炉と加熱システム 7 歳の子供向けの静かなゲーム。 穏やかなゲーム

7 歳の子供向けの静かなゲーム。 穏やかなゲーム

子供向けの穏やかなゲーム

破損したFAX



あめ

テディベアが見えます

ツリーマン

  • 何の服?
  • 何色?
  • 何の果物?
  • どの国?
  • どういう気持ち?
  • 何月?
  • 何のゲーム?

これは誰ですか?

電話応対者コンテスト

早口言葉:

さらに:

壊れた電話

隣人への質問

マトリョーシカ

ホステス

シンデレラ

コードを巻く

子供向けの穏やかなゲーム

破損したFAX

参加者は次々と一列に座ります。 最後の参加者は、前に座っている人の背中に絵を描きます。 メッセージを受け取ったプレイヤーは、前に座っている人の背中でできるだけ正確にそれを繰り返さなければなりません。 メッセージを受け取った列の最初のプレイヤーは、それを紙に描きます。 この後、最初と最後のプレーヤーの絵が比較され、ゲームのどの参加者にファックスが送信できなかったのかが明らかになります。 次のラウンドの前に、全員とプレーヤーは場所を変更する必要があります。

幾何学的形状、文字、小さな単語、さまざまな記号 (ドル記号、ユーロ、アンパサンド、著作権) を描画として使用できます。
単純な幾何学的な絵からゲームを始めることをお勧めします。 ゲームをよりダイナミックにするために、ゲームの参加者に内緒で事前に送信用の図面を準備できます。
ゲームのチーム バージョンをプレイすることができます。参加者全員が 5 ~ 8 人のチームに分かれ、同時に抽選を提出します。 勝利したチームは、結果として得られた描画が元の描画に最も近いチームになります。

あめ

参加者はテーブルに座ります。 その中からドライバーが選ばれます。 プレイヤーはテーブルの下でお互いにキャンディーを渡します。 ドライバーの仕事は、キャンディーを渡しているプレイヤーの 1 人を捕まえることです。 捕まった人が新しいドライバーになります。
通常、ドライバーの向かいに座っている人がゲームを開始します。

テディベアが見えます

参加者全員が、できる限り近くに、横に一列に並びます。 リーダー(列の先頭)は「クマが見えます」と言い、手を前に向けます。 すべてのプレイヤーはリーダーのアクションを繰り返さなければなりません。 それからプレゼンターは再び「クマが見えます」と言い、しゃがんで手を前に向けます。 選手たちもしゃがみ込む。 3度目に司会者は「クマが見えた」と叫び、手を隣人に向けて押した。 その結果、プレイヤーは次々と地面に倒れ、楽しいゴミ捨て場となります。
参加者の中にゲームに詳しい人がいる場合は、他のプレイヤーの間に挟んで「推す衝動」を高めると良いでしょう。

ツリーマン

ドライバーは背を向け、残りのプレイヤーはその場にいるプレイヤーの 1 人に願い事をします (ドライバー自身に願いをかけることもできます)。 ドライバーの目標は、プレイヤーが 3 回の試行で誰を推測したかを推測することです。 これを行うために、ドライバーはプレーヤーに、隠れた人物とさまざまな物体や現象との関連性について質問します。 質問ごとに、プレイヤーは自分の関連性を報告します。 ドライバーはいつでも自分の推測を表現できます。 推測が正しければ、別のドライバーが選ばれ、推測せずにすべての試行を使い果たした場合は、再びドライバーになります。
ドライバーが尋ねる可能性のある質問の例:

  • この人が木だったら、どんな木になるでしょうか?
  • それはどんな家具でしょう?
  • 何の服?
  • 何色?
  • 何の果物?
  • どの国?
  • どういう気持ち?
  • 何月?
  • 何のゲーム?

これは誰ですか?

