道具 何世紀にもわたって開発する必要がある戦略。 PC 上で最高の歴史的戦略

何世紀にもわたって開発する必要がある戦略。 PC 上で最高の歴史的戦略

Web サイト ポータルのこのページには、戦略ジャンルの建設ゲームの広範なリストが含まれています。 このカタログに掲載されている構築機能を備えた各ゲームは、私たちが厳選したものであり、ここに集められたゲームはすべて注目に値するものであると確信しています。 このカテゴリのゲームをレビューすれば、自分にぴったりのゲームがきっと見つかります。 私たちの戦略構築ゲームのリストには、史上最高の最も記憶に残る構築ゲームがいくつか組み合わされています。 ゲームは 2017 年から 2016 年とそれ以前の日付ごとに便利に分類されています。 このジャンルで最高のゲームだけを厳選した、建設に関するゲームのトップ 10 にも注目してください。

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ゲームに関する情報の多さに混乱するかもしれませんが、可能な限り整理されており、ビデオやスクリーンショットを見たり、対応するゲームページで詳細な情報を読んだりすることで、必要なゲームを簡単に選択できます。 OnyxGame の Web サイトでは、さまざまなゲーム ジャンルを多数収集し、PC およびその他のプラットフォームのゲームに分類しています。 今なら、自分にぴったりの最高のコンピューター ゲームだけがきっと見つかります。

必要な戦略 特別な場所ジャンルのリストにあります。 これらは、優れたグラフィックスや激しいゲームプレイを備えていないことが多く、古典的な「急降下」のパッセージがプレイヤーを不愉快に驚かせる可能性があるため、一般視聴者向けに設計されていません。

ここでは、勝利に向かって一歩ずつ前進しながら、徐々に問題を考え、計画し、解決する必要があります。

PC 上の最高の軍事戦略

私たちは、PC 用の最高の軍事戦略を紹介します。これらはすでに古典となっており、このジャンルのファンを自称するすべての人にとって、間違いなく完成済みの戦略のリストに載っているはずです。

緊急警報シリーズ

  • 発売日:1996年~2009年
  • 開発者: Westwood Studios、EA ロサンゼルス

Red Alert シリーズは、人気のある Command & Conquer シリーズ内の別のゲーム シリーズです。 このアクションは、アインシュタインが発明したタイムマシンを使用してヒトラーが敗北した別の現実で行われます。 これは、ソ連が巨大な軍事力を獲得し、米国とその同盟国に宣戦布告するという予期せぬ結果をもたらした。 少し後 (シリーズの第 3 部)、別の側、旭日帝国が対立に加わります。

  • 開発者: The Creative Assembly
  • 発売日:2000年~2017年

これより有名な戦争ゲーム シリーズを見つけるのは難しい 総力戦。 2000 年、多くの読者がテーブルの下に逃げ込んでいたとき、世界はシリーズの最初のプロジェクトである Shogun を目にしました。 選手は日本時代に臨まなければならなかった 封建的断片化そして日本の氏族の一つを支配し、島国全体を支配する権力を手に入れた。


トータル・ウォー: ウォーハンマー

しかし、このシリーズへの愛を植え付けたのは『Rome: Total War』であり、その詳細、戦略的能力の深さ、並外れた魅力に驚かされました。 今日、コレクションにはどの時代でも戦う機会があります。 私たちは、古代世界の国家の 1 つを偉大に導き、暗黒時代に野蛮人の侵略を導き、中世の帝国を築き、戦争を行い、現代で新天地を発見し、さらにはファンタジーの世界に飛び込むこともできます。ゲーム「トータル・ウォー:ウォーハンマー」。 このシリーズは何百時間も費やして楽しむ価値があります。

  • 開発者: ブリザード
  • 発売日:2010年
  • リンク: http://eu.battle.net

ファンは12年間第2弾を待ち望んでいた。 そして彼らの希望は完全に的中しました。 宇宙では、テラン、ザーグ、プロトスという 3 つの主要種族間の新たな対立ラウンドが私たちを待っています。 人々は火炎放射器、戦車、重巡洋艦などの火力に依存しています。 ザーグは高度に発達した群れであり、巣の各メンバーは問題を解決するためのツールにすぎません。 特定のタスク、メインの脳の前に立っています。 プロトスはサイオニックなアセンションの危機に瀕している古代種族ですが、依然として内部の対立を解決しています。


Starcraft II は非常に興味深いプロットに基づいており、その開発はミッションからミッションへと追うのに退屈しません。 そして、タスク自体は非常に多様で、多くのサイドタスクがあり、 重要な解決策。 多くの人が本当に Starcraft II を最高の軍事戦略と呼ぶことができ、彼らはそれぞれのやり方で正しいでしょう。 リリース直後に韓国の e スポーツ オリンピックに採用されたのも当然です。

  • 開発者: New World Computing、Nival、Black Hole Entertainment
  • 発売日:1995年~2015年

最高の戦略戦争ゲームを挙げて、伝説的なヒーローズ オブ マイト アンド マジック シリーズを見逃すことはできません。 1995年に発売されてから20年以上の歴史があるゲームです。 シリーズの第 3 部は、グラフィックスが今日では時代遅れになっているにもかかわらず、これまでで最も成功を収めています。 2 番目に人気があるのは、国内の開発者によって作成された第 5 部です。


彼らは戦争が絶えないおとぎ話の世界について教えてくれます。 ジーニーとワイバーン、グレムリンとトロール、デーモンとオークなど、世界中の人々の神話に登場するほとんどすべての神話や伝説の生き物がここで戦います。 これはターンベースの軍事戦略であり、各セッションはユニークです。 すべてはプレイヤーの決定に依存します。各キャンペーンは、その特定のプレイヤーに固有のスタイルでプレイできます。 マルチプレイヤーをプレイすることがどれほど面白いのか想像することさえ困難です。 要塞を襲撃するために眠れぬ夜を過ごすことになる。

  • 発売日:2016年4月21日
  • 開発者: ティンダロス インタラクティブ
  • リンク: スチーム

ウォーハンマー 40,000 設定のリアルタイム ストラテジー。宇宙に連れて行かれ、無敵艦隊で敵の艦隊と戦います。 利点の中でも、非常に美しいグラフィックスを強調する価値があります。 おそらくここからの宇宙風景は業界随一だと思います。 HomeWorld をプレイしたことがある人なら、ゲームプレイを想像できると思いますが、唯一の違いは、何らかの理由で宇宙船は地球上の宇宙船に適用される物理法則に従うということです。 想像する 海軍、宇宙に運ばれます。 Battlefleet Gothic: Armada を受け取ります。


戦闘艦隊: ゴシック無敵艦隊

ウォーハンマー 40,000 ユニバースから期待されるとおり、ここにあるものはすべて壮大です。 これが旗艦で​​あれば、銀河最大の軍艦であり、戦闘があれば、これは宇宙の運命を決める最も一般的な戦闘です。 そして、その設定に固有の十分な哀愁があります。

