電気と照明 胞子のウォークスルーのヒント。 進化のすべての段階の胞子通過

胞子のウォークスルーのヒント。 進化のすべての段階の胞子通過

コンピューター ゲーム Spore は、人間の生活シミュレーターである Sims を開発した有名な会社 Maxis が提供する生き物の生活シミュレーターです。 まず第一に、プレイヤーは自分のクリーチャーが住むいくつかの惑星から 1 つを選択し、ゲームの初期段階である「セル」も選択する必要があります。 生き物は出現し、発展し始めたばかりで、それが進むにつれて次の段階が現れます。 ゲームにはクリーチャーエディターがあり、好きなクリーチャーを作成できます。 初めてクリーチャーを作成するときは、初期レベルにあります。 最後にクリーチャーを作成する必要があるのは、クリーチャーの段階です。 後続のすべてのレベルでは、最初に作成したクリーチャーと同じ (またはほぼ同じ) ように見えます。

基本的に、ゲームの要点は、クリーチャーが成長することを確認することです。 次の段階に進むには、各段階で特定の目標を達成する必要があります。 このゲームの最後のステージは です。 プレイヤーの制御下にある生き物たちは宇宙船を建造し、その助けを借りて宇宙の広がりを航海します。 ご想像のとおり、このレベルが最も長いです。

「宇宙」ステージをクリアする

「宇宙」ステージでは、プレイヤーは他の生物の存在を求めて銀河を探索し、自分のコロニーを開発し、これらのタスクを完了する必要があります。 宇宙には 50 万以上のシステムが存在し、それらをすべて捕捉するには長い時間がかかるため、このレベルは無限であると言えます。 当然のことながら、プレイヤーにはプロットに直接関係する優先目標があり、その後ゲームが完了したとみなされるため、これはまったく必要ありません。

ゲームのプロット全体、つまりゲーム自体を完了するには、ユーザーは画面の下部にあるメリット ラインを最大化する必要があります。 この後、銀河の中心に到達する必要があります。 当然のことながら、途中でプレイヤーは神秘的な生き物、グロックスに遭遇するため、これを行うのはそれほど簡単ではありません。グロックスを倒すことをお勧めします。 このすべての後、プレイヤーにはStaff of Lifeが与えられます。これが本質的にゲーム全体の主な目標です。 ここでストーリーは終わります。

プレイヤーはプレイを続けてさらに発展させる権利があります(これは必須ではありません):自分の居住地を発展させ、新しい生き物を探し、彼らの発展を助け、彼らが与えるかもしれないタスクを完了し、そしてもちろん新しい惑星を探します、など。

数年ごとに伝説的なゲームがリリースされ、わずか数日で地球を征服する伝説が生まれます。 今年はこんなゲームになりました 胞子。 また、このゲームではシリーズに似たものが シムズ、1つの都市(国、大陸、惑星)に限定されることはありません。 で 胞子銀河全体があなたの自由になり、あなただけがその運命を決める必要があります - 普遍的な繁栄と平和の時が来るか、それとも火と剣を持って銀河を歩き回って、あなたは帝国の名の下に帝国を宣言するかです。あなたの最愛の人。 詳細についてはまた改めて説明しますが、今は進化の道をたどってみましょう。

スポアの攻略

始める

惑星を選択し、食事と将来の生き物の名前を選択し (重要ではありません。これらのパラメーターは将来変更される可能性があります)、生命がどのように始まるかを観察してください。

1. ステージセル。

おそらくこれが最も短いステージですが、ここでゲームの基本原理を学ぶ必要があります。 食べられるものはすべて集めてください(細胞の食事に応じて、肉片や藻類など)。ただし、大きな捕食バクテリアから逃げる時間を確保してください。ただし、細胞が死んだ場合は、単に別の細胞のためにプレイを続けるだけです。 これは貴重な DNA ポイントを蓄積するために必要であり、生き物の改善や成長に費やすことができます。 食べ物に加えて、追加の「アクセサリー」を探す価値があります。 陸に上がって小さな脳を手に入れるには、病棟が画面下部のスケールに記入するのを手伝う必要があります。 ゲームが進行するにつれて、交配呼び出しを使用してエディターを開き、蓄積された DNA を使用できます。

目盛りを限界まで満たしたら、ボタンを押して次の段階に進みます。 おめでとうございます。あなたの創造物は着陸しただけでなく、多細胞生物にもなりました。

2. 舞台上の生き物。

自分の種の歴史に十分懐かしさを感じたら、自分のクリーチャーの改造を開始し、必ず足を上げてください。

周りを見回してください、そこは乾いた土地です! 今、あなたはあなたの周りの種と友達になることも、彼らを破壊することもできます。 左上隅に書かれているタスクを完了し、食料を収集し、DNAを蓄積し、開発バーを満たします。 友達を作ろうとするときは、誰とでも友達になることは不可能であることを心に留めておいてください。中には非常に攻撃的な人もいます。 前ステージでの行動によって決まる特別なスキルを自由に使用してください。

見知らぬ人と何をするかを選択するには、友情モードまたは戦闘モードを選択します。選択したモードに対応するスキルは、クリーチャーのコンポーネントに対応します。 そして、他のクリーチャーと友情を築くには、この段階で、自分のストライプが中央で衝突するか、他のクリーチャーの近くで衝突するように、そのアクションを繰り返す必要があります。 場合によっては、近隣の種と友達になるために、自分の種を改善する必要があります。 この段階では、エディタを開くためのメイティング呼び出しがあることに注意してください。 また、あなたの親戚が新しい場所に移住できることにも留意してください。新しい巣への道は点線で示されています。 攻撃的な行動と友情の両方に対して DNA が授与され、改善のために断片が与えられます。 絶滅した生物の骨格からはさらに多くの断片が発見されています。 このステージをすぐに完了しようとしないでください。後続のステージでは作成したものを変更できなくなります。 そして、個人的にはこのステージが一番面白かったです。

開発バーを徐々に埋めていくと、自分の群れを作成したり、別の種の代表を群れに入れることもできます。 生き物の脳が大きいほど、最大パックサイズも大きくなります。 群れは、他の種と仲良くなる(または破壊する)のに役立ちます。 あなたの群れは主要な生き物のすべての行動を繰り返します。 体力が豊富なクリーチャーを招待すると便利です。

3. ステージ部族。

最終段階で、あなたの突撃は進化の道を完了し、火を鎮圧しました。 これと同じ段階で、将来の文明の基礎を築く必要があります。 開発バーがいっぱいになるにつれて、部族はますます大きくなっていきます。 他の部族と同盟を結んだり、攻撃的な行動を好む人々の場合は隣人を破壊したりして、バーを埋める必要があります。 他の部族から頼まれた楽器を演奏することで、他の部族と友達になることができます。 ツールは居住地で購入する必要があります。 時には贈り物をすることが適切な場合もあります。 部族の同盟を締結(破壊)すると、その部族の建物を建設できるようになります。 同盟国がプレゼントを持ってくることもあります。 DNA は食料に置き換えられ、装備品の購入に使用できるようになります。 ただし、部族に食事を与えることを忘れないでください。

4. 文明を舞台にする。

ついに、生徒たちは科学を習得することができました。 これからは、自動車はSFの世界ではなくなり、宇宙へ飛び立つまであと一歩です。

この段階では、すべての都市をあなたのリーダーシップの下で団結させる必要があります。 これには 3 つの方法があります。軍事的 (血を流しましょう)、宗教的 (比較的平和的ですが、車だけが損傷するような形で抵抗を引き起こすことになります)、そして経済的です。 あなたの裁量で市庁舎や追加の建物を建設します。 最初の都市内の建設と保護に関する懸念に加えて、たくさんの胞子 (ユーロの現地版) をもたらしてくれるスパイス源の確保にも注意してください。 いくつかの都市を占領すると、その専門分野を変更するよう求められますが、同じものを選択することをお勧めします。 それ以外の場合は、すべて同じです - 開発バーを限界まで満たします。

胞子のウォークスルー

5. ステージスペース。

今、あなたは宇宙に到達しました。 まず、操縦訓練の一環として、7 つのリングを飛行します。 次に、生き物をスキャンして誘拐するタスクを完了します。 この後、あなたはついに地球を離れることができるようになります。

タスクを完了すると星間エンジンが見つかり、その助けを借りて核心に到達し、ストーリーを完了し、フリープレイモードに入ることができます。 そして、謎のグロックス種族についての最初の言及が見つかります。 この段階では、何もないところから利益を上げることはできません。スパイスの価格の違いにより取引して利益を得る必要があります。 スパイスには赤、黄、青、紫、緑がありますが、緑が最も希少で、その結果、最も高価です。 惑星を植民地化し、エイリアンとコンタクトします。 胞子を使用すると、船のアップグレードや追加のツールを購入でき、胞子を使用すると、同盟国から星系全体を購入できます。 下のバーに記入すると、残りのプレイ時間が表示されます。 任務のために故郷の惑星に戻ることを忘れないでください。 タスクはそれほど多様ではありません。惑星をペイントしたり、前述したように植民地を作成したり、近隣の種族と友達(敵)を作ったりすることができます。 戦いたい場合は戦ってください。ただし、味方の支援を得て、十分な準備をする必要があることを念頭に置いてください。

非常に長い間緑色のバーを満たし、銀河を旅した後、ついにコアの中心に到着します。そこでは、おそらくすでに遭遇したことがある古い友人、グロックスが見つかります。 ただし、最終的にグロックスとの接触を確立するには、コアに 2 回到達する必要があります。 彼らが行ったすべての悪のために彼らを滅ぼすことも、彼らと同盟を結ぶこともできますが、この方法では他のすべての種族があなたに反抗するでしょう(まあ、それでも彼らと和解することはできます)、慎重に考えてください。

結論として、ゲームを完全にクリアしたと誤って信じて喜ぶのは時期尚早であると言う価値があります。フリーモードに切り替えましたが、ゲームはまだ終了していません。ほら、ゲームは続行します。 必要に応じて、経済をさらに発展させることができます。

トロールは、文明の起源、火打ち石の切断と皮剥ぎ、トカゲと洪水、四足動物と尾をモデル化し、最後に、原始青白い動物をモデル化し、それが青白い動物を生み出し、そこから機械が誕生し、何千年もの間、地球を飛び回りました。放電や電流のノイズ。 そして、モデリングマシンが次の時代には小さすぎると、トゥルルはそれにアタッチメントを作り、それらの拡張物がもつれた電線とランプの町のようなものを形成し、その混乱の中で悪魔自身が足を折ることになりました。

S. レム「トゥルルとクラパウシウスの七つの航海」

私は、何百万もの他の鼻くそに混じって先史時代の海を泳ぐ、虫のような目をした小さな鼻くそです。 隕石に乗って宇宙を旅するのは簡単ではありませんでしたが、原始のスープの中で仮足類をリラックスさせてはいけません。彼らはあなたを食べてしまい、あなたの名前さえ尋ねません。

海は生物にとって巨大で危険な場所であり、そのうちの 10 匹はプランクトンの後ろに簡単に隠れてしまいます。 どこが上下なのかさえ分かりませんが、一つだけ確かなことは、私には素晴らしい未来が待っているということです。 足が生えて岸に這い上がると、緑の丘、高い木々、そして新しい知り合いがいる素晴らしい新しい世界が開かれるでしょう。 それから私たちは火を起こし、家を建て、夜には「ザ・ベンド・オブ・ザ・イエロー・タンバリン」を歌います。 時間が経つと、この地球全体が私たちのものになり、その後宇宙にもやって来ます。 衛星は軌道空間を耕し、星間船は無限の宇宙を駆け抜け、これまで行ったことのない場所へ向かうでしょう...

ああ! むしゃむしゃ食べる人たちを私から遠ざけてください! バイターやグラバーを筒に丸めて入れてください - 私を追いかけるのはやめて、自分にとってより簡単な獲物を見つけてください! それは恥ずべきことだ、未来の星の支配者であり銀河の征服者である私が、甲殻類から逃げざるを得なくなった…戦え、さもなければ噛みつくぞ!

