荒野の探索
- ウェイストランドには最大 25 人の住民が存在できます (3 つのタスクを同時に完了する場合は 34 人)
- ウェイストランドからの帰還時間は移動時間の半分です
- ウェイストランドにいる間、住民は自動的に最高品質の装備を装備します
- ウェイストランドにいる間、住民は自動的に興奮剤と抗ラジンを使用します
- アイテムが100個見つかると住人は自動的に帰宅します
- 荒野の探索中に住人が死亡し、管理人が死体を撤去した場合、ペットは住人が着ていたもの以外のすべての持ち物を避難所に運びます。
生産
- S - エネルギー生産を加速します。 加速時の失敗の可能性を減らします
- P - 水の生成を促進します。 加速時の失敗の可能性を減らします
- E - 食料と水の生産を加速します [ヌカ・コーラの瓶詰めポイント]。 加速時の失敗の可能性を減らします
- C - シェルターへの人々の誘致を促進し、住民の幸福度を高めます [ラジオ スタジオ]。 カップルの知り合いが早くなる リビングルーム; 美容院でのサービスをスピードアップします。
- I - 興奮剤と抗ラジン剤の生産を促進します。 加速時の失敗の可能性を減らします
- A - 食糧生産を加速します。 加速時の失敗の可能性を減らします
- L - キャップが生産から外れる可能性が増加します。 加速時の失敗の可能性を減らします
- S - ダメージを受けずに敵を倒す可能性が増加します
- P - レアなアイテムを見つける可能性が増加します
- E - 放射線に対する耐性を増加します
- C - ウェイストランドの住民と交渉し、キャップや戦利品を獲得できます
- I - 敵との戦いを回避できます
- A - 敵の攻撃を回避できます
- L - 見つかったアイテムとキャップの数が増加します
- S - 受けるダメージを軽減します
- P - クリティカル攻撃のアイコン矢印の移動速度を低下させます。
- A - 攻撃速度が増加します
- L - クリティカル攻撃のチャンスが増加します
- ポンプで注入 特別室: S - 運動器具のある部屋、P - 武器室、E - フィットネスルーム、C - リビングルーム、I - 教室、A - ジム、L - ゲームルーム
- 訓練中の村人を別の部屋に移動しても、進行状況は失われず、中断したところから続行できます。
- コスチュームや武器はトレーニングに影響しません
- トレーニング時間が終了すると、管理者がレベルを上げるまで次のレベルは開始されません。
- 部屋の居住者が増えるごとに排気速度が増加します (2% ずつ)
- 住民の特徴が要約されます (つまり、最初の S-10 では S+7 の服を着、最終的には S-17 になります)。
- 居住者のパラメータがE-11の場合、居住者は放射線に対して無敵になります(荒地)
事件
- ランダム: デスクロー、レイダー、フェラル グール
- ランダム; 加速が失敗した場合: Radroaches、MoleRats、Radscorpions、Fire
- 攻撃者がアクセスできた場合 最後の部屋彼らはすぐに荒野に戻ってしまう
- 空き部屋で事故が発生し、住民が時間内に撤去しないと、隣の部屋に事故が広がる
- オフラインでも事故は起こらない
- インシデントが発生すると、監督者の機能のほとんどが使用できなくなります
- 妊婦、子供、ペットが襲撃された部屋から出る
- 事件中にプレイヤーによって他の部屋に移動された住民は、事件の排除後に戻ってきます。
- ウェイストランドの探索者が 5 人を超え、住民がシェルターに戻ると、デスクローの襲撃の可能性が高まります。 キャップ数が 15,000 を超えると、エネルギー バランス (生産/消費) がほぼゼロになると、レイダーがより頻繁に攻撃します。
住民の数を増やす(再生産)
- 男女1名をリビングルームに送り込むことで生殖を開始できます
- 妊娠から出産まで約3時間、成長にも同じ時間が必要
- 1 人の男性が複数の女性を飼うことができます (例: 1 つのリビング ルームに男性 1 名と女性 3 名を置くと繁殖します)
- シェルター内では近親相姦が禁止されているので、親戚同士のカップルは子供を産むことができません(姓で関係性が推測できます)
- 住民を獲得する方法: 繁殖、ラジオスタジオ、ランチボックス、管理人のタスク、荒地。 また、ゲーム開始直後はしばらく避難所に住民がやって来ます。
- 避難所居住者の最大数 - 200人
- 住民のレベルが上がると体力のみが増加し、シェルターは受け取ったレベルに相当する量のキャップを受け取ります(レベルが上がったときに受け取る体力の量はEパラメーターに依存します)。 最大居住者レベル - 50
