これらのコマンドは、実行中のサーバーのコンソールで実行することも、サーバー管理者権限が割り当てられているユーザー (コマンドによって割り当てられる) によってゲームに入力することもできます。 オプ)。 ゲームでコンソールを起動するには、「T」または「/」キーを押す必要があります。 プレーヤー コンソールでは、すべてのコマンドは「/」文字で始まる必要があります。 サーバーでは、「/」文字を使用せずにコマンドを記述することができます。
バージョン 1.4.2 以降の Minecraft では、任意のコンソール コマンドを書き込むことができます。 コマンドブロック , これにより、(レッドストーン ワイヤー経由で) レッドストーン信号を受信したときに実行できるようになります。
クリア<цель>[オブジェクト番号] [追加データ]— 指定されたプレイヤーのすべてのアイテムまたは特定の ID のインベントリをクリアします。
デバッグ
デフォルトのゲームモード
困難<0|1|2|3> — ゲームの難易度を変更します。0 - 平和、1 - 簡単、2 - 普通、3 - 難しい。
魅惑する<цель>[レベル] -手に持ったアイテムにコマンドで指定されたレベルまでエンチャントします。
ゲームモード
ゲームルール<правило>[意味] -いくつかの基本的なルールを変更できます。 値は true または false である必要があります。
gamerule を使用して設定できるルール:
- doFireTick - false の場合、火災の延焼を停止します。
- doMobLoot - false の場合、Mob はドロップをドロップしません。
- doMobSpawning - false の場合、Mob のスポーンを禁止します。
- doTileDrops - false の場合、オブジェクトは破壊可能なブロックからドロップされません。
- keepInventory - true の場合、プレイヤーは死後、インベントリの内容を失いません。
- mobGriefing - false の場合、Mob はブロックを破壊できません (クリーパーの爆発は景観を損ないません)。
- commandBlockOutput - false の場合、コマンド ブロックはコマンドの実行時にチャットに何も出力しません。
その結果、サーバーへのコマンドは次のようになります。
「gamerule doMobLoot false」 - 暴徒からのドロップをキャンセルします。
与える<цель> <номер объекта>[量] [ 追加情報] — ブロックまたはアイテム ID で指定されたアイテムをプレイヤーに与えます。
ヘルプ [ページ | チーム] ? [ページ | チーム] -使用可能なすべてのコンソール コマンドをリストします。
公開— ローカル ネットワーク経由で世界へのアクセスを開きます。
言う<сообщение> — すべてのプレイヤーにピンク色のメッセージを表示します。
スポーンポイント [ターゲット] [x] [y] [z]— プレイヤーのスポーンポイントを設定できます。 指定された座標。 座標が指定されていない場合、スポーンポイントは現在の位置になります。
時間設定<число|day|night> - 時刻を変更できます。 時間指定ができるのは、 数値、0 は夜明け、6000 は正午、12000 は日没、18000 は真夜中です。
時間の追加<число> — 指定された時間を現在の時間に追加します。
トグルダウンフォール- 降水量を有効または無効にできます。
TP<цель1> <цель2>、tp<цель>
天気<время> — 秒単位で指定した特定の時間の天気を変更できます。
XP<количество> <цель> — 特定のプレイヤーに指定された量の経験値 (0 ~ 5000) を与えます。数値の後に L を入力すると、指定されたレベル数が追加されます。 さらに、レベルを下げることもできます。たとえば、-10L はプレイヤーのレベルを 10 下げます。
禁止<игрок>[原因]— プレイヤーのサーバーへのアクセスをニックネームでブロックできます。
バンイップ
許し<никнейм> — 指定したプレーヤーによるサーバーへのアクセスのブロックを解除できます。
