プロット 未来の家。 彼はどうあるべきでしょうか? 未来の家:スマートテクノロジー 未来の家のデザインは誰が考え出すのか

未来の家。 彼はどうあるべきでしょうか? 未来の家:スマートテクノロジー 未来の家のデザインは誰が考え出すのか

家の外観 未来の住宅には多くのアイデアがあり、世界中の多くの建築家やデザイナーが机上だけでなく、実際に実現しようとしています。 最も大胆なプロジェクトの中には、地下の家、水上の家、伸縮式の家、レゴタイプの家、透明の家、ツリーハウスなどがあります。 最も一般的なトレンドは、無駄のない流線型の未来の家です。 鋭い角周囲の風景にできるだけ自然に溶け込みます。 未来の住宅には多くのアイデアがあり、世界中の多くの建築家やデザイナーが机上だけでなく、実際に実現しようとしています。 最も大胆なプロジェクトの中には、地下の家、水上の家、伸縮式の家、レゴタイプの家、透明の家、ツリーハウスなどがあります。 最も一般的なトレンドの一つは、鋭い角のない流線型の形状で、周囲の風景にできるだけ自然に溶け込む未来の住宅です。











素材、建築、内装の特徴 House 1 AR Technic による未来の家は、建物の外側も内側もすべて滑らかなラインと形状で構成されています。 壁、天井、室内天井、ドアや窓の開口部などの流線的な形状がスムーズに流れ込み、室内空間を一体化させています。 調和のとれたインテリア。 未来の家は森のデザインに有機的に統合されており、そのラインは茂みや木々の周りで意図的に曲がっているように見えます。 AR Technic の未来の家は、建物の外側も内側もすべて滑らかなラインと形状で構成されています。 壁、天井、室内天井、ドアや窓の開口部などの流線的な形状が滑らかに流れ込み、室内空間を調和のとれたインテリアにまとめています。 未来の家は森のデザインに有機的に統合されており、そのラインは茂みや木々の周りで意図的に曲がっているように見えます。



家はとても居心地が良いです。 モダンなインテリア、家の控えめな装飾にもかかわらず、必要なものがすべて装備されています。 快適な滞在。 未来の家は夜でも美しく見える、液晶ディスプレイ モダンなランプその建築のエレガントなフォルムを際立たせます。 家はとても居心地が良いです。 控えめな装飾にもかかわらず、モダンなインテリアには、快適な滞在に必要なものがすべて揃っています。 未来の家は、現代の LCD 照明がその建築のエレガントな形状を強調する夜でも素晴らしく見えます。





House 2 Senosiain Arquitectos の未来の家は貝殻の形をしています。 下の写真の家のデザインは、ご覧のとおり、建物の外観と内部の両方で、驚くほどカラフルな装飾が特徴です。 未来の住宅のための建築ソリューションの複合体全体は、シンクを快適な家に変えるという一般的なアイデアに従属しています。 複雑な組織 内部空間最初は混乱さえ引き起こします。 Senosiain Arquitectos の未来の家は貝殻のような形をしています。 下の写真の家のデザインは、ご覧のとおり、建物の外観と内部の両方で、驚くほどカラフルな装飾が特徴です。 未来の住宅のための建築ソリューションの複合体全体は、シンクを快適な家に変えるという一般的なアイデアに従属しています。 内部空間の複雑な構成は、最初は混乱さえ引き起こします。




この未来の家の装飾要素は、色とりどりのガラスの壁から内部の緑の芝生に至るまで、明るくお祭り気分に満ちています。 今のところ、この家のプロジェクトは机上だけであり、現実に実現しなければ残念です。 家の建設は、耐久性のある鉄筋コンクリートで行う必要があります。 珍しい家未来と地震の危険から。 この未来の家の装飾要素は、色とりどりのガラスの壁から内部の緑の芝生に至るまで、明るく華やかです。 今のところ、この家のプロジェクトは机上だけであり、現実に実現しなければ残念です。 家の建設は、この珍しい未来の家を地震の危険から守ることができる、耐久性のある鉄筋コンクリートで行う必要があります。


House 3 J.Mayer H.Architects の未来の家は、複雑な丘陵地帯の風景にシームレスに溶け込んでいる点が印象的です。 建築家たちは、自然の景観を損なわないことという 1 つの問題だけを念頭に置いていたようです。 天井の高さ、部屋の広さ、入り口の位置、 室内ドア窓の開口部は周囲の空間と完璧に調和しています。 同時に、住宅は可能な限り機能的で信頼性が高く、快適であるように設計されています。





未来の家は調和のとれた発展を遂げた社会の理想です。 「未来の家」が一般の住宅に比べて優れている点は、無条件の快適さです。 快適とは、冬は暖かく、夏は涼しく、一年中いつでも軽く、一日中いつでも呼吸がしやすいことです。 快適な家とは、人間と自然のバランスを崩さないなど、消費されるすべての資源を節約するように設計されたエネルギー効率の高い家です。 建築や断熱材に使用される環境に優しい素材がこれに貢献します。

建築未来学

モスクワ

インタラクティブな未来のコンセプト スマートホーム未来にはカスタマイズが含まれます。21 世紀の新たな成果に従って、内部の生活空間、家具、家庭用機器、技術機器全体をプログラミングすることです。 この住宅プロジェクトには、ロボットキッチン、仮想機能を備えたホームオフィス、睡眠モジュールを備えた寝室、拡張現実シミュレーター球体を備えたバスルーム、コミュニケーションのためのデジタルポータルであるリビングルーム、家族全員のためのマルチメディアゲームセンターが含まれます。 。

21 世紀初頭、ハイテクの世界からますますスマートなものが私たちの家庭や日常生活に積極的に入ってきています。 ロボット掃除機、多機能電気ストーブ、マルチメディアテレビ、プログラマブル冷蔵庫、コンピューター、多種多様なガジェットなどが登場し、文字通り私たちの生活を満たし、 新しいスタイル、何百万もの家族の行動、認識、生活を変えます。 建築家やデザイナーは、ますます新しく登場するスマート デバイスを将来のプロジェクトで考慮に入れ、顧客の要望に応じてファッショナブルでエキゾチックなハイテク製品として自宅に設置するだけでなく、未来の住宅のコンセプト全体を新たな角度から総合的に見つめる。

