デザイン 親子で楽しめる駅伝エンターテインメント『家族みんなで仲良く! 未就学児を対象とした運動会「お楽しみ駅伝」。

親子で楽しめる駅伝エンターテインメント『家族みんなで仲良く! 未就学児を対象とした運動会「お楽しみ駅伝」。

ランニングも含まれます。 ほとんどの人 ゲームビュースポーツはランニングに基づいています...そしてこのゲームのブロックはランニングに基づいています。

ドロップ

ゲームの目的は、旗から旗へと走ることです。 重要なのはスピードではなく持久力です。 最後に残った人が勝ちです。

追いつく

ゲームは庭や森の開拓地から始めることができます。 走行距離は楕円形です。 等距離に座ってください。 そして信号で走ります。 先に相手に追いついた方が勝ちです。 ただし、プレイヤーは異なる場合があるため、最も強い参加者は最も弱い参加者に 2 回追いつく必要があります。

全方位からの攻撃

任意のオブジェクトを一定の距離 (12 ~ 30 ステップ) に配置します。 そして拍手が起こると、相手はアイテムを奪いに走ります。 先に取った方が勝ちです。 競争は複数回繰り返すことができます。
ゲームは最大4人まで参加可能

10ピン - 駅伝
2 つのチームの代表者が、どちらが早く 5 つのピンを集めて配置できるかを競います。 ピンは互いに 2 メートルの距離で 1 列に配置されます。 最初の参加者がすべてのピンを集め、次の参加者がピンを元の場所に置きます。 ステージが完了したら、すべてのピンが所定の位置に配置されている必要があります。

じゃがいも駅伝

このゲームの勝者は、ジャガイモを手に持ったスプーンを落とさずに、特定のマークまでより速く運び、元に戻すことができるチームです。 サークルの数は自分で決めてください。

走るスプーンを口にくわえて

プラスチックのスプーンを口に入れてスプーンの中に入れる必要があります テニスボール。 ボールを落とさずに最も早くステージを終了したチームが勝者です。 チームに水をスプーンで後ろ向きに運ぶように勧めることができます。

ラインで

地面に引かれた線やアスファルトにチョークで引かれた線に沿って、つまずいたり、従来の「深淵」に落ちたりすることなく、簡単かつ迅速に走ることができる人。 このゲームは、チームでプレイすることも、複数の参加者が並行して実行することもできます。

優れたコーディネーション

前のゲームを複雑にして、対戦相手の頭の上にマッチ箱を置きます。

堅実な番人

柱には3~4メートルのロープが結ばれています。 柱の周りには、同じ半径内に、20〜30個の小石またはコインが散らばっています。 監視員は片手でロープを持ち、もう一方の手で選手たちを侮辱します。 あなたが殴った人は誰でもゲームから外れます。 番人の仕事は、泥棒が「富」を盗むのを防ぐことですが、残りの泥棒は非常に執拗で、すべてを手に入れようとします-彼らは最後まで石を集めます。 そして、次の参加者が選ばれます。


オオカミと羊

地面に在来線が引かれています。 羊飼いと羊は 1 つのチームで同じ側にあり、オオカミは別のチームで線の反対側にいます。 オオカミは食べることが好きなので、常に外国の領土に侵入することに頼っています。 オオカミの仕事は羊を殺すことであり、羊飼いの仕事はオオカミを殺すことです。

乗るのは好きですか - そりを運ぶのが好きですか

チームゲーム男の子向け。 参加者がカバーする20メートルの距離を測定する必要があります。 チームでは、参加者の強さに基づいてペアが選択されます。 条件付き距離は、ペアで順番にカバーされます - 一方向では一方が他方を運び、反対方向では一方が他方を運びます。

引く

前の試合と同じペア、ペアだけ背中を向けて立ちエルボーを打ち合う。 最初の人は前を向いて走り、背中を向けて後ろに走るのは難しいことがわかりました。


フープにダイブ!

誰でもフープを投げることができます。 しかし、誰もが移動中に走って飛び込むことができるわけではありません。 30メートルの距離でできるだけ遠くに潜る必要があります 大量ただし、ターゲットをノックダウンした場合は、事故のあった場所からスタートし、全体の達成度から 1 ポイントが減点されます。

曲がりくねった道で

ゲームの目的は、蛇を捕まえずに町の間でフープを動かし、ヘビでさまざまなピルエットを行うことです。

さあ、走れるということを忘れてください

相手より30〜40メートルの距離をできるだけ早くカバーする必要があります。 両足を同時に地面から離すと、それはもはや歩くことではなく走ることになり、審判はあなたをフィールドから退場させます。

バッグに入れてランニング

2つのチームがプレーします。 プレーヤーは足にバッグを置き、障害物を乗り越え始めます。スツールを飛び越えたり、バーの下をくぐったりして、ゴールラインを目指します。 ゴールラインでバッグは取り外され、チームに走ってバッグを渡し、別の参加者がリレーを開始します。 勝つチーム 最初に通過するでしょうまずはリレー。

キュウリを摘む

キュウリの代わりに皮にトゲのある栗が使われています。 子供たちチームに分かれてバスケットとミトンを受け取ります。 音楽に合わせて、散らばった栗を集めなければなりません。


カブを引き上げる

ゲームには 2 つのチームが必要です。 それぞれ6人ずつです。 参加者はおじいさんからねずみまで順番にピンの周りを走ります。 最後の参加者はピンを拾い、チームに走らなければなりません。 最初にタスクを完了したチームが勝ちます

ゲーム面白いボールボール

参加者は手に競技場を持ち、その中央にはボールよりわずかに大きい直径の穴があります。 発表者は 2 色のボール (青と白) を競技場に投げ、参加者はボールが中心に当たるように投げます。 青チームの課題は青いボールをより速く投げることであり、白チームは白いボールを投げることです。 速い人が勝ちます。
小道具: 競技場 - 軽い布地 2 x 2 m、中央に穴のある 2 色で縫い付け、ボール (白 10 個と青 10 個)

物体間のリレーレースゲーム

2つのチームがプレーします。 プレイ人数 - 最大10人。 オブジェクトはロープに吊り下げられ、プレイヤーが最初から最後まで走れる距離まで引き伸ばされます。 参加者は頭に色とりどりの帽子をかぶり、手にはイベントのテーマに応じて何でも持つことができます。 ゲーム プログラムのテーマに関連する属性をロープに吊るします。 課題: ぶら下がっているものを 1 つもつかんだり、頭から帽子を落としたりすることなく、最初から最後まで蛇のように走ります。

ジムで楽しいエクササイズ

辰年を手で祝います(手を振ります)
また蛇年に会いましょう(また手を振ります)
大切な夢に向かって魂を開こう(両手を広げて)
こんにちは、言っておきます、あなたの大切な夢へ(私たちは言います)
足踏み鳴らして悲しみを吹き飛ばしましょう
もう一度踏みしめましょう、楽しみましょう
蛇の尻尾はどこにありますか? 見て。
元気よく尻尾を振ります。
さあ、一緒に拍手しましょう。
皆様に新年明けましておめでとうございます。

ゲームの花とミツバチ

空き地には花(段ボールでできた)が生えていて、その周りをミツバチが飛び回っていますが、花よりもミツバチが1匹多いのです。 そして、音楽が止まるとすぐに、ミツバチの仕事はすぐに花の上に座ることです。 時間がない人はゲームから離れます。 参加者の誰かが勝つまで。

アクティブなゲーム「ファニーフットボール」

このゲームでは、チームメンバーが着用する巨大なパンツを縫う必要があります。 タスク: ボールを最初から最後までドライブし、また元に戻します。 チームはこの珍しい小道具を何度もドレスアップできます。

移動式駅伝「海を描く」

チームはゲームに参加します。 ゴールラインにはイーゼルがあり、そこに海、船、雲などを描く必要があります。 海洋のテーマ。 タスク: 順番にイーゼルに駆け寄って 1 本の線を描き、その後チームに戻る必要があります。 次の参加者がリレーを続けます。 最も速いチームが勝ちます。 最高の引き分けはチームに追加ポイントを与えます。

ゲーム「椅子を動かす」

2つのチームがプレーします。 椅子を 1 つずつゴールラインまで移動し、ゴールラインに戻す必要があります。 すべてが単純であるように見えますが、このゲームの特徴は、手を使わずに椅子を動かす必要があることです。

ダンスをしながら新聞を破る

2組のダンスカップルが参加します。 課題は新聞紙の上で踊りながら足で新聞紙を破ることです。

参加者の選び方

ゲームの参加者を選択する最も簡単な方法は、ボールを使用することです。 音楽が流れ始め、ボールはその場にいた人の手の中を素早く移動します。 音楽が止まった後、ボールが誰の手に渡ったのかがゲームの参加者となります。

