道具 奇妙なドラゴンエイジのチョークマークに対処します。 ドラゴン エイジ: インクイジション - ウォークスルー: ストーリーライン - プロローグ

奇妙なドラゴンエイジのチョークマークに対処します。 ドラゴン エイジ: インクイジション - ウォークスルー: ストーリーライン - プロローグ


仲間のクエストを受けるには、その他の個別条件に加え、承認レベル25以上、つまり「温かい」が必ず必要です。 チームメイトの態度を「友情」(恋愛の場合は「愛」)のマークに引き上げるためには、高い承認スケールに加えて、チームメイトの個人的な探求を確実に完了する必要があります。

あなたの同志のほとんど全員が、いわゆる「危機の瞬間」を経験します。あなたに対する彼らの気質や、特定の問題におけるあなたの決定に応じて、彼らはグループから永久に離れるか、あなたが彼らをまったく気に入らない場合はあなたを攻撃することさえあります。 態度が-100に下がったら、ほぼ全員があなたから離れることを決めるでしょう。 必要に応じていつでも自分でほとんどのユーザーをグループから追い出すこともできます。

ほとんどすべての重要な場所には、そこを越えると常に (またはほとんど常に) チームメイト間の対話が始まる場所があります。 これはアリーナにつながるオーザマールの橋、レッドクリフの橋(トーマスに会った橋)、ロザリングの橋、デネリムの貿易地区の北の通り、ウィザーズ会館の 1 階の廊下です。塔(悪魔を追い払った後)、ダリッシュキャンプの境界(世界地図からこの場所に行くとき、数歩歩くだけで仲間が対話を開始できます)。 さらに会話を聞きたい場合は、その場所を離れてその場所に戻る必要があります。

チームメイトと頻繁に話し合ってください。これにより、チームメイトからの尊敬を得る (または失う) ことができ、時には非常に有益なアドバイスをくれることもあります。 彼らはキャンプ内で最も多くの会話の選択肢を持っていますが、他の場所でも彼らと話すことはかなり可能です。

ほとんどの同志にとって、贈られると感謝の対話が始まる特別な贈り物があります。 それらは1人の仲間にのみ与えることができます - 残りの仲間はそれらを拒否します。 特別なギフトに加えて、特定の同盟国の態度を他の同盟国よりも高める、独自の好みのギフトを誰もが持っていますが、それらは他の人にも与えることができます。 その仲間との会話や、関係が新たなレベルに進むたびに更新される規範を読むことで、その仲間がどんな種類の贈り物を好むかを知ることができます。

原則として、すべての仲間の態度を +100 にすることに決めた場合は、すべての商人からギフトを購入することをお勧めしますが、すぐに与えるのではなく、あなたに対する仲間の態度がどのくらい上がるか様子を見てください。自然現象の成り行き。 (たとえば、プレゼントがまったくなくても、恋愛感情はすぐに 100 に達する可能性があります)。 Guardians' Fortress 拡張を持っている場合は、ギフトがインベントリ内のスペースを占有しないようにチェストに保管してください。 もちろん、特別な贈り物は、1人の戦友にのみ適しており、他の人には役に立たないため、いつでも好きなときに贈ることができ、さらに、個人的な探求の対象となることがよくあります。

この場合、ゲームの後半には、操作できる十分なギフトがあり、他の人たちに遅れをとっている人々の関係を改善する必要があります。 対話を開始する特別なギフトを除いて、残りは誰にでも与えることができることを忘れないでください。十分な量を貯めておけば、それで十分です。 たとえば、あなたに対するアリスターの態度がすでに約100に達している場合、あなたに対する態度がまだ最大に達していない他の人に彼のさまざまな贈り物から何かを贈らない理由はありません。

そしてもちろん、あなたが突然彼らが本当に気に入らないことをして、その悪い印象を埋め合わせることにした場合に備えて、各同盟者に1つまたは2つの贈り物を残しておくことは理にかなっています。 ゲームの中盤までに、仲間のことを十分に理解し、問題解決のスタイルにどの仲間が同意し、どの仲間が同意しないのかを判断し、それに応じて、万が一に備えて誰の贈り物を取っておくべきかを判断する必要があります。

特定の誰かを対象としたものではない「一般的な」贈り物もあります。 最も高い値は、コンパニオンの場合は 5 ポイントですが、優先ギフトの場合、優先ギフトの主な値は 10 です。

ギフトごとに、次のギフトの価値が 1 ポイント減ります。 (つまり、最初の贈り物を受け取ったときにあなたの態度が 10 ポイント上昇し、次に 2 つ目の贈り物を受け取ったときに 9 ポイント増加する、などです。)どのような贈り物でも、少なくとも 1 影響力ポイントをもたらす必要があります。

あなたに対する同僚の態度が否定的であれば、贈り物の価値は半分になります (態度を 1 つだけ高めるものを除く)。

あなたに対するフォロワーの態度が中立以上に上昇した場合、あなたのインスピレーションを与えるリーダーシップの下で、彼の特徴の1つが増加します。 彼らの積極的な態度が高まるにつれて、このステータスは +4 まで上昇する可能性があります - たとえば、Alistair の憲法、Stan の強さなどです。

態度スケール:

100 - 危機(味方が離れるか攻撃するでしょう。場合によっては、高い信念でこれを思いとどまることができます)。

99 - 26 – 敵対的。

25 - 25 – ニュートラル。

友情:

26 – 75 – 暖かい (専門分野を教えたり、自分自身について話し始めたり、他の条件が満たされれば、個人的なクエストがあれば与えてくれます)。

76 – 100 – 友情 (彼らはあなたの会社と精神的なサポートに感謝の意を表します)。

小説:

26 – 50 – 興味 (専門分野を教えたり、自分自身について話し始めたり、他の条件が満たされれば個人的なクエストを与えたり、それがあればあなたといちゃつき始めたりします)

51- 70 – ケア

71 – 90 – 賞賛

91-100 – 愛

同時に 3 人の同僚と関係を持つ可能性は十分にありますが、遅かれ早かれ最後通牒を突きつけられ、選択を迫られることになります。 これは、複数の仲間と愛に到達した場合に常に発生しますが、それより早く発生する可能性があります。


オスタガルに到着するとすぐに、アリスターが合流します。 全NPCの中でGGと同じくらい重要な役割を果たしている唯一の人物であるため、他の仲間とは異なり、たとえあなたに対する態度が-100であっても彼はあなたから離れません。 。 また、個人的な危機に陥るまで、あなた自身が彼をグループから追い出す機会もありません。

アリスターへの特別なプレゼント:アリスターの母親のお守り(レッドクリフ城のイーモン伯爵のオフィスのテーブルにある)とダンカンの盾(倉庫にあるガーディアンズの隠し場所にある。ハウのダンジョンからイーモンを救出した後、イーモンの宮殿で彼に話しかけるとリオーダンが教えてくれる。ただし、以下の条件を満たす必要がある)あなたはそこからGrey Wardenの文書を取り出しました)。 アリスターは、さまざまな置物、置物、ルーン石も収集しています。

アリスターは、あなたに対する彼の態度が十分に高い場合、テンプル騎士団の専門分野を教えてくれます。


クエスト – アリステアの家族

初めてレッドクリフ村を訪れると、アリステアが彼の起源について話します。 あなたに対する彼の態度が十分に高い場合、次の会話で彼は彼の妹について言及し、デネリムにいる彼女を一緒に訪ねることができるかどうか尋ねるでしょう。 姉妹の家は地図には表示されません。ウェイドの店の隣 (店の左側) の建物です。 あなたがしなければならないことは、アリスターと一緒にグループで彼に近づくことだけです。そして彼は対話を開始し、その中で妹の住居として家を指摘します。 中に入る。

ゴルダンナとの会話を聞いて、好きなように答えてください。 路上にいると、アリステアのキャラクターを「強化」する機会が得られます。 ゲーム後半のいくつかの重要な瞬間を除いて、これは彼の行動に実際には影響しません。 アリスターと関係を持ち、彼とのハッピーエンドを望んでいる女性の GG は、それを引き締めることを強くお勧めします (高貴な生まれの GG をプレイしている場合を除き、それはあまり問題ではありません)。

アリスターを厳しくするために、ゴルダンナとの会話の後、会話で「すべての人は自分のために...あなたはこれを理解する必要があります」というオプションを選択し、キャンプでの会話の後、彼はあなたが正しいと言います。彼は他人に頼るのではなく、自分で決断を下さなければなりません。これがあなたが言いたかったことであることを確認してください。 (もしあなたが彼に、それはあなたが言いたかったことではないことを伝え、変わらないでほしいと頼めば、「締め付け」は起こりません。)


危機の瞬間

アリスターは1つの条件のもとでのみグループを離れることができる - ランズミート後にローゲインを免れる場合。 彼の個人的な探求中にあなたが彼を残忍にするかどうかに応じて、彼が王になるか、それともあなたの地平線から永遠に消えるかが決まります。 アノーラが彼を処刑するか、家に帰すかはあなたの行動次第ですが、いずれにせよ、アリステアはあなたのグループから永久に離れることになります。


恋愛対象としてのアリスター

アリスターは女性キャラクターにとってロマンチックな興味を持っています。 会話の中で、彼との恋愛が始まるきっかけはたくさんありますが、その最初の質問が「誰かにあなたをイケメンだと言われたことはありますか?」という質問です。 あなたが十分にハイになっている場合、アリスターは愛情のしるし(そしてロマンスが正しい方向に進んでいることの合図)としてあなたにバラを贈ります。

アリスターはGG自身からテントに招待される可能性があり、あなたに対する彼の気質に応じて、彼は断るかどうかはわかりませんが、彼が自ら誘うまで待つのが最善です。 彼の位置は愛のマークにあるはずです - そしてキャンプに戻ると、彼はあなたを彼と一緒に一夜を過ごすよう誘う対話を開始します。

すべての小説の中で、アリステアの小説だけがいくつかの結末のバリエーションを持っています。

アリステアもGGもイベント中に死亡せず、アリステアがグループに残ったという条件で:

あなたが高貴な生まれの人間キャラクターとしてプレイし、アリスターがフェレルデンの王になった場合、彼と結婚して女王になることができます。 (これを行うには、説得を強化する必要があります。) 高貴な人以外の出身の GG をプレイし、個人的なクエスト中にアリスターを強化しなかった場合、彼は議会後に GG との関係を断ち切ります。国家の利益により、彼は家族を長続きさせることができる女性と結婚することが義務付けられているためです。 あなたがどんなバックグラウンドのGGをプレイしていて、彼の個人的な探求中にアリスターを強化した場合、十分に高い信念があれば、彼は国家の理由で結婚するというオプションに同意するでしょうが、あなたは彼の最愛の人であり続けます。 アリスターが王にならなかったが、グレイ・ウォーデンのままだった場合、彼は常にGGに残ります。

高貴な起源の GG に関する注意:

あなたが女王になりたくなく、ただの恋人でいることに満足しているのであれば、アリスターがアノーラと結婚するかどうかは関係ありません。 もしあなたが彼らを一緒に統治するよう説得した場合、もちろん、あなたには彼と結婚するという選択肢はありません。

オスタガルの戦いの後、フレメスの要請でモリガンがパーティーに加わる。 必要に応じて彼女をグループから追い出すことができますが、彼女が最後まであなたと一緒にいた場合、ゲームのエンディングに関する追加のオプションが提供されます。

