炉と加熱システム エンドレスサマールーの攻略。 常夏攻略

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エンドレスサマー、ほぼネタバレなしで通過するのに役立ちます

ゲスト 2014 年 1 月 12 日 90,923 決して

    [エンドレスサマー、ほぼネタバレなしのウォークスルー、v1.1]

    このドキュメントは、ゲームがどのように「動作する」かを自分で理解しようとしない人、つまりプロット全体を 100 回巻き戻すことを望まない人を助けることを目的として、完全なウォークスルーの代替として書かれました。何度も何度も「悪い」結末を迎え、自分に何が求められているのか理解できませんでした。

    【推奨パッチ】

    リリースバージョン 1.1 は開発者のブログから入手でき、かなりプレイ可能です。 ほぼ公式のグラフィック修正があり、多くの CG とスプライトが改善されていますが、同時に新しい CG が追加されており、一般的な意見は否定的です。 さらに、リリースではエロテキストがカットされており、完全にきれいではありません。 これらすべての問題の解決策は、非公式パッチ 1.1.3 です。これは、エロ テキストを復元し、TG の修正と優れた新しい TG を追加しますが、良いものは * 少なくなります。 したがって、このパッチを適用してプレイすることをお勧めします。

    【初期設定】

    設定メニューで:

    * スキップ - 以前に見たもの (Ctrl キーまたは Tab キーを使用すると、まだ読んでいないものを見逃す心配がなく、すでに読んだものをスキップできます)

    * 新しいスプライト (グラフィック修正またはパッチをインストールした場合)

    ※新規CG(グラフィック修正またはパッチを導入した場合)

    【エロアニメ収録】

    始める 新しいゲームを選択し、ナレーションが始まったら、キーボードから [UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A] の順に入力します。

    メロディーが再生され (いくつかの音符が昇順に)、実績がポップアップ表示されます。 動作しない場合は、何を押しているかを確認してください (B と A は 英語の文字)。 正常に動作したら、任意のスロットにゲームを保存し、この保存から最初のプレイスルーをプレイします。 ゲーム中に、*どのシーンかは明らかではなく* ではなく黒い画面が突然表示された場合は、コードをもう一度入力し、巻き戻し (画面上のホイールまたは矢印をスクロール)、シーンに戻るだけで、すべてが復元されます。 保存することを忘れないでください。

    ゲームにはエロアニメが含まれていますが、リリースではエロテキスト自体がカットされています。 したがって、エロアニメ(パッチ 1.1.3 なし)を読みたい場合は、変態する必要があります...それが簡単だと思いましたか? =)

    https://github.com/hakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ に移動し、エロアニメが行われる日のファイルを開きます。 ほとんどの場合、これは「Day 6」 (day6.rpy ファイル) ですが、別の場所にある可能性もありますので、自分で見てください (「Day ...」の場合は、epilogue.rpy ファイルです)。 ファイル内で、エロアニメの前のキャラクターの会話に現れる特徴的なテキストを検索し、下にスクロールしてお楽しみください。

    【ゲームロジック】

    ゲーム中、プレイヤーはさまざまなキャラクターの彼に対する良い態度に対して条件付きの「ポイント」を獲得します。 十分なポイント(6 以上)がある場合は、5 日目にそのキャラクターに有利な選択をすることができ、その結果、ゲームの終わりに、良いか悪いかを問わず、このキャラクターでのエンディングが得られます。 、ゲーム終了時点までに 9 点以上を獲得したかどうかに応じてポイントが変わります。 選択が明らかな場合もあれば、心理学やキャラクターの性格の基本的な知識に基づいて理解できる場合もあれば、単に推測する必要がある場合もあることに注意してください (保存すると役立ちます)。

    プレイヤーは 2 つの方法でイベントの展開に影響を与えることができます。1 つは提示されたときにリストから選択する (たとえば、「応答する/黙っていてください」) こと、またはマップ上のどこに行くかを選択することです。 この選択は、特定の女の子とポイントを獲得する機会を提供するだけで、他のものには影響を与えない (褒め言葉を言うか沈黙を保つ) か、プロットの分岐点を提供する (2 日に何が起こっているかを聞きに行く場合) かのどちらかです。ステージでは、昼食前にすべてをそこで過ごすことになるため、いずれかのクラブを手伝う機会はありません)。 さらに、女の子の 1 人でポイントを獲得すると、自動的にもう 1 人のポイントが失われる可能性があります。 したがって、ゲームの開始時にキャラクターを1人選択し、他のキャラクターを避けて彼と一緒に時間を過ごすことをお勧めします。

    ゲーム内のすべてのイベントは一定であり、ランダムではありません。つまり、起こることはすべてプレイヤーの選択に完全に依存します。 プレイスルーごとに変わる唯一のことは、いくつかのエンディングを開いた後、他のエンディングが利用可能になること (詳細は後述) と、トランプをスキップできることです。

    【エンディングのロジック】

    ゲームには、Lena、Alisa、Slavya、Ulyana の 4 つの「典型的な」エンディングがあります。 それらを入手するにはポイントを獲得する必要があり、それらには良いバージョンと悪いバージョンの 2 つのバージョンがあります。 論理的には、常に最初に悪いものに到達し、その後、良いものに到達するために別の選択をしなければならなかった箇所を探す必要があります。 最初に良いものを打てば、悪いものはレナ以外の全員にとってあまり変わりません。

    いずれかのエンディングを完了すると、ミクとの (唯一の) エンディングを得ることができ、5 つの可能なグッド エンディングとミク エンディングをすべて完了すると、ゲームを完了できます。2 つのエンディング オプションがあり、すべてが (再び) 選択にのみ依存します。最後の最後に。 これら 2 つの特別なストーリーラインにはポイントは必要ありませんが、特定の状況での特定の選択肢が必要となるため、自分でポイントを取得する方法を見つけてみるか、ドキュメントの一番下にあるウォークスルーを読んでください。

    [分岐プロット]

    ここから完全なネタバレが始まります(最小限に抑えられていますが)。そのため、特定の日(および特定のイベント)に到達した場合にのみ、特定の日のテキストを読むことをお勧めします。 ここでは、目的のキャラクターに会うため、または彼と一緒にポイントを獲得する機会を得るために、どの場所に行くべきか、またはどのような選択をすべきかを推測する必要がある場合など、明白ではない状況についてのみ説明します。

    【2日目】【ワークシート】

    ダイニングルームに行くと(このオプションがまだ利用可能である間)、ウリヤナに会います。

    【2日目】【トランプ】

    ルールはポーカーと同じと言われていますが、バグはあります。たとえば、2 つのペアは 3 つよりも上位とみなされ、ストレート (順序) は機能しません。

    トレーニングを少なくとも 1 回完了したら、スキップできます。 トーナメントを少なくとも 1 回完了すると (結果に関係なく)、全員でスキップできます 考えられる結果これにより生じます (たとえば、決勝に進出したがまだ勝っていない場合、すぐに負けるか、準決勝に進出して準決勝で負けるか、または決勝に進出して決勝で負けるかという選択肢があります)。勝てばすべてのオプションが利用可能になります、そして決勝に勝ちます。

    勝てない場合はセーブしてください!

    * スラヴィア: 彼女とカードを取りに行く、誰にも負ける、バス停に行く

    * レナ: アリスと議論しないで、レナに負けて、サッカー場に行きましょう

    * ウリヤナ: 彼女に負けたらステージに上がれ

    * アリス: 彼女と議論し、彼女に勝ちます

  1. 「探しに行く」または「答えを探して」と頼まれたとき、最初の場合はアリスに会う機会が与えられ、2番目の場合はウリヤナまたはスラヴィア(その後の「誰を助けるか」の選択で)に会う機会が与えられます。

    彼らが片付けを手伝うか逃げるかを申し出ると、やはりウリヤナとスラヴィアのどちらを選ぶかになります。

  2. 誰と一緒に行くかの選択はレナにとってのみ重要です、なぜなら... 彼女とポイントを獲得するために戻ってくる可能性が広がります。 他のキャラクターの場合、トレッキング自体はポイントを追加しませんが、各キャラクターのクエストは(大幅に)異なるため、少なくとも多様性を得るために、取得したいエンディングを持つキャラクターを選択する価値があります。 あなたが一緒に行きたい女の子があなたと一緒に行かない場合、それはあなたが救護所で彼女を怒らせたことを意味します。

  3. 森から戻った後、クラブの建物に行くことを選択すると、ウリヤナとポイントを獲得する機会が得られます。

    【ミクストーリー】

  4. 主な選択 (他には何も関係ありません):

    1日目: 鍵を受け取ります

    2日目:一人でカードを取りに行く

    4日目: キャンプ内を探索するときは、停留所に行く、同意する、リンゴに触れない、一人で探索する

    すべてが正しく行われていれば、それは明らかです。 そうでない場合は、どこかで選択を間違えたか、初めてゲームをプレイするか (まだエンディングを 1 つも受け取っていない) のどちらかです。

    [ストーリー*最終*]

  5. 主要なピック (基本的にミクのピックの逆):

    プロローグ:はい、ついていきます

    1日目: 鍵を取らないでください

    3日目: レナを助けることを拒否し、答えを探し、サイバネティックスを助ける

    4日目: リンゴを食べて、一人で探しに行く

    すべてを正しく行った場合、以前はそこにいなかった誰かに鉱山で出会うでしょう。 シュリク以外に鉱山に誰もいない場合は、選挙のどこかで間違いを犯したか、まだすべてを受け取っていないかのどちらかです 良い結末.