ご容赦ください
禁止リスト -サーバー上でブロックされているすべてのプレーヤーのリストを表示できます。
オプ<цель> — 指定されたプレイヤーにオペレーター権限を与えます。
デップ<цель> — プレーヤーからオペレーター権限を削除します。
キック<цель>[理由] -指定されたプレーヤーをサーバーからキックします。
リスト— オンラインのすべてのプレイヤーのリストを表示します。
すべてを救う- すべての変更を強制的にサーバーに保存します。
節約サーバーが自動保存できるようにします。
節約するサーバーが自動保存を実行しないようにします。
停止— サーバーをシャットダウンします。
ホワイトリストリスト— ホワイトリスト内のプレーヤーのリストを表示します。
ホワイトリスト
ホワイトリスト
ホワイトリストのリロード— ホワイトリストを再ロードします。つまり、white-list.txt ファイルに従ってホワイトリストを更新します (white-list.txt が手動で変更される場合に使用できます)。
プレイヤーのサーバー上の Minecraft のチーム
コマンドはゲームチャットコンソールに入力されます。 ゲームでコンソールを起動するには、「T」または「/」キーを押す必要があります。
ヒント: コンソールに「/」記号を入力してキーを押すと、 タブ, すると、このサーバー上のプレイヤーが利用できるすべてのコマンドが表示されます。
自分<сообщение> — 入力されたメッセージを第三者に代わって表示します:「Player_name メッセージ テキスト」。 例: 「プレイヤーは洞窟を探索します。」
教えて<игрок> <сообщение>、w<игрок> <сообщение> — 他のプレイヤーにプライベート メッセージを送信します。 サーバー上の他のプレイヤーがメッセージの内容を閲覧できないようにしたい場合に便利です。
殺す- 自分自身を殺すことができます。テクスチャに行き詰まった場合に役立ちます。 チャットでコマンドを使用すると、「おっと。」というメッセージが表示されます。 痛そうだね。」
シード— ゲームが行われている世界の粒度を知ることができます。
サーバー上のMinecraftのプライベートテリトリーのコマンド
/地域の主張<имя региона> — 選択した領域を、指定した名前のリージョンとして保存します。
//hpos1— 現在の座標に従って最初の点を設定します。
//hpos2— 現在の座標に従って 2 番目の点を設定します。
/リージョンの追加者<регион> <ник1> <ник2> — 指定されたプレーヤーを地域の所有者に追加します。 所有者は領域作成者と同じ機能を持ちます。
/region addmember<регион> <ник1> <ник2> — 指定されたプレーヤーをリージョンのメンバーに追加します。 参加者の選択肢は限られています。
/region 削除所有者<регион> <ник1> <ник2> — 指定されたプレーヤーを地域の所有者から削除します。
/region メンバーの削除<регион> <ник1> <ник2> — 指定されたプレーヤーを地域参加者から削除します。
//拡大する<длина> <направление> — 指定された方向に領域を拡張します。 例: //expand 5 up - 選択範囲を 5 つの立方体まで拡張します。 許容される方向: 上、下、私。
//契約<длина> <направление> — 特定の方向に領域を縮小します。 例: //contract 5 up - 選択範囲を下から上に 5 立方体ずつ減らします。 許容される方向: 上、下、私。
/地域フラグ<регион> <флаг> <значение> — 十分なアクセス権がある場合は、リージョンにフラグを設定できます。
設定可能なフラグ:
- pvp - その地域では PvP は許可されていますか?
- 使用 - 機構やドアの使用は許可されますか
- チェストアクセス - チェストの使用は許可されますか?
- lava-flow - 溶岩の広がりは許容されますか?
- 水流 - 水の拡散は許容されますか?
- ライター - ライターの使用は許可されますか?
