装飾材料 紙の上の論理ゲーム。 「紙を使ったゲーム」をテーマにした方法論開発(ジュニアグループ)

紙の上の論理ゲーム。 「紙を使ったゲーム」をテーマにした方法論開発(ジュニアグループ)

ゲーム: 「しわくちゃの紙」

お子様に紙を渡し、くしゃくしゃにします(私たちは子供たちに本を丸めたり破いたりしないように教えていることを忘れないでください)。 しかし、一枚の紙にしわが寄ったり、破れたり、丸まって塊になったりすると、雪だるまになる可能性があります。 標的に向かって投げたり、転がしたり、かごに入れたり、接着して雪雲や雪だるまを作ることもできます。

したがって、まず子供にナプキンなどの柔らかい種類の紙を与えることができます。 大人の助けを借りて、紙を丸めて花を作り、糸でブレスレットを組み立てる方法を学ぶことができます。 したがって、すでに3歳の時点で、私たちは子供に創造的であることを教えます。

ゲーム「コロボック」

お子様にコロボクを遊んでもらいましょう。 これを行うには、紙を丸めてボール状に丸める必要があります。 「コロボク」を床に転がして、家族全員を作ります(お父さんが一番大きく、お母さんが小さく、赤ちゃんが一番小さいです)。 これが私たちがペンを開発し、量を勉強する方法です。

ゲーム「サプライズを見つけて」

紙に包む 小物。 3 ~ 4 歳のお子様の場合は、クマや犬を連れて次のように遊ぶことができます。 サプライズを持ってきました。 ここに何があるのか​​見たいですか?」

子どもにパッケージを開けてもらい、一緒に喜びを表現してもらいましょう。

ゲームはさらに難しくすることができます。 ギフトを開けるだけでなく、説明からそれが何であるかを推測する必要があります。 例: 「このサプライズは丸くてゴムで、転がったりジャンプしたりできます。 これは何ですか? よくやった、ボールだ!!!」

ゲーム「お人形さんのお弁当」

おもちゃのお弁当の準備をします。 人形や動物を置き、その前にお皿やカップを置きます。 子供に指を使って紙全体から小さな部分を切り取らせます。 その結果が「スイーツ」、つまりパイです。 子どもたちはそれを皿に盛り付けてゲストに振る舞う。 年長のお子様の場合は、破れた部分を数えて、誰が一番多くのキャンディーを持っているか、誰が一番少ないキャンディーを持っているかを比較することができます。

ゲーム「パス」

雑誌のページ、ノート、紙など、どんな紙でもこのゲームに適しています。 トイレットペーパー。 子どもたちと一緒に、シートを並べて道を作ります。 たとえば、ソファからテーブルへ、テーブルからクローゼットへなど。 道路は真っ直ぐなだけでなく、曲がりくねったり、急に曲がったり、 異なる幅。 課題はそれを超えないことです。 パスの反対側に賞品を置き、子供が無事にそこに到達した場合に受け取れるようにします。

ゲーム「メリーメドウ」

お子様の前に置いてください 白紙紙。 接着剤で潤滑してください。 子供にあげてください 色紙、細かく引き裂いてシートに貼り付ける方法を示します。 小さくて不均一な、長いストリップなど、さまざまな断片を用意します。 お子様が自分の裁量で「クリアリング」を装飾できるようにしてください。

ゲーム「どんな感じ?」

お子様にたくさんの紙を破ってもらいます。 これらの部分を考慮してください。 それらを比較してください - どれが最大で、どれが最小ですか? この作品はどんな感じですか? 魚、馬、熊ですか? 目や耳などを追加するとさらに楽しくなります。

ゲーム「指で当てよう」(3~4歳)

このゲームは「」の続きです。 素敵なポーチ」 お子様に光沢のあるベルベットの紙やボール紙に触れさせ、指を動かしてもらいましょう。 私がこの紙と呼んでいるものの特性についてお子様に伝えてください。 子供がこれらの感覚を覚えたら、このゲームを一緒に遊ぶことができます。 目を閉じて、それがどんな種類の紙であるかを触って判断してもらいます。 彼の指をとって、それは飛行機だと言います。 私たちは飛んで着陸しました。 どこの空き地に座っていましたか? あるいは、さまざまな紙を「魔法の」バッグに入れることもできます。 あなたが話している(説明している)紙を 1 枚取り出すと申し出ます。

ゲーム「スカーフのフリンジ」

スカーフの形に似た紙を何枚か切り抜きます。 色を付けます。 端に沿って小さな切り込みを入れます。 類似ゲーム「トラックス」

雪の結晶を踏んだり、「足」を濡らしたりしないように。 インデックスとミドルで「歩く」 ゲーム「ロールズ」

子供たちにとって興味深いアクティビティは、紙を丸めてロールにすることです。 一見したほど単純ではありませんが。 巻き上げたんですか? 想像してみてください。これは星を見るための望遠鏡、双眼鏡、パイプ、人形カティアに餌を与えるための甘いロールなどです。

ゲーム「雨と雪」

ちぎった部分から「雪」や「雨」を作ります。 投げて「雪の結晶」の飛び方を楽しんでください。

- ここではいつ雪が降りますか? 冬には正解です。 私たちの指は散歩に行くことにしました。 そして外には雪がたくさん積もっています。 こうやってつま先で「雪」を踏みしめ、つま先と足を高く上げて歩いてみましょう。 途中で「雪の結晶」を「1、2、3...」と数えます。

ゲーム「宇宙への飛行」

取る ペットボトル。 宇宙へ飛び立つロケットのようなものになります。 その中に「乗客」を入れることを提案します。 お子様に、破れた部分をボトルの口に入れてもらいます。 まず、丸めてボールにすることができます。

ゲーム「スノーウォーズ」

冬は子どもたちにとって一年の中でも大好きな季節の一つです。 それもそのはず、雪玉、そり、スケート、スキーを楽しむことができます。 「雪」ゲームの場合は、紙を用意し、それをくしゃくしゃにして塊にします。 ゲームの参加者ごとに 10 個の貝殻を作成します。 要塞を築き、雪玉で「敵」を攻撃します。 打った方が勝ちです。

ゲーム「最も正確」

精度競争。 このゲームでは、紙のボールをくしゃくしゃにしてバスケットまたは箱に入れる必要があります。 徐々に距離を伸ばしていきます。 参加者ごとに何らかの装置を作成する 異なる色(赤、黄、青)。 試合終了後、誰が勝者であったかを数えます - 最も高い金額を投げました 大量ボールをバスケットに入れます。

ゲーム「マジックフォールド」

紙を折るのも楽しいですね。 折り目に沿って指を動かすと、シートをどこにでも曲げることができます。 お子様に、事前に描いた線に沿ってシートを曲げてもらいます。 したがって、幾何学的な形をした手紙用の封筒を入手できます(郵便配達員はおもちゃに手紙を届けます)。 このゲームを完了するには、次のことを行うことができます 紙飛行機、ボート、カエルなど。

石けり遊びゲーム

正方形の色紙を配置します (縦に 3 枚、斜めに 3 枚)。コマンドに応じて、黒、赤、青、ピンクにジャンプします。 ブラウンカラー。 これがとても楽しいのです。筋肉を発達させるだけでなく、色も強化します。

複雑な演習には、幾何学的形状を使用したより多様なアクションが含まれます。

ゲーム「マジシャンズ」

クヴァドラさんは友人たちを招待し、トリックを披露した。 彼は角に立って半分に折り、上下の角を「道」で分けました。 面白い名前"対角線"。 最初に上の辺を1つずつ貼り、次に4つすべてを同時に貼り付けて、角のあるひし形に変えました。 子どもたちに新しい形で遊んでもらい、回転させて、正方形の平面上のさまざまな線や形を注意深く見てください。

