炉と加熱システム カロムの遊び方のルール。 キャロムをプレイするための一般的なルール テーブル上のチップとボールの初期位置

カロムの遊び方のルール。 キャロムをプレイするための一般的なルール テーブル上のチップとボールの初期位置

フランスのビリヤード、またはカロムとも呼ばれるビリヤードは、私たちが慣れ親しんでいるスヌーカーやロシアのビリヤードとは大きく異なります。 おそらく最も重要な違いは、ゲームテーブルのサイズと形状です。 実際のところ、この場合に使用されるテーブルは小さく、ボール自体もモスクワのピラミッドゲームのルールが示すよりもはるかに小さく、さらにポケットがありません。これ自体がロシア人にとって珍しいことです。 しかし、これらすべての違いにもかかわらず、ロシアではこのタイプのビリヤードは非常に人気があり、今日ではビリヤードゲームのルールであるカロム(フランスのビリヤード)は多くの人によく知られています。

ゲーム「カロム」の基本ルール

ここで、このゲームにはいくつかの種類があることに注意してください。たとえば、次のとおりです。
片側のキャロムは、プレーヤーに勝利をもたらした狙いを定めた一撃により、一連の追加の打撃を実行できることを示唆しています。 しかし同時に、手球がオブジェクトボールに当たる前にフィールドのいずれかの側面に当たることが重要であり、これが起こらなかった場合、プレーヤーはそのようなミスごとに罰金を与えられ、1 点が減点されます。
トリプルブレストのカロム。その目標は、相手と合意したポイント数 (たとえば 30 または 60) をできるだけ早く獲得することです。ストライクが成功するたびに 1 ポイントが与えられ、エラーの場合は 1 ポイントが差し引かれます。 。 正しく実行されたストライクにより、ボールが範囲外に飛び出した場合はファウルが与えられ、ターゲットボールがテーブルのいずれかの側面に押し付けられた場合はストライクインする必要があります。反対側に触れるか、手球が壁のテーブルに直接触れるような方法です。
フランスのビリヤードには他にも「Open Party」、「Cadre 47/1」、「Cadre 74/2」などの種類があり、それぞれに独自のルールと勝者を評価するための独自のシステムがあります。フランスのビリヤードの一般的なルール ゲームについて話したいと思います。

したがって、先手の権利のためのプレーにも興味深いものがあります。この場合、すべてのボールがテーブル上に並んでいます。対戦相手は反対側の短辺に立ち、同時に手球を打ちます。目標はボールを作ることです。テーブルの反対側の壁に触れて元に戻ります。 ボールがインパクトの開始点に近かった方が勝者となります。 しかし、これはほんの始まりにすぎません。ゲームには白、赤、黄色の 3 つのボールが必要で、手球も 2 つあります。 同時に、試合の各参加者は自分の手球、つまり目標を持ち、ヒットするたびにテーブルの 3 つの壁に反射し、2 つの色のボールに触れます。これは簡単ではありませんが、正しいヒットごとに 1 つタッチします。ポイントが付与されます。

試合の開始時に、ビリヤードのボールがテーブルに並べられ、先手を取る権利を獲得した人は、プレーヤーの裁量で手球で赤いボールを打つ必要があります。 試合中にミスがあった場合は、1点剥奪のペナルティが課せられます。 他人のボールがオーバーボードになった場合のみ罰せられません。この場合、元の組み合わせは単純にテーブル上に復元されますが、ストライカーのボールがオーバーアウトした場合は移動する権利を失い、相手に殴られます。 さらに微妙な点がいくつかあります。たとえば、手球が物球に隣接している場合、手球を斜めに打つことができます。つまり、最初にテーブルの側面に当たり、その後にターゲットに到達するような方法です。 。 または、ボールを並べ替えることもできますが、これもルールで禁止されていません。 本質的に、ゲームのルールは非常にシンプルで誰でもアクセスできますが、この問題を習得するのは簡単ではありませんが、しかしながら、相応の粘り強さで誰もがキューとボールを征服することができ、数試合後にそれを学ぶことができます。シンプルに巧みに扱います。