革命の音楽

全身全霊をかけて、全身全霊をかけて、革命の声を聞いてください。

A.ブロック「知識人と革命」

ゲーム開発者は平均して年に 1 回、ジャンル革命を起こします。 賢明な何かが数年ごとに発表されますが、一般の人々がその取り組みを評価することはさらに少なくなります。 しかし、これがデザイナー兼夢想家のやり方であり、デザイナーでなくても、無限の模倣品、続編、ライセンスゲームの領域でゲームの奇跡を信じ続けるのです。

私たちの世紀はクレイジーな創造物から始まったことを覚えています ピーター・モリニュー。 伝説的なデザイナーは、神聖なシミュレーター、ロールプレイングのおとぎ話、「おもちゃ」映画に手を出しましたが、その成功は非常に変化に富んでいたと言わざるを得ません (ゲームプレイは Bobotron に持ち込まれませんでした) 寓話何も成長しないようにカットされ、ハリウッドスタジオの優れたシミュレーターは単にプレイヤーにインスピレーションを与えませんでした)。

ジャンルからジャンルへの巨匠の翻弄に聴衆が飽きてきたとき、別の伝説的な開発者がステージに登場し、あまりにも大胆なコンセプトを披露したため、誰もが怖くなり、テーブルの下に潜り込めるほどでした。 プレゼンテーションの写真から、大きな目のモンスターが、小さな惑星に住み、プレイヤーの監督の下で細胞から宇宙文明への長い道のりを真剣に計画している、多脚、多腕の私たちを見ていることがわかりました。 時は2005年、怪物の持ち主の名前は ウィル・ライト.

コンピューター サンドボックス、仮想ドールハウス、惑星生物圏のシミュレーションの専門家であるウィル ライトは、いくつかのシミュレーターを 1 つに統合し、アメーバや動物の群れから戦車に至るまで、開発のすべての段階を通じてプレイヤーがゼロから作成したエイリアン種族を取り上げることに目標を設定しました。そして宇宙船。 すべてをシム -それはゲームの名前であるはずだったが、スタジオ開発者の一人が マキシス仮タイトルを提案した 胞子と固まってしまいました。

このアイデアは非常に大胆だったので、スポアはすぐに権威ある大会でいくつかの賞を受賞し、ウィル・ライトがスペアパーツのキットからどんな野生の怪物をリベットで固定するのか、大衆は沸騰しました。 リリースが数回延期されても、プレイヤーの熱意は衰えませんでした。ゲームは心と精神を捉え、私たち LKI は、たとえクリーチャー デザイナー以外に何もなかったとしても、その成功は保証されていると考えました。 私たちの言葉を聞いたかのように、開発者は真夏にコンストラクターを個別にリリースし、何百万もの動物がページに登場しました。」 スポアペディア».

ここでウィル・ライトはスポア・ユニバースの手続き的な起源を私たちに思い出させることに飽きることがなかったと言わなければなりません。彼はゲーム全体とマシニマを数キロバイトのコードに収めたデモシーンの作業者を賞賛し、各ゲーム野獣の DNA パスポートを約束しました数千文字に収まります。

動物デザイナーが釈放されて初めて、私たちは彼の言葉の不気味な意味を知り、髪の毛が逆立ち始めました。各動物は...128x128ピクセルの独自の画像の中に隠されていました。 この写真は 4 分の 3 の肖像画を示していますが、各ピクセルの各カラー チャネルの最後のビットでは、牙から尾の先端に至るまで、動物全体がステガノグラフィー (隠蔽暗号) を使用して暗号化されています。 ホラー…ホラー…

開発者がそのような一歩を踏み出した場合、ゲーム自体で彼らに何を期待できるでしょうか? ほぼ同じコンパクトさと厳密な数学的規則の奇跡が、宇宙規模で起こります。

シムシム、開けて!

突然、スピーカーがこう言いました。

「タイガに隕石が落ちた。」

全世界が興奮し、世界が騒がしい。

タイガに隕石が落ちた!

ローマン・セフ

ウィル・ライトは生命の起源についての仮説を発明せず、既製のパンスペルミア理論を使用しました - 彼らは、生命は宇宙から私たちの地域にもたらされたと言います。

簡潔な紹介文で思い出すのは、 黒、白: 小惑星が太陽コロナを越えて宇宙空間を飛行し、無人の惑星に衝突します。 空中に散らばって小さな氷や石が多くなり、海に崩れ落ちます。 将来の星の征服者が瓦礫の中から這い出てくる――それは、一対の運動鞭毛と口だけを備えた、小さくて大きな目の生き物だ。 もう少し丸くて黄色かったら、「」と言えるかもしれません。 パックマン「-彼の仕事はほぼ同じです:色の付いた点を食べることと、順番に食べられないことです。 食事はゲーム開始前にプレイヤーによって選択されます。柔軟なフィルターフィーダーは植物性食品用に設計されており、不気味な顎は肉用に設計されています。 選択は実際には重要ではありません。 緑の斑点を食べるか赤い斑点を食べるかは、ゲームプレイにとって基本的に重要ではありません。 捕食者は狩りをすることができます。他の微生物を仕留めると、残った肉を食べます。 草食動物には独自の利点があります。彼らにとって、自分のための「牧草地」を見つけるのははるかに簡単であり、防御的な小器官で首を吊るのを誰も止めません。

海には、プランクトンやプランクトン同士を食べることを主な活動とする生き物がたくさんいます。 しかし、それら以外にも、ここには泡、小石、誰かが産んだ卵、サルガッソ島全体のプランクトンなど、他にも興味深いものがたくさんあります。 最初は、巨大な生き物のぼんやりとした影、巨大な目、非常に危険そうなくちばしだけが深さに見えます。 細胞期の後期になると、これらの「巨人」は生物の目には点ほどの大きさになり、初めて海底が水の中から姿を現し始めます。

驚いたことに、開発者はペトリ皿の中での単純な大騒ぎから非常にダイナミックなゲームプレイを作成することに成功しました。 このゲームはすぐにあなたの魂を掴み、原始の深みに引き込みます。おそらくその理由はすべて目です。私たちの病棟はとても面白いので、あなたは思わず彼に感情移入し始めます。

そして、ここで失うことさえ不可能であるため、それは特別なことではないようです。彼らは1つを食べ、別のものが卵から孵化します-しかし、邪悪な捕食者がスパイクを振りながらかかとで突進し、遅れをとらないとき、の運命は次のとおりです。小さな鼻くそは、銀河のすべての宇宙船よりも重要になります。

食べ物は傷を癒し、健康な生き物の場合は、生き物の追加の部分を購入するために使用される DNA ポイントの資本を増やします。 最初は品揃えが少ないですが、時々新しいモデルが登場します。 より速く泳ぐのに役立つ細胞小器官もあれば、機動性、ジェット「スプリント」モード、または雑食性を約束する細胞小器官もあります。 攻撃する細胞小器官のセットは小さいが、そこに恐ろしいことは何もない。陸が呼んでいるので、この生き物はまだ七海の雷雨になることができない。 転換点はすぐにやって来ます。微生物は活発に成長し、すぐに海の中の巨大な隣人は太鼓腹の小さなものに変わり、緑のプランクトンの「牧草地」はほとんど見えなくなります。

それにもかかわらず、海には飢えた虫のように私たちの存在を貪り食う者が常に存在します。 かつては深海でのんびりと漂っていた巨人たちは、自分たちが非常に近づいていることに気づき、その威嚇的な目を画面の半分に広げます。 幸いなことに、そのようなリヴァイアサンは通常、私たちのことを気にしません - 彼らは小さすぎる獲物です。

微生物の生存が期待できなくなると、微生物がどのように生きたか、どのような部分が成長したか、何回食べたかなど、最初の統計情報を収集する時期が来ます。 ここではすべてが真剣です。グラフも「文明」のスタイルで表示され、草食性または捕食性の賞などの最初の賞が授与されます。 これらの賞品や超能力には一般に興味深いストーリーがあります。それらは成長のために与えられることもあれば、成長のために非常に与えられることもあります。たとえば、細胞段階で菜食主義の理想を守ることに対して、プレイヤーはとりわけ、さまざまなものを受け取ることになります。 、宇宙人との接触費用の割引。 もちろん、これらの微妙な点はゲームを根本的に変えるものではありません (スーパーパワーは使用するたびに再充電するのに長い時間がかかります) が、それには意味があります。とにかくプレイヤーは考えるでしょう。残虐の道ではなく善の道でしょうか?

翼、脚、尾

すでに私たちの曾曾祖父たちは、ボゴトロンを試してみるためだけに、私たちの太陽を正方形にし、地球を胸の形にし、最も高い山々をモノグラムの列に変えました。 同じ成功で、星空を檻の中に引き込み、星の半分を消して残りの星を明るくし、より小さな生き物が住む生き物を構築して、巨人の思考がリリパット人の踊りになるようにし、一度に百万の場所に存在することができます。銀河を動かし、目に心地よいパターンを作ります。 しかし教えてください、なぜ私たちがこうした問題に取り組む必要があるのでしょうか? 星が三角形だったり、車輪が付いていたりすると、宇宙では何が改善されるでしょうか?

S・レム「アルトルイシン」

動物はただ陸に出ることはできません。足を取り付ける必要があります。 この後初めて、33人の英雄のように、仲間の生き物が海の底から現れて上陸します。

彼らはまだ足についた微生物のように見えます。 陸上では、これらすべての偽足とミトコンドリアは役に立ちません。 エディターを起動して、少なくとも一般的な観点からは、望みどおりに獣をゼロから構築する時が来ました。 彼にはまだ翼や角がありませんが、彼の DNA 数はボールに等しいので、「サタデー ナイト フィーバー」を演奏する、つまり踊る時間です。

獣ステージはその中で最も「優しい」ステージです。 もちろん、ここでもすべての敵を散らすことができ、そのためにDNAも取得できます。 しかし、あなたが「善良な動物」になることを誰も止めることはできません。もちろん、「悪役」の種も存在しますが、それらを避けるのは難しくありません。 隠者の生き物についても覚えておく価値があります。彼らはクールで中立的で孤独であり、友情のためにかなりの量の DNA ポイントを支払います。 彼らを攻撃するのは非常に危険です - そしてこれがダンスを学ぶもう一つの理由です。

接触するためのルールは非常に簡単です。これは、あなたの動物が反対側の動物の感情を繰り返す必要があるミニゲームです。 彼は踊ります - 私たちは踊ります、彼は誇らしげなポーズで立っています - 私たちは彼の後を繰り返します。 問題は、すべての感情がすぐに利用できるわけではないということです。感情はさまざまな体の部分に「結び付けられ」ており、あちこちに横たわっている骨の山の中に最もよく見つかります。

最初、動物はほとんど何も知らず、あらゆる捕食者を恐れることを強いられます。 そうすれば、人生はよりシンプルになります-角、ひづめ、有毒な腺の武器庫が蓄積し、保護プレートが成長します(もちろん、すべてはエディターに追加され、単独では表示されません)。 パートナーを連れて戦うこともできます。必ずしも自分の種族である必要はなく、同盟の種族を目的に参加させることもできます。 それなら、好ましくない種の駆除を始めるのが理にかなっています。なぜなら、善は常に悪を打ち負かすからです、特に悪が群れで襲来する場合には。

この段階のゲームプレイを「退屈」「繰り返し」と言う人もいます。 私はそれを瞑想的と呼びたいと思っています。 これはゲームの中で最も雰囲気のあるステージです。少し長めにしても問題ありません。 夕日、日の出、頭上の木々、足元にはおいしいリンゴ、友人も敵もいます。さらに、それぞれの交配に伴う表現力豊かな音楽もあります (ロマンチックなゲームはクリーチャー エディターの起動に先立ちます)。

空に星があるのに言葉は何の役に立つのでしょう? 動物たちは獣のような生活を送り、キャラクターが狩りから戻ってきたことを喜び、捕食者と戦います。 この群れは時々、放浪のロマンに負けて、大陸の別の場所への道を踏みにじって遠ざかってしまうことがあります。 そしてある日、私の動物たちは、空高くに謎の UFO が存在することに気づきました。未知の宇宙船が惑星上空に浮かんでいて、その後離陸して飛び去ったのです。 本当にこのようなことが起こったのでしょうか、それとも私たちは宇宙からのゲストについて夢を見ただけなのでしょうか?

