建設資材 カードをプレイします。 リアルマネーのオンライン ゲーム Swara (Seka)

カードをプレイします。 リアルマネーのオンライン ゲーム Swara (Seka)

説明書

「シックボー」は最も古いものの一つです。 ギャンブル骨の中に。 いくつかのタイプの賭けがあります: 特定の数の数字、オーバー/アンダー、任意の 3 つの数字、3 つの同じ数字の組み合わせ、2 つの数字の組み合わせ 同じ数字、数字に賭けます。

1から6までの番号が付けられた6面体のサイコロを用意します(向かい合う面の合計は常に7になります)。 特別なマークが付いたテーブルとポッパーも必要になります ( 特別な装置サイコロを投げるため)。 このゲームのプレイヤー数には制限がありません。

ゲーム中のあなたの仕事は、サイコロの配置を推測することです。 賭けをし (通常、ゲームのホストがさまざまな種類の賭けを紹介します)、他のプレイヤーが賭け金を賭けるのを待ちます。

すべての賭けが受け入れられると、プレゼンターはポッパーのロール ボタンを押し、その後 3 つのサイコロの組み合わせがランダムに引かれます。 ポイントの組み合わせが賭け金のポイント数と一致すれば、勝ちです (賞金は通常現金で与えられます)。

「シカ」はゲームです。 カジノだけでなく自宅でも参加できます。 プレイヤーの数 - 2 人から 10 人まで。通常のトランプを準備します。 カードを配布します: 各プレイヤーに 1 枚。 プレイヤーはカードを見る前に、一定の金額を賭ける (ベット) 必要があります。

バンカー(リーダー)の左側に座っている場合は、歩き始めます。 最後に賭けた額を下回って賭けないでください。 他の全員が賭けを終えたら、他の全員でカードを公開します。

これは次のように行われます。前の賭け金を引き上げるか平準化することにより、プレーヤーの 1 人をオープンしたことになります。 別の参加者のカードを開くときは、あなた以外の誰もそれらを見ることはできません(所有者が暗闇でプレイしている場合はその所有者自身であっても)。
自分のカードの得点が相手の得点を上回れば勝ちとなります。 それ以外の場合、または同点の場合は負けます。

ゲームは参加者が 2 人になるまで続きます。 事前に合意された水準まで料金を引き上げることができる 最高額。 この段階に到達した場合は、ベットを比較するときにカードが非表示になり、ポイントが比較されます。 勝ちの組み合わせがあれば、銀行はあなたのものになります。

ゲーム終了までにあなたと対戦相手が 同額ポイントを獲得した場合は、「スヴァラ」​​を宣言する必要があります。カードをもう一度配って、バンクをプレイします。 このゲームに参加した各プレイヤーは「スウォー」に参加することができます。 これを行うには、金額の半分を銀行に入金する必要があります。

この古代中国とインドのゲームは、18 世紀に非常に人気になりました。 同時に、ドミノは、白と黒の仮装衣装にちなんで「ドミノ」という名前が付けられました。 現在、ドミノゲームにはいくつかの種類があります。 ロシアで最も人気のある品種「ヤギ」を考えてみましょう。

必要になるだろう

  • ドミノのセット、空のテーブル、2 ~ 4 人の熱狂的な人々

説明書

すべてのドミノを先端を下にしてテーブルの上に置き、徹底的に混ぜます。 次に、プレイヤーは 5 ~ 7 個のドミノをランダムに並べます。 4 人または 4 人のプレーヤーでプレイする場合、全員が 5 つのドミノを受け取ります。 プレイヤーが 2 人だけの場合、それぞれ 7 個のピース​​を受け取ります。 残りはいわゆる「バザール」を形成し、開かずに保管されます。

プレイヤーは自分の石を調べます。 (同じもので) 最も高いダブルを持っている人がゲームを開始します。 一般に、これは 6-6 の石ですが、誰も手に持っていない場合は、5-5 などを探します。 誰もダブルスを持っていない状況の場合は、シニアから6-5または6-4などの異なる番号でプレーします。 したがって、最初のプレーヤーが最初のチップをテーブルに置き、彼からのターンは時計回りに次のプレーヤーに進みます。

