水供給 マイト アンド マジック ヒーローズ VI のレビュー。 英雄は死なない

マイト アンド マジック ヒーローズ VI のレビュー。 英雄は死なない

新しい「ヒーロー」について、すべてが第 3 部のときと全く同じであるべきだと愚痴をこぼすのはよくあることです。一見すると取るに足らない変化は、ショック、ドラマ、荒廃、暗闇を意味します。 私たちも、すべての試写会を通じてこの種の愚痴を言い続けましたが、理由がないわけではありません。 リソースが 7 ではなく 4 というのは詐欺と愚かの間のようなもので、領土の占領は Dawn of War ファンにとって女性向けのゲームであり、一般的には 2D を復活してください。 公式プレスリリースのたびに、ゲームフォーラムで80ページにわたる憎しみに満ちたファンの議論が続いた後、冷静で正気な人々さえも、ある一つのことに同意した。それは、古い学校の魂や精神など存在せず、すべてを早急に変える必要があるというものだ。

つまり、何らかの理由で誰もがそう決めました ブラックホール- 何かを壊したくてうずうずしている反逆者たち。 しかし、実際には全く逆の結果となりました。 ハンガリー人は、自分自身のことなど何も考えず、冷静で資格のある演奏家であり、冷静な計算が自分の臆病さと才能の欠如を隠すのに役立っています。 このような複雑なジャンルや難しいシリーズに対処するには、控えめに言っても、これでは十分ではありません。

社会主義労働の英雄

実際のところ、著者たちが発明したものを破壊しているのではないかという懸念はすべて 新世界コンピューティング力学は完全に根拠がないことが判明しました。 はい、城や砦に隣接する鉱山を占領することはできません。要塞を襲撃する必要があります。 マイト アンド マジック ヒーローズ 6破れたシャツを着たレベルの低いヒーローの大群が、敵のリソースを 1 ~ 2 ターン制圧するためにマップ上を走り回るという古典的な状況はまったく不可能です。 重要な変更はここで終わります。 私たちが何を言っているのかさえ理解できなくても、それはさらに良いことです。

主人公は軍隊をまったく持たずに歩き回ることができるようになりましたが、それでも見事に孤立して戦うことは不可能です。

念のため説明しておきます。 「ヒーローズ」では、グローバル戦略と戦術という 2 つの戦略が多かれ少なかれ有機的に共存しています。 1 つ目はターンベースのウォーゲームで、城を建設し、鉱山を占領し、アーティファクトを収集します。 2つ目は、マークされたフィールドでの戦いで、控えめな数字で示される買収された(または密猟された)軍隊が歓談を交わします。 現時点では、主人公自身は控えめに傍観者として立っており、必要に応じてある種の呪文を唱えることができます。 目標はすべての敵の城を占領することです。永住権のない騎士は 7 ターンしか存続できません。

22年前、オリジナル版の発売当時 王様の賞金首(そして10年後)、おとぎ話の国のロマンチックな放浪と大規模な戦闘を 1 つのゲームで組み合わせるのは、最もスマートでエレガントな方法のように思えました。 しかし、3 千年紀に引き継がれたメカニズムは、もはや居心地の良いおとぎ話のような印象を与えません。 これは、次のようなことを試みるかなり無謀な試みです ヒーローズ オブ マイト アンド マジック 3、間違いなく帳消しにするだけで十分であり、成功は間違いなく次に来ると素朴に信じています。 新しい「ヒーロー」がここにいます、くそー!

キックの列は、これまでと同様、チームの士気に従って整列します。

3 番目の部分をそのまま繰り返したいという願望は、もちろん理解できます。誰もがこれについて尋ねたことを思い出してください。 しかし、古いゲームの HD リメイクはせいぜい 15 ドルで、HoMM 3 Turbo Remix のような名前で、便宜上 PSN や Xbox Live のどこかで販売されるべきです。 しかし、ブラック ホール戦略はまさにその 6 番目の部分であり、2011 年に店頭に並べられており、ビデオ ゲームが貧弱なルールのセットから本格的な作品に変えようとする欲求の中で行ってきたすべての進化を完全に無視しています。

母親ヒロイン

厳密に言うと、『マイト アンド マジック ヒーローズ 6』は、非常に優れた、しかし古いゲームから慎重に書き直された一連のルールです。 ヒーロー、戦闘、城 - これらすべては、テンプレート、貧弱で退屈なカードのタイトな枠組みに組み込まれており、作者のアイデアによれば、それ自体で何らかの形で楽しませる必要があります。 ストーリーキャンペーンでは、これはすべて容赦のないロシアのファンタジーによって補完されており、カットされたすべてのシーンは映画のYouTubeパロディに似ています モータルコンバット、そこでは全員が最初に3分間お互いに怒って見つめ、それから正義の虐殺のために一緒に走り出します。

こちらは都市開発画面です。 真剣に。

「ノンリニア編集」(ある勢力でいくつかのミッションをプレイし、次に別の勢力、そしてまた別の勢力でプレイし、その後元の勢力に戻る)でも状況は救われません。どのレベルも退屈なチュートリアル以上のものにはなりません。 常に同じことをする必要があります。 私たちは最も近い鉱山を占領し、あらゆる種類の兵舎のための資金を貯め、3週間待って、敵の英雄と真剣な会話をします。 10年か15年前と同じように。 何らかの理由で、復活した国内版 King's Bounty の作者は、古い仕組みに基づいて壮大なロールプレイング アドベンチャーを構築するのに十分賢明でした。 6 番目の「ヒーローズ」には、明確なストーリー、興味深いタスク、キャラクター、世界はありません。 速度を上げるためにはリソースを無限に収集するだけです。 これは、成熟した RPG システムを背景にすると特に奇妙に見えます。 たとえば、呪文をまったく使用しないパワーヒーローを育てることができます。魔法自体は、第一に、不必要な流派(および他のすべてのスキル)なしで分岐に分割され、第二に、クラスに分割されます。そして 2 つのサブクラス - 血の魔法と涙の魔法。 つまり、展開の選択肢は本当にたくさんあり、戦いの結果は致命的な風を呼び出せるかどうかに依存することがよくあります。

