдромом вахтера и рядовой, насмехающийся над ним. Пройти Геральту поможет старый знакомый банкир Вим Вивальди, всегда жаждущий наживы, но человек добрый и честный. На первом этаже можно лицезреть всякого рода экзотические экспонаты, среди них кубок огня, зерриканские копья и даже изваяние единорога.

Поднимаемся с банкиром на второй этаж аукционного дома. Там можно будет побеседовать с интересными знакомыми Вима.

Один из них – Гилберт. Любитель перекинуться в гвинт. У него можно выиграть карту Гюнтер о’Дим с полезным умением Двойник.

Яромир – любитель живописи. Он в процессе беседы спросит, какое из висящих на стене полотен создано известным художником Эдвардом Ван дер Хууем, мастером из Марибора (и да, локализация одарила его подобным неблагозвучным именем). Нужно выбрать центральный портрет купца с жемчужиной. Взамен Яромир даст совет, какую картину можно купить на аукционе за бесценок и кому дорого перепродать (это творение Ван Рога и торговец Маркус Ходгерсон, соответственно). Эту информацию можно также сообщить и Виму, но тогда во время проведения аукциона он тоже будет торговаться за данное полотно.

Графиня Миньоль – престарелая женщина, коллекционирующая ведьмачьи безделушки. У нее можно купить чертежи крепкого доспеха школы змеи с повышенным противодействием ядам. Также она попросит найти потерянную на балконе сережку, но это всего лишь повод для беседы по душам. Оказывается, в давности у нее была интрижка с наставником Геральта Вессемиром, но ему ее пришлось покинуть. Ведьмак сообщит женщине, что его учителя постигла печальная судьба, но он погиб, как герой (если по основной сюжетной линии Ведьмак 3 Вессемир уже погиб).

Далее необходимо дождаться начала аукциона. Будет три лота, из которых вторым – картина молодого художника Ван Рога. Ее можно купить дешево и потом перепродать книготорговцу Маркусу Ходгерсону в Новиграде. В последствии в квесте «Коллекционер» за нее можно будет выручить 500 крон и трофей шарлея, который можно привязать к седлу лошади и получать дополнительный бонус (5 % дополнительного золота).

После первых трех лотов будет перерыв и нас познакомят с нынешним владельцем аукционного дома сыном Максимилиана Хорстом Борсоди, знатным снобом и фигляром. После того, как он узнает, что ведьмаку нужно взять дом Максимилиана Борсоди, велит стражникам выпроводить его из дома. Стражники на выходе не сразу отдадут мечи ведьмаку. Придется их проучить кулаками.

После этого нам встретится таинственный незнакомец и сообщит, что в курсе того, что Геральт хочет добыть дом Максимилиана Борсоди, и поможет с этим. Для этого необходимо проникнуть в сокровищницу Хорста. Но для начала стоит сходить к одному травнику под Оксенфуртом и назвать определенный пароль (спросить вытяжку из кровавника).

Направляемся в хижину травника. На подходе к дому обнаруживаем, что в дверь к нему ломятся падшие рыцари ордена Пылающей розы. Расправляемся с ними и встречаем травника-низушека. Спрашиваем у него вытяжку из кровавника и направляемся с ним в подвал.

Там ведьмака уже поджидает тот самый незнакомец. Имени своего он не называет, но говорит, что у него есть веские мотивы тоже добыть кое-что из сокровищницы Борсоди. Налета не получится, так как у дома большая охрана, необходимо совершить кражу. У него уже готов целый план по этому поводу.

Здесь включаются настоящие «Одиннадцать друзей Геральта». Правда, друзей несколько меньше. Новый знакомый излагает свой изощренный план для проникновения в сокровищницу с сильной системой защиты и сообщает, что для этого необходимо собрать команду. У него уже есть кандидаты, кратко рассказывает Геральту об их умениях и нынешнем положении. Также добавляет, что необходимо проредить стражу с помощью какого-нибудь зелья, которое выведет часть солдат из строя.

Итак, нам необходимо собрать команду и приготовить микстуру, которая ослабит солдат. Вместе с этим появляются соответствующие квесты: «Дела семейные: взломщик» , «Дела семейные: медвежатник» и «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» (в локализации Ведьмак 3 квесты имеют именно такие названия).

После того, как приготовления к рискованной авантюре будут закончены и упомянутые дополнительные квесты будут успешно выполнены, можно направляться в хижину травника для сбора команды. Все участники авантюры пребывают в подвал хижины травника. Загадочный тип разъясняет всем план и команда отправляется на дело.

Первоначально все идет гладко. Микстура ведьмака сработала, в городе всего один патруль, который не должен доставить хлопот. Эвелина мастерски забирается на башню и сбрасывает остальным веревку. В башне оказывается солдат, Эвелине приходится его вырубить. Все забираются на башню и через соседнюю крышу пробираются в нужное здание. Команда надевает маски и переходит к следующей части плана.