次のプレイヤーは、自分の石の 1 つをテーブル上に配置しなければなりません。ただし、その半分には既にテーブル上にある石と同じ数のドットがあることが条件となります。 したがって、プレイヤーはテーブル上に石を置き、点の数を一致させるという原則に従って、結果として得られるラインの一方または他方の端に石を取り付けます。

プレイヤーの 1 人がテーブル上の多くの石の右側と左側の両方に配置できる 2 つのダブルを持っている場合、そのようなダブルは 1 回の移動で配置できます。 通常、石は 1 ターンに 1 つだけ配置されます。 プレイヤーが持っていない場合 適切な石、それから彼は「市場に行きます」、つまり、追加の石の山からランダムにチップを取り出します。 プレイヤーは適切な石を引くまで「バザール」から石を受け取ります。 配置に適さない石はすべて彼の手に残ります。

このようにして、プレイヤーの一人がすべての石をテーブルに置くか、「魚」が現れるまで、ゲームは続きます。 「フィッシュ」は、すべてのプレイヤーが手にチップを持っているものの、テーブルに適切なチップを持っている人が誰もおらず、「バザール」のチップが不足しているデッドロック状況です。

ゲームの終了時に、各プレイヤーの残りポイント数が計算されます。 ポイントの数は、プレーヤーが手に残したドミノ上のドットの数と一致します。 この場合、空のダブル 0-0 は 25 ポイントの価値があります。 各選手の得点記録は 13 点から始まります。 ポイントを記録した後、ゲームの次のラウンドが始まります。 プレイヤーの 1 人が 101 点を獲得するとゲームが終了します。そのプレイヤーは「ヤギ」と呼ばれます。

注記

ドミノでは、ピースは「石」、「ドミノ」、「ドミノ」と呼ばれます。

役立つアドバイス

できるだけ早くチップを配置するように努めることが有益です 多額の得点とペナルティのダブルで0-0。

時間内に「魚」を作るために、テーブル上の特定のチップの数を記録してください。 チップ上の各ドットの数は 7 回発生します。

出典:

  • ドミノゲームのルール

サイコロのゲームは非常に古いものです。 間違いなく、すべてのギャンブル ゲームの中で最も古いものと言えます。 このようなゲームが5000年前に存在したと言える情報があります。 ダイスをするとき 最高値確率的な要素、言い換えれば、幸運か不運かです。 運試しや友達とプレイしたい場合は、以下で最も人気のあるサイコロ ゲームをいくつか見つけてください。

説明書

偶数 - 奇数。
各参加者ごとに 10 枚のチップをテーブルに置きます。 このゲームでは 6 つのサイコロを使用します。
順番にテーブルの上に投げます。 すべての偶数の値の合計から、奇数の値の合計を引きます。 で 肯定的な結果出た目の数に応じて自分のサイコロを取ります。 結果が陰性の場合は投稿する 必要な数自分のチップの中からテーブルの上にチップを置きます。
全員がプレイヤーに分配された時点でゲームを終了します。 最も多くのチップを獲得した参加者が勝ちます。

7 乗。
各プレイヤーにチップ 21 枚を与えます。 2人でゲームをプレイします。
順番にサイコロを投げます。 出たサイコロの数が 7 の場合は、7 つのサイコロを取りますが、7 より多いか少ない場合は、次と同じ数のチップをテーブルに置きます。

SECA

ギャンブル トランプゲーム、東ヨーロッパで非常に人気があります。 ロシアの素晴らしい作家、ヴェネディクト・エロフェエフによるスキャンダラスな物語「モスクワ - ペトゥシキ」により、このゲームは幅広い知識人、特に酒飲みの間で有名になりました。

