プロット 最高のプレイヤーによるポーカーに関する正確な発言。 負けについての引用

最高のプレイヤーによるポーカーに関する正確な発言。 負けについての引用

ポーカーは遅かれ早かれ、 プレイヤーから哲学者を生み出す、人生と運命について長々と話すことを彼らに強います。 ポーカー プレイヤーの中には、ゲームについて非常に正確かつ美しく話す人もおり、他の人はそのフレーズを引用し始めます。 以下に、そのような人気のあるポーカー用語の例をいくつか示します。

1. 「:ポーカーには人生以上のものがある」:

—: 「オールド ガード」の伝説的なポーカー プレーヤー、ポーカー ギャラリー オブ フェームのメンバー —: プレイヤーがポーカーの中で生きたいという願望を非常に正確に認識し、そのサイクルを時間や日ではなくハンドとテーブルで測定します。 この大胆なフレーズは、情熱、情熱への執着、そして演奏せずに生きることの不可能性の悲劇を説明しています。

2. 「羊から毛を切るのは少なくとも 100 回できますが、皮は 1 回しか切れません。」

魚を丁寧に扱う大切さが浮き彫りになりました! そして実際、これはどのプレイヤーにとっても利益になります。弱い相手にとどめを刺すためではなく、確実にテーブルに戻るためです。 「羊」の毛を少しずつ、しかし着実に刈り取るほうが、あまりにも多くのことを取り除きすぎて、あなたとプレイしたいという欲求やポーカー全般に対する欲求を永久に殺してしまうよりも良いのです。 魚を怒らせることは、長期的にはポーカー プレーヤーにとって最も損害を被るミスになる可能性があります。

3. 「:ポーカーに運の要素がなかったら、私はいつも誰にでも勝つでしょう。」:

もちろん、自分自身についてこれを言えるのはポーカーの皇帝だけです。 彼の勝利を阻止できるのは誰であり、他に何でしょうか? 運命だけだ! しかし冗談はさておき、アウトやオッズをどのような数学的精度で計算しても、分散のためにどのような補正を行っても、運の良し悪しはありますが、ファトゥムは笑顔を見せます。 そして私自身もそれを受け入れました...

4. 「: ポーカー テーブルで魚を見つけられないなら、ここではあなたが魚です。」:

": シャーピー":

この適切なフレーズはカルトからの引用です 映画「ラウンダー」:。 この言葉の主な考え方は 100 パーセント正しいです。ポーカー テーブルで弱いプレイヤーを見つけることができる必要があります。そうでなければ、誰からお金を取ることになります。 あなたがこのスキルをまだ習得していない場合は、経験豊富なポーカー プレーヤーがあなたのバンクロールをゆっくりと削り取っていきます。 それで、魚を見つける方法を学びましょう!

5. 「:プレイヤーが笑顔で負けを受け入れたら、その選手は敗者です」:

このフレーズは天才ポーカー プレイヤーのものです。 チャンピオンはテーブルに着いたら勝つ必要があると心から信じていた。 それ以外はすべて二の次です。 スチュは決して負けを覚悟したことはなく、率直に言って悪いこと、つまり敗北にポジティブな面を求める必要はないと信じていた。

1. 人は本質的に、自分に善いことをしてくれた人よりも、自分に善いことをしてくれた人に執着する性質があります。

2. あらゆる決断には疑問があるという事実を受け入れる必要があります。なぜなら、ある問題を回避したのに、別の問題に陥るのは物事の順序によるものだからです。

3. 人々は、新しい統治者がより優れていると信じて、古い統治者に進んで反抗しますが、すぐに経験によって騙されたと確信します。なぜなら、新しい統治者は常に古い統治者より悪いことが判明するからです。