ゲームは次の名前で継続されます 「誰が一番多くの正方形、長方形、三角形を見つけることができますか?」子どもたちは形を見つけて決定しながら、その形に影を付けます。 個々の作品からラグを作ることができます。 フォーカスすると四角形が表示されます。 三角形になります。

ゲーム「ラフタールーム」

お子様の紙を折る能力を強化し、明るい雰囲気を作り出し、想像力を育みます。 まず、鏡にはどんな種類があるのか​​、真っ直ぐな鏡と曲がった鏡があるのか​​について子供たちと話し合います。 まっすぐな鏡では顔がそのまま映りますが、歪んだ鏡では顔が歪んで映ることを説明します。 顔が長すぎたり、幅が広すぎたり、狭すぎたりすることがわかります。 とても面白い。 この画像は人々を笑わせます。

子どもたちに、楽しい家の中にいると想像してもらい、歪んだ鏡に自分の顔を描いてもらいます。 土台には薄いボール紙を使うと良いでしょう。 さまざまな形、子どもたちのパフォーマンスに応じて 小さな部品、正方形、長方形、または三角形を折ります。 髪にはカールした紙片が使用されます。

ゲーム「フォールド・ミー」

スクエアは新しいものを示します 珍しい方法それを折ります。 「向かい合う角を紹介して、彼らを家に送り返してください」と彼は言います。「よく見てください。「対角線」という興味深い名前が付いた 2 つの交差する「道」を形成しています。 すべての角が交差する場所に来ます。 彼らは一人暮らしに飽きてしまったのです。」

正方形は別の方向に向きを変え、すべてのアクションを繰り返すように求められます。 それは再びひっくり返り、すべてのコーナーが再び中央に来ました。 「ありがとう、子供たち。 今では小さくてふっくらしてきました。 片面には三角形があり、もう片面には正方形があります。 これは私のポケットです」

子どもたちに、正方形、三角形は何個できますか、一緒にいくつあるのか、スリットは何個あるのかを尋ねます。

ゲーム「秘密」

多層の三角形または四角形に基づいて構成されています。 すべての飛行機で、子供たちはおとぎ話のエピソードや登場人物の行動を描き、一緒におとぎ話を作ります。 図面は秘密にされます。

ゲーム「ファニーストライプス」

子どもたちは短冊遊びが大好きです。 ストライプの変化は感嘆と笑いを引き起こします。 道、フェンス、草、紐、髪、口ひげ、あごひげ、カール、スパイラル、鎖、花輪、蓋、花束、ピラミッド、指輪、ハンドル、フープ、バネ、手紙を作ることができます。 、アコーディオン、はしご、ステップ。 作業の結果を実際に演じたり、構成をデザインしたりすることで、子供たちがこの類似性を確立できるように支援します。 なぞなぞを使用して思考を活性化できます。

教訓的なゲームや紙を使った初歩的な実験は、子どもたちの思考を発展させ、周囲の世界に適応させるために使用できます。

ゲーム「私はどこで使われているの?」

それは子供たちの人生経験を広げ、語彙を豊かにします。 子どもたちは、紙の名前がその目的に関係していることを学びます。画用紙は絵を描くために使用され、筆記用紙は文字を書いたり、描画したり、タイプしたりするために使用されます。 紙の壁紙アパートや他の部屋を暖かく、美しく、居心地の良いものにします。 あぶらとり紙、包装紙、コピー用紙などがあります。 彼らに少し考えて答えてもらいましょう:なぜ紙を作るのですか? 他の種類、これは何と関係があるのでしょうか?

この実験により、滑らかな紙と粗い紙、エンボス加工と波形、書き心地、薄い、透明、柔らかい、緩い、密ななど、紙の質感に関する子供たちの知識が強化されます。 子どもたちは紙を通して光を覗き込み、紙を引き裂き、くしゃくしゃにし、縦横に伸ばし、荷物を吊り下げ、針と千枚通しで穴をあけ、タイプライターで縫い付け、さまざまな種類の紙を下げて爆竹や船を作ります。水。 実際、彼らは紙の質が違うことを確信しています。 柔らかい紙、発砲せず、ボートは「沈没」します。

したがって、紙の名前と種類は紙の質感によって決まります。

ゲーム「何ができるかな?」

折り畳むと跡が残る紙のプラスチック特性を子供たちに紹介します。 簡単にねじれたり、抵抗したり、伸びたり、破れたりします。 紙を丸めたり、破ったり、ハサミやナイフで切ったりできます。

発見は子供たちにも喜びをもたらします。紙は病気から身を守ることができることが判明しました。 日光、寒い、暖かくしてください。

注ぐ 温水 2つの容器に入っており、そのうちの1つは包装されています。 新聞紙, しばらくしてから水温を比較します。

紙は水にさらされると本来の性質を失うという事実に子供たちの注意を引くのに役立ちます。 太陽の光:色褪せ、乾燥し、脆くなります。 糊は紙をより硬く厚くします。 油を塗った薄い紙は透明になり、文字や絵を描くことができなくなります。 しかし、撥水効果があり、透明度が高くなります。

ゲーム「どっちが強い?」

このゲームでは、子供たちは水中で紙の特性をテストします。 彼らは子供たちにそのようななぞなぞや質問について考えさせます:紙で家を建てることは可能ですか? 紙は呼吸していますか? 紙は洗えますか? 紙が登場する前、人々は何に書いていましたか? 紙には誕生日があるのでしょうか?

未就学児は、紙がどのように作られるのかを学ぶことに興味を持つでしょう。紙は木、わら、ぼろ布、古い使用済みの紙、つまり古紙から作られます。 これらの材料はすべて粉砕されて、 特殊な機械、チョーク、染料、接着剤を加え、かき混ぜて均一な塊を作り、そこから特別な機械で水を絞り、均一に分散させ、プレスし、乾燥させてから大小のシートに切ります。 小さいものはノートやメモ帳に縫い付けられ、大きいものはロール状に丸められます。 人々は紙を作るのに多大な労力を費やしているため、紙は他の素材や物と同様に保護されなければなりません。

ソ連時代の背景を持つ親である私たちの多くは、子供時代に何が起こったのか、何を遊んだのか、何に興味を持っていたのかを子供たちに話すのが大好きです。 娘のリサが5歳くらいのとき、一度私に質問したことがあります。「お母さん、小さい頃、キンダーサプライズでウィンクス人形を見かけましたか?」 当然のことながら、私はウィンクスだけでなく、キンダーのサプライズもないと彼女に答えました。

現在、リサはもうすぐ 11 歳になります。彼女は、彼女にとって非常に謎に満ちた「ソ連時代」について何か新しいことを学ぶのが大好きです。当時の子供向け映画を観たり、古い雑誌を読んだりすることです。 しかし、私たちの娘は、両親が幼少期に育てた紙のゲームに特に興味を持っています。その中から厳選したものを皆さんにご紹介します。 親愛なる読者の皆様"母性"。

5マス

各参加者は、市松模様の紙に 7x7、6x6、5x5、4x4、3x3 の 5 つの正方形を描きます。 プレイヤーの一人は、「やめて」と言われるまで、頭の中で「1、2、3」と数えながらアルファベットを暗唱し始めます。 彼は立ち止まった文字に、たとえば「K」という文字を付けます。 全員がマス目に「K」という文字を左上隅から右下まで斜めに書きます。

次に、合図の後、各プレイヤーはすべてのマス目をできるだけ早くさまざまな言葉で埋めなければなりません。隠された文字が書かれている場所に表示されます。 たとえば、文字「K」を見つけた場合、最初の 7x7 の正方形は次のようになります。

人名、動物の名前、会社名、都市名を書くことはできません。また、短縮形(たとえば、「犬」の代わりに「犬」)や複数形も使用できません。

このゲームには 2 つのエンディングがあります。

最終 No. 1。勝者は、最初にすべてのセルに単語を入力した人です。

最終 2 番目。全員が最後のプレイヤーが終了するのを待ってから、全員が自分の言葉を読み上げます。 重複は取り消し線で示されます。 最後に、残りの「元の」単語がカウントされます。 勝者はそれらをより多く残した人です。