子供向けのアクティブなゲーム5~12年「森の小道」

ゲームの開始時に、子供たちはチョークでアスファルトに色とりどりの交差する線を描きます。これらは、ゲームの参加者が移動する必要があるパスです。 ただし、最初に、しゃがんだり、ジャンプしたり、後ろに下がったりするなど、移動方法を選択する必要があります。 これを行うために、子供たちは森のバスケットから折り畳まれた紙片を取り出します-これはたくさんあります。 そして、号令に従って彼らは動き始めます - 誰が最初にゴールラインに到達することになるでしょう。

タチアナ・カリモワ
親子で楽しめる駅伝エンターテインメント「家族みんなで仲良く!」

子ども向けアクティビティの種類: モーター、ゲーム、コミュニケーション、音楽、芸術。 フィクションの認識。

教育分野の統合:「体育」、「健康」、「社会化」、「安全」、「認知」、「コミュニケーション」、「音楽」、「小説の読書」。

教師の活動の目標: スピードを出して走る練習、パフォーマンスをする 追加のタスク; 動きの調整を開発します。 ボールの上でジャンプして前進する能力を練習します。 両手でボールを転がして物を打つ能力を向上させます。 目を養い、スピードを出して走る能力を養います。 ペアでエクササイズを実行する能力を向上させ続けます。 ボールを打つスキルを向上させる 違う方法; ボールをキャッチする練習をする。 競争や駅伝の要素のあるスポーツゲームに参加する意欲を育みます。 子どもたちの中に~の必要性を育む 健康的な方法人生、可能性を広げ続ける 健康な人; ~に興味を持たせる 身体鍛錬そしてスポーツをしたいという願望。 家族への愛の感覚を育みます。 改善する 身体的資質さまざまな形の運動活動において。 形成し続ける 正しい姿勢、意識的に動きを実行する能力。 スピード、強さ、持久力、柔軟性、敏捷性を養います。 チームでタスクを実行する能力を開発し続ける。 大人に駅伝や体操の体育用具の準備や片付けを手伝うよう教える。

統合的資質の開発の計画された結果: 子供は基本的な身体的特質と身体活動の必要性を発達させています。 アクティブ; 感情的に敏感で、愛する人や友人の感情に反応します。 コミュニケーション手段と大人や仲間との関わり方を習得した。 子供は特定の目標を達成することを目的とした行動を計画することができます。 身体的に発達した; 自分自身、家族、社会について基本的な考えを持っています。 子どもはルールやパターンに従って仕事をする方法を知っており、大人の言うことを聞き、その指示に従います。 音楽作品に感情的に反応します。

装置: ボール; バスケット2個。 大きなボール2個。 風船; 円錐または立方体。 10ピン。 コンテスト参加者の卒業証書「一緒にフレンドリーな家族!」。 コンテストの優勝者の卒業証書「一緒にフレンドリーな家族!」。 勝者にはメダル(チョコレートでも可)。 段ボールに描かれた 2 つの家が壁に取り付けられています。 段ボールから切り取って絵を描いた小さな男性たち 異なる色; 幅の狭いテープ。 色付きのクレヨン。

リレーエンターテイメントの進歩

導入。

主導権を握る。 アスリートの皆さん、「Togetter a Friendly Family!」大会の開幕にあたり、ご挨拶申し上げます。 そして今日、実際に最も スポーツファミリー。 本物のオリンピック予備軍! 彼らは強さ、敏捷性、持久力だけでなく、真の家族の団結と友情も示します。 そして、正しい心構えに入るために、少しウォームアップすることをお勧めします。

主要部分.

準備し始める。

リズミカルな音楽が再生されます(教師の選択に応じて)。 参加者全員がお互いの邪魔にならないように分散して立っています。

主導権を握る。 ということで、今日のコンテストは「A Friendly Family Together!」と題しました。 子どもも大人も参加します。 そして、競争を開始するには、2 つのチームに分かれなければなりません。 1つの列でフォームを作成します!

子どもたちが縦一列に並んで「1位か2位」を決めたら、リーダーが子どもたちを2つのチームに分けます。 最初の数字とその家族は 1 つのチームを表し、2 番目の数字は別のチームを表します。

主導権を握る。 したがって、参加者全員が 2 つのチームに分かれます。 ここで、少し創造的になりましょう。 5 分以内にキャプテンを任命し、チーム名と歓迎のスピーチを考え出す必要があります。

チームはタスクを完了します。

主導権を握る。 ちょうど 5 分が経過し、チームはキャプテンを私たちに紹介し、名前を言って挨拶をしなければなりません。

チームの紹介と挨拶。

主導権を握る。 さて、各チームは素晴らしい名前を思いつきました。 どちらが彼らを勝利に導くか見てみましょう。 今度は、厳格かつ公正な審査員を紹介します。

審査員のプレゼンテーション。

陪審員の構成:幼稚園の園長、方法論者、教師。

主導権を握る。 準備は完了です。 「みんなで仲良く家族!」コンテストをスタートします。 これからは面白くて難しいリレーレースが待っており、審査員がポイントを与えます。 チームが獲得するポイントの数は、彼らの家に住むことになる小さな陽気な人々の数です。 人数が多ければ多いほど、家族はよりフレンドリーになります。 結局のところ、覚えているとおり、今日のコンテストは「フレンドリーな家族を一緒に!」と呼ばれています。

駅伝「ボール持参」.

用具: ボール; サイトの始まりと終わりを定義する立方体または円錐。

「ボールをボートに入れてください」.

リレーはペアで行われます。 初期位置カップル:腕を「ボートの中で」横に伸ばし、参加者の両方の手のひらをつなぎます。 ボールがお腹の間に挟まれています。

ルール: ボールを「ボートに乗って」ランドマークまで「運び」、その周りを回り、走って戻り、ボールを次のペアにパスします。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「サイ」.

リレーはペアで行われます。 カップルの開始位置: ボールが額の間に挟まれます。

ルール: 額の間にボールを挟んでランドマークまで持っていき、その周りを回って走って戻り、次のペアにボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「収穫を控える」.

リレーはペアで行われます。 カップルの開始位置: 向かい合って、ボールを 3 つ持ちます。

ルール: 3 つのボールをすべてランドマークに持ってきて、ランドマークを一周し、走って戻り、次のペアにボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 最初の 3 つのリレー レースが終了し、審査員によって結果が発表される総括の時間が来ました。

陪審は得点を数え、段ボールから切り取った適切な数のカラフルな人々を船長に渡します。 チームのキャプテンはカラフルな人々をテープで家に貼り付けます。

主導権を握る。 それで、最初の住民があなたの家に現れました。 もっとたくさん出てくるといいですね。 そしてそのために私たちはリレーレースを続けます。

球技リレー.

用具: ボール; ランドマーク - 立方体または円錐。

「ワニとサル」.

リレーは3人制で行われます。 トリオの開始位置: 1 人の参加者 - 「ワニ」 (できれば親の 1 人) - が 3 つのボールの上に横たわり、2 番目と 3 番目の参加者は「サル」です。 2 つ目は「ワニ」の前に立っており、3 つ目はその後ろに立っています。

ルール: リーダーの命令で、「ワニ」はボールの上を這いながら前進します。 3 人目の参加者はリリースされたボールを受け取り、すぐに最初の参加者にパスします。 彼は素早くボールを「ワニ」の下に置かなければなりません。 このようにして、トリオがランドマークに到着すると、「ワニ」がボールを手に立ち上がって、トリオが走って戻り、次の 3 人にボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「ジャンパー」.

開始位置: ボールの上に座ります。

ルール: ボールに乗ってランドマークまでジャンプし、走って戻り、次の参加者にボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 駅伝も残り2戦。 私たちのフレンドリーな家族に何人の新しい小さな人々が現れるかを調べてみましょう。 陪審員の意見を聞いてみましょう。

陪審員が得点を数えます。 チームのキャプテンはカラフルな人々をテープで家に貼り付けます。

主導権を握る。 競争を続ける前に、小さな子供たちのためのおとぎ話「カブ」を思い出してください。 教えてください、このおとぎ話にはどんな登場人物がいましたか?

子どもたちが電話する。

主導権を握る。 それは正しい。 今日、私は理由があってこのおとぎ話を思い出しました。 実は、次のリレーレースはこのおとぎ話のプロットに似ており、また、緊密な家族に関するものであるため、競技のテーマに非常に近いものです。 カブの代わりに彼らは引き抜こうとした おとぎ話の英雄、ボールができます。 私たちのチームのキャプテンは私たちの祖父になります。 そして、残りの役割をチーム内で自分たちで分配します。

リレー「カブ」.