地獄から来た英雄

しかし、キャンペーンにこれらすべてを使用する場所はなく、使用する必要もありません。特に「ヒーローズ」は常に主に社交的なゲームであるため、主なテストはマルチプレイヤーの肩にかかっています。 ここだけ、戦術の代わりに、私から私のものへの退屈な走りがあります。 ただし、最初の 2 ~ 3 試合は少なくとも目を見張るものがあります。 たとえば、新しい種族の水中モンスターは非常に面白く、擬人化されたサメさえいます。 そして一般的に、ヒーローズ 6 で最も楽しい経験は、シリーズで見たことのないものを初めて試すときです。 もちろん、部外者にとっては、1 つの城からすべてのクリーチャーを雇用したり、自分の勢力のために敵の要塞を再建したりできる (自分の軍隊を補充できるようにする) 機能がなぜ興味深いのかはあまり明確ではありませんが、あらゆる自己の繰り返しと一般的な創造力の無力を背景にすると、これは本当に大胆な決断のように思えます。

Heroes 6 は明るいですが、貧弱なゲームです。

しかし、城も、領土の占領も、キャラクターの能力も(そして現在、ほぼすべての種類の軍隊がそれらを持っています)、さらには貧しい気象資源のセットさえも何もしません。 すべての戦術計画、バランス、ポンピング方法は邪悪な者によるもので、勝ち負けは主に時間内に青いクリスタルを集められるかどうかにかかっています。 ファンは長年にわたり、自分の好きなゲームはストラテジー ゲームなのか、それとも RPG なのかについて議論してきました。 6 番目の部分では、意見の相違に終止符が打たれます。どちらか一方ではありません。

マイト・アンド・マジックのヒーローたちは、たとえ人類の理由だけであったとしても、今日まで生き残るべきではありませんでした。 これは不器用で、面倒で、時間がかかり、まったく不必要な恐竜戦略であり、現代の現実に適応できません。 少なくともブラックホールの監督下では。 ユービーアイソフトはハンガリーの別のスタジオをもっと詳しく検討すべきだった。 ネオコア、そこでは人々がたったのペニーで絶対に魔法のウォーゲームを作ります。 または開発を作者に委託する マイト アンド マジック: クラッシュ オブ ヒーローズ- 本質的には、これは Heroes 5 の風景に関する控えめなパズルですが、何らかの理由で、100 倍楽しくなります。

Heroes of Might & Magic ゲーム シリーズの基準によれば、彼は恐竜です。 彼は 2011 年に到達し、多くの親戚よりも長生きしており、概して、とっくの昔に化石と化しているはずでした。 第一部は今年で16周年を迎えた。 XCOM がシューターに変異するまでにほぼ同じ時間がかかりました。

マイト&マジック ヒーローズ VI

プラットホームパソコン

ジャンル段階的な戦略

開発者ブラックホールエンターテインメント

出版社ユービーアイソフト

ゲーム公式

ヒーローズ オブ マイト & マジック III + 20 年の進化 = マイト & マジック ヒーローズ VI

学年

明るい絵。 新しいアイデア; モンスター。 呪文と役割システム

声優の演技はパロディレベルです。 不均衡; 技術的なエラー

時代遅れだが魅力的なゲームは初心者よりも熱心なファン向け

グラフィックアート

プレイアビリティ

評決

第 6 話のリリースは、脈拍を確認するのに十分な理由です。 クラシックはどうですか? 古い機械のせいで、一晩中コンピューターに釘付けになることはありますか? それともユービーアイソフトは、『週末バーニーズ』の登場人物たちと同じように、ポマード死体をぶらぶらして金儲けをしようとしているのだろうか?

第一印象はどちらかというと「週末」を思わせるもの。 第 6 部の Heroes of Might & Magic V で美しく描かれたエルフの後、何らかの理由でそれらは完全に削除されました。 国全体が予算の穴にはまったようだが、どうやらこの穴だけではなかったようだ。 「ヒーローズ」では伝統的にアートギャラリーとアニメーションスクリーンセーバーの間のようなものとして登場していた都市の美しい画面が、何度かサイズが縮小されました。 今では、それらはきつい銃眼に似ています。 開発者がお金を節約したことは注目に値します。 たとえば、主人公の声を演じている俳優は、街から偶然連れてきた通行人のように聞こえることがあります。

しかし、恐ろしいことに、ここで重要なのはゲームプレイです。 どうやら、ブラックホールがほとんどの時間を費やしたのはこのコンポーネントでした。 ゲームの古い仕組みにいくつかの新しい歯車がねじ込まれ、それらによって「ヒーロー」が揺れ動き、命が吹き込まれたように見えました。

以前のエピソードで何が起こったか覚えていますか? 広大なマップ、10人の将軍のうち最も強い1人が六角形の戦いで敵の領土を掃討し、残りは使い走りとして働きます。 このレベルになると、ゲームは文字通りマイクロマネジメントに溺れ始めたのでしょうか? 以前のプロジェクトでは、遠くの要塞から軍隊を移動させるためだけに存在する多くの低レベルのヒーローを群衆の中に追い込む必要がある場合がありました。 シリーズの各パートでは、さまざまな方法でこの問題を解決しようとしました。 ある作品ではポータル呪文が考案され、ヒーローズ オブ マイト & マジック IV では、軍隊が指揮官の同行なしでマップ上を走り回ることができるようになりました。