    最後に、街に行くか(女の子全員で終わる)、行かないかの選択があります(最後は*誰と行くかは明らかです*)。 2 つのエンディングはわずかに矛盾しており、ゲームのストーリーを異なる形で完成させるため、ゲームが実際にどのように終わるかはあなたの選択であると言えます。

    [完全なウォークスルー]

    良い結末を迎えるためにどのような選択をする必要があるかわからない場合は、次のリンクを参照してください。 完全なウォークスルー。 少なくとも一度は自分でエンディングを迎えてから読むことをお勧めします...そうしないと、ゲームの楽しみが台無しになってしまいます。

    スキーム - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    テキスト - http://site/XnXJ6W20

    ご清聴ありがとうございました!

RAWペーストデータ

[Endless Summer、ほぼネタバレなしで通過するのに役立ちます、v1.1] このドキュメントは、ゲームがどのように「機能する」かを自分で理解しようとしない人を助けるために、完全なウォークスルーの代わりとして書かれました。 - つまり、何が必要なのか理解せずに、プロット全体を何百回も巻き戻して、何度も「悪い」結末を迎えることを望まない人です。 [推奨パッチ] リリースバージョン 1.1 は開発者ブログで公開されており、かなりプレイ可能です。 ほぼ公式のグラフィック修正があり、多くの CG とスプライトが改善されていますが、同時に新しい CG が追加されており、一般的な意見は否定的です。 さらに、リリースではエロテキストがカットされており、完全にきれいではありません。 これらすべての問題の解決策は、非公式パッチ 1.1.3 です。これは、エロ テキストを復元し、TG の修正と優れた新しい TG を追加しますが、良いものは * 少なくなります。 したがって、このパッチを適用してプレイすることをお勧めします。..com/39396400 [初期設定] 設定メニューで: * スキップ - 以前に見たもの (Ctrl キーまたは Tab キーを使用すると、何かを見逃すことを恐れることなく、すでに読んだ内容をスキップできます)未読) * 新しいスプライト (修正グラフィックスまたはパッチがインストールされている場合) * 新しい CG (修正グラフィックスまたはパッチがインストールされている場合) [エロアニメを有効にする] 新しいゲームを開始し、ストーリーが開始したら、キーボードから次のシーケンスを入力します。 UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A] メロディーが再生され (いくつかの音符が昇順に)、実績がポップアップ表示されます。 うまくいかない場合は、何を押しているかを確認してください(BとAは英字です)。 正常に動作したら、任意のスロットにゲームを保存し、この保存から最初のプレイスルーをプレイします。 ゲーム中に、*どのシーンかは明らかではなく* ではなく黒い画面が突然表示された場合は、コードをもう一度入力し、巻き戻し (画面上のホイールまたは矢印をスクロール)、シーンに戻るだけで、すべてが復元されます。 保存することを忘れないでください。 ゲームにはエロアニメが含まれていますが、リリースではエロテキスト自体がカットされています。 したがって、エロアニメ(パッチ 1.1.3 なし)を読みたい場合は、変態する必要があります...それが簡単だと思いましたか? =) https://github.com/hakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ に移動し、エロアニメが行われる日のファイルを開きます。 ほとんどの場合、これは「Day 6」 (day6.rpy ファイル) ですが、別の場所にある可能性もありますので、自分で見てください (「Day ...」の場合は、epilogue.rpy ファイルです)。 ファイル内で、エロアニメの前のキャラクターの会話に現れる特徴的なテキストを検索し、下にスクロールしてお楽しみください。 [ゲームロジック] ゲーム中、プレイヤーはさまざまなキャラクターの自分に対する良い態度に対して条件付きの「ポイント」を獲得します。 十分なポイント(6 以上)がある場合は、5 日目にそのキャラクターに有利な選択をすることができ、その結果、ゲームの終わりに、良いか悪いかを問わず、このキャラクターでのエンディングが得られます。 、ゲーム終了時点までに 9 点以上を獲得したかどうかに応じてポイントが変わります。 選択が明らかな場合もあれば、心理学やキャラクターの性格の基本的な知識に基づいて理解できる場合もあれば、単に推測する必要がある場合もあることに注意してください (保存すると役立ちます)。 プレイヤーは 2 つの方法でイベントの展開に影響を与えることができます。1 つは提示されたときにリストから選択する (たとえば、「応答する/黙っていてください」) こと、またはマップ上のどこに行くかを選択することです。 この選択は、特定の女の子とポイントを獲得する機会を提供するだけで、他のものには影響を与えない (褒め言葉を言うか沈黙を保つ) か、プロットの分岐点を提供する (2 日に何が起こっているかを聞きに行く場合) かのどちらかです。ステージでは、昼食前にすべてをそこで過ごすことになるため、いずれかのクラブを手伝う機会はありません)。 さらに、女の子の 1 人でポイントを獲得すると、自動的にもう 1 人のポイントが失われる可能性があります。 したがって、ゲームの開始時にキャラクターを1人選択し、他のキャラクターを避けて彼と一緒に時間を過ごすことをお勧めします。 ゲーム内のすべてのイベントは一定であり、ランダムではありません。つまり、起こることはすべてプレイヤーの選択に完全に依存します。 プレイスルーごとに変わる唯一のことは、いくつかのエンディングを開いた後、他のエンディングが利用可能になること (詳細は後述) と、トランプをスキップできることです。 [エンディングのロジック] ゲームには、Lena、Alisa、Slavya、Ulyana の 4 つの「典型的な」エンディングがあります。 それらを入手するにはポイントを獲得する必要があり、それらには良いバージョンと悪いバージョンの 2 つのバージョンがあります。 論理的には、常に最初に悪いものに到達し、その後、良いものに到達するために別の選択をしなければならなかった箇所を探す必要があります。 最初に良いものを打てば、悪いものはレナ以外の全員にとってあまり変わりません。 また、最終的にセミョンが特定の誰にも「近づき」なかった場合、5番目のエンディング、セミョンがあり、これも2つのバージョンがありますが、ここではすべてが最後の選択にのみ依存します。 いずれかのエンディングを完了すると、ミクとの (唯一の) エンディングを得ることができ、5 つの可能なグッド エンディングとミク エンディングをすべて完了すると、ゲームを完了できます。2 つのエンディング オプションがあり、すべてが (再び) 選択にのみ依存します。最後の最後に。 これら 2 つの特別なストーリーラインにはポイントは必要ありませんが、特定の状況での特定の選択肢が必要となるため、自分でポイントを取得する方法を見つけてみるか、ドキュメントの一番下にあるウォークスルーを読んでください。 [プロットの分岐] ここからあからさまなネタバレが始まります(最小限に抑えられていますが)ので、特定の日(および特定のイベント)に到達した場合にのみ、特定の日のテキストを読むことをお勧めします。 ここでは、目的のキャラクターに会うため、または彼と一緒にポイントを獲得する機会を得るために、どの場所に行くべきか、またはどのような選択をすべきかを推測する必要がある場合など、明白ではない状況についてのみ説明します。 [2日目] [ワークシート] (このオプションがまだ利用可能な間) ダイニングルームに行くと、ウリヤナに会います。 【2日目】【トランプ】 ルールはポーカーと同じといいますが、2組のほうが3組よりも上位とみなされたり、ストレート(順番)が機能しないなどのバグもあります。 トレーニングを少なくとも 1 回完了したら、スキップできます。 トーナメントを少なくとも 1 回完了すると (結果に関係なく)、そこから生じる可能性のあるすべての結果を考慮してトーナメントをスキップできます (たとえば、決勝に進出したがまだ優勝していない場合は、選択肢があります -すぐに負ける、準決勝まで進んで準決勝で負ける、または決勝まで進んで決勝で負ける、そして勝った場合は、決勝での勝利を含むすべてのオプションが利用可能になります)。 勝てない場合はセーブしてください! また、トーナメントの進行状況に応じて、ここにも分岐があります。 彼はどこへ行きますか 卒業後のセミョン。 特定の女の子と最大のポイントを獲得するには、次のことを行う必要があります: * スラヴィア: 彼女とカードを取りに行きます。誰にも負けます。バス停に行きます。 * レナ: アリサと口論しないでください。レナに負けます。バス停に行きます。サッカー場 * ウリヤナ: 彼女に負ける、ステージに行く * アリス: 彼女と議論する、彼女に勝つ [3 日目] 「見に行く」または「答えを探す」と提案されると、最初はアリスと会う機会を与える、2番目 - ウリヤナまたはスラヴィアと(その後の「誰を助けるか」の選択で)。 彼らが片付けを手伝うか逃げるかを申し出ると、やはりウリヤナとスラヴィアのどちらを選ぶかになります。 【4日目】レナにとって誰と一緒に行くかは重要なので… 彼女とポイントを獲得するために戻ってくる可能性が広がります。 他のキャラクターの場合、トレッキング自体はポイントを追加しませんが、各キャラクターのクエストは(大幅に)異なるため、少なくとも多様性を得るために、取得したいエンディングを持つキャラクターを選択する価値があります。 あなたが一緒に行きたい女の子があなたと一緒に行かない場合、それはあなたが救護所で彼女を怒らせたことを意味します。 【5日目】森から戻った後、クラブの建物に行くを選択すると、ウリヤナとポイントを獲得するチャンスが得られます。 【ミクストーリー】ネタバレ注意! 重要な選択肢(その他は関係ありません): プロローグ:いいえ、ここに残ります 1日目:鍵を持って行きます 2日目:一人でカードを取りに行きます 4日目:キャンプの周りを探索するとき、停留所に行きます、同意します、リンゴには触らないで、一人で探しに行ってください すべてが正しく行われていれば、それは明らかです。 そうでない場合は、どこかで選択肢を間違えたか、初めてゲームをプレイするかのどちらかです (まだエンディングを 1 つも受け取っていません) [ストーリーライン *最終*] ネタバレ! 重要な選択肢 (基本的にミクの選択肢の逆): プロローグ: はい、ついていきます 1 日目: 鍵を取らないでください 3 日目: レナを助けることを拒否する、答えを探す、サイバネティストを助ける 4 日目: 食べるリンゴ、一人で探しに行く すべてが正しく行われれば、鉱山でこれまでそこにいなかった人に出会うでしょう。 シュリク以外に鉱山に誰もいない場合は、どこかで選挙を間違えたか、まだすべてのグッドエンディングを受け取っていないかのどちらかです。 最後に、街に行くか(女の子全員で終わる)、行かないかの選択があります(最後は*誰と行くかは明らかです*)。 2 つのエンディングはわずかに矛盾しており、ゲームのストーリーを異なる形で完成させるため、ゲームが実際にどのように終わるかはあなたの選択であると言えます。 [完全なウォークスルー] 良い結末を得るためにどのような選択をする必要があるか推測できない場合は、ここに完全なウォークスルーへのリンクがあります。 少なくとも一度は自分でエンディングを迎えてから読むことをお勧めします...そうしないと、ゲームの楽しみが台無しになってしまいます。 スキーム - https://bubbl.us/?!