4. 慈悲の乱用に注意する必要があります。

5. 統治者の知性は、まず彼がどのような人々を自分に近づけるかによって判断されます。

6. あらゆる変化が他の変化への道を開く

7. いかなる状況においても徳を持ち続けたいと願う人は、多くの徳を持たない人々の中で滅びるしかありません。

8. 人々はとても単純で、目先の必要に夢中なので、騙す人は自分を騙してくれる人を常に見つけます。

9. 死後、私は天国ではなく地獄に行きたいです。そこでは法王、王、公爵たちと楽しむことができますが、天国には物乞い、僧侶、使徒だけが住んでいます。

10. 善行は悪行と同じくらい憎しみを招く可能性があります。

11. 自分の能力を考慮せず、どんな犠牲を払ってでも征服しようと努力する人は、非難すべき間違いを犯します。

12. 人は、これまで一貫して成功してきた道から目を背けることはできません。

13. 目的は手段を正当化する

14. あるトラブルを回避したのに、別のトラブルに遭遇する。 しかし、これは知恵です。起こり得るすべての問題を比較検討した上で、最小の悪を善とみなしてください。

15. 平和に暮らしたい人は戦争の準備をしなければならない

16. 誰もがあなたの外見を見て、あなたが実際に誰であるかを感じる人はほとんどいません。

17. 主権者は、臣民にとって不快な仕事は他の人に任せるべきであり、喜ばしい仕事は自らが遂行すべきである

18. 友情はお金で与えられるものであり、魂の偉大さや気高さによって獲得されるものではありません。買うことはできますが、維持することはできません。

19. 人が探しているものと見つけたものの間に常に存在する矛盾に気づいていない人はいますか?

20. 良い軍隊を持つ者は良い同盟者を見つけるだろう

21. 味方がいる者はもはや完全に独立しているわけではない

22. 運命の慈悲にあまり頼らなかった人々は、より長く権力の座に留まり続けた。

23. 戦争を避けるために無秩序を容認することはできません。戦争を避けることはできませんが、戦争での優位性を失うことになるからです。

24. 他人の武器で勝つよりも、自分の民で負けるほうが良い。他人の武器で達成された勝利は真実ではないからである。

25. 必要に迫られて善行を行わなければならない限り、人は常に悪者である。

26. 困難な事業の敵は人々である

27. 愛は恐怖とともにうまくいきません。

28. 新しい秩序の導入を主導することほど困難で、危険で、不確実なことはない。なぜなら、あらゆる革新には、古いやり方でうまく生きてきた熱烈な敵と、新しいやり方で生きられるかどうか確信が持てない鈍い支持者がいるからである。方法

29. 次の場合を除き、誰にもアドバイスをしたり、他の人のアドバイスを利用したりしてはなりません。 総評議会- 皆のためのルール - 魂の命令に従い、大胆に行動する

30. 古い注文を新しい注文に置き換えることほど組織するのが難しく、実行するのがより危険で、成功がより疑わしいビジネスはありません。

31. 人々の愚かさは、見かけの良さの中にある毒に気づかないことが多い

32. 人の性格は気まぐれなもので、彼らを自分の信仰に改宗させるのは簡単でも、その信仰を維持し続けるのは難しい

33. 統治者の知性は、まず彼がどのような人々を自分に近づけるかによって判断される

34. 重篤な病気は、最初は治すのが簡単ですが、認識するのは困難です。 症状が悪化すると認識しやすくなりますが、治すのは難しくなります

35. 心には 3 つの種類があります。1 つはすべてを自分自身で理解します。 最初の人が理解したものを別の人が理解することができます。 3つ目 - 彼自身は何も理解しておらず、他の人が理解したものを理解することができません

36. 必要なときに勇敢になる方法を知らない用心深い人は、自らの死の原因となる。

37. エイリアンの鎧は幅が広いか、きついか、またはかさばりすぎます

38. 私たちの時代では、信心深さなどほとんど気にせず、人々の脳を狡猾に騙す方法を知っていた主権者たちが、最終的には正直さに頼る者たちを打ち負かしたことはすでに明らかである。