可能な値:
- 許可 - 有効
- 拒否 - 無効化
- none - プライベートゾーンにないことと同じフラグ
Minecraft は謎とパズルに満ちています。コマンドを使用するまでは、いくつかの興味深い機能を見つけることはできません。 検討させていただきます Minecraft の管理コマンド。 これらのコマンドのほとんどは、多くの管理者にとって非常に喜ばしいものであるため、考えられるすべてのコマンドを特別に集め、それらが必要な理由をできるだけ正確に説明するように努めました。
コマンドを入力するには、チャット ウィンドウを開いてメッセージの代わりにコマンドを入力する必要があります。T または / を押してチャットを開くことができます。
- clear (ターゲット) [アイテム番号] [追加データ] - このコマンドを使用すると、管理者は指定したプレイヤーのインベントリをクリアしたり、ID を指定して特定のアイテムを削除したりできます。
- デバッグ (開始|停止) - サーバーまたは MOD、プラグイン、テクスチャ/リソース パックなどをインストールした後、デバッグ モードをオンにしてゲームがどのように動作するかを必ず確認する必要があります。確認後、このモードをオフにすることができます。欠陥があるかどうかが表示されます。
- defaultgamemode (survival|creative|adventure) - 新しいプレイヤーにデフォルト モードを割り当てます。
- 難易度 (0|1|2|3) - ゲーム モードをより難しくします。0 - 平和/穏やか、1 - 簡単、2 - 通常、3 - 難しい。
- enchant (target) [level] - 手の中のアイテムのレベルをコマンドで指定されたレベルに変更します。
- gamemode (survival|creative|adventure) [goal] - プレイヤーに指定されたモードを変更します、survival、s または 0 - サバイバル、クリエイティブ、c または 1 - クリエイティビティ、アドベンチャー、a または 2 - アドベンチャー。 このコマンドは、プレーヤーがオンラインの場合に機能します。
- gamerule (ルール) 【意味】 ・いくつかの基本的なルールを変更する。 value パラメータには true または false を指定できます。
いくつかのルール:
doFireTick が false に等しい場合、火災が停止します。
doMobLoot が false の場合、Mob はドロップしません。
doMobSpawning が false に等しい場合、Mob のスポーンが禁止されます。
doTileDrops が false に等しい場合、ブロックが破壊されてもアイテムは得られません。
keepInventory を true に設定すると、プレイヤーが死亡した場合、インベントリは削除されずに残ります。
mobGriefing を false にすると、Mob がブロックを破壊するのを防ぎ、クリーパーの爆発によってあなたまたはプレイヤーが苦労して作った地形が台無しになることはありません。
commandBlockOutput を false に設定すると、特定のコマンドが入力されたときにチャットでの情報の出力が禁止されます。以下を見てみましょう Minecraft の管理者用コマンド:
- give (ターゲット) (オブジェクト番号) [数量] [付加情報] - ブロック ID で指定されたアイテムをプレイヤーに与えます。
- ヘルプ [ページ|コマンド] ? [page|command] - 使用可能なすべてのコマンドのリストを取得します。
- 公開 - ローカル ネットワーク経由で Minecraft の世界へのアクセスを開きます。
- Say (メッセージ) - すべてのプレイヤーにメッセージを表示します。テキストの色はピンクになります。
- spawnpoint [target] [x] [y] [z] - 指定された座標にプレイヤーのスポーンポイントを設定します。 座標を指定しない場合、スポーンポイントは現在の位置になります。
- 時間設定 (数字|昼|夜) - ゲーム内の時間を変更します。 時間を数値で示す場合、次のオプションを記述できます: 0 - 夜明け、6000 正午、12000 日没、および 18 深夜。
- time add (数値) - 数値で指定された時間が現在時刻に加算されます。
- toggledownfall - フォールアウトのオンとオフを切り替えます。
- tp (target1) (target2)、tp (target) (x) (y) (z) - 非常に複雑なコマンドですが、誰にとっても必要です。このコマンドを使用すると、指定したプレイヤーまたは指定した座標にテレポートできます。
- 天気 (時間) - 一定期間にわたる天気の変化。
- XP (数量) (目標) - 指定されたプレイヤーに HP を追加します。つまり、 経験値は 0 ~ 5000 です。プレイヤーのレベルを追加または減算する場合は、数値の後に文字 L を追加するだけです。
- ban (プレイヤー) [理由] - ニックネームによるサーバーへのアクセスをブロックします。
- ban-ip (IP アドレス) - IP によるブロック。
- pardon (ユーザー名) - 指定されたプレーヤーのアクセスのロックを解除します。
- pardon-ip (ip-address) - IP アドレスのブロックを解除します。
- banlist - 禁止されているすべてのプレイヤーのリスト。
- op (ゴール) - プレイヤーに対するオペレーター権限。
- deop (ターゲット) - オペレーター権限をリセットします。
- キック (ターゲット) [理由] - 指定されたプレーヤーをキックします。
- リスト - 現在オンラインのすべてのプレイヤー。
- save-all - すべての変更をサーバーに保存します。
- save-on - データをサーバーに自動保存します。
- save-off - 自動保存を禁止します。
- stop - サーバーをシャットダウンします。
- ホワイトリスト リスト - 「ホワイト」リストに載っているプレーヤー。
- ホワイトリスト (追加|削除) (ニックネーム) - ホワイトリストに追加またはホワイトリストから削除します。
- ホワイトリスト (オン|オフ) - ホワイトリストを有効または無効にします。
- ホワイトリストのリロード - ホワイトリストの更新、つまり White-list.txt ファイルを手動で変更した場合は、このコマンドを実行する必要があります。
これについて Minecraft の管理コマンド新しいチームが追加されたらリストを更新します。 サーバー管理が成功することを願っています。また、ユーザー、マルチプレイヤー、その他のコマンドもお見逃しなく。近日中に当社の Web サイトに公開されます。
- 主な構成要素
- text : 直接表示されるテキストを表す文字列。 セレクターはプレイヤー名に変換されないことに注意してください。 代わりに使用してください セレクタ。 「\n」は改行に使用されます。
- translation : プレーヤーの言語に翻訳されるテキストの翻訳 ID。 識別子は、ゲームまたはリソース パックの言語ファイルにあります。 識別子が翻訳ファイルにない場合は、この識別子に記録されているテキストが表示されます。 すでに存在する場合は無視されます 文章.