- ウェイストランドから来る住民の列は(ミスターヘルパーを含む)10人を超えてはなりません。 この制限に達すると、ラジオスタジオに惹かれた住人が弁当を開けに来ることができなくなります。
- ! 居住者の健康状態を最大限まで高めます。レベル 1 の居住者をスキル E (E-10) のアップグレードに送り、服を着る (E+7) と、結果は (E-17) になります。 次に、住人を荒野に送り込んでレベル50までレベルアップします。
- 普通の子供はパラメータの合計が 12 です (両親から生まれます)。 パラメータが低い特別)
- まれな子供は合計 28 のパラメータを持ち、合計 122 以上の親から生まれる可能性があります。 最大限に搾乳された両親(合計 140)の場合、出生確率は約 13.3% です。
- 伝説の子供には合計 39 のパラメーターがあり、合計 134 以上のパラメーターを持つ親から生まれる可能性があります。 最大限に搾乳された両親(合計 140)の場合、出生確率は約 6.6% です。
- 最大限に興奮した親は、常に子供たちに主要なパラメータ「知性」を伝えます。
- 出生時に子供のSPECIALステータスを増加させるペットは、各子供のSPECIALステータスに指定された数値を追加します。つまり、+3のペットは21の追加ステータスポイントを与えます。
- ! 私たちは子供を産みます 最大効率: 完全にアップグレードされた妊娠していない女性と男性を用意し、女性に「双子が生まれる確率: 75%」のペットを与え、カップルを交配させます。 女性が出産の準備が整うとすぐに(頭上のアイコン)、ペットを「子供のすべてのSPECIAL値に+3単位」に変更します。 私たちは子供を産みます。 準備ができて。
- 時間の短縮:資源生産、アイテム生産、トレーニングルームでのスキル上昇速度、ヘアサロンサービス、ウェイストランドからの住民の誘致速度[ラジオスタジオ]。 また、毎日の報酬の額も増加します。
- 増加: 出産 (両親ともに +50%)、興奮剤またはアンチラジンの使用 (+20%、ただし 55% を超えない)、居住者として働くことによる増加 正しい部屋(最大 75%)、加速成功 (+10%)
- 部屋に幸福度が 76% 以上の居住者がいる場合、その場にいる他の全員の幸福度指標は 75% に増加します。
ミスターヘルパー
- エネルギー、水、食料、興奮剤、アンチラジンを自動的に収集します。 住民のレベルやスキルは向上しません。 インシデント対応を支援します
- ウェイストランドを探索してキャップを集めることができます。 ウェイストランドには最大 5 人のミスター ヘルパーが存在できます ( 最大数荒野の住人たち)
- ミスター ヘルパーはシェルターの住民の数を増やしません (つまり、住民が 200 人であれば、簡単に 10 人のミスター ヘルパーを抱えることができます)。
- 各フロアにミスター・ヘルパーは 1 人だけ存在できます。
- 死後に2000キャップを消費することでのみ修復できます
ゲームモード「サバイバル」
通常モードとの違い
- ゲームの開始時に、村人はレベル 5 と通常の武器を持っています。
- 住人は復活できない
- より頻繁な事件とより強力な敵
- 村人35人からデスクローがやってくるようになる
各プレイヤーの主なタスクは、 フォールアウトシェルター– 信頼性が高くバランスの取れたシェルターの建設。 ゲーム自体は、この問題に関する基本的な情報を短いチュートリアルの形で提供します。 参考情報。 それにもかかわらず、いくつかのニュアンスは一見したほど明らかではありません。 このガイドから学ぶことは、 一般的なヒント建設と 詳細情報特定の部屋ごとに。
構造: 一般原則
現在建設可能な部屋は25タイプあります。 画面の右下隅にあるハンマーのアイコンをクリックすると、構築メニューが開きます。 各部屋の建設には独自の料金がかかります。
最初は、ほとんどのものしか追加できません 必要な前提, 残りは入植者の人口が増えるにつれてロックが解除されます。 エレベーターを除くすべての部屋は、建設後にキャップを使用して 2 回アップグレードできます。レベルが高くなるほど、より多くのキャップが必要になります。 改善後、部屋の名前が変わり、種類に応じて特性にボーナスが与えられます。
同じ階に隣接する同じレベル、タイプの 3 つの部屋を 1 つに結合することができます。 結合された部屋は生産ボーナスと改善の割引を受けます - 1 広い部屋改善することは、小さなことを 3 つ行うよりも有益です。 最初は同じタイプの部屋を隣り合わせて建てるようにシェルターを計画してください。 一度建てると移動することはできず、取り壊して新しい場所に建て直すことしかできません。 解体後、少量のキャップがアカウントに返されます。 新しいフロアを構築するには、古いエレベーターの下に新しいエレベーターを取り付け、近くの土壌から石を取り除きます。 クリアには数百キャップがかかります。