それぞれの紙を取り、その上に人、動物、鳥などの頭を描きます。 描いたものが見えないように、首の先端だけが見えるようにシートを折り、その絵を隣人に渡します。 ゲームの各参加者は、まだ見たことのない画像が描かれた新しい紙を手に入れることになりました。 全員が上半身を描き、再びその絵を「隠し」て隣の人に渡し、受け取った新しい紙で手足を完成させます。 さあ、すべての絵を広げて、どんな生き物が描かれているか見てみましょう。

3段階以上の描画が可能です。 例: 頭。 肩と上腕。 前腕、腰、脚の上部。 下肢と足。

電話応対者コンテスト

10 ~ 12 人の 2 つのグループが平行して 2 列に座ってプレイします。 リーダーは発音が難しい早口言葉を選択し、それを各チームの最初の人に(内密に)伝えます。 リーダーの合図で、列の先頭の人が2番目の人の耳にそれを渡し始め、2人目から3人目というように最後まで続けます。 「電話メッセージ」を受け取った後者は、立ち上がって早口言葉を大声ではっきりと発音しなければなりません。 勝者は、早口言葉をチェーンに沿って素早く送信し、その代表がより正確かつ上手に発音したチームです。

早口言葉:

ご購入について教えてください。 - どの購入ですか? - 購入について、購入について、購入について。

40歳は美しい赤い皮のチーズを食べ、44歳はすぐに飛んできて丘の下に座りました。

プラスコヴィヤさんはフナを純血種の子豚3対と交換し、子豚は露の中を走り、子豚は風邪をひいたが、全員ではなかった。

彼は報告しましたが、報告を終えていませんでしたが、報告を終え始めました - 彼は報告しました。

私たちのチェボタールは、すべてのチェボタールにとってチェボタールであり、誰も私たちのチェボタールを超えることはできません。

さらに:

壊れた電話

みんな一列に座ります。 一番左の人は隣の人の耳元で何かをささやき、後者はさらにささやきます。 一番右にいる人は、思いついたことを大声で言います。 言い始めた人は、具体的に何を伝えたかったのかを語ります。 時には歪みが非常に面白い場合もあります。 「電話」をするたびに、全員が「ワイヤー」の端に着くように席を移動する必要があります。

隣人への質問

全員が輪になって座り、リーダーが中心にいます。 彼はあらゆるプレイヤーに近づき、「あなたの名前は何ですか?」、「どこに住んでいますか?」などの質問をします。 等 しかし、答えなければならないのは質問された人ではなく、左側の隣人です。 プレゼンターが質問した人が答えた場合、その人は没収をしなければなりません。 試合後、没収試合が行われます。

マトリョーシカ

椅子の上にサンドレスが 2 枚とスカーフが 2 枚あります。 サンドレスを着てスカーフを早く結んだ人が勝者です。

ホステス

2 人の人形がベッドに横たわっています。 ゲームの 2 人の参加者は、人形を起こし、人形と一緒に運動をし、洗濯し、歯を磨き、髪をとかし、ベッドを整え、服を着せ、餌を与え、人形と一緒に歩き、人形で遊び、手を洗わなければなりません。餌をあげて、洗って、服を脱いで、寝かしつけて、子守唄を歌ってください それをより速く、よりうまくやった人が勝ちます。

シンデレラ

エンドウ豆、豆、レンズ豆、乾燥ナナカマドの実、ガマズミ属の木の実など、手元にあるものをテーブルの上で混ぜ合わせます。3 ~ 4 種類、それ以上は必要ありません。 すべてを目隠しして均一な山に分類する必要があります。 一定時間(事前に設定)内に、最も多くの穀物とベリーを選り分けた人が勝者となります。 何かが間違った山に落ちてしまった場合、罰金として穀物またはベリーが 2 個取り出されます。

コードを巻く

コードの真ん中で結び目を作り、端にシンプルな鉛筆を取り付けます。 コードの一部を鉛筆に巻き付ける必要があります。 結び目に早く到達した人が勝者です。 コードの代わりに太い糸を使用することもできます。

ホステスは各チームに一枚の紙を渡し、目を閉じた象を集合的に描きます。一方は胴体を描き、もう一方は目を閉じて頭、三本目の足などを描きます。 似たものをより早く描いた人がさらにポイントを獲得します。

ゾンビ

各チームから 2 人が出てきて、手をつないで横に並びます。 ペアでタッチする手を結び、空いている手、つまり参加者の一方が左手、もう一方が右手で、事前に用意されたパッケージを包み、リボンで結び、リボンで結びます。弓。 どちらのペアが先に進んでいるかがポイントを獲得します。

自画像

ワットマン紙には手を入れるためのスリットが 2 つあります。 参加者は各シートを取り出し、スロットに手を入れ、何も見ずに筆で肖像画を描き、より成功した「傑作」が賞を獲得します。