モリガンへの特別な贈り物は、彼女の個人的なクエストに関係する黒のグリモアとフレメスのグリモアに加えて、黄金の鏡(アンノーブル地区のオーザマールで販売)です。 モリガンも宝石が大好きです。

モリガンはウェアウルフの専門分野を教えてくれます。

モリガンは「すべての人が自分のために」と「適者生存」のルールを遵守しているため、あなたの利他的な衝動は彼女のサポートに応えられません。 彼女に金の鏡をプレゼントするとき、彼女の性格をいくらか和らげることは可能です。彼女があなたに何の借りがあるのか​​尋ねたら、もっと優しくするように頼んでください。 この後、あなたの親切な行為により、彼女のイライラは軽減されます。


クエスト - フレメスのグリモア

このクエストを受けるには、魔術師の塔を訪れる必要があります。 この場合、モリガンは、遠い昔、あるテンプル騎士が母親から黒い魔道書を盗み、彼女がそれをとても大切にしていたと話すでしょう。 モリガンの推測によれば、グリモワールはおそらく魔術師の塔のどこかに保管されているはずです。 アーヴィングのオフィスのチェストの中にあります。

グリモアをギフトとして受け取った後、その後の会話 (キャンプを出てアクティブにするには戻る必要があります) で、モリガンはグリモアから学んだことを話し、フレメスを殺して本物のグリモアを手に入れるのを手伝ってほしいと頼みます。

フレメスのところに行き、モリガンをグループに加えずに彼女と話します。 彼女は単にあなたに魔道書を渡し、あなたが彼女を殺したことをモリガンに伝えると申し出るでしょう。 同意するかどうかはあなた次第であり、何の影響もありません。 Flemeth と戦うことにした場合、彼女は適切な健康状態とスキルを備えたドラゴンに変わります。 彼女を倒した後、彼女の体から鍵を取り出し、小屋の宝箱からグリモワール(同時にモリガンの素晴らしい衣装)を取り出します。 あなたが戦いを避けることに決めた場合(結局のところ、彼女の動機が何であれ、フレメスがあなたの命を救ってくれました)、フレメス自身があなたに鍵を渡します。

いずれにせよ、グリモワールをモリガンに贈り物として渡せば、彼女の探求は終了します。


恋愛対象としてのモリガン

モリガンは男性キャラクターにとってロマンチックな関心です。 ほぼすべての会話、特にゲームの開始時に、彼女とロマンスを始める機会がたくさんあります。 モリガンは比較的低い気質(30以上あれば十分)でもあなたをテントに招待しますが、彼女の気質が愛のマークに達すると、彼女はあなたと一緒に夜を過ごすことを拒否します(はい、彼女はとても珍しい女の子です) )。 同情のしるしとして、彼女はあなたに指輪をくれるかもしれません。

モリガンにハッピーエンドはありません。 ゲーム終了時に彼女の申し出を拒否すると、彼女はすぐにパーティーから去ります。 彼女の申し出を受け入れた場合、彼女は最後の戦いの後にあなたから離れます。 GGができる最大限のことは、最終決戦後に彼女を探しに行くことですが、それが成功するかどうかは誰にもわかりません(少なくとも正式な継続または追加が行われるまで)。

レリアナはロザリングの酒場で見つけることができます。 彼女自身は、戦闘直後に彼女をグループに連れて行くように頼みます。戦闘は会議後に自動的に始まります。

レリアナへの特別なプレゼントは、ブレシリアンの森、レッドクリフの工場、デネリムのエルヴェネージで育つアンドラステの恵みの花、そしてダスティタウンでアイドル・ドワーフが捕まえてくれるナーガ。 (これを行うには、グループにレリアナがいる未知の領域でナーガ捕りのボーナーに話しかけてから、もう一度彼女に話しかけます。そうしないと、アイドル ドワーフにナーガを捕まえるよう依頼するオプションは表示されません。) 、アンドラステに関連する宗教的なシンボルや美しい靴を喜んで受け入れます。

レリアナは吟遊詩人の専門分野を教えてくれます。


クエスト - レリアナの過去

レリアナの過去についてすでに話したことがあれば、彼女がオーレの吟遊詩人であり、母親がフェレルデン出身であることをご存知でしょう。 レリアナが彼女の元友人であり指導者であるマジョリンについて話すために、あなたはキャンプを出て再びキャンプに戻る必要があります。 この会話の後、レリアナを仲間にしてワールドマップを旅していると、強盗団に襲われます。 ここは非常に狭い通路であり、攻撃者のグループにはエリートアーチャーとメイジ(通常)が含まれるため、注意してください。 もちろん、それはすべてグループの構成、レベル、好みの戦術によって異なりますが、この遭遇で突然問題が発生した場合は、最初にメイジを倒し、少なくともアーチャーのリーダーを動けなくして、残りの部分に対処することをお勧めします。 (オプションとして、すぐにリーダーに全力を投げかけます。リーダーの命をほとんどすべて奪うと戦闘は終了します。) ちなみに、そこにある橋は火の玉の罠で守られています。

襲撃者に対処し、リーダーの始末がほぼ終わったら、レリアナは尋問のために彼を殺さないように頼んでくるでしょう。 彼から、強盗たちが特にレリアナを殺すために雇われたことを知り、殺人を命じた人物を見つけることができる住所を受け取ります。 その後、傭兵を殺すか、四方八方から解放するかはあなた次第です。

レリアナは、マージョリンがすべての背後にあると示唆し、デネリムで彼女を見つけることを申し出ます。 同意するとレリアナの承認が得られます。 デネリムでは、目的の家が地図上にマークされます。 商店街の中にあります。 中に入ると2人の警備員と戦う必要がありますが、問題になることはほとんどありません。 戦いの後、部屋に入ると、マジョリンがあなたに会います。

マジョリンとの会話は、あなたの望み次第で、平和的に終わることも、そうでないことも可能です。 レリアナに「彼女が生きている限り、あなたに悩まされることはわかっているでしょう」と言った場合、あなたは彼女と戦わなければなりません。 マジョリンは彼女を助けるために 2 人の魔術師と 2 人の戦士を召喚しますが、あなたがすぐに通りへの扉に退却すると、彼女はあなたを追ってきて、残りは取り残されるかもしれません。 魔術師はほとんどの場合自分の部屋に残りますが、戦士はそこに留まるか、マジョリンに従うことができます。

マージョリンは非常に強力な吟遊詩人です。 グループ全体で彼女の周りに群がらないことをお勧めします。時々、彼女は近くにいる全員(そして吟遊詩人自身も)を麻痺させる吟遊詩人のスキルを使用します。この場合、彼女は彼女の範囲に属しなかった味方によって非常に簡単に殺されます。影響。

注意してください - 魔術師がいる両方の部屋の前に罠があります。

あなたが全員を殺すと(またはマージョリンを安らかに行かせると)、レリアナは考える必要がある、後であなたに話すと言います。 (部屋の 1 つにある宝箱をチェックすることを忘れないでください。ゲーム内で最高の弓の 1 つがあり、レリアナだけが使用できます。マジョリンが生きているかどうかに関係なく、弓を受け取ることができます。)

キャンプでレリアナと話す。 この会話では、彼女の性格を「強化」する機会があります。 これはゲームに大きな影響はありません。ただし、デネリムの「パール」では、彼女をあなたとイザベラと「三角関係」にするよう説得するチャンスがあるほか、非常にまれなケースですが、あなたと「四角関係」にするよう説得できます。イザベラとゼブラン。 これは彼女の結末にも多少の影響を与える可能性があります。 あなたが彼女の性格を厳しくしようと決心した場合、彼女が自分の疑問についてあなたに話したとき、彼女が敵対することに喜びを感じているとき、それは彼女の性格の一部であり、反対すべきではないと主張してください。


危機の瞬間

他の多くのコンパニオンと同様に、レリアナにもゲーム内で彼女自身の「危機の瞬間」があります。 Sacred Ashes クエスト中に彼女があなたのパーティーにいて、Andraste の灰を冒涜した場合、彼女はあなたを攻撃します。 彼女があなたのパーティーにいない場合、あなたがキャンプに戻った後、彼女はあなたから離れます(ただし、説得力が高いと彼女を説得して残ることができます)。

彼女の個人的なクエスト中にレリアナを強化した場合、灰が冒涜されても彼女はパーティーを離れることはありません。


恋愛対象としてのレリアナ

レリアナは男性キャラクターと女性キャラクターの両方にとってロマンチックな関心を持っています。 4 人のロマンチックなパートナー全員の中で、最も間違いやすいのは彼女の浮気です。なぜなら、浮気を始めるチャンスは 2 回しかなく、どちらの場合も間違った答えを選択すると、次のチャンスはありません。

あなたが男性としてプレイしている場合は、レリアナとロザリングについて話すときに、「あんな女の子がロザリングの教会で何をしていたのか」と尋ね、その後、他の初心者が彼女よりも魅力的な人はいないことに注意してください。 これはロマンスの始まりを示します(アリステアとレリアナをグループで同時に実行すると、アリステアのコメントからこれがわかります)。

女性としてプレイする場合は、もう少し待つ必要があります。 男性は承認基準で 25 に達する必要さえありませんが、女性は少なくとも 50 が必要です。この場合、レリアナは会話の 1 つを「あなたの髪が好きだと言いましたか?」というフレーズで始めます。 話題を発展させると、彼女がいつも他の女性との付き合いを楽しんでいたかどうかを尋ねるオプションが表示され、その後、すぐにそうであれば、これにどう反応するか尋ねられます。 あなたがそれに応じてくすくす笑うだろうと答える - それがロマンスの始まりになります。

何らかの理由で最初の機会を逃した場合は、マジョリンとのクエストを完了した後に別の機会が表示されます。 この経験全体を経てどう感じたかを彼女に尋ね、彼女の答えの後で彼女が何を意味するか知っていることに同意し、その後の会話で、人は時間の経過とともに変化すると言います。 最終的にレリアナがあなたがマージョリンを思い出させることに気づいたら、あなたは正しい道を進んでいます。

レリアナとのロマンスがすでに始まっていて、何らかの理由で終了した場合は、上記のダイアログに従うことで、再びロマンスを再開できます。

レリアナがあなたをテントに招待するには、あなたに対する彼女の態度が「100 - 愛」でなければなりません。 他のロマンチックなパートナーとは異なり、あなた自身からそれを始める機会はありません。

ゼヴランと傭兵のグループは、レッドクリフ伯爵、完璧そのもの、野獣のエッセンス、またはブロークン サークルの 4 つのメイン クエストのうちの最初のクエストを完了した後、世界地図上で待ち伏せします。 待ち伏せはゼヴラン(暗殺者)、魔術師、数人の戦士と射手で構成され、道路の両側の丘にいます。 最初にメイジを倒し、その直後にゼヴランを倒すことをお勧めします。その後、残りに対処するのは難しくないはずです。

戦いの後、ゼヴランを殺すか殺さないかの選択を迫られます。 彼を殺さないと決めた場合、彼はあなたのグループに加わるように頼んでくるでしょう。 あなたが同意した場合、アリスター(優れた影響力と説得により、影響力の損失をわずか 3 ポイントに減らすことができます)とモリガンは承認しませんが、レリアナは償還の可能性を強く信じているため、承認するでしょう。