39. 主権者はすべての美徳を所有する必要はないが、それらを備えているように見せることが直接必要である

40. 寛大になれる人ではなく、寛大な人を尊敬すべきである。

41. 人々の性格は気まぐれなもので、彼らをあなたの信仰に改宗させるのは簡単ですが、その信仰を保ち続けるのは困難です。 したがって、私たちは、人々の信仰が枯れたとき、彼らに信じさせることができるように備えておかなければなりません。

42. 人々は、悪を期待していた人々から善を見て、特に恩人に愛着を持つようになる

43. 傲慢で大胆な人だけが、神によって高められ守られているものについて語ることを引き受けることができる

44. 寛大だと思われるために寛大さを示す者は、自分自身を傷つける。 なぜなら、賢明に見せたとしても誰もそれを知りませんし、それでもケチだと非難されるからです。

45. ケチは主権者の統治を可能にする悪徳の一つである

46. 権力への道には、寛大さが必要です。 一度達成された力は有害です

47. すべての主権者は、残酷ではなく慈悲深いと知られることを望んでいますが、慈悲の乱用には注意する必要があります

48. 一般に人々について言えることは、彼らは気まぐれで、偽善や欺瞞に陥りやすく、危険を恐れ、利益に惹かれるということである。

49. 人は、恐怖で自分を鼓舞する人よりも、愛で自分を鼓舞してくれる人を怒らせることを恐れない。

50. 人々は財産を失うよりも父親の死を許したいと思う。

51. 正直さという美徳を持ち、それに厳密に従うことは有害であるが、それを持っているように見えることは有益である。

52. 人は主に外見で判断します。誰もが見ることができますが、手で触れることができる人はほとんどいないからです。

53. すべての人々、特に法廷で尋ねることができない主権者の行為は、結果によって結論づけられる

54. 王子たちは、一貫性のなさ、軽薄さ、女らしさ、卑怯さ、優柔不断によって軽蔑を引き起こす。 これらの特質は火のように守られなければならず、逆に、あらゆる行動において寛大さ、恐れ知らず、徹底的さ、堅実さを示すよう努めなければなりません。

55. 陰謀に対する主な救済策は、臣民の憎しみや軽蔑を招かず、国民に喜ばれることである

56. 軍事事業や並外れた行為ほど主権者への敬意を喚起できるものはない

57. 主権者は、自分が敵である、あるいは友人である、と公然と宣言するときも尊重される。 彼がためらうことなくお互いを代表して立つとき、それは傍観者として立っているよりも常に良いことです

58. 人々は自分自身について非常にうぬぼれと妄想を抱いているため、お世辞から身を守ることがほとんどできません。

59. 二人の人が、異なる行動をとりながらも、同じ方法で成功を収めることが起こります。 そして、二人の人が同じように行動しても、そのうちの一人だけが目標を達成するということが起こります。 これは、一方の行動方針がその時代の特殊性と一致し、もう一方の行動方針が一致しないという事実に依存します。

60. 運命は気まぐれで、人は自分の行動方針に固執するため、両者の間に合意がある限り、人は幸福を保ちますが、不和が生じると、その幸福は終わりを迎えます

61. それでも私は、注意よりも圧力のほうがいいと信じています。フォーチュンは女性であり、彼女に対処したい人は誰でも彼女を刺したり蹴ったりしなければなりません。彼女は冷たくこの問題を取り上げる人々よりも早く屈服します。

62. したがって、彼女(幸運)は、女性と同じように、若者の友人です。なぜなら、彼らはそれほど慎重ではなく、より勇敢で、より大胆に彼女を飼いならすからです

人々は通常、何もすることがないからプレイを始め、継続は利益への渇望によって駆り立てられ、その結果として依存症に陥ります。 F. ブリューズ

運命によって勝敗が決まるゲーム? 「おそらく、彼らはあなたを騙す機会を待っているのです。」 スタス・ヤンコフスキー

会話は一種のゲームです。 全員が順番を待たなければなりません。 ジャーメイン・ド・スタール

WarCraft と私 - 私たちは一緒です...なんと混合したことでしょう!