消火活動

さあ、私の石斧をください!

そして私の太ももの皮には触らないでください!

黙れ、真っ正面からは見えない、 -

外に出ずに火を続けてください!

V. ヴィソツキー「石器時代の愛について」

クリーチャー ステージは、クリーチャーを直接制御できる最後のステージであり、角や尻尾を実験できる最後のステージです。 部族ステージに移行すると、プレイヤーはオルターを失います。これから彼は戦略家となり、ゲームはブラック&ホワイトに似たものになります。

遊牧生活は終わりました - 今、私たちは自分たちの村と 3 つの生き物の部族を持っています。 ロマンスの終わりとベンチでのため息 - 私たちは集めた食べ物で部族の新しいメンバーを「購入」します(それは今や世界通貨として機能します)。 最大数のハードルは、征服した近隣部族によって引き上げられ、槍、たいまつ、斧、魚網、果物かごを保管する建物を使用すると、戦闘員や労働者を特化させることができます。

同じダンスと特殊効果を使用して、部族を平和的に征服することができます。 しかし、加速されたゲームプレイは戦士の道を課します。 村が近隣の部族によって絶えず襲撃されているとき、親切であることは難しく、開発で少しでも有利なスタートを切ることが直接的に早期の攻撃戦術を必要とします。 軸へ! 軸へ!

部族段階の動物はDNAレベルで変更することはできませんが、武力や説得力を高める鎧や帽子、マスクなどの小物を装備させることができます。 開発者は、それぞれに独自の名前を付けることで、生き物の個性を保とうとしましたが、これはあまり役に立ちません。非常に短い時間の後、プレーヤーは、ある村から別の村へ槍兵の群れを追いかけているだけであることに気づくかもしれません。戦闘能力。 戦略は戦略、ムーンウォークとはうまくいきません。 銃が語るとき、ミューズは沈黙する。

文明の段階への移行は、全体の概念を単純化するだけです - 今、私たちは戦車、飛行機、船と戦い、抽出されたスパイスでそれらを購入します(ハーバートの「」への明らかな言及) 砂丘")。 最初はスパイス鉱床をめぐる闘争であり、次に地球全体の支配をめぐる闘争である。 そしてここでも軍事的な道は最も単純です。 隣国が目と鼻の先にある場合、外交はあまり役に立たず、戦車艦隊が敵の都市を簡単かつ確実に占領してしまいます。 軍事装備を設計するときにワットマン紙の上に座るのは意味がありません。 ここにはいません 銀河文明 2- 軍事装備自体はシンプルな方法で設計されています。装甲、銃、エンジンを追加することで、プレイヤーは速度、ダメージ、強さの比率を変更するだけです。 3 種類の装備のそれぞれの攻撃の種類は同じであり、美的理由から船に大砲を吊るすことは理にかなっています。

建物の場合は非常に奇妙なものです。文明の段階では、防御用の大砲だけが重要です。 工場、娯楽施設、住宅の建物は役に立たなくなります。その有益な効果は、私たちの輝かしい戦車乗組員やパイロットが都市を次々と占領する雷戦争の間に感じられるほどの時間はありません。 おそらくイデオロギー的な平和主義者だけが、親切な一言だけで都市を占領しようとするだろう――地球は過密であり、あまりにも多くの国家が存在し、周知のとおり、過密は攻撃性を誘発する。

開発者にとって文明段階は最も成功しませんでした。戦略としては原始的であり、それ自体が Spore の哲学にあまり適合しません。 さらに、カメラを街に近づけた場合にのみ生き物が見えるようになりました。 これは、あまり役に立たないと言わなければなりません。都市住民が走ったり、飛び跳ねたり、何かを考えているのは明らかです (シムズのような思考の泡が頭上に現れます)。しかし、もう同胞の住民を調べることはできません。詳細に。 開発者はこれを予見し、プレーヤーに「虫眼鏡モード」を提供しました。あまり便利ではありませんが、少なくとも画面上の動物をクローズアップすることで、それがどのように見えるかを思い出すことができます。

カードとオミオールの間の 2 年間

そんなしっかりとしたルールがあるのです。 朝起きて、顔を洗い、身なりを整えて、すぐに地球を整えましょう。 バオバブとバラの茂みが区別できるようになったら、バオバブを毎日除草することが不可欠です。バオバブの若い芽はほぼ同じです。 とても退屈な作業ですが、決して難しいことではありません。

アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ『星の王子さま』

厳密に言えば、惑星を占領して宇宙に行くとゲームオーバーになります。 しかし、ウィル ライトはオープンで終わりのないゲームプレイの大ファンであることが知られています。 自己展開する陰謀に終わりはない シムズ、そして シムシティエンドクレジットにたどり着くのが難しい。

Spore では、ウィル ライトは自分自身を再発明しました。惑星が団結すると、戦略的な部分は終わります。 プレイヤーはオリジナルデザインの宇宙船を与えられ、銀河へと放り出され、そこで自由に行動することができる。

何十万の星系、50万の惑星 - これは真実の瞬間、顎が床に近づく瞬間です。 ここで何ができるでしょうか? 残念だ:植民地化。 テラフォーミング。 コロニーの配置。 カラフルなスパイスの収集と取引。 私たち自身と外国の惑星からのクエスト(主に郵便と戦闘)。 地球外の動植物、惑星上の動物の定住の研究。 異種族との外交関係。 ミステリーサークルを利用して未開発文明との接触を確立する。 コレクションや販売のために古代の遺物を探しています。 惑星上に山、川、丘、渓谷を創造する。 空、海、土を元気な色で彩ります。 最後に、ありきたりな「ピューピューレーザー」から「デス・スター」の類似品である「ギガデトネーター」まで、幅広い兵器を使用した星間戦争です。

ゲームの宇宙フェーズは戦略ゲームではありません。 ここでは、単に植民地を管理したり、宇宙艦隊を編成したりすることはできません。 宇宙は広いですが、必要かつ重要な仕事をしながら惑星から惑星へと駆け巡る船は 1 つしかありません。 連合軍の船は無視することができます。彼らは最初の深刻な戦いまで私たちに同行し、英雄的に死にます。なぜなら、彼らに編隊を維持して戦闘に参加しないように命令することは不可能だからです。

宇宙の荒野を深く掘り下げるほど、ゲーム内で「スペースレンジャー」の耳が目に見えるようになりました。 おそらくそれは、会話の皮肉なスタイルや、エイリアンの奇妙な外観のせいでしょうか? それとも既視感を引き起こしたのは星間スパイス貿易だったのだろうか? 給油や修理は有料? エイリアンからの評判を高めることができるクエストはありますか? 銀河の未踏の部分に到達できるブラックホール? あちらこちらに彗星が飛んでいる? 邪悪なグロックス - 何百もの星系を占領した敵対的な種族? それとも惑星の大気圏でのアーケードバトルでしょうか?

私たちは皆、平和のために戦っています

軍隊はただ親切な言葉をかけるだけではなく、非常に迅速な行動をとります。 これが私たちがすべての戦争に勝った方法です。 敵が攻撃的なマップを描いている間、私たちは手動で風景を変更します。 攻撃の時が来ると、敵は見知らぬ地形に迷い込み、完全に戦闘準備が整わなくなります。 それがポイントです! これが私たちの戦略です!

映画「DMB」

特に戦闘について話す価値はあります。なぜなら、すぐに言っておきますが、開発者はボルシチでも赤軍でも非常に混乱していることが判明したからです。 はい、ウィル・ライトに宇宙戦闘の経験があまりないことは誰もが知っていますが、なぜ彼が同じ「スペースレンジャー」から基礎を借用することを止めたのでしょうか? 誰もが覚えているように、ブラック ホールではターンベース モードから離れて、球面を飛行しながら心ゆくまで楽しむことができました。 Spore でも惑星は丸いですが、類似点はそこだけです。 戦闘は通常次のように進みます。敵の船は見えませんが、敵を示すミニマップ上の点に導かれて、ほぼ正しい方向に飛行します。 その後、敵が突然上または横から飛び出してきます。その間、私たちは装備ウィンドウをクリックして武器を選択します(ちなみに、戦闘中に「応急処置キット」を使用するかシールドを再充電すると、武器を再度選択します - それがここでの仕組みです)。

発砲するには、マウス ポインタで敵を探り、全力でクリックする必要があります。a) ポインタが必要な場所に当たること、b) 敵が武器の射程内 (そこにあること) を期待します。視覚的な表示はありません。ターゲットが十分に近いかどうかは、撃ってみることでのみわかります。

敵の船が視覚的に近くにあり、武器が発砲を拒否した場合、問題は高さにあります。敵が私たちの船より高いか低いかを目ですぐに判断する必要があります。これは簡単ではありません。ランドマークはなく、すべての船は同じように小さいです。 この後、マウスホイールを使用して船を上げ下げし、船が腹で山に触れたり、誤って宇宙に出たりしないようにする必要があります(ちなみに、宇宙では戦うことはできません - そこでは船がいます)プレイヤーの参加なしに自動的に敵とゆっくりとした銃撃戦を行います)。

そのときのみ、運が良ければ、敵の船が誤って影響を受けた地域から飛び出したり、完全に修復するために地球の他の半分に衝突しようとしたりしなければ、敵船に到達することができます。

私は尋ねます:テスターはどこを見ましたか? 開発者はどこを見ていたのでしょうか? 最後に、ウィル・ライトはどこを見ていたのでしょうか? なぜ、少なくとも戦闘においては、無意味な三次元を除去したり、その中を移動できるようにすることができなかったのでしょうか? 人間がターゲットをロックして射撃するのではなく、なぜマウスで敵をクリックする必要があるのでしょうか? なぜ通常のカメラ位置や一人称視点を提供できなかったのでしょうか? 開発者自身は、このような戦闘でレーザーを使用することは、言ってみれば困難であり、場合によっては不可能であることを認識しているのでしょうか?