- with : 使用されるテキストコンポーネントのリスト 翻訳する.
- リスト内の要素の番号は、翻訳文字列内の %s 引数の番号に対応します。 つまり、リストの最初の要素は、翻訳文字列の %1$s に対応します。 例: /tellraw @a ("翻訳":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"%s に会いたい!","with":[("text":"honey","color":"gold")]) 、「クマ」]) がチャットに表示されます。 <Медведь>見たいハニー 」
- スコア : タスクにおけるプレーヤーのスコア。 プレーヤーがこのタスクでまだ追跡されていない場合は、空の行が表示されます。 すでに存在する場合は無視されます 文章または 翻訳する.
- name : スコアが表示されるプレイヤーの名前。 セレクターが使用できます。 「*」を指定すると、テキストが表示されるプレイヤーのスコアが表示されます。 たとえば、/tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) は、各プレイヤーの "obj" タスクの独自のスコアを表示します。
- object : スコアが表示されるタスクの名前。
- 値: オプション。 使用すると、実際の値に関係なく、指定された値が表示されます。
- selector : セレクター ( @p 、 @a 、 @r 、 @e または @s ) と、オプションでその条件を含む文字列。 とは異なり 文章, セレクタ生き物の名前に変換されます。 セレクターで複数のエンティティが見つかった場合は、Name1 と Name2、または Name1、Name2、Name3、Name4 として表示されます。 /tellraw コマンドで表示されるプレイヤー名を左クリックすると、チャットに /msg が入力されます。 プレーヤの名前。 プレイヤー名の上で ⇧ Shift + LMB を押すと、チャットラインにそのプレイヤーが入ります。 エンティティ名上で ⇧ Shift + LMB を押すと、その UUID がチャット行に入力されます。 すでに存在する場合は無視されます 文章, 翻訳するまたは スコア.
- keybind : 特定のアクションを実行するために必要なキーを表す文字列。 たとえば、プレイヤーがインベントリ キーを変更するまで、key.inventory には「E」が表示されます。
可能な値 | |
---|---|
意味 | 説明 |
キーフォワード | フォワード |
キー.左 | 左 |
キーバック | 戻る |
キー.右 | 右 |
キー.ジャンプ | 跳ねる、弾む |
鍵.こっそり | 窃盗 |
キー.スプリント | 走る |
キー.インベントリ | 在庫を開く/閉じる |
key.swapHands | 物を手から手へ移す |
キードロップ | アイテムを捨てる |
キーの使用 | 使用・設置 |
キー.攻撃 | 攻撃/破壊 |
key.pickItem | ブロック選択 |
キーチャット | オープンチャット |
キー.プレイヤーリスト | 選手一覧 |
キー.コマンド | コマンドの入力 |
キー.スクリーンショット | スクリーンショットを撮る |
key.togglePerspective | 視点を切り替える |
key.smoothCamera | 映画用カメラ |
キー.フルスクリーン | 全画面モード |
key.spectator概要 | 選手のハイライト(観察) |
key.hotbar.1 | スロット1 |
key.hotbar.2 | スロット2 |
key.hotbar.3 | スロット3 |
key.hotbar.4 | スロット 4 |
key.hotbar.5 | スロット5 |
key.hotbar.6 | スロット6 |
key.hotbar.7 | スロット 7 |
key.hotbar.8 | スロット8 |
key.hotbar.9 | スロット9 |
key.saveToolbarActivator | 保存ツール |
key.loadToolbarActivator | ツールをダウンロード |
- extra : 追加要素のリスト。
- 最初の JSON オブジェクトと同じ形式の要素のリスト。 このオブジェクトのすべてのプロパティは子要素に継承されることに注意してください。 つまり、子要素は上書きされるまで同じ書式設定とイベントを保持します。