ほとんどの部屋の運営には入植者の存在が必要です。 小さな部屋には2台、トリプルルームには6台まで宿泊できます。 生産性を最大限に高めるには、S.P.E.C.I.A.L. システムのスキルに従って労働者を配置する必要があります。必要なスキルが高いほど、入植者はより満足し、より速く働くことができます。 構築メニューを通じて、またはユニットを順番にドラッグすることによって、必要なパラメータを決定できます。 別の部屋。 特定の部屋の上の数字が大きいほど、この労働者がその部屋にもたらす有用性が高くなります。
ゲーム内のすべての部屋は 3 つのグループに分類できます。
- 生産。
- トレーニング。
- その他。
各グループの敷地をさらに詳しく見てみましょう。
生産室
生産施設は、シェルターの通常の機能に必要なリソースを生産し、 幸せな生活入植者。 そのような部屋での作業は加速できます。運が良ければ、予定より早くリソースの一部といくつかのキャップを受け取ることができます。 この試みが失敗すると、部屋がラドゴキブリに襲われるか、部屋で火災が発生します。 加速が成功するかどうかは、作業者の運レベル (L) に依存します。 このような部屋を組み合わせると、追加される部屋ごとに +2 の生産量が得られ、さらにダブル ルームのアップグレードの場合は -25%、トリプル ルームのアップグレードの場合は -34% の上限が与えられます。
1. 発電機と原子炉
- 彼らは何を生み出すのでしょうか?: エネルギー。
- 要求される特性:強度(S)。
- 発電機のアップグレード費用
- 原子炉更新費用
- : ジェネレーター - ゲームの開始時から利用可能、リアクター - 60 人。
- 注意事項: エネルギーは、Vault の他のすべての部屋の動作に必要です。 どうやって さらに多くの部屋、消費するリソースユニットが多くなります。 エネルギーが不足すると、発電機や原子炉から最も遠い部屋が最初に、次に他のすべての部屋が電力を失い、機能しなくなります。 したがって、最も重要かつ必要な施設は、発電機と原子炉のすぐ近くに位置する必要があります。 Vault のエレベーターとドアはエネルギーを必要としません。
2. ダイニングルームと庭園
- 彼らは何を生み出すのでしょうか?: 食べ物。
- 要求される特性:敏捷性(A)。
- 食堂改善費:レベル2 – 500キャップ、レベル3 – 1500キャップ。
- 庭整備費用:レベル2 – 3000キャップ、レベル3 – 9000キャップ。
- で: ダイニング ルーム - ゲームの開始時から利用可能、庭園 - 70 人。
- 注意事項: 入植者の健康を維持するには食料が必要です。 食料が不足している場合、体力は 20% に低下しますが、チャージが消えることはありません。 しかし、この瞬間に Vault が攻撃にさらされれば、住民全員を失う可能性があります。 十分な量の食べ物があれば、健康は徐々に回復します。
3. 水処理ステーションと水ろ過室
- 彼らは何を生み出すのでしょうか?: 水。
- 要求される特性:知覚(P)。
- 処理ステーションのアップグレードコスト:レベル2 – 500キャップ、レベル3 – 1500キャップ。
- 濾過室の更新費用:レベル2 – 3000キャップ、レベル3 – 9000キャップ。
- 必要入植者数: 処理ステーション – ゲーム開始時から利用可能、濾過室 – 80人。
- 注意事項: 入植者から放射能汚染を取り除くにはきれいな水が必要です。 水が足りない場合、ユニットの体力が減少し、体力バーが赤に変わります。 食料の場合と同様に、必要な量の資源が回復すると、住民自体は興奮剤や抗ラジンを使用しなくても通常の状態に戻ります。
4. 救護所
- 何が生み出すのか:覚醒剤。
- 要求される特性:知性(I)。
- アップグレード費用
- 必要入植者数参加者:14名
- 注意事項:住民の健康を回復するには覚醒剤が必要です。 アップグレードすると、部屋の生産性は向上しますが、保管容量は増加しません。 もっと覚せい剤を持っている人は、このタイプの部屋を新しく建ててください。
5. 実験室
- 何が生み出すのか:アンチラジン。
- 要求される特性:知性(I)。
- アップグレード費用:レベル2 – 1000キャップ、レベル3 – 3000キャップ。
- 必要入植者数:16名。
- 注意事項: 入植者の放射線レベルを下げるには、抗ラジンが必要です。 応急処置ステーションと同様に、部屋をアップグレードしても収容力は増加しません - 放射線を貯蔵したり、より多くの研究室を建設したりするためです。