開発者はスターバトルで C マイナスを獲得します。それは、バトルに勝つための有効で簡単な方法が 1 つあるからにすぎません。 敵を自分に「集め」、方向転換して敵にミサイルを投げるだけです。この方法は非常に長くて退屈ですが、敵のミサイルがプレイヤーの船に追いつくことができず、たとえ敵が降りたとしても信頼できるものです。尻尾は逃げて治療を受けるためだけです。

そして、銀河の「サンドボックス」では戦闘もオプションの一部になります。 しかし、それらを避ける方法はありません。攻撃的な文明は常に遭遇しており、銀河の中心に隠された秘密に到達するために、多くの世界を戦い抜く必要があります。

開発の最高段階

ヴォフカ、そのような提案。 現在、惑星ハヌットには 1 ペニーの価値があります。

チャトラは63人。

私たちは一か月間銀河の周りで「ママ」を歌います、そして地球は私たちのポケットの中にあります。 あと一ヶ月したら空気を買うよ。

チャトラは93人。

空気のない奴らは皆ここに流れ込むだろう。 空気は私たちのものです。

彼らは四つん這いになりますが、私たちは彼らを気にしません。

映画『キン・ザ・ザ』

愚かな戦闘は、ゲームの宇宙フェーズの印象を大きく損なう可能性があります。 この奇妙なインターフェイスは空間にも干渉します。たとえば、星間ジャンプの最大限界は円で示されていますが、星は銀河全体に 3 次元でぶら下がっています。 ターゲットは視覚的に円の内側にあるかもしれませんが、到達することはできません。 星が実際にどこにあるかを判断する唯一の方法は、銀河の地図を前後に回転させることです。 グロックスの船があなたの尾翼にぶら下がっており、緊急にそれらから逃げる必要がある場合、最善の方法は、地図を回転させ、頭の中で星の位置を把握し、どこにジャンプするかを見つけようとすることです。 でも、シリーズのゲームでも エリート星の高さは、想像上の平面に垂直な線分を付けて示すのが慣例でした。

誰も私たちの船を撃っておらず、考える時間があれば、インターフェースの癖はあまり気にならなくなります。 ただし、戦闘以外では急ぐ必要がないというわけではありません。ゲーム内のイベントはリアルタイムで発生し、私たちが地球を整えている間に、地球の反対側で環境災害や攻撃が始まる可能性があります。私たちの帝国。 前者の場合は時間内に阻止できなければ、惑星の質が大きく損なわれる可能性があり、後者の場合は簡単に植民地を失う可能性があります。 幸いなことに、星間の飛行にはそれほど時間がかかりません。迷子にならなければ、数秒で目的地まで飛ぶことができます。

開発者たちは、銀河を旅して戦うよりもはるかに優れたテラフォーミングに成功しました。それはすべて、惑星に大気発生装置を落とすときに、それを見逃すのが非常に困難だからです。 宇宙には熱い惑星と氷の惑星があり、濃い大気が存在する場合もあれば、まったく存在しない場合もあります。 私たちの仕事は、それらを神聖な形に導き、暖かくも冷たくもなく、雰囲気が厚くも薄くもなく、ちょうど良いものになるようにすることです。 氷が溶けたり、溶岩の海が冷えたり、大気の層が厚くなったり、雲が消えたり、海や海が上昇したりするなど、すべてが私たちの目の前で起こります。

惑星を温度と圧力の黄金比にするだけでは十分ではありません。惑星に人を住まわせることも必要です。植物は惑星の質を「固定」し、過度の冷却や加熱を防ぎ、動物はそれを可能にします。テラフォーミングの次のレベルに到達するために。 人生には不適格(T0)から地上の天国(T3)まで、合計 4 つのレベルがあります。 理想的な惑星をゼロから作るには、温度と圧力を調整するためのかなりの量の道具を買いだめし、さらに 3 種類の木材、3 種類の低木、3 種類の草、6 種類の木を船倉に保管する必要があります。 1 種類の草食動物と 3 種類の捕食者 - 合計 18 個のセルを埋める必要があります (または、近隣の惑星に飛んで、そこで動物を「借りる」こともできます)。 そしてもちろん、最初に惑星に植民地を着陸させる必要がありますが、それ自体にかなりの金額がかかります。 これはお金のかかる仕事、つまり惑星の配置です。

最初は、プレイヤーのツールは猫が泣くほど十分でしたが、仕事に取りかかるとすぐに、貿易、旅行、戦闘、クエスト、およびゲーム内のあらゆる娯楽の報酬と称号が失われます。 ランクに加えて、プレイヤーは新しい武器、エンジン、テラフォーミング デバイス、その他の優れたものにアクセスできるようになります。 すべての報酬は「コレクション」メニューにリストされており、必要に応じて、たとえば「デス・スター」にアクセスするには、惑星を大量に捕獲するか、自分のコロニーに建物を建設する必要があるかを確認できます。 。

スパイスの埋蔵量を持つ惑星はたくさんありますが、どの星もシャベルが足りないだけです。 掘るか掘らないか、それが問題だ? 一方で、惑星が多ければ多いほど、スパイスの取引の機会が増え、お金も増えます。 一方で、まだすべての惑星を植民地化することはできません。 開発者は、銀河全体を征服するには、60 年間プレイする必要があると計算しました。つまり、このタスクは、2 世代または 3 世代のプレイヤーの助けがあれば十分に実現可能です。

プレイヤーが飽きると宇宙ステージは終了し、特定の生物種の生涯と星への道についての物語も終わります。

尾に明けの明星を持つ草食のティモニク。 優しい動物ですが、お尻を突くこともあります。 またしても明けの明星。

Spore を普通のゲームとして評価すると、時には成功することもあれば、非常に愚かなミニゲーム、アーケード、ロールプレイング玩具、半戦略の奇妙なセットに直面していることがわかります。

しかし、この Spore へのアプローチは当てはまりません。ウィル・ライトの新作は単なるゲームではなく、単純な数学的ルールと既製の「レンガ」のセットに基づいて、新しい世界を創造する実験だからです。あなた自身の世界。

胞子銀河は、その中の何かを真剣に変えようとするために私たちに与えられたものではありません。そのためには大きすぎます。 彼女は、惑星上の生命、星間の戦い、そして生き物の百科事典に登場する他の新しくてクレイジーな生き物を観察するためにここにいます。

胞子は芸術作品です。 動物たちは奇妙な見た目の木の下で草を食べ、空飛ぶ円盤を見ると逃げます。 部族は火の周りで踊ります。 ここの都市では賛美歌が演奏され、素晴らしい外見をした惑星の住民が広場で踊り、戦闘の後は小さな水ポンプで家を消します。 小惑星帯や近隣の惑星が空に浮かんでおり、いつでも夕日を眺めることができます。

もちろん、この生命の祭典において、プレイヤーがよそ者であるように感じることもあります。銀河はプレイヤーの参加なしで回転しており、惑星とその配置の再描画は、その偉大さに比べれば取るに足らないものです。 ウィル・ライトは私たちにこの世界を与えたのではなく、私たちが創造したり観察したりできるように私たちのために世界を開きました。

この点だけでも、Spore は最高賞に値します。

ゲームコンテンツの手続き型生成とは何ですか? この質問にはさまざまな方法で答えることができます。 有名なシリーズで「その場で」作成されたダンジョンを覚えている人もいるでしょう。 ディアブロ- スマートな機械が既製のピースからそれらを接着します。ここに充填物があり、ここに手順があります。 開発者 猛吹雪ちなみに、RPG に「ランダム」ダンジョンを導入したのは彼らが最初ではありません。 この原則は長い間存在しており、最初のディアブロの 2 年前、私たちはゲーム内でイリアック湾のダンジョンをさまよっていました。 ザ エルダー スクロールズ II: ダガーフォール.

クレイジーなアーティスト (私が言ったわけではありません。彼らについてそう言ったのはウィル・ライトです) が、テクスチャ、モデル、アニメーション、さらには音楽を作成するためのメカニズムを数キロバイトのコードに押し込んだデモシーンのグラフィック暴動を覚えている人もいるでしょう。 彼らのやっていることは奇跡と言えるでしょう:例えばゲーム .krieger- これは、グラフィックスに匹敵する最も自然な一人称アクション映画です。 ドゥームIII。 ククリーガーの重さはわずか 96 キロバイトです。 もちろん、「オールドメン」はこのシリーズを例として挙げます エリート、プレイヤーの宇宙船は、数万の星や惑星が存在する巨大な宇宙を飛行します。これらはすべて数学的規則に従って生成されました。

実際、手続き型生成の概念はさらに広いものです。 たとえば、ゲームのパーティクル エフェクトも手順です (アニメーションは事前に記述されるのではなく、その場で計算されます)。 パペット アニメーションはプロシージャルとも呼ばれます。これもゲームには組み込まれていませんが、その場で計算されます。

最近、コンテンツ作成タスクをコンピュータにオフロードする方法として、プロシージャの人気が高まっています。 これらは、風景 (プログラム) を生成する必要がある場合に使用されます。 テラゲン) または植生を配置します (植生ジェネレーター) スピードツリー)。 数学の助けを借りて、空の石や雲のテクスチャ、そして一般に自然によって作成されるすべてのものは生成されます。

自然は一般に手続き型生成を好みます。なぜなら、それは賢明なプログラマーによってではなく、生命そのものによって発明されたからです。結局のところ、胞子を植物に「開梱」するための指示を備えた DNA の一部でないとしたら、胞子とは何でしょうか?

胞子ほぼすべてのコンテンツは手続き的に作成されます。 生き物はモデルやテクスチャの形ではなく、簡潔な「DNA パスポート」の形で記録されます。そこでは、手元にある一連のスペアパーツから獣を作成するためのルールが数千ビットに収まります。 動物のアニメーションはその場で作成されます。ゲームは既成のテンプレートを使用し、すべての奇妙な点を考慮して各動物に適応させます。 同じルールが植物、建物、さらには設備にも適用されることは言うまでもありません。アニメーションについて心配する必要がないため、数式の形式で記述するほうがさらに簡単です。

惑星の表面もゲームによって生成されます。気温が高いと海は溶岩に変わり、惑星が凍結すると海に氷山が現れ、大気中に雪が降ります。 テラフォーミングを行うと、海が広がり、土壌の色が変わり、山々が平らになるなど、惑星が目の前で変化します。

ゲーム内の音楽にも厳密な数学的ルールが適用されます。 文明段階では、設定をいじってゲームに簡単な曲を生成させることで、国歌を思いつくこともできます。

開発者たちの手順的な努力の結果、ほぼ数バイトで記述できる巨大な宇宙が誕生しました。 このような簡潔さがなければ、百科事典を作成することは不可能でしょう スポアペディア、プレイヤーは何十、何百ものクリーチャーをそのようにして気軽に交換できました。

ウィル・ライト氏は、この手続きがゲームコンテンツの未来を変えると約束した。 そしてSporeはこれの最良の証拠です。

不気味で奇妙な生き物が住む独自の世界を作成する - 方法 ウィル・ライトあなたはこのレベルの人生に来ましたか? それにしても、なぜ彼は有名なのでしょうか?

William Wright が Spore を作成するまでの道のりは簡単ではありませんでしたが、それは早くから始まりました。 すでに学校に通っていた小さなウィリアムは、単純な原理を通して複雑な理論を認識することを学びました - その年に彼は多くの原理を発明しました シムシティ。 確かに、60 年代にはゲームを開発するのは困難だったので、少年は主にモデリングに携わっていました。彼は船、車、飛行機のモデルを作成しました (これが Spore テクノロジー エディターの足の源です)。

このシリーズは彼に宇宙への愛を植え付けました。 スタートレック- ウィル・ライトは、USS エンタープライズのメインデッキの木製模型まで彫刻しました。 当時、多くの子供たちが宇宙飛行士になりたがっており、幼いウィリアムは遠い惑星への入植者になることをかなり真剣に計画していました。 惑星、植民地、宇宙 - わかりますか?

放課後、ウィル・ライトは大学に入学した。 彼の興味は建築、工学、経済学、コンピューター、ロボット工学など非常にユニークなものでした。 80 年代になると、ウィリアム少年はコンピューター ゲームをプレイしたいことに気づき、1984 年に最初のプロジェクトである戦闘アーケード ゲームを作成しました。 バンゲリングベイの襲撃プラットフォーム用 コモドール64.

同じ年に、彼はシムシティのプロトタイプを作成しましたが、パブリッシャーを見つけることができませんでした。そのようなゲームの時代はまだ来ていませんでした。 ウィル・ライトが投資家のジェフ・ブラウンと出会い、スタジオを設立した1986年まで待たなければなりませんでした。 マキシス.