- color : 表示されるテキストの色。 可能な値: 「black」、「dark_blue」、「dark_green」、「dark_aqua」、「dark_red」、「dark_purple」、「gold」、「gray」、「dark_gray」、「blue」、「green」、「aqua」 、「red」、「light_purple」、「 yellow」、「white」、「reset」(祖先要素の色をリセット)。 技術的には、「太字」、「下線」、「斜体」、「取り消し線」、「難読化」も可能ですが、以下のタグを使用することをお勧めします。
- ボールド : テキストをボールドにします。 デフォルト値:「false」。
- italic : テキストを斜体にします。 デフォルト値:「false」。
- 下線 : テキストに下線を付けます。 デフォルト値:「false」。
- 取り消し線 : テキストに取り消し線を付けます。 デフォルト値:「false」。
- obfuscated : テキスト内の文字が常に変化します。 デフォルト値:「false」。
- 挿入 : プレイヤーが⇧ Shift + LMB でテキストをクリックすると、その要素の文字列がチャットに挿入されます。 これは、以前に書かれたテキストには影響しません。
- clickEvent: プレーヤーがテキストをクリックしたときに何らかのアクションを実行します。
- action : クリックされたときに実行されるアクション。
- open_url: 開く 価値プレーヤーのブラウザのリンクとして。
- open_file: 開く 価値コンピューター上のファイルのようなものです。 ゲームによって生成されるメッセージでのみ使用されます (スクリーンショットを撮るときなど)。
- run_command: 実行します 価値あたかもプレイヤー自身がチャットに入力したかのように。 これはコマンドにすることもできますが、プレイヤーがそれを実行するための十分な権限を持っていない場合は機能しません。
- change_page: で指定されたページにリダイレクトします。 価値存在する場合。 完成した本でのみ使用できます。
- assign_command: 挿入 価値プレイヤーのチャットに。 この場合、以前に書き込まれたテキストはすべて消えます。
- value : 使用される URL、テキスト、または本のページ番号 アクション。 コマンドの前にはスラッシュ (/) を付ける必要があることに注意してください。
- action : クリックされたときに実行されるアクション。
- hoverEvent : テキストの上にマウスを置くとツールチップを表示します。
- アクション: ツールチップのタイプ。
- show_text テキストを JSON 形式で表示します。
- show_item: 項目のツールチップを表示します。これには NBT タグも含まれる場合があります。
- show_entity: エンティティ名と、可能であればそのタイプと UUID を表示します。
- value : この引数に指定できる値は、選択したアクションによって異なります。
- テキストの表示: 単なる文字列、またはメインと同じ形式の JSON オブジェクトのいずれかです。
- show_item: アイテムのNBTデータを含む文字列。
- show_entity: 文字列 構成要素(複合) キー「type」、「name」、および「id」(UUID である必要がありますが、実際には任意の文字列を受け入れます)。
- アクション: ツールチップのタイプ。
- extra : 追加要素のリスト。
待望のイノベーションであるコマンドブロックが追加されました。
コマンド ブロックを使用すると、サーバー全体とランダムなプレイヤーの両方に適用できる特定のコマンドを設定できます。
重要: コマンドは、ゲーム ワールドを作成するため、およびクリエイティブ モードでのみ設定できます。 コマンドブロックはサバイバルモードでは機能しません。
多くのプレイヤーは、これらのブロックの使用方法や、ブロックをアクティブにするためにどのようなコマンドを入力する必要があるかを知りません。
コマンド ブロックを取得するには、チャットを開いてコマンド /give @p command_block を入力する必要があります。
次に、それを選択し、レバーまたはその他のアクティベーターを取り付けます。
コマンドブロックにコマンドを指定するにはどうすればよいですか?