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ボール
カロムをプレイするためのビリヤード ボールのセットには次のものが含まれます。
白球 – 手球 1;
赤または黒のマーカーが付いた白いボール (黄色のボールも使用可能) – 手球 2;
赤いボールは狙いのボールです。

合図
このゲームでは、木の種類とビリヤード キューのサイズは関係ありません。キャロム マッチのルールでは複数のキューの使用さえも許可されています。 従来、ほとんどのプレーヤーは複合キューを使用しますが、ショットによっては、スプリット キューよりもソリッド キューの方が効果的である場合があります。
カロムにはいくつかのバリエーションがありますが、伝統的に標準ルールに従います。

試合用のボールの配置
赤いボールはバックマークに置かれます。
相手の手球の場所が正面マークです。
プレーヤーの手球は、前線のマークから 15 cm の範囲で前線に置かれます。

キックオフ
ゲームを開始するマスターの仕事は、相手の手球を回避して、自分のボールが赤いボールだけに接触するようなショットをすることです。 その後、手球はビリヤード テーブル上のボールと自由に接触することができます。

賭け事
プレーヤーが攻撃アクションを実行することに興味がなく、プレーバックすることにした場合、接触後にボールのいずれかが側面に触れるように打撃を計算する必要があります。 ルールにより、連続して 2 回を超えて賭けることは許可されていません。

フィールディングボール
ショットをするときに、手球がフィールドの外に飛んでしまうことがよくありますが、失われたボールは前方のマークに置かれ、この位置を取ることが不可能な場合は後方または中央のマークに置かれます。
白いオブジェクト ボールがポップアップすると、他のドットが占有されている場合は、前面のドット、背面のドット、または中央のドットに配置されます。
赤いボールは手球や物球と同じように設置されます。
手球と物球が同時に飛び出した場合、一般的なルールに従って、手球が最初に配置され、物球がそれに続きます。
2 つのオブジェクト ボールがポップアップする場合、それらは上記のルールに従って配置されますが、手球がオブジェクト ボールの先端に配置されると、位置が閉じていないボールが最初に配置され、次に 2 番目のオブジェクトが配置されます。ボールはフリーフィールドに置かれます。
3 つのボールすべてがすぐにテーブルフィールドから出た場合、それらはゲーム開始時のスキームに従って配置されます。

手球が物球に近づく
ゲームでは、アクションの後に手球が停止し、オブジェクト ボールに押し付けられる状況があります。この状況では、マスターは 2 つのアクションを実行できます。
1. 赤いボールを後ろのマークに、自分のボールを前のマークに、相手の手球を中央のスポットに置きます。 閉じている場合は、閉じたボールを交換します。
2. マスターは、手球が側面に触れ(場合によっては対象球に触れ)、その後戻って、隣にあるボールを再び打つような方法でショットを実行できます。

サイドの手球
手球がボードに近い場合、この状況でのプレーは許可されますが、最初の接触はカウントされません。 攻撃者はルールに従ってボールが他のボードに触れるように打つ義務があり、二次タッチが考慮されます。

カロムの種類

シングルブレスト
このタイプのカロムでの勝敗は、成功したアクション (ストライク) ごとに得点によって決まります。プレーヤーはポイントを受け取ります。
ポイントを獲得するショット:
- インパクト後、ボールが少なくとも片面に触れ、次に各対象ボールに触れます。
- ボールを打った後、ボールは物球、側面、および 2 番目の物球に当たります。
ミスは減点を意味し、ショットが成功した場合はプレーヤーの行動次第であることを意味します。

スリーブレスト
結果 (ポイント) は、次のアクションによって達成されます。
手球が 3 面に触れ、その後両方の物球に触れました。
手球が最初に物球を捕らえ、次に 3 面、次に 2 番目の物球を捕らえます。
手球がサイド、オブジェクトボール、2 つのサイド、セカンドボールに触れます。
手球が 2 つのボードに触れ、オブジェクト ボールに当たり、次に再びボードに当たり、2 番目のオブジェクト ボールに当たります。

ボールがフィールドの外に飛び出した場合、ミスをしたプレーヤーにファウルが与えられます。
技が成功した後、マスターは新たな一撃を加えます。
ミスをしても相手に移動し、ポイントは失われません。
対象ボールがボードに完全に接触しているときの賭けは、対象ボールに触れた手球がいずれかの面に触れた場合、または対象ボールが打たれた後に別の面に到達した場合に許可されます。

