道具 Long Dark 開発チームは拡大しましたが、ストーリー エピソード 3 は今年リリースされません。 Long Dark 開発チームは拡大しましたが、ストーリー エピソード 3 は今年リリースされません エピソード 2:「Luminous Fugue」

Long Dark 開発チームは拡大しましたが、ストーリー エピソード 3 は今年リリースされません。 Long Dark 開発チームは拡大しましたが、ストーリー エピソード 3 は今年リリースされません エピソード 2:「Luminous Fugue」

サバイバル シミュレーター The Long Dark の開発者は、リリース予定日を逃したことを再度発表しました。Wintermute ストーリー キャンペーンの第 3 エピソードは 12 月にはリリースされません。 最初の 2 つの改良版 (副題 Redux) は、2018 年の最後の月にリリースされる予定です。 また、サバイバルモードも同時にアップデートが行われます。

公式ブログの中で、The Long Dark の主任開発者 Raphael van Lierop 氏は、遅延の理由は、より多くのコンテンツの磨き上げと作成にもっと時間を費やしたいという欲求によるものだと説明しました。 3 番目のエピソードでは、アストリッド グリーンウッド博士の冒険の物語が続き、新しい地域と生存者が追加されます。

興味深いことに、リリースの延期はスタジオの前向きな変化と関連しています。 同社は最近、 の後に職を失った人を含む 6 人の新入社員を採用した。 噂によると、約200人からなるこのチームの少なくとも一部が新作『デッドライジング』を開発していたという。 当時、このスタジオの数名がすでにヒンターランドで働いていたため、開発者にとって、職を失ったスペシャリストの誰が自分たちのチームにフィットするかを理解するのは難しくありませんでした。 Lirop によると、この追加は過去 5 年間で最大規模でした。

新しく到着したアニメーターの中には 2 人のアニメーターもいましたが、スタジオにはそのような専門家が十分ではありませんでした。 アニメーション チームはわずか 3 人で構成されており、過去 18 か月にわたって多くの作業を行ってきましたが、 「信じられないほどの技術的かつ創造的な仕事」、開発者ができることは限られていました。 このため、たとえば、最初の 2 つのストーリー エピソードは音声なしのダイアログでリリースされました。アニメーターにはキャラクターを完全にアニメーション化する十分な時間がありませんでした。 プレイヤーは拡張チームの仕事を評価できるようになります。 Redux バージョンと 3 番目のエピソード: 新しいフェイシャル アニメーション システムが使用されており、キャラクターは完全にアニメーション化され、声が付けられています。 リロップ氏は、このおかげでストーリーテリングの質が著しく向上したと述べました。

さらに、ヒンターランドは、カプコン バンクーバーが所有するほぼ新しい 36 台のカメラを備えたモーション キャプチャ スタジオを購入しました。 今後のいくつかのプロジェクトで使用される予定です。

その他の新入社員には、プログラマー 2 名、インターフェースおよび特殊効果アーティスト 1 名、テスター 1 名が含まれます。 スタジオは他の候補者と交渉を続けており、中にはTelltale Gamesの閉鎖後に職を失った人もいる。 チームは非常に拡大したため、リーダーたちはチームを 2 つの部分に分割することを検討しています。1 つは Wintermute を作成し、もう 1 つはサバイバル モードを作成します。 このようにして、両方のモードで十分なコンテンツを受信できます。

Lirop はまた、最初の 2 つのエピソードを改善する 12 月のアップデートにより、既存の Wintermute セーブが破壊されると警告しました。 開発者は、ストーリーキャンペーンを完了する予定のあるすべての人に、Redux のリリースを待つようアドバイスしました。 12 月には、サバイバル モードに新しいチャレンジ モードと新しいアイテムが追加され、いくつかのバグが修正されます。

Kickstarter で資金を調達した The Long Dark は、2014 年 9 月に Steam で早期アクセスでリリースされ、2017 年 8 月 1 日に最終バージョンが PC だけでなく Xbox One と PlayStation 4 でもリリースされました (コンソールでのディスクのリリースは 2017 年 8 月 1 日に行われました)。今年の9月)。 ストーリー キャンペーンの開始は遅く、最初のエピソードは 2016 年に公開されましたが、これは最終バージョンのプレミア公開と同時に行われました。

07.11.2018.