На чердаке дома команда набирает бутафорских мечей на случай неожиданной стычки и спускается ниже. Все быстро выходит из-под контроля. В доме на первом этаже оказываются люди. Придется сразиться со стражниками бутафорскими мечами. На шум прибегает Хорст Борсоди и, завидев непрошенных гостей, уносит ноги прочь. Ему удается скрыться и захлопнуть дверь. Звонят в колокол, к дому потягивается отряд солдат. Организатор авантюры берет в заложники одного из оказавшихся в доме людей и просит Геральта потянуть время, пока взламывают сокровищницу.

Ведьмаку предстоит вести переговоры с командиром вояк, что позволит поиграть в переговорщика. Если переговоры сорвутся, то солдаты ворвутся в здание и придется сражаться с ними бутафорскими мечами. Чтобы все прошло гладко, сначала просим отвести отряд, потом доставить к дому обычную повозку. Солдаты соглашаются и тем самым дают время бесславным героям скрыться. В данный момент пути некоторых персонажей расходятся. Эвелина говорит, что это зашло слишком далеко и с нее хватит, она сможет выбраться через дымоход. Остальным остается только путь через сокровищницу.

Здесь также стоит отметить, что, если Геральт возьмет с собой подрывника Казимира, а не взломщика Квинто, то во время переговоров прогремит взрыв и солдаты в любом случае ворвутся в здание. В этом случае сражение неизбежно и Эвелина в данной ситуации тоже сбежит от остальных героев.

Спускаемся в сокровищницу. Взломщик (или подрывник) прекрасно справился со своей работой. Геральт проходит первым. Нужно быть осторожным, потому как в полу сработает скрытый механизм и можно провалиться вниз, тогда придется сразиться с проворными паукообразными арахноморфами. Яму-ловушку можно просто перепрыгнуть.

Наконец, пробираемся в сокровищницу. Здесь можно насобирать монет и ценных безделушек. Продвигаемся вглубь сокровищницы, там нас уже поджидает Хорст Борсоди с охранниками. Таинственный организатор всего этого мероприятия снимает маску и представляется. Оказывается, это брат Хорста Эвальд Борсоди. В данной ситуации можно выбрать сторону одного из братьев. Взломщик окажется на стороне Хорста. Если в команде будет подрывник, то он выберет сторону Эвальда.

Если выбираем сторону Хорста, то придется сразиться Эвальдом и подрывником (если, конечно, он есть в команде). После поражения Хорст убьет поверженного брата. Ведьмак потребует у Хорста Дом Максимилиана Борсоди. Тот сообщит, что в нем хранятся ценные документы и поэтому отдавать его не намерен. Можно убить Борсоди или просто договориться, тогда Хорст оставляет себе бумаги, а ведьмак забирает Дом.

Этим самым Домом оказывается шкатулка. Помимо прочего, взломщик приглянется Хорсту и останется работать на него в качестве эксперта по безопасности (если в команде был взломщик). Забираем шкатулку и направляемся к Ольгерду с хорошими вестями о выполнении его желания.

Если все же выбираем сторону Эвальда, то придется сразиться с Хорстом, его охранниками и переметнувшимся взломщиком (если в команде есть взломщик). Эвальд убьет поверженного брата и ему тоже понадобятся документы из шкатулки, так как там содержится завещание отца братьев. Можно сразиться с Эвальдом, но на его сторону станет подрывник, так как Борсоди предложит ему должность казначея (опять же, если в команде есть подрывник). Убиваем Эвальда или уступаем ему бумаги, забираем шкатулку.

В данном случае выбраться из здания обычным путем не получится, необходимо пройти через потайной ход из сокровищницы наружу. Если ведьмак пошел на мировую с Эвальдом, то тот сам откроет потайной ход. Если же Эвальд падет от меча Геральта, то придется искать, как открыть секретный проход, для этого будет необходимо надавить на камень одной из колонн помещения. После того, как удастся выбраться из здания, направляемся с Домом Максимилиана Борсоди к Ольгерду фон Эвереку.

Ольгерд фон Эверек заседает в корчме Алхимия, расположенной в Оксенфурте. Приносим ему шкатулку. Если бумаги на месте, то Ольгерд будет доволен. Если документов в шкатулке не окажется, то Ольгерд, конечно, не обрадуется содержимому. В этом случае подобно Гюнтеру о’Диму Геральт парирует, нужно было быть точнее с формулировками.

Дело в том, что в свое время Борсоди изрядно насолили Ольгерду и с помощью этих документов он хотел им отомстить. Некогда в один неурожайный год на семью Ольгерда пало бремя долгов и Хорст Борсоди, воспользовавшись ситуацией, распродал на аукционе все вещи, которые были дороги Ольгерду.

В шкатулке хранится завещание Максимилиана Борсоди с интересным условием. Если братья Борсоди хотя бы раз в год не будут жать друг другу руки на Беллетене, то все имущество должно отойти госпиталю, который сможет бесплатно лечить нищих и детей. Однако, Ольгерд хотел добыть завещание лишь ради мести.

Во всяком случае желание исполнено. Геральт оказывается на шаг ближе к освобождению от связывающих его пут обязательств, остается только последнее желание Ольгерда. Тем самым и завершается квест «Сезам, откройся!».




Новое на сайте

>

Самое популярное