建築的かつ機能的なアイデア」インタラクティブハウス」。 私たちの家が静的で静かで、同じ美しさの仕上げ、同じ機能を持ち、精神的に保守的で、何世代にもわたって何年も何十年も変わらないデザインの時代は終わりました。 生命のダイナミクスと科学技術の進歩の急速な発展により、未来の住宅の建築空間を設計するには、常に更新され再起動され、拡大し続けるライフスタイル プログラムとして、異なるアプローチが必要になります。 機能性。 私の意見では、未来の家は、部屋自体、壁、家具、すべてがインタラクティブな生活環境になるべきです。 装飾材料、家電製品や電化製品はインタラクティブである必要があります。 これらを総合すると、所有者が自分のニーズ、好み、生活水準、技術力、住宅に住むための社会的プログラムに基づいて、柔軟かつ微妙にカスタマイズできる未来の住宅の形が生まれます。 所有者の希望と調和し、センサー、センサー、エンジニアリングシステム、さまざまなコンピュータープログラム、変形可能な形式、可変スタイル、音声コマンド、認識 - 所有者の識別、彼の好みの記憶のレベルで敏感に調和する家。こだわりとこだわりが新たなレベルの快適な住環境を創造します。 仮想現実とロボット工学は、未来の住宅の生活環境に積極的に統合され、住宅の生活空間とその家電製品は単一のホーム ネットワークに統合されるでしょう。 壁、床、天井は、住民の感情や敷地の機能的なプログラムに応じて変化します。実際、これらは、照明、配色、彩度を変更し、さまざまな仕上げを模倣し、再現するカスタマイズ可能な大型のタブレットとスクリーンになります。あらゆるデジタル三次元画像、特定の瞬間における人の位置と場所を監視します。 家の居住者は、感情的な気分、装飾や家具の性質をいつでもすぐに変更し、施設をオンラインで操作するために選択したプログラムを再開することができます。

エンジニアリングのアイデア私の「未来のインタラクティブハウス」は、ローカルホームネットワークを組織し、家の内外のすべての要素、家電製品、エンジニアリングシステムと人(ユーザー)の間の情報通信のセットアップが実現されることです。 さらに、このようなローカル ホーム ネットワークでの情報交換は、所有者の要求に応じて、単一のスケーラブルなネットワークに統合された近隣の家の他の同様のシステムとの間で行われるほか、グローバル インターネットのリソースとの相互作用によって行われ、必要な情報をホームサーバーに送信します。 時間の経過とともに、家庭用プログラミング技術は大幅に複雑かつ拡張され、設定の多様性が大幅に増加し、情報量とデータ転送速度が指数関数的に変化するでしょう。 これは、生活環境の品質と快適さが、無限のリソース集約度に基づいて馴染みのある、常に更新される機能となり、家の住人、つまりユーザーが最終的には望む拡張現実を受け取るようになるという事実につながります。情報リクエストに対する応答時間は瞬時になります。

1. 家族全員が自宅で楽しめるマルチメディア ゲーム センター。

私が提案するゲーミング住宅用建物の多機能スペースは、ホームシネマ、フィットネスジム、ゲームコンピュータルーム、レジャーとエンターテイメントの場、知的教育センター、そして家族全員のためのホームバーチャルシアターでもあります。 。 もちろん、まず第一に、これはマルチメディア ゲーム コンピューター センターです。 通常のテーブルプレイヤーが何時間も動かずに座っているゲームモニター付きの椅子では、ゲームはダイナミックな影響を伴う仮想空間で組織されることが想定されています。 身体活動選手の全身に。 プレイヤーは特別なゲームコスチューム、3D リアリティヘルメットを着用し、 インタラクティブなおもちゃこれらのゲームのために特別に設計されたさまざまな属性。 コンピュータ ゲームの多様なデータベースと強力なプロセッサを使用すると、任意のゲームを選択して設定できるだけでなく、集団または個人のプレイのルールを設定することもできます。

このビジュアライゼーションでは、父親、母親、息子が映画「トロン」の「ディスク戦争」の共同ゲームをプレイしており、父親と息子は仮想戦闘で対峙し、母親は部屋の後ろからゲームを見守り、それぞれの側にポイントを割り当て、調停者として機能します。

ゲームルームでは、壁一面が巨大なパノラマスクリーンとなり、様々な特殊効果を駆使した大規模なスペクタクルを再現します。 変形可能な照明付きの床は、巨大なタッチパッドのように空間内のプレーヤーの動きを追跡します。 ダイナミックな照明を備えた天井には照明の向きが変更され、音、匂い、空気の流れなどのセンサーが搭載されています。 一般に、これは一種のゲームジムであり、プレーヤーの全身とすべての感覚が関与します。

現在、上級の子供たちは親と一緒に遊ぶ機会がないことが多く、隠れたり、部屋に閉じこもったり、学校をさぼったり、家からオンラインクラブに逃げたりします。 親に叱られたり見られたりしないように。 私のプロジェクトによれば、これは アーキテクチャ上のソリューションこれにより、異なる世代の利益や趣味の衝突を避けることができ、ゲームを分断要素から統一要素に変えることができます。これは、家族全員とそのゲストにとって、本当に役立つ喜びです。

2. ロボットキッチン。

キッチンは伝統的に家の中でも特別な場所であり、最もハイテクなソリューションや新製品が最初に登場し、主婦の大変で単調な仕事を促進してきました。 1836年にガスストーブの工業生産が始まり、1926年には家庭用初の無害な冷蔵庫が登場し、2005年には三菱初のソーシャルロボット「Wakamaru」が発売されました。