Hinterland Growth、エピソード 3 の延期、WINTERMUTE Redux + サバイバル モードは 12 月に

コミュニティの皆さん、こんにちは。

ゲームのさまざまな部分とスタジオで何が起こっているかについて、いくつかのニュースと進捗状況を共有したいと思います。 良いニュースもあれば、残念なニュースもあるでしょう。 皆さんの大多数にとって、このニュースがほぼ良いものであることを願っています。

後背地の成長

最近の業界の混乱と相次ぐ閉鎖についてご存知の方もいるかもしれませんが、Telltale はその中でも最も注目を集めています。 少し知られていませんが、地元のバンクーバーのゲーム開発コミュニティにとって本当に大きなニュースは、カプコンのバンクーバー スタジオの完全閉鎖でした。 約 200 人が職を失い、その後数週間、私たちは彼らを助けることができるかどうか、そして私たち自身の開発力をどのように構築できるかを検討するために人々にインタビューすることに奔走しました。

幸いなことに、スタジオにはすでにカプコン バンクーバー出身の社員が数名いたため、私たちの文化によく合う優秀な人材を特定することができました。 カプコンの状況を受けて、当時面接していた他の何人かとともに、私たちは先月に 6 人の新しいチームメンバーを採用しました。 これは、過去 5 年間におけるヒンターランドの最も顕著な成長です。

私たちが実際に強化することができた領域の 1 つはアニメーションであり、このプロジェクトでは常に課題でした。 現在の 3 人のアニメーション チームは、過去 18 か月間で本当に素晴らしい技術的かつクリエイティブな仕事をすることができましたが、制作できるコンテンツの量には常に限界があり、プロジェクトの一部の領域ではそれが妨げになっていました。 たとえば、オリジナルのエピソード 1 と 2 で音声なしの会話シーンを出荷する決定です。 フルナレーションをサポートするために必要なすべてのアニメーションを作成することができませんでした。

Redux では、新しいフェイシャル アニメーション テクノロジーを採用し、完全なナレーションと完全にアニメーション化されたキャラクターを備えた Redux エピソード 1 と 2 を出荷できるまでに状況が大幅に改善されました。 これにより、ゲーム内の物語のプレゼンテーションの質が本当に向上すると思います。

また、カプコン バンクーバーのほぼ新しいモーション キャプチャ スタジオ (またはそこからの機材) を購入することもできました。 この購入により、36 台のカメラがセットアップできるようになり、今後のいくつかのプロジェクトを進めるには十分です。 独自のモーション キャプチャ機器を持っているということは、モーション キャプチャ スタジオの空き状況に合わせて制作を計画する必要がなくなり、撮影、反復、再撮影などをより柔軟に行うことができるようになります。

2 人のアニメーターに加えて、2 人の新しいプログラマー、新しいユーザー インターフェイス/ビジュアル エフェクト アーティスト、および新しいテスターも雇用しました。 また、最終的に私たちに参加する可能性のある追加の人々にもインタビューしています。その中には、Telltale や物語体験を専門とする他のスタジオの人々も含まれており、最近手放して新しい家を探している人々も含まれています。 これは、『The Long Dark』の今後の作業と次のゲームに備えてチームを強化する絶好の機会です。

このチームの成長は、現在のチームを 2 つの制作チームに分割することを真剣に検討するのに十分な規模になったことを意味します。1 つは WINTERMUTE に重点を置き、もう 1 つはサバイバル モードに重点を置きます。 私たちは、プロジェクトのストーリーとサバイバルの両方の側面に十分なリソースを確保するのに十分なコンテンツを制作することに長い間苦労してきました。 そのため、私は『The Long Dark』の将来と、今後のアップデートの進捗にかなりの期待を感じています。 2 つの専任チームを持つことができると、ゲームの両方の領域でより一貫した進歩を確実に達成できるようになります。

エピソード 3 が延期されました

突然、この新しい開発人材とモーション キャプチャ ギアにアクセスできるようになったことが、エピソード 3 で達成できることに大きな違いをもたらしました。 私は、これらの新しいリソースを、新しいモーション キャプチャ機器とともに使用して、エピソード 3 にさらにコンテンツを追加し、磨きをかけられるようにしたいと決心しました。 つまり、12月に出荷する準備が整わないということです.