一般に、ウォーハンマー 40,000 ユニバースで作成されたすべてのゲームは、その設定に興味がある人にとって興味深いものとなるでしょう。 他の人もインストールしてプレイできますが、おそらくこれがあなたの好きなプロジェクトです。

  • 発売日:2016年10月21日
  • 開発者: Firaxis Games
  • リンク: スチーム

Civilization について聞いたことがないゲーマーはおそらくいないでしょう。 これは、人々を選択し、石器時代から宇宙時代までの何世紀にもわたって彼らを世界征服に導く世界的な戦略ゲームです。 プレイヤーが宗教的または文化的勝利のために戦うことはほとんどないため、これは自信を持って軍事戦略と呼ぶことができます。 基本的にすべての作業は熱したアイロンと原爆で行われます。

以前の部分と比較すると、いくつかの大きな革新が見られます。 まず、最も注目すべき点は、グラフィックがより漫画っぽくなったことです。 新しい文明が登場するたびにゲームがますます現実的になっていることを考えると、最初はこれは直観に反する決定のように思えます。 しかし、1 ~ 2 つのゲームをプレイすると、ゲームのデザインが気に入るようになります。


2 番目の世界的な変化は、特定の地域を担当する地区、つまり郊外の出現です。 都市が特化できるようになったので、そこにキャンパスと劇場広場を建設して科学と文化をもたらす都市を発展させたり、造船所と貿易地域を組み合わせて強力な経済港と軍事港を建設したりすることができます。

そして最後に、3 番目の顕著な変更は 2 つのテクノロジー分野です。 最初のものは科学ポイントを犠牲にして研究されます - これらが主な発明です。 2 つ目はソーシャルなもので、文化ポイントを使用して調査されます。 戦車に乗った野蛮人としてプレイすることはできなくなり、文化を深く掘り下げる必要があります。

戦闘作戦の原則は第 5 部から引き継がれ、戦争は六角形のレイアウトを持つ古典的な戦争ゲームに似ています。 Civilization 6 は、シリーズ全体の優れた後継作品です。 リプレイ価値と長時間プレイが保証されます。

  • 発売日:2016年5月9日
  • 開発者: パラドックス インタラクティブ
  • リンク: スチーム

Stellaris は世界規模の軍事戦略であり、プレイヤーは宇宙に進出したばかりの文明の 1 つに対する権力の手綱を引き、銀河内でその文明を支配するために必要な手段を講じることを使命としています。 通常、ゲームでは限られたレースのセットが提供されますが、ここではデザイナーのおかげで、数千ではないにしても数百のレースを作成できます。


これはスター帝国シミュレーターです。 プレイヤーは統治者が直面する可能性のあるすべての問題を解決する必要があります。 被験者に食料を提供することから始まり、科学を制御し、船の新しいエンジンを発明したり、種族の生活にはあまり適していない惑星の植民地にドームを建設したりすることで終わります。

そして、あなたが銀河系の唯一の種族ではなく、たとえあなたが紛争に反対する平和主義者を演じていたとしても、戦わなければならないことを忘れないでください。 結局のところ、あなたたちの惑星は、軍国主義的な雄牛の種族にとっておいしいパイの一部なのです。

レビュー全体だけではこのゲームについて語るのに十分ではないので、ただプレイするだけで十分です。 これはまさに傑作であり、2016 年の最高の軍事戦略です。

  • 発売日:2017年8月11日
  • 開発者: カイトゲームズ
  • リンク: スチーム

国内ゲーマーに「対決」の名で知られる伝説のラインが復活。 それは私たちを第二次世界大戦の出来事に戻し、戦車と銃の助けを借りて紛争の結果を決定するという困難な任務を課します。 以前の部分には数十の修正と非公式のアドオンが加えられ、正式リリースから 10 年以上経った今でも作成され続けています。


新製品では、枢軸国、ソ連、連合国の 3 つのキャンペーンが提供されます。 各ミッションでは、歩兵、戦車、砲兵、支援など、特定の数の軍隊が与えられます。 そして、この限られた軍事資源の中で、ミッションを完了する必要があります。 スクリプトで指定された場合にのみ助けを期待できます。

評価はかなり二分されます。 多くの人は他の部分と比較して徹底的に単純化されていると断言しますが、逆にそれをこのジャンルの後継者としてふさわしいと呼ぶ人もいます。

  • 発売日:2017年2月21日
  • 開発者: 343 Industries、クリエイティブ アセンブリ

Halo の世界で人気の戦略の継続。 それはすべて、マスター チーフ ロボットに乗り込み、リング ワールドの表面でエイリアンを粉砕するアクション ゲームから始まりました。 2009年にはその設定をベースにした攻略法が登場。 そして今、その続きを見ることができます。


Halo Wars 2 は、基地の建設、資源の採取、敵基地への突撃を備えた古典的な RTS です。 しかし、なんと美しく仕上げられているのでしょう! ゲームのグラフィックは、まさに 2017 年の軍事戦略ゲームのレベルにあります。 アニメーション、描画、爆発によるエフェクト、さまざまなエネルギー兵器の使用は、ただただ素晴らしいです。 小さな兵士から巨大な歩行ロボットまで、さまざまなユニットから選択できます。

唯一失敗のように見えるのは、コンソールのコントロールを簡素化するために導入されたゲームプレイの簡略化の一部です。 はい、このプロジェクトはもともと X-Box 用に開発されました。 アマチュアのコンソールプレイヤーにとっては、軍事戦略のジャンルにおいて真の発見となるでしょう。

ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 3

  • 発売日:2017年4月27日
  • リンク: スチーム

そして再びウォーハンマー 40,000 ユニバースが目の前にありますが、今回は宇宙ではなく地球上です。 このゲームには、スペースマリーン、オーク、エルダーの 3 つの種族が登場します。 そして彼らは、銀河系の力のバランスを変えることができる超兵器の所有を巡って戦っている。


ウォーハンマー 40000: ドーン
戦争Ⅲ

新しいストーリーと美しいグラフィックを備えたクラシックな Dawn of War が目の前にあります。 部隊の種類も追加され、ユニット同士がますます効率的かつ美しく切り刻まれます。 シリーズ前作と比べて、戦闘に参加できるユニットの数が拡大しました。 しかし、ユニットが依然として高度に専門化されており、多くのスキルや能力を備えていることを考慮すると、集団戦闘は機能しません。 で 最良のシナリオ 2 つまたは 3 つの分隊を制御して、敵陣地に戦術的で適切に調整された攻撃を行うのに便利です。

試合は素晴らしい結果になった。 この設定のファンは大喜びしており、PC 上の軍事戦略のファンは全員、すでにこのゲームを購入して何時間もプレイしています。

  • 発売日:2006年~2013年
  • 開発者: レリック・エンタテインメント

第二次世界大戦をテーマにした戦略で、非常に美しいグラフィックと豊富な戦術能力を備えています。

戦闘に参加する各ユニットを非常に細かくカスタマイズできます。 戦闘機はアップグレードして新しい能力を獲得し、射撃速度、精度、その他の重要な能力を向上させます。


英雄たちの会社2

ゲームは大規模ではなく、少数の車両を制御するため、Company of Heroes は戦術的な戦略と言えます。

このゲームは、連合軍側と赤軍側の両方で戦うよう私たちを誘います。 プロジェクトの第 2 部では、ゲームの機能を拡張し、新しいミッション、武器、ユニットを提供するいくつかのアドオンがリリースされました。