ブラックホールは独自の方法でゴルディアスの結び目を切りました。 すべての城の兵士をどの城でも購入できるようになりました。 急使機関車はありません。軍の主要な指導者として最寄りの要塞に行くだけです。そこでは、まるで棚の上にいるかのように、あらゆる種類の王室軍隊が彼を待っています。

同時に、スタジオは資源の盗難の問題にも取り組みました。 モンゴル人が中国でやったように、敵の領土に侵入し、他人の製材所や鉱山を占領することもできます。 しかし、あなたの将軍が企業の門の外に出るとすぐに、それは敵の手に戻ります。 6 番目の「ヒーロー」のマップはゾーンによって制御されます。すべての家を一度に奪還するには、中央にある城を占領する必要があります。

これらの一見単純な変更は、一連の結果をもたらしました。 おそらく最も重要なのは、サブキャラクターが役に立たないポートレートの線になってしまったということでしょう。 彼らと一緒にいるのはまったく意味がありません。そして今、「Heroes」はさらにKing's Bountyに似ています。 ここでの問題の 99% はたった 1 人の将軍によって解決されます。

では、ブラックホールはこの化石を生き返らせることができるのでしょうか? 「いいえ」よりも「はい」です。 しかし、スタジオは努力にもかかわらず、すべての問題を完全に取り除くことはできませんでした。

レベルをただ走り回るだけでも退屈しないように、作者はロールプレイング システムを作り直しました。そのオプションの数は文字通り目を丸くします。 このゲームでは、各キャラクターをレベルアップするための 10 の分岐が提供されます。 それらの半分は騎士向けであり、2 番目にはさまざまな流派の呪文が含まれています。 そこでは、あなたの相手は黒魔術の専門家および防御のスペシャリストになることができます。 さらに、一部のマスエフェクトのように、軍の指導者の道徳性が考慮されます。 さまざまなプロット分岐で適切な決定を下すことで、主人公を厳格な暴君や辛抱強い修道女に変えることができます。 各パスは戦闘中に特定のボーナスを提供します。 そのため、6作目の『ヒーローズ』は他のシリーズ作品よりもRPGに近い作品となっています。 これは追加のクエストにも当てはまります。各マップでは、お願いをする何人かのキャラクターに出会うことになりますが、その数は予想外にたくさんあります。 ヒーローは伝統的なクエスト ログを持っており、通常は 4 ~ 6 つのクエストが含まれています。

では、ブラックホールはこの化石を生き返らせることができるのでしょうか? 「いいえ」よりも「はい」です。 しかし、スタジオは努力にもかかわらず、すべての問題を完全に取り除くことはできませんでした。 そのため、Heroes VI は、特にゲームが長引くと、ひどく退屈になることがあります。 マップ上のランダムなモンスターは常に増殖しており、ゲーマーは 100 回移動した後に敵が多すぎることに気づくかもしれません。 初心者はこういった小さなことを気に入らないでしょう。 しかし、第6部は間違いなく古いファンを喜ばせるでしょう。

ゲームはよりアクセスしやすくなり、同時に奥深くなりました。 素人っぽい声優の演技にもかかわらず、優れた、時にはほとんど「ジョージ・マーティン」のようなプロットがあり、ブラックホールのアイデアの多くが「ヒーローズ」をより面白くしました。 続編のランキングでは、この部分はヒーローズ オブ マイト & マジック V より上にランクされる可能性が高いです (ただし、ヒーローズ オブ マイト & マジック III より下)。

もう一つは、彼女には強力な競争相手がいたということだ。 9月、ユービーアイソフトはついにコンソール版『マイト&マジック:クラッシュ・オブ・ヒーローズ』をPCに移植した。 これは 2D ストラテジー ゲームで、Heroes と Bejeweled を組み合わせたものとして説明するのが最も簡単です。 カジュアルなゲームプレイにもかかわらず、広大なマップと戦術的な戦闘、時には非常にハードコアな戦闘もありますが、退屈な領土のクリアリングや軍隊を城まで追いかける必要はありません。 見ることをお勧めします。

ゲームの公式

『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』は保守的で自己満足的なシリーズの 1 つであり、その続編に期待されるのはただ 1 つだけです。それは古いものの繰り返しです。 チェスのような。 ボードの色が違いますか? はい、確かに。 さらなる数字は? まあ、それはそうしましょう。 ただし、64の正方形が必要であり、騎士は文字「G」で移動します。 そして誰もルークをツアーと呼ぶ勇気がないように! ファンは許しませんよ。

ジャックが建てた家についての小さな韻のように、次から次へと何かが起こります。 これが城、ここに毎週この城で生まれる生き物、ここにこれらの生き物を率いる英雄指揮官、ここにこの英雄が戦う資源、そしてここに彼が住む細胞が並ぶフィールドがあります。戦います。 レンガを 1 つ取り除くと、ピラミッド全体が崩れます。 したがって、続編自体は誰にとっても興味がありません。 12 年間、誰もがただ 1 つの質問だけを心配していました。それはオリジナルにどれだけ近いのかということです。

クラシックと比較して、ゲームは特定のコンポーネントでよりシンプルになっています。戦闘の前に、敵チームの正確なクリーチャーの数が表示され、失敗した戦闘はセーブデータをロードせずにリプレイできるように提供されます。

生意気な奴らのギロチンに

短くて表面的です! - 説明 マイト アンド マジック: ヒーローズ 6「とても遠い」という 2 つの単語に収まります。 最初は、パブリッシャーや開発者がゲームを悪用したのと同じように、自殺するほどプレイしません。 ベータ版でもファンを怒らせた、「ヒーロー」とは縁遠いもの、とんでもなく理解できないものはすべて、最終的に最終ゲームに登場しました。