一部の軽微な選択肢は省略されています(オプションが指定されていない場合は任意の選択が可能です)。 各選択肢に対してチャンに与えられるポイント数が括弧内に示されています。 6日目と7日目にルートちゃんに到達するには、6ポイントを獲得する必要があります。 グッドエンディングの場合 - 9 以上。 バッドエンドの場合は、9 ポイント未満のスコアを獲得する必要があります。

栄光を与える

プロローグ。

1日目。

2. 返信します。 (+1)

5. 鍵を受け取ります。

2日目。

8. Slavya と一緒にカードを取りに行きます。 (+1)

9. アリスと議論しないでください。 (アリスと口論するとバス停に行けなくなります。)

10. トーナメントで結果が出たら、バス停に行きます。 (+1)

3日目。

(これがなければ、スラヴァが広場を片付けるのを手伝うことは不可能です。)

14. Slavya と一緒に広場を掃除する。 (+1)

15. 逃げる。 (+1)

4日目。

16. まずボート乗り場に行き、それから家にいてください。

19. 聞かないでください。 (+1)

21. リンゴを食べる/食べない。

22. スラヴィアと一緒に行きました。

5日目。

23. 地図上の選挙は重要ではない。

24. スラヴィアと一緒に行きましょう。 (+1)

25. これもすべて彼女たちの協力のおかげです。 (+1)

26. 地図上の選挙は重要ではない。

27. アリスから本を奪おうとする / 何もしない。 (何も変わりません。)

28. 何もせず、ただ座ってください。 (これがなければ、Slavya を見つけることは不可能です。)

29. スラヴィアを探してみてください。 (スラヴィにとって重要な選択。結末はそれによって決まります。)

6日目。

30. スラヴィのために食べ物を持って行きたいです。 (+1)

31. 私にはあなたを正当化するものは何もありません。 (+1)

レナ

プロローグ。

1. はい、一緒に行きます/いいえ、ここに残ります。

1日目。

2. 返信します。

3. 彼の後を追いかけます/何もしません。

4.カツレツを取ってみる/何もしない。

5. キーを受け取ります/キーに触れないでください。

6. 本を褒めます。 (+1)

2日目。

7. カード: ランチに行きます/ランチに行かないでください。

9. アリスと議論しないでください。 (+1)

10. レナに負けます。 (+1

3日目。

11. 申し訳ありませんが、私はすでにレナの意見に同意しました。 (+1)

12. わかりました、行きます。 (+1)

13. 違いは何ですか? 私たちは答えを探し続けなければなりません。

14. スラヴァを手伝おうと思う/みんなが巨大ロボットを作るのを手伝おうと思う/わかった、スポーツクラブを手伝おう。

4日目。

16. 地図上の選挙は重要ではない。

17. あなたにはとても似合うと思います。 (+1)

18. もしかしたら、盗んだキャンディーを食べすぎたのですか?/ダイニングルームで毒を盛ったのですか?

20. アリスに石炭を与える/石炭を与えないでください。

21. リンゴを食べる/食べない。

22. 私はレナと一緒に行き、カウンセラーに一人で行ったと言いました。 (+1)。

5日目。

23. 地図上の選挙は重要ではない。

24. レナと一緒に行く(+1)。

25. はい、やってみました / これもすべて女の子たちの協力のおかげです。

26. アリスから本を奪おうとする/何もしない。

27. アリスとレナが何について議論しているのか調べてみましょう。 (レナにとって重要な選択。結末はそれによって決まります。)

6日目。

28. アリスを助けてください。 (+1)

ウリヤナ

プロローグ。

1. はい、一緒に行きます/いいえ、ここに残ります。

1日目。

2. 彼女に答えたり返信したりしないでください。

3. 彼の後を追いかけます/何もしません。

4. カツを取り出してみます。 (+1)

5. キーを受け取ります/キーに触れないでください。

6. 本を褒める/何も言わない。

2日目。

7. 地図: ランチに行きます。 (+1)

8. Slavya でカードを取りに行く/一人で行く。

9. アリスと議論しないでください。

10. カードでウリヤナに負けてステージに上がる。 (+1)

3日目。

11. 申し訳ありませんが、私はすでにレナに同意しました/わかりました、ちょっとお待ちください。

12. ご存知のように、オルガ・ドミトリエフナが私に夕方手伝うように頼んだのです。

13. 違いは何ですか? 私たちは答えを探し続けなければなりません。

14. スポーツクラブを手伝う(+1)

15. 残って彼女の片づけを手伝ってください。 (+1)

4日目。

16. 地図上の選挙は重要ではない。

17. あなたにはとても似合うと思います/まさにその通りです。

18. ダイニングルームで毒物を盛られましたか? (+1)

19. それが何なのか尋ねてください/尋ねないでください。

20. アリスに石炭を与える/石炭を与えないでください。

21. リンゴを食べる/食べない。

22. ウリヤナと一緒に行きました。

5日目。

23. レナと行く/スラヴィアと行く。

24. はい、やってみました/これもすべて女の子たちの協力のおかげです。

25. アリスから本を奪おうとする/何もしない。

26. 何もせず、ただ座ってください。 (これがないとウリヤナに行けません。)