シリーズ「敵陣の背後」

  • 発売日:2004年~2016年
  • 開発者: 1C、Digitalmindsoft、ベストウェイ

1941 年から 1945 年の第二次世界大戦に特化した一連の戦術軍事戦略。 あなたはドイツ軍の背後で活動する破壊工作グループを指揮します。 破壊工作員には、橋の破壊、重要な役人の排除など、さまざまな任務が課せられています。


敵の陣の背後

プレイヤーは、狙撃兵、機関銃手、破壊者、その他の高度に専門化された戦闘員を指揮下に置きます。 ここには大量のラッシュザーグは存在せず、熟慮された戦術的決定のみが行われ、すべての戦闘機の損失は分隊の戦闘能力の低下だけでなく、任務の失敗となります。

シリーズでは合計 2 つのゲームがリリースされ、それぞれに多くのアドオンと再リリースが行われました。 そのため、それを知りながら歩き回る余地がたくさんあります。


親愛なる読者の皆様、こんにちは!
さあ、「TOP 10: Your Choice」シリーズの次の資料の下に線を引く時が来ました。そのテーマは最良の戦略でした。 最初の部分を見逃した人がいる場合は、トップ 10 の選択はユーザーによってのみ行われたことを思い出してください。ユーザーは最初にフォーラムでオプションを提案し、次に最良のものに投票しました。 私たちの今の仕事は、この資料で結果について話し、実際に記事に添付されているビデオで結果を示すことです。 それが私たちがやることです。
それでは、ユーザーによる最高の戦略を見てみましょう!

ほんの数年前、業界は古くからある第二次世界大戦をテーマにしたゲームの洪水を経験していました。 同じ第三帝国で、どれだけのプロジェクトが生み出され、そして今も生み出され続けているのかを考えると恐ろしいほどです。 クルスクの戦いそして赤軍の勝利。 この群衆の中で目立つことは難しいですが、不可能なことはありません。

レリックエンタテインメント戦略船の偉人たちと競争できることを再び証明した。 その秘密は非常にシンプルです。戦闘にスピルバーグの激しさを加え、ゲームに驚異的な効果、破壊力を備え、優れたバランスと戦術的なトリックでハリウッドの優雅さをすべて詰め込みます。 出来上がり!

英雄たちの会社幼児主義に陥ることはなく、兵士の兵舎を計画し、燃料と弾薬の樽で箱を埋めることを提案しています-すべてが緊張したものよりもはるかに深刻に見えます。 そして我々は現地で編成された軍隊を率いて、ファシストの爬虫類をブーツで叩き潰しに行き、各部隊に命令を出し、都市の戦略的に重要な地点を占領する。 簡単そうに聞こえますが、これらすべての仮想戦闘で何人の首が殺されたかを数えることは不可能です。 だからこそ魅力的だ 英雄たちの会社.

"帝国の時代"- 多くの戦略家によく知られた名前。 ゲームの旅が 90 年代半ばまで遡るなら、 帝国の時代 RTS の地平を想像するのは難しいです。 誇張することなく、シリーズの最初の 2 つのゲームは本当に素晴らしく、あらゆる面で驚くべきものでした。 数え切れないほどのプレイヤーが、敵の乗馬を聖職者部隊に勧誘し、鹿を狩り、実りの多い木からベリーを集め、木を切り、金を採掘することに時間を費やしました。

ある時点で、大量の資源が文明のゴミ箱に蓄積されたとき、指導者は自国を他国よりも高める新世紀に足を踏み入れる機会を得ました。 石器は銅製のものに置き換えられ、騎兵隊は鎧を獲得し、新しい戦闘ユニットが誕生し、労働者の数は飛躍的に増加しました。 この人生のお祝い全体をリードすることは非常に興味深いもので、10時間のマラソンをする価値がありました。

エイジ オブ エンパイア 3シリーズ全体にとって大きな進歩にはならず、概して前作を超えることはありませんでした。 ファンとは言わずもがな 範囲私たちはがっかりしましたが、第 2 部からはほとんど変わっていません。 もちろん、長年にわたって無精ひげが生えた頬に懐かしい涙が流れ落ちたが、それはストラテジージャンルの新たな標準にはならなかった。

それでも、私たちは亡くなった方々に敬意を表します アンサンブルスタジオ。 彼女はそれに値するものだった。

大規模なエンターテイメント戦車の突進を見て鼻を鳴らした賢明な戦略家に報酬が支払われるということで、古代では評判が得られました。 地上管制。 で 紛争中の世界それはその原則を変えることなく、歩兵、航空、重機、支援部隊などの理想的な戦術要素と軍隊のグランドマスターバランスを生み出したと言えるかもしれない。

基地も建設もありません。助けを求めることができるポイントは限られています。 すべての戦闘ユニット 紛争中の世界大切にし、保護し、無意味な攻撃にさらさないようにする必要があります。 ここでのあらゆる動きと決断を検討し、それから急いで攻撃を開始し、空と地上の両方から敵の要塞陣地に打撃を与える必要があります。

「ソビエト」と自由と民主主義の祖国である米国との間の偏執的な戦争は、少々陳腐で「高尚」すぎるように見えるかもしれませんが、マルチプレイヤー 紛争中の世界 16 人の指揮官があれば、ありきたりな陰謀の仕掛けを十分に補ってくれます。 軍隊の共同指揮とランキング システムは、ある時点でマルチプレイヤー アクション ゲームのようなものとの類似性を感じ始めるようなレベルで行われます。 一方、私たちがここで真剣な戦略を持っていることを覚えておいていただければ、これは素晴らしい褒め言葉です。

ゆったり、粘りのある ターンベースの戦略絶対死なない。 そのように書き留めてください。 この不文律は毎回証明される "文明"、これは4年ごとに発行されますが、常にその旗の下に何百万もの管理者と支配者が集まります。 さもないと! 誰もが、少なくとも 1 日 30 分は、自分が世界の支配者であると感じて、自分の国を世界征服に導きたいと考えています。

宗教、発明の樹を巡る旅、文明を前進させる天才の誕生など、あらゆる側面が重要な役割を果たしています。 シヴィライゼーション 4。 これらのメニューをすべて確認するのに飽きたら、兄弟を念頭に置いて同盟を結んだり、資源を奪おうとして不注意な隣人を攻撃したりすることで、いつでもリラックスできます。 そして、超大国の地位を強化するための新しいテクノロジー、新しい時代、そして新しい地平。 そして、ほんの30分前までは、先史時代の人々が画面を横切って走り、互いに争うことしかしていなかったように思えます。