語彙(写植者)

以下で構成される任意の単語を選択してください 大量手紙 これについては辞書を引くことも、自分で考え出すこともできます。 各参加者はこの言葉を紙に書きます。 命令に応じて、全員が発明された単語の文字からできるだけ多くの文字を作り始めます。 違う言葉そしてそれらを書き留めてください。

「多動性」という単語を使った例: アクティブ、アクティビティ、ガン、ワイン、トーン、トラ、メモ、海賊、段ボール、ゲスト、スレッド、夢、泥棒、ティナ、ワイン、カブなど。

人名、動物名、会社名、都市名などは書けません。

一定の時間が記録され(プレイヤーの年齢に応じて、1分から5分まで)、その後全員が書き終えて、結果の単語を読み上げます。 他の参加者が単語を繰り返した場合、その単語はカウントされません。

最も多くの単語を残した人が勝ちます。

言葉 (アクロスタイル)

前作同様、長い単語が発明されます。 今回のみ、各文字で始まる単語を考え出す必要があります。 「奉仕」という言葉を使った例:

ь、ъ、ы の文字を含む単語は使用しないでください。子供たちは混乱します。

各文字の単語を最初に思いついた人が勝ちです。

ストーリー(ナンセンス)

これ 面白いゲームでは、参加者が「誰?」、「どれ?」、「どこで?」、「いつ?」、「誰と?」、「何をしましたか?」という質問に答えて面白い話を作ります。

各参加者は、「誰?」という質問に対する考え出した答えを紙に書き、物語が始まります。 そして、文章を書いた端を中身が読めないように包み、左側に座っている人に渡します。 全員が自分の紙を隣の人に手渡したら、その下の行に次の質問に対する答えを書きます。「どこ?」

最初の紙で始めた考えの続きを書くこともできますが、個々のフレーズを思いつくだけでも構いません。 回答が完全であればあるほど、文章が一般的であればあるほど、結果は物語に似てきて、読むのが楽しくなります。

全員が最後の質問の答えを書き終えたら、 準備ができているシート 1 人のプレイヤーに渡され、そのプレイヤーが表情豊かに大声で「ストーリー」を読むか、全員が彼の前でシートを広げ、そこに書かれている内容を読みます。

以下はそのような話の一例です。

「緑色でハンサムなフロスト祖父は、一昨日の早朝、家庭用品店の近くで、親友やクラスメートと一緒にソーセージを作り、コンポートを飲んでいた。」

ゲーム「ナンセンス」の一部のバージョンには以下が含まれます。 追加の質問:「誰が見たの?」 "何って言ったの?" 「どうやって終わったの?」

番号を見つけてください

このゲームは2人用です。

各参加者は方眼紙を 2 枚用意する必要があります。 1 枚の紙に 10x10 のセルからなる正方形を 2 つ描きます。 最初のマスには、1-2-3 桁の 10 個の数字がランダムに書かれています。 同じ数字を2枚目の紙に書いて覚えます。

次に、最初の四角に書かれた数字が「暗号化」され、空のセルが乱数で埋められます。 1 つの塗りつぶされたマスと 1 つの空のマスが含まれた完成したシートが対戦相手に渡されます。 番号が書かれたシートは所有者の手元に残ります。

最初の参加者は、パートナーに、広場上で暗号化した数字を見つけるように依頼します。 対戦相手が探索している間、最初のプレーヤーは空の正方形の各セルにできるだけ早く十字を配置する必要があります。 隠された数字が見つかるとすぐに、最初の参加者は十字を描くのをやめます。 プレイヤーは役割を変更します。

一番早く四角形をクロスで埋めた人が勝ちです。

ピラミッド

ゲーム オプション No. 1. 「1、2、3」と数えながら、全員が単語を書き留め始め、各層に 1 文字を追加して、それらからピラミッドを構築します。次に例を示します。

クロコダイル

ゲームオプションその 2。 全員が与えられた特定の文字に基づいて、各行に 1 文字ずつ追加してピラミッドを作成します。 例えば:

最も高いピラミッドを持っている人が勝ちます。

落書き

このゲームは想像力豊かな思考を上手に育てます。 読み書きができない子供にも、年長の子供にも適しています。

プレゼンターは 5 つの落書き (任意の形状の画像) を描き、このシートを最初のプレーヤーに渡します。 30 秒以内に、特定のオブジェクトのように見える落書きを考え出して完成させる必要があります。 次に、シートが参加者全員に表示され、プレイヤーが何を描きたかったのかを全員が推測する必要があります。

持っている人 最大の数最も多くの絵を当てた人が勝ちです。

言葉を描く(アクティビティ)

2人用のゲーム。

シートは 20 個の正方形に描画されます。 最初のプレイヤーは自分のシートに 20 単語を書きます。 参加者の年齢が高くなるほど、言葉を思いつくのが難しくなります。 次に、最初のプレーヤーが一度に 1 つずつ単語を 2 番目のプレーヤーに読み上げ、2 番目のプレーヤーは各単語を別のセルに描画する必要があります。 文字や言葉を書くことはできません。

次に、すべてが読まれたら、2 番目のプレーヤーは自分の絵を使って、与えられたすべての単語を覚えて名前を付けなければなりません。

ミスをしない人が勝ちます。

戦車戦

取る ホワイトリストそしてちょうど半分に折り曲げます。 細胞が無い方が良いのです。なぜなら... 彼らはゲームを簡単にしてくれるでしょう。 片面では、最初のプレイヤーはランダムな順序でそれぞれの寸法が約 10x5 mm の戦車 10 台を描きます。 シートの反対側では、2 番目のプレイヤーが自分の戦車を 10 両引きます。

このゲームでは2つ取った方が良いです ボールペン異なる色。 最初のプレイヤーは敵の戦車を見て、自分の側に点、つまり「弾丸」を描きます。 鏡像敵の戦車を攻撃します。 ペーストの跡が残るように、ペンで箇条書きをうまく描く必要があります。

ドットが形成されたら、シートを半分に折り、シートの反対側に「箇条書き」を印刷します。 戦車にドットが刻印されている場合、それは破壊され、取り消し線で消されます。 敵がタンクを見逃した場合、敵にターンを渡します。

勝者は、すべての敵戦車をより早く破壊した人です。

箱の中に紙を用意します(紙は 良品質クリアセル付き)。 正方形のプレイフィールドを 7x7 のセルに制限します。 正方形の隣接する 2 つの辺は同じ色 (たとえば、赤)、残りの 2 辺は別の色 (たとえば、青) である必要があります。

赤と青のドットをフィールド上のランダムな場所に配置します。 ここで、プレイヤーは順番に動き、「自分の」色の点から「自分の」鉛筆で蛇の破線を描き始めます。 1 回の移動で、ラインは任意の方向に 1 セル分延長されます (ただし、斜めには延長されません)。 線は交差すべきではありません。競技場の側面に沿って引くことはできますが、これらは「その」色の側面であってはなりません。 他に蛇を伸ばす場所がない人が負けます。

ヤシの木

箱の中に2枚の紙を用意し、それぞれに赤ちゃんの手またはあなたの手に丸を付けます。 チャンスを均等にするために、自分の手をシーツの上で丸で囲み、彼の手を赤ちゃんのシーツの上で丸くすることができます。 そうすれば、あなたの運動場は子供のそれよりわずかに大きくなります。 さて、絵で限られた空間に、1から…までの数字が書かれたドットを配置します。