27.ウリヤナへ行きます。 (ウリヤナにとって重要な選択。結末はそれによって決まります。)

6日目。

28. 言葉で止めるようにしてください。 (+1)

7日目。

30. それはすべて私のせいです。 (+2)

アリス

プロローグ。

1. はい、一緒に行きます/いいえ、ここに残ります。

1日目。

2. 彼女に答えたり返信したりしないでください。

3. 何もしない。 (+1)

4.カツレツを取ってみる/何もしない。

5. キーを受け取ります/キーに触れないでください。

6. 本を褒める/何も言わない。

2日目。

7. カード: ランチに行きます/ランチに行かないでください。

8. Slavya でカードを取りに行く/一人で行く。

9. アリスと口論します。 (+2)

10. トーナメントに勝ちます。 (+2)

3日目。

11. 申し訳ありませんが、私はすでにレナに同意しました/わかりました、ちょっとお待ちください。

12. ご存知のように、オルガ・ドミトリエフナが私に夕方手伝うように頼んだのです。

13. 見に行く価値があります。 (+1)

14. わかりました、行きます。 (+1)

15. 逃げる/残ってウリヤーンカの掃除を手伝ってください。

16. アリスのところに行きます。

17. 別の言い訳を考えてみましょう。 (+1)

4日目。

18. 地図上の選挙は重要ではない。

19. あなたにはとても似合うと思います/まさにその通りです。

20. もしかしたら、盗んだキャンディーを食べすぎたのですか?/ダイニングルームで毒を盛ったのですか?

21. それが何なのか尋ねてください/尋ねないでください。

22. アリスに石炭を与える。 (+1)

23. リンゴを食べる/食べない。

24. アリスと一緒に行きましょう。

5日目。

25. 地図上の選挙は重要ではない。

26. レナと行く/スラヴィアと行く。

27. はい、やってみました/これもすべて女の子たちの協力のおかげです。

28. 注意してください。 (+1)

29. アリスとレナが何について議論しているのか調べてみましょう。 (アリスにとって重要な選択。結末はそれによって決まります。)

セミョン

セミョーンのこの一節のバージョンは次のとおりです。

1. 5 日間座り続け、いかなる態度も示さず、ハイキング中はただ座っています。

ミク

(任意のルートの後に開きます。)

1. いいえ、ここにいます。 (プロローグ。)

2. 鍵を受け取ります。 (1日目終了時。)

3. 一人でカードを取りに行きます。 (2日目。)

4. バス停に行き (Shurik を検索)、ミックの曲を手伝うために「同意する」をクリックします。

5. エイドステーションではリンゴを食べないでください。

6. 一人で行く(夜にシュリクを探すため)。

SEAD/ユリア

(ミカとセミョン・ルトを含むすべてのグッドエンディング、つまりMAINルートを完了すると開きます):

1. 一緒に行きます。 (プロローグ。)

2. 鍵を持ち出さないでください

3. 彼らが巨大ロボットを作るのを手伝おうと思います。 (三日目。)

4. ダンス会場では一人でいてください。 (三日目。)

5. リンゴを食べる(救護所にて)

6. 夜に一人でシュリクを探しに行きます。

7. 戻る (YuVAOちゃんにとって重要な選択)

ハーレムエンド

1.SEADルートへ行きます


アリスは、真っ赤な髪を 2 つの短いポニーテールで結んだ、平均的な身長の女の子です。 最初、主人公は彼女の愛のためにフーリガンとして特徴づけられます さまざまな方法人々をからかい、キャンプの規則に従おうとしない。 しかし、このイメージとは裏腹に、アリスは優しく、怖がりで純朴なだけでなく、内気で恋愛経験も浅いのです。

アリスは人に対する主義主張が強く、出会った人には一切関わらない人です。 したがって、彼女の好意を得るのは非常に困難です。

彼女はギターを弾くのが大好きですが、人前で弾いているところを見たことがありません。 水泳が大好きです。 誰かが彼女を「ドワチェ」と呼ぶと、彼女はとてもイライラします。

完全な説明

キャラクター
お転婆。 彼女は決して楽な環境ではありませんでした。 性格はしっかり者で、時に短気なところもある。 熱心な討論者。 彼は一言もポケットに手を伸ばそうとはせず、すぐに手を放してしまいます。 同時に、彼は自国民を見捨てず、友人のために立ち、何よりも友情を大切にしています。 ドヴァッハちゃんはタバコを吸っていますが、ソ連ちゃん以外は誰もそのことを知りません。 彼女はいつも一人でこれを行いますが、そのような瞬間には彼女の内なる脆弱性がすべて露出されます。 時々、夜になると彼女のベッドが空になることがあります。 星座: 蠍座

優先事項
彼女は何事においても自分に劣らない人だけを受け入れます。 勇敢で、忠実で、献身的で、少しクレイジーです。 そして最も重要なのは、ありのままの彼女を愛してくれる人です! そうすれば、ドヴァッハちゃんはあなたのものになります。信じてください、あなたは彼女に決して退屈することはありません。

行動
彼は何事においても積極的な立場にあり、一般に受け入れられている慣行と矛盾することがよくありますが、行動においては自分の意見のみに基づいています。 彼は大企業を好まず、実績のある「友人」の小さなサークルに所属することを好みます。 彼は自分の権威を維持するために不正行為を厭わない。 キャンプのルールをすべて無視し、軽蔑する 楽しい競技会。 同時に、彼女が主導的な地位を占めないスポーツはありません。 ルーティンが嫌い(野営地をホウキで掃いているドヴァッチャンよりも、桟橋の隣でアメリカの潜水艦を見かける可能性が高い)。 彼女はまったく予期せず同情や優しさを示すかもしれませんが、これはあなたが彼女の好意を得たことをまったく意味しません。 次の日、おそらくいつもの生意気なドヴァッハちゃんを見ることになるだろうし、こんな夢を見ていたのかどうか、大いに疑うだろう。

人間関係

ウリヤナはルームメイトで、キャンプ内で一番の(そして唯一の)友達です。 彼らは協力して多くのトリックを成功させました。 アリスにとって、彼女は世話を必要とする妹のようなものです。

スラヴィア - 彼女との関係は短編では明らかにされていませんが、アリスはおそらく彼女の「正しさ」のためにスラヴィアを好きではありません

レナは古い友人であり、アリスは子供の頃から常に彼女から他人の注目を奪っていることに恨みを抱いていました。 キャンプでは、彼らはお互いに注意を払わないように努めますが、共通の愛の対象であるセミョンが彼らの生活に現れると、すべてが変わります。

ミク - アリスの音楽への愛を共有し、彼らはコミュニケーションをとりました(ウリヤナのルートで)。

セミョンは彼の行動でアリサの興味を引くことができ、その後彼女は奇妙な注意の兆候を示し始め、最終的に恋に落ちました。 しかし、愛はしばらく報われないままでした。

興味深い事実

1. 当初、アリスは少し違う見た目になるはずでした - 彼女の尻尾は大きくて稲妻のように見えるはずでした - したがって、彼女はドヴァッハちゃんのデザインをコピーしました。 しかし、海外のプレイヤーはその意味を理解せず、尻尾がポケモンのピカチュウに似ていることから「ピカチュウガール」というあだ名を付けられました。 アーティストたちはこの反応に満足できず、デザインを調整しました。

2.B 古いバージョンあらすじ ドヴァッちゃんは孤児で、孤児院で育った。 彼女はまた、喫煙し、飲酒し、一般的により反抗的な行動をとりました。 最終バージョンではこれを削除することが決定されました。

3. アリスは、オープニングビデオで主人公を見ていない唯一の女の子です。

作家のコメント

アリス - 彼女は通常、すべての人やすべてのことを深く気にかけています。 彼女はかつて感情を抱いていたが、長い間そのことを忘れていた。 誰も彼女を必要としていない――彼女はそう思っている、なぜなら彼女よりも美しくて可愛くてしなやかな人が周りにはたくさんいるからだ。 そして彼女には独自の原則があります。 彼女はもはやどれがどれだったのか正確に思い出せませんが、他の方法で生きることはできません。 彼女には、外側の殻を見ない人(GGだけがこれを理解し、彼女の性格全体を変えることができます)、彼女自身が忘れていたこれらのまさに原則を理解できる人が必要です。

グッドエンディングを迎える

残りの選挙は重要ではない
1. はい、一緒に行きます/いいえ、ここに残ります。

2. 彼女に答えたり返信したりしないでください。

3. 何もしない。

4.カツレツを取ってみる/何もしない。

5. キーを受け取ります/キーに触れないでください。

6. 本を褒める/何も言わない。

7. カード: ランチに行きます/ランチに行かないでください。

8. Slavya でカードを取りに行く/一人で行く。

9. アリスと口論します。

10.トーナメントに勝ちます。

11. 申し訳ありませんが、私はすでにレナに同意しました/わかりました、ちょっとお待ちください。

12. ご存知のように、オルガ・ドミトリエフナが私に夕方手伝うように頼んだのです。

13. 見に行く価値があります。

14. わかりました、行きます。

15. 逃げる/残ってウリヤーンカの掃除を手伝ってください。

16. 別の言い訳を考えてみましょう。

17. 地図上の選挙は重要ではない。

18. あなたにはとても似合うと思います/まさにその通りです。

19. 盗んだキャンディーを食べすぎたのではないでしょうか?/ダイニング ルームで毒を盛ったのですか?