ルール:チームキャプテンの「おじいちゃん」が駅伝をスタートする。 ボール (「カブ」) を手に持ったら、ランドマークまで走ってチームに戻る必要があります。 次の参加者を連れて、同じ道をたどります。 したがって、キャプテンが戻るたびに、参加者を 1 人連れて行きます。 その結果、チーム全員が「カブ」をつかんで駅伝を通過しなければなりません。 先にリレーを終えたチームが勝利となり、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 それで、これから審査員が全体の結果を発表します。 そのうちの一軒の家に新たな住人が現れる。 そして、それぞれの友好的な家族に何人の小さな人々が住んでいるかを調べます。

陪審が結果を発表します。 最後のリレーで勝ったチームのキャプテンは、自分の家に小さな男を一人加えます。

主導権を握る。 競技会は常に休日です。 ダンスのない休日とは何でしょうか? オリンピックにもチアリーダーがいます。 休憩時間なので、サポートグループのインパルスの素晴らしいダンスをゆっくりと鑑賞してください。

サポートグループによるスポーツダンス(ダンスの動きは教師が準備)。

主導権を握る。 休憩は終わり、「Togetter a Friendly Family!」コンテストが続きます。 皆さんもボウリングという競技には馴染みがあると思います。 プレイしたことがなくても、おそらくそれがどのように行われるかを見たことがあるでしょう。 立っているピンをボールで倒す必要があります。 なぜ今このことを話すのかと疑問に思われるかもしれません。 次のゲームはボウリングに非常に似ているので、これもそう呼ぶことにします。

ボウリングゲーム.

装備: 10 ピン; 大きなボールが2個。

互いに平行な 3 本のストライプを描きます。2 つは敷地の端に沿って、1 つは中央にあります。

プレーヤーの初期位置: ゲームはペアでプレイされます (一方のチームのメンバーが他方のチームのメンバーと競い合います)。 一方のチームのメンバーはコートの片側でプレーし、もう一方のチームは反対側でプレーします。 ストリップの中央に10本のピンを並べます。

ルール: 参加者は互いにボールを転がし、ピンを倒すことを目指します。 倒されたピンは、次の参加者の前に再び配置されます。 ゲーム中、倒されたピンの総数がカウントされます。 より多くのピンを倒したチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 競争は終わりに近づいています。 しかし、リラックスするのはまだ非常に早いです。最も困難なテスト、つまりチーム全体の精度と一貫性のテストが待っているからです。 結局のところ、結果は、あなたが今大会でどれだけフレンドリーで気配りを見せているかにかかっています。 前の試合に勝ったチームが競技を開始します。

リレー「キャッチ・ザ・ボール!」.

設備: バスケット 2 個。 ボール2個。

競技は大人と子供のペアで行われます。 大人の参加者は手にバスケットを持っており、それでボールをキャッチします。 床に 2 本の平行線が引かれ、参加者間の距離が定義されます。

ルール:子供がボールを投げ、大人の参加者がそれをキャッチします。

リレーはいくつかの段階で実行されます。

子供がボールを投げ、大人がそれをバスケットでキャッチします。

子供は一度床に当たるようにボールを投げてからバスケットに入ります。

同じですが、ボールは床に 2 回当たる必要があります。

同じですが、ボールは 3 回床に当たる必要があります。

ヒットごとにチームに 1 点が追加されます。

主導権を握る。 コンテストは終了し、すべてのタスクが完了しました。 最もエキサイティングな瞬間がやって来ました。「Together a Friendly Family!」コンテストの勝者を決める時です。 チームに整列するようお願いします。 発言権は陪審員長に与えられる。

審査委員長が結果を発表 前回のゲーム、そしてコンテストの総合結果。

主導権を握る。 そこで、「仲良し家族を一緒に!」コンテストに出場しました。 チームが勝ちました。 (チーム名は具体的に示されています)\ キャプテンと彼のフレンドリーチームの皆さん、おめでとうございます!

審査員は勝者に賞状と金メダルを授与します。

主導権を握る。 セカンドチームも当然の勝利を収め、その強さと団結力を示してくれたことを無視するのは不公平だと思います。 したがって、「フレンドリーな家族を一緒に!」コンテストの参加者からの卒業証書に値します。

審査員は 2 番目のチームに賞状と「銀」メダルを授与します。

主導権を握る。 そして私たちのコンテストは、Impulse サポートグループによるパフォーマンスで終わります。 ゲームの参加者全員でダンスをしましょう!

サポートグループによるダンス(またはその他の曲)の演奏。 参加者全員も踊ります。

4~5チームの参加者が手をつないで同じ列に並びます。 リーダーの合図で、チーム全員が片足で目的のラインまでジャンプします。 ラインに到達したチームが勝ちです...


2: ボールがリングへ

チームはバスケットボールのバックボードの前に 2 ~ 3 メートルの距離を置いて、一度に 1 列に整列します。 合図の後、最初の選手がリングの周りにボールを投げてからボールを​​置き、2番目の選手もボールを受け取ります...


3:パック!

チームは10人から12人で構成されています。 チームは1人ずつ整列します。 ガイドは手にホッケーのスティックを持ち、床にパックを置いています。 各チームの前には1~2台のスタンドがあり、その反対側には…。


4: 重い負担

参加者は2人1組のチームに分かれます。 各ペアのプレーヤーは、長さ 50 cm までのスティック 2 本と、旗が取り付けられた長さ 70 ~ 75 cm のボードを受け取ります。 近くに立って、選手たちはスティックを持っています...



6: 次は誰が投げますか?

スタートラインはサイトの片側にマークされています。 5メートルから2〜3メートルの間隔で4〜6本の線が引かれます。 選手たちはいくつかのチームに分かれ、ボールを持ってスタートラインの後ろに整列します...


7: ボールタグ

学生は 2 つのチームに分かれます。 ゲームはフィールドの中央から始まります。 ボールを奪ったチームは相手に向かってボールを投げ始めます。 球数による直撃のみ。 チームメンバーはお互いにボールをパスします...


8: 足元でのボールレース

プレイヤーは2つのチームに分かれます。 最初のプレーヤーは、プレーヤーの広げた足の間にボールを投げ返します。 各チームの最後のプレーヤーがかがんでボールをキャッチし、それを持って列に沿って前に走り、先頭に立ちます...


9: 最後に取る

2 つのチームのプレーヤーが、共通のスタート ラインの後ろで 1 人ずつ縦列に並びます。 柱の前、20メートルの距離に、町、クラブ、キューブ、ボールなどが並んでいます。 アイテムは合計より 1 つ少なくなります...

楽しいスタート (1)

1. さっと取って、さっと置く(ボール)

2.障害物コース(シリンダーをまたぐ)

3. スネーク (シリンダー間を走行)

4. 一番速い馬(競馬)

5. 最も正確です (コーンをバスケットに投げる)

楽しいスタート (2)

1. どちらのチームがより早く円陣に集まりますか?

2. マークスマン (ボールをバスケットに投げ込む)

3. 足を濡らさないでください(ディスクの上を走る)

4. ハンモックからハンモックへ (ディスクの上で二本足でジャンプ)

5. 速いライダー (競馬)

6. どちらのチームがより早く場所を変えるか(登り)

7. 最も器用です(ペアでスプーンにボールを乗せて運びます)

楽しいスタート(ペアでボールを持って)

1. 友達と旅に出るなら(額にボールを挟んで持ち歩く)

2. ひょうたん(こめかみの間にボールを挟んで持ち運ぶ)

3.背中でクランプ(背中を支えながらボールを​​運ぶ)

4.フレンドリーショルダー(肩を抱えてボールを運ぶ)

5.ペンギン(足の間にボールを挟んでランドマークにジャンプ)

6. あごを使ってボールを各チームのプレーヤーにパスします(子供たちは互いに背中を向けてペアになって立ちます)

7. 移動しながらのボールの受け渡し

ジャンプリレー

1. 片足で旗に向かってジャンプする

2. メディシンボールを手に二本足でジャンプする

3. 物の上を横にジャンプする

4. 足の間にバッグを挟んでジャンプする

5. 足を組んでジャンプする

6. 「カエルのように」ジャンプする

7. ディスクからディスクへジャンプします。

ランニングリレー(ペア)

1. ペアでスムーズに走る(ランドマーク行き・帰り)

2. 背中を向けて立つ、手を繋ぐ、横に走る

3. 3本足で走る(2本の足を真ん中で結ぶ)

4. 手押し車(1 台は手で立ち、もう 1 台は足を支えます)

5. フィンを使って走る(各人がペアで 1 つのフィンを持ちます)

6. ピン間をペアで実行する

フープリレー

1. フープをくぐり抜ける

2. 足をフープの上に置き、フープの上端を手で持ちながら反対側に移動します。

3. フープの上を歩きます (フープは 2 つのベンチの上にあります)

4. サーカス (腕に2つのフープを付けて、腕を横に置いて走る)

5. 一緒に輪になって走る

6. 足を前に出し、手に寄りかかってフープに登ります。

大ボールリレー

1. ドライバーへのボール (ドライバーが最初のプレーヤーにボールを投げ、ドライバーがボールを投げ返して座り、ドライバーが 2 番目のプレーヤーにボールを投げる、というように列の終わりまで)

2. バスケットボールのようにボールをドリブルする

3. ボールオーバーヘッド(コラムオーバーヘッドの端にボールをパスする)

4. フットボール (物体の間でボールを蹴る)

5. バスケットの中のボール

6. ボールを足の間に戻す

7. ボウリング(ボールでピンを倒す)

8. ボールをゴールに入れる(ボールを弧の下に置く)