そんなときにゲームが登場した シムシティそして1989年のある晴れた朝、ウィル・ライトは有名人として目覚めました。 Sim コンソールの実験は続きました - ゲームは 1990 年にリリースされました シムアースでは、プレイヤーは惑星全体を制御します。温度、湿度、アルベドを調整し、地球上の生命がアメーバから巨大な文明にどのように発展するかを観察することができます。 このゲームは Spore の宇宙フェーズの先駆けとなりました。

SimEarth に続いて、同社は蟻塚シミュレーターをリリースしました シムアント、都市計画シミュレーターの更新バージョン シムシティ 2000市の救助ヘリコプターシミュレーター シムコプター SimCity 2000 からマップをインポートする機能を備えています。

電子ドールハウスの夢は 90 年代を通じてウィル ライトを悩ませましたが、ゲームは シムズが発売されたのは 2000 年で、そのときマキシスはすでに 3 年間にわたって EA の執拗な支配下にありました。 小便男シミュレーターは古いクエストの売上記録をすぐに覆しました ミスト。 それ以来、誰もザ・シムズをその台座から取り除くことができなくなりました。

2005 年 3 月 11 日、ウィル ライトは Spore を世界に披露しました。 このゲームは、最小限のプロットと競争、最大限の実験という彼のお気に入りのスタイルです。 このゲームは、The Sims と SimEarth のアイデアを組み合わせ、独自のバージョンを追加しました。 パックマン、そしてゲームのエンディングは宇宙と惑星の植民地化に対する昔の魅力を反映していました。

ウォークスルー

スポアはとても簡単にプレイできます。 クリーチャーを檻のステージから宇宙の偉大な世界へと導くには、コントロールに慣れるだけで十分です。 バクテリアが食べられても大丈夫です。いつでも別のバクテリアに「移動」できます。 動物を食べてしまったとしても、それは問題ではありません。動物はまだたくさんいます。 ゲームの宇宙ステージであっても、故郷の惑星を襲撃した敵対的なエイリアンは、あなたの生き物を根本から根絶することはできません。彼らが飛び去るとすぐに、プレイヤーは真新しい真新しい都市を受け取ります。 。

それでも、スターへの道は時として茨が曲がりくねったものになることがあります。 それを克服するにはどうすればよいでしょうか? 見てみましょう...

舞台「檻」

まず、惑星を選択する必要があります。 私たちが選んだものが得られるものなので、緑の暴動で目を楽しませるか、逆に暗赤色の草原を動揺させるものを選ぶ価値があります。

次の選択は、惑星の名前とその生き物の餌です。 私は捕食者になるべきですか、それとも草食動物になるべきですか? どちらも戦うことができ、大型の捕食者は両方を狩るので、違いは根本的なものではありません。 捕食者の利点は、自分より小さい者を攻撃することでいつでも食料を獲得できることです。 草食動物の利点は、時々、端の周りをかじることができる大きな植物を見つけることです。 個人的に、この段階での私の選択は肉食です。 第一に、くちばしで攻撃することができ、第二に、肉食動物は、何と言うか、より積極的な生活の姿勢を持っています。 しかし、草食か雑食を支持する別の考慮事項があります。草を食べる人は、ゲームの次の段階でより楽な生活を送ることができます。 はるかに簡単です。

移動は生命であり、「檻」の段階での主な仕事は、餌にならずに餌を探すことです。 草食細胞は緑のものを食べ、肉食細胞は赤い肉片を食べます。 食物は DNA ポイントの形で蓄積され、改良された細胞小器官を購入するために使用できます。 しかし、生物編集者が一対の口と触手しか含まない場合、DNA はほとんど役に立ちません。そのため、私たちの細胞も新しい断片を探しています。彼らの「設計図」は他の人々の細胞や隕石の破片から輝く賞品の形で落ちます。 「盾」。

画面がちらつく場合は、これらの破片のいずれかが近くにあることを意味します。

これは面白い: 最初は、あなたの生き物は肉眼で結晶格子を見ることができるほど小さいでしょう。 その後、それは何倍も大きくなり、貝殻の残骸と水の深さの漠然とした影を区別し始めます-これらは他の生き物であり、大きすぎてまだ危険ではありません。 後で、その生き物が彼らの餌になるまで成長したときにのみ、彼は彼らに対処しなければなりません。 「細胞」段階の後半では、水を通して底を見ることができるようになります。私たちは浅瀬に泳ぎ込みました。これは、すぐに陸地に到達することを意味します。

速度は捕食細胞と草食細胞の両方にとって非常に重要であるため、最初の交配を追加の遊泳鞭毛セットに費やすことをお勧めします。 生き物の最初の破片はとげになります。 一般に、それは悪くありませんが、それで身を守るためには積極的に操作する必要があります。したがって、操作性のために繊毛も必要です。 別の選択肢があります - いばらに完全に埋められることです。 ハリネズミの魚のようになることで、細胞は十分な保護を受けることができますが、そのような機器にはDNAにかなりの費用がかかり、必然的に機動性が低下します。

そして、機動性が損なわれるべきではありません。 非常に便利なものはジェット加速器で、モーターべん毛の良い代替品です。 電球型の電気グランドは疑わしいオプションです。 まず、充電に時間がかかります。 第二に、捕食者を殺すのではなく、怖がらせて追い払います。

細胞段階の最良の断片は毒腺です。 継続的に毒を放出し、その生き物を本物の細胞ターミネーターに変えます。 ケージの後ろに腺を構築すると、捕食者は追跡の最初の数秒で腫れて死んでしまいます。 あなたの細胞が肉食性であれば、毒腺があれば、それ自身がおとりになって、より大きな捕食者を自然に狩ることができます。

アドバイス: 状況が厳しくなり、捕食者に捕らえられたら、友達に電話してください。敵は本物の紳士のように、ロマンチックなシーンを邪魔しません。

陸地に這い上がる時期が来ると、生き物の成長は止まります。 残っているのは、その発育スケジュールを評価し、(任意の)脚を取り付けて、動物が三次元でどのように見えるかを確認することだけです。

クリーチャーステージ

私のIQは成長しています。 もうすぐ - 18歳!

ほぼV.マヤコフスキー

生き物たちは水から上がって自分の巣に住みつきました。 あなたはそのうちの 1 つであるエージェントを操作します。その任務は、編集者のスペアパーツ (通常は骨の山の中に隠されています) をさらに見つけて、より多くの DNA ポイントを獲得することです。 これを行う最も簡単な方法は、ゲームが提供するクエストを完了するか、他の巣との関係を確立するか、巣を駆除することです。

アドバイス: この段階では、草食動物でも雑食動物でも、餌を手に入れるのがはるかに簡単なため、より利益が得られます。 果樹はどこにでもあり、他の動物は群れで行動することが多く、肉を求めて彼らと争うことは必ずしも意味があるわけではありません。 多くの場合、前の段階で大麻を食べる方が良いのはこのためです。

ネイティブの巣は、戦闘や交配の後に回復できる場所であり、生き物に取り付けるのに最適な有望な「スペアパーツ」を発見しました。 途中で遭遇するすべての骨を収集する必要があります。 スケルトンが大きければ大きいほど、より興味深い断片が隠されています。

メモ: ゲームがすでに完了している場合は、前のステージをスキップして、どのステージからでも次のゲームを開始できます。 ただし、この場合、逃したステージで特定の理想を遵守することで獲得した超大国や報酬を失うことになることを覚えておく価値があります。 たとえば、「細胞」フェーズをスキップして「クリーチャー」フェーズに直接進むと、獣は威嚇的にうなり声を上げたり (「捕食性」細胞の報酬)、心地よいサイレンの歌を歌うことができなくなります (「草食動物」の報酬)。 「細胞)。

私たちは人生に何を望むか、友達になるか、それとも戦うか、すぐに決める必要があります。 前者の場合、歌うだけでなく、踊ったり、披露したり、いちゃいちゃしたりできるようにするために、できるだけ早くすべての「社交的な」部分を集めることが非常に重要です。

これら 4 つの感情は、他の種との接触の基礎となります。 このミニゲームはシベリアのフェルト ブーツと同じくらい単純です。私たちの生き物は潜在的な味方のジェスチャーを精力的にコピーし、これを 3 回連続で繰り返します。 この後、私たちは数十の DNA の形で報酬を受け取り、友好的な巣が癒しのポイントになり、味方の生き物を群れに連れて行くことができます(動物の脳が十分に成長して理解できるようになるとすぐに)まさに群がるという概念です)。 これらのスキルにはそれぞれ 5 つのレベルがあります。 スキルレベルが高いほど、ミニゲームで成功する可能性が高くなります。

時々、大きくて悲しい外見をした孤独な生き物に遭遇することがあります。 これらの隠者は直ちに流通させる必要があります。彼ら以上に優れた DNA 源は見つかりません。 友達を作り、彼らと友達になることは、100 個か 2 個の DNA を手に入れる良い方法です。そうすれば、それをファッショナブルな牙やひづめに費やすことができます。

ただし、隠者の間で友人を選ぶときは十分に注意する必要があります。 「彼らの中にはブージャムもいる」からだ。ごくまれに、野原に木よりも背の高い本物の巨人がいる。 彼らは混沌とした悪に陥りやすく、信じられないほどの体力を持っており、時折全員を攻撃することでゲームに健全な量の混乱をもたらします。

クリーチャーが群れを獲得するか、少なくともスペアパーツの助けを借りて健康状態を改善するまで、戦闘を延期することをお勧めします。 野原での戦いが我々に有利に終わらなかったとしても、それは問題ではありません。 クリーチャーが死んだ場所を覚えていて、もう一度そこに行きましょう。敵の体力は以前と同じではなくなり、彼を仕留めることができます。

戦闘用のスペアパーツを集めることで、ストライク、バイト、スピット(遠距離攻撃)、ランニングストライクの 4 種類の攻撃を開くことができます。 ここでのルールは 1 つだけです。クリーチャーが最もよく学習した攻撃を最初に使用する必要があります。 通常の戦いは次のようになります。遠くから敵に唾を吐き、それから全速力で敵に向かって突進し、噛みつき始めます。 味方の動物が多ければ多いほど、幸運は大きな群れに有利に​​働きます。 戦いが有利に進まない場合は、逃げて果物や他の人の巣で回復するのが理にかなっています(クリーチャーにスプリントモードがある場合、それを使用する価値があります。これはそのような場合にのみ使用されます)。

同盟国か絶滅した巣を残して、近くの部族から始める価値があります。 大陸に奥に行けば行くほど、敵はより危険になり、友達を作るのはより困難になります。 ただし、あなたの巣が大陸にあるあなたの種の唯一の巣ではないことを忘れないでください。 他にもあります。

時々、巣はその場所から撤去され、内陸部に移動します。 これは怖いことではありません。ミニマップは後で見つけるのに役立ちます。巣に再会すると、報酬として DNA の一部が与えられます。

走ったり、ジャンプしたり、スプリントモードに加えて、ビーストに「スペアパーツ」を取り付けることで、ステルスモードに移行することも可能です。 これは、敵対的な部族の目前からこっそりと貴重な骨を盗む必要がある場合に非常に便利な機能です。 ステルスは、クリーチャーが非友好的なクリーチャーに遭遇し、すでにそのクリーチャーに口を向けている場合にもあなたを救うことができます。

透明モードでは、他の生き物から離れるためだけに、歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、何でもできます。 近づきすぎると警戒し、頭の上にオレンジ色の感嘆符が表示されます。 これは、緊急に離れる必要があることを意味します。そうしないと、警戒した動物がそのエリアを検索し始め、まず第一に、あなたの動物が座っている場所に走ります。

もう 1 つの興味深く、非常に便利なスキルは飛行です。 スペースバーを押して手動で「翼を羽ばたかせる」必要がありますが、これはさらに興味深いものです。 翼が弱いと、浅い穴を乗り越えるか、丘を素早く下ることしかできません。 強力な翼のおかげで、高すぎないにもかかわらず、遠くまで飛ぶことができ、同時に地上の捕食者の手が届かないところまで飛ぶことができます。 奇妙なことに、ステルス モードは飛行中にも機能します。隠れたり翼を広げたりすることで、危険な場所をダッシュ​​で越えることができます。 そして誰もあなたの野獣に気付かないだろう。

これは面白い: 時々、惑星上で色の付いた「間欠泉」が見つかることがあります。 これらはスパイスの源であり、文明や宇宙の段階で非常に役立ちます。 しかし、それらは現在でも使用することができます。そのような源は翼のある生き物を木のてっぺんよりも高いところまで持ち上げることができます。

発達のハードルは容赦なく上昇し、動物の脳は増大します。 良いニュースは、ご存知のように、先を急ぐマンモスのように、大きな群れで走り始めて、みんなを踏みつけられるということです。 悪いニュースは、ゲームの次のステージが近づいているため、間もなく野獣に別れを告げなければならないということです。

大事です: 次の段階に進む前に、エディタをもう一度見て、クリーチャーの外観に満足していることを確認してください。 特に、毒吐き、骨の成長、美的イメージに違反するその他の部分など、体の不要な凹凸をすべて取り除くのは理にかなっています。

トライブステージ

はい、私は音楽に触れるのが大好きです。 もっと大きな声で軍隊行進曲を流してください!