現時点ではこれ以上言うことはありません。 これは残念なことだとわかっています。

12 月のエピソード 1 と 2「Redux」

エピソード 3 の延期のニュースを受けてほろ苦い内容になるかもしれませんが、エピソード 1 と 2 の更新された「Redux」バージョンを 12 月に配信する予定です。

これらのエピソードの大まかな物語は同じですが、ミッションと物語の内容の詳細と実装は、昨年プレイしたものとは大きく異なります。 すべてが書き直され、再録音され、再アニメーション化されました。 また、これまで存在しなかった新しいミッション ビートもあり、WINTERMUTE のエクスペリエンスとストーリーを肉付けするものになります。 12 月には、これらの Redux エピソードをプレイして、エピソード 3 以降で何が期待されるのかをよく理解できるようになります。これらのエピソードは、今後すべてのミッションと物語コンテンツにどのようにアプローチするかのテンプレートとして機能するからです。

これは、12 月の「Redux」アップデートにより、 古い W​​INTERMUTE セーブは削除されます 。 多くのことが変更されたため、アップデート後はゲームと互換性がなくなります。 したがって、まだ WINTERMUTE のプレイを開始していない場合は、12 月のアップデートまで待つことをお勧めします。 現在の WINTERMUTE プレイスルーを本当に完了したい場合は、すぐに完了することをお勧めします。 オリジナルのエピソード 1 と 2 を終えていて、エピソード 3 の開始時にすぐに開始したい場合は、それも可能ですが、戻って「Do Not Go Gentle」と「Luminance Fugue」をもう一度体験していただければ幸いです。最初のバージョンから大幅に変更および改善されているためです。

12月のサバイバルモードアップデート

2018 年末までにまったく新しい楽しみがなくなってしまわないように、今年 12 月にサバイバル モードの無料アップデートをリリースします。

まだ内容をネタバレしたくありません - それは独自の開発日記に値します - しかし、アップデートには次の内容が含まれると言えます: 新しいクラフト可能な帽子、新しいチャレンジ モード、新しい条件バフ、いくつかの UI 修正、いくつかのゲームプレイの調整、一般的なバグ修正も。 時間内に仕上げることができれば、他にもいくつかのサプライズがあるかもしれません。

12月のストーリーモードセーブワイプ

覚えて: 12 月のアップデートで現在の WINTERMUTE セーブをすべて削除します。 .

あなたがいる場合 WINTERMUTEを始めたばかりです少し待っても構いません。改訂され大幅に改善されたエピソード 1 と 2 をプレイできるように、12 月まで待つことをお勧めします。

持っている場合は、 WINTERMUTE ゲーム進行中保存を消去する前に終了したい場合は、すぐに終了してください。 Redux 以前 (Predux!) WINTERMUTE セーブは、アップデート後はゲームと互換性がありません。

もし、あんたが オリジナルのエピソード 1 と 2 を完了しました, エピソード 3 はリリース時にロック解除されます。

この保存ワイプには、 全く効果なしサバイバルモードゲームについて。 それらを拭くことはしません。 サバイバルをプレイしていて、WINTERMUTE に興味がない場合は、そのまま続けてください。

12 月のサバイバル モード アップデートについては、リリースが近づいたら詳細を公開します。 読んでいただきありがとうございます。この開発日記についてコミュニティの他のメンバーと議論したい場合は、公式コミュニティ フォーラムの会話に参加してください。