20. それが何なのか尋ねてください/尋ねないでください。

21. アリスに石炭を与える。

22. リンゴを食べる/食べない。

23. アリスと一緒に行きました。

24. 地図上の選挙は重要ではない。

25. レナと行く/スラヴィアと行く。

26. はい、やってみました/これもすべて女の子たちの協力のおかげです。

27. 何もしない。

28. アリスとレナが何について議論しているのか調べてみましょう。

ストーリーと結末 (!!!ネタバレ注意!!!)

アリスは小説の主人公の一人であり、プレイヤーの選択によって良い結末と悪い結末の2つのルートが用意されています。 セミョンに恋に落ちた彼女は、レナがすでに彼を引き継いでおり、主人公自身が単にアリスを好きではないため、彼女はコンプレックスを抱いています。 したがって、彼女は、このテーマに関する彼女とレナの間の議論を偶然に聞き、自分ですべてを発見するまで、自分の気持ちを彼に知らせませんでした。 グッドエンディングでは、セミョンとアリサは徒歩で地域の中心部に行き、夜まで歩くことにしました。 休憩所で彼らは口論になりますが、セミョンがアリスに愛を告白することで口論自体は終わります。 で 実生活セミョンはアリサとの別れを後悔し、ギターのレッスンを受け始め、自分のバンドを作り、コンサートで演奏します。 ある公演で、彼はアリスによく似た少女に出会う。

スラヴィの外見は彼女の名前に対応しています。白い髪を二つの長い三つ編みに編んだ美しい青い目の女の子です。 親切で責任感があり、実際にはアシスタントカウンセラーの役割を果たしています。 収容所職員からの信頼を得ており、時にはそれを自らの目的に利用することもある。 しかし、物議を醸したルートの結末、カードトーナメント後の森でのシーン、変態シーンで示された主導権は、その誠実さを疑う理由を与えています。 彼女はリラックスしていて、主人公の前でも恥ずかしさや恥じらいがまったくありません。 彼は水泳が大好きで、時々夜に水泳をします。

完全な説明

キャラクター
伝統を重んじ、この世で何が価値があるのか​​を知っている人々とともに、幼少期を村の大家族の中で過ごした少女。 そこで彼女は仕事への愛と正しい世界観を植え付けられました。 彼女はこの世界のすべての人を愛することを学びました。 一言で言えば、非常に正しい、教科書的なスラブの女の子です。 彼女の大きな秘密は、彼女が自分で言うとおりの人間ではないということです。 彼女はスラヴィアナという偽名で、信頼できる人々とともに村に数年間だけ住んでいます。 彼女は生まれた時から育てられた , ロシアお姉さま(保安大尉、ロディナ・プロジェクトの学芸員)、世界で最も優れた秘密諜報員の一人であり、ミスター・ボンドの数少ない競争相手の一人(あまり真剣に考えていない)。 スラヴィアさんは幼少の頃からKGBの特別キャンプ(特別学校)で暮らしていたため、武道や軍事技術、運動競技などの訓練を受けてきた。 適切な瞬間非常に冷血で計算高い。
親切で、すべてを理解し、すべてを寛容です。 合理的。 典型的なスラブの女の子 最良の意味でこの言葉を聞くと、100年前、200年前、彼らはそのような人々と非常に喜んで結婚しました。 恐れを知らず、非常に正直で、決して嘘をつきません。 一言で言えば理想的な女の子ですが、誰もが彼女をそのように好むわけではありません。 非常に正しいです。彼女は正しすぎるとさえ言う人もいます。彼女はただそのように育てられただけです。 彼女は何も恐れず、ほとんど恥ずかしがり屋ではありません。 星座: 射手座

優先事項
これはまさに女の子を征服する必要がある場合です。 彼女が一番必要としているのは 最高の男、彼女は他のこと、つまり愛すること、守ること、助けることには同意しそうにありません。 実際、彼女はかなり独立していますが、次の 2 つがあります。 善良な人常に1つよりも優れています! おそらく、彼女は全世界を愛していますが、本当に恋に落ちたことはありません。 でも、恋に落ちたら、それはしっかりと永遠に続くから、安心してください。

行動
落ち着いた、合理的。 危機的な状況に陥ったとき、彼は即座に気持ちを立て直し、何をすべきかを知っています。 仕事が大好きで、他の人を助けるのが大好きです。 自分でおいしいものを作ってみんなにおもてなしするのは嫌いではありません。 彼は適度な熱意を持っていたずらに参加しますが、常に明晰で冷静な頭を維持し、何が可能で何が不可能かを明確に知っています。

人間関係

彼のイメージに従って、彼はすべての登場人物と良好な関係を維持しようとします。 その正しさゆえに、アリサやウリヤナと問題を起こすこともある。 彼女はジェーニャの隣人です。

作家のコメント

スラヴィアは究極のニャーシャを擬人化します。 これまでの人生でそのような人に会ったことがありませんが、会ってみたいです。 これ以上具体的で詳細なことを書くのは難しいのですが、彼女はあなたの問題など気にしていませんし、いつまでも恋人であり続けます。 凍りつくような冬の夜、バス停で彼女に会うと、彼女は警察だ、と叫びながら逃げ出すことはなく、あなたに話しかけ、すべてがうまくいくでしょう。 特定の理想のイメージ - 私のものでさえ - 抽象的なもので、誰もがチャンの好きな特徴をその中に入れることができます、なぜなら彼女は決してあなたを押しのけることはありません、そして何かが起こった場合、彼女はあなたの望むとおりになるでしょうなれ。

グッドエンディングを迎える

残りの選挙は重要ではない
1. はい、一緒に行きます/いいえ、ここに残ります。

2. 返信します。

3. 彼の後を追いかけます/何もしません。

4.カツレツを取ってみる/何もしない。

5. キーを受け取ります/キーに触れないでください。

6. 本を褒める/何も言わない。

7. カード: ランチに行きます/ランチに行かないでください。

8. Slavya と一緒にカードを取りに行きます。

9. アリスと議論しないでください。

10. トーナメントで結果が出たら、バス停に行きます。

11. 申し訳ありませんが、私はすでにレナに同意しました/わかりました、ちょっとお待ちください。

12. ご存知のように、オルガ・ドミトリエフナが私に夕方手伝うように頼んだのです。

13. 違いは何ですか? 私たちは答えを探し続けなければなりません。

14.スラヴァを助けてください。

15. 逃げる。

16. 地図上の選挙は重要ではない。

17. あなたにはとても似合うと思います/まさにその通りです。

18. もしかしたら、盗んだキャンディーを食べすぎたのですか?/ダイニングルームで毒を盛ったのですか?

19. 聞かないでください。

20. アリスに石炭を与える/石炭を与えないでください。

21. リンゴを食べる/食べない。

22. スラヴィアと一緒に行きました。

23. 地図上の選挙は重要ではない。

24. スラヴィアと一緒に行きましょう。

25. これもすべて彼女たちの協力のおかげです。

26. 地図上の選挙は重要ではない。

27. アリスから本を奪おうとする/何もしない。

28. 何もせず、ただ座ってください。

29. スラヴィアを探してみてください。

30. スラヴィのために食べ物を持っていきたいです。

31.私にはあなたを正当化するものは何もありません。

ストーリーと結末 (!!!ネタバレ注意!!!)