今年、「文明」は再び夜明けを迎え、間違いなく戦略上のオリンパスで自らの王座を獲得するでしょう。 フィラクシス ゲームあなたを失望させません。

そんなことはないでしょう スタークラフト– 戦略は今日ではまったく違ったものになるでしょう。 冗談じゃないよ。 ブリザードエンターテインメント RTS ジャンル全体を前進させました。 一方でレシピですが、 スタークラフトまあ、非常にシンプルです - いくつかの種族を作成し、ゲームにリソースを投入し、基地とさまざまな景観の建設ですべてを薄めます。 プロットを 3 つの別々の会社に拡張し、ゲームのボックスを 1 つあたり 60 ドルで販売します。

一見、些細なことだが、運が悪い――までは ブリザードエンターテインメント各種族のバランスをうまく考え出し、ゲームにまともなプロットを提供できる人は誰もいませんでした (今日でも非常にまれなことです。認定ストラテジストに尋ねてください) PG!) そして神聖なマルチプレイヤー。 .net は何百万人もの人々にとってのホームとなっており、12 年経った今でもそれが残っている人もいます。 出口が出ても不思議ではない スタークラフト 2彼らはイエスの到来を待っています - 彼の後に世界の終わりは恐ろしいものではありません。

つまり、優れた戦略的ゲームのすべてのファンのためのアイコンです。 足したり引いたりもしないでください。

リストにまた一歩ステップバイステップの女性が加わりました! シリーズ 総力戦武士の合戦の時代以来、由緒あるライバルたちから視聴者のかなりの部分を奪い取ってきた。 で ローマ: 総力戦幕府と日本史における戦国時代の長所が結びついたのです。 あるいは立方体にも!

すべての基本的な部分が幅も高さも大きくなりました。 世界地図上で軍隊を管理することは、より意味のあるものになりました。 外交関係を発展させ、同盟を構築し、陰謀を準備することがはるかに意味のあるものになりました。 この点では、ヨーロッパ地図を徘徊するスパイや暗殺者が大いに役立った。支配家族の重要人物の一人を殺害し、軍隊の士気を低下させるのは簡単だった。 想像の余地がどれほどあることでしょう! そして、都市を包囲し、敵陣の背後に回り、騎兵の突撃一発で軍隊の隊列を破るのがどんなに楽しかったか――言葉では言い表せない。

ローマ: 総力戦ターンベースの思慮深い戦略のファンが長い間望んでいたすべてを提供し、ゆっくりとした慎重な動きの交換とダッシュの RTS バトルを組み合わせ、戦術的なマナーや軍事トリックを欠くことはありませんでした。 クリエイティブアセンブリ、これには永遠に感謝します!

どのファンでも コマンド&コンカー同意する - 緊急警報 3まあ、「偉大で恐ろしい」という称号には値しないし、先代との戦いには簡単に負けるだろう。 戦略的な深みが足りず、アーケードっぽさが随所から出てはみ出しており、最大の戦術は帽子投げ。 つまり、クレームは非常に長期間にわたってリストされる可能性があります。

しかし、その愚かさと非常に深刻なプロットが同時に存在することで常に有名である新しいパートの狂気の度合いは低下していません。 ソ連指導者の子孫と同盟国との間の戦争は、次のように多様化した。 海戦。 ユニットの特性のバランスは理想的ではなかったかもしれませんが、誰でも数分で戦略メカニズムの仕組みを理解できました。 緊急警報 3。 もちろん、まだ劣化ではありませんが、長い間革命ではありません。 しかし、それでもゲームが4位になることは妨げられませんでした。

シリーズを埋める コマンド&コンカーまだ早い。 私たちは議論しません、平手打ちや平手打ちを受けることは良い人生を意味するものではありません C&Cしかし、いつか「彼女」が戻ってくることを夢見ることを妨げるものは何もありません。

はぁ! 3番目の「ヒーロー」 - 彼らなしでは私たちはどうなるでしょうか? 多くの人がこの幻想的な素晴らしさを何日もかけて鑑賞しました。 彼らは城を再建し、軍隊を募集し、道をふさぐモンスターを倒し、宝箱や資源を集めながら、広大なレベルを旅し始めました。 そして、友人のグループ全体が 1 台のコンピューターに集まったら、それで終わりです。馬のあらゆるステップを計算し、ポケットに経験を詰め込み、酒場で新しいヒーローを募集し、ライバルよりも早くレベルアップする必要がありました。 なんと、今でも多くの人がプレイしているのです。 これが真の不滅です!

の「英雄」クリエイターたちへ 新世界コンピューティング残念ながら、物事はそれほどうまくいきませんでした。 同社はほぼ 20 年間開発分野に存在していましたが、ある時点で破産を宣言し、すぐにレーダーから消えました。 しかし、彼女のビジネスは存続し、繁栄しています。

続く 人生の道、父親と母親の死にもかかわらず。 はい、シリーズ最後の「大規模」リリースは 2007 年に遡ります。 しかし ユービーアイソフト古いシリーズを歴史のゴミ箱に捨てるような会社ではありません。 おそらくフランス人はこの夏に何かを発表するだろう。 指を交差させてください。

かなり予想外でした! 第二弾プロジェクト レリックエンタテインメント頂上まで登ったのは、ほぼ頂上まで登ることができました。 それは当然だと言わざるを得ません - 戦争の夜明けジャンルを再発明したわけではありませんが、面白くない戦略ゲームにアドレナリンとアクションを注入することに成功しました。 そしてインペリウム、オーク、エルダー、カオスも!

40,000 人の宇宙の献身的な奉仕者にとって、スペースマリーンの雄叫びは、ゲームにキスをするのに十分です。 レリックエンタテインメント騙すこともできたかもしれない。 しかし、神聖な開発原則と優れた RTS を作りたいという願望は、依然として利益への破壊的な魅力を上回っていました。 戦略的ジャンルのすべての特徴が利用可能です - いくつかの種族、基地の構築、アップグレードの購入、そして強者や強者に対する注意深い態度。 弱点紛争のそれぞれの側。 フィリグリー!

ウォーハンマー 40,000: 修正を加え、 大きな変化このシステムに。 好きな人もいれば、そうでない人もいますが、重要なことは、 戦争の夜明け彼女は生きており、健康について不平を言っていません、そしていつか彼女は間違いなく3番目の部分を取得します。

ブリザードエンターテインメント。 さて、何と言えばいいでしょうか? 彼女は認められたリーダーであり、PC の伝統の主な守護者であり、戦略分野での偉大な成果の創始者です。 技術的にも財務的にも。 Blizzard は PC ゲームの販売について決して文句を言っているわけではありません。

フランチャイズ全体でマークされています ウォークラフト新しい時代の始まり。 2 つの新しい種族がユニバースに追加され、ロールプレイング要素、アーティファクト、敵の頭にかけることができる、またはかけるべき魔法の呪文によって、主人公の生活が多様化されました。 基地の建設、資源の収集など、伝統的な要素は消えていません。 しかし、その応用分野は拡大しています。 そして何よりも、重量感のあるマルチプレイヤー モードのおかげで、神のような Battle.net はここでも期待を裏切りませんでした。 ウォークラフト 3伝説のゲームのランクに。 当然の結果。

おめでとう ウォークラフト 3。 金杯は外交郵便ですでに巣穴に送られている ブリザードエンターテインメント!