リソースは 7 つありましたが、現在は 4 つです。 鉱山は、ヒーローがそこを走っているだけでは占領できなくなりました。最寄りの都市または砦を占領する必要があります。 魔法の塔は消えました。今では呪文は通常のスキルと同じ基準で学習されます。新しいレベルを獲得するときは、たとえばリーダーシップと火の矢のどちらかを選択する必要があります。 都市画面の代わりに、開発者自身が前回のゲームズコムでスタブと呼んだ、哀れで揺れる写真がまだありました。 マップ上のすべての建物が再描画され、すべてのアイコンが再設計され、すべてのユニットが再考され、クリーチャーの半分がゲームから除外されました。

城を襲撃する際の必須のパフォーマンスは、要塞の壁の破壊です。 そして、カタパルトではなくユニットです。 2、3ターンの間、彼らは通常壁に沿って整列し、少しずつ壁をかじります(第4部と同じように)。

すべては成り行きで進む

そして突然洞察力が生まれます。 それは外国語の場合と同じです。私は苦労し、詰め込まれ、理解できませんでしたが、突然話しました。 3 時間目のどこかでゲームプレイの新しいロジックを学びます。必要なのは、「ヒーローズ 6」を 1 つの全体として認識するのをやめることだけです。 どのように組み立てても、第 6 部は戦術、ロールプレイング、戦略の 3 つの要素に分かれます。

戦術 - これらは市松模様のフィールドでの古き良き戦いです。 幸いなことに、ここでは第 5 部からほとんど何も変わっていません。ユニットはターンごとに 1 回移動し、順序は士気によって決まり、ヒーローは戦闘に直接参加しません。 各単元は学術的な配慮を持って描かれており、それぞれが異なることを行っています。 出番を待つ間、石弓兵たちが鎧をカチャカチャと鳴らしながら、ボルトを入れるための溝をゆっくりと掃除し、ケルベロスの頭同士が会話し、新勢力の直立サメであるワニザメが貝殻で覆われたオールでジャズを演奏する。 動物寓話は素晴らしいです。すべての生き物は生きており、呼吸し、かゆみを感じ、退屈します。単純にそれらを向かい合わせに置いて、喜んで研究することができます。

敵勢力の都市は再建できますが、これには多くのリソースは費やされません。 怖がる! 現在、軍にいる何百、何千もの同じ種類の生き物は珍しいものでも贅沢品でもありません。

ロールプレイングの要素は、もちろん、主人公の成長です。 Heroes 6 では、ロールプレイング システムがより複雑になり、スキル ツリーのようになりました。 それらはたくさんあります - 10 個もあります。 - そしてそれらは、キャラクターの個人的な資質(カリスマ性、体力)、戦術スキル、魔法の流派などの専門分野に分かれています。 スキルや呪文は主に古典から移されていますが、発見もあります。 たとえば、ヒーローは他人の鉱山の操業を 1 週間停止したり、都市の開発を加速したりできるため、1 ターンごとに 1 つではなく 2 つの建物を建設できるようになります。

まあ、戦略とは世界を征服することです。 それは、地雷や生物の住居が存在する影響範囲を縫い合わせたパッチワークのキルトのようなものです。 彼らは最寄りの砦や都市を征服することなく捕らえることはできません(最初の砦は、その中で何も建設したり生き物を雇用したりできないという点で異なります)、帝国を拡大するための闘争は、個人の取るに足らない捕獲ではなく、世界地図の再描画に変わります。建物。 この活動は魅力的ですが、かなり苦痛です。なぜなら、大軍を持たずに英雄のために旅をするのはまったく意味がありません。外国の領土では何も勝ち取れないからです。 さらに、すべての都市のすべてのクリーチャーを 1 か所で一度に引き換えることができるようになり、敵はいつでも全軍を率いてあなたを迎え撃つ準備ができています。

一度それに慣れて、これらすべてに対処する方法を学べば、長く続けることができます。 このゲームでは、自分の速く興奮した鼓動を感じることができます。 あなたは彼女に恋をし、貪欲にそして猛烈に遊びます。 ヒーローがヘロインに変わり、ゲームプレイが進み、息を吐き出すことができます。すべてが一緒に成長しました。 シリーズを復活させました。

他の人の領土がどこで終わり、自分の領土がどこから始まるのかを明確にするために、マップ上にはプレイヤーの色で塗られた特別なオベリスクも設置されています。

世界で最も身長が低い職業

そしてすべてが終わります。

惰性でプレイし、賞賛し続けていると、突然絶望とともに気づきます。そう、これらは実験的な 4 番目のパートではなく、通常の「ヒーロー」です。しかし...なぜ必要なのでしょうか? 誰もが第 3 シリーズまたは第 5 シリーズに満足しています。 6番目も悪くありませんが、古いものはすべて魂なしでここに転送され、新しいものはすべて目的もなく追加されました。

生き物? 彼らはとても親切で、海の城は嬉しい驚きでしたが、「老人」の半分が姿を消し、ユニットのバランスが崩れ、スキルが過負荷になっています。 あなたはそれらのことを忘れ、混乱し、イライラし始めます。 New World Computing の才能を奪われているため、Black Hole の従業員はバランス感覚をまったく知りません。

「英雄」の古き魔法が感じられるのは戦場です。 ゲーム全体がそこまで丁寧に作られていたら、それだけの価値はありません。 悲しいことに、新しい「ヒーロー」の現実は、死亡画面、フリーズ、ユニットの欠落、そしてマイナス 34,000 のクリーチャーの子孫です。

英雄? さて、開発者は目標を達成しました。すべてのスキルがすぐにオープンになり、次の能力にアクセスするためにどこにポイントを投資する必要があるかがわかります。 これにより、レベリングがより予測可能になりますが、同じタイプから身を守ることはできません。 スキル自体に比べてポイントがまだ少ないので、必然的に選択する必要があります。 最高のスキルはすぐに覚えられ、これまでと同様に、カードからカードへと習得していきます。 呪文に関しては、1 日あたり小さじ 1 杯ずつゲームから除外されるようになりました。 また、クールダウンがあるため、戦場では、ダメージを与える 3 つのスキルのうちどれを今使用し、後でどれを使用するかをよく考えなければなりません。 頭がまた腫れてきて、イライラが増していきます。