誰もがゲームに夢中です。 最も賢明な人々でさえこのアクティビティを楽しんでいますが、お金を無駄に浪費し、貴重な時間を無駄にし、一連の暴力、許されないテクニック、間違いで人生を無駄にしていることに気づく瞬間までです。 C. モンテスキュー

「母と娘」と「父と息子」は 2 つのよく知られたゲームですが、前者のみが子供向けで、後者は悲劇的です。 スタス・ヤンコフスキー

ルールのないゲームは、ゲームのルールにすぎません。 レオニード・S・スコルコフ

最強に負けることを恐れるな。 彼の勝利の味は、彼の目覚めた良心のせいでいくらか暗くなってしまいます。 ゲオルギー・アレクサンドロフ。

ゲームも楽器も自分で理解して、そのプロセスをマスターするだけです。 ヴァレリー・アフォンチェンコ。

ページ上の有名な格言や引用の続きをお読みください。

ゲームを恐れる者はゲームに負ける。

トランプをすると財産を失い、恋に遊ぶ - 最高の年人生。

野球: フランシス・スコット・フィッツジェラルド数人の文盲の女性がプレイする子供向けのゲーム。

新しいのが出ました コンピュータゲーム「タイタニック」。 このゲームでは、あなたは氷山の指揮官です。

猫は何もすることがないとき、彼女はお尻をなめ、その人はD00Mをプレイします。

選手たちはバレンティン・ドミルをボロボロにした。

選手にとって最も耐え難いのは、負けたという事実ではなく、プレーをやめなければならないという事実である。 – アンナ・スタール

男性俳優はハムレットとリア王の両方を同様にうまく演じるでしょう。 しかし、私はロミオとジュリエットの看護師の役を自分が演じることさえ想像できません。 グレンダ・ジャクソン。

人生はゲームです...あまりよく計画されていませんが、グラフィックは良いです!

私は半分の命のために自分の人生の半分を捧げ、3人は破滅のために私の意志を犠牲にします。

痔にはゲームの価値はない!

DOOMをしなかった人も生き残った。

ギャンブルは半文明の野蛮人の伝染病です。 – W. インゲ

子供たちは素朴なゲームをし、大人は愚かなゲームをします。

彼は他のすべてのマインドゲームよりも、自分自身との景品ゲームを好みました。 - バレンティン・ドミル。

生まれてからBFGしか手にしたことがないんですが…

多くの子供向けゲームは、大人の真剣な活動を模倣しています。

ギャンブルは、ボリス・シャピロを「吸い出す」ほどに「吸い込む」のではありません。

時には言葉遊びが本当の戦争に発展することもあります。

プレイヤーの中で最も幸せなのは、ゲームから離れたばかりのプレイヤーです。 – M.サフィール

ルールのないゲームでは、特にルールを注意深く知る必要があります。

いつも何を遊んでいるのですか - ギャップが床に押し込まれています!

ヨハン・フリードリッヒ・シラー 子供の遊びには深い意味があることがよくあります。

ダブルゲームとは、パートナーが密かにお互いをチェスの駒として扱うことです。

私たちの故郷はロシアです!

ゲームはろうそくが燃えているときのみ点灯します。 レオニード・S・スコルコフ

棺には「地獄に恋人たちの居場所はない」と刻まれていた。 インプ。」

本物の男はホッケーをする、そして他に何をすべきでしょうか?

舞台裏のゲームほど好きなものはありません。 レオニード・S・スコルコフ

女子が試合をリードし、男子はヤナ・ジャンギロワが得点を量産する。

子供の頃、私たちは盲人のバフを演じ、老後はしばしば盲人のバフを演じます。 イワノフ

ゲームクラブやカジノへの訪問者のほとんどは、勝つためにそこに来るのではなく、勝ちを取り戻すためにそこに来ます...ウラジミール・ボリソフ。

ヨギ・ベラが終わるまで、ゲームは終わっていない。

それから子キツネも加わり、私たちはブランコを始めました。 Ushastik/ウシャスティックさんとその仲間たち。

近日公開予定: Doom III – What The Hell?