映画「こんにちは、私はあなたの叔母です!」

すでに総括でも述べたように、現段階では領土問題を解決するには軍事的手段が望ましいことになる。 これにはいくつかの理由があります。

まず第一に、生き物が無限に存在し、死がまったく意味を持たないとき、親切であるのは良いことです。 部族の死がステージを最初からやり直したり、保存したゲームをロードしたりすることを意味する場合は、さらに悪いことになります。 トライブステージでは負ける可能性があります。

次に、この段階ではタイミングが非常に重要になります。ゲーム開始から数分以内に、最初のライバル部族がマップ上に表示されます。 コンサートに行く時間はまったくありません。

第三の理由は、防衛力の維持の必要性です。 状況は次のようなものです。敵対する部族を平和的に「飼いならす」ために、彼は楽器のコンサートを手配する必要があります。 ここでの原理は前の段階と同じです。敵対する部族が演奏を命令し、私たちが目的の楽器のボタンをクリックすると、ミュージシャンが演奏し、聴衆が拍手を送ります。 同盟した部族は敗北したと見なされ、ヤサクに食料を支払い始めます。

そしてすべてがうまくいくでしょうが、ツールはそう簡単には現れません。ツールを入手するには、建物を建て、これに唯一のリソースである食料を費やす必要があります。 ここで、村が攻撃され(これは頻繁に起こります)、建設された建物がパイプとバラライカの倉庫だけになった場合に何が起こるかを想像してみましょう。 私に何をしろと命令するのですか?パイプで斧を撃退してください。 戦闘用の鎧ではなく、コンサートをさらに説得力のあるものにするために身に着けているかわいい小さな道具で打撃から身を守りませんか?

「平和的な」部族は単にトラブルを求めているだけであることが判明しました。 軍隊についてはどうですか? ああ、特に最初のライバル部族を通過し、深刻な発展を妨げる場合、それは単純に無敵になります。 村が攻撃された場合、あなたがしなければならないのは、部族を呼び戻し、故郷の小屋を守ることだけです。結局のところ、あなたはすでにフルートではなく足に武器を持っています。 部族が槍や斧など、何を武器にしているかは関係ありません。 重要なことは、より多くの部族が倒されるほど、部族の最大数が増えるということです。

これはザーグ ラッシュの実際であり、勝利に代わるものはありません。

部族を管理する原則はシンプルです。私たちは食べ物を手に入れ(草食動物は梨を拾い、海草に網を投げ、捕食者は地元の動物を攻撃します)、できるだけ多くの新しい部族のメンバーを購入し、「プロフィール」の建物を建てます。部族内の各クリーチャーの専門分野をすばやく変更します。 漁師は魚を捕まえたり、海藻を引いたりします。村が海にある場合、これは便利です。 フルーツピッカーは一度に大量の食物を運びます。 ミュージシャンは楽器を演奏します。 治療者たちは遠征に出かける部族に野外手術を提供します。 聖火ランナーは、敵対的な部族の建物に素早く対処します(勝利するには、「市庁舎」を 1 つだけ破壊するだけで十分です)。 槍兵は遠くから攻撃し、石斧を持った戦士は接近戦でよく戦います。

動物は食べ物でおびき寄せることで飼いならすことができますが、恐ろしい獣が囲いの中に立っていたとしても大きな利益はありません。 孤独な邪悪な巨人が時々部族を攻撃します - そしてそれはあなたのものではない方が良いでしょう。 このチャンスを利用して、別のゴジラとの戦いでランクを大幅に下げた敵を簡単に破壊する必要があります。

食料供給を守るために村に少なくとも 1 匹の生き物を残しておくことは、ほぼ常に価値があります。狡猾な小動物は時々納屋に忍び寄って食べ物をすべてむさぼり食うことを好みます。

文明とは単純なものです。賢明なリーダーシップの下で地球を統一する者は誰でも正しいのです。 都市は大陸に点在しています (プレイヤーは少し有利なスタートを切ります)。 新たな主要資源であるスパイスの鉱床は地球上に点在しています。 それらを捕らえた者は、小さいながらも安定した利益を得ることができます。

この段階では 3 つの方法があります。 最も単純なのは軍事です。私たちは戦争に特化し、戦車、船、そして飛行機を最大限に建造します。そして、悪く言うことなく、標準的なザーグで地球全体を占領します。 早くて安くてとても信頼できます。

2番目の方法は宗教的です。 私たちが宗教文明としてプレイする場合、説教マシン、船、航空機を構築します。 都市は異常な方法で撮影されます。機械式説教師の中には遠隔で防御用の銃を無効にする人もいれば、説教者のホログラムを空に投影する人もいます。 街の不満は高まり、やがて彼は私たちの側にやって来ます。 しかし、ここには小さな問題があります。敵軍は時間を無駄にせず、宣教師を射殺しようとします。 しかし、説教マシンは、軍隊に比べて保護や武装が弱いとはいえ、それでも自分自身のために立ち上がることができます。

メモ: 他の人の専門分野の都市を占領したプレイヤーは、自分の専門分野を変更することができます。 たとえば、もし彼が宗教国家を統治し、軍事都市を自分の信仰に改宗させたとしたら、そのとき彼には選択の余地がある――自分の信仰の説教者であり続けるか、祈りの言葉を知らない兵士になるかだ。

3 番目の方法は経済的です。 誰でも購入できることを前提としているため、最も信頼性が低くなります。 経済国家は巧妙に行動します。まず近隣諸国との関係を確立し、次に個々の都市に貿易協定を提案し、貿易ルートを開きます。 「経済戦車」が数回航海すると、都市を買収することが可能になります。 提示した金額が少なすぎると売主は腹を立て、戦車は再び交易路に沿って走行しなければならなくなり、市に再び売りに出すよう説得することになる。

宗教文明に対処するのは難しいことではありません。彼らは通常、信仰を広めるのが容易になると信じて、喜んで貿易を確立します。 軍事文明ではさらに困難になります。 彼らがあなたを気に入らず、あなたの方向に軍隊を送った場合、すべてが失われます。経済車両は戦うことができず、防御的な都市銃は大規模な攻撃に対処できません。 「全部買う」についてはこれで終わりです。 経済学者の文明は無防備であり、多額の賄賂をもってしても戦争で勝利を買うことはできない。

「文明」段階の最初のステップは、できるだけ多くの地上車両を建造し、大陸上のすべての香辛料鉱床を直ちに占領することです。 第二段階はすぐにそれ自体を示唆しています - 手近な軍隊で最も近い都市への早期攻撃です。 そして、物事はさらに進み、スパイスの備蓄が尽きていなければ、装備が瞬時に「取得」されるため、破壊された軍隊でさえすぐに復元できます-お金に見合った戦車です。

惑星全体がプレイヤーの手に渡ったとき、「文明」ステージは終了します - それは短くて混沌としていることが判明しました。 その先には無限の空間と無限のゲームプレイが広がっています。

舞台「宇宙」

ここからどこへ行けばいいのか教えてください。

どこへ行きたい? - 猫は答えました。

「気にしないよ…」とアリスは言いました。

そうすればどこに行っても問題ないよ」と猫は言いました。

ただどこかへ行くためなのよ」とアリスは説明した。

「きっと、どこかに行き着くよ」と猫は言いました。 - 十分な距離を歩くだけで十分です。

L・キャロル『不思議の国のアリス』

宇宙ステージにはプロットもゴールも勝利条件もありません。 これはもはやゲームではなく、プレイヤーが負けを恐れることなくやりたいことを自由にできる大きな「サンドボックス」です。

唯一の手がかりは、銀河の中心、強力で邪悪なグロックス種族の帝国の奥深くに、何か貴重なものが隠されているというヒントだけだ。 しかし、謎の物体への道は陰謀の秘密を明らかにするものではなく、もちろん大団円を脅かすものでもありません-そこで私たちを待っているのは面白いシーンと船の新しい装備だけです。

星間を旅行しますか? 素晴らしい! 遠い惑星の植民地? すばらしい! 異種族との交易か戦争か? 素敵な! ここでは多くのパラメータに基づいて一度に勝利ポイントが与えられますが、プレイヤーが受け取るのはすべて称号です。 世界の支配者の最新の称号には絶対的な意味はありません。ただその時までに、船にはおそらく惑星をいじるための道具がたくさんあり、キラーガンがたくさんあり、優れた防御力が備わっているでしょう。 プレイヤーは船の装備をすぐに受け取りません。宇宙で何かをするにつれて、徐々に装備が開放されます。つまり、建造したり、戦ったり、クエストを完了したり、惑星を旅行したり、植民地化したりすることです。

宇宙にはゴールがないので、ウォークスルーを書いても意味がありません。 ただし、次の戦術的なヒントは、星々の間で快適に過ごすのに役立ちます。

  • 植民地化するには、可能であれば、スパイスを高値で購入してくれる買い手を見つけやすくするために、さまざまな色のスパイスがある惑星を選択する必要があります。
  • 互いに何パーセクも離れた星系に植民地化することを誰も止められません。 フライトの所要時間は同じですが、料金が若干高くなり、「島」間の移動が難しくなります。
  • 軌道上での戦闘における最良の武器はミサイルです。 最良の戦術は、肩の上にミサイルを投げながら円を描くように飛行することです。 95% の確率で完璧に機能します。
  • 地球上に大砲でしっかり守られている都市がある場合、敵を防御陣地におびき寄せるのは理にかなっています。 このトリックは弱い海賊に特に効果的です。
  • 惑星をテラフォーミングする前に、各サイズ (小、中、大) の 3 つの植物、3 つの異なる捕食者、および 6 つの異なる草食動物を貨物倉に詰め込むのは理にかなっています。 これは、どんな惑星でも真の楽園にするのに十分です。 当初、テラフォーミング マシンは多額の費用がかかります (すべて使い捨てです) が、後にはエネルギーのみを消費する船舶ベースの設備に置き換えられるでしょう。
  • T0 クラスの惑星の上空を低空飛行しないでください。火山流により船が損傷する可能性があります。 しかし、雷雲が存在する場所はさらに危険です。
  • 感染した動物を撃つときは、健康な動物を傷つけることを恐れないでください。タスクを完了する時間がより重要です(未治療の伝染病は地球の質を低下させる可能性があります)。
  • 敵対的な星系を飛行中に、船があまりにも多くの強力な敵を集めた場合、すぐに惑星に降下して大気圏で戦闘を開始するのが理にかなっています(宇宙での戦闘は自動的に発生し、私たちはそれに影響を与えることはできません)。 敵が私たちの船に追いつく前にこれを行うのが最善です。そうしないと、降下中に激しい砲撃を受けることになります。
  • 銀河の中心に「ジャンプ」することは不可能です - 第一に、グロックスが強すぎる、第二に、宇宙では弱いバージョンの「応急処置キット」しか機能しない、そして第三に、銀河の中心に近づくほど、ジャンプの半径が小さくなります。 ジャンプする場所がなく中途半端に行き詰まってしまうのは非常に現実的であり、グロックスがあなたの尾をついているときは非常に不吉です。 最も強力なエンジンを使ってのみ銀河の中心に到達するのは理にかなっていますが(それを取得するには、たくさん移動する必要があります)、その場合でも、手元に基地を置くためには、グロックスから星系を奪還し、植民地化する必要があります。船をすぐに修理し、物資を補充することができます。