世界地図? 3番目の「ヒーローズ」と比較すると、混乱していて空虚です。 そこにはインタラクティブなオブジェクトはほとんどありません。美しいが愚かな茂みや木々だけがあり、その後ろには道路さえ見えません。 建物の中で最も一般的なのは鉱山と砦で、次に経験とスキルの建物、そして場合によってはチャット領域や市場もあります。 しかし、地図はまだ誰かがすでにあなたの前で略奪したかのように見えます。 周囲のものはすべてとてもカラフルであると同時に、何もなく、探検の精神はありません。

インターネットを駆使する6人目の「ヒーロー」たち。 たとえば、マップ上にチャット球が表示され、そこから他のプレイヤーにメッセージを送信できることがあります。 ロシア人は「投票しろ、投票しないでください、それでもペニスは手に入るでしょう」と言います。

ロック? 涙なしでは彼らを見ることはできません。 細心の注意を払った手作りの貴重な展示品であるスリークエルの都市スクリーンと、第 5 部の息をのむようなスクリーンセーバーの後では、これらの額装された写真は単なる嘲笑です。 そして、建設をより思慮深く行うために設計されたリソースの量の削減は、建設を遅らせ、再びイライラさせるだけです。

それ以外のものはすべて、驚異的な機構の残骸に縫い付けられた飾りにすぎません。 魔法は失われ、おとぎ話は逃げ出した。 6 番目の「ヒーロー」は何時間でもプレイできますが、彼らを好きになることはできません。

意見

Alexander Trifonov、サイトマネージャー

「シリーズの新しい部分の作成はゲスト ワーカーに委託されました - 結果は予測可能です。」

正直に言うと、私は最初は6番目の「ヒーローズ」に何も期待していませんでした。 第5部の開発が国内のNivalに委託されたとき、私はシリーズのすべてのファンとともに喜びました - 結局のところ、その復活はすでに高品質の戦略を作成することで有名な世界クラスのスタジオに委託されました。 6 番目の部分では、その逆になります。 続編を「構築」するために、ユービーアイソフトは評判の高い会社ではなく、生涯でまともなゲームを一つも作ったことのないブラックホールからの出稼ぎ労働者を雇用した。 結果は予測可能です。 もちろん、ハンガリー人は試みましたが、経験と予算の不足が文字通りすべてに影響を及ぼします - ひどいインターフェースから、リリースに完全な形で実装すると約束し、リリースを延期したことさえありましたが、決して実行されませんでした。 。 この物語全体の中で最も悲しいことは、現在の経済的現実では、それ以外の結末はあり得なかったということです。 今日の PC 市場でまともな収入をもたらすのは Free2Play プロジェクトだけであり、誰もが torrent からダウンロードするようなニッチなハードコア戦略の開発に Ubisoft が多額の資金を投資する意味はありませんでした。 ターンベースのストラテジーというジャンルが、ここ数年で PC 上でひっそりと消滅しつつあることに気づいたでしょうか? 「ヒーローズ 6」はその理由を示す明らかな例です。


シリーズを比較するのは公平ですか? マイト アンド マジックのヒーローたち(場所を変えて、さらにこんにちはユービーアイソフト)そしてスタークラフト? もちろん、シリーズの歴史を比較することはほとんど役に立ちません。フランチャイズはまったく異なる歴史的道をたどっており、異なる熊手を踏んでいます(はい、SCもフライパンで熱い日々を過ごしましたが、すでに述べたように、異なるものです)種類)、まったく異なる状態で現在に至っていますが、特に Heroes of Might and Magic 6 と Starcraft 2 について話すと、いくつかの類似点を簡単に引き出すことができます。 両方のカルト ゲームの開発者は、特徴的なゲームプレイとドライブを維持し、同時に改善できるものはすべて改善し、特別なものを追加するという、本質的に同じ課題に対処しようとしました。 両方の続編の要点は細部にあり、取るに足らないものであると同時に重要です。

そしてオンラインサービス。 しかし、それについては後で詳しく説明します。

オンラインからの魔法

私が言いたいこと: かつて、この同じ Starcraft 2 は、ゲームが Starcraft 1 に非常によく似ていたという事実で批判の林を受け取りました。正確になぜこれが悪いのかはまだ未解決の問題ですが、事実は依然として多くの批判を受けています開発者が壊れていないものを修正しないことを人々は好みません。 「ヒーローズ 6」も同様のケースですが、ゲームプレイの基本的な仕組みと意味は変わっていません。普遍的な進歩の守護者たちの目には、このアプローチが最近リリースされた戦略の主な欠点と映ります。 したがって、ゲーマーの心の奥底に「10年前のゲームを売られてくる!」という症候群が深くなればなるほど、マップ上での英雄的なレースや、美しい城とそれほど美しくない城の包囲戦により、その状況はさらに悪化することになります。 彼らが言うように、禁忌を読んでアレルギー反応に注意してください。

さて、あなたがこの病気に苦しんでいない、または単に「ヒーロー」を心から愛している場合は、今回の比較的理想的な戦略フォーミュラの何が微調整されたかを理解しましょう。

過去数年間で発展してきた伝統によれば、PC プロジェクトの立ち上げ、「ヒーローズ」第 6 部のリリースは、オンライン サービスの障害を背景に行われ、一部のコンテンツへのアクセスがブロックされました。コンテンツ、そしてゲーム全体に。 ある瞬間にロシアに届いたデジタルキーの一部はゼロにリセットされるかリセットされず、その後一部のプレイヤーはまったくゲームに参加できなくなり、一部のプレイヤー(私はこのグループに属していました)では「ヒーロー」が開始されましたが、その機能はConflux システムの多くのことを担当します。 1 ~ 2 日後、新しいキーが全員に送信され、すべてが機能しましたが、よく言われるように、スタートは失敗しました。