ゲーム – ベンチ付きリレー

1. ベンチで走る

2. ベンチの下にもぐり込む

3. ベンチの狭い側に沿って歩きます

4. ベンチを飛び越える(ベンチに手をついて足を組む)

5. ベンチの上でうつ伏せになり、両手で体を引き上げる

6. どちらのチームが早く場所を変えるか(子供たちはベンチに座り、合図が来ると、最初の選手は反対側のベンチに走り、ベンチの端に座ります。選手が座るとすぐに、これが次のチームの合図です)次のプレイヤー)

7. 片足立ち(片方の足はベンチの上に、もう片方の足は床の上に立っています)。

ゲーム - 輪になってリレーレース

1. 旗を渡す(2 つのチームが円の中心に背を向けて立ち、合図とともに、最初のプレーヤーが円を描いて一方向に自分の列に向かって走り、2 番目のプレーヤーに旗を渡し、彼が最後尾に立つ)コラムの)

2. 帽子を渡す(プレーヤーは 2 つの輪になって立ち、最初のプレーヤーは頭に帽子をかぶせ、輪の中で頭から頭へ帽子を渡します)

3. キャッチ - 座る(子供たちは 2 つの円になって立ち、キャプテンは円の中心に立ち、交互に各参加者にボールを投げ、ボールをキャッチしたら、プレーヤーはボールを投げ返し、しゃがみます)

4. フープを通過します(子供たちは輪になって立ち、フープを前に持ちます。最初の子供はフープを床に置き、素早くすべてのフープを通り抜け、フープに到達したら、それを持ち上げます。 、これは他の参加者への移動開始の合図です)。

ゲーム – リレーレース「6/49」

教師はボールが入ったバスケットを持っています。各ボールには 1 から 6 までの番号が付いています。各番号はスポーツに対応しています。

1 – サッカー 4 – 釣り

2 – ホッケー 5 – スキューバダイビング

3 – スキー 6 – バレーボール

チームキャプテンが順番に番号の付いたボールを取り出します。

第1位「フットボール」(ゴールへのキック) バルーン)

No.2「ホッケー」(体操用スティックでパックをゴールに入れる)

No.3「スキー」(ボトルスキーで旗まで走る)

No.4「釣り」(磁石についた釣り竿を使って魚を引き出す)

第5位「スキューバダイビング」(フィンを付けて旗まで届く)

No.6「バレーボール」(ロープ越しにボールを投げる)。

ゲーム – そりリレー

1. 速いそり(そりで旗まで走って戻る)

2. そりレーサー(そりに座り、足で旗に向かって押し出す)

3. 速いそり (1 人が座って、もう 1 人が運び、その後元に戻ります)

4. そりの後ろを持って旗まで走ります

5. ピンの間をそりで蛇のように走ります。

www.maam.ru

体育大会「楽しいスタート」(年長児) 就学前年齢両親と一緒に)

休日の参加者に明るい雰囲気を作り出します。

集団主義の感覚を育みます。

子供と大人の調整と動きの器用さ、目、空間をナビゲートする能力を開発します。

予備作業:

1. 祝日は ジム。 スポーツ用品を準備したり、装飾したりする必要があります グラウンドカラフルな旗や風船のあるエリア。

2. 教師と子供たちはチームのエンブレムを描き、保護者は授与する賞品を準備します。

3. 休日の主な主催者は体育講師です。 ステージでの競技会の主催者は教師です。 保護者の方もゲームや駅伝に積極的に参加しています。

4. 参加人数 – 未就学児以上のお子様とその保護者の 2 グループ。

装置:

2.ラケット2本

3. 風船

5. 小さなボール (D=8 cm)

6. ボール(D=25cm) 2個

7.目隠し2個

司会者:こんにちは! 親愛なる子供たちと保護者の皆様、競技参加者とファンの皆様をお迎えできて嬉しく思います。 注意! 注意! スポーツフェスティバル「ファンスタート」に親子チーム「ロケット」と「チャイカ」が参加

行進の音に合わせて、ジャージを着たフェスティバル参加者がホールに入り、向かい合った2列に整列します。

プレゼンター: スタジアム上には横断幕がはためいていますが、

楽しい歌があちこちで響き渡り、

男たちは整然と列を組んで歩き、

今日は幼稚園でパレードがあります。

1人目:臆せず競争し、

勝利は簡単ではありませんように

しかし、幸運を祈ります -

そして彼女は必ず来ます。

2人目:北から南へ

私たちにはどこにでも友達がいます。

でも、スポーツがなければ、友達がいないのと同じです。

誰も生き残ることはできません。

3人目:体育教師が必要

賢くて勇敢。

毎日、我が家の庭で

私たちは演習を行っています。

4人目:私たちは運動が大好きなので、

誰もが健康でありたいと願っています

強く勇敢に育って、

新しいチャンピオンになりましょう。

プレゼンター: チームの皆さん、挨拶の準備をしてください。

キャプテンが前に出てお互いに挨拶します(チーム名、モットー、チャント)。

そこで私たちのチームは集まりました。 私はアスリートたちに強さ、勇気、敏捷性を身につけてほしいと願っており、参加者が今後の大会で大きな成功を収めることを願っています。

私たちの休暇は著名な陪審によって審査されます...

さあ、ウォーミングアップの時間です!

5人目:太陽に向かって微笑み、

ウォーミングアップの準備をしてください。

音楽に合わせて、親子で子供用のエアロビクスの要素を取り入れたエクササイズを行います。

司会者:ウォーミングアップは素晴らしかったです。 各チームが所定の位置に着いて、リレーレースが始まります。

第1回リレー「誰が速いか」

チームはペアになります。 正面には左側に 2 つの輪を持つリーダーがいます。 右手。 合図とともに、2人が片手でフープを持ち、ゴールまでリーダーを追いかけます。 ゴールラインの後ろでフープを下ろし、フープを持ったリーダーが次のペアに向かって走ります。 カップルが最も早くゴールラインに到達したチームが勝ちます。

第2リレー「ラケットと風船を持って走る」

参加者は立方体まで走って戻り、ラケットで風船を誘導し、落下を防ごうとします。

リレー第3弾「蛇の走り」

リレー第4弾「タンブラー」

第5回リレー:キャプテン競争「どっちが大きいか」

チームの選手の 1 人が手にバスケットを持っています。 チームのキャプテンは 1 分以内にボールをバスケットに集め、より多くのボールを持った人が勝ちとなります。

司会者: その間、審査員が結果をまとめているので、チームは座ってリラックスできます。 ゲストの皆様もぜひゲームにご参加ください!

ゲストのリクエストで2人の選手が出てきます。 一人一人に一つずつ与えられる バルーン。 プレーヤーは自分から 1 メートル離れた床にボールを置きます。 選手たちは目隠しをされ、歩いて足でボールを潰すという任務を与えられます。 ボール自体はプレーヤーから秘密裏に取り外されます。

プレゼンター: 陪審員に発言権を委ねましょう。

勝者と敗者には報酬が与えられます。

エンターテイメントの最後には、全員で「小さなアヒルの子」のダンスを踊ります。

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未就学児向けスポーツエンターテインメント「おとぎの駅伝」

親愛なる同僚の皆様! ご注目をいただきたいと思います スポーツエンターテイメント:「おとぎの駅伝」。 このエンターテイメントは、編集後、「母の日」、「 新年「」、「クリスマス」、「マースレニツァ」、「エイプリルフール」、さらには大人の企業イベントでも、このエンターテイメントを実施することで、主催者と参加者として、たくさんのポジティブな感情と面白い写真を受け取ることになります。

「おとぎの駅伝」

目標:スピード、敏捷性、持久力などの身体的資質を向上させます。 子供の運動経験を蓄積し、豊かにします。 身体活動の必要性を形成します。 競争の要素のあるゲームや駅伝に参加する意欲を育てます。 子どもたちのポジティブな感情反応を呼び起こします。

設備と材料:

音声録音:「赤ずきんちゃんの歌」

参加者数に応じて 2 チーム分のエンブレム

タスクが記載された封筒 - 5 個。

赤十字のバッグ - 2個。

スキットルズ - 参加者数別

フェルトブーツ ビッグサイズ包帯で巻いた – 2個。

首にかけることができるロープ上の標識「ブラインド」の文字 - 2 個。

目隠しまたは暗い透過不可能なガラス - 2個。

リング状に縫い付けられたゴムバンド(直径約10cm) - 4個。

バケツ – 2個

モップまたはほうき - 2個。

帽子またはマスク: ネズミ、ウサギ、カエル、キツネ、蚊、クマ - 2 個。

フープ - 2個

視覚的な参照ポイント: ラックまたはモジュール - 2 個。 各チームごとに。

先頭:皆さん、朝早く郵便配達員が私に手紙を持ってきてくれました おとぎ話の登場人物。 ほら、(大きな色とりどりの封筒が示されています。その封筒の中にはさまざまなテスト課題があります。テストに合格したら賞品を与えるように言われていますが、不合格の場合は賞品を送ります。おとぎ話の森に荷物を戻します。

テストを受ける前にウォームアップする必要があります。

準備し始める: 映画「赤ずきんちゃん」の音楽に合わせて走る、歩く動作

ウォームアップの後、子供たちはチームに並んでお互いと審査員に挨拶します。

ご挨拶:

1チーム「ボガティルズ」:

あなたと競争する

私たちは友達であり続けます

戦いをさらに激化させましょう

そして私たちの友情は彼女とより強くなっています。

2番目のチーム「ストロングマン」:

そして戦いをさらに激化させましょう

競争の激化

成功は運命によって決まるわけではない

そして強さ、敏捷性、スピード。

先頭:これがアイボリット博士からの最初の手紙です。

医者はあなたに健康ですかと尋ねます。

喉が痛いですか?