ゼブランへの特別なプレゼントは、 Dalish Gloves (西ブレシリアンの森の宝箱で見つかり、放棄されたキャンプでシャドウに対処した後に表示されます) と Antivian Boots (Vault 村の交易所の宝箱で見つかります)。 ゼブランさんも貴金属の延べ棒が大好きです。

Zevran はアサシンの専門分野を教えてくれます。


危機の瞬間

Zevranには個人的なクエストはありませんが、ゲームの終わりに向けて、メインストーリーに沿ってすでにデネリムにいるとき、デネリムのマップ上の場所間を移動するときに発生します(通常、これはデネリム伯爵の宮殿に移動するときに発生します) (クエスト「女王を救え」を受けると表示されます)またはウェスタンヒルズ伯爵(ローグ・コールドリーのクエストのいずれかを受信すると表示されます)、あなたはレイブンズからの彼の旧友であるタリセンに会うでしょう(ゼヴランと関係がある場合) 、その後、彼はすでにこの名前を言及し、以前の任務について話している可能性があります。)グループにゼブランを含める必要はありません - 彼はタリセンとの会話を開始した後、自動的にあなたに加わります。

タリセンはゼブランをレイブンズに戻るよう誘うだろうが、彼の答えは完全にあなたに対する彼の態度次第だ。 あなたがゼブランと友達になっておらず、あなたに対する彼の態度が否定的である場合、彼はためらうことなくタリセンの申し出を受け入れるでしょう - この場合、彼はあなたのグループを去り、あなたは彼と戦わなければなりません。 あなたに対する彼の態度が非常に中立的な場合、彼は傍観者に留まり、あなたは彼の参加なしでタリセンに対処することになります。 そして最後に、あなたに対する彼の態度が十分に前向きであれば(33歳以上、または恋愛の場合は「興味」)、彼はタリセンへの参加を拒否し、あなたの側で彼と戦うでしょう。

戦いの後、ゼブランは彼をグループから去らせてくれるかどうか尋ねます。 説得を使用して、旅の途中で手に入れた宝物のために彼を滞在するように誘うこともできます。または、彼のあなたに対する態度が非常に高い場合は、説得せずにただ友達として滞在するように彼に頼むこともできます。 (あなたがゼブランと関係を持っている場合、彼が別れようとすることはありません。)


恋愛対象としてのゼブラン

ゼブランは女性キャラクターと男性キャラクターの両方にとってロマンチックな関心を持っています。 彼をテントに招待するのは非常に簡単です(はい、モリガンよりもさらに簡単です)。しかし、彼が最初の行動を起こすまで待つことに決めた場合、彼は予想外に問題を真剣に受け止め、あなたに対する彼の態度を待たせるでしょう。ゼブランには個人的な探求がないため、関係のきっかけは代わりにタリセンとの出会いです。この後、十分に高い影響力 (90 以上) がある場合は、愛のマークに移行します。 この後、ゼブランは愛情のしるしとしてイヤリングをプレゼントします。 (あなたがそれを拒否した場合、彼は次の会話中にもう一度試みます - そして今度は彼は同情のしるしとしてだけでなく、ベールに包まれた結婚のプロポーズとしても贈り物を提供します)。

Zevran とのロマンスが「Love」レベルに達し、彼と別れる決断をした場合、Zevran はグループを離れます。

あなたに対するゼブランの態度が「愛」のレベルに達すると、彼は状況を考え、自分の非常に予期せぬ感情を整理するために、テントへの再度の旅行を拒否しますが、モリガンとは異なり、それについて考えてかなり真剣な会話をした後、彼はGGとの関係を続けるつもりだ。

あなたが貴族/貴族の女性としてプレイし、アノーラまたはアリステアと結婚することに決めた場合、ゼヴランは恋人としてあなたと一緒にいることに簡単に同意するでしょう。

マバリ犬は、貴族としてプレイする場合はゲームの開始時に入手できますが、そうでない場合は、オスタガルの戦いの後、フレメス小屋からロザリングに移動するときに彼に加わります。オスタガルの犬舎の管理人。

犬は最初からあなたに100%フレンドリーなので、犬を喜ばせるためだけに彼のお気に入りの骨を与える価値があります。 さまざまな場所で何か面白いものを見つけたかどうかを彼に尋ねることができます。そうすれば、彼は食べかけのパイから鎧の一部まで、あらゆる種類のものを持ってきてくれます(ディープパスで発生します)。

ほぼすべてのエリアには、犬がマークできる特別なランドマークがあり、これにより、その特定の場所での戦闘能力が向上します。

この犬は話すことができないという事実にもかかわらず、チームの他のメンバーはしばしば彼と非常に面白い会話をし、その中で彼は犬の能力の限りを尽くして答えます。

スタンは地元農民の家族を殺害した罰として、水も食事も与えられずにロザリングの檻に入れられている。 あなたが彼を解放すれば、彼は罪を償うためにあなたのグループに加わるでしょう。 教会のマザー牧師と話すことで彼を解放できます。 多額の寄付をすれば、スタンを手放すよう彼女を説得できる。 彼女を脅すこともできます。 レリアナがあなたのグループにいたら、マザー牧師は何の説得もなくスタンを手放すことに同意するでしょう。

あるいは、適切なスキルがある場合は、単にケージのロックを解除することもできます。

スタンへの特別な贈り物は、彼の個人的な探求のアイテムである剣です。 スタンはあらゆる種類の絵画の大ファンでもあります。


クエスト – ベレサドの剣

スタンがあなたを十分に信頼して、彼がロザリングで血なまぐさい殺人を犯したきっかけを話してくれるとき、あなたは彼が闇のフィーンドとの戦いの後、クナリの名誉と義務の体現である剣を失ったことを知るでしょう。 剣がなければスタンは故郷に帰ることはできない。

マローダーがいるカレンハド湖へ向かいます。 彼から、その剣は現在オルザマールへ向かっているファリンという名前の人物が所有している可能性が高いことがわかります。 彼を追ってフロスト山脈へ行きましょう。 ファリンはオルザマールの入り口付近、貿易屋台の隣に立っています。 彼はすでに剣をドヴィンという名のノーム収集家に売ってしまったので、彼は剣を持っていません。 以前にレッドクリフを訪れたことがある人なら、この名前に馴染みがあるはずです。

レッドクリフのドウィンの家に行き、剣を返すように要求します(スタンがパーティーにいた場合、これははるかに簡単です)。 原則としてドワーフを脅したくない場合は、単に彼から剣を購入することができます。

ドヴィンがレッドクリフから剣を受け取る前にレッドクリフを守って亡くなった場合でも、心配しないでください。剣はドヴィンの家の宝箱の中にあります。

注 - バグの結果として、ファリンに会うことさえせずに、略奪者と話した直後にドヴィンに剣を要求できる場合があります。


危機の瞬間

スタンがクエスト「Sacred Ashes」を完了しているときにヘブンの村のあなたのグループにいる場合、彼の意見では、あなたが闇の悪魔の首を切り落とす代わりに、無関係なことをしていることに多少イライラするでしょう。将軍、特にアークデーモン。 自分が正しいと証明できない場合、彼はあなたに決闘を申し込むでしょう。 あなたが負けた場合、彼はあなたのグループを離れることを決定するでしょう。 あなたが勝てば彼は残る。

スタンのあなたに対する愛情が非常に高い場合、たとえあなたが決闘に同意したとしても、彼はあなたがすでに彼の忠誠心に値すると判断し、決闘を拒否して留まるかもしれません。

Broken Circle ストーリー クエストで魔術師の側に立つと、Winn がパーティーに加わります。

ウィンをグループに加えたいが、同時にテンプル騎士団を味方に引き付けたいのであれば、彼女にもカレンにもテンプル騎士団に同意しているとは言わないでください。アーヴィングを救いに行ってください。その後、グレゴールと会話し、万が一に備えて生きている魔術師の中に残っている人々を隔離することを申し出る。 アーヴィングはあなたの提案に同意するでしょう - その結果、ウィンはあなたのもとに残り、テンプル騎士団が最後の戦いであなたを助けることになります。

ウィンは本、古代の巻物、ワインが大好きですが、彼女にとって特別な対話を始める贈り物は存在しません。


クエスト – リグレット・ウィン

ウィンをグループに加えて世界地図を旅していると、闇の悪魔の待ち伏せに襲われることになります。 戦いの後、ウィンは気を失い、意識が戻ったとき、彼女は一瞬「すべてが終わった」と思ったことに気づきます。 彼女にどういう意味なのか尋ねると、次の停留所で教えると約束してくれるでしょう。

次回あなたがキャンプを訪れるとき、ウィンは対話を開始し、最近魔術師の塔で彼女に何が起こったのかを説明します。 その後、その後の会話で、彼女が死を恐れているかどうか、そしてその後、彼女が過去に何かを後悔しているかどうかを尋ねるオプションが表示されます。 ウィンは一つだけ後悔していることを認め、彼の最初の生徒であるアネイリンという名前のエルフの話をします。

ダリッシュのキャンプに行き、サレンと話すと、アネイリンは彼らのヒーラーであり、基本的にはすべての時間をブレシリアンの森で過ごしていることがわかります。 アナイリンは森の東側、狂った隠者の近くで見つけることができます。 ウィンは彼と話し、これで彼女の個人的な探求は終了します。

注記: Spawn of Darkness の最初の待ち伏せの後、Winn をグループに加えて世界地図を横切る次の旅では、2 番目の待ち伏せがあなたを待っています - 今度は「オレンジ」のボスである Harlock Omega が率いています。 すべての力を彼に集中させてください。なぜなら、彼は大量破壊の呪文でグループ全体をすぐに無力化することができるからです。そして、彼がいなくても、残りのフィーンドはあなたに何の問題も引き起こさないはずです。

この戦いが終わった後、ウィンはライフとマナの大部分を瞬時に回復し、ウィン自身とグループの残りのメンバーの再生を増加させる新しい能力を獲得します。 この能力の欠点は、それが終了するとウィンが一時的に気絶してしまうことです。


危機の瞬間

クエスト「Broken Circle」中に魔術師を破壊しなければならないというカレンの意見に同意すると、ウィンはあなたを攻撃します。 また、あなたがブラッドメイジではないかと疑っており、そうでないと説得できない場合にも彼女は攻撃しますが、これは通常、最初の段階、つまり魔術師の塔でのみ発生します。 この後、ウィンの前でグループ内のブラッド メイジの能力を好きなだけ発揮できるだけでなく、(それがどれほど非論理的に聞こえるとしても) 彼女自身にブラッド メイジの専門性を与えることもできます。

ウィンが聖なる灰のクエスト中にグループにいて、アンドラステの灰を冒涜した場合、ウィンはあなたを攻撃します。 この時点で彼女がグループにいない場合、あなたがキャンプに戻った後、彼女はあなたから離れます。

ストーリークエスト「Perfection Itself」でハロウモントまたはベレンの指示に従ってブランカを探しに行くと、オーグレンはオーザマールから出る途中であなたに加わることを決意します。

オーグレンはお酒が大好きです。 彼は対話を始める特別な才能を持っていません。

オーグレンはバーサーカーの専門分野を教えてくれます。

クエスト – オーグレンの昔の恋人

オーグレンがあなたを十分に信頼して、フェルジという名前の元恋人について話したら、カレンハド湖の甘やかされたプリンセス酒場に行きます。

オーグレンなしでそこに行き、最初に自分でフェルジと話すことができます。 このクエストで可能な限り多くの承認ポイントを獲得したい場合は、オーグレンなしでフェルジと話し、それについて彼に話して、あなたが彼の利益のためだけに予備偵察を行ったこと、そして次は必ず彼をフェルジのところに連れて行くことを保証してください時間。