オープンパーティー
競技場では、フィールドの隅に三角ゾーンが描かれています。 制限内では、キャロムを 1 つだけ行う必要があり、次の打撃で他のプレーヤーの赤いボールまたは手球をこのゾーンから取り除く必要があります。
ボールを打つとき、手球は側面に触れる必要はありません。

カドレ 47/1 またはゾーン
フィールド上の各短辺 (47x47cm 正方形) に 3 つの正方形ゾーンがマークされ、中央に 3 つの長方形がマークされます。 キャロムは 1 つのゾーンでのみ可能であり、その後、相手のオブジェクト ボールまたは手球は次のプレー ターンまでにゾーンから転がり出さなければなりません。 ボールが転がされた後、キャロムを実行することでボールを再びゾーンに戻すことができます。
マーキングはまれな現象で、通常は大規模なトーナメントで使用され、通常のトレーニング スパーリングでは側面にあるダイヤモンドによってガイドされます。

フレーム 74/2
フィールドは 6 つのゾーン (テーブルの長さの各半分に沿った 3 つの等しい正方形) に分割されています。 ゾーンを離れることなく、連続して 2 つのキャロムを実行することができます。

チップス入りカロム
このオプションは片面キャロムのルールに基づいていますが、さらにスコアリングストライクを実行するときにノックダウンする必要があるチップを使用します。
チップはテーブルの中央に十字の形で配置され、メインのチップであるキングは線の交点に配置されます。 チップ間の距離はボールのサイズよりわずかに大きいだけです。 他のチップに当たらずにキャロムを実行してキングを倒すと、最も多くのポイントを獲得できます。
このタイプのカロムは南ヨーロッパ諸国で一般的で、前世紀半ばにはチップの代わりにピストルのカートリッジやタバコのフィルターを使用していました。 現在、チップのサイズは高さ 25 ~ 30 mm、幅 7 ~ 9 mm に標準化されています。

芸術的なカロム
このバージョンのゲームでは、手球をキャロムに通すために必要な順序が事前にアナウンスされます。 各ショットの位置は個別にレイアウトされ、ボールに加えて、ショット後のボールの移動ラインを区切るためにチップを使用することもできます。ゲームには合計 76 の位置があり、それらはゲーム内で決定されます。ランダム選択プロセス。
各打撃は 3 回の試行で実行できます。 ポイントは実行されたアクションの難易度に基づいて付与され、4 から 11 ポイントの範囲になります。 すべての条件が満たされたときにボールがテーブルから離れた場合、結果は考慮されません。

このタイプのキャロムでストライクを成功させるのは非常に難しく、これには高度な資格を持つキューマスターが必要です。そのため、名前に「芸術的」という言葉が入っています。

カロムの最初の意味はビリヤードの一種です。 同時に、このゲームにおいては、手球または打たれたボールを2つの対象球が連続して打つことを意味し、ショットを意味する。

カランボラでは、ポケットのないテーブルの底にスレート板を置き、布で覆ったものを使用します。 カロムは直径約61mmのポリマーボールで遊びます。 セットには、オールホワイトの手球、赤または黒のドットが付いた白の手球、および赤のオブジェクト ボールが含まれます。 場合によっては、2 番目のタイプのボールの代わりに、普通の黄色のボールが使用されることもあります。 オブジェクトボールはバックマーク上にあり、最初の手球はフロントマーク上にある必要があります。 2番目の手球は前線に置かれます。 ストライカーの仕事は、手球が最初に赤いボールに当たるようにショットを実行することです。

カロムにはさまざまなタイプがあります。シングルブレストとトリプルブレスト、ポイント、フレーム 47/1 またはゾーン、フレーム 74/2、チップとアーティスティックで対戦相手を倒す必要がある場合。 カロム フレームでは、テーブルは名前に応じて特定の面を持つゾーンに分割されます。 ボールは細い線やマークで制限されたゾーンから離れなければなりません。 チップでキャロムをプレイするには、テーブルの中央に立っている木製のピンが必要です。 最大のポイントを獲得するには、それらを撃ち落とす必要があります。 後者のタイプのカロムでは、各打撃におけるボールの接触の厳密な順序が重要です。