さて、Conflux システムについてですが、これについてはすでに 2 回話すと約束しました。 Ubisoft の HoMM に重点を置いたオンライン サービスは、統計の収集、蓄積された経験に対する実績やその他のボーナスの配布、そしてマルチプレイヤーの対戦相手の検索を担当します。

一般に、ゲーム本体のネットワークの増加は、ゲームプレイで最も顕著な変化です。 重要なのは、ネットワークから受け取った実績によって、多くの英雄的な能力や特性、さらにはアーティファクトや、Conflux の外にいる間は開くことが不可能なあらゆる種類のものへのアクセスが提供されるということです。

これがネットワークボーナスです。

そうですね、私たちは優れたユーザーなので、ライセンス キーがあれば、ケーブルを切断されるまでは何でもできます。 ヒーローを 2 つの面で同時にアップグレードすることもできます。 自分の英雄的な王朝のこのような平行した発展には、特別な喜びさえあります。 結局のところ、以前のファンタジーの戦士には、曲がった、しかし非常に興味深いキャリアのはしごが 1 つしかなかったとしても、今ではそれらが 1.5 つもあり、1 つは本格的なシステム、古典的なポンピング システムのようなもので、もう 1 つの半分は何時間も遊ぶ人形遣いのためのグッズ。 これらの部分をまとめると、「ヒーローズ」には事実上新しいものは何も登場せず、コンフラックスのクリスマスツリーの装飾は伝統的なシステムの枝から剥がされ、後者は半裸のままになっていることがわかります。

この組み合わせでは、開発者は確かな A+ を獲得しました。 ある種の目新しさを装って、ゲームからピースを切り離し、それに第 5 の車輪を取り付け、欠陥のあるオンライン レールに置き、元の場所に戻すのに、労力、時間、リソースを費やすことができなければなりません。 充実した5年間を過ごしました!

そうそう、この同じ Conflux にも、Demon/Dark Souls のように戦場でメモを交換するシステムがあります。 役に立たない (問題は、ゲーマーが HoMM 6 で何を嘘をつき、お互いに警告し合うべきかということです。ああ、よくあるオンライン フェンスですね) が、面白いです。

私たちが持っているものは何ですか

プロットの観点から見ると、HoMM 6 は、それが暗示するすべてを備えた別のビデオ ゲーム「Forsyte Saga」です。 主人公たちの家族の問題を追うのは完全に任意の問題であり、会話をスキップすることもでき、伝統的によく仕立てられたミッションに先立つブリーフィングを読むこともできないという事実を喜ばしく思いましょう。 おそらく、脚本家は私たちに興味深い物語を語ろうとさえしたのでしょうが、ゲーマー自身の想像力が作動し、ピクセル化された草の背後に、統計数字の背後にある果てしない牧草地を想像するまでは、画面外の演技に支えられず、徹底的に武装した戦士の大群を想像することになります。 、善、正義、名誉、およびそれらの対極のための平坦な対話は、まったく感情を引き起こしません。

HoMM 6 のゲームプレイを説明するのはさらに愚かです。 HoMM 3、または HoMM 5 だけをプレイした場合、あなたが話す必要があるのは、有名な悪魔が今回、つまり「英雄的」シリーズであれば、どのような詳細を隠していたのかということだけであり、同時に一般的にはすべてのターンで-ベースの戦略が最後の瞬間にあなたを通り過ぎた場合、「ヒーローズ 6」は本当に必要ありません。歯に刺さった古典から何かを購入する方が(あらゆる意味で)はるかに良いでしょう。

新しいTBSは古いTBSよりも悪いからです。 それはさらに悪いことであり、それについてできることは何もありません。 このジャンルの新しいプロジェクトは主に、古いプロジェクトをなんとかプレイできたものの、このジャンルを愛し続け、もっとやりたいと思っている人のために作成されています。 まあ、基本的に古いゲームを認識していない一定数の若いゲーマーもいます。

ファンタジー軍を率いるための基本を皆さんに説明したので、今度は空想ではなく実際の革新について見ていきましょう。 第一に、地元の軍事エリートと魔法エリートはついに、より統一された通貨に切り替えました。 マップ上には、それぞれが独自の特別な貴重な石とそれほど貴重ではない石を生産する 10 個のリソースソーが表示されなくなります。 残っているリソースは 4 つだけです - お金 (別名ゴールド)、木材、鉱石 (単なる「鉱石」、石は石のように見えます)、そして血の結晶です。 そしてこのことに対して地元のすべての神々に称賛あれ。 もちろん、90年代の古き良き戦略の精神は、今回の出来事でわずかに薄れており、完全に正統派のゲーマーがこれに満足する可能性は低いですが、今回、開発者は正しい付属肢を切断しました。

採掘したバンズを一般的な料理基準に合わせて調整した結果、どの地雷を攻撃すれば敵がドラゴン購入の予算を再考することになるのかを把握するのがはるかに簡単になりました。 しかし、文字通り外国の領土で捕獲した資源鉱山を維持することはますます困難になってきており、軍の追い上げという陽気なメリーゴーランドも危険にさらされています。 今後、マップ上の各建物は近隣の都市に依存し、数人の射手と一緒にいる第一レベルのヒーローは、数千人の敵の主力軍を目前で率いることはできなくなります。私たちがツアーで訪れたばかりの鉱山から妨害者が落ちたとしても、それはすぐに地元の地域センターを担当する支配者の管理下に戻ってきます。 この変更後もゲームは悪化しませんでした。 しかし、もっと良いこともあります。錐が石鹸に置き換えられたわけではありませんが、この変更で特に重要なことは何もありません。英雄的なルートと戦術は変更されましたが、それだけです。

一見して目立つ 3 番目の変更は、かつては Age of Wonders 2 で具体化されていた、占領された都市の人種問題に対する常識的なアプローチが、ついに HoMM にも登場したことです。 大きな勝利を収めるたびに、人々の再定住を組織することが可能になりました。 あなたはオークとしてプレイします - そうすればあなたの都市はすべてオークになり、残りの都市は家から追い出される可能性があります。 論理的で便利、そして、もう一度言いますが、ついに!