オーグレンと一緒にそこに行くと、彼は会話を始めて、フェルジの好意を取り戻すのを手伝ってほしいと頼みます。 彼を助けるかどうかはあなた次第で、その結果、オグレンとフェルツィは和解するか、フェルツィがオグレンの互恵関係を拒否するかのどちらかになります。 後者の場合、ご想像のとおり、あなたに対するオーグレンの気質は大幅に低下します。

このクエストがどのように終わるかによっては、ゲーム終了時のオーグレンのエピローグに影響を与える可能性があります。

強力なゴーレムを仲間にするには、アドオン「Stone Prisoner」を取得し、クエスト「ホンリス村のゴーレム」を完了する必要があります。

シーラは宝石が大好きです。 彼女への対話を開始する特別な贈り物はありませんが、あなたが見つけた、または購入したクリスタルの 1 つを初めて彼女に装備すると、彼女は非常に喜んで、もっと手に入れてほしいと頼むでしょう。

クエスト – 石の記憶

このクエストは、ストーリー「Perfection Itself」中にカリディンと会話した後にのみ受けられます。 カリディンと話すときにグループにシーラがいる場合、彼は彼女に彼女の過去について少し話し、その後彼女はもっと知りたいという欲求を表明します。 シーラを虚空の鍛冶場に連れて行かなかった場合、彼女はカリディンと話せなかったと不平を言い、自分で自分の過去について調べようと決意するでしょう。 最初のケースでは、新しい場所がすぐにディープ パスのマップに表示されます。2 番目のケースでは、グループ内のシーラと一緒にディープ パスに行くと、彼女は必要なティーグの場所を覚えています。が地図上に表示されます。

テイグ・カダッシュに行きなさい。 そこでは闇の悪魔と深遠の追跡者に遭遇し(いつものように大勢で待ち伏せします)、最後にはオレンジ色のボスであるオーガがあなたを待っています。 橋を渡るときに彼から少し離れると、オーガに加えて数人のスクリーマーがあなたを攻撃するため、彼を橋に誘い込むことをお勧めします。

敵に対処した後、柱の 1 つにある碑文を読んでください。これでシーラの個人的なクエストが完了します。


危機の瞬間

ストーリークエスト「Perfection Itself」でカリディンに対してブランカ側につくことを決めた場合、シーラはパーティーを離れてあなたを攻撃します。 パーティーにシーラなしでこのクエストを完了した場合、キャンプに戻ったときにシーラは去ることを決めるかもしれませんが、説得力が高いと彼女を説得して残ることができます。

Loghain は、Landsmeet の後に彼を助けようと決めた場合にのみ仲間になります。 (Loghain も盾と剣に特化しているため、Alistair の代わりとして)。

Loghain はさまざまな地理地図が大好きです。 特別な対話を開始する贈り物は彼には存在しません。

Loghain はゲームの終わりにのみパーティーに参加するため、個人的なクエストはありません。 また、態度を100%にしても「友好度」まで上げることはできません。