スラヴィアはセミョンが収容所で最初に出会った人物であり、セミョンに最新情報をもたらしたのも彼女だった。 彼女との関係を築く時間のかなりの部分は、 コラボレーションキャンプの周り。 ルートの終わりに、主人公はキャンプを去り、諦めて元の場所に戻ります。 普通の生活。 グッドエンディングでは、セミョンはバス停でスラヴィアに似た女の子と出会い、彼女を自宅に招待します。

夜が近づいてきました。 窓の外では雨がザワザワと音を立て、しずくの中で物悲しい秋の賛歌を歌っていた。 雰囲気はマリアナ海溝のレベルにあり、新たな深さ記録を樹立する準備ができていました。 何もかもがひどすぎて、面白い猫の動画も役に立たなくなりました。 Steam は(酒以外に)最後の希望の砦であり続け、無限のゲーム世界へのアクセスを提供することで、これまで何度も憂鬱な気分を救ってくれたが、印象的なゲームのリストがこれほど灰色で意味のないものに見えたことはかつてなかった。 そして、もう絶望から抜け出せないかと思われたとき、突然私の視線は碑文に出会った。 永遠の夏(」 無限の夏») 。 ある考えが私の頭の中をよぎりました。 「夏…いいですね…」 人間は素晴らしい生き物です。 外が夏になると、彼は暑いと不平を言います。 冬になると彼は寒いと不平を言います。 そして、これらの憎むべき自然の極端さから解放されただけで、彼は夏と暖かさ、冬と寒さ - ここに実際に幸福が隠れている場所であることを理解しています... カーソルがラベルに伸びました。 マウスをダブルクリックします。 てんとう虫緑の葉の上、そしてどこか遠くへ続く道の上。 ソビョノクキャンプへの旅が始まりました...

簡単な情報

このレビューがまったく普通のものではないことはすでに理解されていると思います。 実際のところ、このサイトの他のすべてのレビューとは異なり、このレビューはアニメに特化したものではなく、ビジュアルノベルに特化しているということです。 すぐに言っておきますが、私は最近までビジュアルノベルをプレイしたことがありませんでした。 まったく。 これにはいくつかの客観的な理由がありました。 まず、私の想像では、ビジュアルノベル ローエンドのデートシミュレーターに関連するでは、ハーレムから二次元の女の子を選び、簡単な操作で彼女の心を勝ち取ります。 シンプルで退屈で無意味。 波瀾万丈の青春時代を平凡に無駄にしたくなかった(冗談ですが…)。

もちろん、次のようなビジュアル ノベルの巨人の存在は知っていました。 運命または シュタインズ・ゲートしかし、数か月間小説の一節に没頭して、人生の流れから外れてしまうという見通しは、私にとって最も魅力的には思えませんでした。 2つ目はビジュアルノベル 文章の多さにうんざりした。 いいえ、私は読書が好きですが、電子書籍よりも紙の本の方が好きです。 そして最後に、3番目にビジュアルノベルです。 インタラクティブ性では決して知られていない、ゲームのこの品質には本当に感謝しています。 ソープ映画を見るのはもちろん良いことですが、個人的には、自分自身が出来事の展開に影響を与え、主人公の行動に対するすべての権限と責任が自分の手中にあると感じる方がはるかに楽しいです。 しかし、それはともかく、私は『Endless Summer』にチャンスを与えることにしました。 そして私は正しかった。

無限の夏 -国内チームが開発したビジュアルノベル エロゲームプロジェクト、のレーベルで2013年12月21日にリリースされました。 ソビエトのゲーム。 2014 年 11 月 19 日に、ゲームは Steam に登場しました。 開発着手は2008年5月とされており、比較的長期の建設プロジェクトといえる。 しかし、それもそのはず、この小説は当初商業や広告の企画として企画されたものではなく、iichanイメージボードの人々の熱意だけで作られたものなのです。 このゲームは無料のオープンソース Ren'Py エンジンを使用しています ソースコード、Windows、Linux、iOS、Android プラットフォームでゲームを実行できるようになります。

永遠の この映画は、ロシアの奥地にある神に見捨てられた汚いアパートで、平凡な引きこもりの世捨て人セミョンに何が起こったのかを描いた物語である。 大学での学業を放棄し、何とか自分の食料を稼ぐために雑務をしながら生きている。 セミョンはほとんどの時間をちらつくモニター画面の前で過ごし、画像掲示板で匿名の人々とコミュニケーションをとります。 しかし、ある寒い冬の夜、セミョンは同窓会に行くことにしました。 到着した410番のバスに飛び乗り、人生の意味について考え、結局眠りに落ちた。 そして私は目覚めました...ソビエトの開拓者キャンプ「ソビョノク」でした。 どういうわけか奇跡的に、男は空間だけでなく時間内にも移動しました。そして今、彼は多くの質問に対する答えを見つけなければなりません、その中で主なものは際立っています。 「ここで一体何が起こっているのでしょうか?どうすれば戻れますか?」

あなたが尋ねる: 「数限りないビジュアルノベルの中から、なぜエンドレスサマーを選んだのですか?」 それは簡単です。 このビジュアルノベルは長い間存在していましたが、私は国産のゲーム、特にイメージボードのゲームに対して非常に懐疑的な態度を取っていたため、まだプレイする勇気がありませんでした(悪気はありません)。 このゲームが完全に無料で配布されているという事実が、拒否反応に少なからず影響を及ぼしました。よく言われるように、この世界では無料で良いものは何も手に入らないという考えが私の頭の中に残りました。 しかし 肯定的なレビューいつもゲームに批判的だった友人からのメッセージで、素晴らしいサウンドトラックを聴いて永遠の夏について考え直しました。


ゲームプレイ

ほとんどの人はビジュアル ノベルが何であるかを表面的に理解していると思いますが、念のため説明しておきます。 最も適切な説明は次のとおりだと思います。 「ビジュアルとサウンドのインタラクティブブック」 。 ビジュアル ノベルの情報のほとんどはテキストで伝えられ、キャラクターが背景に表示され、背景が変化し、音楽が再生されます。 あなたは主人公の目を通して世界を見ます。 時々、プレイヤーにはいくつかの選択肢が提示されます。 可能なオプション行動。 歴史における類似した選択肢や分岐点が多いほど、よりインタラクティブになります。 ゲームプロセス。 一部のビジュアル ノベルでは、そのような分岐が事実上存在しません。 それは何でしょうか? 主人公が危険にさらされているとします。戦うか逃げるかを選択できます。 あるいは、たとえば、主人公はディスコに行くべきなのか、それともキャンプから脱出する方法を探し始めるべきなのか。 もちろん、行われた選択はその後の物語の進行に影響を与え、それに応じて、ビジュアルノベルには悪いものと良いものの両方の結末がいくつかあります。

ゲームプレイの点では、『永遠の夏』はほとんどのビジュアル ノベルと何ら変わりません。 ソヴェノク収容所の秘密を解明するには、大量のテキストを読む必要があります。 プロットは 7 日間に分かれており、それぞれの期間でプレイヤーは結末に影響を与えるいくつかの重要な決定を下す必要があります。 『常夏』のインタラクティブ性の度合いは非常に高く、少なくとも他のビジュアル ノベルと比較すると、多くの決定を下す必要があります。 ありとあらゆる結末を経験した者として、『常夏』のほとんどの道は論理的であり、それぞれの選択がどのような影響を与えるかを少なくとも大まかに推測できると自信を持って言えます。 もちろん、リンゴと鍵のような物議を醸す問題もありますが。 プレイしたことがある人なら私の言いたいことが分かるでしょう。 これとは別に、以前に読んだテキストを巻き戻したり、プレーヤーがまだ到達していないポイントで巻き戻しを停止したりできる機能にも注目したいと思います。 同じテキストを何百回も読むのに飽きたときなど、繰り返しプレイするのに非常に便利です。

『常夏』の主人公は、汚いアパートで静かに隠遁生活を送っている。 彼のイメージは、典型的な画像掲示板訪問者の固定観念に基づいていました。彼は単純で、知的ですが、控えめで皮肉な男で、孤独な人生に満足していますが、心の底では何かを変えたいと思っています。 セミョンの性格は彼の主な長所と短所にあります。 、メインなので 対象者『Endless Summer』は当初、まさにイメージボードのゲストで構成されており、プレイヤーは自分自身を主人公と関連付けるだけで十分でした。 自分に似たヒーローを見るのはいつもより興味深いですよね。 弱点なぜなら、一般人の観点からすると、セミョンはロールモデルとは言い難いからです。 ビジュアルノベルが進行するにつれて、主人公は非常に愚かで非論理的で卑怯な行動をとり始めるため、主人公の決断の多くは嫌悪感と敵意を感じさせます。 私は時々彼の行動を恥じることがありましたが、最も嫌だったのは、私が彼の行動に事実上何の影響も及ぼせないことでした。 これは、アリサとスラヴィのバッドエンドで特に顕著であり、そこで彼は愚か者のように行動します。