ダンス中のカロム

キャロムは、たとえばワルツの人物の処刑中など、ダンスにおけるカップルの衝突を象徴しています。 カロムをダンスと考えるのは間違いですが、この定義は M. シュフチンスキーが演奏した歌のおかげで見つかります。 おそらくこの意味は、ビリヤードの用語に関連しており、キャロムはビリヤードの一種であることに加えて、ボールを互いにぶつけ合うことを意味します。 ダンスのカップルがフィギュアの誤った実行により衝突した場合、同様の効果が視覚的に観察されます。

比喩的な意味

カロムは不快でくすぐったい状況です。 通常、この用語はある種のスキャンダルや対決に関連しています。 人々の間の対立、口論、口論、あるいは乱闘さえも、200~300年前にはこれらすべてがカロムと呼ばれていました。 貴族たちはそうやって決闘を呼びかけるかもしれない。 比喩的な意味で、キャロムは非常に予期せぬ行為、不可抗力、または困難な状況を意味することがあります。

植物

ゴレンシまたはカロムは、スリランカ、インドネシア、南および東南アジア、ブラジル、ガーナ、ギアナ、フランス領ポリネシア、米国、イスラエルでも生育するインドの常緑樹です。 木の高さは5メートルに達することもあります。 黄色いカロムの果実は、切ると五つの尖った形をしているため、トロピカルスターと呼ばれています。 これらは、ビタミン C が豊富で、ジューシーでカリカリとした甘酸っぱい果物です。カランボラは、デザートや飲み物の装飾と食品の両方に使用されます。

カロムは、ポケットにボールを入れる必要のないビリヤード ゲームの一種です (ポケットのないビリヤード テーブルが最もよく使用されます)。 これはフランスで最も古いゲームの 1 つで、今でも人気があります。

ゲームにはいくつかの種類があります。

  • オープンパーティー、
  • フレーム 41/1、
  • フレーム 72/2
  • 片側からカロム、
  • 三方からカロム、

    おそらく五種競技の最大の特徴は、「オープンゲーム」、「カドレ47/1」、「カドレ74/2」、「カロム片面戦」、「カロム三面戦」の5試合すべてが、競技場で行われることだろう。ポケットのないキャロムテーブル。

    三面から見たカロム

    五種競技で最も難しいゲームであり、世界のビリヤードで最も権威のあるゲームの 1 つは、「スリーサイド カロム」、つまり直訳すると「三面ビリヤード」であると考えられています。 このゲームでは、アスリートは最高のボールハンドリング技術と完璧な幾何学的思考が求められます。 ここからヨーロッパゴレンシについての話を始めます。

    ゲームは赤、黄、白の 3 つのボールで行われます。 最後の2つは手球です。 各パートナーはゲームを通して自分の手球のみを使ってプレーします。 このゲームのポイントは、射手の手球が他の 2 つのボールのいずれかに触れ、少なくとも 3 つのボードで跳ね返り (これがゲームの名前の由来です)、その後 2 番目のボールを打つことです。 別の打撃オプションも可能です。まず、手球が 3 つの側面に触れ、次に両方のボールをキャロムします。ただし、いずれの場合でも、2 番目のボールと衝突する前に、手球は必ずボールの少なくとも 3 つの側面を回らなければなりません。ビリヤード。

    カロムが正常に完了するたびに、プレーヤーは 1 ポイントを受け取ります。 失敗した場合、攻撃権は相手に移ります。 ゲームは最大 15 ポイントで行われ、ゲームの合計スコアは最大 3 回の勝利となります。ゲームを開始したプレーヤーが最初の 15 ポイントを獲得した場合、対戦相手は最終シリーズの打撃を受ける権利を持ちます。ゲームは引き分けになる可能性があります。