さて、今日のテキストについてはここまでですが、すぐ下にある優れたビデオ資料がまだ続きます。 私たちにできることは、ご参加に感謝し、5月1日までお別れを言うことだけです。 今日はあなたと一緒にいました エフゲニー・“マンビー”・モロドフ.

さらに、現時点で、シリーズ「TOP-10: Your Choice」の次の資料の準備の第 1 段階が開始されており、これに参加できることを思い出してください。 話題は激しく怒らせるゲームについてでした。

歴史だけではない映画や小説 学校の教科、私は確かに、支配者や軍事指導者を装って世界の運命を自分で決めることは言うまでもなく、興味のある時代の現実を少なくとも一度は見てみたいと思っています。 そうですね、私たちはあなたにタイムマシンを貸し出すつもりはありませんが、あなたが真っ向から飛び込むことができる歴史的戦略の全リストを提供します。 画期的な出来事。 必要なのは想像力を働かせることだけです。

20. エンパイアアースシリーズ

Empire Earth シリーズの最初の部分の開発者は、人類の歴史全体を網羅し、200 年先の未来さえも見据えるという、真の世界的な目標を自らに設定しました。 「内部」では、Age of Empires とほぼすべてが同じで、建設、開発、防御、攻撃が行われます。 このゲームには、ギリシャ、イングランド、ドイツ、ロシアの 4 つのキャンペーンがあります。 Art of Conquest の拡張では、ローマ、アジア共和国、米国のキャンペーンが追加されます。

第 2 部では、朝鮮民族の運命を共にし、プロイセン帝国の台頭とドイツへの変貌を体験し、その後米国の発展を観察します。 Art of Supremacy の拡張により、さらにいくつかの文明とキャンペーンが開かれます。

最初の 2 部が比較的温かく受け入れられ、ファンを獲得したとしても、三部作の最後の部は惨めに失敗しました。 開発者たちは噛み切れないほど噛みつきました。 姉妹文明から借用した要素は適切に実装されることはありませんでした。

19. 協商金

このゲームは、第一次世界大戦の血なまぐさい出来事にあなたを浸し、最初の深刻な爆撃と戦車の助けで何を達成できるかを示し、最も重要な戦いを案内し、さらには自分自身の歴史を書き換えることもできます。方法。

紛争に参加している国の 1 つを選択し、指揮官の役割を試すことができます。 選択するときは、開発者がバランスを維持しようとしているため、各派閥には独自の長所と短所があることを考慮する必要があります。

一般に、Entente では他の戦略と同じようにすべてを行う必要があります。 ただし、すでに 2 人いる顧問があなたの戦略全体を台無しにする可能性があることを覚えておいてください。許可を与えるだけで、彼らはすぐに兵士たちを訓練し、勝ち目のない戦いで自殺に追い込むでしょう。

18. プレトリアン

ジュリアス・シーザーの治世中の特使として、あなたは次のことを経験します。 内戦、ガリア人や他のゲルマン部族との衝突、ローマ帝国がどのようにして偉大への道を歩み始めたかをご覧ください。 戦闘の炎で強化された高度に訓練された兵士の軍団全体と、軍の士気を高める特別な能力を備えたユニットを自由に使用できます。

プレトリアンは戦闘において戦術的優位性を達成するための十分な装備を備えています。 歴史愛好家は、本物の武器や装備を見て喜ぶでしょう。

17. 電撃戦 II

第 1 部と同様、第 2 回「電撃戦」では第二次世界大戦の歴史の最も輝かしいページに焦点を当てます。 ソ連、ドイツ、アメリカの 3 つのキャンペーンがあなたの前に開かれ、合計 68 のミッション、すべての主要前線での戦闘作戦で構成されます。

Nival の開発者は、前世紀半ばのオリジナルの軍事装備と膨大な数の改造に満足し続けています。 さらに、彼らは選手たちに重大な譲歩をすることも決定した。最初の電撃戦で与えられたものだけで戦わなければならなかったとしても、次の部分では、限られた数ではあるが援軍を呼ぶことがすでに可能であった。回。

16. アメリカ征服

「The Conquest of America」は、GSC Game World の創造性の成果です。GSC Game World は、その名が示すとおり、植民地化、地元住民との衝突、そして逆に植民地と植民地との戦争に特化した歴史戦略「コサック」を提供してくれました。母国。

開発者たちは、歴史の教科書では一時的にしか考慮されていない出来事をリアルに描写するという問題に真剣に取り組みました。 彼らは、非常に小さな矛盾を考慮せずに、このタスクに見事に対処しました。 私たちには、歴史を書き換えてはいけない、明らかに勝利しなければならないキャンペーンが提供されています。どんなに努力してもインド帝国は生き残ることはできませんし、イギリスはいかなる形でも植民地の独立を阻止することはできません。

15. 国家の隆起

『Rise ofnation』にはシドマイヤーズ シヴィライゼーションの痕跡がはっきりと残っています。 このプロジェクトには古典的な RTS と大きな違いはないため、それほど難しくなく慣れることができます。 私たちは都市を建設し、テクノロジーを開発し、世界を研究し、私たちの料金が約4000年の旅をどのように通過するかを観察します。

Rise ofnations を他のものと区別しているのは、キャンペーンです。 あらかじめ決められたシナリオに従う必要はありません。個々の州は世界地図上にマークされており、任意の順序でキャプチャできます。

ゲームクラッカーは無料でダウンロードできます。

14.要塞

Stronghold は、あなたをタイムスリップして中世の都市計画者の役割を演じるように誘います。 英国王野蛮人に捕らえられました。 彼の家臣たちは良心も名誉もない人々であることが判明し、すぐに彼の所有物を仲間内で引き裂きました。

捕らわれの王を救い出し、正義を回復するには、仲間を獲得する必要があります。 ゲームのプロットは実際の歴史的事実に基づいており、第 3 回十字軍中のジョン王子と男爵との闘争の物語が語られます。

13.サドンストライクシリーズ

サドン ストライクは、第二次世界大戦に完全に特化した一連の軍事歴史戦略であり、その歴史的正確さのおかげで忠実なファンを獲得しています。 勝利は量ではなく質によって保証されます。有能で多様な戦術、景観を利用する能力、さまざまな目的にさまざまな種類の軍隊を使用できます。

12. 装甲軍団

Panzer Corps は、90 年代に愛されたウォーゲーム、Panzer General を復活させようという試みの結果です。 この試みは大成功を収めました。 この戦略の主な利点は、アクセシビリティと複雑さの間のバランスをうまくとることです。 ゲームの複雑さを理解するのは難しくありませんが、大きな損失を被らないように頭を働かせる必要があります。