コマンド ブロックが特定の機能を実行するには、特定のコマンドを与える必要があります。 これを行うには、コマンド ブロックをクリックすると、設定を含むウィンドウが開きます。 「コンソールコマンド」フィールドに、必要なコマンドを入力する必要があります。
以下に、モバイル版 Minecraft のコマンド ブロックで最も人気のあるコマンド トップ 15 を示します。
Minecraft PE のトップ 15 コマンド
/title @a title あなたのメッセージ。このコマンドを使用すると、メッセージや指示を作成し、サーバー上の全員に送信できます。
/効果 @a 再生 2000 2000。 再生コマンド。 2000 はレベルと量です。
/tp @a 0 0 0 . あなたの座標はどこですか。0 0 0 はテレポートする必要がある座標です。 自分の座標を確認するには、特別な MOD をダウンロードする必要があります。
/clone~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 トロッコの無限ロードのコマンド。 つまり、道路は常に複製され、作成されます。
/setblock その座標 Diamond_block 。 無限のダイヤモンドブロックのコマンド。 このようにして、あなたは非常に早く金持ちになることができます。
/天気は雨。 天気を雨に変えるコマンド。
/weather clean 。晴天に変更するコマンドで、雨が止まります。
/gamemode 0 – サバイバル モードにすばやく切り替えます。 /gamemode 1 – に移動します クリエイティブモード。 モードを変更する対象を設定します (例: /gamemode 0 @a)。これにより、モードがすべてのプレイヤーに適用されます。
/time set night – このコマンドは、昼の時間を夜に変更します。 /time set day – このコマンドのおかげで、Minecraft にその日がやってきます。
/give @a diamon 1 – 指定した項目を提供するコマンド。 私たちの場合、これらはダイヤモンドです。 ここで、1はダイヤモンドの数です。
/spawnpoint – このコマンドのおかげで、死亡後のスポーンポイントを設定できます。
/kill – マップ上のすべてを強制終了するコマンド。 動物やクリープなど、何を殺す必要があるかを正確に指定できます。
/difficulty – ゲームの難易度を変更するプログラム。 0から3まで賭けることができます。
/say – サーバー上のプレイヤーと通信することもできるコマンドです。
ゲームに存在する機能の多くはコマンドの助けを借りてのみ実現できるため、Minecraft のコマンドのリストを用意しました。 それらのほとんどはマルチプレイヤー モードおよび管理者向けにのみ機能しますが、一部はシングル プレイヤー プレイにも適しています。 チャット ウィンドウにコマンドを入力する必要があることを忘れないでください。チャット ウィンドウは T キーまたは / キーで呼び出すことができます。
Minecraft シングル プレイヤー コマンド
Minecraft のソロプレイ用のコマンド:
me - 第三者に代わって入力されたメッセージを表示します:「Player_name メッセージ テキスト」。 例: 「プレイヤーは洞窟を探索します。」
Tell , w - 別のプレイヤーにプライベート メッセージを送信します。 サーバー上の他のプレイヤーがメッセージの内容を閲覧できないようにしたい場合に便利です。
kill - キャラクターをキルできます。テクスチャに行き詰まった場合に便利です。 コマンド使用後、チャットに「痛そう。」というメッセージが表示されます。
シード - あなたがいる世界の粒子を見つけることができます。
Minecraft 管理者コマンド
Minecraft の管理者用コマンド:
clear [オブジェクト番号] [追加データ] - 指定されたプレイヤーのすべてのアイテムまたは特定の ID のインベントリをクリアします。
debug - デバッグ モードを開始または停止します。
defaultgamemode - サーバー上の新しいプレーヤーのデフォルト モードを変更できます。
難易度 - ゲームの難易度を変更します。0 - 平和、1 - 簡単、2 - 普通、3 - 難しい。
enchant [level] - 手持ちのアイテムをコマンドで指定されたレベルまでエンチャントします。
gamemode [target] - 指定されたプレイヤーのゲームモードを変更します。 サバイバル (サバイバル、s または 0)、クリエイティビティ (クリエイティブ、c または 1)、アドベンチャー (アドベンチャー、a または 2)。 コマンドが機能するには、プレーヤーがオンラインである必要があります。
gamerule [値] - いくつかの基本ルールを変更できます。 値は true または false である必要があります。
doFireTick - false の場合、火災の延焼を停止します。
doMobLoot - false の場合、Mob はドロップをドロップしません。