私のプロジェクトでは、キッチンもハイテク空間であり、さまざまな機能を備えたスマート家具が設置されています。 自動モード食品保存の温度、湿度、換気モードから、外面のさまざまな美的特性に至るまでの設定が可能です。 キッチンでの調理の過程では、スマートオーブン、電子レンジ、ストーブなどが使用されます。 インターネットを介してブロードキャストされたレシピに従って、気まぐれな料理を作成します。 たとえば料理の場合、一流レストランのメニューを年間購読することになる。 食用ペーストや粉末の市販カートリッジを備えたキッチン 3D プリンタは、厨房機器に組み込まれる一般的なオプションとなるでしょう。 ロボットの家事アシスタントは、皿洗いからサラダのカットまで、あらゆる単調な作業を実行します。 主婦は、家庭用ロボット群に命令を出し、「システム管理者」の役割で技術プロセスを監視するだけで済みます。 私は、ロボットをレンタルして、低所得の顧客に交替で働く高性能家庭用ロボットのチームで複数の家を一度に整備するという選択肢を認める。

3. 拡張現実シミュレーター球を備えたバスルーム。

私のインタラクティブな家のバスルーム用に、私は特別なバスタブを思いつき、開発しました。これは、このタイプのどのスペースにも組み込むことができる、直径 2.2 ~ 3 メートルの独立した機能モジュール球です。

バススフィア シミュレータのアイデアは、ユーザーが従来のお風呂に入ってその中に浮かぶだけでなく、数多くの特殊効果を備えた別の現実に文字通り没入できるということです。 コンピューター制御のおかげで、たとえば、内部の球状スクリーンに表示される深海からのキャラクターで海をシミュレートし、選択したものによってサポートされる拡張現実のおかげでその存在を完全にシミュレートできます。 コンピュータープログラムこのセッションのために。 セッション中、ユーザーは水の温度、水の成分(海塩の有無)、音(波の音やイルカの叫び声)、さらには吹き始める風さえも調整します。 特別な仮想現実メガネは、予想される錯覚のリアルな 3 次元画像を再現するのに役立ちます。 この水泳選手は、望むどんな海洋環境にも飛び込むことができることが判明した。 たとえば、私の視覚化のプロットによると、イルカは選択されたプログラムに従ってイルカと戯れます。 水は人体の重力を軽減し、マッサージ、触覚、温度の相互作用のおかげで、入浴者は外海にいるような完全な感覚が得られます。

球体自体の近未来的なデザインも作者のアイデアであり、他に類例がありません。 球体本体は新規製 複合材料- 耐久性があるだけでなく、あらゆるデザインの形を取りやすいコーリアン。 金属製のはしごは、ウォーターアトラクションの別の世界と、このような素晴らしいモジュール内で入浴者が体験できる喜びの海への移行を象徴しています。 入浴は、ユーザーの体と精神全体に非常に強力なリラクゼーションと癒しの効果をもたらし、従来のシャワーが単なる過去の子供の遊びのように思えるほどです。 私の技術的シナリオによれば、このバスルームでは、汚れた体を洗うというよりも、日中に蓄積された心理的ストレスを解放し、新たな活力を得ることが重要です。 このバスルームモジュールの追加機能: マッサージ、強化混合物、切り傷、打撲傷の再生、スパトリートメントなど。

4. リビングルーム - コミュニケーションのためのデジタルポータル。

伝統的なリビングルームは、ゲストを迎えたり、重要なイベントを開催したり、家族でアクティブにレクリエーションを行ったり、友人、ゲスト、親戚とコミュニケーションをとったりする場所として常に考えられてきました。 私の「未来のインタラクティブハウス」では、そこから仮想デジタルポータルのようなユニバーサルスペースを作成することを試みました。 そこでは、最新のデジタル技術のおかげで、その場にいる親戚、家から遠く離れた親戚やゲスト、さらにはデジタル不死技術のおかげで、亡くなった親戚のデジタル分身とのコミュニケーションをシミュレートできます。 、あなたの健康を祝ってくれる亡くなった曽祖父と一緒に。 大家族の休暇中に、デジタル化されたマイケル ジャクソンやその他のポップ スターのホログラフィック コンサートを注文できます。パーティー中はリビング ルームに実物大の画像で表示され、有料のインターネット契約に基づいてオンラインで踊ったり歌ったりすることができます。

ビジュアライゼーション内のリビング ルームには、新世代の投影ウォールスクリーンを備えたスペースが示されており、感情的な気分をシミュレートできます。 愛する人の性格をデジタル化した後、仮想の二重像を壁のスクリーンに投影し、3 次元の現実のおかげで何でもできるようになります。 写真の女の子は、ソファからデジタル ダブル アバターを制御し、仮想現実メガネとリモコンを使用して雷雲の中を飛行します。 そして、彼女の隣にいる忠実なロボット犬は、飼い主の感情的な気分を守り、4本足で歩くプロセッサーのようにソフトウェア機能を同期させます。 ステンドグラスの構造に挿入されたスクリーンは、消灯すると再び透明になり、リビングルームに光が入ります。 インタラクティブホーム全体の窓とステンドグラスの透明度は、カーテンやブラインドを使用せずに、昼夜の照明プログラムを使用して制御することもできます。

5. プログラム可能な睡眠モジュールを備えたベッドルーム。

家の寝室は住宅建築の中で最も精神的に保守的な空間であり、何世紀にもわたって歴史的に変わっていません。 最も快適で便利なのは、蚊帳を備えた光を遮断するエレガントな天蓋の下で、さまざまな種類の羽毛枕、強力な厚いマットレス、シルクブランケットを組み合わせて寝ることだと考えられていました。 スマート家電や家具の技術進化により、この中世の牧歌的な生活を打破する時が来ました。