あなたは実際の戦闘と架空の戦闘の両方に参加する必要があります(たとえば、ドイツ人をアメリカに送ることができます)。 ドイツ国防軍のキャンペーンでは、軍隊と自分自身の可能性を最大限に引き出すことができます。 その中で最も興味深いものは、第二次世界大戦全体を紹介し、歴史の流れに何らかの変化をもたらす機会を与えてくれます。 たとえば、フランスに迅速に対処することを決定した場合、早ければ1940年にはイギリスに上陸することが可能になります。

11. カエサルIV

Caesar IV を起動すると、牧草地や野原から豊かな都市を作るために皇帝が奥地に派遣したローマの総督たちがどのようなものだったのかを知ることができます。 これはあなたの責任となります。 私たちは平民のために家を建て、貴族のためにコロシアムを建てなければなりません。 一般に、さまざまな階級のニーズを満たし、古代の生活のすべての楽しみを提供します。

人々にパンとサーカスを提供したら、野蛮人と戦争をすることができます。 ゲームプレイに多様性を加える サイドミッションたとえば、サルデーニャを帝国全体の魚の主要供給国にしています。

10. ハーツ オブ アイアン IV

第二次世界大戦は人類の歴史の中で最も恐ろしく悲劇的な章の一つです。 当然のことながら、それは世界戦略の開発者にインスピレーションを与え、そして今後もインスピレーションを与え続けます。

先生の話を半分耳で聞いた小学生でも、戦争のきっかけとなった主な出来事、最大規模の戦い、重要な人物についてはおそらく知っているでしょう。 しかし、強制ではなく、誠実な興味から歴史家の著作を掘り下げた人なら、おそらくモロトフ・リッベントロップ協定が締結されていなかったらどうなっていたかについて考えたことがあるだろう。 巻き込まれたらどうしよう ソビエト連邦ヨーロッパの有力国? メルカデル首相がトロツキーを殺さなければ歴史の流れはどう変わるだろうか?

Hearts of Iron IV では別の歴史を作成するように勧められていますが、イベントの展開に関するすべてのオプションは根拠のない空想ではありません。

9. エイジ オブ エンパイア II

8.安野1404年

歴史的な正確さが開発者の主な目標ではなかったという事実にもかかわらず、『アノ 1404』のプロットは非常に現実的な歴史的出来事と中世社会の変容に基づいています。 あなたは、実質的に何もないところから発展した居住地を創り出し、国民の安全を確保し、征服戦争を行い、そして一般的に統治者が行うべきことをすべて行わなければなりません。

さまざまなアクティビティと興味深いミッションにより、開発者はゲームを本当に美しく、目に楽しいものにすることに成功しました。

7. ギルド II

The Guild II は The Sims に似ていますが、中世的な点が異なります。 もちろん、The Sims Medieval もありますが、「Guild」ではさらに多くの機会があり、すべてが非常に歴史的に見えます。

したがって、まずキャラクターを作成する必要があります。 ゲームの外観設定は柔軟であり、これもまたザ・シムズを連想させます。 また、あなたの血統はあなたとあなたの相続人の人生に影響を与えるため、自分の両親が誰であるかを決定し、人類の歴史のこの激動の時期に何をしたいかを決める必要もあります。 中世のあらゆるアクティビティが開かれているため、選択は難しいかもしれません。

The Guild II のキャラクターは普通の人々と同じように死んでしまうため、自分のビジネスを発展させ、スキルを向上させ、家族を築いて遺産を引き継ぐ人を確保する必要があります。

6. コサック: ヨーロッパ戦争

「European Wars」は、2001 年にリリースされたウクライナのデベロッパー GSC Game World による一連の歴史ストラテジーの最初の部分です。 まさにその翌年、2 つの追加要素がリリースされ、新しい国とキャンペーンが開かれました。 RTS ファンは、Age of Empires のイデオロギーの子孫である Cossacks にぜひ注目してください。 確かに、コサックがそれと正確に何の関係があるのか​​は完全には明らかではありません。なぜなら、誰のためにでもプレイできるからです。

「ヨーロッパ戦争」のアクションは 17 世紀から 18 世紀にかけて行われますが、キャンペーンはその歴史的正確さに満足しています。 開発者は、英語、フランス語、ウクライナ語、ロシア語の 4 つの国家の運命を理解するよう私たちを招待します。 イギリス人と協力してカリブ海を征服し、海賊と最悪の競争相手であるオランダとスペインを配置します。 フランス軍とともに、ヨーロッパ全土に影響を与えた三十年戦争を経験する必要があります。 ロシアのキャンペーンでは、ステパン・ラージンの蜂起、クリミア遠征、偉大な人物に捧げられた歴史のページをたどることができます。 北方戦争。 ウクライナ人を選択したら、初日にタタール人に手紙を書き、ポーランド人とロシアとの戦いを支援し、ポーランド・リトアニア連邦からの独立のために戦うことになります。

5. シヴィライゼーション V

歴史戦略の中で文明は何をするのですか? このシリーズには歴史的であると主張するゲームが 1 つもないことを考えると、この質問は非常に論理的です。 しかし、私たちが今教科書で読んでいることは、特定の状況、下された決定が重なった結果です。 世界の強者たちこれ、さまざまな社会プロセス。 しかし、すべてが違っていた可能性があります。

4. エウロパ ユニバーサリス IV

Europa Universalis IV は、世界の運命を決めることを夢見る野心的な人々にとっての天の恵みです。 州全体の人々、経済的、軍事的可能性を自由に使えるようになります。 あなたの仕事は、受け取った機会を適切に活用することです。

ここでの戦争は最も重要な活動とは程遠く、それを始めた者にのみ利益をもたらします。 退屈から隣人を攻撃しても意味がありません。 しかし、経済、外交、国内政策のシミュレーションは、 トップレベル。 人々の安定と満足を確保するために、私たちは多くの指標を監視する必要があります。 自分自身にたくさんの目標を設定できます。必要に応じて、近所の人を怖がらせることもできます 軍事力、必要に応じて、貿易を発展させてコインで全員を征服するか、必要に応じて新世界を征服してください。

3. 英雄たちの中隊

確かに、Company of Heroes が第二次世界大戦を題材にした最高の RTS であるとは考えていない人でも、トップの 1 位に入ることが保証されているという事実に異論はないだろう。

最初からこのゲームは、鮮やかな画像、壮大な品質、十分な特殊効果と雰囲気に魅了されます。 進行するにつれて、Company of Heroes はウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォーにますます似てきます。 同時に、軍事キャンプの建設には多くの労力や費用は必要ありません。ミッションでは、領土の開拓や地雷の播種など、好きなアクティビティが豊富にあります。

2.トータルウォー:ショーグン2

1. クルセイダーキングス II

Crusader Kings 2 は、農民に土地を与えたり、奴隷のために家を建てたりするものではありません。 戦略家としての知力と才能を駆使して助けを求め、情報に基づいた意思決定を下せば、既知の世界のほぼすべてがあなたの手の中にあるかもしれません。

重要なのは、あなたは国家を代表して行動しているのではなく、王朝を代表して行動しているということです。したがって、家族の一員と他の有力者と結婚することで、自国の国境をはるかに超えて自分の影響力を広げることができます。