子供: いいえ

司会者:猩紅熱?

子供: いいえ

司会者:コレリナ?

子供: いいえ

プレゼンター: マラリアと気管支炎ですか?

子どもたち:いや! いいえ! いいえ!

プレゼンター:よくやった!

ちょっと見てください!

みんな明るくて勇敢です。

病気はありません。

医者にはゲームがある

あなたは彼女を好きになるでしょう。

先頭:

アイボリット博士はどのようにして動物の治療を始めたのでしょうか? 彼は温度計をセットした。

リレー1: 「アイボリット博士」

最初の参加者はピンの入った袋を持って立っています(ピンの数は参加者より 2 つ少ないです)。信号が来ると、最初の参加者「アイボリット」が袋を持って特定のマーク「アフリカ」まで走り、戻ります。戻ってきたら、彼は全員に 1 つの体温計を置きます (最後の 1 つを除いて、ピンは最後の参加者にバッグを渡します。次の参加者が「Aibolit」となり、最初の参加者が「Aibolit」を脇に置き、体温計を回収します。同様に進みます)方法など。

先頭:よくやった! 全員がタスクを完了しました!

要約します。

次の仕事はキツネのアリスと猫のバジリオから。

ご存知のように、キツネのアリスは足が不自由で、猫のバジリオは目が見えませんでした。 ここでそれらを描写してみます。

リレー2「キツネのアリスと猫のバジリオ」.

おとぎ話の登場人物たちも切り離せないので、リレーはダブルスのレースです。 参加者の一人はアリス、もう一人はバジリオです。 キツネを演じる人は、片足にギブス(包帯を巻いた大きなフェルトのブーツ)の模造品を履きます。 猫を描いた参加者は目隠しをし、「ブラインド」と書かれた看板を付けています。 「目の見えない人」と「足の不自由な人」はお互いにしがみつきながら障害を乗り越えます。

要約する

リレー 3: 「スネーク ゴルイニチ」

3 つの頭、4 本の足、2 枚の翼を持つこの素晴らしい生き物を知らない人はいないでしょう。 「スネーク・ゴルイニチ」も描いてみましょう。それは難しくありません。 3人の参加者が横に並んで立ち、お互いのベルトまたは肩に手を置き、中央に立っている参加者の足をパートナーの脚に結びます(リングに縫い付けられたゴムバンドを使用して、両側に立っても構いません)これにより、合計 4 つの脚が形成され、「スネーク ゴルイニチ」が動きを開始し、側面に立っている参加者は、翼を羽ばたかせてゴールに到達することを思わせる動きを実行する必要があります。ラインでトロイカは向きを変えて戻り、次の参加者にバトンを渡します。

要約します。

リレー4「バーバ・ヤガ」。

バーバ・ヤーガの必須の属性は、すり鉢とほうきでした。 駅伝では簡易バケツをすり鉢として、モップをほうきとして使用できます。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。 彼は片手でモップを持ち、もう一方の手でバケツのハンドルを持ちます。 この位置では、全距離を通過し、「モルタル」と「ほうき」を次のものに渡す必要があります。

要約します。

リレー5:「テレモク」。

まず、塔に誰が住んでいたかを思い出してみましょう。

小さなネズミ;

カエル-カエル;

ジャンプバニー;

フォクシーシスター。

モスキート・ピスクン。

クマは6位になり、塔を破壊しました。

プレイヤーには、おとぎ話の登場人物を描いたマスクや帽子が与えられます。

このおとぎ話を駅伝で再現してみましょう。 バトンは「ノルシュカマウス」からスタート。 この役割を演じる参加者は、信号が鳴ると、タワーを象徴するフープがあるゴールラインに移動します。 到達したら、プレーヤーはフープを自分自身に通し、所定の位置に置き、次の参加者、つまり「カエルカエル」を追いかけます。 今では手を繋いで一緒に走っています。 到着すると、二人はフープに登ります。

クマはフープに糸を通すのではなく、全員をフープに入れてゴールまで引っ張ります。

要約します。

やりがいがあります。

追伸: 2014 年は「青い馬」の年である新年前夜に、最後のリレー レース「ロシア トロイカ」をもう 1 つ追加することを提案します。

参加者は 3 人に分けられ、手にベル (古いフープから作ることができます) を持った弧を与えられ、視覚的な基準点まで飛び跳ねて戻ります。 アークは次の参加者に引き継がれます。

リレーレースの合間には、ファン向けのゲームや音楽休憩を入れることができます。

ご清聴ありがとうございました!

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1) スポーツメンターの名前は何ですか? (トレーナー)

2) ランニングの始まりと終わりは何と呼ばれますか? (開始、終了)

3) 彼らはいつ通りましたか オリンピック競技モスクワで?

4) 最初のオリンピックはどこで開催されましたか?

5. リレー:「蛇の走り」

小さなボールを手に持って床に置かれた4つのフープの間を走り、立方体の周りを走り、同じように戻ります。 ボールは次のリレー参加者に渡されます。

6. 駅伝「Roll-y-dolls」

床に置かれた 4 つのフープにはそれぞれ 1 つのピンが付いています。 リレーの最初の参加者は走り、手でピンを床に置き、立方体を一周して直線で戻ります。 2 番目のチーム メンバーが走ってフープにピンを入れ、円を一周して直線に戻って走ります。

7. リレーレース。 「ホップでジャンプ」

子供はホップの上で前後にジャンプし、大人は足の間にボールを挟んでジャンプします。

8. 駅伝「落とさないで運んでね」

とても珍しい駅伝です。 子どもたちは私たちの宝物であり、その宝物を背負って、あるいは膝の上に乗せて落とさないようにするのは簡単なことではありません。 私たちの両親がこの課題にどのように対処しているかを見てみましょう。

プレゼンター: それでは、コンテストの結果を総括します。 その間、私たちの陪審員は仕事をしており、チームは座ってリラックスできます。そして私はゲストをゲームに参加するよう招待します。

ゲストのリクエストで2人の選手が出てきます。 一人一人に風船が与えられます。 プレーヤーは自分から 1 メートル離れた床にボールを置きます。

選手たちは目隠しをされ、歩いて足でボールを潰すという任務を与えられます。 ボール自体はプレーヤーから秘密裏に取り外されます。

おい、急いで自分を救ってくれ

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子ども向け駅伝

多くの子供たちは屋外での遊びが大好きです。 したがって、彼らの身体活動は特定の方法で組織化することができます。 子供が喜ぶスポーツ ゲームのオプションがたくさんあります。

子供向けに面白いリレーレースを用意することもできます。 楽しく楽しい時間を過ごせるだけでなく、若い世代の教育にも役立ちます。

  • チームで行動することを教えられます。
  • スポーツへの関心を高めるのに役立ちます。
  • 健全な競争を促進する機会を提供します。
  • お互いをサポートすることを学ぶことができます。
  • 健康が改善されます。

子ども向けスポーツ駅伝

彼らは次の場所に行くことができます 新鮮な空気、でもそれもできます 密室。 彼らのために、事前にスポーツ用品を準備する必要があります。 選手の数によっては 2 チーム以上に分割できるようにする必要があります。

未就学児以上のお子様に適した以下のリレー レースを提供できます。

「フープをレンタルしてください」

各チームのメンバーは、指定されたラインまでフープを転がして元に戻さなければなりません。 次に、スポーツ用品を次のプレーヤーに渡します。

「スナイパー」

フープは各チームから一定の距離を置いて配置されます。 各参加者はボールまたは砂の袋を受け取ります。 左手でフープに投げ込む必要があります。

プレーヤーが条件付きターゲットを達成すると、チームは 1 ポイントを獲得します。

「車に荷物を積んでください」

各チームの隣には車の役割を果たすボックスがあります。 そして数メートル離れたところにはおもちゃの入ったカゴがあります。 同じ数があるはずです。 プレイヤーの仕事は、おもちゃをできるだけ早くごっこ遊びの車に移すことです。

これを行うために、参加者は順番にバスケットまで走り、そこから商品を取り出し、戻って箱に入れます。

「慎重に持ってきてください」

子どもたちは頭に砂の入った袋を乗せてラインまで走ってチームに戻らなければなりません。

"蛇"

選手たちは立方体やピンの間を蛇のように触れずに歩かなければなりません。

冬でも、暖かい季節と同様に外を歩くのは役に立ちます。 子どもたちの冬の駅伝も面白いでしょう。

「塊を持ってきて」

プレーヤーは雪玉をシャベルで運ぶ必要があり、ラインに落として戻ってはいけません。

「そり乗り」

独立してそりに乗ってラインまで移動し、チームに戻り、次の参加者に移動を渡す必要があります。

「雪玉転がり」

各チームは中くらいの大きさの雪玉を受け取ります。 男たちは互いに数歩離れたところに立っている。 最後の参加者から最初の参加者まで塊を素早く転がす必要があります。

子ども向けのリレーレースの準備には多くの時間もスポーツ用具も必要ないため、大人でも簡単に企画できます。

トピックに関する記事

出典 my-sunshine.ru

しかし、このゲームには秘密が 1 つあります。

遅刻者に余地はありません!