メリー・モンキーズ

プレゼンターは次のような言葉を言います。「私たちはおかしな猿です。遊びが大きすぎます。 私たちは手をたたいたり、足を踏み鳴らしたり、頬を膨らませたり、つま先で飛び跳ねたり、お互いに舌を見せあったりします。 一緒に天井までジャンプして、こめかみに指を当てましょう。 頭のてっぺんに耳としっぽを出しましょう。 口を大きく開けて顔をしかめます。 私が 3 という数字を言うと、誰もが顔をしかめて固まります。」

プレーヤーはリーダーの後にすべてを繰り返します。

小人たちと巨人たち

注目のゲーム

選手たちは円になって立ちます。 司会者は、「小人」と言ったら全員しゃがみ、「巨人」と言ったら全員立ち上がらなければならないと説明します。 ミスをした人はゲームから退場になります。 プレゼンターは、次のような誤ったコマンドを意図的に与える場合があります。

"じゃがいも! ロープ! ポケット! バケツ! 勝者は最後に残ったプレイヤーです。

そして私!

注目のゲーム

ゲームのルール: プレゼンターは自分自身についての物語、できれば寓話を話します。 物語の途中で彼は立ち止まり、手を上げます。 残りのメンバーは注意深く耳を傾け、リーダーが手を挙げたら、物語の中で言及されている行動が人によって実行できる場合は「そして私」と叫び、その行動が適切でない場合は沈黙する必要があります。 たとえば、司会者はこう言います。

ある日、森へ行ってみると…

全員「私もです!」

リスが木の上に座っているのが見えます

リスが座って木の実をかじる

彼女は私を見て、私にナッツを投げつけようとしました

私は彼女から逃げました

反対側に行ってしまった

花を摘みながら森を歩いている

私は歌を歌います

小さなヤギが草をかじっているのが見えます

口笛を吹きます

子ヤギは怖くなって逃げてしまいました

このゲームには勝者はいません。重要なのは陽気な気分です。

パズル

このゲームは 3 人から 6 人の子供がプレイできます。 詳細がたくさん含まれている写真やポストカードを見つけて、それぞれ複製してください。 各写真のコピーを 1 枚ずつ正方形に切ります。 正方形を段ボールに貼り付けて箱に入れます。 ゲームは大人が主導します。 彼は子供たちに全体の写真を見せ、全員に集める写真を選ぶように頼みます。 それから彼は写真を脇に置きます。 プレゼンターは箱から四角形を取り出してプレイヤーに見せ、それが誰の破片であるかを尋ねます。 プレゼンターによって一部が示されているまさにこの写真を選択した子供は、自分でその広場を受け取ります。 最も早く自分の写真を集めたプレイヤーが勝ちです。

先のことを見つける

楽しく活発なゲームのはしゃぎを手配する機会や力がない場合、親や教育者は穏やかなゲームを助けます。 穏やかなエンターテイメントの助けを借りて、子供を完全に魅了し、同時に、たとえば、すべての小さなそわそわした人たちを1つのテーブルに集めることができます。 信じてください、子供たちはこの娯楽を本当に楽しむことができ、同時に論理的に考える能力を完璧に発達させ、集中力を教えることができます。

ダウンロード:


プレビュー:

幼稚園での10の穏やかなゲーム

1) 若いメタリスト

ペーパークリップの箱が必要になります。 ペーパークリップがテーブルの上に注がれます。 リーダーの合図で、対戦相手 (2 ~ 4 人) がクリップを使ってチェーンを組み立てます。 勝者は、一定時間内に最も長いクリップの連鎖を集めた人です。

2) シンデレラ

必要なもの:豆の種、カボチャの種、大きめのパスタなど。 ゲームの前に、すべてのシードが混合され、プレイヤーの数に応じて等しい山に分割されます。 ホストからの合図で、ゲーム参加者はすべての種子を異なる山に分類する必要があります。 最初にタスクを完了した人が勝ちます。 オプション: 目隠しをして競技を開催したり、チーム競技を企画したりできます。

3) 衣類の交換

子どもたちは輪になって座り、お互いの服を注意深く観察し、誰が何を着ているかを覚えようとします。 その後、数え韻で運転手が選ばれ、ドアから出ていきます。 数人の子供たちが着替えて運転手を呼びました。 彼は、誰が他人のものを着ているか、そしてそれが誰のものであるかを判断しなければなりません。