2名様から10名様までご参加いただけます。 32 枚または 36 枚のデッキが使用されます。

プレイヤーは 3 枚のカードを受け取ります (ディールごとに 1 枚)。 プレーヤーは自分の得点を手に数えます。 エース - 11 ポイント、キングから 10 まで - 10 ポイント。 残りのカードは、そのメリットに応じて評価されます。 ジョーカーをデッキに追加することに決めた場合、プレイヤーはジョーカーに任意の値を割り当てることができます。 時々、カード用語でこのゲームではチェックと呼ばれる、ジョーカーの代わりに 6 が使用されます。

得点ルールについては、試合開始前に慎重に話し合う必要があります。 それらは非常に厳密に遵守されなければなりません。

例:

a) 同じスーツのカードのポイント数を数えます。

b) 同じ価値のカードのポイントが計算されます。 3 つのエースの最高の組み合わせは 13 ポイントです。

c) 合意により、3 枚のカードの組み合わせは、同じスートのカードの組み合わせよりも上位になります。

各プレイヤーは合意された金額を賭けます。 「天井なし」(制限なし)のゲームは非常にまれです。 最初の賭けはディーラーの左側に座っているプレーヤーによって行われます。 彼はどんな賄賂を贈ってもいいし、「パス」と言うこともできる。 確かに、パスするときは、カードをデッキに捨てなければなりません。

デッキはテーブルの中央に配置されます。 次の合意までは不可侵とみなされます。

賭けが行われると、2 番目のプレーヤーがプレーを開始します。 彼は前回の賭けよりも少なくはありませんが、最大額を超えては賭けません。 行われた賭けに続く賭けは「パス」または「パス」と呼ばれます。 最後のベットは「パス金額」または「パス」と呼ばれます。

ベットは、カードが 2 人のプレイヤーの手に残るまで行われます。 これらの残りのプレイヤーの 1 人は、対戦相手のカードと比較するために自分のカードを公開する、つまり「ショー アップ」する権利を持ちます。 この場合、プレイヤーはパス額を賭けることになります。 より多くのポイントを手にしている人が勝ちます。

両方の対戦相手 (暴露者とパートナー) のポイント数が同じ場合、結果は「戦い」または「口論」と呼ばれる状況になります。 この場合、賭け金は次のハンドでプレイされます。 残りの参加者は、賭け金の半分を賭けた場合に「喧嘩に参加」できます。

3 人のプレイヤーが同じポイント数を持っていることが判明した場合、4 番目のプレイヤーが「喧嘩」に参加したい場合は、この賭け金の 3 分の 1 に等しい金額を賭けなければなりません。

時にはセックスのゲームが暗闇の中で行われることもあります。 プレイヤーはカードを見ずに賭けます。 この場合、通過量は2倍となる。

広く知られているように、ソ連ではギャンブルは法律で禁止されていました。 そして当然のことながら、他のソビエト法と同様に、この法律を遵守する人は誰も(またはほとんど誰も)いませんでした。 ギャンブルはどの庭でも、庭の真ん中のテーブルで、誰からも隠れることなく、誰を恐れることなく行われました。 プレイヤーは泥棒や山賊ではなく、溶接工、整備士、掘削機のオペレーター、その他のプロレタリアートなど、周囲の家々に住む普通の人々でした。 このようなもの:

時々、地元の警察官がテーブルに来て、その後、彼に敬意を表して、カードがしばらく取り外されることがありました。 彼が去った後も、すべては続きました。 当然、そのような遊びをするのは大人の男性だけです。 ティーンエイジャーは、さまざまな種類の幼稚園、茂みの茂み、冬には入り口、地下室、屋根裏部屋に隠れました。 彼らは何時間もプレーし、誰かが負けて去り、他の人が彼の代わりに来て、誰かがただ「見る」ためにすぐにやって来ました。 料金はコペイカから 1 ルーブル以上までまったく異なり、若者の場合は大人よりもはるかに高額になることがよくありました。 かつて、私にとって特に不運な日に、私たちの「庭」キャンペーンが集まっていた幼稚園の東屋で、受け取ったばかりの大学の奨学金(37ルーブル)を1時間半で全額失ってしまいました。 その夜に取引された金額の総額は数百ルーブルに達した。 大人の男性はより少ないお金でプレーしました - 結局のところ、彼らも何らかの方法で妻に報告し、その後1か月間何かで生活しなければなりませんでした。