いくつの数字があるかは、赤ちゃんの年齢と知識によって異なります。 最も小さな子供にとっては 10 で十分ですが、上級の数学者にとっては 100 で十分です。ここからが楽しみの始まりです。 最初のプレーヤーは任意の番号をコールし、相手がフィールド上でその番号を探している間に、すぐに自分のセルにクロスを入れます。 できるだけ多くの項目に取り消し線を引く時間が必要です。 その後、相手にターンが移ります。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをより早くクロスで満たした人です。

○×ゲーム

3x3 セルのプレイ フィールドが描画されます (合計 9 セル)。 プレイヤーは順番に動き、空のセルに十字またはゼロを置きます。 ゲームの目的は、3 つの X または O のラインを水平、垂直、または斜めに構築することです。 このゲームで勝つのは非常に難しく、基本的には引き分けとなり、複数のゲームが行われます。 小さなフィールドでのプレイに飽きたら、フィールドを増やすことも、通常は制限しないこともできます。 このようなフィールドでは、誰かが水平、垂直、または斜めに 5 つのシンボルのラインを構築するまで、プレーヤーが順番に動きます。

廊下

古典的なバージョンに飽きた人のための複雑な三目並べ。 描画 フリーフォーム任意のサイズ(たとえば、図に示すようにひし形、年少の子供向けにはクリスマスツリー、花などを描くことができます)。 プレイヤーは順番に、「自分の」色の正方形の片面をなぞります。 各プレイヤーのタスクは、セルの最後の 4 番目の辺を囲み、その中に自分のクロスまたはゼロを置くことです。 敵がセルを閉じる機会を与えないように、慎重に行動する必要があります。 すべてのセルが埋まると、×とゼロの数がカウントされます。 より多く持っている人が勝者です。

ポイントとセグメント

紙上のこのゲームの条件は単純です。紙の上にいくつかのドット (少なくとも 8 つ、できれば少なくとも 15 つ) を配置します。 2 人のプレーヤーが、任意の 2 点をセグメントで交互に接続してプレイします。 3 番目のポイントをキャプチャすることは不可能であり、各ポイントは 1 つのセグメントの終点のみになる可能性があります。 セグメントは交差してはなりません。 行動できなかった方が負けです。

ドット

プレイフィールドは普通の市松模様の紙で、時間と忍耐力があれば、ノートの見開き全体でプレイすることもできます。 ゲーム中に発生する紛争や物議を醸す状況を減らすためには、競技フィールドの輪郭を線で囲むことが推奨されており、ルールではこの境界線に点を置くことを禁止しています。 各プレイヤーは自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレイヤーは順番に、セルの交差点のランダムな場所にドットを配置します。 ゲームの目標は、できるだけ多くの紙の所有物をキャプチャすることです。

領域がその色のドットで囲まれている場合、その領域は占領されたとみなされます。 ポイントは、水平方向、垂直方向、または対角線上に互いに 1 セル離れて配置する必要があります。 占領された領土は独自の色で塗りつぶされるか、その周囲に要塞の壁が描画されます(太線)。 敵の領土または点をドットで囲むことができれば、それらはあなたのものになります。 このようなキャプチャの後、プレーヤーには特別な動きをする権利が与えられます。

ゲームの一部のバージョンでは、すでに敵の要塞がある地域のみを占領できます。 その他の地域では、無料のものを含むあらゆる土地が利用可能です。 一番好きなものを選んでください。 ゲームの終了時に、占領した土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何もカウントする必要はありません。結果は明らかです。

対角線

一緒にプレイすることもできますが、プレイヤーが多いほど面白いです。 各プレイヤーは、次の図に示すように、辺が 7、6、5、4、3 マスの正方形をノートに描きます。 それから誰かが手紙を推測します。 この文字がすべてのマス目に斜めに書かれるとゲームが始まります。 プレイヤーの目標は、この文字 (単数名詞) を含む単語を考え出して書くことです。 すべての単語を最も早く完成させた人が勝ちです。

プレーヤーの数が多い場合、勝者は次のように選ばれます。プレーヤーは自分の言葉を読み上げます。 元の単語ごとに 2 ポイントがあり、単語が繰り返された場合、プレイヤーに追加されるのは 1 ポイントのみです。 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

バルダ

2人、3人、4人で遊ぶことができます。 正方形を描きます。一辺の正方形の数は奇数でなければなりません (5、7 または 9、それ以上は不可)。 選手の名前にサインし、正方形の中央に単語(単数名詞)を考えて書きます。 プレイヤーは順番に、1 文字だけを追加したり、既存の文字を使用したりして、新しい単語を考え出します。 考案した単語はプレイヤーの名前の下に書かれ、文字数が表示されます。 プレイヤーの課題は、できるだけ長い単語を考え出すことです。 すべての単語に対して最も多くのポイントを獲得したものが勝ちとなります。

絞首台

1 人のプレイヤーが単語を考えます (最初は単純で短い)。 最初と最後の文字を書き込み、欠落している文字の代わりにダッシュを置きます。 2 番目のプレーヤーのタスクは、隠された単語を推測することです。 彼はその手紙に名前を付けた。 この文字が単語の中にあれば、その場所に収まります。 そうでない場合、文字は繰り返されないように横に書かれ、「絞首台」、つまり垂直線を描き始めます。 次のエラーは水平です(文字「g」のようなものになります)。 その後、ロープ、ループ、男性の頭、胴体、腕、脚が完成します。 これら数回の試行中に、プレーヤーは単語を推測する必要があります。 うまくいかなかったら負けです。 時間があれば、彼が言葉を考える番です。

数字

このゲームは一人でもプレイできます。 1 から 19 までの数字を連続して書き留める必要があります。9 までの行に続けて、次の行を開始し、各セルに 1 つの数字を入れます。 次に、ペアになった数字、または合計で 10 になる数字に取り消し線を引く必要があります。条件の 1 つは、ペアが水平方向または垂直方向に取り消し線を引いた数字の隣または横にある必要があることです。 そして、考えられるすべてのペアに取り消し線を引いた後、残りの数字が最後まで書き換えられます。 目標は、すべての数字を完全に消し去ることです。

海戦

このゲームは2人用です。 各人は、10 x 10 のセルの大きさの 2 つのフィールドを紙に描きます。 アルファベットの文字が上部に書かれ、1 から 10 までの数字が左側に書かれています。一方には船をランダムに配置し、もう一方には敵船への攻撃をマークします。 すべてのプレイヤー 同額船 - 10 個: シングルデッキ (サイズ 1 正方形) 4 つ、ダブルデッカー (サイズ 2 正方形) 3 つ、3 階建て (サイズ 3 正方形) 2 つ、4 階建て (サイズ 4 正方形) 1 つです。フィールド上に船を配置する場合、その間には少なくとも 1 つの空のセルが必要であり、船を近くに配置することはできないことを考慮する必要があります。

自分のターン中、プレイヤーは相手のフィールド上のセルを選択し、その座標 (たとえば「a1」) を呼び出して「シュート」します。 同時に、彼は追加のフィールドでの動きをマークします。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません。あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板を持つ船に衝突した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 相手の船に命中した場合は射撃を続けます。 そうでなければ、彼は次の行動をとります。 一人のプレイヤーの船がすべて沈没するとゲームは終了します。

この夏、私たちは電車で旅行する機会がありました。 その時、私たちはたくさんのことを思い出しました 面白いゲーム紙にペンで。

そんなわけで長女は電車の旅が好きでした。

これに関連して、今日私は、普通の紙でプレイできる古き良きゲームを思い出してもらいたいと思います。 ほとんどの場合、それは市松模様の紙です。

現代人は退屈することに慣れていません...

結局のところ、彼らはいわゆるガジェットを持っています! そして、おばさんとおじさん、あるいは女の子と男の子が何らかの理由で集まり、一列に座り、それぞれが自分の道具を持っています。 そして一体何を計画していたのでしょうか? それははっきりしていません :)

しかし、手を少し動かして、最も普通の紙とペンを取り出すと、次のことが可能になります...