6. ラジオスタジオ
- 何が生み出すのか: 幸福度が増加し、ウェイストランドからの新しい入植者を引き付けます。
- 要求される特性:カリスマ性(C)。
- アップグレード費用:レベル2 – 1500キャップ、レベル3 – 4500キャップ。
- 必要入植者数:20名様。
- 注意事項: Vault のドアに到着する人の列が 10 人に達すると、ラジオ スタジオは新しい住民の誘致を停止しますが、幸福度を高めるための努力は続けます。 必要に応じて、Wasteland へのブロードキャストをオフにすることができます。 入植者に加えて、スタジオには敵も引き寄せられる可能性があります。
7. 武器工房
- 何が生み出すのか: 武器、生産にはジャンクが必要です。
- 要求される特性: 生産される武器の種類によって異なります。 必要なパラメータはレシピに記載されています。
- アップグレード費用:レベル2 – 8000キャップ、レベル3 – 80000キャップ。
- 必要入植者数:22名、2級-45名、3級-75名。
- 注意事項: 構築された部屋は同時に 3 つのセルを占有します。 他とは異なります 生産施設、加速度をそれに適用することはできません。 アイテムの作成にかかる時間は、ワーカー間のレシピに必要なインジケーターのレベルによって異なります。
8. 衣装ワークショップ
- 何が生み出すのか:衣装、製作にはジャンクも必要です。
- 要求される特性:スーツの種類により異なります。 必要なパラメータはレシピに記載されています。
- アップグレード費用:レベル2 – 12,000キャップ、レベル3 – 90,000キャップ。
- 必要入植者数:32名、2級-55名、3級-90名。
- 注意事項: この部屋にも 3 つのセルを用意します。 加速が効かない。 アイテムの作成にかかる時間は、ワーカー間のレシピに必要なインジケーターのレベルによって異なります。
9. テーマワークショップ
- 何が生み出すのか: 部屋のデザインを変更するためのテーマ、図面、ジャンクが制作に必要になります。
- 要求される特性: トピックの種類によって異なります。
- アップグレード費用:レベル2 – 16,000キャップ、レベル3 – 120,000キャップ。
- 必要入植者数:44名。
- 注意事項: テーマを作成するには、ウェイストランドのクエストでその絵の破片を 9 つ見つける必要があります (適切な破片を長期間見つけられない場合は、ヌカ コーラで購入してください)。 合計 8 つのテーマが用意されています。 さまざまな種類従業員に求められるものは何か 異なる特性: "Brotherhood of Steel" - 強さ、"Minutemen" - 敏捷性、"Underground" - 持久力、"Institute" - 知性。
10. ヤーダーコーラの瓶詰めポイント
- 何が生み出すのか:食べ物と水。
- 要求される特性:持久力(E)
- アップグレード費用:レベル2 – 7500キャップ、レベル3 – 22500。
- 必要入植者数:100名。
- 注意事項:2種類の資源を同時に生産します。
トレーニングルーム
すべての S.P.E.C.I.A.L. インジケーター 各居住者は最大 10 ユニットまでアップグレードできます。 これを行うには、特別なトレーニングルームを建設する必要があります。 レジデントのトレーニングはいつでも中断および継続できます。 ヌカ・コーラの即時トレーニングが可能。 インジケーターが高いほど、次のレベルに到達するまでにかかる時間が長くなります。 すべてのトレーニング ルームをアップグレードするには、2 番目のレベルでは 1,500 キャップ、3 番目のレベルでは 4,500 キャップの費用がかかります。
Fallout Shelter のすべてのトレーニング ルーム:
- 運動器具を備えたお部屋。 筋力(S)スキルが増加します。 開くには24人の入植者が必要です。
- ジム。 敏捷スキル(A)が上昇します。 開くには26人の入植者が必要です。
- 武器庫の部屋。 知覚スキル(P)が増加します。 開くには28人の入植者が必要です。
- 教室。 インテリジェンススキル(I)が増加します。 開くには30人の入植者が必要です。
- フィットネスルーム。 耐久スキル(E)が増加します。 開くには35人の入植者が必要です。
- リビングルーム。 カリスマスキル(C)が上昇します。 開くには40人の入植者が必要です。
- ゲームルーム。 幸運スキル(大)が増加します。 開くには50人の入植者が必要です。
- その他。