そして最も重要なことは、周りを見渡すことを忘れないでください。 宇宙には、二重星系、ブラックホールの周りの塵雲、銀河の一方の腕から別の腕に船を移動させる神秘的な「ワームホール」など、多くの不思議があります。 惑星では生命が活況を呈しています。ここでは、ある文明が別の文明を襲撃し、異質な都市を統合してついに宇宙へ進出しようとしている誰かがいます。そして、どこか遠く離れた場所では動物が地球上を走り回り、野生の部族が火の周りを疾走しています。 そして、私たちは単なる観察者ではなく、イベントの本格的な参加者です。私たちはここにミステリーサークルを描き、ここに黒いオベリスクを投げ、地球の文明がどれほど早く宇宙に進出するかを見てみましょう。

私たちがどれほど多くの惑星に植民地化し、どれほど多くの異星人種に出会っても、銀河は依然として私たちが想像できるよりもはるかに大きく、その中には私たちが訪問できるよりも多くの場所があります。 これは宇宙です - 始まりはありますが、終わりはありません。 ここで、ただ「敵が倒され、秘密が明らかになり、これでゲームをクリアしたことになります。」と言うわけにはいきません。 おめでとう"。

1 2 すべて

Spore ゲームのウォークスルーは次のとおりです。 あなたは、細胞から宇宙への植民地化に至るまで、特定の生き物とともに一生を過ごす必要があります。 ゲームの操作は非常にシンプルで、たとえ誰かにバクテリアを飲み込まれたり、村が占領されたりした場合でも、問題はありません。いつでも新しいキャラクターでやり直すことができます。 ゲームは合計 5 つのステージに分かれています。

Spore: 「ケージ」レベルのウォークスルー

おそらく最も単純で短いレベルであり、その目的はコントロールとゲームプレイに適応することです。 あなたは、自分で選んだ肉や藻類を与え、より大きな捕食者から守らなければならない檻としてプレイします。 生き物は成長し、貴重な DNA ポイントを蓄積します。 ゲージがいっぱいになると、次のレベルに進むときが来ます。

Spore: クリーチャーレベルのウォークスルー

このレベルでは水から出て、陸上で新しい生活を始めます。 ここでもヒーローに餌を与え、成長させ、経験を積む必要があります。 他の生き物との交流が可能になります。 選択したモードに応じて、バトルで一緒に戦うことも、友達を作ることもできます。 あなたの生き物はすでに個々のスキルを開発し始めています。 必要に応じて使用してください。これは部族を作成するときに非常に役立ちます。

Spore: 部族レベルのウォークスルー

このレベルの目的は、将来のゲーム文明の基礎を築くことです。 部族を増やすには 2 つの方法があります。他のパックと友好関係を築くこと、または戦争中の部族と戦って征服することです。 戦いですべてが解決した場合、強い友情の主な前提条件は、他の部族のお気に入りの楽器を上手に演奏することです。 友達にプレゼントするのもいいでしょう。 このレベルでは、ゲーム経験値も獲得でき、それを食料や装備品に費やすことができます。

胞子: レベル「文明」を通過

火を作ることや原始的な部族は過去のものとなり、科学的な発見があなたを待っています。 今、あなたは全世界を前にした主要な軍事指導者です。 軍事行動、経済革新、またはこれらの道のどれを選択するかはあなた次第ですが、多くの点で、ゲーム キャラクターの性格は開発の前の段階ですでに事前に決定されています。 このレベルでは、新しい建物を建設し、都市全体を占領し、そしてもちろん開発規模を限界まで埋める必要があります。結局のところ、ゲームの最終段階が近づいています。

胞子: 「スペース」レベルを完了する

あなたはまだ初心者の宇宙飛行士であるため、このレベルの開始時に操縦の短期コースが提供されます。 次に、他の惑星から生き物を誘拐する方法を学び、最後にフリープレイモードに進みます。 そして、銀河全体があなたの前に広がります。 スパイスを取引して利益を上げ、エイリアンと友達になって彼らの惑星を植民地化し、新しいツールを購入して自分のツールを改善するこれらのサイクルの中でのみ、時々自分の惑星に戻って新しいタスクに取り組むことを忘れないでください。 これらすべてのアクションの助けを借りて、徐々に開発規模を満たすことができるようになります。 これが発生するとすぐに、ゲーム「Spore: Space Adventures」をクリアしたとみなしてください。 ただし、ゲームは本質的に無限であり、さらに多くの時間を楽しむことができるため、この旅はそこで終わりません。

1 - 雑食動物になるには、2 つの口 (肉食動物と草食動物) または口吻が必要です。 雑食動物には、ステージを通過するのに役立つ食べ物がたくさんあるという大きな利点があります。
2 - 巨大な檻に追いかけられているときは、泡、餌、その他の静かな檻の間を泳いで注意をそらすようにしてください。
3 - すでに巨人から逃げたい場合は、 ボタンまたは画面上の「メイティングコール」ボタンを押してメイティングコールを使用してください。 相手を見つけるとすぐに、巨人は追跡をあきらめて泳いで逃げます。
4 - クリーチャー ステージに進む準備ができたら、初期のクリーチャー エディター (陸上に着陸する直前) でどの口を選択したかによって、後でどの口が使用できるかが決まるわけではないことに注意してください。 それは「Cage」ステージを完了したときに受け取るカードによって異なります。
5 - スパイクは便利な武器です。 それらをできるだけ大きくし、たとえば後ろに配置すると、ケージは追っ手に対してほとんど無敵になります。 側面に配置すると、優れた保護と少なくともモンスター細胞を殺すことさえできる武器の両方になります。
6 - 電気と毒は、ステージの終わりに小さな細胞を殺すのに役立ちます (特に肉食動物の場合)。
7 - 特定のカードを入手したい場合は、進化の進行状況 (タイムライン) を頻繁に確認することを忘れないでください (ホットキー T)。
8 - ステージの終わりまでに、すでに毒と電気を持っているとき、小さな捕食者はあなたを攻撃するとすぐに死に、あなたの檻を見ると逃げます。 これは草食動物にとっては朗報ですが、肉食動物にとっては食べ物が逃げることを意味するだけです。

クリーチャーステージ

9 - 着地するとすべての DNA ポイントが失われるため、初期のクリーチャー エディター (着地の直前) ですべての DNA ポイントを費やすようにしてください。 その後、クリーチャーエディターでこれらすべてを販売して、新しい DNA ポイントを得ることができます。
10 - 流星群が始まったら、円を描いて走らず、落下する隕石の影を避けてください。
11 - 枝の前を通らないでください。 それを巣に持って行きます。おそらく後で高い木から果物を倒すためにそれが必要になるでしょう。 たとえ自分の親戚であっても、どんな生き物にでも棒を投げることができます。
12 - 他の生き物とコミュニケーションをとりながら、その親戚を呼びます。 これは、生き物を巣から「押し出す」ことで回避できます。 そうすることで友達になりやすくなります。
13 - 攻撃しているクリーチャーが逃げた場合、ランニングストライクを使用して攻撃を誘発します。 また、そのような打撃により、生き物が翼を持っている場合、飛行することができなくなります(スキルレベルに応じて5〜10秒間)。 ただし、ランニングショットを撮るときは、地形が平らでなければならないことに注意してください。そうでないと、単にミスしてしまいます。
14 - リーダーを群れに取り込むように努めてください。 彼らは隠者ほど強くはありませんが、このタイプの通常の生き物と比較して 25% 追加の健康状態を持っています。
15 - トライブ ステージに進む準備ができたら、新しいステージではクリーチャーが本来の能力を使って戦うことを忘れないでください。そのため、クリーチャー ステージを完了するときは、すべての DNA ポイントを使ってクリーチャーを強化してください。 ただし、コミュニケーションを忘れないでください。これは他の部族と同盟を結ぶ可能性にも影響します。 これらのスキルは、銀河系の冒険の後半でも役立ちます。
16 - 部族ステージに入るときに、あなたのクリーチャーとパックに入っているすべてのクリーチャー(あなたの種ではない)はペットになります。 仙人と友達になるととても良いです。 その後、部族ステージに移動すると、これらのペットの健康状態は部族のリーダーのほぼ 1.5 倍になります。
17 - 追加の DNA ポイントを獲得する方法の 1 つは、生き物の巣で卵を食べることです。 面白いことに、あなたの同盟国はあなたが自分たちの子孫を食べても気にしていないようです。 残念ながら、これは同盟国にのみ適用されます。 残りの生き物は攻撃的になります(笑顔が赤くなります)。
18 - セイレーンの歌はコミュニケーションに効果があり、カリスマ性を倍増させ、敵から逃げるときにも使用できます。 それを歌えば、彼らはあなたを追いかけるのをやめ、あなたは逃げたり、関係を改善したりするのに十分な時間があります。 助けを求める - コミュニケーションと攻撃時の両方に役立ちます。
これらの能力はどれも優れているので、これらのボーナスを獲得するには「ケージ」ステージを通過することをお勧めします。ただし、次のことを覚えておいてください。轟音とサイレンの歌の影響を受けない唯一の生き物はモンスターです。
19 - 仙人と友達になれたらとても良いですよ。 これは良い味方です。さらに、仙人はおそらく、突然遭遇したモンスター自身を除いて、モンスターの攻撃後に最初に死なない唯一の生き物です。

トライブステージ

20 - ステージの最初から、クリーチャーに適切な服を着せてください。 衣服には、攻撃、健康、食料収集など、独自の機能的な側面があります。 ちなみに、体力を追加すると、後でスペース アドベンチャーのクリーチャーに追加のライフが追加されます。
21 - リーダーは他の部族民と同じように魚を釣ることができます。 この場合、彼の獲物は槍を持った普通の部族民の獲物と同じになりますが、彼は杖を使うだけです。
22 - ペットのことも忘れないでください。 彼らは常に役に立ちます - たくさんの食べ物、敵の部族による攻撃の場合にあなたを守ってくれます。 すぐに隠者(クリーチャー段階)またはリーダーを飼いならすようにしてください。彼らはより多くの健康を持っています。
23 - 狩猟で食料を得るときは、子供たちを殺さないでください。彼らはほとんど肉を生産しません。そして、動物たちは命の終わりまであなたに敵対的になるでしょう。 1つの種の代表者をすべて殺した場合、それらはしばらくして回復します。
24 - 他の部族を攻撃したり友達になろうとする場合は、部族のメンバーの 1 人を残して、盗賊に食べ物を盗ませないようにし、同時に子供たちが殺されるのを防ぎます。
25 - 敵の部族による攻撃中は、必ずすべての食べ物を奪ってください。これにより、新しい子供が産まれなくなります。
26 - 敵の部族による攻撃中に、部族の部隊の一部を武器を持って小屋に誘導するようにしてください。 あなたがそれらを破壊すると、敵は身を守る手段を何も持たなくなります(拳か他の何かでのみ)。
27 - ゲームの開始時に、オレンジ色の顔の部族にしばらくの間自分たちを守るために贈り物を提供します (贈り物は難しいレベルで常に役立つとは限りません)。
28 - UFO がペットやリーダーを誘拐する可能性があります。 リーダーが誘拐された場合、前のステージで獲得した特殊能力と、「部族」ボタンで部族全体を選択する能力がしばらくの間失われます。 したがって、特に戦闘中、UFOが到着した場合は、念のため保存してください。
29 - 場合によっては、あなたの部族が一度に 2 つの敵の部族に攻撃されることがあります。 この場合、1つの部族に贈り物を送り、彼らが撤退したら、2番目の部族を静かに排除します。
30 - 好戦的な部族でプレイしている場合は、そのように攻撃しないでください。 彼らがあなたを攻撃するまで待って、あなたの敵を破壊した後、この部族に行きます。 彼らは部族全体から20〜30%の人々を獲得するだけです。