わあ、なんて素晴らしくて楽しい時間でしょう! 言葉からこのことに気づくのは素晴らしいことです。 まあ、つまり、それを受け入れて、突然お互いに気づき、遊んでください。

最も 良い場所そのようなゲームの場合は、すでに述べたように、旅行です。 小さいものでも大丈夫です。 たとえば、地下鉄や電車です。

そして、丈夫なものを忘れずに持ってきてください! たとえば、本。 葉を置く場所があるように。

それで。 ゲーム。 ここでは私たちのお気に入りについて話します。 私はそれらのほとんどを子供の頃から覚えています。 一部のルールは、「The Best」という本で覗かれました。 ボードゲーム子供と大人のために。」 私たちは旅行するときはいつもそれを持っていて、すでにそれについて話しています。

しかし基本的に、これはまだ私たちのゲームのルールについての私のプレゼンテーションです。 したがって、いくつかの場所では書籍とは大きく異なります。

絞首台ゲーム - 2 人または小規模企業向けのゲーム

7 歳のマリーナと私は、絞首台と海戦で遊ぶのが一番好きです。 そのため、最初にそれらについて説明します。

そして、三目並べについてはまったく話しません。 誰もが彼らを知っています。 本当ですか?

試合の準備

各プレイヤーは単語を考え、その単語をダッシュ​​の形で描きます。 ダッシュ 1 つが 1 文字に相当します。 このような。

はい! ゲームに参加している子供が「mAlAko」と書きそうな場合は、手元にある本を渡して、そこに書かれている言葉の中から言葉を選べるようにしておくことをお勧めします。 いわば事件を避けるため。

ゲームの進行状況

実はこれ、2人用のゲームなんです。 でも、私たち3人でも演奏しました。

プレイヤーは順番に対戦相手に手紙を伝えます。 プレイヤーが 2 人以上の場合、順序が確立されます。 たとえば、時計回りに。

それで。 最初のプレイヤーは 2 番目のプレイヤーに次のように言います。

- 「O」の文字!

2 番目のプレーヤーが推測した単語に文字「O」が含まれている場合、この文字をダッシュ​​の代わりに適切な場所に置きます。 このような:

単語の中にそのような文字がない場合、最初のプレーヤーは、この文字が推測された単語に含まれていないことを思い出すために自分の文字「O」を書き留め、2番目のプレーヤーは絞首台の絵に棒を1本描きます。 ここにあります。

推測されていないそれぞれの文字 = 絵の中の棒。

家族と私は、絞首台でプレーしたくないという満場一致の決定を下しました。 結局のところ、私たちの会社は楽しいものであり、たとえ書類上であっても、誰も絞首刑になりたくないのです。 だからこそ私たちは絞首台を宇宙への打ち上げに置き換えたのです。 このような:

ここにはまったく同じ数のスティックがあります。

最初のプレイヤーが文字を推測できなかった場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。 等々。

ゲームの目的

あなたが宇宙に送られる(絞首刑になる)前に、敵の言葉を推測してください。

海戦 - 紙に書かれたゲームのルール

前のゲームで葉が正方形である必要がなかったとしても、「Battleship」ゲームのルールによれば、依然として正方形が必要です。 ただし、市松模様の紙がなくても心配ありません。 自分でセルを描くこともできます。 結局のところ、細胞シート全体は必要ありません。 各プレイヤーに 2 つの 10x10 フィールドがあります。

試合の準備

各プレイヤーは自分の紙を持っています。

紙の上には 2 つのフィールドがあります。 これらのように:

チェスの原理に従ってフィールドの垂直と水平をマークします。

セルの上に文字を署名します。 「A」から始まり、アルファベット順に続きます。

通常、文字「Y」は省略されます。

さて、左側では水平線に番号を付けています。

船を配置するにはそのようなフィールドが 1 つ必要になります。 もう 1 つは敵の船を推測するためです。

プレイヤーは自分のフィールドに船を配置します。 彼らはする必要があります:

4 デッキ - 1 つ (4 つのセル)

3 デッキ – 2 (3 つの正方形)

ダブルデッキ – 3 (2 つの正方形)

シングルデッキ – 4 (1 セル)

船は、それらの間に少なくとも 1 つの空きマスができるように配置する必要があります。

準備は万端ですか?

それなら戦いましょう!

ゲームの進行状況

プレイヤーは順番に、「射撃」しているセルの座標に名前を付けます。 たとえば、対戦相手は次のように言います。

私たちは「A」列の 5 行目にある船がいるフィールド上のセルを探しています。

そこで私たちは次のように答えます。

念のため、このセルにドットを付けます。 どうやら、敵はすでにここに来ています。

そして敵も同じことをします。 結局のところ、彼はどこで「撃った」のか、どこでまだ撃っていないのかを思い出す必要があります。

ミス後は他のプレイヤーに順番が移ります。

敵が船のある正方形に「入った」場合: 船が多層デッキの場合、次のように言います。

そして私たちは負傷した船の独房を一刀両断で消します。

敵も同様に、最初のミスが起こるまで「射撃」を続けます。

敵が船全体を「攻撃」した場合、私たちはケチな涙を払いのけて次のように報告します。

ゲームの目的

まずすべての敵艦を攻撃します。

牛と牛のゲーム - ルール

これは私のお気に入りの紙ゲームです!

ただし、必ずしも紙に書かれている必要はありません。 このゲームの類似物は子供向けゲームにもあります。 かつて私は、「クエスト」のような非常に楽しい子供向けゲームでそのようなゲームに出会い、娘のマリーナにダウンロードしました。

このゲームの数字は漫画「チェブラーシカ」のキャラクターに置き換えられています。 このゲームは何も失わなかったので、私をそこから追い出すのは困難でした:)

それで。 雄牛と牛。

試合の準備

各プレイヤーは、事前に合意された一連の数字を推測します。

たとえば、4 つの数字を推測してみましょう。 はい! 条件の 1 つは、番号を繰り返さないことです。

ゲームの進行状況

プレイヤーは順番に、敵が計画しているシーケンスについて推測します。

例えば。

プレイヤー 1 は 4567 を望みました

プレイヤー 2 – 3079

最初のプレイヤーが移動します。

– 5043! -彼は言います。

そして 2 つ目は、最初のプレイヤーの仮説と彼自身の隠されたシーケンスを比較します。

これを行うために、彼は隠し番号の下に、対戦相手が提案した番号にサインし、4つのポジションすべてをチェックします。 このような:

相手が正しい位置で正しい番号をコールした場合、これがコールされます 一頭の雄牛。

そして、数値は正しいが、その場所にない場合、これは呼び出されます 牛一頭。

プレーヤー 2 は、すべての雄牛 (1 頭の雄牛は 0) と牛 (1 頭の牛は 3) を数え、結果をプレーヤー 1 に報告します。

– 雄牛1頭、牛1頭!

プレーヤー 1 は次のように記録します。

ゲームの目的:まず相手の数字の並びを推測する

細胞によるサッカー

試合の準備

箱の中に正確に紙が入っている必要があります。 サッカー場を半分に分けるように描きます。 フィールドの中央にマークを付けます。 そしてゲート(6マス)。

色付きのペンを使用します(ただし、必ずしも必要というわけではありません。動きの順序を間違えないようにするために必要です)。

最初の動きをプレイしましょう。

ゲームの進行状況

最初のプレーヤーは、フィールドの中央から 3 つのセグメントで構成される一列 (直線または途切れる可能性があります) を歩きます。 これらはセルの辺または対角線の場合があります。 重要なことは、セグメントが直列に接続されている必要があるということです。

次のプレイヤーから 終点ラインは彼が必要とする方向に同じ動きをします。

プレーヤーに行き場がない場合は、6 マスの直線でペナルティ キックが行われます。

同時に、一線を越えることもできます。 フリーキックが既存のライン上で終了した場合、または対戦相手が再び行き場を失った場合、これは別のフリーキックになります。

ゲームの目的

相手に対して最初にゴールを決めましょう。 はい! ラインがゴール広場の最も近い側に到達したとき、または遠い側に到達したとき、ゴールとみなされる時点を必ず事前に合意してください。

廊下ゲーム

試合の準備

市松模様の紙とペンが必要です。 一枚の紙に正方形または長方形のフィールドを描きます。

ゲームの進行状況

最初のプレイヤーは任意の場所に線分を描きます。 1 つの移動はセルの 1 辺に相当します。

2枚目も任意の場所に自分で描きます。

ここで注意しておきます。 実は、このゲームは「回廊」と呼ばれています。 名前から判断すると、2 番目のプレーヤーが前のプレーヤーのセグメントを継続してもおそらく問題はありません。 しかし、どういうわけかこのことは本書では言及されていませんでした。 そして、私たちはそのようにプレーしました。 連続した線を描いてみることができます。 おそらくさらに面白くなるでしょう。 実験!