親愛なる友人、

今日は、THE LONG DARK が 2017 年 8 月 1 日に早期アクセスでリリースされることをお知らせします。 この日は、THE LONG DARK の 5 話構成の「ストーリー モード」である WINTERMUTE の最初の 2 話が公開されます。

WINTERMUTE の内容に関するティーザーは次のとおりです。

WINTERMUTE の最初の 2 つのエピソードは、パイロットのウィル マッケンジーとアストリッド グリーンウッド博士を追っており、謎の地磁気現象によりカナダ北部の荒野の真ん中に着陸した後、二人が離ればなれになったときに何が起こるのかを描いています。 最初のエピソード「静かに行かないで」では、マッケンジーは文明の助けを求めて、避難所を見つけるまで荒野で長く生き延びようとします。 彼はすぐに、自分の周囲の世界が彼が期待していたものとはまったく異なることに気づきました。 第 2 話「フーガ グロー」では、マッケンジーは災害の本質を理解し始め、アストリッドの痕跡を常に探しています。 彼はまた、途中で出会う他の生存者との関係を構築することによって、「生き残るためにどこまで行くのか?」という質問に答え始めます。

2 つのエピソードの全体的なゲームプレイは、オープンワールドとゲームの性質によって異なりますが、2 つのエピソードを完了するまでの 6 ~ 10 時間の時間枠はかなり一貫していることがわかります。 エピソード 3 ~ 5 は 2017 年末までに、そして 2018 年中に公開される予定です。

ゲームの正確な発売日をついにお知らせできることに、どれだけ興奮しているか言葉では言い表せません。

私たちのスタジオとチームにとってもう一つ驚くべきことは、THE LONG DARK のバージョン 1.0 を Steam (Windows/Mac/Linux)、Xbox One、PlayStation 4 の 3 つのプラットフォームでリリースすることです。 PlayStation では、以前はこのコンソールの視聴者にゲーム体験を提供できませんでしたが、THE LONG DARK コミュニティの拡大が PlayStation プレイヤーにも影響を与えることになった今、これは私たちにとって大きな一歩です。 これは、より多くのプレイヤーとより多くのリソースをゲーム自体にリダイレクトできることを意味し、現在の計画を超える可能性のある新しくて興味深い方法でゲームを開発できるようになります。

ご存知の方も多いと思いますが、THE LONG DARK は常に私たちの情熱であり、ゲームの最初のシーズンである冬は常にゲーム体験の最初の部分にすぎないことを意図していました。 視聴者を拡大することで、知的財産権とスタジオとしてのヒンターランドの独立性を維持しながら、THE LONG DARK の世界にリソースを投資し続けることができる可能性が高まります。 この分野の多くのインディーズとは異なり、Hinterland は 100% 独立しており、自己資金で運営されています。 この独立性は私たちの開発哲学とチーム文化の中核であり、これまで私たちが創造的なリスクを冒すことができた主な理由です。

すでに Steam や Xbox で THE LONG DARK をプレイしている方にとっては、PS4 の発表は大したことではないと思われるかもしれませんが、世界とゲームプレイの多様性を拡大する上で、これがどれほど記念碑的な一歩であるかがお分かりいただけると思います。それが私たちが夢見た方法でTHE LONG DARKを開発し続けることができる核心です。

ストーリー モード開発に対する私たちのアプローチ全体が、そしてこれまでそれについてほとんど話してこなかった理由も、期待に基づいていることを時々思い出すのは難しいです。 また、私たちのコミュニティの多くがゲームに戻ることを待っていること、つまり目覚めて再びあの興奮を感じることを待っていることも忘れがちです。 そして、PlayStation コミュニティは、THE LONG DARK を所有する興奮を経験する機会がこれまでにありませんでした。 すべてのマーケティングを自社で行う小さなスタジオとして、私たちはすべてのツールを使って人々をゲームに興奮させる必要がありますが、多くの場合、そうした人々は私たちのソーシャル メディアの投稿を毎日探しているわけではありません。 これらは待ち、ためらっている人々、ジャーナリスト、まだこのゲームを知らない人々です。 これが、ここ数カ月開発についてあまり話していない理由であり、キャンペーンを開始する前の今後 3 か月間で開発について話す予定である理由です。 合意された時間に間に合うように最善を尽くします。 ほとんどの早期アクセス ゲームには再リリースの機会がありません。私たちはそれをやり遂げるためにできる限りのことを行っています。 これは私たちの成功にとって重要なことですので、皆様のご支援をよろしくお願いいたします。