私のスマートホームの寝室は、睡眠をプログラムし、ニーズに合わせて有益な夢を命令(実行)できるスペースになります。 ライフサイクルとリズムで、疲れた潜在意識を切り替えます。 時代遅れの「祖父」のベッドは、私が提案する睡眠用のプログラム可能なカプセルモジュールに置き換えられます。そこでは、任意の「アバター」を選択して再起動し、日中に蓄積された否定的な感情をリセットできます。 私が開発した睡眠モジュールには、湿度と湿度をカスタマイズできます。 温度体制、空調システム、酸素富化、優れた遮音性により、深く健康的な眠りに浸ることができ、修理や隣人の不祥事、または疲労によって中断されることはありません。 夏の暑さ! スリープ カプセルはモバイル タブレットと簡単に同期でき、タブレットが一時的な警備アシスタントの役割を果たし、睡眠中に電話やメッセージの受信、収集、送信を行います。 スリープモジュールでは、ローカル照明を調整したり、リラックスできる音楽を聴いたり、ユーザーの体重に応じてマットレスの硬さを調整したり、カプセルカバーの半透明を変更したりすることができます。 私は何か新しいことを宣言します 有望な方向性フューチュロデザインで - 完璧な技術と美しさ 家具と家電の「ハイブリッド化」!

もちろん、このような睡眠モジュールは安価な喜びではありませんが、その優れた美的多様性、ソフトウェア設定の選択、1 つまたは 2 つのベッドの機能的なサイズは、消費者がコストを最適化するのに役立ちます。 自動睡眠モジュールを販売するショールームは、現代の自動車ディーラーと同じくらい一般的になるでしょう。

6. 仮想機能を備えたホームオフィス。

現代の情報化社会において、「リモートワーク」の流れはますます進んでいます。 「リモートワーク」という概念は 1972 年に米国で登場し、1979 年にはすでに定着した用語「フレキシブル ワークプレイス」が登場しましたが、これは従業員がオフィスに常時存在することを意味するものではありません。 たとえば、現在、ロシアの IT 業界では、従業員の 24% がリモートで働いています。 在宅勤務を希望するフリーランスの数もさまざまな業界で着実に増加している。

自宅にバーチャルオフィスを設置すれば、市内を通勤することなく、ガソリンを節約し、交通渋滞を引き起こすことなく、クリエイティブなプロセスを柔軟に組織することができ、リモート従業員として完全に働くことができます。 仮想現実で同僚、顧客、メーカーと協力したり、テレビ会議をしたり、自宅から遠く離れた生産施設にあるオフィスのサイボーグやロボットを管理したりすることが、日常的に利用できるようになるでしょう。 小型家庭用ロボットコンサルタントがあなたのミニオフィスをお手伝いします。 素晴らしいチャンス膨大な数の注文に対応し、必要な情報を検索して処理します。 ユーザーのコンピューターの作業モニターからの情報は、理想的な品質でオフィスの壁のメディア スクリーンや企業のリモート スタジオにブロードキャストされ、そこで顧客は共同の創造的な作業の成果を 3 次元で詳細に見ることができます。電話会議を通じて承認をイメージし、実行します。 仮想現実は、生産プロセスの遠隔参加者がデジタル空間に集まり、家から出ることなく将来の製品デザインを等身大で見るのに役立ちます。

結論。私の意見では、建築家やデザイナーに創造性のための新しい機会と画期的なアイデアを提供するのはハイテクノロジーです。 未来の住宅の外観は、プロジェクトにおいて住宅をどのように正しく、美的に美しく、機能的に興味深く、合理的に正当に使用できるかによって決まります。 20 世紀の 60 年代には、多くの興味深い未来学のアイデアが登場しましたが、その時が来るのを待ちきれませんでした。新たな科学的および技術的レベルおよび新たな歴史的レベルで、それらの新たな読み、研究、理解、強力な発展が求められる時が来ました。舞台は21世紀。 私たちは、今はまだ情報技術革命の第 1 段階にすぎないと確信しています。50 ~ 100 年後には、私たちの家の外観は見違えるほど変化するでしょう。 設計プロセスを苦痛なく、可能な限り効率的に行うために、私たちは今日、私たちの生活における将来の変化の巨大な可能性と深さを感じるのに役立つ、住宅に関する同様の複雑な実験的予測モデルの構築に努める必要があります。

NASA が人類を月に着陸させる方法を最初に考え始めた頃、私たちは自分たちの惑星を植民地化する方法について考え始めました。 ご存知のとおり、地球上の深海であっても、状況は時として異国的な環境から潜在的な可能性までさまざまです。 居住可能な惑星。 したがって、たとえば海の底に住むのが便利かどうかを調べることで、より適切に備えることができます。

米国政府は海底ステーションの開発に関与しています。 アメリカ海軍は 1964 年に初めて実験用水中生息地である SEALAB を作成し、それを深さ 58 メートルに沈めました。 続いてSEALAB II、IIIが続きました。 そして 60 年代後半には、テクタイト水中研究ステーションが建設されました (NASA と国務省からの資金で開発されました)。

完全に商業的な民間プロジェクトもありました。 有名な深海の探検家、ジャック=イヴ・クストーは、60 年代半ばにコンシェルフ水中家を建てました。 最大深度潜水深さは102メートルでした。 しかし、革新者にパンを与えないでください。彼らは水中に永住の地を作りたいのです。 1964 年のニューヨーク万国博覧会で、ゼネラル モーターズはフューチュラマ II と呼ばれる水中ホテル全体を発表しました。 ゾイドバーグ博士が管理人ではないことを除いて。

ここからが楽しいところです。 1971 年、英国の投資家グループが黒海に水中都市全体を建設するプロジェクト計画を作成しました。 ピルキントン シー シティへようこそ。

一部の研究センターは完全に水中で運営されており、水中ホテルもありますが、都市はありません。 なぜ? 大きな懸念の 1 つは減圧症です。減圧症は、水が私たちの体に空気の 2 倍の圧力を及ぼすために引き起こされる、潜在的に致命的な状態です。 適切な雰囲気と物資を含む物流を維持することは困難であり、費用もかかります。 おそらくそれが、フロリダのジュールズ アンダーシー ロッジでの一晩が 500 ドルかかる理由です。