セルの 1 つが四方をセグメントで囲まれていることが判明した場合、セルをロックできたプレーヤーは、このセルに自分のアイコン (「クロス」または「ゼロ」) を置き、追加の移動を取得します。 新しい「十字架」や「つま先」を立てる機会がある限り、彼は歩き続ける。 このゲームでは、セルは一度に 1 つずつ占有されます。

フィールド全体がカバーされると (または、プレーヤーがプレイに飽きた、退場する時間になったなど)、ゼロとクロスの数がカウントされます。

ゲームの目的

最も多くのアイコン (バツまたはゼロ) を持っているプレイヤーが勝ちます。

ゲーム「ロック・ザ・ケージ」

試合の準備

「回廊」とよく似ています。 一枚の紙に正方形または長方形のフィールドを描きます。

ゲームの進行状況

先手プレイヤーも任意の場所に線分を描きます。 1 つの移動はセルの 1 辺に相当します。

そして、既存のセグメントの端から 2 番目のセグメントが次のセグメントを描画します。

ニュアンスは次のとおりです。複数のセルを一度に「ロック」できます。 プレイヤーがセルを「ロック」した後は移動を続けず、順番は次のプレイヤーに移ります。

そして、ゲームのルールに従って、ここには X と O は入れませんが、名前の最初の文字をここに入れます。 ちなみに、これによりグループで遊ぶことができます。

ゲームの終わりに、フィールド上の文字の数を数えます。

ゲームの目的

アイコン(名前の最初の文字)のアイコンが多いプレイヤーが勝ちです。

おそらくそれだけです。

私たちは子供の頃、濡れた床に棒でアイコンを描いて、お父さんやお母さんと一緒に三目並べをしてとても楽しかったことでしょう。 川の砂。 彼らは、兄や妹を倒すために、どれほどの情熱を持って「点」で戦ったのでしょうか。 休憩中に「ナンセンス」なゲームから出てきた話を聞いて、彼らはどれほど笑ったことでしょう。 熱心に連珠をプレイしているすでに学生である私たちの前で、どれほど多くの賢明で、おそらく非常に役立つ講義が行われたことでしょう... ゲームそれをマスターできるのは年長の子供だけです。 しかし、子供にとっての楽しみもありますし、多くの「大人」のルールはいつでも変更または簡素化することができます。 一般的に、歩く人は道をマスターします...子供に教えた 遊ぶ同様に ゲーム、長旅でも常に忙しくすることができ、家や田舎で雨天でも退屈することはありません。 あなたは、すべてが常に手元にある、かけがえのない興味深い発達演習を受けることができます。 必要なのは鉛筆と紙だけです...

赤ちゃん向けゲーム

「紙」ゲームの中には、非常に複雑な楽しみもあれば、子供でも十分にできる単純な戦闘もたくさんあります。 たとえば、これは面白くて便利です ゲームと呼ばれる 「花八花」。そのために、紙に8枚の同じ花びらを持つ花を描きます。 さあ、赤ちゃんと一緒に鉛筆で武装しましょう 異なる色そして花びらに色を塗り始めます。 一つ一つ色を付けて貼り付ける必要があります。 あるルール: 自分のターン中に、任意の花びら 1 枚または隣接する 2 枚の花びらを引くことができます。 勝利最後の花びらを描く人。 時々子供に譲歩して、徐々に子供を次のような考えに導いてください。 賞金このゲームでは、それは偶然ではなく、慎重に考えて行動した結果です。 一つの正しい手や間違った手からゲームをこの形に落とし込むのは簡単です 赤ちゃんそれに依存するだろう 賞金または 損失。 「もし今、花びらに正しく色を塗れたら、私はあなたに勝てないでしょう。そうでなければ、私が勝ちます...」何度か試みて考えた後、赤ちゃんは次のことを学びます。正しい戦術 ゲーム。 これは、彼自身の達成による大きな喜びと、この困難な世界の多くの問題が独自に解決でき、そこから間違いなく恩恵を受けることができるという理解の両方をもたらすでしょう。 単純 ゲーム "蛇"頭だけでなく、小さなプレーヤーの手にも役立ちます。 彼女はいたずらな指を強化し、まっすぐな線を引くことを教えます。 方眼の紙 (できれば正方形がはっきりした上質な紙) を用意します。 正方形のプレイフィールドを 7x7 のセルに制限します。 正方形の隣接する 2 つの辺は同じ色 (たとえば、赤)、残りは別の色 (たとえば、青) である必要があります。 赤と青のドットをフィールド上のランダムな場所に配置します。 ここで、プレイヤーは順番に動き、「自分の」色の点から「自分の」鉛筆で蛇の破線を描き始めます。 1 回の移動で、ラインは任意の方向に 1 セル分延長されます (ただし、斜めには延長されません)。 線は交差すべきではありません。競技場の側面に沿って引くことはできますが、これらは「その」色の側面であってはなりません。 他に蛇を伸ばす場所がない者、 負ける.

さあ、十字架を置きます!

で " ○×ゲーム"喜んで 遊ぶ 3歳の赤ちゃんでも。 そして彼らにとって、これはただ楽しいだけでなく、真の教育的な数学でもあります。 ゲーム。 何度か負けた後、彼らは無計画にマスを埋める必要がないことにすぐに気づきました。 するために 勝つ(より正確に言えば、試合を引き分けに持ち込むには)特定の戦術を開発する必要があります ゲームそして一歩先を考えてください。 しかし、普通の「三目並べ」は、小さな子どもたちにとってもすぐに飽きてしまいます。 そして、このゲームをマスターしたら、より複雑なバージョンに進むのが理にかなっています。 三次元。 立方体を描き、表示されている 3 つの面をそれぞれ 9 つのセルに描きます。 同時に 3 つの競技場があります。 それ以外の場合、ルールは同じです。いずれかの側で 3 つの X または O が連続すると勝利を意味します。 しかしこれからは、赤ちゃんははるかに多くの組み合わせを追跡しなければならず、さらに空間的想像力を働かせる必要があります。 さて、子供が 3 次元のゲームを簡単に操作できるようになったら、紙版の日本語で遊んでみてください。 ゲーム "連珠」、それは「真珠の紐」を意味します。 目標 ゲーム– ゼロまたはバツを 5 つ続けて入力します。 ゲームは 15x15 または 19x19 セルの競技場でプレイされます。 これはもはや冗談の仕事ではありません。 そして、しばらくしてから、次のことを行うために本当に頭を悩ませる必要がある場合は、 勝つ自分自身で 赤ちゃん、生徒を安心して誇りに思うことができます。