doMobSpawning - false の場合、Mob のスポーンを禁止します。
doTileDrops - false の場合、オブジェクトは破壊可能なブロックからドロップされません。
keepInventory - true の場合、プレイヤーは死後、インベントリの内容を失いません。
mobGriefing - false の場合、Mob はブロックを破壊できません (クリーパーの爆発は景観を損ないません)。
commandBlockOutput - false の場合、コマンド ブロックはコマンドの実行時にチャットに何も出力しません。
give [数量] [追加情報] - ブロックIDで指定されたアイテムをプレイヤーに与えます。
ヘルプ [ページ | チーム] ? [ページ | command] - 使用可能なすべてのコンソール コマンドをリストします。
公開 - ローカル ネットワーク経由で世界へのアクセスを開きます。
Say - すべてのプレイヤーにピンク色のメッセージを表示します。
spawnpoint [target] [x] [y] [z] - 指定した座標にプレイヤーのスポーン ポイントを設定できます。 座標が指定されていない場合、スポーンポイントは現在の位置になります。
時刻設定 - 時刻を変更できます。 時刻は数値で指定できます。0 は夜明け、6000 は正午、12000 は日没、18000 は真夜中です。
time add - 指定された時間を現在の時間に追加します。
toggledownfall - 降水量を有効または無効にできます。
tp、tp - 名前で指定されたプレイヤーを別のプレイヤーまたは入力された座標にテレポートできるようにします。
天気 - 秒単位で指定した特定の時間の天気を変更できます。
xp - 特定のプレイヤーに指定された量の経験値 (0 ~ 5000) を与えます。数値の後に L を入力すると、指定されたレベル数が追加されます。 さらに、レベルを下げることもできます。たとえば、-10L はプレイヤーのレベルを 10 下げます。
ban [reason] - プレイヤーのサーバーへのアクセスをニックネームでブロックできます。
ban-ip - IP アドレスによってサーバーへのプレーヤーのアクセスをブロックできます。
pardon - 指定したプレーヤーのサーバーへのアクセスのブロックを解除できます。
pardon-ip - 指定された IP アドレスをブラックリストから削除します。
banlist - サーバー上で禁止されているすべてのプレイヤーのリストを表示できます。
op - 指定されたプレーヤーのオペレーター権限を与えます。
deop - プレイヤーからオペレーター権限を奪います。
キック [理由] - 指定されたプレーヤーをサーバーからキックします。
list - オンラインのすべてのプレイヤーをリストします。
save-all - すべての変更を強制的にサーバーに保存します。
save-on - サーバーによる自動保存を許可します。
save-off - サーバーが自動保存を実行しないようにします。
stop - サーバーを停止します。
ホワイトリスト リスト - ホワイトリスト内のプレーヤーのリストを表示します。
ホワイトリスト - ホワイトリストにプレーヤーを追加または削除します。
ホワイトリスト - サーバー上でのホワイトリストの使用を有効または無効にします。
Whitelist reload - ホワイトリストを再ロードします。つまり、white-list.txt ファイルに従ってホワイトリストを更新します (white-list.txt が手動で変更される場合に使用できます)。
Minecraft のプライベート テリトリーのコマンド
Minecraft のプライベート テリトリーのコマンド
/regionclaim - 選択したリージョンを、指定された名前のリージョンとして保存します。
//hpos1 - 現在の座標に従って最初の点を設定します。
//hpos2 - 現在の座標に従って 2 番目の点を設定します。
/region addowner - 指定されたプレーヤーをリージョンの所有者に追加します。 所有者は領域作成者と同じ機能を持ちます。
/region addmember - 指定されたプレーヤーをリージョンのメンバーに追加します。 参加者の選択肢は限られています。
/region deleteowner - 指定されたプレーヤーをリージョンの所有者から削除します。
/region Removemember - 指定したプレーヤーをリージョンのメンバーから削除します。
//expand - 指定された方向に領域を拡張します。 例: //expand 5 up - 選択範囲を 5 つの立方体まで拡張します。 許容される方向: 上、下、私。
//contract - 指定された方向に領域を縮小します。 例: //contract 5 up - 選択範囲を下から上に 5 立方体ずつ減らします。 許容される方向: 上、下、私。
/region flag - 十分なアクセス権がある場合は、リージョンのフラグを設定できます。
考えられるフラグ:
pvp - その地域では PvP は許可されていますか?