ビールに酔って外に出て「IDKFA」と入力してしまいました…。

卓球というゲームは、小さなボールで大きな奇跡を起こすことができることを示しています。

彼らには遊ぶ場所がありません。 だから、彼らは登る必要のないところに登ります。

ゲームを避けた人は負けます。 – リシュリュー

そう、イタズラしてるのは私なんです! ――つまり、遊んでるんですよ、M-f「屋上に住むカールソン」。

ベルトにBFGをつけて私のドアをノックしているのは誰ですか?

興奮状態は、怒りを失うことによってのみ感じることができます。 V. ジェムチュジニコフ

感情のゲームはまだ人生ではありません、言葉のゲームは格言ではありません、人生のゲームはイシュカン・ゲヴォルギャンではありません。

試合を見ればそれはエンターテイメントだ。 遊ぶならリラックスです。 そして、ゲームに一生懸命取り組むなら、それはゴルフです。 ボブ・ホープ。 。

もし男性が「これは愚かな子供のゲームだ」と言うなら、それは彼が妻に負けているゲームです。

今日、スロットマシンは技術的に非常に進歩しているため、勝つ方法は事実上ありません。 ゲオルギー・アレクサンドロフ

彼は他のすべてのマインドゲームよりも、自分自身との景品ゲームを好みました。

ほら、彼はウィング コマンダー セクトレム ミッション 2 を望んでいたのに、ディガー シークレット ミッション 2000 にオイルを塗ることはできないのですか?

人間はD00Mだけで生きているわけではない!

敵が降伏しない場合は、別のゲームを購入する必要があります。

販売品: ロケットランチャー、ベルセルク、BFG 9000。223-322 に電話して、インプに尋ねてください。

言葉遊びをする人全員が言葉の調和を感じているわけではありません。 レオニード・S・スコルコフ

店に向かう途中、角を曲がったところから突然BFGからの請求がきました...

この試合には、ろうそく、数回の鎮静剤注射、そして2回の拘束衣を着せられた価値があった。

カジノは想像力の乏しい金持ちのための娯楽だ。

クローンはイゴール・シヴォロブによってノックアウトされる。

ゲオルギー・アレクサンドロフが見えないときのゲームは鋭い。

私のおもちゃに触れないでください、それは私の内なる世界の一部です。

会話は、全員が順番に順番を決めるゲームのように行われるべきです。

コズマ・プルトコフはすべての試合でエースが勝つわけではありません。

弱い選手ほどチームスピリットが特に強い。

通信でDOOMをプレイしています。

ゲームが一番 効果的な罠非致死性のバグを引き寄せるため。

諜報員と防諜員の好きなゲーム:「三目並べ」。

勝てないならゲームのルールを変えるべきだ。

ゲームのルール 原則として、ゲームにはルールはありません。 レオニード・S・スコルコフ

座るな、ステパン・バラキン!

私はある D00Mer に恋をしました。彼は寝るときもヘルメットをかぶっています。

プレイヤーは起訴される危険を冒さずに盗みを行う泥棒です。 – A. オクセンティルナ

依存症になっている人の中には ギャンブル悲観主義者はいない。 – A.龍之介

勝者は決して「ただのゲームだ」とは言いません。 – グロリア・コープランド。

ビリヤードは、ゆっくりとしたテニスと正確なチェスのハイブリッドです。

このゲームは、ローレンス・オリヴィエの大きな欺瞞の塊だ。

おもちゃはクマの足が生きていないように作られています。

キャンドルがあれば、セルゲイ・ロバノフは試合ができるでしょう。

D00Meに沿って歩いていると、ヤブリンスキーが見えます。 よく見るとインプ!