4) シューズサラダ

子どもたちは輪になって座ったり、紙や油布を敷いたテーブルに座ったりします。 みんな靴やスリッパをテーブルの上に置きます。 次に、子供たちは順番に目隠しをしてテーブルに来て、触って自分の靴を見つけようとします。

5) 地球。 空気、水

子どもたちは一列に並んだり、輪になって座ったりします。 運転手は彼らの前を歩き、順番に一人一人を指差して「水、土、空気」と言います。 彼はいつでも立ち止まることができる。 運転手が「水」という言葉で立ち止まった場合、彼が指さした子供は、水に住む魚、爬虫類、または動物の名前を言わなければなりません。 「地球」と呼ぶ場合は、地球に住んでいる人の名前を付ける必要があります。 それが「空気」と呼ばれるなら、それは飛ぶものです。

6) 胸の中には何が入っていますか?

いろいろなものが詰まったチェスト(箱)が用意されています。 各プレイヤーは胸に手を入れ(見てはいけません!!!)、何かを触ってそれが何であるかを言い、それからそれを取り出して確認します。

7) メモリから描画

プレイヤーの数に関係なく。 最初のプレイヤーはボードまたはイーゼルに家を描きます。 次のプレイヤーはその絵を思い出し、目を閉じて振り返って、目を開けずに家の屋根に窓、ドア、パイプ、または鳥を追加します。

どのような絵が完成するでしょうか?

8) 鋭い目

ゲームの参加者は、瓶、ボウル、または鍋を見るように求められます。 拾うことはできません。 次に、紙を用意して、瓶の開口部と正確に一致するように瓶の蓋を切り抜きます。 勝者は、蓋が瓶の開口部と正確に一致した人です。

9) 隣人は好きですか?

全員が輪になって座り、運転手は中央にいます。 彼は順番に全員に「隣人は好きですか?」と尋ねます。 誰かがそれを好まない場合は、「どんな隣人が必要ですか?」という質問が続きます。 プレイヤーは、新しい隣人に存在する名前または何らかの特徴を指定する必要があります。 たとえば、「ジーンズを履いた隣人が必要です」 - 次に、ジーンズを履いている全員が場所を変更し、そのうちの2人が元の隣人の場所に座ります。 ドライバーも空いている席に座ることができます。 椅子が足りない人が運転手となり、すべてが最初から始まります。

10) おばあちゃんは市場に行って買ってきました...

彼らは輪になって立って遊びます。 司会者は「おばあちゃんは市場に行って、古いコーヒーグラインダーを買ってきました」と話し始め、どのようにコーヒーを挽くかを示します(彼女は右手でコーヒーグラインダーの架空のハンドルを回します)。 隣に立っている人も同じ言葉を繰り返し、ハンドルなどを回し始めます。 ラウンド。 全員がプロセスに参加すると、再びプレゼンターに順番が回ってきます。そして、プレゼンターは次のような動作を示します。「おばあちゃんは市場に行って、古いアイロンを買ってきました」(左手でグラインドをやめずにストローク)。 次のラウンド: おばあちゃんは古いミシン (足でペダルを押す)、ロッキングチェア (石)、そして最後に鳩時計 (「いないいないばぁ、いないいないばぁ、いないいないばあ」) を買いました。 )。 ポイントは、すべてのアクションを同時に実行することです。


トピックについて: 方法論の開発、プレゼンテーション、メモ

記事 トピック: 現代の幼稚園の矯正および発達業務におけるコンピューター技術。 編集者: I.I. Pashkova - スピーチ小児科グループ No. 8 MBDOU TsRR の教師 - 児童向け

幼稚園年中組のレッスンノートです。 用途: 「幼稚園のすべての女性に美しい花をプレゼントします。」

用途: 「幼稚園のすべての女性に美しい花をプレゼントします。」 目標: 他人を喜ばせたいという欲求を育むこと。 子どもたちのために美しいものを作りましょう - 子どもたちの想像力豊かなアイデアを広げます。

協議では、幼稚園の区域外での散歩がどのような要素に含まれるか、散歩の構造、安全上の注意事項について話し合います。

荒れ狂うガキ集団を落ち着かせるには、落ち着かせるゲームに切り替える必要があることはよく知られています。 この記事では、子どもたちの熱くなった心を冷ましてくれる、そんなゲームを厳選してご紹介します。