バンド「スペース」のサウンドトラックに合わせて、子供たちと保護者がホールの周りに散らばる

(「マジックフライト」)。 音楽の終わりに、無料のフープを取る必要があります。 フープの中で、子供と親は背中を向けてペアになり、腕を上げてロケットのふりをします。 毎回フープが 1 つずつ外されます。

フープが足りない人は座ってください。

プレゼンター: ウォーミングアップはスマートに完了しました。トレーニングを始めましょう!

皆さん、もちろん、巨大な宇宙があり、そこには何十億もの異なる星があることはご存知でしょう。 宇宙で最も大きくて最も熱い星が何であるかを誰が教えてくれますか? (太陽)

1.駅伝「太陽」(リボン付き)

各チームメンバーは黄色いリボン(太陽の光)を持っています。 コマンドによる

"行進!" チームキャプテンは床に横たわったリングに駆け寄り、リボンレイをリングに当てて走って戻ります。 次のバトンに手を触れてバトンを渡し、チームの最後尾に立ちます。 タスクは、最後の参加者がスタート/フィニッシュ ラインを通過したときに完了したとみなされます。

したがって、各チームは独自の小さな「太陽」を投稿します。

2.リレー「障害物コース」

プレゼンター: 宇宙飛行士は器用で、速く、勇気があり、さまざまな障害を乗り越えることができなければなりません。

子どもたちと親たちがどのようにして困難を乗り越えられるかを信じましょう。 どのような道を乗り越える必要があるかを聞いてください。

最初にリブのある表面に沿って実行します(リブのある表面上) 木のボード)、コンパートメント(アークの下)に這い込み、障害物(ソフトモジュール)を何らかの方法で乗り越えて、走って戻ります。 準備をしましょう! 行進!

参加者はリレーレースを行います。 タスクは、最後の参加者がスタート/フィニッシュ ラインを通過したときに完了したとみなされます。

3. リレー「無重力」

司会者: 宇宙空間では地球の重力がないことはご存知かと思いますが、

まるで水の中にいるかのように、すべてが空中に浮かんでいるように見えます。 これを…(無重力状態)と呼びます。

宇宙飛行士は、手から飛び出す物体をキャッチできなければなりません。

私たちの選手たちがどれほど器用であるか、彼らが動いているボールをどのように投げたり捕まえたりするかを見てみましょう。

「マーチ!」の号令で キャプテンはボールを持って走り始め、ボールを投げたり捕まえたりし、リミッターを回って戻り走り、次の参加者にボールを渡し、チームの最後尾に立ちます。 タスクは、最後の参加者がスタート/フィニッシュ ラインを通過したときに完了したとみなされます。

4.「アースボール」駅伝(大きなボールを頭上に渡す)

プレゼンター: 皆さん、私たちの惑星地球がどのような形をしているか教えていただけますか? そう、ボールの形です。「子どもたちに地球のボールをあげて遊ばせましょう…」

先生は大きなボール (フィットボール) を 2 つ取り、次のようなリレー レースを提案します。

子供も大人も足をヘリンボーン模様にして床に座ります。 命令に従います」「行進してください!」 ボールが頭上を通過します。 最後の参加者がボールを受け取るとすぐに立ち上がり、列の前に走って座ります。

ボールのパス回しが再び始まります。 キャプテンが再びチームの前に立つと、リレーは完了したとみなされます。

プレゼンター: 皆さん、惑星の中で 太陽系珍しいことが1つあります 外観明るい輪に囲まれた惑星。 この惑星の名前を知っている人はいますか? (土星)。 私たちのホールには明るいフープリングもあります。今度はフープを使ってダンスを踊ります。

音楽の一時停止。

子どもたちは、F.ゴヤの「フランスの歌」に基づいたダンスを披露します。 (A.I.ブレニナによる子供向けのリズミカルな可塑性に関するプログラム「リズミックモザイク」より)

司会者:それでは詩を聞きましょう。

詩を読むこと。

資料 nsportal.ru

3. リレーゲーム・未就学児向けゲーム1

装置:ボール、ホッケースティック。

年: 6~7歳。

ゲームの進行状況:スティックとパックを持った数人の子供たちがスタートラインに立っています。 すべてのプレーヤーの前に 10 ~ 15 m の距離にピンがあります。 教師の合図で、子どもたちはスティックを使ってパックをピンまで運び、周りを回って戻ってきます。

先にやった人が勝ちです。

装置:ボール、ホッケースティック。

年: 6~7歳。

ゲームの進行状況:遊んでいる人はみんなスティックを持っています。 スケート リンク上に 2 つの円が描かれています。1 つは内側に、もう 1 つは内側にあります。 ディフェンダーは最初のサークルに立ち、ボールがそこに届かないように注意します。

他のすべての子供たちは 2 番目のサークルに位置し、「要塞」 (サークル) にボールを入れようとします。 「要塞」にボールを入れた人がディフェンダーの代わりになります。

リレーゲームが多いですね。 ゲームリレーレースを開催する場合は、次のルールに従うことが重要です。

1) チーム内のプレーヤーの数は同じでなければなりません (男子と女子を含む)。

2) 身長の小さい子供は柱の前に立ち、身長の大きい子供は後ろに立ってください。

3) チームでのレースは厳密に交代で行われ、誰も見逃すことはありません。

4) 事前にスタートラインを超えて走る(リレーを引き継ぐ)ことは許可されません。

5) チーム内のリレー レースは、常にスタートしたプレーヤーによって終了します。

6) 1 つのチームによるゲームの終了に関係なく、チーム プレーヤー全員がタスクを完了するまでゲームは継続されます。

7) 結果は獲得したポイント数によって合計されます。

8) ゲーム中の各ミスに対してペナルティポイントが与えられます。

9) 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます (必ずしも最初にリレーを終える必要はありません)。

就学前年齢以上のお子様向けのゲームをご紹介します。 すべてのリレー ゲームの目標は、障害物を乗り越える能力、器用さ、動きのスピードと明瞭さ、知性、創造性を開発することです。

装置:フープ

年: 6~7歳。

ゲームの進行状況:プレイヤーは 2 列に並びます (それぞれの前に線が引かれます)。 1 つのフープは柱から 6 ~ 8 m の距離に配置されます。 教師の命令で、列の先頭に立っている選手たちはフープまで走り、フープを持ち上げ、乗り越え、所定の位置に置き、列まで走り、次の子供の手に触れ、列の端に立ちます。 。

後続の各タスクは同じタスクを実行します。 より早くタスクを完了したチームが勝ちます。

装置:フープ

年: 5~6年。

ゲームの進行状況:選手たちはスタートラインに3列に整列します。 それぞれの前に、10 mの距離に、平らなフープ(6〜8個)が描かれるか配置されます-これらはハンモックです。 教師の号令に従って、最初のプレーヤーがフープからフープへジャンプし始めます。

ゴールラインに到達すると、彼らは走って戻ります。 次の参加者がジャンプを始めます。 タスクを迅速かつ正確に完了したチームが勝ちます。

装置:土のう、フープ。

年: 5~6年。

ゲームの進行状況:選手たちはスタートラインに2列または3列に整列します。 先に立っているプレイヤーはそれぞれサンドバッグを 1 つずつ持っています。

教師の合図で、彼らはバッグを膝の間に挟み、二本足でフープにジャンプし、バッグを手に取り、列に走って戻り、次の選手に渡します。 彼ら自身が列の最後に立っている。

装置:絵を描くためのチョーク。

年: 5~6年。

ゲームの進行状況:敷地の中央に2つの円が描かれており、内側の直径は3m、外側の円は7mです。 監視員と子供たちのグループからのウサギが任命されます。 ウサギは大きな円の外側のエリアに位置し、警備員は小さな円の中心、つまり庭にいます。

先生の合図でウサギたちは二本足で飛び跳ねて大きな円を描きます。 監視員は庭を走り回って彼らを捕まえようとします。 ガードが一石で 3 ~ 4 羽の鳥を捕まえると、ゲームは終了し、新しいガードが選ばれます。