家庭用原子炉


1957 年から 1967 年までディズニーランドにいた人なら (ありそうもないことですが)、モンサントの「未来の家」を見たことがあるはずです。 中には驚くべきものがたくさんあり、その中には見ることはおろか今では想像もできないものもありました。 あなたがこの「未来の家」を探索していると、あれこれの仕組みを説明する声があなたの後を追ってきました。 ツアーの終わり頃、次のような声が聞こえてきました。

「エネルギーコストを抑えるために、家の電気とセントラルヒーティングはすべて小型原子炉から供給されており、安全のためにプラスチックで覆われています。」

え、すみません? 小型原子炉? 1986 年のチェルノブイリ事故以来、世界中でさらに 50 件の事故が発生しています (原子力船や潜水艦は言うまでもなく)。 それ以来、「平和な原子」は無害で友好的なものではなくなりました。 誰も隣に住みたいとは思わない 原子力発電所さらに言えば、それを家の地下室に隠します。 しかし、「未来の家」は家庭用原子力発電所の最初の商業プロジェクトでした。 その後、原子力時代が到来し、誰もが小型原子力発電所を備えた未来の交通機関を夢見、原子力エネルギーによって大昔の石炭産業は廃止されると考えていました。 しかし、無尽蔵のエネルギーへの道はさらに険しく、プラスチックだけではエネルギーを守るのに十分ではないことが判明しました。 核爆発。 完全に自律的な住宅は存在しますが、それが秩序正しく行われているとは言えません。

それにもかかわらず、NASAは安全な家庭用核融合炉の開発に取り組んでいます。

生物圏


1996年、スティーヴン・ボールドウィンとポーリー・ショア主演の『バイオハウス』という映画が公開された。 彼らはショッピングセンターを探しているキャラクターを演じ、そこがバイオハウスの中にいることを発見しました。 バイオハウス、またはバイオスフィアは、人々によって作られた閉鎖的な生態系です。 これは、生物によって生成されるすべての廃棄物は、生物圏内の他の生物によって消費されなければならないことを意味します。 生物圏は、宇宙での生存条件における閉鎖系をシミュレートする実験の一環として作成されました。 たとえば、宇宙ステーションでは、宇宙飛行士や宇宙飛行士が必要とするものはすべて、彼らと一緒に、または後で運ばれます。 しかし、火星の植民地に食料を輸送するとなると、費用がかかる上にバカバカしいものになるでしょう。 これは、スペースコロニーが自律的でなければならないことを意味します。

最初の生物圏は 60 年代半ばにロシアで建設されました。 彼女は住民が呼吸する空気をリサイクルするためにクロレラ藻を使用しました。 食用の作物も栽培されていました。 BIOS-3 は 1984 年まで動作し、最長の自律期間は 180 日でした。 しかし、彼女は決して完全ではありませんでした 閉鎖系。 80 年代後半に米国で建設された Biosphere-2 (2 - 元の生物圏が地球であったため) は、2 つの主要なミッションに対処し、いくつかの小規模な実験を実行することができました。

2 回目のミッションでは、生物圏には食用の作物だけでなく、他の植物や動物も含まれていました。 このミッションは10か月の運用の後、1994年9月に失敗した。 さらに、その失敗は本当に壮大でした。 動物たちは死に(昆虫たちはその後も幸せに暮らしましたが)、酸素レベルは低下し、人々はひどく空腹になり、そして最も興味深いことに、彼らの間で争い、派閥に分かれました。 心理的要因すべてをめちゃくちゃにした。 バイオスフィア 2 を「成功した失敗」と考える人もいます。 ミッションは達成されませんでしたが、その過程で私たちは多くのことを学びました。 一方で、近い将来、生物圏には誰も住めなくなるでしょう。


間の宇宙競争では、 ソビエト連邦そして米国には、人類初の月面着陸という重要な役割が割り当てられた。 ジョン・ケネディ大統領は、宇宙飛行士を派遣して月面に旗を立て、1961年までに帰還させると約束した。 ニール・アームストロングが低重力の中で最初の一歩を踏み出すのを全世界が見守りましたが、それがあまりにも信じられないほどに見えたので、今でも多くの人がそれを信じています。 世界中の SF 作家が、人類が地球の衛星でどれほど輝かしく暮らすことになるかについて、急いで本を書きました (ロバート ハインラインはその前に良い仕事をしていましたが)。 そしてこの後、NASAは月に4回人々を送り込んだものの、月探査への関心は取り返しのつかないほど消え去った。 40 年後、私たちは月を広範囲に踏みにじってきましたが、植民地形成にはあと一歩も近づいていません。

しかし、人間の宇宙探査への興味を失わせるものはあるのでしょうか? しそうにない。

月に送られた探査機から返されたデータは、 天然衛星地球には氷の形で水があります。 これは将来の植民地にとって役立ちます。 ジョージ・W・ブッシュが2004年に人類は月への有人飛行を加速する必要があると発表した後、NASAは 裏側 2020年までに満月になる。 他の国や組織にも独自の計画があり、その中には植民地や前哨基地も含まれています。 しかし、それが実現するかどうかはまた別の問題だ。 月への植民地化(火星の次に月がまだ先だとしても)には、長期にわたる食糧源や長期にわたる食料源など、多くの物流上の問題を解決する必要があります。 水を飲んでいる、電気と雰囲気は最低限です。 また、低重力ではどうするのか、コロニーの「市長」は誰になるのか? あなたは生きている間に月を訪れるかもしれませんが、最初の入植者に会うことは決してないでしょう。

空飛ぶ家

「家に飛んで、家に飛んで
から 世界それは石でできています
»

アメリカ民謡

私たちは飛行機に乗りますが、引っ越しするのではなく、家を別の場所に移動できることを想像してみてください。 スーツケースや家族の荷物を詰め込まず、今度は何を忘れたかを心配する必要がない方がはるかに便利でしょう:パスポートですか、それとも頭ですか? しかし、家を空中に打ち上げることについては言及する必要さえありません。 科学者たちは約100年間、この問題について頭を悩ませてきました。