樽の中のニシンのように

ドライバーが選択されます。 残りの人たちは目を閉じて、たとえば20まで一斉に数えます。 このとき、ドライバーは隠れます。 数え終えた参加者は目を開けて運転手を探し始めます。 彼を見つけた者は静かにそこに隠れ、他の者たちを待ちます。 その結果、プレイヤーは樽の中のイワシのように、全員が揃うまで 1 か所に集まり始めます。 最初にドライバーを見つけた人が次のドライバーになります。

ジャックは言った

このゲームは準備を必要とせず、ドライバー「ジャック」の気まぐれによって条件が変更可能です。 したがって、ゲームの目的は、「ジャックは言った」というフレーズの後にドライバーが提示する要求を疑いなく満たすことです。 そして、フレーズ自体を発音している間、誰もがフリーズするはずです。 運転時間は合意により決定されます(例:2分)。

心を落ち着かせるタスクの例: 口を閉じる、しゃがむ、輪になって歩く、足をマッサージする、肩をすくめる、耳を触る...

楽しいタスクの例: 鼻をかく、片足で立つ、舌を伸ばす、隣人に足のマッサージをする、足を叩く、しかめ面をする...

タスクを聞いた人は誰でもペナルティポイントを獲得します。 勝者は、最も少ないペナルティですべてのテストに合格した人です。 彼が次のドライバーになります。

ピエロの鼻

まず、鼻のない陽気なピエロの単純化された顔を描き、壁に掛ける必要があります。 また、赤い丸「ピエロの鼻」を参加者の数に合わせて切り抜き、裏面に両面テープを貼り付ける必要があります。 子供たちは順番にスカーフで目隠しをし、スカーフを自分の周りで数回回し、ピエロのイメージに導きます。 プレイヤーの仕事は、ピエロの顔に「鼻」をできるだけ正確に貼り付けることです。 課題にうまく対処した人が勝ちます。

変化を見つける

ドライバーが選択されます。 他の参加者は彼をじっと見つめます。 次に、運転手は別の部屋に行き、外見を何か変えます。たとえば、靴を履き替え、髪の留め方を変え、時計を外し、袖をまくり上げます...運転手が戻ってきたら、他の人はそのことに気づくはずです。変化。 これを最初に行った人が勝者となり、ドライバーになります。

パントマイム

ドライバーが選択されます。 彼はバッグから動物の名前またはイメージが書かれたカードを取り出し、言葉を使わずにその動物を描写することが彼の課題です。 残りは推測です。 最初に当てた人が勝ちとなり、運転手となります。

甘いカルーセル

ドライバーが選ばれ、レストは円の中に立つ。 運転手にはお菓子の入った袋が渡され、円の中心に置かれます。 音楽がかかり、子供たちは歌を歌いながら輪になって歩き始めます。 音楽が消えると全員が停止し、運転手の反対側にいる人が袋からキャンディーを1つ受け取り、運転手になります。 ゲームはバッグが空になるまで続きます。 勝者は、ゲーム中に最も多くのキャンディーを獲得した人です。

大変だと思いませんか?

ドライバーが選択されます。 残りは椅子に輪になって座ります。 運転手は円の中心に配置され、スカーフで目隠しをされます。 次に、子どもを数回回転させ、椅子に触れ、座っている人の膝の上に座るように勧めます。「どう感じますか、大変ではないですか?」という言葉をかけます。 運転手は今度は「はい」または「いいえ」で答えなければならず、運転手はその声でそれが誰であるかを推測しなければなりません。 ドライバーが最初に推測が正しかった場合、彼はこの椅子に座り、そこに座っていたプレイヤーがドライバーになります。 ドライバーが正しく推測できなかった場合、ドライバーは誰かを推測するまで他の椅子に移動します。

私の家に

プレーヤーは一列または円に配置され、特定のラウンドで開始するプレーヤーが選択され、プレーヤーの順序が選択されます。 最初の参加者は、「私の家で…」というフレーズを言い、最後に物または人の名前を 1 つ言います。 タイマーは1分に設定されています。 残りの課題は、韻を踏む単語に名前を付けることです。 さらに、韻を踏んでいない言葉を言ったり、以前に誰かがすでに話した言葉を繰り返したりすることはできません。 ルールを破った人はゲームから排除されます。 ツアーはタイマーが鳴るまで続きます。 次に、前のラウンドでスタートした人の隣に座っている人がスタートします。 例: 「家に掃除機があります。 - ポンプ、ケーブル、クロス、草刈り、巨像...」、「家に枕があります。 - ガールフレンド、王冠、マグカップ、浴槽、削りくず...」