発売までにどのような時間がかかるのかをよりよく理解していただくために、今後 3 か月以内に何が起こるかについてお話しましょう。 最初の 2 つのエピソードを可能な限り魅力的なものにするために、ゲームの最終的なアート、ポーランド語の翻訳、およびプレイテストを完了する必要があります。 こちらは今月末までです。 その後、最初の 2 つのエピソードで見つかったバグを修正します。修正は 5 月の残りの期間と 6 月のほとんどにわたって行われる予定です。 いくつかのパフォーマンスの改善 (最適化) に取り組み、まったく新しい翻訳を作成してゲームに統合する必要があります。 これは主に6月に発生します。 そして 7 月には、Xbox と PlayStation に関する集中的な認証プロセスを経て、8 月 1 日までにすべての準備が整っていることを確認します。

ふー。 やるべきことはまだたくさんあります。

さらに、ストーリーモードが開始される前に、サンドボックスをもう 1 回更新することを約束しました。 今月後半には、このゲームのアップデートを含むテスト バージョンを公開する予定です。 忠実な地図製作者.

このアップデートで期待できることのリストは次のとおりです。

完全なシステムの最新化
ご想像のとおり、過去 3 年間セーブの下位互換性を維持してきたため、セーブ システムは時間の経過とともに少し混乱してしまいました。 これが、特に Xbox One で時々セーブデータが失われたり破損したりするなど、不安定性が発生する理由の一部である可能性があると考えられます。 この新しいシステムにより、安定性が向上するだけでなく、WINTERMUTE エピソードを保存するための新しい要件に対処できるようになります。 現在のプロフィール データはすべて引き続き機能することに注意してください。これは、保存したフィートまたはサバイバル ジャーナルの既存の進行状況が更新後も有効であることを意味します。

まったく新しいインターフェース
私たちは UI と HUD の外観を完全に見直し、多くの新機能を追加しました。ここには多すぎます。 すべての画面が完全に再構築されました。 Radial など、場合によっては、使いやすさの向上が図られています (たとえば、Radial から直接飲食できるようになりました)。 パック、衣類、ステータス画面を改善し、HUD を更新して多くの改善を加えました。 実際、このオーバーホールでは 100 の改善点があります。 FAITHFUL CARTOGRAPHER アップデートではこのプロセスの約 80% が完了し、残りは完全なリリースに間に合うように完了します。

ゲームプレイにおける地図作成
マッピングは LONG DARK のサンドボックス エクスペリエンスの一部ではありませんでしたが、外部コミュニティ マップの使用に対する関心が高まっているのを見て、完全にフェイルセーフなマッピング ゲームプレイを追加しようと考えました。 キャンプファイヤーの木炭を使用して自分の世界地図を更新し、少しずつ表示する必要があります。その地図の価値は、どれだけうまく更新できるかによって決まります。 このシステムの目標は、ゲームを簡単にしたり、マップなしで現在と同じようにプレイを続けることを選択したプレイヤーにペナルティを課したりすることなく、自分の世界をマップしたいプレイヤーに便利なツールを提供することです。

石を投げる
野生に石を投げることができるようになりました。 彼らはオオカミに対する優れた「最後の手段」のツールになります - 運が良ければ一度だけ怖がらせることができるかもしれません - そして、彼らを使ってウサギを狩ることもできます。 バニーを気絶させて、最後までやり遂げる覚悟があるかどうかを確認してください。 このツールは、防御と食料獲得のための優れた「序盤」ツールを提供し、将来的に開発する予定です。

花火やたいまつを投げる
スイングを追加する前のゲームを覚えている人もいるかもしれません。 このメカニズムは本来の目的を達成できなかったため、これを削除し、トーチとフレアスローを復活させました。 これにより、野生動物を撃退するための便利で再利用可能なツールが得られます。