パーソナルジェットも手の届かない贅沢品です。 1950 年代から 1960 年代にかけてのいくつかの「未来の家」の中には、個人用飛行体の出現を予期した格納庫や着陸パッドさえありました。 誰もがプライベートジェットのコストは下がると信じており、国民は燃料価格や全国に「空のハイウェイ」を建設する難しさには関心を持っていなかった。 次に空飛ぶ家について考えてみましょう。 空の上にある普通の家を想像してみてください。 私たちはオズに住んでいません。 どうやって離陸するのでしょうか? 「給油」するにはどれくらいのお金がかかりますか? 私たちは達成可能な現実にさえ近づいていません。

今日、空飛ぶ家に最も近いものは、豪華なプライベートジェットです。 車内には巨大な柔らかいシートと快適なベッドがあり、 木製家具、バスルーム、キッチン。 シェフによっては専用のお風呂を持っている人もいます。 飛行機の中。 残念なことに、そのような「家」の値札は、あなたの幸福を雄弁に示唆しています。


これも上で書いた「未来の家」の思い出です。 はい、上のものについては 原子炉立っていた。 この家は、すべてプラスチックやその他の人工材料で作られていると誇らしげに宣言しました。 床も家具もすべてプラスチックでできています。 モンサントは当時プラスチック生産のリーダーでした。 この材料は 1950 年代でも非常に安価で、非常に簡単に作ることができました。 軽量、快適、耐久性があり、さまざまな形、テクスチャー、色など、彫刻したいすべてのものに最適な粘土はありません。 ゴキブリが発生せず、掃除が簡単で、分解期間により家が崩壊するのを防ぎます。

プラスチックはどこにでもあります。 でも、ビニールハウスに住んでいる人はいますか? 習慣は私たちの第二の性質であり、私たちは新しいテクノロジーが大好きですが、その派生製品をすべて一度に試す必要はまったくありません。 人々は好む 快適な素材彼らが木と布で自分たちの家を建てるとき、冷たい光沢はありません。

もちろん、多くの 現代的な素材これらはプラスチックでできており、家庭でも使用できますが、50 年代のピカピカのプラスチックとはまったく異なります。

ボタン、ボタン、ボタン


50 年代から 60 年代にプロジェクトとして作成された未来の住宅は、キッチン設備に重点を置いていました。 デザイナーやエンジニアがその才能を十分に発揮できるのは、主婦のためのこの訓練場でした。結局のところ、寝室とリビングルームはほとんど同じでした。 「未来の家」のキッチンは、キッチンのようには見えませんでした。壁や天井にたくさんのパネルがある空の部屋のように見えました。

ボタンを押すとキッチンが冷たくなり、生鮮食品が保存されます。 別のボタンを押すと電子レンジが開きます (電子レンジの計画はオーブンを完全に置き換える予定でした)。 3つ目はスラブをひっくり返して、シンクやその他の便利な場所を明らかにします。 主婦が不要な電化製品に邪魔されないように、キッチン全体が内部に隠されており、その日のメニューを準備するときに必要なパネルだけを開けることができました。 クールですよね?

実用性など誰も考えていませんでした。 すべての可動部品にはエネルギー、注意 (破損した場合)、および常時接続が必要です。 水を一杯飲もうとキッチンに行きましたが、「キャビネット」が壊れてしまい、始めたものを最後まで飲み終えることができません。 とにかく、それだけです モダンなキッチン部屋の形を変える必要がなく、家具に簡単に組み込める便利な工夫が満載です。


でよく知られている 食品業界凍結乾燥技術 (「フリーズドライ」、「フリーズドライ コーヒー」) は何世紀にもわたって存在しています。 ペルーの先住民は、ジャガイモを寒い中に並べて冷凍し、集中的に与えました。 太陽の光乾燥させます。 この独創的な方法は他の製品でも同様にうまく機能します。 第二次世界大戦中、凍結乾燥は、常時冷蔵が必要な血清などの医療物資の輸送に使用されていました。 乾燥食品を冷凍してから真空乾燥すると、フレーク、多孔質で軽い立方体やボールが得られます。 そこに水や牛乳を加えると美味しいものが出来上がります。 問題は、乾燥した食品の味が元の食品と大きく異なることです。

この方法は、軌道上の宇宙飛行士や宇宙飛行士に食料を供給するために使用されます。 彼らはまた、人間が通常歯磨き粉を得るような濃縮食品やチューブ入りのピューレも食べます。 私たちは宇宙飛行にとてもインスピレーションを受け、宇宙飛行士たちの食べ物を食べて宇宙飛行士たちに加わってみたいと思いました。 未来のキッチンの多くには家庭用フリーズドライプロジェクトが含まれていました。 同じインスタントコーヒーもこの方法で作られます。 しかし、そのような食べ物は普及しませんでした。 歯磨き粉誰も食べたくなかった。

テレビ電話


そして、あなたはこう思いました。「ちょっと待ってください...テレビ電話、Skype または FaceTime、スマートフォン、ウェブカメラを持っています...」。 あなたが正しい。 しかし、私たちが話しているのは、現在普及している音声電話に代わる可能性があるテレビ電話についてです。 遠く離れた相手と Skype をすることはできますが、このサービスを使って夜遅くにピザを注文することはまずありません。 さらに言えば、ピザ屋があなたに会いたがる可能性は低いでしょう。

ヴィルマールという名前のフランスのイラストレーターは、1910 年に壁に投影された人物の画像を特徴とする「書簡映画」を描きました。 テレビが登場する前にテレビ電話について話題になり始めたことがわかりました。

ほとんどの場合、最初のテレビ電話では通常のメッセージに伴う写真が放送されました。 電話、リアルタイムビデオではありません。 1936 年、ドイツの都市ベルリンとライプツィヒの間に最初のテレビ電話システムが登場しました。 その後、AT&T は 1960 年代のディズニーランド フェアで Picturephone と呼ばれるテレビ電話のデモンストレーションを行いました。 AT&T は 1964 年にいくつかのテレビ電話を国内に導入しましたが、高価で不人気であることが判明しました。

現在、ビデオ通話には数ペニーの費用がかかり、コンピューターを使用したビデオ電話が人気を集めていますが、私たちは依然として音声コミュニケーションを好みます。 おそらく私たちは、電話をかけるたびに髪をとかしたり、最高の状態でいることを怠けているのかもしれません。 おそらく私たちは、デジタルコピーではなく、対話者と一対一で話すことを好むのでしょう。 テレビ電話は聴覚障害者にとっては便利ですが、壁掛けテレビが登場するまでは役に立ちません。

ホームロボット


今では床を洗ったり、芝刈りをしたり、靴下を洗ったりしてくれるロボットを購入できますが、それだけです。 料理をしたり、グラスを洗ったり、バスルームを掃除したりする必要はありません。 なぜだめですか?