Crusader Kings 2 で成功するには、自分に対する他のメンバーの態度など、膨大な数のニュアンスを考慮する必要があります。 支配王朝。 この戦略は、安易な道を避け、陰謀、クーデター、そして血の通った人物たちの個人的な関係を熱心に見守る準備ができている人々を魅了します。

私たちは、すでに忘れ去られているが革新的なゲーム Spore で、ストラテジー ジャンルの最高の頂点を目指します。 漫画のようなグラフィックにだまされないでください。伝説的なシドマイヤーのゲームのスケールは、戦略の世界における真のノーマンズ スカイだからです。 基本的に、Spore は神シミュレーターです。 戦略において、私たちは自らの手で文明を創造し、それを胎児の細胞状態から広大な宇宙を自由に歩き回る超種族にまでもたらします。

Spore の主な特徴は、ゲーム内の文明発展の各段階で独自のゲームプレイが提供されることです。

  • 細胞。 第一段階適者が生き残るゲームの進化。 私たちは原始のスープに浸かり、他の細胞生物を食べる
  • 生き物。 陸に出て、クールなフランケンシュタインを作り、陸の世界の住人たちをごちそうしましょう
  • 部族。 この段階では、「The Dispute」は Age of Empires のような通常の建設戦略に似ています。ゲーム内で資源を収集し、軍隊を構築し、ライバルの部族を襲撃します。
  • 文明。 ご想像のとおり、今回のゲームは Civilization 戦略のスタイルでゲームプレイを提供します。我々はライバル勢力に拡大しています。 武力による手段と外交による都市制圧の両方が可能
  • 空間。 茨を越えて星へ行きましょう。 戦略の最終段階の主な目標は、銀河の中心に到達することです (ランダムに生成された数千の星系が含まれます)。

では、なぜ Spore はその規模にもかかわらず、ベスト ストラテジー ゲーム トップ 10 の中で最下位に終わったのでしょうか? 問題は、プレイヤーにできるだけ多くの興味深いメカニズムを提供しようとして、開発者がそれらのメカニズムを競争力のあるレベルに引き上げなかったことです。

9位:コマンド&コンカー3 ティベリウム戦争

構築を伴う古典的な戦略が好きなら、カルト的戦略 Dune 2 のメカニズムに基づいた Command and Conquer シリーズに注目する必要があります。シリーズのさまざまなプロジェクト全体をレビューするとき、私たちは Command and Conquer 3 を優先します。ティベリウム戦争。 このゲームは巧みに 2 つの椅子に座っており、リアルタイム ストラテジー ジャンルの初心者にとっては、カラフルなグラフィックスと明確なゲームプレイを提供します。 そして、昔ながらのプレイヤーは、さまざまな装備と兵士のおかげで、戦術的な機動に膨大な余地を与える全体的なシンプルさを備えた興味深いゲームプレイに満足するでしょう。

Tiberium Wars は、ゲームのあらゆる隙間からにじみ出るストーリーとハリウッドの洗練により、特にやりがいがあります。 この戦略は、RTS ジャンルが主流の最前線にあったひげを生やした時代から来ています。 したがって、エレクトロニック アーツは、ゲームに莫大なリソースを注ぎ込み、ハリウッド スターの参加で長い映画のようなビデオを撮影することを恐れませんでした。 したがって、Tiberium Wars をプレイすることは、 最善の選択シングルプレイヤー プロジェクトのファン向けで、実際にはベースを構築したり、その他の複雑な戦略を理解したりすることはあまり好きではありません。

8位:最高司令官

2007 年の高価で壮観な「ティベリウム戦争」を背景に、最高司令官は完全に不当に失われ、一見すると次のような理由で懐疑的な見方を引き起こしました。

  • 平凡なグラフィック
  • 煩雑で不便なインターフェース
  • 遅いゲームプレイ

しかし、あらゆる不満にもかかわらず、最高司令官はしばしばトップ 100 の戦略にランクインしています。 その理由は、シングルプレイヤー戦略でも注目を集めるスケールにあります。 小さな分隊との小競り合いのことは忘れてください。Supreme Commander では何百もの戦闘機とプレイする必要があり、ゲーム内の敵はいつでも新しい兵士の軍隊を送り込む準備ができており、戦略が惑星規模でのダイナミックな虐殺に変わります。

戦術についても忘れている人はいません。ほとんどの場合、アクションのフィールドを鳥瞰図から見る必要があるため、ゲームプレイはチェスの戦略版に似ています。 オンラインでプレイする機会を忘れないでください。

7位:ストロングホールド

PC における最高の戦略のトップは、引き続きカルトのストロングホールドです。 このゲームは約 20 年前にリリースされ、今でも人気が衰えず、ゲーマーは検索エンジンに「Stronghold のようなゲームをお勧めします」などのクエリが殺到しています。 もう 1 つは、PC 上の Stronghold は、単一の大規模戦争と基地建設、都市計画シミュレーターと国家管理の両方を組み合わせた、多くの点でストラテジーの中でもユニークなジャンルのビネグレットであるため、同様のゲームを見つけるのが非常に難しいということです。 さらに、ゲームのあらゆる側面が有機的に相互補完します。

君主の王笏を手に取り、中世の小さな町を統治すれば、独裁的手段と平和的手段の両方で完全な支配を達成できます。 労働者と兵士も同じことを要求します 健康的な食事、そして高貴な都市、そこには常に存在します。 クールなオプションレジャー用。 資源が最小限で、臭いが王に対する新たな反乱を準備している場合はどうすればよいでしょうか? 拷問部屋を管理し、反乱を鎮圧してください。 ゲームの歴史にどんな人物を残すかを決めるのはあなただけです。

6位:ウォーハンマー40,000 ドーン・オブ・ウォー

Relic の開発者は達人としての評判があり、それぞれのプロジェクトが現代の戦略ゲームの開発に多大な貢献をしています。 開発者の豊富なポートフォリオの中でも、特に未来とファンタジーを巧みに組み合わせた世界観に基づいて作成された Dawn of War に注目します。 Dawn of War 戦略では、巧みに選択された世界のおかげで、各戦闘機が長距離戦闘と近接戦闘の両方でその強さを発揮できる残忍な戦闘を作成することができます。

ウォーハンマー 40,000 ドーン オブ ウォーの主な特徴:

  • 拠点構築から戦術戦闘に重点を移す
  • 各ユニットには士気スケールがあり、軍事戦闘には細心の注意が必要です
  • プレイヤーの異なる戦術的アプローチを必要とする輸送ユニットと攻撃ユニットを備えた 9 つのユニークな種族 (Soulstorm 拡張を含む) のリスト
  • リアルなアニメーションと魅力的なフィニッシュムーブの選択
  • 壮大な世界と弩級戦艦の鋼鉄の拳で異端者を打ち砕く素晴らしい機会。 何のために? 皇帝の栄光のために!