装置:キューブ、スキットルズ。

年: 5~6年。

ゲームの進行状況:プレイヤーは2列に並びます。 それぞれの向かい側、5 m の距離に、1 つのオブジェクト (立方体、ピン) が配置されます。 教師の合図で、列の先頭に立っているプレーヤーは、二本足で物体までジャンプし、物体を回って自分の列まで走って戻り、次の子供の手に触れて列の端に立ちます。

装置:ボール。

年: 5~7年。

ゲームの進行状況:子供たちは 3 つまたは 4 つの列に分かれています。 列に並んでいる最初のプレーヤーはそれぞれボールを手に持っています。 教師の合図で、最初のプレーヤーがボールをフープに打ち込み、両手でキャッチして次のプレーヤーにパスし、列の最後まで走ります。

タスクをより早く完了した列が勝ちます。

装置:オブジェクト (立方体、スキットルズ) を一列に並べます。

:5~6年。

ゲームの進行状況:子どもたちはスタートラインに2列に並びます。 各列の反対側に、オブジェクトが 0.5 m の距離で一列に配置されます。 先生の合図で、子どもたちは次々と二本足で物体(ヘビ)の間をジャンプして元の場所に戻ります。

勝者は、タスクを迅速かつ正確に完了した列です。

装置:ボール。

年: 5~7年。

ゲームの進行状況:プレイヤーは壁から3メートルの距離に、壁に向かって3~4列に並びます。 合図とともに、最初のプレーヤーは壁にボールを投げ、地面で跳ね返ったボールをキャッチして次のプレーヤーにパスし、自分たちも列の最後まで走ります。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

装置:コード、ボール。

年: 6~7歳。

ゲームの進行状況:選手は張られたネット(紐)の前に0.5メートルの距離で整列します。 そこにボールを投げ込むと、すぐにネットの下を通過し、地面で跳ね返ったボールをキャッチします。 次に、プレーヤーの 2 列目がタスクを完了します。 勝者は、より少ないペナルティポイント (ボールをキャッチしなかった場合) でタスクを完了したチームです。

詳細 www.uhlib.ru

3. ほら、素敵なゲストが私たちのホールに座っています。

一度にたくさんのお父さんに会ったのですが、

一年前の2月です。

曲「みんなをパレードに連れてって」

プレゼンター:「ゲストの皆様、こんにちは! こんにちは皆さん! こんにちは、親愛なる大人の皆さん! 今日、私たちは祖国擁護者の日を祝います。

これは私たちの祖父、父親、そして少年たちの休日です。 結局のところ、彼らは私たちの祖国の擁護者です。 楽しい休日に皆様をお迎えできることを嬉しく思います。 強くて勇敢で明るい父親や祖父に会えてうれしいです。

さて、このホールでは、子どもたちが参加できる楽しい体操が行われます 幼稚園、そして彼らの父親も。 コンテストを始める前に、審査員を紹介したいと思います。

陪審員の名前を記入してください:…………………………………………………………。

私たちの陽気な軍隊は、赤と黄色の星のチームの 2 つのチームに分かれていました。 この休日は、海軍、空軍、軍事現場などのさまざまな軍事「基地」と国境の前哨基地で行われる。

審査員の一人は、「どのチームも明るい雰囲気で、楽しい挑戦に取り組んでください。」と言いました。

各チームからのご挨拶。 (各チームが順番にモットーを唱えます。)

そして最初の試験は海軍基地で行われます

I. 海軍基地。

プレゼンターは子どもと父親の合同駅伝について語る。

1) リレーレース「シーノット」 チームは「大人→子ども」の順に編成されます。 大人はロープが固定されている場所まで走り、ロープに結び目を作り、戻ってきます。 子供が彼の後ろを走り、子供はこの結び目を解いて再び大人にバトンを渡さなければなりません。

リレー「橋を架ける」

父親が開始します。1人目は特定の場所まで走り、アーチ状に立って両手両足を床に置き、2人目は彼の下に四つん這いになり、同じ位置で彼の隣に立ちます。 お父さん全員が「橋」になると、子どもたちは次々と「橋」の下をくぐり、目印まで走り、すぐにお父さんと一緒に元の場所に戻ります。

2)お父さん駅伝「ハッピースイミング」。

チームのメンバーは順番に救命具を首に掛け、スケートボードに座り、腕と足で押しながら「ブイ」まで「泳いで」いきます。 そして彼は走って戻っていきます。 すると次の個体が泳ぎます。

司会者: 2 回目の試験は空軍基地で行われます。

II. 軍用空軍基地。

子供向けスポーツ駅伝 - アニメーター・グラシャ

ストップ付きリレー

各チームのプレーヤーは順番に距離を移動し、リーダーが合図(ホイッスル)を発することができたら、プレーヤーは腕立て伏せのようにうつ伏せの姿勢を取らなければなりません。 信号が繰り返されるとリレーは継続します。

リレー「重荷」

参加者は2人1組のチームに分かれます。 プレーヤーの各ペアは、長さ 50 センチメートルまでのスティック 2 本と、旗が取り付けられた長さ 70 ~ 75 センチメートルのボードを受け取ります。 プレイヤーは横に並んで立ち、スティックを前に向けます。

棒の端には板が置かれます。 この形では、協力して荷物を指定された場所まで運び、戻ってくる必要があります。 ボードが落ちた場合、プレイヤーは立ち止まり、ボードを拾い上げて、そのまま進みます。

タスクをより早く完了した人が勝者とみなされます。

沼の通過

各チームには 2 つのフープが与えられます。 彼らの助けを借りて、「沼」を克服する必要があります。 3 人のグループ。

合図とともに、最初のグループの参加者の 1 人がフープを地面に投げ、3 人のプレーヤー全員がそのフープに飛び込みます。 彼らは、最初のフープから飛び込むことができるような距離に2番目のフープを投げ、2番目のフープのスペースを離れることなく、手で最初のフープに到達します。

そこで、ジャンプしたりフープを投げたりすることで、グループはターニングポイントに到達します。 「ブリッジ」を使ってスタートラインに戻ることができます。つまり、地面に沿ってフープを転がすだけです。 そしてスタートラインで、フープは次の3人に渡されます。

選手チャレンジリレー

プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、1 人ずつ縦列に並びます。 チームプレーヤーは番号順に数えられます。 マネージャーがその番号に電話します。

獲得するチーム 最大の数ポイント。

駅伝「サックラン」

子どもたちは2列に並び、列間の距離は3歩です。 バッグをベルトの近くに手で持ち、指定された場所(旗、棒、その他の物体)にジャンプします。 彼の周りを走り回った後、子供たちは列に戻り、袋から出て、次の袋に渡します。

これは、すべての子供たちが袋を調べ終わるまで続きます。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

駅伝「紙を持ってきてください」

紙を2枚用意する必要があります(ノートからでも可) プレイヤーは2つのチームに分かれ、互いに平行に並びます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。

各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。

自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに紙を次の場所に移動する必要があります。 右手のひらすぐに前に走る次の列の同志。 一方、最初の 1 人は列の最後尾に立っています。 これは、ターンが最初のターンに達するまで続きます。

タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

駅伝「スタブドエッグ」

6人ずつのチームを作ります。 チームをペアに分けます。 ペアの仕事は、額の間に卵を運び、指示されたマーカーまで運び、戻ってくることです。

この後、卵は次のカップルに受け継がれます。 競技者は、スタートラインを超えて手で卵を支えることのみが認められます。 卵が落ちるということは、チームが戦闘不能になることを意味します。

このタスクを最も早く完了したチームが勝ちます。

リレー「雲の上を走る」

このゲームでは、各チームから 5 人の代表者が必要です。 参加者を一列に並べ、2 つの膨らませた風船を各参加者の右足と左足に結び付けます (1 人につき 4 つの風船)。 号令に従って、最初の参加者は出発します。彼らの任務は、距離マーカーの端まで走って戻り、チームの次のメンバーにバトンを渡すことです。 風船が割れるたびに、チームに 1 ペナルティ ポイントが加算されます。

リレー「ジャンパー」

子どもたちは2つのチームに分かれ、順番に列に並びます。 リーダーの合図に従って、各チームの参加者は両足で踏み出すジャンプを行います。 1匹目はジャンプし、2匹目は1匹目がジャンプした場所に立ち、さらにジャンプします。

全員がジャンプし終わったら、リーダーは第1チームと第2チームのジャンプの全長を計測する。 さらにジャンプしたチームが勝ちです。

パス・ザ・ボールリレー

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 各チームの選手が次々と縦列に並びます。 最初の参加者はボールを手に持っています。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーが頭上の後ろのプレーヤーにボールをパスします。

チームの最後の人がボールを受け取ったら、列の先頭まで走って先頭に立ち、頭上で後ろの次の人にボールを渡します。 最初のものが元の場所に戻るまで、同様に続きます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。

エアカンガルーリレー

参加者をチームに分け、参加者にお互いの後ろに立ってもらいます。 各チームに風船を渡します。 最初の参加者は風船を膝の間に持ち、カンガルーのように風船を持って距離マーカーの終わりまでジャンプします。