自動車の組み立て、組み立てライン作業、爆弾処理、顕微手術など、ロボットの「仕事」はたくさんあります。 しかし、ロボットの使用人は神話のままです。 ビル・ゲイツは数年前、サイエンティフィック・アメリカン誌の記事で、主な問題の一つは依然としてソフトウェアとハ​​ードウェアの両方における標準化の欠如であると書いた。 また、ドアと窓を区別し、音声に正しく反応する能力をロボットに教えることも非常に困難です。

無線および音声認識技術の向上とハードウェアのコストの低下により、リビングルームに機械化されたメイドがやってくる可能性は十分にあります。 一方、Wi-Fi 冷蔵庫のディスプレイで一連の番組を見ながら自分でキッチンを掃除することもでき、時間を節約できます。

しかし、その時が来たら、私たちがどのような形で存在するかは誰にもわかりません。

個々のスライドによるプレゼンテーションの説明:

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市立自治教育機関「中等教育学校第 3 校」「未来の家」テクノロジーを活用したクリエイティブ プロジェクト 完成者: S.M. Khachatryan、8B 年生 指導者: L.V. Zyateva、Novy Urengoy、2016

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環境的正当性の問題 ニーズの歴史と現在の設計モデル 材料ツール、設備、生産技術 労働安全 経済的正当性 未来の家 クラスタースキーム

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プロジェクトの目標と目的 プロジェクトの目標:「未来の家」モデルの作成。 プロジェクトの目的: 製品は次の要件を満たしている必要があります: 製品は慎重に作られている必要があります。 製品は選択したスタイルに対応している必要があります。 製品は美しくなければなりません。 製品は耐久性がなければなりません。

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手作業による木材加工の安全上の注意 作業を開始する前に、正しい作業服(袖付きエプロンまたはローブと頭飾り:ベレー帽またはスカーフ)を着用してください。この場合、髪を慎重に選択し、毛先を押し込む必要があります。スカーフ)。 機器 (シート、掃除ブラシ、ちりとり) の可用性、作業台の保守性 (クランプ ボックス、ソーイング ストップ、クランプ ウェッジ、描画装置) を確認します。 作業台に道具を並べる 個人使用教師が定めた厳格な方法で。 作業台には不要なものは何もあってはならない。 作業中は、加工対象物(木材)を作業台のクランプにしっかりと固定してください。 工具は本来の目的にのみ使用し、正常に機能し、よく調整され、研がれた状態で使用してください。 弓鋸刃の端はシャンクにしっかりと固定されている必要があります。 キャンバスが分離されます。 コードは生地に必要な張力を与える必要があります。 ゼンズベル、カレフカ、ゲルテルでは、かんなツールには角または記号が付いていなければなりません。 パッドの裏側は丸くて滑らかである必要があります。 プラウの分割部品はすぐに交換されます。 ツールのハンドルは使いやすくなければなりません。 指定された場所の作業台で、デバイス、ストップ、バッキングボードを使用して、技術的な作業 (鋸引き、切断、彫刻、穴あけ、部品の接合) を実行します。 作業台を廃棄物や削りくずで散らかさないようにしてください。 共有ツールは適時に教師に返却してください。 作業中は気を散らさず、正しい作業方法に従ってください。 接着剤は、作業場から隔離された換気の良い部屋で常に監視されながら準備され、加熱されます。 木工作業場での裸火や電気ヒーターの使用は固く禁止されています。 怪我を避けるために、次のことを行う必要があります。 キャンバスの張力を監視する 弓のこ; やすりをかけるときは、ガイドを使用してツールブレードをサポートします。 木製のくさびでプラウ(かんな、シェルヘベル、ジョインター)をきれいにします。 使用中に工具が破損した場合は、直ちに交換してください。

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作業が終了したら、残った材料や未完成の製品を当番または教師に渡します。 楽器の状態を確認し、先生が指定した順番に並べていきます。 あなたのものはしまってください 職場、判断を使用します。 削りくずを口で吹き飛ばしたり、手で掃いたりすることは禁止です。 作業台上で、ウェッジの有無と状態を確認し、クランプ ボックス (後部、前部) を指定された隙間 (2 ~ 5 mm 以内) にネジで固定します。 体調を整えてください。 先生の許可を得てワークショップを退出してください。

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製品要件 製品名 未来の家 機能的な目的住宅、住宅 ユーザー 家族構成員 単一または大量生産 単一 材料要件 広葉樹 製造方法 手動処理木材、木工、製品組立 外観、スタイル クラシックハウス、 未来の家使用の安全性に関する要件 環境要件に準拠 無害 環境.