永遠の夏のキャラクターの主な特徴は、そのプロトタイプがソ連映画の英雄と同様に、国内の膨大なイメージボードで人気のあるマスコットであったことです。 たとえば、基礎 レナ落ち込んだちゃんはYちゃんと一緒に横になり、 アリス— ドヴァチャのドヴァッちゃん、 オルガ・ドミトリエフナ- YちゃんのModちゃん、ああ エレクトロニクス...信じられないでしょう - Elektronik。 キャラクターはオリジナルですか? 「はい」よりも「いいえ」の可能性が高いです。 面白いですか? 「いいえ」よりも「はい」です。 必要に応じて、Endless Summerの各キャラクターに連れて行くことができます 全行奇妙な行動から人格形成の欠如までさまざまな苦情がありますが、私はそれをしません。 ただだから キャラクターが好きでした。 はい、もっと良くできたかもしれませんが、それでも彼らのストーリーを見るのが本当に楽しかったという事実は変わりません。 最初の単純さと表面性にもかかわらず、各ヒロインはあなたに彼女に同情を抱かせる熱意に恵まれています(まあ、ジェーニャを除いて、彼女は去ってしまいました)。 特にうまくいきました ウリャンカ- エネルギーに満ちた優れたキャラクター。 キャラクター レナそれは予期せぬサプライズでもありました。ただ、それが楽しいかどうかはすぐにはわかりませんが...

プロット

プロットは エンドレスサマーをプレイする主な理由の 1 つ。 最初のプレイスルー中にすでに、ソヴェノクキャンプの状況は一見したほど単純ではないこと、そしてこれが単純なデートシミュレーターではないことが明らかになりました。その多様性はすべて、一緒にいる女の子のセットに依存します。寝ることができます(ちなみに、たくさんあります)。 プレーヤーには、ゲームを何度もリプレイして、さまざまな解決策の組み合わせを試してみる理由があります。プレイスルーするたびに、キャンプ生活の新しい詳細がどんどん明らかになるからです。 そして、最も興味深いのは、繰り返しのプレイスルーがプロットによって論理的に正当化されていることです。 常夏は、すべての謎を解き明かすために戻ってきたくなるでしょう。 個人的には、複雑なパズルのように、一つ一つ複雑な物語を組み立てていくように、徐々にそれ以上の喜びを見つけるのは難しいです。 そして、追い越し中に注意を払うことは報われます。たとえば、数回プレイした後、私は次のことに気づきました...

ゲームには隠しキャラクターが存在します。 いくつかの詳細のおかげでそれを理解しました。 まずはセミョンがケーキの材料を集めるエピソードから。 2つ目は、どこからともなくリンゴが出てくるエピソード。 三番目、 奇妙な夢、セミョンは砲撃下のバンカーに座っています。 しかし、最も明白だった瞬間が 2 つあります。これは、ゲームの開始時に、ヒロイン全員が表示されるバスの運転手の隣にある、猫耳を付けた未知のキャラクターのシルエットです。 そしてゲーム終了時の猫娘の画像。 私はそんな偶然を信じていないので、この女の子は他のエンディングをすべてクリアした後にエンディングが明らかになる隠しキャラクターであると仮定しました。 まあ、私は正しかったです。

常夏は 13のエンディング:2個分 レナ、2個分 アリス、2個分 ウリヤナ、2個分 スラヴィ、 に 2 つ、 に 1 つ、および他のエンディングを取得した後にのみロックが解除される 2 つのエンディング。 次のセクションでは、ウォークスルー手順は提供しません- 同様の指示たとえば、完了。 ネタバレなしで各結末の感想を述べていきます。

レナ、バッドエンド— それが私の最初のエンディングでした。 最初のプレイスルーでなぜレナを選んだのですか? 論理は単純だった。スラヴィアはありきたりで単純すぎる。 アリスは一見するとツンデレであることが明らかですが、私はあまり尊敬できないタイプです。 ウリヤナ - どういうわけか私は未成年者を誘惑したことで投獄されたくありません。 ミクは可愛いけどそれ以上じゃない。 レナが最も適任であるように思えたし、 シンプルなオプション。 まあ、第一印象は騙されます。 レナのバッドエンドはこれまでで最も感情的に力強いものです。 このエンディングがきっかけで、残りのエンディングも見たいと思うようになりました。

レナ、グッドエンド- おそらく、すべてのエンディングの中で最も非標準的なエンディングです。 これは私ががっかりした唯一の結末です。

アリス、バッドエンド- 私が受け取った2番目のエンディング。 2つ目は、1回目のプレイですでに入手方法が大まかにわかっていたためです。 レナのバッドエンドの後、アリスのエンドはそれほど悪くはないようでした。 キャンプ最終日の主人公の行動には本当に腹が立ちましたが。 これがビジュアルノベルの宿命だ。 キャラクターを常に自分の思いどおりに行動させることはできません。セミョンは異端を生み出しており、結末で何が起こるかに影響を与えることはもうできないので、あなたはそれを横から見守る必要があります。

アリス、グッドエンド- セミョンが馬鹿のように振る舞わないことを除けば、バッドエンドとほとんど変わりません。

セミョン、良い結末と悪い結末- 私が受け取った 3 番目と 4 番目のエンディングは、論理的には最初のものであるはずでした。 受け取りに関しては 新情報そして結末が与えられた質問への答えは 最も有益な。 結局のところ、セミョンのエンディングでは、主人公がどのような状況に置かれているかがわかり、すべてが一見したほど単純ではないことがわかります。

スラヴィア、バッドエンド- ニース ストーリーライン素敵なヒロインと一緒に。 についての話 完璧な女の子完璧であることにうんざりしている人。 質的哲学的推論の観点からは、スラヴィの物語が最も強力であることが判明しました。 最初のエンディングは入手が比較的困難でした。

スラヴィア、グッドエンド— バッドエンドと実質的に違いはありません。 確かに、控えめな表現の度合いは弱く感じられます。

ウリヤナ、バッドエンド— ウリヤナとのエンディングがすぐに私のお気に入りになりました。 そこに下品さがなく、ただ濃縮された甘さと優しさだけがあれば。 ウリヤナの物語はスラヴィナの改良版のように見えます。生命の活気と未来への願望は同じですが、より親切で率直です。

ウリヤナ、グッドエンド-そしてやはり、バッドエンドと実質的に違いはありません。

ミクエンディング— キャンプで起こった出来事について別の視点から示しています。 他のヒロインにグッドエンディングをもたらすために何度も試みた後、ミクの物語は一口に感じられました 新鮮な空気。 問題の 1 つは、ミクのルートを開始するには、行動の順序を予測することがほとんど不可能であるため、非常に幸運な人でなければならないことです。 ある時点で、私は忍耐力がなくなり(そして本当に長い間努力しました)、友人に助けを求めました。友人はroot化を開始する方法を教えてくれました。 しかし、私はまだガイドを使用していませんでした。 :)

隠しエンディング。 すべての疑問に答えたと思われるエンディング。 忠実なファンにとっては一種のボーナスとして機能するエンディング。 実際、答えよりも多くの疑問を残す結末。 個人的には少し残念でした。 いいえ、真剣に考えてください。ゲームを十数回プレイした後、プレーヤーは自分の質問に対する明確な答えを受け取る権利があります。 しかしその代わりに、彼はさまざまな方法で解釈できる、漠然としたヒントを 100 個受け取ります。 上記のことを背景として、私が特に面白かったのは、隠しエンディングの 1 つに登場する次のモノローグです。

「これはおそらく人にとって最もひどい罰だろう。何かを理解したいのにできない、何かを変えたいのにできない、何かを目指して努力しているのにそれを達成できない。」 .

何が起こっているのかを理解したかったのですが、そのような機会はありませんでした。 自分の無知を変えたかったのですが、その代わりに新しい質問がたくさん届きました。 私は理解を得ようと努めましたが、計画上の穴が邪魔をして理解を得ることはできませんでした。 新しい文章が登場するたびに、ビジュアルノベルのミステリーの雰囲気はますます強くなります。 あなたはすでに次のことを楽しみにしています: 「これからゲームを最後のエンディングまで進めていきます。そうすればすべてがうまくいくでしょう。」 、中編小説はあなたに中指を立てます。 私が自分で答えを見つけることができなかった質問のいくつかを以下に示します。

1)。 一体なぜシュリクはダンジョンで発狂したのでしょうか? ユリアのせい?

2)。 このすべての背後にある「上級」セミョンは誰ですか?

3)。 ジュリアって誰ですか?