「ドラゴンエイジ2」というゲームが好きでした。 それ以来、私はこのシリーズに興味を持ち、漫画や本を読みました(英語でも!)。 3試合目も楽しみにしてました。 結局のところ、Bioware が 1 年半で素晴らしいものを作ることができたなら、3 年半でどんな傑作を生み出すでしょうか? 11月18日。 ドライバーのアップデート。 打ち上げ。 フェン「ハレル、もらって、通常のクエストなの?! だから、大丈夫、大丈夫、大丈夫って言ったんだ! 全ての扉を開けた時が一番美味しくて、一番面白いのよ。怪物は間違いなく宇宙の主要な秘密を守って、そこで私を待っています! そうでなければ、なぜこれらの断片がゲームに導入されたのでしょうか? そして、嵐の海岸があり、誰もがこのゲームから逃げるように促しました。プロットは失われた - 永遠に。私は唾を吐き、未完成のファンフィクションを思い出し、フォーラムで私の魂を奪い、プレイを続け、残りの仲間を集め、秘密裏にレッドクリフを訪問しました。タイムトラベルのアイデア - カウンターウェイトとして働き、ソラスからクレストウッド、ウェスタン・リーチ、エメラルド・グレイブス、エムリズ・デュ・リヨン、そしてホイッスル・ウェイツへのアクセスの先端にあるスカイホールドに定住した。 「うーん、始めましょう。」 親愛なるバイオバーの皆さん、あなたは MMO を作っているわけではありません。 大文字で繰り返しますが、あなたはmmoをやっていません。 どうして、シングル プレイヤー ゲームで敵をリスポーンする必要があるのでしょうか? RPG では常にどこでも、領域が覆われている = 安全な領域です。 誰がクリアしても、レヴァン、追放者、カラク・チャ、スピリット・モンク、シェパード司令官、フェレルデンの英雄、ホーク...はい、クリアした領域には、ブナ、ブナ、その他の邪悪なヘファランプや不気味なトポスレファントが現れるかもしれません。 しかし、彼らの出現は常に陰謀に基づいています。 はい、無限にリスポーンするエリアは可能ですが、それらはプロット主導型であり、大きな問題を意味します。 それで、継続的に...バイオバー、あなたはMMOを作っているわけではありません。 誰かが私に反対するかもしれません。ゲームでは、どんなリスポーンでも止めることができます。 しかし、そのためにはまず、リスポーンを阻止する必要があります。 別のものを入手し、定義、クエストを許し、隠れ家を訪れ、全員を殺します。 あなたがその場所を歩き回っている間、際限なく現れる敵の大群を腐植土に転送してください。 第二に、誰でもというわけではありません。 ヴァラマールを離れて戻ってみてください。 やってみて、やってみて、クリアしたエリアに戻ります。 あるいは、さらに良いのは、ストームコーストのウォーターフォール洞窟に滞在することです。 どこにも逃げる必要はなく、敵がリスポーンしないようにするだけです。 はい、誰でも。 私には異論があるかもしれません。バイオバーは、生きた生命の法則に従って生きている生きた世界を創造しました。 私の意見では、そのような生きた世界の現実性は、純粋に否定的な数字によって評価されます。 DA2 はかつて、敵の大群が「どこからともなく現れる」と批判されました。 増援はほとんどの場合、屋根から飛び降りたり、ドアから走ったりしていましたが。 そしてそれは楽しくて、素晴らしく、刺激的で、アドレナリンがいっぱいでした。 かっこよかったです。 どうやら、バイオバーの 1 つがファンに不快感を与え、私たちに無限の敵の大群を与えたようです。 つまり、彼がそれをしたのは無駄だった。 ポイント 2。 無限の敵の大群は、キャラクターレベルが高くても迷惑です。 単純に、すでに殺した弱者たちに気を取られなければならないからです。 しかし、レベルが低い場合はさらに悪いことに、健康を損なうことになります。 大丈夫ですが、時間の経過とともに元に戻ります。 何?! 回復していないのですか? ただし、ハードコア。 大丈夫ですが、ポーションは十分に備蓄できます。 何?! ポーションの数には制限がありますか? 厳密に制限されていますか? ヘラルドは少なくとも 50 個の重装甲を持ち上げることができますが、13 (8+5) 個以上のバブルを持ち上げることはできませんか? キサさん、これは気楽ですね。 大丈夫ですが、魔法でいつでも治ります。 何?! 魔法って治らないの? 完全に、つまり完全に? スピリット・ウィンは深く痛ましい当惑を感じながら開発者たちを見つめており、アンダースは明らかに硝石の新しい供給源について考えている。 ヒーラーは回復しません、私のエルガルカン…それは問題ありませんが、ポーションを求めてキャンプに戻っても強迫観念の亀裂を閉じることはできます…やめてください! もうこのクマを倒しました! それはどこから実現したのでしょうか?.. ...一般的には、ポイント 1 を参照してください。いいえ、チェルノムイルディンのように、開発者はそれをやりたくなかったとさえ信じています。 彼らは最高のものを望んでいました。 エリア探索をキャンプに結び付けます。 しかし、何が起こったのかが判明しました。 そして、別の方法でそれを行うこともできます、それは可能です! その好例が「永遠の柱」です。 つまり「永遠の柱」。 呪文の使用回数は限られており、スタミナは即時に回復しますが、健康状態は回復しません。疲労パラメータは蓄積されます(疲労は「アスレティック」の影響を受ける可能性があります)。 かわいい。 バイオバーが何を達成したかを検閲の言葉で説明するのは難しい。 ポイント 2 つ目半 (理由は 1 つ半後で説明します)。 喧嘩。 それらは単純すぎます。 ここには相互に排他的な段落があるように見えるかもしれません。 治療が受けられないことについてただ文句を言っただけなのに、どうしてそんなに「単純」なのでしょうか? そしてこんな感じ。 マップ内を移動するとイライラするだけです。 小さな傷や関節が蓄積する傾向があります。 そしてどの戦闘もシンプルです。 場合によっては、恥ずかしいほど単純なこともあります。 DA2のときはどうだったか覚えています。 どの戦いも偉業だった。 最初のオーガでさえ、そこに光を持たせました。 そこでは、どんな凶悪犯との戦いでも生き残ること自体が簡単ではありません。 そこでは、いくつかの戦闘が何十回もリプレイされ、ピカピカに磨き上げられました。 そして、偽衛兵の隠れ家(第一幕、アッパーシティ)に来たら…キャンディ! まさにハードコア! 無料DLCアイテムなしでDA2を4回目でクリアすることを夢見ています。 すでに試しました。 私はダナリウスの邸宅での戦闘の 1 つを、GG の体力の最後のかけらで終えました...おそらく 5 回目以降でした。 これは本当に興味深いですね。 そしてDAI…私たちが撃ちます、彼らも撃ちます。 気分に応じて、コントロールすることもあります。 場合によっては敵が厚い場合、さらに射撃する必要があります。 時々それが突破され、再生ポーションを飲まなければなりません。 それだけです。 難しい戦いのギャップが楽しいこともありますが、それさえも…正直、単純です。 それだけです。 つまらない。 はい、この場合、ポーションの仕組みをやり直す必要があります。 たとえば、第 2 部の場合と同様に、ハーブ用にのみ改良し、ゴールド用に注文できるとします。 金属や革の場合はさらに単純です。「使用済み」は「使用済み」を意味します。 幸いなことに、改善点は削除されつつあります。 しかし、いや... 最後の日まで、いつでもどこでも鳴らしてください! この点には、補給官の愚かで終わりのない不必要な仕事も含まれます。 いいえ、すべてのタスクが 1 回繰り返される場合は正常です。 しかし、それらは永遠に続きます。 ナンセンス。 しかし、私はすぐにそれらをあきらめました。 ポイント4。 Biovars さん、もし Tomb Raider を作るなら、Tomb Raider のようにジャンプ物理学を作ってください。 今ゲームに何が入っているのか...うーん。 聖なる平原で20分くらいフラグメント一つも取れなかったときはゲームを削除したくなりました。 Empriza で、上部のどこかにあるチェストに到達できなかったとき、私は数か月間ゲームをやめました。 ちなみに、そこに到達したことはありません。 そうそう、このゲームではキャラクターの垂直位置が維持されません。 間違っている? もう一度ジャンプしてください。 そしてまた。 そしてまた。 汚い。 分かりました、リアリズム。 しかし、馬はリアリズムのためではなく、素早い動きのために必要なのです。 ポイント8。 党員仲間の承認。 DA2で一歩前進したバイオバーズが一歩後退したという事実はそれほど悪くない。 友情/ライバルシステムは、このような嫌なゲームにはあまりにも優れています。 しかし、彼らは 2 歩後退しました。今ではゲーム内での承認レベルがわかりません。 まったく。 ドライバーと合意を形成し、そのためにはいくつかの点を確認してください。 変動性は、必要なスキルを習得した後に「誰をエージェントとして招待するか」というレベルです。 え? 同じ状況を解決するためのたくさんの選択肢はどこにあるのか、道徳的なジレンマはどこにあるのか、興味深いストーリーはどこにあるのか? 嵐の海岸。 Gray Guardian サイトをくまなく調べて、コーデックス ページを収集します。 何のために集めたのかは不明ですが、自分にとって価値のあるものは何もありませんでした。 途中で、ブレード・オブ・ギサリアンを破壊するかリクルートしますが、どちらの選択肢がより有益であるかはあなた自身が理解しています。 かなり後になってから、レッドテンプル騎士団の要塞をクリアしてください。 E-2? 同じ状況を解決するためのたくさんの選択肢はどこにあるのか、道徳的なジレンマはどこにあるのか、興味深いストーリーはどこにあるのか? 悲しみの沼。 異端審問の兵士たちをアヴァールの捕虜から解放する。 オプションはまったくありません。 途中、いくつかの灯台を撤去し、隠者の遺産に対処するようです。 E-3? 同じ状況を解決するためのたくさんの選択肢はどこにあるのか、道徳的なジレンマはどこにあるのか、興味深いストーリーはどこにあるのか? クレストウッド。 これで完成です! - いよいよ興味深いお話をお届けします。 まあ、多かれ少なかれ興味深いです。 ハードウェアについて深刻な質問があるのですが、ゲームメーカーはいつからハードウェアを気にしたのでしょうか? しかし、道徳的ジレンマと同じ状況を発展させるための多くの選択肢はまだ導入されていません。 どうすればいいですか、ハイフン。 ウェスタンリーチ。 グリフィンの翼の要塞を占領し、泥棒マスターと取引し、ドラゴンのクエストを完了してください。 なんと、物語はまだ続いているのです...まあ、良いというか、何か。 少なくともメインプロットに関連するもの。 これは DA2 や PoE ではなく、この状況はすでに達成です。 ここ。 聖なる平原。 ガスパールの野営地で死者を燃やす、繰り返す。 セリーナのキャンプで死者を燃やす、繰り返す。 途中で、コリフェウスがこれの責任であることがわかります。 さて、誰が考えただろう! 首領コリフェウスとのゲームでは、軍の窮状の責任はコリフェウスにある! 同じ状況を解決するためのたくさんの選択肢、道徳的ジレンマや興味深い話について教えてください。それとも自分で推測できますか? E-4. ああ、すっかり忘れてました! 結局のところ、そこにはエルフの一族があり、ギブアンドフェッチスタイルのエルフのクエストのパック全体と、ダリッシュのエージェントを雇用する機会があります! そして、ガーディアンさえ知らない謎のルーン文字も! さあ、さあ、そこには何がありますか? ダーサーメンの忘れられた神殿? おお。 マジ?やば。 エルフの神々が去ったばかりの時代の神殿。 今、彼らは私たちに...まあ、少なくとも何かを教えてくれるでしょう。 やっぱりこの人は秘密の神様ですね! 彼らが私に言いました。 神官長が何か悪いことを計画していて、若い神官たちが彼を切断して投獄しようと決めたということ。 そして遺骨を集めた我々は……そう、この神官と戦うのだ! そして、私たちは...まあ、少なくとも何かを得るでしょう、結局のところ、これは秘密の神です! そうですね、少なくとも秘密を教えてくださいね? 白昼夢を見ていますか? それを乗り越えてください。 誰も必要としない叙事詩を取り上げて黙ってください。 もう「え?」ではない。 表現を許してください、これは壮大な失敗です。 エメラルドの墓。 難民がドロフの自由市​​民に対処するのを助ける必要がある。その背後には、誰が想像したであろう赤色テンプル騎士団が立っている。 フェアバンクスの崇高な起源を市と世界に伝えるべきかどうかという道徳的ジレンマさえ現れました。 でも、どうだろう? どういうわけか、この「ジレンマ」は私にとってはどうでもいいことのように思えます。 「E-5」、フル「e-5」。 エンプリス・デュ・リヨン。 何らかの形でメインプロットと関係がある別の場所。 少なくともいくつかの展開と少なくともいくつかの選択肢がある別の物語。 わかりました。 異端審問の基準によれば、それで済むだろう。 異端審問所の基準によると。 口笛を吹く荒野。 を探しているヴェナトリの活動を止めて…何? 完璧なる者の墓、それがそれだ! 地上に住んでいた完璧な君! まあ、彼は生きていました、それで何が? 誰がどこに追放されたのかはわかりません。 ノームがもともと地上に住んでいたことが判明したら、それは爆弾になるでしょう。 それで...やめますか? なぜ彼は追放されたのでしょうか? 彼が研究していたものの何が特別だったのでしょうか? なぜヴェナトリ人は火傷した砂のように鼻で砂を掘るのですか? 結局のところ、そこには何か異常なものが横たわっているに違いありません。 しなければならない! そうですね、どうぞ、どうぞ... 悪魔に対する優れたルーンの図。 描画。 素晴らしい。 ルーン。 に対して。 悪魔。 店で買えるもの。 E-6? 多くの決断や道徳的な選択については…何も言いません、いいですか? どうやらすべて…いいえ、すべてではありません! 禁断のオアシスもあるよ! 立体パズルの一種。 たとえ実際にはメインクエストが存在しないとしても(活動を停止した鉱山会社をそのように考えるべきではないでしょうか?) まあ、何でもない、何でもない! そこには、中には、あんな生き物が閉じ込められている、あんな生き物…結局のところ、そうでなければ、なぜこのような断片の集まりがあるのでしょうか? 集めました。 到着しました。 そこにはプライドの悪魔がいます。 普通のプライドの高い悪魔。 私を誤解しないでください。 プライドの悪魔は面白い奴らだ。 DAO では、これらの 1 つが魔術師の塔全体を危険にさらしています。 DA2では、取り憑かれたメレタリは素晴らしいものでした(彼女は非常に簡単に殺されましたが)。 DAIのプロローグでは、プライドの悪魔は少なくとも壮大なふりをしていました。 そしてここで...スラグ。 わかりました。 たとえバトルがシンプルだったとしても……でも、せめて盛り上がるストーリーがあればいいのに!!! 鎖に縛られた人物が浅い筆致で石に彫られている。 他の 2 人の人物は、中央の人物から目を背けて描かれています。 画像の下の碑文は古いものですが、 ソラス 部分的に翻訳できます:「誇りは私たちの業績と心の中にあります。それも同じです」 誇り (使用されている単語は「歪んだ」または「変化した」という意味です)。 彼は(翻訳不可能)を要求することを決心し、好意を失い、拘束されました。死は人間の目から隠されて内に潜んでいる。」 それのための。 私たちはそのためにピースを拾い上げました。 翻訳不可能。 エピック失敗2。 はい、実際にはすべてがそれほど悪くありません。 それはさらに悪いことです。 結局のところ、これらはメイン クエストにすぎません... 結論: 6 つの場所は深くて苦痛な当惑の感覚を呼び起こし、ゲームを台無しにするだけのゴミです。 さらにひどいのが 2 か所です。「あとは悪口を言うだけです!」 (C) そして「分かった、それでいい」は 3 つだけです。 理解できなかった、計画の深さが理解できなかった、すべてを検討しなかった、すべてを収集できなかった、などと言えます。 いいえ。 すべてのクエスト、すべての地域、すべてのランドマーク、すべてのモザイク、すべてのボトル、「スターゲイザー」、「キーマスター」、ドラゴンスレイヤー、「インクイジター」。 記憶違いでなければ216時間。 私は責任を持って宣言します。このゲームはひどいものです。 あなたはこう言うことができます - すべてがとても嫌なら、なぜこれを経験するのですか? いや、ゲームを完全にクリアするか、まったくクリアしないこともあります。 さらに、完全な一節がエンディングに影響を与えることを期待していました。 さて、なぜ彼らはこんなことを始めたのでしょうか? メインプロット、登場人物と言えるでしょう。 そうですね、メインプロットも良く、登場人物も良いです。 メインストーリーをクリアするのにどれくらい時間がかかりますか? あまり行き詰まらなければ20時間くらいあれば十分だと思います。 でも他には? それは可能でした。 これには超超超リソースは必要ありません。 最もシンプルで様式化されたデザインの小さな窓。 そして、そこでは、誰が異端審問を正確に支持し、誰がそれを支持せず、誰が敵対的であるかが詳細に説明されています。 そして、ゲームが進むにつれて変化させてください。 隙間を埋めて魔術師とテンプラーを止めましたか? より多くの新入社員を獲得しましょう! 適切なハンターズ ヒルの美しさを選択しましたか? ハンターズヒルを入手。 テヴィンターとの国境にヤギ投げを送ったのか? Avvars の支援を得て、Tevinter での影響力を失いましょう。 クエスト「デネリムを覆う影」を完了しましたか? デネリムのサポートを受けてください。 要塞を占領しましたか? 概して素晴らしい、兵力に 500 を加えます。 等。 等々。 その考えは明白だと思います。 粉砕量を妥当な限度まで減らしてください。 収集したリソースに応じて、さまざまな方法でアドマント要塞とアーバー荒野への攻撃を計画できます。 それだけです。 プロットのさまざまなバリエーションを作成する必要さえありません(もちろん、そうする方が良いですが、神が彼らを祝福してください)-カレンが大きな損失について悲しそうに話したり、圧倒的な勝利について喜んで報告したりするだけです。 ゲームの体験はまったく異なります。 アイデアは表面上にあります。 宗教はその生物変種の導入を許可しなかったのでしょうか? したがって、忘れられた者に祈る必要はありません。 本当の神はエルフです。 はい、影響力ポイントはエリアを開くだけでなく、対話にも費やすことができます。 またはアドバイザーの任務を遂行するため。 えー、夢、夢… 12点目。 私は選ばれし者と「世界を救う」というプロットを冷静に受け入れました(C)。 幸いなことに、世界は本当に困難に直面しているでしょう - クエスト「In Secret」を参照してください。 でも、節約するなら、節約しましょう。 限界まで、たこが消えるほどまで、鼻血まで。 勝利に向かって走ってはいけません。両手で体を引き上げ、折れた足を引きずりながら這ってください。 そのような勝利だけが真実です。 私が言ったように、メインプロットは悪くありません。 そして難しい選挙もある。 ミタル神殿とさらにその先では、私たちは大量の情報にさらされています。 私のバージョンの物語では、キーランはウルテミエルの魂とともに現れ、フレメスの告白は壮大なものでした(DAIの2番目の贅沢な瞬間、最初はタイムトラベルでした)。 それからエンディングがありました。 「これは魚ではありません。ストリキニーネの一種です。」 このようなゲームの結末に何を期待しますか? しかし、上で説明したこと。 主人公の骨折とストレッチの実績を確認します。 スカイホールドの荒廃。 左右のパーティーメンバーを勇敢に犠牲にします(少なくとも誰かが死ぬ必要はまったくありません...もちろん、プレイヤーが正しい決定を下した場合。KotOR、NWN2、ME2、DA2などを参照)。 私はコリフェウスが「尻からドラゴンを引き抜いてくれる」と期待していました、失礼なことを言っておきます。 彼はにっこり笑って「ちょっとしたトラブルだった」と言うでしょう。 計画を完璧に遂行してくれた主人公に感謝するだろう。 注意深く育てられた悪魔の軍隊、闇の生き物、タル・ヴァショス、あるいはエイリアンのコウモリが私たちに解き放たれるかどうか、それは問題ではありません。 私は...私が何を手に入れたかわかる人はいますか? 多くのプレイヤー (ちなみに私はその一人ではありませんでした) は、ME3 のエンディングが「信号機」であると批判しました。 彼らは、3 つの解決策が考えられるのはクールではないと言います。 ここでも 3 つの選択肢があります。コリフェウスを倒しに行く、コリフェウスを倒しに行く、コリフェウスを倒しに行く。 他に選択肢はありません。 結局、コリフェウスには本当に同情した。 そしてさらに。 最後の戦いの間、私はレガシーの戦いの方が難しい…いや、それ以上に難しいのではないかと何度も思いました。どちらも簡単です。 もっと壮大な。 少なくともそこにはある種の戦術があった。 結果として得られる楽しみは偽物であり、強制的なもののように思えます。 最後のスライドショーはほんのわずかなスクラップです (少なくとも何らかの結果をそこに入れることができたでしょう! 残念です、先生)。 クレジット後の最後のツイストでは、もはや何も改善したり変更したりすることはできません。 『ハッコンのジョーズ』は全くの惰性で購入しました。 行って評価してみます。 次のDLCについてのレビューを読んでみます。 たぶん、買うと思います。 多分。 DA2以降はセットアイテムも購入しました。 ゲーム「Dragon Age: Inquisition」の 100 点満点の総合評価は 35 点であり、それ以上ではありません。 今年の失敗。