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ルーティング理論的な資料、この問題の出現と発展の歴史を研究した結果、木材からスツールを作ることができる木材加工技術を使用して製品を作ることにしました。 住宅の歴史は古代にまで遡ります。 古代の人々も、住み、リラックスできる家の有用性と必要性​​を認識していました。 原始人の家はギザギザの石でできた洞窟でした。 その後、人々は家を改良し始め、細部を追加しました。 徐々に、たとえ遠く離れていても、彼は受け入れ始めました。 モダンな外観。 後の時代には、 高価な材料とても豪華になりました。 今では誰もがモダンな方法で作られた家を持っています。 彼らのデザインは、 異なる時間美しさと便利さについてのさまざまな人々の考えに対応し、異なっていました。 これらの家は、安価な松から非常に高価なマホガニーや高価な石(レンガ)まで、さまざまな種類の木材やレンガで作られていました。 この製品を作るときは、広葉樹を使用するのが最善です。 堅い木材には、カバノキ、ブナ、オーク、ニレ、ナナカマド、カエデ、クルミ、リンゴ、ナシ、トネリコ、ホワイトアカシアなどがあります。 製品の製造に使用できる樹種のリストから、樺、オーク、梨、アカシアが挙げられます。 梨とアカシアは在庫がないため使用しておりません 必要なサイズ。 そして、木の質感と色がより美しいため、カバノキよりもオークが優先されました。 からの製品 天然木環境にやさしい。 環境に害を及ぼさず、完全にリサイクル可能です。 家具用ニスの使用は、小さな環境問題を引き起こす可能性があります。 しかし、積層パーティクルボードの使用は、環境状況を乱さないようにするあらゆる試みを無効にします。

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スライドの説明:

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敷居を越えるとすぐに温かい気持ちになります。 スマートホームは、ユーザーが火曜日の 7 時に帰宅することをずっと前に学習し、ユーザーが到着するとラジエーターの温度を上げました。 暖房や照明などの通信はもちろん、家中のあらゆる設備をスマートフォンからコントロールできます。

しかし、「ドアを閉めて電気を消して」と言えば済むのに、なぜ携帯電話を取り出す必要があるのでしょうか。 スマート ホームは家族全員の声を認識し、イントネーションを認識します。これであなたはそれに対処し、夕食にどのワインを開けるかを妻と話し合っています。 ところで、どこからそんなにいい匂いがするのでしょうか?

台所

私たちの祖母の観点からすると、キッチンに電子レンジとマルチクッカーが登場したことは、すでに技術的な奇跡です。 しかし、テクノロジーには本当に貪欲な食欲があり、まったく異なるキッチンの風景が私たちを待っています。

すぐにすべての主婦が Moley や Care-O-bot のようなロボットアシスタントを持つようになる可能性は低いですが、食品の調理と保存に対するアプローチは間違いなく変わります。

ロボット シェフの Moley は、インターネットからのあらゆるレシピを実現する準備ができています。

2015 年には、食品を認識し、そのカロリー量を報告し、それに基づいてレシピを提案するキッチン テーブル プロジェクトが発表されました。 滑らかなテーブルトップの下には特別な誘導コイルがあり、ここで目的の料理を準備できます。

このようなプロジェクトの実施はそう遠くない。 そして今、市場にはインテリジェントなものがあります オーブン遅延スタート機能とビデオカメラ付き。 家に車で帰りながら、夕食の鶏肉のフライを携帯電話で見ることができます。

冷蔵庫はさらに小さく、スマートになります。 2メートルの箱には置き場所がない 小さなキッチン(悲しいかな、人口過多のせいで、大都市のアパートは狭くなるでしょう)。

2010年の国際大会でのこと 工業デザインマシュー・ギルブライドは、棚が冷蔵庫、コンロ、エアコンとして同時に機能するモジュール式キッチンのコンセプトを発表しました。

冷蔵庫はあなたの栄養状態を監視します。 電子タグは、どの製品が傷んでいるか、どの製品が切れそうであるかを彼に知らせます。 2 ~ 3 日おきに、最新の買い物リストがスマートフォンに届きます。

でも、買い物に行って、 現代人へ一度。 数年後には、オンラインショッピングが非常に一般的になり、食料品の補充や購入が可能になるでしょう。 家庭用化学薬品ボタン1つを押すだけで実行できます。

バスルーム

著名な未来学者イアン・ピアソンは、10~20年後には、一部の研究所にあるよりも多くのセンサーやセンサーがトイレに設置されるようになるだろうと考えています。

化粧台の前の敷物の上に立つことで、体重、体温、心拍数、その他のパラメータを知ることができます。 結局のところ、スマート体重計はすでに販売されており、モバイルアプリケーションと組み合わせて体の生理学的指標を監視するのに役立ちます。

スマートミラーはあなたの健康状態を知らせるだけでなく、自分自身のケア方法についての推奨事項も提供します。 ニキビを隠す方法は? 今日はどんなメイクをした方が良いでしょうか? このようなミラーのプロトタイプが CES 2015 で発表されました。

環境への配慮はますます高まっていくでしょう。 現在では、バスルームの水とエネルギーの消費量を制御するデバイスが登場しています。 将来的には、これらのプロセスは自動化される予定です。 シャワーの下に立って、ラジオを聴きながら髪を洗うと、システムは洗うのに必要なだけの量の水を、ちょうど快適な温度で供給します。 この場合は水は出ません 下水道管。 人類は、水を浄化して再利用する方法を学ぶという重要な課題に直面しています。

一部のトイレ、特に日本のトイレはすでに次のようになります。 宇宙船。 未来の住宅では、トイレはただ静かに携帯電話でゲームをプレイできるプライバシーの場所以上のものになるでしょう。 ここがあなたの個人的な「診療所」になります。 トイレは検査で不必要なものが見つかった場合に危険を警告します。

リビングルーム

かさばる椅子や巨大なキャビネットのことは忘れてください。 アパートメント内のすべての家具は、軽量、コンパクト、多機能になります。 ひとつの動作で、変形テーブルがコーヒーテーブルからダイニングテーブルに、ベッドがソファに変わります。

リビング ルームで夕食とワインを飲みながら快適に座っていると、スマート ホームの人工知能が適切な照明を選択し、映画をオンにします。

寝室に向かうときの睡眠の質にも配慮します。 エアコンをつけて部屋を換気し、カーテンをしっかりと閉めると、睡眠ホルモンであるメラトニンが体内で生成され始めます。

重要なポイントは照明です。 人工光源は人間の概日リズムに影響されます。 ただし自然光を優先します。



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