このセクションには、第 1 カテゴリーにも第 2 カテゴリーにも分類できない前提が含まれています。
シェルターの収容人数を増加します (最大 - 入植者 200 人)。 また、リビングルームでは、愛情のあるカップルを出産のために隔離することができます。 「カリスマ性」スコアが高いほど、住民は共通言語を早く見つけることができます。 血縁者子孫を残さないでしょう。 また、襲撃や事件の際には、妊婦、子供、ペットがリビングルームに隠れます。 アップグレードコスト: レベル 2 までは 500 キャップ、レベル 3 までは 1500 キャップ。
4.パントリー
機器、ジャンク、ペットの保管に必要です。 住民12人で建設可能。 アップグレードコスト: レベル 2 までは 750 キャップ、レベル 3 までは 2250 キャップ。 物置の住人は倉庫の機能に影響を与えませんが、スタミナの高い作業員をこの部屋に配置すると幸福度が増加します。
この部屋を建設すると、入植者のグループをミッションに派遣できるようになります。 タスクのリストは、画面右側の Pip-Boy メニューにあります。 部屋は 15 人の住民でロックが解除され、33 人の住民で 3500 人の場合はレベル 2 に、55 人の住民で 15000 人の場合はレベル 3 にアップグレードされます。 レベル 2 では、レベル 3 - 3 で 2 つのタスクを同時に完了できるようになります。
6. 美容師
部屋は住人の外見を変えるために必要です。 一度に2つのセルを占有します。 住民が 50 人でロックが解除され、50,000 でレベル 2 にアップグレードされます。最初のレベルでは髪の色と髪型のみを編集でき、2 番目のレベルでは顔の特徴とアクセサリーも編集できます。 加速は使用できませんが、入植者のカリスマ性が高くなるほど 一般レベル幸せであればあるほど、プロセスは速く進みます。
オレシャ・クリムチュク
このガイドでは、 フォールアウトルームシェルターの目的に関する質問は可能な限り完全に開示されます。 有効活用ゲームのすべての領域。 見逃している点がある場合は、コメントに書いてください。必ず記事に追加します。
Fallout Shelter では合計 20 個が利用可能です さまざまな種類部屋。 それらは 3 つのクラスに分類できます。
- 資源生産のための部屋。
- トレーニングルーム。
- その他 - これには、倉庫、居住区、エレベーター、密閉された入り口ドアのある部屋が含まれます。
タイプ 1 およびタイプ 2 の敷地は、居住者がそこで作業しなければ機能しません。 他の部屋にも入居可能ですが、必須ではありません。
タイプ1とタイプ2のお部屋は組み合わせ可能です。 同じ目的の部屋は最大 3 つまでしか接続できません。 たとえば、ダイニング セクションを 3 つ組み合わせると、1 つの大きな広々とした部屋になります。 ダイニング ルームの 4 番目のセクションを隣接して配置しようとすると、これら 3 つのセクションとは別に構築されます。
ルームを移動することはできません。ルームを削除して再度構築することのみが可能です。 1 つの部屋を破壊するコストは、建設や改善に比べて数十倍低くなります。 したがって、部屋を破壊することはそうではありません 良い決断、事前に避難所のレイアウトを考えておいた方が良いでしょう。 このガイドはこれに役立ちます。
各部屋を 2 回アップグレードできます。 その後の各改善には、以前の改善よりもコストがかかります。 リソース生産用の部屋をアップグレードすると、生産性が向上し、リソースの保管場所が増加します。 トレーニング ルームをアップグレードすると、S.P.E.C.I.A.L のレベルアップに必要な時間が短縮されます。 居住区をアップグレードすると、より多くの住民をシェルターに収容できるようになり、改良された倉庫にはより多くの鎧や武器を保管できるようになります。 あるお部屋に関しては 正面玄関バンカーのレベルが高くなるほど、レイダーが攻撃する前に破壊する時間が長くなります。 最先端の気密ドアでもすぐに使用できます。
タイプ 1 の敷地は加速 (ラッシュ) することができます。 これは、住民がリソースを生産するのを待つのではなく、住民がより速く作業できるようにするために必要です。 結果は 2 つあります。ラッシュが正常に完了してボーナスとしてリソースとキャップを受け取るか、事件が発生して部屋で火災が発生するか、デバネズミとラドローチが部屋に侵入してその中の住民を攻撃し始めるかのいずれかです。
各部屋では、そこで働く居住者に次のような既知の特別なスキルが必要です。
- S - 強度(強度)。
- P - 知覚(知覚)。
- E - 耐久性。
- C - カリスマ性(カリスマ性)。
- 私 - 知性。