同じように戻り、次の選手にボールを渡します。 勝者は、選手が最初にリレーを終了したチームです。

駅伝「フープをくぐる」

すべてのプレイヤーは 2 つのチームに分かれ、一度に 1 列に整列します。 各柱の反対側の 3 メートルと 5 メートルの距離に 2 つのフープが次々にあり、7 メートルの距離にボールがあります。

リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーは最初のフープまで走り、その前で止まり、それを両手で持ち、頭上に持ち上げ、フープを自分の上に置き、しゃがみ、フープを床に置きます。 、2番目のフープまで走り、その中央に立ち、手でそれを取り、頭の上に上げて床に下げます。 この後、選手たちはボールの周りを走って元の場所に戻ります。

次の子がゲームを続けます。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。

リレー「なわとびを通って」

プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、各チームはペアに分かれます。 各チームのペアは互いに 3 ~ 4 歩離れて縦列に立ち、床から 50 ~ 60 センチメートルの距離で短い縄跳びの端を持ちます。

リーダーの合図で、最初のペアが素早くロープを地面に置き、両方のプレーヤーが自分の列の端まで (1 人は左に、もう 1 人は右に) 走り、次に立っているすべてのペアのロープを順番に飛び越えます。コラム。 それぞれの場所に到着すると、両プレイヤーは立ち止まり、再びロープの端を掴みます。

最初のロープが地面から拾われるとすぐに、2番目のペアはロープを置き、最初のロープを飛び越え、柱を通り過ぎて端まで走り、ロープを飛び越えて自分の場所に戻ります。 次に、3 番目のペアが登場し、以下同様に続きます。 選手が先にリレーを終えたチームが勝ちます。

バーバ・ヤガ

リレーゲーム。 シンプルなバケツを仏塔として、モップをほうきとして使用します。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。

彼は片手でバケツのハンドルを持ち、もう一方の手でモップを持っています。 この位置では、全距離を歩き、モルタルとほうきを次の参加者に渡す必要があります。

スプーンに入ったジャガイモ

伸ばした手に大きなジャガイモが入ったスプーンを持ち、一定の距離を走る必要があります。 彼らは交代で走ります。 走行時間が記録されます。 ジャガイモが落ちても、元に戻して走り続けます。 ジャガイモがないと走れない!

それを見せた者が勝つ ベストタイム。 チーム戦はさらにエキサイティングです。

カートに追加

参加者は 2 つのチームに分かれます。 2 つのバスケットがそれらから等距離に配置されます。 各チームには大きなボールが与えられます。 参加者は順番に、バスケットにボールを投げ始めます。

バスケット内で最も多くのヒットを打ったチームが勝ちます。

自転車レース

この駅伝では自転車の代わりに体操棒が使用されます。 2 人の参加者が同時にスティックに乗る必要があります。 彼らはサイクリストです。

二人組のサイクリング選手は脚の間に棒を持ち、折り返し地点まで自転車で向かい、戻ってくる必要があります。 速い人が勝ちます。

体操棒を使って場所を変える

2 チームの選手は 2 メートルの距離を置いて向かい合って並びます。 各プレーヤーは、マークされたラインの後ろの床に垂直に置かれた体操用スティックを手で支えます(手のひらを上にしてそれを覆います)。

信号が鳴ったら、各ペアのプレーヤー(向かい合った参加者がペアを構成する)は場所を変更する必要があります。 この場合、プレーヤーはパートナーのスティックが落ちないように拾わなければなりません(全員がスティックをその場に残します)。 いずれかのプレイヤーのスティックが落ちた場合、そのプレイヤーのチームはペナルティポイントを受け取ります。 プレーヤーのペナルティポイントが少ないチームが勝ちます。

スティックとジャンプを使ったリレー競争

プレイヤーは 2 ~ 3 の均等なチームに分けられ、互いに 3 ~ 4 歩離れて、一度に 1 列に整列します。 彼らはラインの前に平行に並び、前に立っている選手の手には体操用の棒が握られています。

合図とともに、最初の番号は12〜15メートル離れたところに設置されたメイス(メディシンボール)まで走り回り、列に戻り、棒の一方の端を2番目の番号に渡します。 両プレイヤーはスティックの端を持ち、スティックをプレイヤーの足の下に通し、列の端に向かって移動します。

全員がスティックを飛び越え、両足で押し出します。 最初のプレーヤーは列の最後尾に残り、もう一人はカウンターに向かって走り、カウンターの周りを回り、3番でプレーしているプレーヤーの足の下にスティックを運びます。 参加者全員がスティックを持って走るとゲームが終了します。

スタートプレイヤーが再び縦列の先頭になり、スティックを持って来るとき、彼はそれを上げます。

頭上や足元でのボールレース

ゲームの参加者は一度に 1 列に整列します。 プレイヤー間の距離は1メートルです。 最初の数字にはボールが与えられます。

リーダーの合図で、最初のプレーヤーが頭上にボールを戻します。 ボールを受け取ったプレーヤーはさらにパスを送りますが、足の間、3本目は再び頭上、4本目は足の間、というようにパスを送ります。

最後のプレーヤーはボールを持って列の先頭まで走り、頭の上を越えて後ろにパスします。 したがって、各プレーヤーはボールを頭の上に 1 回、足の間に 1 回パスします。 縦列の先頭に立っている選手は常に頭上にボールをパスします。

最初のプレイヤーが最初に自分の場所に戻ったチームが勝ちます。

リレー「走る」

合図で、最初の参加者は回転旗まで走り、チームに到達して戻り、次の参加者の手を叩き、バトンを渡します。

マグ

このゲームはなわとびを使ったリレーです。折り返し地点までは足元からなわを飛び越え、戻ってくるときは半分に折ったなわを片手に持ち、足の下で水平に回転させます。

シャム双生児

2 人の参加者が互いに背を向けて立ち、しっかりと手を握ります。 彼らは横に走ります。 プレーヤーの背中は互いにしっかりと押し付けられる必要があります。

駅伝「ボール転がし」

チームは一度に 1 列に整列します。 各チームの最初のプレーヤーは、バレーボールまたはメディシン ボールを自分の前に持っています。 選手は手でボールを前方にドリブルします。

この場合、ボールを遠くに押し出すことが許可されます。 腕の長さ。 折り返し地点を過ぎた選手たちはチームに戻り、次の選手にボールを渡します。 タスクを完了したチームが勝ちます。

リレー「テイクラスト」

2 つのチームのプレーヤーが、共通のスタート ラインの後ろで 1 人ずつ縦列に並びます。 柱の前、20メートルの距離に、町、クラブ、キューブ、ボールなどが並んでいます。 アイテムが 1 つ減ります 総数両チームのメンバー。

信号があると、列のガイドが物体に向かって走り、端から1人を取り(1人は右から、もう1人は左から)、戻り、後ろから列の周りを走り、次の物に手を触れます。プレイヤーが自分の列に表示されます。 それから彼は同じことを始めます。 プレイヤーが最後のアイテムを獲得したチームが勝ちます。

段差を乗り越える

プレイヤーはチームに分けられ、チームのプレイヤーは一度に 1 列に整列します。 各チームの前、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5メートルの距離にあり、直線または曲がりくねった線に沿って直径30〜40センチメートルの円が描かれます。

リーダーの合図で、バトンを持った最初の番号がサークルからサークルへジャンプし、その後最短ルートで戻り、同じタスクを実行する次のプレイヤーにバトンを渡します。 選手が先にリレーを終えたチームが勝ちます。

ハイキングの準備をする

チームは整列し、最初の参加者の前にバックパックを置きます。 両チームから 15 ~ 20 歩離れたところに料理があります。

各プレイヤーは皿まで走って、アイテムを1つ取り、戻ってバックパックに入れ、手で次のプレイヤーに触れ、バトンを「渡す」必要があります。 その後、次の参加者が走ります。 チームにはスピードとバックパックをきちんと詰めた場合に 3 ポイントが与えられます。

ペアリレー

目標: 動きのスピードと器用さの向上。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。 材料: 同じマグカップ 2 つ、空のマグカップ 4 つ マッチ箱.

ゲームの進行: プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、各チームのプレーヤーはペアでラインの前に並びます。 プレイするには、同じマグカップを 2 つ用意し、水を入れて最初のカップルの前に置きます。

チームの前方 10 ~ 15 メートルに、直径 1 メートルの円を 1 つ描き、各円の中にマッチ箱を 2 つ置きます。 リーダーの命令で、最初のペアのプレーヤーは(何らかの方法で)一緒にマグカップを 1 つ取り、水をこぼさないようにしながら前に走ります。

サークルに到着すると、彼らも慎重にマグカップをサークルに置き、箱を受け取ります。 箱を肩に置き、夫婦は十字に手をつなぎ、箱を肩に担ぎながらスタートマークまで走ります。 2 番目のペアは、すべての作業を逆の順序で行います。これを、参加者全員が距離を完了するまで続けます。

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