4)。 「悪」のセミョンが現れたとき、どんな雷鳴と稲妻がありましたか?

5)。 これはキャンプの背後に現れた都市とどのような関係があるのでしょうか?

6)。 なぜセミョンはユリアと一緒にいるはずの防空壕の夢を見たのでしょうか?

7)。 リンゴは何かと何の関係があるのでしょうか?

8)。 鍵とリンゴの選択は、ユリアとミクのルートの開始にどのような影響を与えるのでしょうか? わあああああ?

9)。 ユリアはなぜ他のセミョン人は話しかけてくれないし、理解してもらえないと思っていたのに、これで急に話し始めたのでしょうか? またアップル?

そして、私が愚かだから脚本家の素晴らしい計画を理解できなかったなどとは書かないでください。 上記の質問に対する答えはフォーラムのどこかにあると思います。 しかし、なぜそれらを探す必要があるのでしょうか? そこには? ゲームを何度もプレイしているときに、モノローグや会話を注意深く読んでも答えが得られないのはなぜですか? いくつかの哲学的な質問を未解決のままにしておくのと、プレイヤーが進行中に何度も遭遇する物語の根本的な瞬間について沈黙し続けるのは別のことです。

常夏を完了するには 2 つの方法があります。 最初のケースでは、愚かにもウォークスルー ガイドを開いてすぐにすべてのエンディングを取得します。 2 番目の方法は、ガイドなしで慎重かつ独立してゲームをプレイすることです。 純粋に原則としてガイドを使用しませんでした。 私は、さまざまな小さなことに注意を払う必要がある複雑なゲームをプレイするのが大好きですが、この場合にガイドを使用すると、プレイの楽しみがすべて失われてしまいます。 だから、どんなに難しくても全てのエンディングは自分で開けると約束した。 その努力は正当だったと自信を持って言えます。 ヒントなしでビジュアル ノベルを読み進めると、新しいフレーズやシーンがそれぞれ当たり前のこととして受け止められるのではなく、当然の報酬として受け止められ、それは素晴らしいことです。 私の意見では、これが常夏を最大限に活用する唯一の方法です。

テキストとダイアログ

ビジュアル ノベルには多くのテキストと対話が含まれていることは周知の事実であり、ゲームの成功はその品質に大きく依存します。 最初のリリース前は、『永遠の夏』のテキスト コンポーネントが私に最大の不安を引き起こしました。なぜなら、iichan の人々がまともなレベルのロシア語で有能なテキストを書けるとはまったく信じていなかったからだ。 私は画像掲示板に載っている人物のイメージを、質の高い文章を書ける真面目な人というよりは、文盲でミームをジャグリングしているインターネット荒らしを連想させた。 私は間違っていた。『常夏』のモノローグと会話のクオリティは本当に水準に達しています。 上級。 まず、いくら読んでも重大な間違いは見つかりませんでした。 次に、文章に込められた思想のレベルの高さに衝撃を受けました。 必要に応じて、プレイヤーは通過中に自分自身で多くのことを学ぶことができます 興味深いアイデア、ゆっくり考えてみるのも良いでしょう。 特に誰にとっても身近でわかりやすい、質の高い日常哲学を見ることができて楽しかったです。 たとえば、セミョンの有益な考えの多くの例のうちの 1 つを次に示します。

「時々、いつもの場所から離れた場所に行きたくなることがあります。 少なくともしばらくの間、少なくとも数時間は。 私はよくこれをしていました - 見知らぬ地域や近隣の都市を走り回っていました。 新しい場所や新しい風景は私の心を落ち着かせ、世界はアパートの四方の壁や大学への道、仕事への道だけではないことを理解させてくれます。 もしそうなら、その中には良くも悪くも生きている人がいるということになります。 これは、私の平均的な問題は、見た目ほど悲劇的ではないことを意味します...」

パナッシュ

『常夏』のビジュアル コンポーネントは、背景画像、キャラクター スプライト、重要なストーリー イベント専用のフレームの 3 つの部分に分けることができます。 背景画像は大成功でした。どの画像もデスクトップの背景として使用できます。 これらはアーセニー・チェビンキンによって作成され、彼の作品はアニメコミュニティ以外でもよく知られています。 キャラクターのスプライトも順調に進んでいますが、ヒロインの感情がテキストと一致しない場合があり、ヒロインの外観はより独創的になる可能性があります。髪の色と胸のサイズだけが異なるヒロインもいます。 ストーリーの 3 番目の要素、つまり、ほとんどの場合、重要なプロット イベントに特化した画像 恐ろしく低品質。 下の画像の豊富な色の範囲を見てください。 これだけ愛する必要がある ブラウンカラー周りのものすべてをそれで飾りますか? あるいは、不幸なスラヴィアが明らかに斜視に苦しんでいるシーン...

音楽

作曲家は伴奏の作成を担当した セルゲイ・アイボグそしてグループ 8月から12月の間、そしてくそー、彼らは自分の仕事を100パーセントやった。 これは、ビジネスに集中しながら一日中オンにして聴くことができる珍しいサウンドトラックの 1 つです。 Sergei Eybog が作曲した楽しいインストゥルメンタルと電子楽曲、Between August And December が演奏する壮大なロック、この 2 つの要素の組み合わせは完璧なハーモニーを感じさせます。 BGM は雰囲気を伝え、緊張感やコメディーな雰囲気を作り出すのに非常に効果的です。 特にトラックについて触れたいと思います 友達になろう(レナのメインテーマ)、 遠い日の約束そして トラブルを食べましょう!(ウリヤナのメインテーマ)。 もちろん、他の曲も素晴らしかったですが、上に挙げた曲は私が最もよく覚えている曲です。 2 時間以上にわたる一流の音楽。

評価

キャラクター - 7.0。あらゆる色と好みの女の子。 ヒロインの中には、面白くて意外なタイプもいます。 主人公時々失望させたり、バカみたいに振る舞ったりすることもあります。

プロット - 9.0。小さな穴にもかかわらず、プロットは依然としてエキサイティングで興味深いものです。 ウリヤナの物語は特に成功を収めた。

音楽 - 10.0。何日も聴き続けられる神聖な音楽。 音響とエレクトロニクスのデュオは素晴らしいことをします。

描画 - 7.5。見事な背景画像とまともなキャラクタースプライト。 時々、キャラクターが斜視に苦しんでいるか、アーティストが絵を描くときに色から色に切り替えるのが面倒だった、またはヒロインの感情が期待されたものと一致していないフレームが表示されます。

テキストとダイアログ - 9.0。興味深い考えや哲学的な議論が豊富に含まれている、これほどよく書かれた文章を見て驚きました。


結論

結論として、私はそうしたいです もう一度注: Everlasting Summer は完全に無料で配布されています。Steam 経由でゲームをダウンロードするだけです。 これを理解してみてください。 私たちは、最悪のゲームでも Steam Greenlit に登録され、高額で販売される時代に生きています。 No Man’s Sky のようなプロジェクトには 2,000 ルーブル以上の費用がかかりました。 著作権所有者が、誰かが自分の製品を無料で使用すると考えると、頭がおかしくなってしまいます。 さあ考えてみましょう - あなたにはチャンスがあります 完全に無料ゲームの正式バージョンをインストールすると、数十時間もネットワークに引きずり込まれる可能性があります。 スタジオの人たち ソビエトのゲーム自分たちの作品をできるだけ広く見てもらいたかった 大量人の。 彼らはプレイヤーのためにゲームを作りました。 で 現代の現実このアプローチは奇妙で信じられないように思えますが、この種の愛と献身こそが、人類は完全に腐っていない、そして私たちの前には明るい未来があると信じさせてくれるのです...私は永遠の夏が魅力的であると言っているわけではありません結局のところ、ビジュアル ノベルというジャンルは読者層がかなり狭く、テキストが豊富でインタラクティブ性が低いため、潜在的なプレイヤーを遠ざける可能性があります。 しかし、たとえ欠点があったとしても、『エンドレス・サマー』にはチャンスが与えられるに値する。 試してみてください。がっかりすることはないと思います。

8.0/10

Rudean、サイト専用

P. S. ソビエト ゲームつい最近、新しいビジュアルノベル「Love, Money, Rock and Roll」を作成するために Kickstarter で資金を集めました。 デモ版は現在利用可能です。 彼らが最終的にどうなるか見てみましょう。 私の10ドルが無駄にならず、価値のあるものを生み出すことを願っています:)

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ビジュアルノベル『Everlasting Summer(「Endless Summer」)』のレビュー最終更新日: 2018 年 9 月 9 日 ルーディーン語



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