海戦

ルールだと思います ゲーム V 「海戦」誰もが知っているので、思い出させる必要はありません。 でもいくつかあるよ 戦術的なトリック。 そして、それらを共有すると、 子供、紙と海の戦いでの勝利の可能性は大幅に増加します。 したがって、2 つの「ショット」を続けて行う最も合理的な方法は、チェスのナイトの動きに似た文字「g」です。 これにより、「長い」敵艦を素早く識別できるようになります。 知られているように、「」では 海戦「たとえ一つの無意味な動きでも敵に与える 大きな利点。 したがって、間違った「ショット」をしないことが非常に重要です。 お知らせ下さい 子供へ撃墜された各敵船をポイントで囲みます。 まず、赤ちゃんが誤って無駄な場所で「発砲」することはありません。 そして第二に、そのような戦術を使用すると、船舶の可能な位置が明確に表示されます。

領土戦争

紙上のゲームの多くは、領土をめぐる争いを伴います。 興奮に加えて、論理的思考と注意力を養うという間違いない利点があります。 それを試してみてください 遊ぶ子供ゲームで 「廊下」, これは簡単に確認できます。 競技場は市松模様の紙に描かれています。 その形状とサイズは基本的に重要ではありません。 正方形でも任意の形状でもかまいません。 そして、赤ちゃんの興味を引くために、クリスマスツリー、犬、またはその他の希望の輪郭を描くことができます。 どうやって 年下の子、競争の場は小さくなります。 セルが大きい紙を使用することをお勧めします。 赤ちゃんと一緒にペンやマーカーを持って、ゲームを始めましょう。 各プレイヤーは順番に 1 つのセルに水平または垂直の線を描きます。 正方形を閉じる最後の 4 番目の線を引くことができた人は、正方形のセルの中に自分の記号 (十字、ゼロ、またはその他) を置きます。 競技フィールドのすべてのセルが「モノグラム」で満たされると、その数が数えられ、勝者が決定されます。 ゲーム 「封建領主たち」または 「ドット」年長の子供たちにとっては興味深いでしょう。 「Dots」 - 有名な日本語の簡略化された紙バージョン ゲーム"行く。" 戦術的かつ戦略的思考を養い、学校や学生の授業や講義中に最も人気のあるゲームの 1 つです。 競技場は普通の市松模様の紙で、時間と忍耐力があれば、 遊ぶノート全体を見開きます。 するために ゲーム紛争や物議を醸す状況が少なくなったため、競技場の輪郭を線で囲む方が良く、ルールではこの境界線に点を置くことは禁止されていました。 各プレイヤーは自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレイヤーは順番に、セルの交差点のランダムな場所にドットを配置します。 目標 ゲーム– できるだけ多くの紙の所有物をキャプチャします。 領域がその色のドットで囲まれている場合、その領域は占領されたとみなされます。 ポイントは、水平方向、垂直方向、または対角線上に互いに 1 セル離れて配置する必要があります。 占領された領土は独自の色で塗りつぶされるか、その周囲に要塞の壁が描画されます(太線)。 敵の領土または点をドットで囲むことができれば、それらはあなたのものになります。 このようなキャプチャの後、プレーヤーには特別な動きをする権利が与えられます。 いくつかのバリエーションでは ゲームすでに敵の要塞がある領土のみを占領できます。 その他の地域では、無料のものを含むあらゆる土地が利用可能です。 一番好きなものを選んでください。 最後に ゲーム占領した土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何もカウントする必要はありません。結果は明らかです。 小学生だけでなく、幼児と一緒にこのゲームを遊んでみてください。 この場合、競技場を非常に小さくし、ノートのページの 4 分の 1 以下にし、大きな正方形の紙を使用します。 少し訓練すれば、小さな戦略家が紙上の戦いであなたに上手に付き合ってくれるでしょう。

空想を描く

これ ゲーム少し準備が必要になります。 しかし、その後、クローゼットから宝箱を取り出すだけで、赤ちゃんはすぐに退屈な「腸」からギャンブラー、芸術家、そして夢想家に変わります。 まずは競技場を作ります。 厚い風景シートまたは厚紙のシートがそれに非常に適しています。 競技場にスタートとゴールをマークし、その間に数字が書かれた 32 個の円の曲がりくねったパスを描きます。 次に、サークルの数に応じて小さなカードが必要になります(たとえば、書くための紙やボール紙のパック)。 各カードに数字を書き、「大きな赤い目を描く」、「ロバの耳を描く」、「鶏の足を追加する」などの不思議なフレーズを書きます。 いつ 準備段階完了したら、直接ゲームに進むことができます。 あらゆるボード ゲームのチップとキューブを使用します ゲーム- ウォーカー、またはキンダーサプライズのボタンやおもちゃをチップとして使用します。 進行中 ゲームあなたとあなたの赤ちゃんは「噛みつき落書き」を作ります。 まず、ベース、つまりあらゆる種類の頭を持つ胴体と、目、鼻、口、腕、脚、耳、角などの細かい部分を描きます。 作業を進めながら図面を完成させます ゲーム、キューカードに依存します。 そこで、最初にチップを置き、サイコロを一つずつ投げます。 チップが移動したのと同じ番号のカードを見つけ、タスクを読み取り、カードに書かれている内容に従ってモンスターのカエルの足、馬のひづめ、カラスのくちばし、またはドラゴンのとげを描き終えます。 オプション ゲームたぶん2つ。 すべてのプレイヤーは、多くの足、目、尻尾を持つ共通の神秘的な生き物を 1 つ作成するか、それぞれが独自の生き物を描きます。 すべてのチップがゴールラインに到達すると、図面が比較されます。 誰が最も面白い、最も恐ろしい、または最も「正しい」モンスターを持っているかがわかります。もちろん、勝者を決定することもできますが、もちろん、この楽しみの主なものはプロセス自体です。 ゲームそして創造性。 お子様と一緒にカードの課題を考え出すとよいでしょう。 そして、赤ちゃんが読み書きを学び始めたばかりの場合は、大きくはっきりとした文字で碑文を書きます。 楽しいだけでなく、 ゲーム、読書トレーナーでもあります。 若い夢想家の中で、私たちの「ハンサムな男の子」のために完成させる必要があるものを見つけることを拒否するでしょうか:魚の鱗、ドラゴンの尾、または3つの輝く目。

誰がより注意力があり、より速いでしょうか?

並外れた ゲーム 「ヤシの木」すでに数字に慣れている子供にとっては興味深いでしょう。 注意力や細かい運動能力を養う優れたトレーナーとなり、数字を素早く操作する方法を教えてくれます。 箱の中に2枚の紙を用意し、それぞれに赤ちゃんの手またはあなたの手に丸を付けます。 可能性を少しでも均等にするために、自分の紙の上であなたの手をたどり、子供の紙の上で彼の手をたどることができます。 そうすれば、あなたの競技場はよりわずかに大きくなります 赤ちゃん。 次に、図面によって制限されたスペースに、1 から までの数字のドットを配置します。数字がどれくらいの長さになるかは、赤ちゃんの年齢と知識によって異なります。 最小の数学者にとっては最大 10 で十分ですが、「上級」数学者にとっては最大 100 で十分です。ここからが楽しみの始まりです。 最初のプレーヤーは任意の番号をコールし、相手がフィールド上でその番号を探している間に、すぐに自分のセルにクロスを入れます。 できるだけ多くの項目に取り消し線を引く時間が必要です。 その後、相手にターンが移ります。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをより早くクロスで満たした人です。 このゲームであくびをしてはいけないことは明らかですが、小さなお子様も時々一緒に遊んでください。 紙は、最もリアルなものをアレンジできる素晴らしい遊び道具です。 人種。 論理力と運動能力を開発し、足し算と引き算の基礎を強化するこのゲームをプレイすることができます。 遊ぶ 4~5歳の赤ちゃんがいても。 正方形の紙を用意し、その上にレースの「トラック」、つまり幅約 8 ~ 9 マスの曲がりくねった道を描きます。 「トラック」は自由に狭くしたり広くしたりできます。 「レーサー」が若ければ若いほど、軌道はより単純であるべきであることは明らかです。 ルート上にスタートとゴールがマークされています。 各プレイヤーは順番に自分の色のラインを「乗り」、セルに沿って水平、垂直、または斜めにセグメントを描きます。 1 から 6 までの速度で移動できます。最初の速度は 1 つのセルの行です。 6 番目 - それぞれ 6 です。速度を徐々に「上げ」たり「下げたり」して、進行のセグメントを 1 セルずつ増減できます。 目標 ゲーム– 最適な軌道と速度を選択して、誰よりも早くゴールラインに到達しましょう。

手紙、並べて!