しかし、第5部から引き継いだ歪んだインターフェイスは修正されていませんでした。 ボタンの位置は非論理的で直感的ではなく、どのアイコンが何を担当しているのかを理解するのが困難です。 そうです、戦略に韓国の APM が必要ないのであれば、正確で迅速なツールを手に与える必要はありません。 ファンは耐えるだろう。

火と吸血鬼、そしてまた火

ゲームバランスがおかしい。 まあ、なぜ恥ずかしいのですか - ゲームにはバランスがありません。 そして、それはConfluxで得られる残忍なボーナスのことでさえありません - 呪文はレベリングブランチに沿ってランダムに散らばっているようです。 最も顕著な例の 1 つは、ほぼ最初のレベルで学習できる強力な「バフ」である「吸血鬼」です。 考え抜かれて最も単純な呪文を魔法にかけた軍隊は、何倍も危険で厚かましくなり、他の魔法に専念することを決めたすべての魔術師を一掃します。 さらに、一部の能力や呪文はすべての最初のヒーローが学ばなければなりませんが、他の能力や呪文は、ええと、80% は通常、なぜそれらが必要で、何を与えるのかが明らかではありません。 更新された「戦術」を使用してください。これがないと、今後部隊は戦場のランダムなセルに表示されます。 完全にランダムで、最もシンプルな構造のために外側の 2 つの列が削除されています。お好みに合わせて楽しんでください。

ただし、ゲームを楽しむのに支障はありません。 いつものように、私たちはこれらのさまざまな能力、スキル、魔術を頭のてっぺんまで埋め込み、その上に振りかけました。 ここに約 200 種類の異なるキャンディーがある場合、あるキャンディーが別のキャンディーより甘い場合、どのような違いが生じるでしょうか? すべての魔法を曲げる装置を組み立てるという問題 - 「ヒーローズ」では、これはすでに2番目または3番目の底であり、そこまで泳ぐ必要があり、最初の数十時間は、近くでより明るく輝くすべてのものを元気よくつかむことができます。
それ以外の場合、私たちはグラフィックがアップグレードされた 1999 年のゲームとほぼ同じものとして扱われます。 それは概して良いことだ。

Heroes of Might and Magic 3 が、ターンベースのファンタジー ストラテジーのジャンルを一度に完全に「閉じた」とは言えません (結局のところ、メインの HoMM、Age of Wonders、およびその他の King's Bounty が大型休日にリリースされた後です)。それ自体のシリーズとしては頂点となり、それを超えるとその後のすべてのプロジェクトだけでなく、「ヒーローズ オブ マイト アンド マジック」が前進する道筋も見えなくなりました。 HoMM の 4 回目のイテレーションで深刻なつまずきがあったため、開発者は正しい道を見つけることができませんでしたが、開発者を置き換えたゲーム メーカーは、その 3 番目の部分に近いどこかに戻ることが最良の決定であると結論付けました。 一言で言えば、1999 年の傑作の後、「ヒーローズ」の世界には活気がなくなり、多かれ少なかれ活気があり収益性が高かったように見えるこのシリーズは、事実上その場で凍結し、自らがその地位の人質になっていることがわかりました。

お勧めします お勧めしません

開発者の変更、さらには人気シリーズの次のゲームの名前は、ファンにとって憂慮すべき兆候です。 今回盛り上がった理由は第6部の改名だった マイト アンド マジックのヒーローたち V. 全体として、言葉を少し並べ替えただけで、ファンはすでにバレリアンと一緒に寝ています。 結局のところ、心配する必要はありませんでした。続きは非常に興味深く、エキサイティングであることが判明しました。 ただし、新しいブランド名が選ばれたのには理由があります。プレイヤーは最初から、新しいブランド名が選ばれることが示唆されていました。 「英雄たち」少し違うゲームになります。

戦うには英雄が必要だ

名目上は、一般に、すべてが所定の位置にあります。 プレイヤーには戦術マップ、自分の城、そして馬に乗った英雄が与えられます。 周囲には、利益のために捕獲できる放棄された資源、鉱山、製材所がたくさんあります。 そして十数の中立部隊がその場で苦悩し、騎士のような一撃を待っている。 移動はマップ内を移動しながら消費され、完了すると敵にバトンが渡されます。 ロケーションの広さは、モニターの前で「ぶらぶら」するのが好きな人には間違いなく満足できるでしょう。中規模のマップでエリア全体を回るには、1 時間以上かかります。 しかし、敵に向かって疾走することももちろん選択肢です。

ブダペストの開発者は、シリーズを戦略からさらに遠ざけ、RPG に近づけました。 ヒーロー クラスに条件付きの意味が与えられるようになりました。 いずれにせよ、プレイヤーは数十のスキルから選択してキャラクターをアップグレードできます。 それらはさらに、空気、火、光、土などの要素に分類されます。 これらには、戦闘スキルとパッシブスキルの両方が含まれます。 たとえば、治療は戦場でより長く生き残るのに役立ち、火の矢は敵の不必要な力を軽減し、士気を高めることで軍隊をより良く戦うように促します。

ダイナスティ アドバンテージは、自分のヒーローを他のヒーローと区別する興味深い方法でもあります。 ゲームを開始する前に、ユーザーはそれほど重要ではありませんが、戦闘の結果に影響を与える追加のボーナスを選択できます。 たとえば、これはゴールドの増加、幸運の +2、または特定の数の無料ユニットなどです。 戦闘自体では、各ヒーローの固有の能力である人種スキルが役に立ちます。 これで、人々は 1 ターンの間あらゆる種類の攻撃から兵士を守ることができ、デーモンは援軍を呼び、ネクロマンサーは倒れた仲間を復活させることができます。