ウォーハンマー 40,000 シリーズのゲームには既に 3 つのプロジェクトが含まれており、それぞれがゲームプレイに興味深くユニークなアプローチを提供していることを考慮しても、ある種の「GOST」となり、当然のことながら最高の PC ゲームに分類されるのはオリジナルの Dawn of War でした。戦略ゲーム。

5位:トータルウォーショーグン2

Total War シリーズの素晴らしい (いや、真剣に、ここでの戦闘がどれほど大規模であるかを見てください) や人気のあるゲームについて言及しなければ、私たちのゲーム戦略の評価は完全に不適切になります。 シリーズのすべてのリリースは、いくつかの機能を組み合わせています。 重要な機能: 数千人の戦闘機が参加する巨大な戦闘、現実的かつ忠実に再現された歴史的時代、クールなグラフィックス、およびリアルタイムでのゲームの戦略的部分 (領土の奪取、外交、その他文明に馴染みのある瞬間) と戦術的部分への分割。

Total War はまだ健在ですが、このシリーズは日本の封建戦争を扱った Shogun 2 で最高の状態でした。 このゲームは可能な限り初心者を歓迎しますが、じっくり考えてプレイしたい人にとっては、Shogun 2 が最も洗練された戦略的部分を提供します。 別の柱は将軍の仕組みであり、戦略において王朝同盟で団結し、管理上の地位を占め、一般にコンピューターではなく実際のプレイヤーによって制御されているように振る舞うことができます。

4位:スタークラフト2

ランキングの上位に近づき、世界で最も人気のある戦略を作成する Blizzard の存在を思い出す時が来ました。 ただし、これは人気がゲームの品質や奥深さにまったく害を及ぼさない場合の話です。 オリジナルの Starcraft は、戦略ジャンル全体のゲームプレイ基盤を構築および洗練することができ、それぞれに弱点と強みの両方を備えたいくつかのユニークな種族とユニットを提供しました。

9 年後に発表されたストラテジーの続編である Starcraft 2 は、大きな革新をもたらさず、3 つの別々のゲームに分けてリリースされました。

  • 自由の翼
  • 群れの中心部
  • ヴォイドの遺産

Starcraft 2 が戦略ゲームのトップに位置しているのは、最新の Blizzard 作品の中でも一貫した品質と、「誰でも楽しめるゲーム」としての地位によるものです。 この戦略は、クールなグラフィックスと印象的なストーリーを備えたシングル プレイヤー バトルを好むゲーマーと、コンピュータのマウスを 1 秒間に 100 回クリックすることができ、オンラインでプレイする真のオンライン マニアの両方がプレイすることをお勧めします。 簡単な方法、ビルダー5人を使って5分で敵基地を破壊する方法。

重要な注意事項: 2017 年以降、Starcraft 2 三部作のゲームは完全に無料になりました。これはコンピューター戦略を愛するすべての人にとって最高の贈り物です。

3位 シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI

約 30 年の歴史の中で、Civilization シリーズは PC 上で最高のターンベース ストラテジーを精力的に生み出し、本物の鍛冶屋としての評判を得てきました。 すべての戦略のゲームプレイの核は同じです。私たちは文明の基礎から超大国の創造までを構築する神の役割を引き受けます。 すべてのゲーム要素が初歩的な Spore を混同しないでください。 文明はただそれに焦点を当てています 人間の姿非常に豊かで複雑なゲームプレイを提供するため、戦略の初心者は可能性の多さにすぐに目がくらむ可能性があります。

では、なぜ『Civilization VI』が PC 史上の戦略ゲームのトップ 10 に入っているのでしょうか? それは簡単です。ゲームは新しいグラフィックスを獲得しただけでなく、領土を占領し、交通インフラを開発し、暗闇の中で歴史的な勢力を導くというコンセプトを維持しました。 石器時代中世から 22 世紀の幸せな (またはそれほど幸せではない) 未来に至るまで、戦略のすべての要素を体系的に開発しました。

『Civilization VI』の昔からのファンは次の点に満足するでしょう。

  • 歴史的なプロトタイプに従って行動する高度な AI コンピューターの敵対者
  • 分岐したテクノロジーツリー
  • 一つの宗教で勝つ能力
  • 将軍と偉人のシステムを更新

しかし、シリーズの初心者にとっては悲しいニュースしかありません。ゲームはさらに複雑でわかりにくくなり、明らかにゲーマー向けに設計されていません。 肺愛好家 1 ~ 2 分の時間を潰すための建設戦略。

2位 ヒーローズ かもしれないし、マジック 3

「時代を超越したクラシック」のような、古くて陳腐な決まり文句にすでに飽き飽きしていることは十分に想像できます。 しかし、これが偉大な「英雄」の第 3 部を説明するのに最も適した言葉であるとしたら、どうすればよいでしょうか。 この人気のファンタジー ゲームは、リリースから間もなく 20 周年を迎えますが、依然としてターンベースの戦略のファンにとって標準的なエンターテイメントであり続けています。

いつものように、成功の方程式はシンプルかつ独創的です。

  • 8つのユニークな種族
  • 優れたバランス
  • 簡単で整然としたゲームプレイ
  • そして、一見取るに足らないように見える数多くのニュアンスにより、戦術の広大な範囲が広がります。

前のパートとの重要な違いは、ロールプレイング要素の豊富さです。 主人公はもはや単なるエキストラではありません。 指揮官らしく、彼は受け入れる 積極的な参加魔法を使用したり、軍隊を強化できるユニークなアイテムを試着したりできるため、戦闘で力を発揮できます。 さらに、自分の国家を構築し、貴重な資源を探し、危険に満ちたゲーム世界を旅する必要があると、合法でクールな麻薬を手に入れることができます。

さらに、友達と遊ぶのにオンラインにする必要はありません。1 台のコンピューターと、コンピューター戦略に詳しい友達のグループだけで十分です。

1位:ウォークラフトIII

確かに、私たちの最高の戦略のリーダーであることにおそらくまったく驚かないでしょうか? Warcraft 3 のカルト的地位を確認するには、16 年経った今でも戦略が世界の主要なサイバー分野の 1 つであり、ゲーマーに数十万ドルの賞金を与えているという事実だけで十分です。 しかし、「ジャンケン」テクニックを使用して機能する基地、ユニークな種族、ユニットの建設によって絶対的なレベルに高められた標準的なゲームプレイは、3 番目の「ウォークラフト」の成功の半分にすぎません。

もう 1 つのポイントは、Blizzard の通常の壮大なビデオを使用して提示される、ストラテジー史上最高のプロットの 1 つを備えた壮大なストーリーです。 アルテスの脱走の物語は追うのが本当に面白く、十数人のカラフルなキャラクターによる全体のプロットは非常に急速に変化するため、戦略を完了した後は最高の評価を付けて、続きを見るためだけにモニターにお金を投げたくなります。興味深い話。 しかし、ブリザードは沈黙を保っている。 しかし、戦略の王様である Warcraft 3 はまだ私たちの前にあり、Lordaeron であと 12 時間ほど幸せな時間を過ごすことを妨げるものは何もありません。

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