以前のゲームのインポートについて始める前に簡単に説明します。

ゲームがキャラクターをインポートする許可を求めるとき ドラゴンエイジキープ、実際には以前のゲームからのセーブデータはインポートされません。 Keep に移動し、すべての Grey Warden および Hawke ソリューションを手動で選択する必要があります。 したがって、過去のゲームの保存データがない場合でも、Dragon Age ユニバースのデフォルト状態を受け入れる義務があるという意味ではありません。Kip にアクセスして、必要に応じて変更してください。 セーブデータがある場合は、それを Keep で使用してヒーローの名前とポートレートをインポートできますが、すべての決定をそこに手動で入力する必要があります。

また、Kip のワールド状態の名前をデフォルト名以外の名前に変更します。 それ以外の場合、ゲームを開始すると、ワールドの変更された状態が見つからなかったことを示すメッセージが表示され、デフォルトの状態がインポートされます。 原則として、これは変更した保存のままである必要がありますが、誤解を避けるために、名前を変更することをお勧めします。

Keep のインポート スロットでアクティブにできるセーブは 1 つだけであり、そのセーブだけが DAI にインポートされます。 DAO から DA 2 にインポートする場合のように、いくつかのオプションから 1 つを選択する機会は与えられません。世界の異なる状態で別のゲームを開始したい場合は、必ず Keep に移動して作成してください。必要な保存を正確にアクティブにします。

つまり、あなたは自分の世界をからインポートしました ドラゴンエイジキープ– またはデフォルト状態を受け入れます。 さあ、ゲームを始める時間です!

天の怒り


好みのキャラクターを作成したら、謎の人物の助けを借りて、キャラクターが影のように見えるものから逃げる短いカットシーンを見る機会が与えられます。

現実世界に逃げ込んだあなたはすぐに独房にいることに気づき、その後カサンドラとレリアナがあなたを尋問し始めます。 会話から、交渉で何が起こったのかについての結論を引き出すことができます。 尋問の後、あなたは外に連れて行かれ、そこで何が起こったのかをすべて自分の目で見ることができます。 あなたが支援する用意があると表明すれば、カサンドラの承認を得ることができ、それに応じてその逆も同様です。 いずれにせよ、あなたはその奇妙な現象に対処しなければなりません。

キャラクターをコントロールできるようになったら、次に進みます。 味方の領土を少し走った後、突然 2 人の影との戦いに放り込まれることになります。 その中で、最終的に最初の武器を手に入れることができます - どの武器はあなたのクラスによって異なります。 (呪文ダメージは通常、スタッフのダメージのパーセンテージとして計算されるため、このゲームではたとえ魔術師であっても武器が重要です。) この機会に、まったく新しい戦闘システムに少し慣れてください。 カサンドラのことは心配しないでください。この女性はあなたの介入なしに自分自身のために立ち上がる能力が十分にあります。

戦闘後の会話では、彼女に武器を与えることに同意するかどうかに応じて、カサンドラを承認/非難する機会が再度与えられます。 3 番目のオプションは中立です。 あなたの GG が魔術師の場合、カサンドラへの追加の回答を受け取ることになり、彼女はわずかに非難されることになります。 会話の終わりに、最初の健康ポーションが与えられます。 キャラクターの健康は回復しないため、このゲームでは治癒ポーションが非常に重要です。 最初のスロットの治癒ポーションはグループ全体に共通です。 2 番目と 3 番目のスロットのポーションは、各パーティー メンバーごとに異なります。

道を進んでいくと、すぐに小さな窪地にいるさらに数人の敵に遭遇します。遠くから攻撃する能力がある場合は便利です。 そうでない場合は、彼らのところに行ってください。 戦いが終わったら、周りを見回してください。戦利品があちこちに散らばっており、近くにはエルフの根が生えており、鉄の鉱床さえあります。 このゲームの植物はポーションや一部のクエストの作成に必要であり、鉱物や石のさまざまな鉱床はクラフトに必要です。 使用システムは DA 2 よりも DAO に似ています。使用すると消滅し、補充する必要があります。 ただし、以前のゲームとは異なり、時間の経過とともに復元され、永久に消えることはありません。 原則として、さまざまな材料(植物、鉱物など)を見つけた場所で収集しても問題はありません。それらはインベントリ内のスペースを占有せず、特別なセクションがそれらのために予約されています。 すでにプロローグで、いくつかの材料を簡単に集めることができます。それらはあなたの道に非常に近いものです。

もう少し歩くと、丘の頂上に緑色に光る人物が見えます。カサンドラは、この悪霊が遠くから攻撃する可能性があると警告します。 これは真実なので、あなた自身が射手または魔術師である場合は、利用可能な最大距離から攻撃するようにしてください。 緑色のゴーストに近づきすぎると、別の敵が邪魔をして接近を阻止しようとします。

しばらくすると、味方の戦闘グループに遭遇します。 戦闘が終了すると、グループにさらに 2 人のチームメイトが加わるので、クラスに関係なく、完全でバランスの取れたチームが完成します。 手についた奇妙なマークが何をするのかもわかります。 ソラスにあなたのマークについて尋ねると、彼から穏やかな承認が得られます(次に何が起こるかを尋ねると非難されます)。

そのまま道を進むと、しばらくすると2つ目のギャップに遭遇します。 特殊能力をアクティブにする前に、彼の周囲の敵をすべて破壊する必要があります。 リフトが破壊されると、味方のキャンプに入ることができます。 そして、ヒーローに追加の能力を与えることを忘れないでください。ヒーローは第 2 レベルを取得する必要があります。

新しいレベルについてのメッセージを受け取ったらすぐに受け取ってください。何らかの理由(バグ?)により、この後のレベルアップのためのキャラクター画面はプロローグの終わりまでブロックされる可能性があり、追加の能力は依然として非常に役立ちます。あなたへ。

レリアナがキャンプであなたを待っています。 そこであなたは、教会の兄弟であるロデリック首相に会うでしょう。彼はあなたに会うことをまったく嬉しく思っておらず、すぐにその理由を説明することを躊躇しません。 まずギャップを埋めてから残りに対処するべきかどうか尋ねると、ソラスの承認が得られます。 その後の会話では、寺院に直接行くか、小さな偵察部隊がすでに失われている山道を選択するかを決定する必要がありますが、残りの兵士は敵が攻撃しないように陽動操作を行います。あなたのアプローチに注目してください。 直接の道を選択した場合、分隊は失われます。パスを通過した場合、分隊を救うことはできますが、敵の注意をそらすことになる兵士を失うことになります。 あなたにとってのゲームの実質的な違いは、対戦相手がわずかに異なること、戦利品 (パス) がわずかに大きいこと、そしてチームメイトの承認が異なることです。 最初の解決策 (直接攻撃) では、カサンドラの承認が得られます。 2 番目の解決策 (山道) では、カサンドラから若干の非難を受けるでしょうが、ヴァリックはそれを承認します。

特別な補給箱(ゲームでは巣穴と呼ばれ、体力ポーションを最大まで補充しますが、使用できるのは 1 回のみです)でポーションを補充し、近くのチェストから戦利品を入手することを忘れないでください。 それらに気づいたらすぐにこれを行ってください。ロデリックと話した後、周りを見る機会さえ与えずに、すぐに出発します。

パスを選択した場合は、ゲートを出て道に沿って階段を登り、中に入ります。 DAO や DA 2 の常に明るい洞窟とは異なり、DAI の洞窟やさまざまな放棄された遺跡では、真っ暗であることがよくあります (もちろん、これは現実的ですが、同時に多くの理由で不便です)。状況を修正するために、内部にある種のランプまたは懐中電灯を見つけることができます。 確かに、このトンネルは、特に暗い隅を除いて、まだかなり明るいです。

敵を倒し、戦利品を集めて外に出ます。 出口では行方不明の偵察兵の遺体がいくつか見つかりますが、カサンドラはこれが明らかに分隊全体ではないことに気づくでしょう。そのため、捜索を続けてください。 道に沿って少し進むと、次のギャップで悪魔と戦っている生き残った兵士に遭遇します。 戦闘後の会話で、この道を進むリスクが正当化されたと言えば、ソラスは簡単に承認してくれるでしょう。

直接攻撃を選択した場合は、短い道に沿って寺院に向かいます。 峠と同じように、途中で小さなギャップを埋める必要があります。その後、カレン司令官と会います。 彼は、メインブレイクまではこれ以上敵に遭遇しないことを通知します。

この後、両方のオプションのパスが結合されます。

先に進みましょう。目標への道は明確になります。 神殿に入ると、レリアナとその兵士たちが仲間になります。 あなたが下の階段を探している間、あなたとあなたの仲間は過去のいくつかのビジョンを見て、何が起こったのかについてある程度のアイデアを得るでしょう。

リフトに行き、最初のボスであるプライドの悪魔に会いに行きます。 彼は驚くべき量の保護を持っていますが、ラプチャーをアクティブ化することに成功すると、すべての保護が一時的に彼から削除されます。 あなたが彼を一定のヒットポイントまで倒すと彼女は戻ってきます、その時点でいくつかの下位デーモンがリフトから現れます。 それらに対処し、再びラプチャーをアクティブにし、プライドの悪魔が倒されるまで繰り返します。 次に、アクションの結果を示すビデオを見てください。 おめでとうございます。プロローグが完了しました。

- 非常に大きな試合。 メインクエストをクリアするだけでも40~60時間はかかり、サブタスクまで考慮すると完全に怖くなってしまいます。 最終目標に向かう途中で困難が生じるかもしれませんが、私たちの通過が解決に役立ちます。 始めるにあたって、明確にしておきたいことがあります。

。 Dragon Age: Inquisition はノンリニア ゲームです。これは、審問官の性別や人種だけでなく、多くのことがあなたの決定に依存することを意味します。 BioWare の新しいプロジェクトには、あなたのストーリーを私たちのストーリーとは異なるものにする十分な紆余曲折があります。

。 メインクエストのみについて話します。確かに、Inquisition には膨大な数の興味深いタスクがありますが、それぞれを説明するには膨大な時間がかかります。 したがって、「Path of the Inquisitor」グループからのミッションのみです。

。 Dragon Age: Inquisition は「クイック実行」できません。ストーリーを進めるためには影響力ポイント(パワー)を獲得する必要があります。 これを行う最も簡単な方法は、いくつかのサイドクエストを完了することです。 したがって、たとえパーティーメンバーの個人的な事柄や、薬草や金属を集めるクエストに興味がないとしても、場合によってはこれを行わなければならないことがあります。

。 以下の文章にはネタバレが含まれています。不必要なプロットの詳細は避けるようにしますが... 殺人者は執事です!