私の故郷クラスノヤルスクでは主に 3 つの試合が行われました。
-- 最も一般的なのは AZO です
-- 次は「21」、別名「ポイント」です
- そして最も難しいのは - 「セカ」です。 「世耕」は、所々でしか流れなかったが、それでも流れていた・・・。
最も早くお金を勝ち取る(そして失う)方法は「AZO」でした。 このゲームでは、一般に、私の意見では、プレイヤーには何も依存しません。すべては最初のカードの配布によって決まります。 一般的に、シャーピーにとっては理想的なゲームです。 とはいえ、私たちの庭にあからさまな詐欺師がいたという記憶はありません。 より頻繁に勝った人もいれば、あまり勝てなかった人もいたが、彼と同席しないほうが良いと彼らが言う人は一人もいなかった。 『21』ではすでに必要だった 遊ぶ- 戦略を選択し、相手のサイズを調整し、ブラフを掛ける - したがって、それはあまり一般的ではありませんでした。 さらに難しいのは「セカ」です。これはめったに演奏されませんでした。 いわゆるものと比べても、 「商業ゲーム」、同じ好み、これら 3 つのゲームはすべて単純なだけではなく、原始的です。 それらはゲームのプロセスを楽しむために設計されたものではなく、勝利と興奮のためにのみ設計されています。 ここに彼らのルールがありますので、ご自身で判断してください。

ゲーム「AZO」のルール
アゾは 27 枚のカード シートのデッキでプレイされます (いずれかの 1 つのスートは除外されます)。 彼らは3枚のカードを配ります。 ディーラーとその左側に座っている人は、手に持っているカードに関係なく、プレイしなければなりません。 残りは選択する権利を持っています:プレイするか、パスするか、または不適切なカードを捨てて、デッキの一番上から取った他のカードと置き換えます。 切り札は山札の近くに置かれます。 分配の前に、通常、ディーラーの左側にいるプレーヤーのみのお金を含むポット (初期ステーク) が設定されます。 ベット中に最も高いベットをしたプレイヤーが最初にゲームを開始します。

賭け方は次のとおりです。賭け者の左側のプレーヤーは元の賭け金を 2 倍にすることができ、それによって彼の賭け金と同額になります (彼らが言うところの、埋め合わせ)。 実際のところ、最初の銀行を構成するお金と残りのプレイヤーのお金は、 この段階では比率は1:2です。 しかし、最初の動きとその後のすべての取引は、最初に資金を賭けた人に属します。 このプレイヤーは、賭け金を構成する賭け金の 2 倍を超える金額を数回賭ける権利を有します。 彼のお金は銀行を形成し、彼自身は貿易における優位性の権利と新規参入の可能性を受け取ります。 プレイヤーはカードを捨てることによってゲームを停止するか、最初の賭けとそれに追加される新しい賭けをしてアゾでプレイすることができます(いわゆるニューディール、したがってこのアクションの名前はアゾです)。 次に、最初の賭けは左側のプレーヤーによって行われます。 このすべての後、主導権はディーラーの左側にいる参加者 (つまり、最初に賭けた参加者) に移ります。

すべてのプレイヤーがそれを平等にする(平定する)という状況が発生する可能性があります。 その後、賭け金をさらに 2 回引き上げることができ、その後はプレーを続けなければなりません。 抽選は次のようになります - ディーラーの隣のディーラーは任意のカードから移動し、順番にその上にカードをスートに置きます。スートがない場合は切り札を置きます。 最も高いカードがトリックを取得します。 。 少なくとも 2 つのトリックを取った人がゲームに勝ちます。ハンドを獲得した人には、新しいハンドを受け取る権利があります。