    先制攻撃権は非常に独創的な方法でプレーされます。 ボールはビリヤード台の上に置かれます。 両方のプレーヤーが同時に手球を打ち、ボールは遠い短い側から反射して、近い側に戻ります。 ドローの瞬間にプレーヤーがいるショートサイドにボールが近い側がゲームを開始します。 ボールが同じ場合は、抽選が繰り返されます。 この場合、いかなる場合でも赤いボールに触れてはなりません。 自動的にタッチすると引き分けに負けます。

    ゲームの開始時に、ボールが所定の位置に配置され、最初のヒットは赤いボールの手球で行われます。 ゲームのルールは本質的にはほとんどありません。 他人のボールが打撃中にオーバーアウトした場合、ストライカーには何の影響もなく、元の場所に戻されるだけです。 ボールの側面を越えて飛んだ場合は、攻撃する権利が相手に譲渡され、相手は最初の位置からシリーズを開始します。 さらに、ストライカーは、手球が赤いボールに近い場合でも、最初の位置に戻すことを要求する場合があります。

    ワールド ビリヤード カップの一部として毎年開催される「スリーボード キャロム」大会には、この美しく壮観でダイナミックなゲームの多くのファンが集まり、カップ自体が世界ビリヤードで最も栄誉ある賞と当然考えられています。

    オープンパーティー

    最大 500 ポイントまでプレイできます。 ここでのキャロムは任意に行うことが許可されています。手球がテーブルの側面に触れる必要はありません。 ヒットが成功するたびに 1 ポイントが獲得されます。 ただし、プレー中に 3 つのボールすべてがコーナー除外ゾーンのいずれかにある場合、ストライカーは 1 回だけキャロムを行うことができます。 キャロムの後、少なくとも 1 つのボールがゾーンから出なかった場合、ストライクの権利は相手に移ります。

    フレーム 47/1

    ゲームは 9 つのゾーンに分割されたテーブルでプレイされます (図 4 を参照)。 テーブルの隅にある正方形の一辺は47センチメートルです。 オープンゲームと同様に、いずれかのゾーンに集まったボールは 1 回だけプレーできます。 連続記録を妨げないように、プレーヤーは次のショットまでに少なくとも 1 つのボールがゾーンから外れるようにする必要があります。

    フレーム 74/2

    このゲームは前のゲームと非常によく似ています。 ここのテーブルは 6 つのゾーンに分割されており (図 5)、ゾーン内では 2 つのカロムが許可されます。

    片側からのカロム

    ゲームの名前がす​​べてを物語っています。手球は、2 番目のボールを打つ前に少なくとも 1 回はボードから跳ね返らなければなりません。

    これらすべてのゲームで、先制ストライクの権利は「スリーボードカロム」と同じ方法でプレイされますが、開始位置はわずかに異なり、ボールは一列に並んでいます。

  • あらゆる種類の演奏(芸術的なストロークを除く)における主な形式はパートです。 相手との決闘。 各ゲームの開始前に、誰がゲームを開始するかが決定されます。 この場合、両方のプレーヤーがビリヤード テーブルの最も短い側の方向に同時にボールを打ちます。

    ボールがもう一方のショートボードに最も近いプレーヤーが、誰がゲームを開始するかを決定できます。 ゲームを開始するプレーヤーは常に点の付いたボールを使ってプレーします。 相手のボールはノーマークの白球。 プレーヤーがミスをした場合、プレーする権利は相手に移ります。

    ゲームを開始したプレーヤーが最初に必要なポイントを獲得した場合、対戦相手はスコアを同点にするために、いわゆるカウンターキックを行う権利を持ちます。 この場合、ボールは初打ち時と同じ方法で設置されます。 ヨーロッパ選手権と世界選手権は、少なくとも 8 人の参加者の間で大きなビリヤード テーブルでのみ個人選手権として開催されます。

    ゲームマナー。

    難易度に応じて、コーナーライン付きのフリーゲーム、フレームゲーム、片面ゲーム、三面ゲーム、アーティスティックストライクのプレイスタイルが区別されます。

    無料のパーティー。

    チョークで描かれたコーナーライン(バリアフィールド)が特徴です。 それらでは、プレーヤーは、両方のゲームボールが場に入ったときのキャロムを含め、2 つのキャロムのみを次々に作成する権利を有します。