- A - 機敏性。
- L - 運(幸運)。
スキル レベルは 1 から 10 まであります。必要なスキルが高いほど、居住者の生産性が向上し、好きな仕事をすることでより幸せになります。
運のパラメータ L に注目することも価値があります。特定の部屋の居住者の運が高ければ高いほど、加速(ラッシュ)の結果としてそこで自然災害や事故が発生する可能性は低くなります。 また、ルームをスピードアップすると、より多くのキャップを獲得できる可能性が高くなります。
それぞれのお部屋のタイプを詳しく見ていきましょう。 ロシア語の名前はすべて、元のゲームのビルド画面に表示されているため、英語で複製されます。 バンカー内に構築された部屋をタップすると、意味は似ていますが、別の名前が付けられます。
1. 資源採取室
生産施設は、水、食料、電気などの必要な資源を避難所に供給し、覚醒剤や抗ラジンなどの医薬品の生産を可能にします。 これにはラジオスタジオも含まれます。
お気づきかと思いますが、ゲームの最初の段階で、シェルターを作成して番号を付けた後、トレーニング モードでは水筒、エネルギー発生装置、水処理プラントを建設する必要があります。 それらを構築することを拒否することは不可能です。 これらが最も多いです 重要な部屋、その開発を最初に考えるべきです。
ジェネレーター(発電機)と 原子炉(原子炉)
これらの部屋は電気を生成し、開発された S パワー スキルを持つ居住者によって操作される必要があります。発電機はゲームの最初から利用可能であり、にアクセスできます。 原子炉避難所の人口が 60 人に増加した場合にのみ開設されます。
両者の違いは、生産されるエネルギー量、貯蔵施設の規模、建設コストにあります。 たとえば、発電機セクションを 1 つ建設するコストは 100 キャップ、反応器セクションは 4800 キャップです。
十分なエネルギーがない場合は、地下施設の一部 核シェルター避難所は電力を失いつつあります。 まず、電気を生成している敷地から離れた部屋のスイッチが切られます。 同時に、電気が供給されていない部屋の住人は働くことをやめ、職場の周りをあてもなく徘徊し始めます。 私たちはこの点について詳細に議論し、繁栄する避難所を作り出すための戦術を説明しました。
最も多く投稿する 必要な部屋発電機や原子炉の近くにある場合、それらは最後に電源を切られることになります。
ダイニングルームと庭園
これらの部屋は食料を生産しており、熟練した器用さスキル A を持つ住民を配置する必要があります。水筒はゲームの最初から利用でき、避難所の住民が 70 人に増えると庭へのアクセスがロック解除されます。 違いは、発電機とリアクトルのペアと同様です。
十分な食料がないと、住民全員が一斉に健康を失い始めます。 食料が不足すると、生命の尺度はすぐに 80% 減少します。 体力が残っていると、住民は攻撃や火災から生き残れない可能性があり、デスクローの出現により、間違いなく新しいゲームを開始する必要があります。
食糧生産を回復すると、入植者の健康は自然に回復します。スティムパックを緊急に使用する必要はありません。
水処理ステーションと浄水室
これらの部屋は放射線から水を浄化し、発達した P 認識スキルを持つ居住者によって操作される必要があります。水処理ステーションはゲームの最初から利用でき、以下を提供します。 きれいな水シェルター全体を設置し、バンカーの人口が 80 人に達すると、高度な浄水施設を構築できます。
十分でない場合 きれいな水、その後、避難所の住民は未処理の水を飲んで放射線にさらされ、放射能汚染レベルが上昇し、健康状態が半分になります。 これにより、彼らは疲れてフル稼働できなくなります。 さらに、避難所を攻撃すると、完全に抵抗するための健康予備力がないため、すぐに死んでしまいます。
放射線を治療し健康を回復するためにアンチラジンやスティムパックを使用する必要はありません。 きれいな水で問題を解決すれば、住民は短時間で自力で健康を回復します。
住民の健康状態が低い状態でレベル上昇を受けると、健康状態が回復します。 ただし、放射能被ばくを示す赤い縞の上にはありません。
ヌカ・コーラのボトラー
この部屋は食料を生産し、放射能から水を浄化します。耐久スキル E を習得した居住者が操作する必要があります。シェルターに 100 人の居住者がいると、部屋が開きます。
ここでは食料と水が同時に生産されるため、この部屋は浄水場とダイニングルームの代わりに庭を備えています。 植物の1セクションのコストは、7,500キャップに相当します。
救護所(メドベイ)と実験室(科学実験室)