盲目のアーティスト

参加者は 2 つのチームに分かれます。 各チームはドライバーを 1 名選択します。 彼らはスカーフで目隠しされ、鉛筆を与えられ、紙を壁の反対側に置きます。 残りのプレイヤーには、事前に用意された簡単な絵が表示され、ドライバーは目を閉じてそれを繰り返し、同僚から次のような指示を受けます。「手を右に動かし、下に動かし、円を描き、水平線を描き、 ...” オブジェクトを固有名で呼び出すことはできません。 5 分後にゲームが終了し、全員が結果を合計します。 オリジナルと最も似た絵を描いたチームが勝ちます。

発表者は生物と無生物が混在するものの名​​前をあげますが、子どもたちは「生物」とだけ合唱して答え、「無生物」と答えると沈黙します。 ミスが最も少ない子供たちが勝ちます。

ライン

子どもたちはリーダーの手の方向に一列に並びます。 彼が四方八方に話しかけると、みんな逃げ出す。 そして、「奴らには厳格な秩序がある、トラタタ、トラタタ、彼らは自分の居場所をすべて知っている」という掛け声が聞こえると、彼らは走って新しい方向に整列した。 後者は敗者とみなされます。

色を見つけてください

子どもたちは輪になって立ち、リーダーの命令で、名前が付けられた色の物体を探して触ります。 敗者は最後に欲しいものに触れた人です。 彼は試合から外れてしまった。

プレデター

すべての子供たちは魚であり、そのうちの 1 人は捕食者です。 大人が「船」と叫ぶと、魚は一方の壁に隠れ、「嵐」と叫ぶともう一方の壁に隠れ、「捕食者」という言葉を聞くと逃げ始め、その間に捕食者は姿を現します。それ自体で彼らを捕まえ始めます。

鉄道省

ルール。 選手たちは輪になって座ります。 プレゼンターは全員に、「皆さんはそれぞれ MPS を持っています。それぞれが独自のユニークなものを持っています。皆さんの目標は、それを認識することです。」と伝えます。 これを行うために、プレーヤーは順番にプレゼンターに自分の MPS に関する質問をし、明確な肯定的または否定的な回答を要求します。 ゲームは、プレイヤーの 1 人が MPS が私の右の隣人であると推測するまでプレイされます。

例と追加資料。

プレイヤーがホストに尋ねることができる質問の例:

アニメイトですか?

これはいつも持っているんですか?

これは人ですか?

男性的ですか?

彼は黒い髪をしていますか?

彼と私に友情はありますか?

禁止されている移動

子どもたちは輪になって歩きながら、たとえば「手を挙げて!」などの 1 つを除いて、教師のあとに続くすべての動作を繰り返します。 「禁じられた」動作を行う者は列の最後に立つ。 したがって、列の先頭でより注意深い子供たちが勝者とみなされます。

晴れたウサギたち

このアクティビティは晴天に適しています。 小さな鏡を用意して、壁や天井に太陽光線を当てて、赤ちゃんと一緒に観察してください。

ランナーがジャンプしています -
晴れたウサギたち。
私たちは彼らに電話をかけますが、彼らは来ません。
彼らはここにいましたが、ここにはいません。
ジャンプして角を曲がってジャンプしてください。
彼らはそこにいましたが、彼らはそこにはいません。
ウサギはどこにいるの? 消えた。
どこかで見つけませんでしたか?
(A. ブロツキー)

ダイバー

プレゼンターは、水中ではっきりと見えるいくつかの物体を底まで下げます。 プレイヤーは順番に潜り、底からオブジェクトを回収します。 一度に多くのアイテムを獲得した子が勝ちです。

餃子

私は小麦粉を三つかみ持っています
手からボウルに注ぐと、
少し水を加えます
スプーンで生地をかき混ぜて、
すべてを卵で砕きます、
生地を手でこねます。
細かく分けてます
小さなパンを作っています。
肉挽き器を回します
ひき肉をいただきます。
一つかみのひき肉を分けて、
サークルの上に滑り台を置いて、
縁を繋いでいきます
指で押しつぶして、
私のスキルを見せてあげるよ -
餃子100個作るよ!
(詩に合わせてすべてのアクションを実行します)