文字や単語を使った「紙」ゲームには、あなたがよく知っていて、おそらくプレイしたことがあるあらゆる種類の楽しみが多種多様にあります。 これと 「絞首台」、本質的には有名な TV ゲーム「フィールド オブ ミラクルズ」に似ています。 "印刷所"、ここで、短い単語は長い単語に含まれる文字で構成されており、 「バルダ」追加された各文字は、新しい単語を形成するのに役立ちます。 これらの中で ゲームかなり可能 遊ぶただし、必須かつ明白な条件が 1 つあります。それは、赤ちゃんが文字を読めなければならないということです。 読み書きという難しい科学を習得したばかりの子どもたちにとって、 ゲーム文字は、有意義な読書、母国語の複雑な理解、言語の拡張への道において素晴らしい助けとなるでしょう。 語彙。 たった 1 文字を置き換えると、鎌がヤギに、クジラが猫に変わる様子をお子様に見せてください。 これらの単語を組み合わせて連鎖を作ります。 例: cat-mouth-rod-rom-com-house など。 この原則に基づいて、注目に値する知識人が ゲーム、ルイス・キャロルによって発明されました。 その助けを借りて、クジラを猫に変えるだけでなく、ハエから象さえも変えることができます。 毎回、単語の中の 1 文字だけを変更しながら、徐々に問題解決を進めていきます。その結果、次のような結果が得られます。 正しい言葉。 それを試してみてください 遊ぶ赤ちゃんと一緒にこのゲームをプレイしてください。 まず、非常に単純な 3 文字の単語を 2 つ取り上げ、一方をもう一方に変換してみます。 たとえば、「チーズ」を「ジュース」に変えてみましょう(チーズ・ソン・ソン・ジュース、またはさらに短くするとチーズ・ソーク・ジュース)。 赤ちゃんなら ゲーム興味があれば、他の言葉で遊んでみてください。 もちろん、今のところはあなたがメインライターですが、赤ちゃんは徐々にこの難しい楽しみをマスターしていきます。 ゲーム「ハングマン」は通常、子供たちに非常に人気があります。 それでは、単語を考えてみましょう(最初はシンプルで短いもの)。 最初と最後の文字を書き、欠けている文字の代わりにダッシュを入れます。 子供の課題は隠された単語を推測することです。 彼はその手紙に名前を付けた。 この文字が単語内にある場合は、その場所に書きます。 そうでない場合は、「絞首台」、つまり垂直線を描き始めます。 次のエラーは水平方向です (文字「g」のようなものになります)。 その後、ロープ、ループ、男性の頭、胴体、腕、脚が完成します。 これら 8 回の試行中に、赤ちゃんは単語を推測する必要があります。 うまくいかなかったら負けです。 時間があれば、今度は彼が願い事をする番です。 お父さんと一緒に「タイポグラフィー」を楽しむこともできます。 プレイヤーの数が増えるほど、言葉はより面白く、多様になります。 私たちは紙に長い単語を書きます(たとえば、「タイポグラフィー」)。 プレイヤーの課題は、5 分間で隠し単語に含まれる文字からできるだけ多くの単語を構成することです。 方法を忘れてしまった場合 遊ぶ「バルドゥ」で、私たちは思い出します。 大きな 5x5 のマスからなる競技場が 1 枚の紙に描かれます (経験豊富なプレイヤーの場合、フィールドは 6x6 または 7x7 になることもあります)。 中央の行には 5 文字の単語を書きます (それぞれ 6 文字と 7 文字の複雑なバージョン)。 ここで、プレイヤーは順番に動きます。 1 回の移動で、そのたびに新しい単語が形成されるように、空のセルに文字が書き込まれます。 単語は斜め以外のどの方向からも読むことができます。 新しい単語ごとに、プレーヤーは単語に含まれる文字の数と同じだけのポイントを獲得します。 すべてのマスが埋まるか、プレイヤーが 1 語も思いつかない場合、ゲームは終了します。 ポイント数が計算されます。 より多く持っている人が勝ちです。 そして、子供たちはあらゆる種類の暗号化や謎のメモも大好きです。 アルファベットの各文字を特定のアイコン (三角形だけ、内側に点のある三角形、アスタリスク、四角形、括弧、ひし形など) で描いて手がかりコードを考え出します。これらの数字を使って、最初はほんの数語から赤ちゃんへの秘密のメッセージを作成し、次により本格的なメッセージを作成できます。 若い探偵にとって、文書を解読するのは簡単ではありませんが、高度な注意力、冷静さ、忍耐力を必要とする非常に有益で刺激的な作業です。

ロジックを教えてください!

発達 論理的思考子供向けの組み合わせ論は刺激的なものによって助けられます ゲーム「ロジック」、その紙版はと呼ばれます 「雄牛と牛」「雄牛」の古典的なバージョンは、1 から 9 までの 4 つの数字の組み合わせを推測します (4 つの数字はすべて異なる必要があります)。 1 人のプレーヤーが意図した組み合わせを紙に書き、2 番目のプレーヤーがそれを推測しようとします。 最初の動きで、推測者は紙に書き留め、任意の組み合わせに名前を付けます。 相手は自分と比べてヒントを出します。 正しく推測されたそれぞれの数字は「牛」と呼ばれ、数字が推測されるだけでなく、その数字が立っている場合は、 適切な場所、彼女は「雄牛」と呼ばれています。 推測プレイヤーが 4 つの数字のうち 2 つを正確に指定し、そのうちの 1 つについて順序を推測したとします。 ヒントは次のように聞こえます。「牛 2 頭と雄牛 1 頭」。 受け取った情報と論理的推論に基づいて、プレイヤーは次のような推測を立てます。 組み合わせ全体が解決されるまで続きます。 その後、プレイヤーは役割を交代します。 このオプション ゲーム低年齢の学童および 4 ~ 6 歳に適しています 夏の赤ちゃんゲームはもう少し簡素化する必要があります。 まず、数字を色に置き換え、次に、可能な数を 6 に減らします。 ここで、プレイヤーの 1 人が、可能な 6 つの異なる色のスティックを 6 つ連続して配置して、色を推測します。 そして2番目のプレイヤーがそれらを解決することになります。 それ以外の場合、ルールは同じです。 お子様と何度かオープンに遊び、ルールを明確に理解していることを確認してください ゲーム、推論する方法を示します。 簡易バージョンでは、 正しい方向に考えれば、組み合わせは3〜5手で解決されます。 そして一見愚かでも ゲーム「ナンセンス」には深い意味がある 遊ぶ家族全員がそれに参加します。 各プレイヤーは一枚の紙を受け取り、「誰?」という質問に対する答えを一番上に書きます。 (くまのプーさん、猫のベヒモス、近所のヴァシャおじさんなど)。 そして、答えが読めないように折り畳んで、紙を回します。 次の問題- "誰と?" 次に、「いつ?」、「どこで?」、「何をしましたか?」、「何が起こったのですか?」と続けます。 すべての答えが書かれたら、紙を広げて読みます。 「それで、これには一体何の意味があるのでしょうか?」 - あなたが尋ねる。 家族全員が結果として生じるナンセンスに笑い、親と子供が興味を持って一緒に楽しんでいるなら、これは家族のゲームの最も重要で最も重要な意味ではないでしょうか? 答えは「はい」になると思います...



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