これらの部屋はそれぞれスティムパックとラダウェイを生産しており、発達した諜報スキル I を備えた居住者を配置する必要があります。応急救護所は避難所の居住者が 14 名に達すると開設され、実験室は居住者が 16 名に達すると開設されます。
最大限にポンプを供給している応急処置ステーションと研究室では、それぞれ 12 ユニットのスチームパックとアンチラジンを生産し、それぞれ 30 ユニットを保管しています。避難所の倉庫は医療品の保管には使用されていません。
ラジオスタジオ
ラジオ室にはオーディオ機器が装備されており、ウェイストランドからの新たな生存者をシェルターに呼び出します。ラジオは、20 人の住民がバンカーに現れた後にのみ使用可能になります。
原則として、ウェイストランドからのゲストは、とは異なり、発達したスキルを持っておらず、シェルターの壁の中で考えられた同じ人々と何ら変わらないため、この部屋を建設する必要はありません。 ラジオスタジオを満席にしているなら 最大数量カリスマ性が最大限に高められた住民は、時間ごとにウェイストランドから新しい生存者が現れます。 この間、バンカー内で子孫を残すことができます。
2. トレーニングルーム
すでに書いたように、各部屋には特定の S.P.E.C.I.A.L. 指標があり、衣服を使用したり、居住者を訓練に送ることで増加させることができます。
古典的な Fallout ゲームとは異なり、Fallout Shelter では S.P.E.C.I.A.L. キャラクターを無制限に成長させることができ、それによって普遍的な「無敵の」ヒーローを作成することができます。 ここでの原則は単純です。スキルが高くなるほど、レベルアップに時間がかかります。 たとえば、最大限に改善された部屋では、スキルはほぼ 1 日で 9 から 10 になり、30 分以内に 1 から 2 になります。
パフォーマンスを向上させるために、次のようなトレーニング ルームを使用できます。
- S筋力を鍛えるジム(ウェイトルーム)。 住民が24人になるとオープンします。
- 敏捷性を高めるジム(体育室)「A」。 26人目の住人が現れた後に開きます。
- 「P」の認識を発達させるための武器庫。 28 文字を使用できます。
- 知性「I」を育てる教室。 30 人が一緒に住んでいると、知性を高めることができます。
- 持久力「E」を向上させるフィットネスルーム。 入居者35名で開設。
- リビングルーム(ラウンジ)は「C」のカリスマ性を高めます。 シェルターあたり 40 名の居住者が利用可能。
- ゲームルームは「L」運の発展を促進します。 住民は50人必要です。
3. その他の部屋
保管室
倉庫は、広大な荒野で見つけたり、弁当から入手した防具や武器を保管するために必要です。 多ければ多いほど 保管施設構築すればするほど、より多くの武器や衣服を保持できるようになります。 3つの部屋の改良された収納スペースには最大70個のアイテムを収納できます。
多くの人は、Fallout Shelter の倉庫は居住者がいなくても問題なく機能するのに、なぜ居住者が必要なのか疑問に思っています。 この質問は今のところ未解決のままです。なぜなら、居住者を倉庫に配置すると (倉庫には耐久力 E が必要です)、そこで働き始めるからです。 ただし、この作業は何も影響しません。 この件についてご意見がございましたら、コメントに書き込んでください。
居住区
居住区により、避難所居住者の人口が増加します。 1つの標準セクションでは、最大16人のキャラクターがシェルターに住むことができます。 スペースがなければ新しい人は集まらない。
異性のキャラクターが生活空間にいるとき、新たな生命が誕生するプロセスが起こります。 彼らのカリスマ C が高いほど、すべてが早く起こります。
避難所の最大収容人数は200人です。 これが達成されれば、新たな住宅の建設は禁止される。
エレベーター
エレベーターは避難所の各階を繋ぐ役割を果たします。 エレベーターが建設されていないと、下の層をマスターすることができないため、避難所の各レベルに 1 つずつエレベーターが必要です。 何かを改良したり組み合わせたりすることはできません。
強化された金庫室の扉
ドアはウェイストランドからの予期せぬ来客、つまりレイダーやデスクローからシェルターを守っています。 しかし、攻撃者は依然としてドアを破壊してシェルターに侵入するでしょう。唯一の問題は、これがどれほど早く起こるか、そして武装した住民を移送するのにどのくらいの時間が必要かです。
に関する記事で、あらゆる種類の攻撃からバンカーを保護することについて説明しました。
それだけです。 ルームガイドを読んだ後でも質問がある場合は、コメント欄で質問してください。話し合います。
エラーを見つけた場合は、テキストを強調表示してクリックしてください。 Ctrl+Enter.