ゲーム「セカ」のルール
標準デッキ (36 枚) でプレイされますが、場合によっては優先デッキ (32 枚、セブンなし) でプレイされます。 ゲームは、各プレイヤーに 3 枚のカードを配布することから始まります。その後、ゲームへの参加を確認するために、各プレイヤーは事前に合意した金額を賭けます。 ターンはバンカーの左側に座っているプレイヤーから始まります。 彼も他の皆と同じように、パス金額 (最後に行った賭け金) 以上の賭けをしながら、ダークまたはブライトでプレイする権利を持っています。 ゲームのルールに従って、次のプレーヤーは、ブライトでプレイする場合、ダークでプレイするプレーヤーの 2 倍の賭け金を置くか、ダークでもプレイし、自分の裁量で賭け金を均等にするか引き上げる必要があります。 最初のラウンドの後、プレイヤーはお互いのカードを公開する権利を持ちます。 オープニングは次のように行われます。前のベットを平準化または引き上げた後、プレーヤーはプレーヤーの 1 人をオープンすると言います。 他のプレイヤーのカードを公開するときは、ブラインドでプレイしている場合はカードの所有者であっても、他の人はカードを見るべきではありません。 その後、オープニングを申請したプレイヤーがハズレの組み合わせの場合は落ち、勝ちの組み合わせの場合はオープンを申請したプレイヤーが落ちたと言います。 組み合わせのポイントが同じ場合、オープニングを申請したプレイヤーが落ちます。
ゲームはテーブルに 2 人が残るまで続きます。 彼らは金利を(事前に合意された)最大額まで引き上げようとします。 プレイヤーの 1 人が賭け金を比較する場合、カードは非表示になり、ポイントが比較されます。 勝った方が銀行を手に入れます。 ゲーム終了時に 2 人のプレイヤーが同じポイントを持っていた場合、「スワラ」が宣言されます。 カードが再度配られ、ポットはこれら 2 人のプレイヤーの間でプレイされます。 他のプレイヤーはそれぞれ、銀行の金額の半分を銀行に入金することで戦いに参加できます。
採点は次のルールに従って行われます。
-- 同じスーツのカード、たとえば、クラブのナインとクイーン。 示された組み合わせは 19 ポイントの価値があります。 プレイヤーがクラブ スートの 3 枚目のカード、たとえば 10 を持っている場合、一度に 3 枚のカードが組み合わせに含まれ、その組み合わせは 29 ポイントの価値があります。
-- 同じ額面のカード。 たとえば、2 つのエースの場合、この組み合わせには 22 ポイントの価値があります。 または 3 つの 8、24 ポイントに相当します。 さまざまな組み合わせのうち、値が高い方が古いものになります。

ゲームのルール「21(ポイント)"
ディーラー(バンカー)はくじで決まり、順番に取引を行います。 カードのコスト (ポイント単位): エース - 1 ポイントまたは 11 ポイント。 キング - 4 ポイント; クイーン - 3 ポイント。 ジャック - 2 ポイント; 残りのカードは額面通りです。 デックはバンカーの左側のプレイヤーによって慎重にシャッフルされ、取り除かれます。 銀行家が金額を告げます。「銀行に 10 ルーブルあります。」銀行にはいくらでも賭けることができます。 次に、各プレイヤーにカードが 1 枚配られます 閉まっている、バンカーは最後のカードを自分に配り、それを開いて全員に見せます。 バンカーは残りのデッキの一番下のカードを開いて、それを表向きにデッキの一番上に置きます。 カードを受け取ったプレイヤーはプレイを拒否することはできません。ポットをプレイしてからゲームを終了する必要があります。 最初の動きはバンカーの左側のプレーヤーに属します。 プレーヤーは、このラウンドでプレイしたい賭け金を指定しますが、銀行にある金額を超えない範囲で賭け金を指定します。 たとえば、銀行に 10 ルーブルがあります。 プレイヤーは「5 ルーブルにします」と言い、銀行家にカードを 1 枚要求します。 プレーヤーが 21 ポイントを獲得するのに十分なポイントを持っていない場合、プレーヤーは別のカードを要求します。 21 ポイントを獲得したプレーヤーは直ちにこれを宣言し、銀行から賞金を引き出します。 プレーヤーが 21 ポイント以上を獲得した場合、カードを提示して銀行に借金を支払う義務があります (プレーヤーはバストを隠すために 2 倍の金額を支払います)。 バンカーが最後に自分の行動を発表し、その後、すべてのプレイヤーが自分のカードを公開します。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。 ポイント数が同じ場合、プレイヤーが賭けた金額はプレイヤーに返されます。 負けたプレイヤーは損失をポットに入れ、ゲームは続行されます。 バンカーは各プレイヤーの後にプレイしたカードを裏向きに山札の上に置き、下からカードを 1 枚取り、次のプレイヤーとゲームを続けます。 プレーヤーの 1 人がバンクを壊した場合、バンキング用のカードは左の次のプレーヤーに渡されます。