    その後、ゲーム ボールの 1 つを、少なくとも一時的に、描画された三角形から削除する必要があります。 これが失敗した場合、攻撃の権利は相手に移ります。 この場合、最後のカロムはカウントされません。

    フレームパーティー。

    競技エリアはチョークラインを使用してフェンシングフィールドに分割されます。 斜線の前にある 47 と 71 という数字は、大きなビリヤードで線を引く距離を cm で表します。 斜線の後の数字 2 は、1 つのフェンシング フィールド内でキャロムを 1 つだけ行うことができ、2 番目のショットで少なくとも 1 つのゲーム ボールをノックアウトする必要があることを意味します。

    斜線の後の数字 1 は、ゲーム ボールの 1 つが最初のヒットですぐにノックアウトされなければならないことを意味します。 したがって、両方のプレースタイルが 2 ストローク フレームと 1 ストローク フレームとして指定されます。 さらに、辺の長さが 17.8 cm の正方形のバリアが示されており、フレーム フィールドと同じ制限が適用されます。

    フレーム ゲームがトーナメント ビリヤードでプレイされる場合、競技場の分割は大型ビリヤードに基づいて正確に確立されます。 フレーム 35/2 と 35/1 はフレーム 47/2 と 47/1 に対応し、フレーム 52/2 と 52/1 はフレーム 71/2 と 71/1 に対応します。 ラインはサイドラインから 35 または 52.5 cm の位置にあります。

    ワンサイドゲームとスリーサイドゲーム。

    ワンサイドゲームとスリーサイドゲーム。 片側でプレーする場合、キャロムが行われる前に打球が少なくとも片側に接触しなければなりません。 スリーサイド ゲームでは、キャロムが発生する前に打球が 3 回サイドに触れなければなりません。 ビリヤードには標識はありません。

    エラー。

    対戦相手がゲームに参加する原因となったエラーは次のとおりとみなされます。

    • ボールがテーブルから飛んでいきます。
    • carom は実行されません。
    • ゲームは相手のボールで行われます。
    • ストライク中、キッカーの足は床に触れません。
    • ボールはインパクト時に静止したままになります。
    • フレームロットおよびオンボードロットに義務付けられている規則に違反しています。

    特別ルール。

    特別ルールでは、プレーヤーがキックボールを止めるためにプレスするときにどのように行動しなければならないか、またそのような場合にどのように行動しなければならないかを定めています。

    したがって、たとえば、無料ゲームでは「強制」停止が行われますが、他の形式のプレイでは選択する権利が与えられます。 さらに、スリーサイド プレー スタイルでのボールの配置には特別なルールがあります。 試合中や試合中の行動にも厳しい規則があり、それは何日も続くことが多い。

    したがって、たとえば、プレーヤーは、対戦相手がゲームに参加している間は、適切な距離を保ち、自分の割り当てられた場所にいて、対戦相手の邪魔をするような発言を控えなければなりません。

    違反はゲームの敗北につながる可能性があり、特定の条件下では、トーナメントディレクターによって違反者が一般競技から除外される可能性があります。 試合中のアルコールと薬物は絶対に禁止されています。

    学年。

    他のスポーツの試合と同様に、勝利した試合には 2 ポイントの価値があり、引き分けには 1 ポイントの価値があります。 個人競技 (複数のゲームで構成される) の終了後、両方の最高のプレーヤーのポイントが同じ場合、追加のゲームが割り当てられます。

    同点の場合は、全体の平均結果、個人の最高の平均結果、およびこれらの大会で達成された最大連続記録が決定的となります。 同じポイントを持つプレイヤーが 3 人以上いる場合は、最も良い平均結果が決定され、均衡の場合には上記の基準が使用されます。

    個人の最高平均とは、勝った試合または引き分けた試合でプレーヤーが達成した最高の平均です。 マキシマムシリーズはカロムの最上位シリーズです。 チーム競技でも同様に、あるチームが別のチームに勝利するたびに、2 ポイントまたは 1 ポイントがカウントされます。

    各ケースのポイント数が同じ場合、競技全体を通じてゲームの最も高いポイント数が決定的となります。 ここに均衡がある場合は、チームの平均成績が最も優れたものによって決まります。 カウントは単一の競技会と同じ方法で行われます。



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