マイト&マジック ヒーローズ VI従来の善と悪の尺度、つまり涙と血が現れました。 多くの場合、キャンペーン中に主人公は選択を迫られます。逃げる敵を手放すか、脱走兵を始末するかです。 交渉するか攻撃する。 困っている人を助けるか、弱虫に唾を吐きかけるか。 また、戦闘・非戦闘スキルにより鱗が溢れます。 たとえば、ユーザーが敵を倒す代わりに味方ユニットを回復することを選択した場合、涙はそのユーザーの功績として認められます。 残念なことに、いつものように、平和主義者はより少ない悪を手に入れました。「涙」側を通過することは、血ほど多くの経験値を与えないため、はるかに困難です。 最終的に、クレジットが適切なプロット フォークを決定する前に、温度計が特定の方向に傾きました。

最後まで戦い抜く


高設定では、マイト&マジック ヒーローズ VI は、
素敵な写真。

ブラックホールゲームが戦略から削除され、リソースが犠牲になりました。現在、7 つではなく 4 つだけが残っています。 しかし、それらは価値も失いました。 新しいユニットと建物の一部のアップグレードはゴールドで購入できます。 問題は、ほんの数分間プレイしただけでも、数え切れないほどのゴールドがあり、それを使う場所がまったくないことです。 石、木材、鉱石も主に構造物の建設に使用されるため、常に豊富にあります。

しかし、建物自体を建てる方がはるかに便利になりました。 最低限のメニューは「OK」「キャンセル」と購入ごとの価格です。 城自体が安物のブラウザ ゲームを連想させてしまうのは残念です。 プレーヤーが購入したすべてのアイテムを視覚的に表示した、の息を呑むほど美しい要塞の後、地元の城は色褪せて見え、小さな窓からしか見ることができません。 したがって、開発者はプレイヤーを退屈な細かい管理から気をそらしたいと考えました。

これは当然のことですが、戦術も危険にさらされています。 今日では 「英雄たち」戦闘では、ユニットの配置(特にこのオプションは個別にポンプアップされるため)とそのタイプについて考える必要はほとんどありません。すべては量によって決まります。 もちろん、グリフィンやアース エレメンタル (歩く石のブロック) のような巨人は、たとえ数で劣っていたとしても、すぐに兵士を葬ります。 また、戦闘中にマップ上には戦術を調整するのに役立つ特別な場所があります。 たとえば、丸太や石の後ろに隠れることで、敵の射手の攻撃にペナルティを課すことができ、魔法の細胞が治癒したり保護したりすることができます。 しかし、それ以外の場合は、戦闘の結果を決定するために敵ユニットの数を推定するだけで十分です。

魔法の英雄か剣の英雄か?

発売から数週間経った今でも マイト&マジック ヒーローズ VI大きな不均衡。 たとえば、シングルプレイヤー キャンペーンでは、敵はじっと座っているわけではなく、プレイヤーとともに軍隊を編成します。 プロセスが逆方向に進んでいないことを理解するまでは、これで問題ありません。 つまり、ユーザーが戦闘でかなりの数のユニットを失った場合、次の敵は彼らが持っていたのと同じ数のユニットを持っています。 したがって、英雄が少数の射手や槍兵とともに数百人のグールやデーモンを相手に生き残ることは珍しいことではありません。 さらに、イージーモードに切り替えても状況はほとんど変わりません。敵はどの難易度でもほぼ同じように愚かです。 マルチプレイヤーでは、公式の不正行為は、兵士をほぼ無限に復活させる能力を持つネクロマンサーの種族の選択であると考えられます。

海賊版をダウンロードした人たちは、今回はひどい目に遭った。 ゲームはすぐに急流に登場したという事実にもかかわらず、景品のファンは王朝のアイテムを受け取りませんでした。 プロットから、これらは主人公があらゆる種類の埋葬地や墓を旅しているときに見つけた特別な家族の遺物であることが明らかになります。 正直な購入者もそれを理解しました - ユービーアイソフトインターネットへの常時接続が必要ですが、その代わりに不十分なサービスしか提供されません コンフラックスとの統合 スカイプ.

レアなプレイヤーが次のパートを開始します マイト アンド マジックのヒーローたちプロットのために、この物語は長い間、本物のファンだけがアクセスできる、きついスパイラルにねじれてきました。 残りの人は頭をかきむしって考えるだけで、すぐにビデオをスキップするでしょう。 または、オプションとして、さらに別の裏切り、魔術、そして半分の耳で権力を掌握しようとする試みの話を聞いてください。 ここで重要なのはプロセスです。

しかし、それを認めるのがどれほど悲しいとしても、世界がすぐに私たちに馴染みのある人々に会える可能性は低いです。 「英雄たち」。 新しいゲームは、興味深いプロセスと素敵な雰囲気を維持し、美しく中毒性のあるものでしたが、簡素化され、よりカジュアルになったと言えます。 前進するのは良いことだが、旧来派はすでに憤慨している。

追記:地図上で マイト&マジック ヒーローズ VI Conflux 固有のオブジェクトが見つかります。 自由にクリックしてください。ゲーム内でダイアログ ボックスが開き、開発者やプレイヤーに質問できます。 確かに、ロシア人はいつものように、自分たちを区別し、そこで挨拶と願いを込めて本当の会話を手配しました。 夜のテレビチャンネルの SMS チャットと同じです。

シングルプレイヤーゲーム: 3.6
グラフィックアート: 4.0
マルチプレイヤー: 3.8
サウンドと音楽: 4.0
プロット: 3.5



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