Fallout Shelter は一見するとシンプルに見えるゲームです。 何が難しいかというと、部屋を建て、新しい住人を募集し、彼らを荒野の探索に送り込むことです。 しかしその後、火災が発生したり、デスクローが攻撃したりしてゲームは負けました。 全員が死亡した。 以下のヒントは、可能な限り最も安全で最も効果的な避難所を作成するのに役立ちます。
Fallout Shelterの部屋の場所
場所は最も重要なこと、最も重要なことです。 まずこれについて考え始める必要があります。 まず第一に、すべての部屋を次の形式で隔離する必要があります。 チェス盤(下の写真のように)。 どういうことかというと、もし部屋の1つで事故が発生し、住民がそれに対処できなかったとしても、問題はどこにも広がらず、残りの部屋はそのまま残るということだ。
保護室を作成する
正面玄関の隣の部屋では、最も多くのものを持っている住人がいます。 高いレベルそして非常に強力な武器。 レイダーが攻撃してきたとき、すべてを解決するのはこの「戦闘員」です。 人口が40人を超えるとデスクローが動き始めるため、次の部屋にも同じ原則に従って最も強い住民を配置する必要があります。
正面玄関の後に小さな個室を次々と配置するのが最善です。 ウェイストランドから攻撃してくる敵は、上の写真の赤い矢印で示すように、右側のドアから逃げます。 各部屋に1人か2人の村人を配置します。 これは、内側にいるディフェンダーに覚醒剤を使用する時間を確保するために必要です。 結局のところ、大勢の人々を監視するよりも、1 人か 2 人の人の健康状態を監視する方が常に簡単です。
興奮剤がたくさん
早ければ早いほど良いため、いくつかの診療室を建設することが不可欠です。 それぞれ 新しい部屋覚せい剤の所持に対する一般制限を拡大する。 ただし、これらの部屋はすべて、レベルが 100% の知力 (または知力に +3 を与えるローブを着ている) を持つ 2 ~ 3 人の居住者によってサービスを受けることができます。 彼らはある部屋で加速を使用し、居住者を別の部屋に移送し、手順を繰り返しました。 などを円で行います。
そして、たとえ覚醒剤がたくさんあったとしても、保存しておいたほうがよいでしょう。 事故、特に火災が発生した場合、なぜなら... 彼は覚せい剤を大量に摂取しているので、住民を別の隔離された部屋に移動させてください。 室内の流行はすぐに終わり、感染が始まった後に移動を開始した場合、従業員は仕事に戻るでしょう。
一般に、限られた数の居住者に複数の部屋を提供するという原則は、ほぼすべての部屋に適用されます。 これは特に当てはまります 初期段階住民が少ないとき、特に興奮した住民がいないときのゲーム。
未使用の部屋はすべて一番下にあります
住民が関与せずに受動的なメリットを提供する部屋のタイプは数多くあります。 たとえば、倉庫、居住区 (ほとんど必要ありません)、管理人室などです。 それらは「マップ」の一番下のどこかに配置する必要があります。 「独立した部屋」の原則は、これらの部屋には適用されません。隣接して構築することができます。 住民はいないし、疫病は誰にも害を及ぼすことはありません。
エレベーターを一番下までずっと建設すると、そこから好きなだけスペースを埋め始めます。 これらの部屋のいずれかで火災が発生すると、rad が攻撃してきます。 ゴキブリ、これは上の住民に影響を与えません。 始まるとすぐに終わります。
整然としたトレーニングルーム
ちょっとした歴史。 キャラクター作成システム S.P.E.C.I.A.L. ずっと前に発明されました フォールアウト ゲーム 1. これは特性(強さ、知覚、持久力、魅力、知性、器用さ、幸運)の略語ですが、もちろん英語です。 これらと同じ特性が Fallout Shelter でも使用されています。 そのためトレーニングルームは7室しかありません。
それで、何のことを話しているのでしょうか? これらの部屋へのアクセスを容易にし、各部屋がどこにあるのかを理解するために、S.P.E.C.I.A.L という単語の文字の順序で上から下に配置することができます。 基本的にはこれだけで、完璧主義者にとっては必須です。
これらの基本的なヒントは、少なくともすべての住民を失わずに済むようにするのに役立ちます。 これで、快適にナビゲートでき、どこに何があるかを正確に把握できます。 そしてあなたを訪ねてくる敵はトップレベル以下には到達しません。 もちろん、ゲームには他の側面に関してさらに多くのニュアンスがあります。 Fallout Shelter についてここで説明されているヒントを適用し、シェルターの他の部屋をあなたの裁量で完成させてください。残りはすべて変更可能です。 幸運を!
Fallout Shelterで安全なシェルターを建てる方法更新日: 2017 年 6 月 3 日: それは私ではありません