すみません、11歳から18歳までの7年間の人生を、このせいで失ってしまったのです。 このくだらないことにどれだけの時間が無駄になり、何年にもわたってどれだけのお金が失われたことか…そして、純粋な興奮を超えた知的なゲームの美しさを私に説明できたのは、サンクトペテルブルクの非公式の友人だけでした。 それで私は優先順位、そしてブリッジに夢中になりました。 でもそれは次の話です…

親愛なる友人の皆さん、ギャンブルをしたことがありますか? プレイした場合は、どのゲームを誰とプレイしましたか?

ゲームは2人から10人までプレイできます。 ゲームは、各プレイヤーに 1 枚 3 枚のカードを配ることから始まります。 デッキはあなたの裁量で。 通常は 32 枚のカード (7 からエースまで)。 次に、ゲームへの参加を確認するために、各プレーヤーは事前に合意された金額を賭けますが、プレーヤーにはまだ自分のカードが表示されていません。 試合が始まりました。

ターンはバンカーの左側に座っているプレイヤーから始まります。 彼は、他の皆と同じように、パス額 (最後に行った賭け金) 以上の賭けをしながら、ダークまたはブライトでプレイする権利を持っています。 ゲームのルールに従って、次のプレーヤーは、ブライトでプレイする場合、ダークでプレイするプレーヤーの 2 倍の賭け金を置くか、ダークでもプレイし、自分の裁量で賭け金を均等にするか引き上げる必要があります。 最初のラウンドの後、プレイヤーはお互いのカードを公開する権利を持ちます。 オープニングは次のように行われます。前のベットを平準化または引き上げた後、プレーヤーはプレーヤーの 1 人をオープンすると言います。 他のプレイヤーのカードを公開するときは、ブラインドでプレイしている場合はカードの所有者であっても、他の人はカードを見るべきではありません。 その後、オープニングを申請したプレイヤーがハズレの組み合わせの場合は落ち、勝ちの組み合わせの場合はオープンを申請したプレイヤーが落ちたと言います。 組み合わせのポイントが同じ場合、オープニングを申請したプレイヤーが落ちます。

ゲームはテーブルに 2 人が残るまで続きます。 彼らは金利を(事前に合意された)最大額まで引き上げようとします。 プレイヤーの 1 人が賭け金を比較する場合、カードは非表示になり、ポイントが比較されます。 勝った方が銀行を手に入れます。 ゲーム終了時に 2 人のプレイヤーが同じポイントを持っていた場合、「スワラ」が宣言されます。 カードが再度配られ、ポットはこれら 2 人のプレイヤーの間でプレイされます。 他のプレイヤーはそれぞれ、銀行の金額の半分を銀行に入金することで戦いに参加できます。 ゲームも同じルールに従います。

採点は次のルールに従って行われます。

  • 同じスートのカード、たとえば、クラブのナインとクイーン。 示された組み合わせは 19 ポイントの価値があります。 プレイヤーがクラブ スートの 3 枚目のカード、たとえば 10 を持っている場合、一度に 3 枚のカードが組み合わせに含まれ、その組み合わせは 29 ポイントの価値があります。
  • 同じ額面のカード。 たとえば、2 つのエースの場合、この組み合わせには 22 ポイントの価値があります。 または 3 つの 8、24 ポイントに相当します。
  • さまざまな組み合わせのうち、値が高い方が古いものになります。 場合によっては、コストに関係なく、同じ値の 3 枚のカードの組み合わせが、同じスートのカードの組み合わせよりも高くなるようにプレイすることがあります。 つまり、ゲームではすべてのカードが独自の価値を持っています。 エースは 11 ポイントの価値があり、キング、クイーン、ジャック、テンは 10 ポイントの価値があり、残りのカードは額面の価値があります。