天の怒り

Dragon Age: Inquisition のプロローグは完全に直線的であり、たとえ迷いたくても迷うことはありません。 カサンドラに従い、手がかりを注意深く読み、弱い敵と戦います。 これで何も問題はないはずです。 すぐに、その道はあなたの新しい仲間であるエルフのソラスとドワーフのヴァリックにつながります。

この後、戦術的な一時停止の使い方を学びます。 このモードは今後、特に高難易度で何度も役立つので、できるだけ早くマスターしてください。

間もなく、あなたはギャップに到達します。そこは、影からの悪魔が現実世界に侵入する場所です。 次元の隙間を埋めるには、まず周囲の敵をすべて破壊する必要があります。 悪魔を倒した後、隙間に触れて数秒待つ必要があり、その後隙間が閉じます。 ゲームを進めていくと、このようなポータルを頻繁に閉じる必要があります。

要塞に戻った後、最大のギャップに直行するか、迂回ルートを選択するかの選択が与えられます。 前者の場合は次の場所に早く到着でき、後者の場合は行方不明の兵士を救うことができます。

どちらの道を選んでも、すぐに巨大な城の廃墟にたどり着くでしょう。 隙間に降りると最初のボスとの戦闘が始まります - プライドの悪魔.

特に難しいことはありません。パーティーメンバーだけでなく、異端審問所の兵士たちも助けてくれます。 最初のフェーズでは、ボスは無敵です。彼の体力バーは、以前に遭遇したモンスターの体力バーとは異なることに注意してください。 デーモンを脆弱にするには、破裂を使用する必要があります。 ポータルの横にあるアクション ボタンを押している間、ボスが味方に気を取られるようにしましょう。 数秒後、爆発が起こり、悪魔は膝から崩れ落ち、彼を殴ります。 しばらくすると、再び侵入できなくなります。これを修正する方法はすでに知っています。 下位デーモンが戦場に現れ始めたら、最初にそれらに対処してから、ギャップに対処してください。

危険は終わっていない / 脅威は残っている

戦いが終わって休んだ後、外へ出る。 標識に従って教会へ向かいます。 司令部に行き、ゲームのプロローグを完了します。

この後、本社に慣れる時間がかかります。 これを使用して鍛冶を学び、仲間と話し、主要な NPC の位置を覚えてください。 終わったら教会に戻ります。 ここから次の場所、フェレルデン王国にあるヒンターランドに行くことができます。 これを行うには、司令部または世界地図を使用できます。

ヒンターランドでは膨大な数のクエストが待っています - ここで最大 12 時間過ごすことができます。 したがって、混乱したくない場合は、ジャーナルで優先クエストをマークしてください。そうすれば、特別なビーコンがどこに行くべきかを教えてくれます。 メインクエスト(「The Inquisitor’s Path」)をできるだけ早く進めたい場合は、クエストリストにマークを付けてください。

標識に従ってください。 すぐに、反逆的な魔術師やテンプル騎士団と戦っている異端審問所の分遣隊に遭遇するでしょう。 彼らはあなたの助けを必要とするでしょう。 この後、あなたは内陸部の異端審問所の主要拠点である大規模なキャンプに招待されます。 ここでは、英雄たちを新しい場所に案内するジゼルの母親と話す必要があります。

ヒンターランドに滞在してクエストを完了することもできます。その数はいくつかのレベルを獲得するのに十分です。 それ以外の場合は、司令部に戻り、ヴァル・ロヨーに行きます。

ここで標識が再び役立ちます - ビーコンに従ってください。 この場所ではやるべきことはほとんどありません。指定された場所に到着したら、ビデオを見て、テンプル騎士団に会って、出口に向かうだけです。 本部に向かう前に、魔術師の長であるエンチャントレスがあなたに話しかけます。

もうすぐ、テンプル騎士か魔術師のどちらかを選択する必要があります。 司令部では、In Hushed Whispers (「In Secret」) と Champions of The Just (「Defenders of Justice」) の 2 つのクエストが利用可能になります。 そのうちの 1 つを選択すると、2 番目の実行が無効になります。 テンプル騎士団に異端審問に参加するよう説得するには、「Champions of The Just」を完了するか、魔術師の助けをより重視する場合は「In Hushed Whispers」を完了してください。 このウォークスルーでは、ウィザードをサポートすることを選択しましたが、それ以外のサポートを行うのは自由です。

秘密で / 静かなささやきで

ヒンターランドへ旅行します。 ここでは、その場所の北にあるレッドクリフ市に行く必要があります。 街の門の前に別の隙間ができます。それに対処すれば、壁の外に出ることが許可されます。 レッドクリフで酒場を見つけ、魔術師と話し、新しい待ち合わせ場所に進みます - それは非常に近いです。

ここで、仲間候補の一人であるドリアンと出会うことになります。 距離を縮め、魔術師の話を聞き、司令部に行きます。 ここではアドバイザーと話し、最終的にどちらがより有用な同盟者になるかを決定する必要があります - 魔術師とテンプル騎士団。 これが考えを変える最後のチャンスです。

それでもウィザードと友達になる予定がある場合は、コマンド テーブルを使用して Redcliffe に戻ります。 ドリアンは必ずパーティーに参加し、残りの 2 スロットを他のヒーローに割り当てることができます。

次に何が起こるかはネタバレになりますので語りません。 カットシーンの後、あなたとドリアンはダンジョンにいるとだけ言っておきましょう。 コントロールがあなたに戻ったらすぐに、マジシャンの能力をアップグレードして、戦闘中の呪文を助けられるようにしてください。

一人なので慎重にダンジョンを進んでください。 敵の数は少ないですが、かなりのダメージを与えます。 「戦車」戦士としてプレイするのが最も簡単です。 近接強盗としてプレイする場合はさらに困難になります。 射手または魔術師としてプレイしている場合は特に注意してください。

標識に従って進むとすぐに分岐点に着きます。 マップ上には 3 つのポイントがマークされます。そのうちの 2 つは刑務所から解放される必要があるパーティー メンバーを示し、3 つ目は魔術師フィオナにつながります。 まず第一に、失われた味方に連絡します。4 人いるとはるかに簡単になります。 フィオナと話した後、タスクの次の部分が開きます - 新しいマーカーに従ってください。

健康ポーションを補充するには、特別な保管場所を探してください (さまざまなボトルが入った箱のように見えます)。 調査する必要がある新しいマーカーがマップ上に表示されます。 場所内を自由に移動し、任意の順序でターゲットを訪問できます。 このエリアは複数の階層に分かれているため、一部のエリアには階段でのみアクセスできます。

すぐに鍵のかかった扉に遭遇します。 開くには赤いリリウムの欠片を5つ集める必要があります。 それらの場所は地図上にマークされています。 5 つすべてを集めたら、ポーションを補充してボスとの戦いに備えましょう。 アレクシウス.

アレクシウスは攻撃呪文を使用し、自分自身にシールドを置き、部屋の周りにテレポートします。 一般に、彼との戦いは単純です。戦士がボスの注意をそらしながら、残りのパーティーが最大のダメージを与えます。 体力が半分残ったとき、アレクシウスは消えますが、部屋に隙間が現れます。それをどうすればよいかはすでにわかっています。 距離を縮めるとすぐにボスは戦場に戻ります。 彼は体力が4分の1になると消えるというトリックを繰り返すだろう。

私たちの心に燃えます... / あなたのハートは燃えます

基地に戻った後は、味方と通信したり、いくつかのタスクを受け取ったり、完了したりすることができます。この時間を使ってシェルター (天国) で物事を完了してください。 二度とここには戻らないことに注意してください。

次のストーリーミッションをアクティブ化すると、いくつかのカットシーンが表示されます。 キャラクターのコントロールを取り戻した直後に、別の潜在的なパーティーメンバーであるコールに出会うことになります。 彼は魔術師の助けを選んだ場合にのみ現れます。 それ以外の場合は、ドリアンが彼の代わりを務め、テンプル騎士団の任務中にコールと出会うことになります。 どちら側の選択に応じて、敵も変わります。魔術師かテンプル騎士団のどちらかがあなたを攻撃します。

この場合、タスクは同じになります。 マーカーに従い、敵を破壊します。 1 つの投石器を保護し、もう 1 つの投石器を捕獲する必要があります。 この後、Vault に戻るように求められます。 途中で、追加の経験をもたらす複数のキャラクターを保存することができます。 教会に着いたらビデオを見て戦場に戻りましょう。

次に、投石機の狙いを定める必要があります。 この場合、ヒーローは敵によって妨害されます。最初に敵をすべて殺してから、指導を受けることをお勧めします。 ある時点で、ボス - 騎士が表示されます デナム.