使用 - 機構やドアの使用は許可されますか
Chest-access - チェストの使用が許可されているかどうか
lava-flow - 溶岩流は許可されますか?
水流 - 水の拡散は許容されますか?
ライター - ライターの使用は許容されますか?
値:
許可 - 有効
拒否 - 無効化
none - プライベートゾーンにないことと同じフラグ
作業に使用するアクティブ領域の選択は次のように行われます。
WorldEditCUI を使用すると、領域を使用してアクションを簡素化できます。
//pos1 - あなたが立っているブロックを最初の座標点として設定します。
//pos2 - あなたが立っているブロックを 2 番目の座標点として設定します。
//hpos1 - 見ているブロックを最初の座標点として設定します。
//hpos2 - 見ているブロックを 2 番目の座標点として設定します。
//ワンド - 木の斧を与えます。この斧を持つブロックを左クリックすると最初の点を設定し、右クリックすると 2 番目の点を設定します。
//replace - 選択されたすべてのブロックを、選択された領域で指定されたブロックに置き換えます。 例: //汚れガラスを置換 - 選択した領域内のすべての汚れをガラスに置き換えます。
//overlay - 指定されたブロックで領域を覆います。 例: //草をオーバーレイ - 領域を草で覆います。
//set - 空の領域を指定されたブロックで埋めます。 例: //set 0 - 領域内のすべてのブロックを削除します (空気で満たされます)。
//move - 領域内のブロックを 、 、 に移動し、残りのブロックを置き換えます。
//walls - 選択した領域から壁を作成します。
//sel - 現在の選択内容を削除します。
//sphere - 半径を指定して球を作成します。 「上げ」は「はい」または「いいえ」で、「はい」の場合、球の中心はその半径だけ上に移動します。
//hsphere - 指定されたパラメータを使用して空の球を作成します。
//cyl - 半径と高さを指定して円柱を作成します。
//hcyl - 指定されたパラメーターを使用して空のシリンダーを作成します。
//forestgen - x ブロックの面積を持つフォレストを作成します。タイプと密度は 0 から 100 までです。
//undo - 指定された回数のアクションを元に戻します。
//redo - キャンセルした指定された数のアクションを復元します。
//sel - 選択した領域の形状を選択できます。 cuboid - 平行六面体を選択します。 extend - 直方体と同じですが、2 番目の点を設定することで、既に選択されている領域の選択を失うことなく領域を拡張します。 ポリ - 平面内のみを選択します。 シリンダー - シリンダー。 球体 - 球体。 ellipsoid - 楕円体(カプセル)。
//desel - 選択を削除します。
//contract - 数値が指定されている場合は、選択した方向 (北、東、南、西、上、下) に指定された量だけ領域を縮小し、次に反対方向に縮小します。
//expand - 指定された方向 (北、東、南、西、上、下) に指定されたブロック数だけ領域を増加します。数値の reverse-amount が指定されている場合は、逆方向に増加します。
//inset [-hv] - 選択した領域を各方向に狭めます。
//outset [-hv] - 選択した領域を各方向に拡張します。
//size - 選択した領域内のブロックの数を表示します。
//regen - 選択した領域を再生成します。
//copy - 領域の内容をコピーします。
//cut - 領域の内容を切り取ります。
//paste - コピーした領域の内容を貼り付けます。
//rotate - コピーされた領域の内容を指定された角度だけ回転します。
//flip - バッファ内の領域を dir の方向、または view の方向に反映します。
//pumpkins - 指定されたサイズのカボチャフィールドを作成します。
//hpyramid - ブロックから size の空のピラミッドを作成します。
//pyramid - size のブロックからピラミッドを作成します。
//drain - 指定された距離にある水を除去します。
//fixwater - あなたから指定された距離の水位を固定します。
//fixlava - あなたから指定された距離の溶岩レベルを修正します。
//snow - あなたから指定された距離にあるエリアを雪で覆います。
//thaw - 指定された距離にある雪を取り除きます。
//butcher [-a] - あなたから指定された距離にいる敵対的なMobをすべて殺します。 [-a] を使用すると、友好的な Mob も殺されます。
// - ブロックを素早く破壊するためのスーパーツルハシを与えます。