    セカゲームテクノロジー

    セックスゲームほとんどのゲームのように明確なルールはありません。 ゲームで重要なのは情熱です。 事前にルールを定め、それを厳守することが重要です。 カードゲームセカのルールキャラクターのプレイと計算に関する明確な技術に従うことを義務付けるだけです。 それ以外のすべては、あなたとあなたがプレイするチームがゲームについてどう感じているかに直接依存します。 楽しむためにプレイしている場合、ルールはゲームの途中で変更されることがよくあります。 多額のお金を賭けてプレイする場合 - すべてのルール セックスの遊び方を紙に書き、その下に参加予定の選手全員の署名を置きます。

    アートゲーム「セカ」はギャンブルのカテゴリーに属し、住民の間で非常に人気があります。 東ヨーロッパの。 ロシアでは、多くの人が学校からこのゲームを楽しむのが大好きです。

    カードゲーム「セカ」のルール

    Seku は 32 枚または 36 枚のカードのデッキでプレイされ、プレイヤーの数は 2 人から 10 人まで任意です。

    各プレイヤーには 3 枚のカードが配られ、カードは一度に 1 枚ずつ順番に配られます。 取引後、各プレーヤーは自分のポイントを数えます。 テン、ジャック、クイーン、キング - 10 ポイント、エース - 11 ポイント、その他のカード - 値に応じたポイント数。 合意により、ジョーカーをデッキに追加し、任意の値を割り当てることができます。 しかし、セカでは最も頻繁に 6 クリスティが使用され、チェックとも呼ばれ、どんな組み合わせにも適合し、11 ポイントを持ちます。

    ゲームの開始前に、すべてのプレーヤーに得点ルールを通知し、これらのルールに厳密に従わなければなりません。

    例えば:

    1) 同じスーツのカードのポイントのみがカウントされます。

    2) 同じ値のカードのポイントのみがカウントされ、最大の組み合わせは 3 つのエースで、33 ポイントになります。

    3) 契約に従って、以下の組み合わせ 3枚のカード同じスーツのカードの組み合わせよりも常に高くなります。

    ゲームの前に、各プレーヤーは合意された金額を賭けなければなりません。 ゲームは時計回りに進むので、ディーラーの左側のプレーヤーが最初の言葉を持っています。 彼は賭けをするかパスしなければなりません。「パス」と言った場合、カードをフォールドしなければならず、賭け金は失われます。

    カード ゲーム Seka のトランプは、次の取引までテーブルの中央に置かれ、触れることはできません。

    最初のプレーヤーが賭けをすると、2 番目のプレーヤーがゲームを開始します。彼も賭けをするか、「パス」と言う必要があります。彼の賭け金は前のプレーヤーより少なくなくてはならず、次に次のプレーヤーというように、2 人のプレーヤーだけが残るまで続きます。ゲームで。

    ゲームに残っているプレイヤーが 2 人だけの場合、そのうちの 1 人がカードを比較するためにもう一方のプレイヤーに「現れる」ように招待でき、そのプレイヤーはパス額を賭けなければなりません。 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。

    両方のプレイヤーが同じ数のポイントを持っている状況は、ファイトまたはファイトと呼ばれます。 この場合、すべての資金がライン上に残り、次の取引後にプレイされます。 他のプレイヤーもゲームに参加できますが、ポットの半分を賭ける必要があります。

    突然 3 人のプレーヤーが同じポイント数を持ち、4 番目のプレーヤーがゲームに参加したい場合、バンクの 3 分の 1 に等しい金額を賭ける必要があります。

    Sek カード ゲームはダーク ゲームとしてプレイすることもできます。このゲームでは、プレイヤーはカードを見ずに賭けを行い、勝ち金額が 2 倍になります。



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