まず、彼の手下である悪魔の集団に対処します。 この後、「戦車」にボスの注意をそらすように命令します。このモンスターは非常に強力な攻撃を持っており、分隊の魔術師には隙がありません。 弱い味方をボスの後ろに置いて、ダメージを最小限に抑えます。 体力が 75、50、25 パーセントになると、デナムはすべてのマイナス効果を取り除き、強力なバリアを確立します。 戦いは長引く可能性がありますが、「戦車」が前線を維持し、敵の注意をそらし、ポーションを飲んでいる限り、心配することはありません。

デナムを倒した後、長いカットシーンが表示されます。 ヒーローを再び制御できるようになったら、標識に従ってください。道は完全に直線です。 すぐに新しい能力の使い方を教えられ、主人公は嵐の最中に雪の砂漠にいることに気づきます。 前方に少し右に進んでください。

灰の中から

メインクエストのこの部分は非常に短いです。 あなたは新しい要塞の周りを歩き回り、その主要な敷地を探索し、同盟国とコミュニケーションをとるように招待されます。 スカイホールドの一部のセクションは施錠されており、次回城を訪れたときに訪れることができます。

ジョセフィーヌとヴァリックと話した後、2 つのメイン クエスト: Wicked Eyes and Wicked Hearts と Here Lies the Abyss が開きます。 これらは任意の順序で実行できます。 それらのいずれかに出発する前に、パーティーのメンバー全員と話し合うことを強くお勧めします。多くの興味深いものを見たり学んだりできるでしょう。

ここに深淵がある

ヴァリックの友人と話した後、新しい場所、クレストウッドにアクセスできるようになります。 情報提供者との会合に行きます。 洞窟に出会うまで海岸に沿って歩いてください。そこがあなたが行きたい場所です。

会話の後は、別の場所、Western Approach に進みます。 マーカーの指示に従ってください。 その場でカットシーンが表示され、続いて悪魔の大群との戦いが始まります。 バトルアリーナのサイズは比較的小さいため、ここではMark of the Rift呪文を使用すると便利です。 戦闘終了後はスカイホールドへ戻ります。

司令部からオルレに行き、任務を続行します。 すぐにスカイホールドに戻ることはないので、その前にパーティーの装備を整理し、インベントリのスペースを空けておくことを強くお勧めします。

マーカーは戦場を案内してくれます。 すぐに、戦闘中の異端審問部隊を助けるというオプションのタスクが与えられます。 悪魔の助けを借りて、グレイ・ガーディアンの3つの分遣隊を破壊する必要があります。 この目標を完了すると、貴重な戦利品が入ったチェストにアクセスできるようになります。

あなたは間もなく、傲慢の悪魔に率いられた敵の大群に遭遇するでしょう。 最初に小さな敵に対処してから、ミニボスに挑戦してください。 弱いヒーローを彼の電気鞭から遠ざけてください。 定期的にパーティーに魔法の雨を降らせる巨大なドラゴンによって、戦いは複雑になります。 ダメージを最小限に抑えるために、アリーナの周りに味方を分散させるようにしてください。

マーカーがあるのでここでは迷うことはありません。 レーダーを注意深く監視することをお勧めします。その輝きは、クエスト「Fears of the Dreamers」を完了するために必要なアイテムが近くのどこかにあることを意味します。 最初のゾーンの北部で、人間の骸骨を見つけて検索モードに切り替えてください。これにより、追加のタスクが開始されます。 残りの 4 つのアイテムは、場所の他のエリアにあります。 ゲームのこのセクションが終了するまでのみ完了できます。

記憶を取り戻すには、悪魔を倒し、死体の横にあるアクション ボタンを押します。 この場所に進むには、このトリックを数回繰り返す必要があります。 エピソードは一般的に直線的です - ボスに遭遇するまで前進し、 悪夢.

激しい戦いに備えましょう。 ナイトメアは多くの体力と強力な攻撃を持っています。 時々、彼はクモを召喚しますが、すぐに破壊する必要があります。そうしないと、クモの数に圧倒されてしまいます。 「戦車」がボスの注意を引きつけ、他の戦車が部下を処理するようにしましょう。 小さな敵からの休息が得られたら、すぐにナイトメアで最も強力な能力を使用してください。 体力が 25% になると、ボスは強力なデーモンを召喚して助けてくれます。これがリフトのマークの能力を使用するのに最適な瞬間です。 勝利後、スカイホールドに戻ります。

邪悪な目と邪悪な心

このミッションでは、パーティーの構成と対話での適切なセリフの選択という 2 つのことがこれまで以上に重要になります。 健康ポーションが不足するため、バリア能力を持つ魔術師を少なくとも 1 人グループに入れることをお勧めします。 貴族とコミュニケーションをとるときは、厳しいことや失礼なことを言わないようにしてください。お世辞を言って同意してください。 そして、はい、ミッションを開始する前に、ゲームを別のスロットに保存してください。

このタスクの特殊性は、一時的に社交的な人になる必要があることです。 ゲストに対する良い行動、礼儀正しさ、ちょっとした好意は、審問官の評価を高めます。 長期不在や疑わしい発言は評価を下げます。 これがゼロになるとボールから追い出され、ミッションは失敗します。 したがって、評価を向上させる機会を逃さないでください。

ロケーションではメインミッション以外にもやるべきことがあります。 戦利品の入ったチェストにアクセスできるフィギュアを集めたり、貴族の汚れを探したりすることができます。 場所の最初で、門のところで忘れ物をしている女性を助けることができます。 不足しているアイテムは噴水の近くにあります。検索モードを使用してください。 返却すると評価が上がります。最初はこれで十分です。

マーカーは、話しかける必要があるパスとキャラクターを示します。 公式プレゼンテーションの後は、同盟国と連絡を取り、状況を調査する機会が設けられる。 終わったらロビーへ行き、客室へ向かいます。 Hall of Heroesを見つけて通り抜け、西側に出ます。 噴水に到達するまで廊下を進みます。 ここでは壁のネットを使って2階に登る必要があります。

世間の目から消えると、評価は徐々に下がり始めるので、すぐに行動しましょう。 マーカーは検索する領域をマークします。 終わったら、階段を下りて図書館へ行き、検索モードに入ります。 証拠を見つけたら、ボールに戻ります。 あなたの順位を少し上げるチャンスをお見逃しなく。2 回目の鐘が鳴ってからボールルームに行きましょう。貴族はいつも少し遅れますよね?

サーヴァントウィングの鍵を受け取ります。 英雄の殿堂の下の階からそこに行くことができます。 入り口では仲間たちと合流します。礼服を戦闘用の装備に着替えることを忘れないでください。 評価ポイントは少なくとも 10 ポイント必要です。1 分ごとに 1 ポイント減点されるので、ためらわずにすぐに対戦相手に対処してください。 血と死体の痕跡をたどっていくと、すぐに殺人犯に遭遇するでしょう。 戦闘とカットシーンが終了したら、ボールに戻ります。

公爵夫人はあなたにダンスをするように頼みます。 できるだけ礼儀正しくしてください。常に最も正しい回答オプションを選択することをお勧めします。 公爵夫人と話した後、レリアナに有罪の証拠を引き渡す最後の機会が与えられます。

すぐに、城の中庭に開いた別の裂け目に到達します。 まず人間の敵を殲滅し、次に魔物を処理します。 敵の第 2 波は第 1 波よりもはるかに強力になるため、準備を整えてください。 この後、いくつかのカットシーンが表示され、重要な決定を 1 つ与えられ、その場所の最後のボスとの戦いに送られます。 公爵夫人.

まず、彼女の手下を排除します。 マジシャンは最初の機会にパーティーメンバーにシールドをかけましょう。 ボスはアリーナの周りにテレポートします。彼女を見失わないように注意してください。 公爵夫人の健康状態が 50% に低下すると、彼女は助手を呼びます。できるだけ早く対処します。 そうでなければ、これは何の驚きもない戦いになる。

プライドがもたらしたもの

いつものように、司令部を通じて任務に就きます。 タスクの最初の部分では、マーカーに従って敵ユニットと戦うだけです。 すぐに古代寺院に到着します。

大きな鍵のかかった扉に到達すると、儀式を行うという任務を受けます。 これはホールの下の階にある彫像で行うことができます。 すべてに火をつけるには、特別なストーブの上を歩く必要があります。 すでに発動している石板を踏むことはできません。 最初のパズルには何の問題もありません。非常に簡単です。 扉を開けたら神殿の奥へ進みます。

ビデオの後、すぐに敵を追いかけるか、エルフの伝統に従って 4 つの儀式を行うかを選択できます。 最初のケースでは、悪役の手先だけでなく、寺院の衛兵とも戦わなければなりません。 2 番目のケースでは、スラブを使用した 4 つのパズルが提供されます。それらを解くことで、エルフのサポートを受け、その場所の別のボスと戦うことになります。

選択したら、ミニマップ上のマークに従ってください。 儀式を完了すると、侵略者に対して警備員と協力できるようになります。 この場合、ボスまでの場所を案内するガイドが与えられます。 伝統を無視することに決めた場合は、エルフとテンプル騎士団の両方と戦う準備をしてください。 レーダーを監視し、検索モードを使用して、自分で迷路を通過する方法を見つける必要があります。

もうすぐボスに会えます。 過去の選択に応じてどちらかになります サムソン(魔術師を味方として選択した場合)、または カルペリア(テンプル騎士団の方が好きなら)。

サムソンは接近戦でのみ攻撃します。 彼は手下たちに助けられていますが、手下たちはすぐに処分されるべきです。 ボスが回転し始めたら、戦闘機を撤退させます。 サムソンの攻撃が一度に複数のヒーローに当たらないように、味方を戦場に分散させます。 戦術的な一時停止を利用します。特に戦闘の開始時には、パーティー メンバーが常にターゲットをうまく選択できるわけではありません。

Calperia は頻繁に火のルーンを床に配置します。あなたはそれらから逃げて、味方をそれらから奪う必要があります。 彼女はテレポートが大好きで、気絶、麻痺、恐怖に耐性があり、高い耐火性もあります。 この戦いでは稲妻と冷気があなたの親友です。

最後のピース

非常に短いミッション。 司令部を通って祭壇に行きます。 最後のタスクで仲間に悲しみの井戸から水を飲むことを許可した場合は、誰かに話しかけるだけで済みます。 そうしないと、ドラゴンのボスとの戦いに直面することになります。

「戦車」がモンスターの注意をそれ自体にそらし、遠距離戦闘機がモンスターの足や尻尾の下に入らなければ、戦闘は問題なく行われます。 火の攻撃はクリーチャーに与えるダメージが非常に少ないため、避けることをお勧めします。 逆に冷気は非常に効果的です。 ドラゴンの体力を半分まで減らす必要があります。その後、カットシーンが始まります。

完璧さに驚嘆 / Doom Upon All the World

最後の戦いの時が来ました。 最後のミッションを開始する前に、別の保存を作成することをお勧めします。 この後、残りのクエストをいくつか完了することができますが、一部のコンテンツは利用できなくなります。 したがって、もしあなたが異端審問を徹底的に勉強するつもりなら、これが最後のチャンスです。

コリフェウスとの戦いには、バリアを持つ魔術師を少なくとも 1 人、できれば一度に 2 人連れて行きます。 ボスは大きなダメージを与え、ステータス効果の影響を受けず、大量の体力を持っているため、長期戦を覚悟してください。 最初のフェーズでは、悪役は悪魔を召喚し、アリーナを動き回り、強力な呪文で攻撃します。 バリアとヘルスのポーションは、パーティーを立ち上がらせるのに役立ちます。

しばらくすると、コリフェウスは新しいアリーナに移動します - 彼に従ってください。 途中でポーションを補充することを忘れないでください。 第 2 段階は第 1 段階とほとんど変わりません。 状況が違うという点を除けば。

ボスの体力が半分になると、巨大なリリウムドラゴンが出現します。 いつものように、遠距離ヒーローがボスにダメージを与えている間、盾の戦士がボスの注意をそらします。 モンスターの足に火を集中させます - これによりモンスターの動きが遅くなります。 近接武器を使ってヒーローを治癒し保護することに集中してください。ポーションをケチらず、バリアをかけましょう。 ドラゴンの燃えるような息がそれほど危険でないように、パーティをアリーナの周りに分散させましょう。 戦術的な一時停止を忘れないでください。

ドラゴンを使い終えたら、コリフェウスに戻ります。 戦いの最終段階では、彼はより頻繁にテレポートするようになります。 チーム全体にダメージを与える呪文が彼の武器庫に現れます。 「バリア」と回復ポーションがあなたを助けます。

実際、これで Dragon Age: Inquisition のメイン キャンペーンが終了します。おめでとうございます! 最後のヒント: クレジット後のシーンをお見逃しなく!



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