このゲームは、ジャン・ド・ラ・ブリュイエールなしでは生きていけないと冷静に主張する何千人もの人々を台無しにします。

ゲオルギー・アレクサンドロフが自尊心を抱くには、「ああ!」の 1 つで十分です。

遊ぶことは偶然を試すことです。 – ノヴァリス

ウラジミール・アンドレーエフが自分の足に屈したとき、つながりを通じてあなたの手に影響を与えます。

通常、精神的に破産したトランプ。 意見を共有する能力を失ったプレイヤーはカードを振り直します。 A. ショーペンハウアー

マインドゲームは、チェスとロシアの 2 つのケースでチェックメイトで終わることがよくあります。

幼少期におもちゃで遊んでいなかった人は、イシュハン・ゲヴォルギャンに注意してください。

サタンとのゲームは危険です - そしてあなたは私についてきます!

青、青、私たちはあなたと遊びたくないのです、Mf「青い子犬」。

30分、ヤナ・ジャンギロワとのラブゲームは引き分けに終わった。

それは人類の普遍的な文化の基礎であるゲームです。 A.V.ルナチャルスキー

泣かないで、友よ...私はQuakeで死んだだけです

このページには、負けに関する引用が記載されています。この情報は、全体的な開発に必ず必要になります。

結局のところ、負けることができる必要があります。 そうでなければ生きていくことは不可能でしょう。

私は勝つことが大好きです。 しかし、勝つためにプレーするのではなく、勝つために! そして、負けるのが好きなら、それは何の名誉にもなりません。

母は負けるのが嫌いで、自分との勝負では、いつも愚か者になるのはあなたです。

損失を避けたい場合は、自分で考えたゲームのみをプレイしてください。

現時点で村で最も健康な男が、必ずしも最も強いまたは最もタフであるとは限りません。 ゲームはまだ終わっていません。 ゲームに終わりはありません。 熱による死のこちら側にゴールはありません。 したがって、勝者も存在しません。 まだ負けていない人だけがいます。

勝てば負けることもあります。

今負けたら、残りの人生毎日を失うことになる。

手に多大な血が流れるよりは、負けたほうが良い場合もある…

たとえ負け方を知っていても、あなたは敗者のままです。

私は勝つことが大好きである以上に、負けるのが嫌いです。

勝つためには負けなければならないこともあります。

男は負けても負けない。 諦めたら負けだ。

負けるのは良いことですが、勝ったときの方が価値が高くなります。

勝利は謙虚に、負けは尊厳をもって受け入れてください。

私に負けても言い訳をしない相手はコンピューターだけだ。

勝者は敗北についてどのような考えを持っていますか? しかし、私が直面したことに直面すると、新たな無慈悲な現実は、誰もが無視しようとしている単純な事実、つまり勝つことは不可能であることを理解することを強制します。 このゲームに参加したときに得られる唯一の保証は、負けの保証です。 唯一の問題は、それがいつ起こるかということです。

重要なのは試合で負けるかどうかではなく、どのように負けたのか、そしてそれによって自分がどのように変化するのか、自分自身にどのような新しいことを学ぶのか、それを他の試合にどのように応用できるのかということです。 不思議なことに、敗北は勝利に変わります。

敗者が笑えば勝者は勝利の味を失う。

負けたら、ただ笑ってください。勝者は勝利の味を失います。

勝つことを考えています。 結局のところ、どんな状況からも抜け出す方法はあります。 たとえ100点差で負けたとしても、最後の瞬間に隕石が落ちる可能性はある。

時には、手に血が流れるより負けたほうが良い場合もあります...

負けていると感じたら、堂々と行動してください。 強い相手からは常に何かを学ぶことができます。

観客を失ったら戦いに負けます!

負けず嫌いな人の気持ちが理解できないわけではありません。 しかし、私自身は、一般的に、誰が勝ったのか、誰が負けたのかなど気にしていないことに長い間気づいていました。

興味深いのは、誰が勝つかではなく、敗者がどれだけ失うかです。



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