舞台「シヴィライゼーション」

31 - ステージの最初で、車両エディターに移動し、あらゆる種類の車輪を付けてできるだけ速く車を作ります。 次に、いくつかの機械を作成し、それらをスパイス源に向けます。 簡単な難易度でも収入は保証されています。
32 - 大陸の反対側にある誰かの街を征服したい場合、速い車が役に立ちます。 できるだけ多くの装備を購入し、選択して敵対的な都市に送ります。 彼らが街に近づいたらすぐに、エディターで多くの車輪を削除し、さらに武器を追加します。 十分な装備と十分な武装があれば、小さな都市では逃げるチャンスはほとんどなく、大きな都市でも逃げるチャンスはほとんどありません。
33 - ゲームの開始時に海にアクセスできる場合は、ステップ 31 を繰り返します。ただし、今回は海洋装備を使用します。
34 - モンスターを倒す良い方法は、数機の軍用機を使うことです。
35 - このステージを通過するには、軍事問題を選択することをお勧めします。 極端に言えば、宗教です。貿易では地球全体を征服する可能性はほとんどなく、難しいレベルでは事実上不可能です。
36 - 宗教技術を使用して、敵の都市にモンスターを設置できます。
37 - 敵の宗教施設による都市の占領を複雑にするには、多くの宗教的な建物や塔を設置する必要があります。
38 - 戦士の超兵器を使用する前に、よく考えてください - 永続的な結果が必要ですか? これにより発生するゴミは除去することも破壊することもできないからです。
39 - 簡単なレベルでは、本格的な収入を得るために、できるだけ多くのスパイス源を獲得するように努めてください。 複雑なレベルでは、広大な領土 (都市や情報源を占領するたびに追加されます) は、他の都市との関係に悪影響を及ぼします。
40 - 敵はあなたの領土内でのみあなたを見ます。 彼を攻撃しようとしているときは、このことを念頭に置いてください。

舞台「宇宙」

41 - お金を稼ぐために帝国からタスクを引き受けないほうがいいです。 最も小規模な帝国であっても、任務に対しては自分たちが行う以上の額を与えるでしょう。
42 - 故郷の惑星や植民地からではなく、別の帝国から商品を購入します。 あなたの帝国の価格は高いです。 戦士から武器を購入し、トレーダーから植民地ツールを購入し、生態学者から地形指数変更ツールを購入します。
43 - グロックスと同盟を結ぶ前、または宣戦布告する前に、あなたの帝国が十分に保護されており、多くの植民地があることを確認してください。 したがって、銀河の帝国やグロックス自体があなたを完全に破壊することはできません。
44 - あなたの帝国とともに隣人が成長しないことを望みますか? 次に、周囲の星をすべて占領し、交易路を確立します。
45 - 難易度が簡単な場合、帝国に仕事を依頼します。 次に、タスクタブに移動して削除します。 関係はまだまだ改善されるでしょう。
46 - グロックス帝国の生活をより困難にする良い方法は、隣に外交官や貿易商の帝国を築くことです。 友達になりやすいので、ギフトを贈って同盟を結びましょう。 そして「地球上のグロックス帝国を攻撃せよ…」と命令するだけだ。 帝国が成長するまでこれを数回繰り返し、その後各植民地への攻撃を命令します。 グロックスにとっては簡単なことではないだろう - 特に商人や外交官の帝国が急速に成長しているという事実を考えると =)
47 - 宇宙ステージでお金を稼ぐ簡単ではありますが、簡単ではない方法の 1 つは、グロックスからのタスクを完了することです。 彼らはかなりの金額を与えてくれます。通常は 150,000 ですが、時には 1,000,000 も与えられます。 確かに、グロックスは非常にせっかちなので、応急処置キットと充電の準備をたくさんしておいてください (味方ではない場合)。)
48 - スパイスを他の帝国に売ってみてください。 通常、システムに特定のスパイスが存在しない場合、植民地はそのスパイスをあなたにとって有利な価格で購入します。 お金を稼ぐには、さまざまな色のスパイス、特に紫、緑、ピンクを販売します。
49 - 哲学を変更するには、その哲学を持つ帝国からのタスクを完了する必要があります。 帝国には、発展レベルが 4 または 5 の場合にのみ、哲学を取得するという任務が与えられます。それが低い場合は、この帝国を支援する必要があります。 ちなみに、哲学は安くありません。) 「トレーニング」に支払わなければならないお金に加えて、次のタスクを完了する必要があります。
1) 戦士- 20個の惑星を占領する
2) 科学者- 20 個の非惑星天体 (ブラック ホール、惑星系円盤など) を探索します。
3) 狂信者- 15 個の惑星を植民地化する
4) ディーラー- 5000 個の商品を販売する
5) 吟遊詩人- 25個のアーティファクトを見つける
6) 生態学者- 50の食物連鎖を完了する
7) 外交官- 5つの同盟を結ぶ
8) シャーマン- 150 の惑星でペイントとテラフォーミング ツールを使用
50
- 失われた細胞を復元するために惑星に生き物や植物を植える場合、植えた後に安全に取り戻すことができます。 この生き物はすでにここに住み着いているため、貨物倉内の動物の在庫について心配する必要はありません。

編集者



51
- 優れたテクニックを作成するには、それがどのようなものになるかを正確に知る必要があります。 これを行うには、たとえば、紙に描いたり、インターネットで画像を見つけたりすると、インスピレーションが得られます。 これらと同じ画像を使用してパロディを作成することもできますが、それは誰がその方法を知っているかにかかっています。 そうすれば、すべてが自然にうまくいきます。
52 - 実験することを恐れないでください。 さて、まったく新しいものが使用されたその作品。 うまくいかない部分があっても、いくつかのアイテムから作ってみると成功します。 限界を忘れないでください。
53 - 場合によっては、生き物や無生物をベースにすることもできます。 少しの想像力とスキルがあれば、今から何でも作ることができます。 おもちゃの家でも、カマズのトラックでも、屋根のある家でも、漫画のキャラクターでも。
54 - 建物エディターでブロックを回転するには、ブロック、その上に接続を配置し、その接続上に別のブロックを配置する必要があります。 ブロックは回転できませんが、接続は回転できます。 また、接続部分もブロックと一緒に回転します。 ボタンを押して、お好みに合わせて回転させます。 次に、ボタンを使用して不要なものをすべて削除します。
55 - 色も重要であることを忘れないでください。 十分に掘れば、粘土や未来的な色の乗り物などの生き物を作る、興味深い色のオプションを見つけることができます。
56 - 冒険用の生き物を作るとき、口は重要です。 口の形は大きく分けて3種類あります。
1. (2列目と7列目+細胞の口) - 昆虫のような声、クリック音、かすれ声。 モンスター、ロボット、または昆虫を作成するのに役立つかもしれません (話だけ:))
2. 黄色(4 行目と 10 行目) - 鳥の声のように、優しくビロードのような声です。 女性の生き物に適しています。
3. (他のすべての行 + 「Creepy and Cute」の口 + ロボットの口) - 声はより粗く、男性的で、船長に適しています(もちろん彼女が女性でない限り)。

あなたが船長を演じていて、男性の低音の声を聞きたくなくて気まずい場合は、次のようなクリーチャーを作成してください。 (彼だけで、それ以上は何もありません!)そして、クリーチャーに装備を取り付けます。これがあなたのキャプテンの最終バージョンです。 次に、キャプテンをクリーチャー エディターにロードし (方法を参照)、完成したクリーチャーを保存してから、このクリーチャーを部族エディターにロードし、何かを変更して保存します。 これで、冒険と同じように鳥の声の船長を演じることができました。

57 - レーザー光の色は機器の出力によって異なります。 彼は次のようなことができます。
黄色- 威力が15以下の場合
- 16 - 22 (UFO のパワーは 16 なので、レーザー光線は常に緑色です)
- 23 - 29
- 30以上

出力は、陸上車両と海上車両のサイズ、飛行速度、ミサイルの軌跡のサイズにも影響します。

15以下- ロケットは曲がりくねって素早く飛行し、飛行距離は長く、煙は出ず、ノズルの光は最小です。

16 - 22 - ロケットはゆっくりと飛行し、曲がりくねりは少なく、飛行距離は煙で最も短く、ノズルの光は小さい

23 - 29 - ロケットはゆっくりと飛行し、曲がりくねることはさらに少なく、航跡は長く、煙の量は多く、ノズルの光は平均的です

30以上- ロケットはゆっくりとほぼ真っすぐに飛行し、軌跡は最大で、煙の量も最大で、ノズルの光も最大です。

以下は上記のデモです

58 - (そもそもクリーチャーを) 作成するときは、使用する MOD をできるだけ少なくする必要があります。 読み込みの問題が少なくなります。
59 - 創作が苦手な場合、制限を解除してもすべての王様になれるわけではありません。 よりオリジナリティのある価値があります。
60 - 優れた作品を作成するには 30 分から 2 時間かかります。 これは強調する価値があります。

宇宙の冒険

61 - 古いトリックがあります。 ゲームオブジェクト内のゲートを選択し、マスクをクリックします。 任意の(違いのない)建物または設備を選択し、「編集」をクリックします。 次に、スポロペディアに移動すると、建物や装備に加えて、生き物を含むあらゆる創造物を選択できるようになります。 したがって、記念碑やその他思いついたものを最初に作ることができます。
62 -
ケージは透明なので、同じ偽装で穴を開けることができます。 プリミティブセルを作成してオブジェクトの前に配置するだけです。


63 - 冒険では180度キーを使ってジャンパーを装着し、その威力を限界まで高めることができます。 ジャンパーの前に 1 メートルの距離に遊びのドアを置きます。 あとは、船長が真ん中に立っていただくだけです。このゲートをそのまま通過してください。
64 -
アプリを紹介するときは、適切なスクリーンショットを撮りましょう。 「Freecam」コードを使用して素晴らしい角度からスクリーンショットを撮り、時々一時停止を押して爆発や攻撃などの興味深い瞬間をキャプチャします...
65 -
初めてアプリをプレイしようと決めた人が次のような疑問を抱かないよう、説明を書くのを怠らないようにしましょう。とにかくどうすればいいですか? etc... etc... そして、導入文と締めくくりの文を書こうとします。中には、その欠席に激怒する人もいます。
66 -
音楽やエフェクトも忘れずに。 それらは制限をあまり占有せず、エリアをうまく​​飾ります。 重要なのは、それらを賢く使用することです。
67 -
冒険にエラーがないか確認してください。 バグだけでなく、テキストの文法やスペルの間違いも意味します。 他に修正/追加したいことがあるかもしれません。考えを追加したいかもしれません。 バグについてはどうでしょうか。バグは一般的ではありませんが、それでも作品の印象を台無しにする可能性があります。 アドベンチャーエディターを使用すると、いわばミニゲームを作成できます。 ミニゲームにもバグはあります。 それらを取り除くにはどうすればよいでしょうか? 必要なのは少しの知性と忍耐だけであり、うまくいかなくても、いくつかの目立たないバグは無視しても構いません。
68 -
冒険を限界まで複雑にしたり、その逆をしたりする価値はありません。羽根のように簡単にするのは、前者はコントロールをほとんど理解していない初心者には好まれない可能性が高く、後者は好まない可能性が高いからです。最初に合格できる専門家。 「中庸」を忘れないでください。そうすればすべてがうまくいきます。
69 -
充実した冒険をするには、たくさんの自由時間が必要です。 これらは作品なので、自由時間がたくさんあり、それぞれに少なくとも30分が与えられます。 これらには、地形、エリアの構造、すべての会話の説明、生き物の考え、タスク、行為の説明、終わりと始まり、プロットの作成などが含まれます。重要な役割。 したがって、冒険に出かける準備をするときは、「これは必要ですか?」と考えてください。 または、「自由時間はたくさんありますか?」 しかし、時には、たとえ時間がかかっても、最も重要なものを持っている必要があります。 右! 願い。 そして、これは間違いなく、あなたの小さな、しかしおそらく最初のゲームになるはずです。
70 -
まだこれを読んでいるなら、あなたには素晴らしい未来があります。)



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