枝肉の四等分
コミュニティの待望の要望は、動物の死骸を避難所/安全/快適な場所...屋外ではない場所から収集できることです。 死骸を四等分してその周りに「ピース」を移動できるシステムを追加しました。 ただし、LONG DARK のすべての要素と同様に、リスクと報酬のシナリオを考慮する必要があることに注意してください。 死骸を四等分することはあまり効果がありませんが、分別する場所でも、死骸の重い部分を持ち歩く場合でも、野生動物を徘徊するのがより面白くなります。

戦うための武器の選択
オオカミと交戦する前に、使用したいツール/武器を選択できるようになりました。 私たちはこれがレスリングシステムに関する長年の不満を解決するのに役立つと考えており、将来的にはこれを強化していきます。

最初の人
ライフル、弓、遭難ピストルに一人称視点を追加し、フレアやトーチなどの光源のプレゼンテーションを改善したことがわかります。いつものように、私たちはゲームとしてゲームを改善し続ける予定です。進化し続けます。

たくさんの新しいアート
UI の調整に加えて、ゲーム世界の多くの見栄えが良くなっていることに気づくでしょう。 より一貫した世界を作成するために、古いアイテムのすべてのラベルとバッジをゆっくりと更新しています。

新しいグラフィック設定
特定のシステムに基づいてパフォーマンスと美しさの最適なバランスを見つけられるように、表示の種類と品質のオプションがさらに追加されました。 (これは PC/Mac/Linux プレーヤーのみを対象としていることに注意してください。)

大量のバグ修正と最適化
過去数か月間にわたって多くのバグを修正してきました。 トン。

沈黙の黙示録でお会いしましょう。

8月1日、Steamのゲームに複数のシーズンからなるストーリーキャンペーンが登場した。 開発者の約束によれば、最初のシーズンには現時点で 5 つのエピソードがあり、最初の 2 つだけが利用可能です。 最も役立つ TLD ガイドはここにあります。

まず、The Long Dark とは何かについて、皆さんの記憶を新たにしておきたいと思います。 カナダの雪深い場所での生存者の信じられないほど興味深い冒険について語った素晴らしいゲームです。 寒さ、風、空腹、喉の渇き、疲労、信じられないほどの数の自然要因 (病気、打ち身、傷など) など、膨大な数の要因がプレイヤーの少なくともしばらくの持ち堪えを妨げます。もちろん野生動物も。 どこにいても、ほぼすべてのステップで死が待っています。

第1話「謙虚に行かないで」

飛行機のパイロット ウィル・マッケンジー(私たちのキャラクター)と医者 アストリッド・グリーンウッドカナダ北部上空で謎の閃光が彼らの飛行を妨害し、飛行機が墜落したとき、お互いを見失った。 目覚めた後、主人公は何が起こっているのか、自分がどこにいるのかを理解しようとします。 最初に、彼らは私たちに生き残るための基本的な要素を教え、火の起こし方、夜を過ごすのに最適な場所の決め方、動物の死骸の解体方法、狩猟の原則などを教えます。 以前にゲームのアルファ版をプレイしたことのある人にとっては、これはすべてよりシンプルかつ明確になります。 少し元気になって渓谷から抜け出した後、捜索の結果、廃墟となった町ミルトンに辿り着き、そこで悲劇の全容を知ることになる。

第2話「光るフーガ」。

行方不明の仲間を探すマッケンジーは、雪に覆われた危険な荒野の奥深くへと導かれます。 そこであなたは、あなたを助けてくれるかもしれない謎の、おそらく取り乱している罠師に出会います。 しかし、彼は信頼できるでしょうか? それとも彼を無視するか、むしろ彼を殺した方が良いでしょうか?

開発者によると、最初の 2 つのエピソードを完了するには、プレイヤーは 15時くらい、次の 3 つのエピソードは間もなく公開され、Steam 上のゲームのすべての所有者に無料で提供されます。



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