そり

このゲームは冬に子供たちと一緒に遊ぶべきです。 そりで滑り降りて雪だるまの鼻に雪をぶつけ、旗を拾い、棒をかごに投げ込みます。 課題はあなたの裁量で作成できます。

プロテイン、ナッツ、コーン

全員が3人ずつ手をつないで立ち上がり、リスの巣を作ります。 彼らは、誰がリスになるか、誰が木の実になるか、そして誰が円錐形になるかについて意見を一致させます。 運転手は孤独で、巣もありません。 このゲームには、リス、コーン、ナッツなどの単語を発音するプレゼンターもいます。 彼がリスと言ったら、すべてのリスが巣を出て他のリスに逃げます。 このとき、ドライバーは巣の空きスペースを占有し、リスになります。 巣に十分なスペースがない人がリーダーになります。 リーダーが「ナッツ」と言うと、ナッツは場所を変え、巣の中にいたリーダーがナッツになります。 ドライバーとプレゼンターを別の人にすることも、両方の機能を 1 人で実行することもできます。 プレゼンターに「リス、コーン、ナッツ」というコマンドを与えると、すべてが一度に場所を変更します。

30まで数える

ゲームの参加者は、1 から 30 まで順番に数えなければなりません。各数字は参加者のいずれかが名前を付けます。 ただし、2 人 (またはそれ以上) の参加者が同時に同じ番号に電話をかけた場合、カウントは最初から始まります。 プレイヤー間の会話や非言語コミュニケーションは禁止されています。

ゲームの例:

1人目の参加者「ひとりで」

2人目の参加者「2、3」

3人目の参加者:「4人」

1人目参加者:「ファイブ」

4人目の参加者:「6、7、8」

2 人目と 3 人目の参加者(同時):「9 人」。

2 人の参加者が同時に同じ番号を指名したため、カウントが再び始まります。

3人目参加者:「One」など

ゲームの目標を本当に達成するには、まず 10 まで数えるように提案します (難しい作業です)。

キラー

参加者数 - 9~40名。

会場:部屋、ホール。

ルール。 プレイヤーはお互いが見えるように座ります。 誰もが目を閉じます。 ホストはプレイヤーの間を通り、タッチで 3 人または 4 人の「キラー」を指名します。 それから全員が目を開けてゲームが始まります。 「キラー」の目的はプレイヤー全員を「殺す」ことです。 「キラー」と目を合わせ、「キラー」が彼にウインクする様子を見たプレイヤーは、殺されたとみなされます。 「殺された」人はゲームから離れます。 一般プレイヤーの目標は、すべての「殺人者」を逮捕することです。 誰が「殺し屋」の役を演じているのか疑問を持った人がいたら、手を挙げて「支持してください!」と言う。 (現時点では、「殺人者」はまだ彼を殺すことができます)。 誰かが手を挙げて「支持します」と言った瞬間、支持を求めた人は疑惑の声を上げます。 彼が正しければ「殺人者」がゲームから離れ、そうでなければ両方の投票者がゲームから離れます。 ゲームは「殺人者」または「正直者」が最終的に勝利するまで行われます。

ゲームの知的バージョンでは、開始前に「殺人者」が出会います (「正直者」は目を閉じて立っており、「殺人者」はお互いを見るために目を開けています)。 このようなゲームでは、「殺人者」が他の「殺人者」を非難し、自分自身から疑惑をそらすために手を挙げて支援を求めることもできます。

ジャンプ

リーダーは円を描いて立ち、残りは円の外側に立ちます。 彼らは輪に出入りします。 ドライバーは、輪の中にいる人たちを手で触ることによってのみ捕まえることができます。

フクロウ

彼らは運転手として「フクロウ」を選び、残りの子供たちは鳥のふりをします。 鳥たちは腕を翼のように羽ばたかせながら敷地内を自由に駆け回ります。 「フクロウ」は空洞(敷地内の指定場所)に鎮座しています。 リーダーが「夜」という言葉を言うと、フクロウは空洞から飛び出て、鳥たちを警戒しながら周囲を走り回ります。 「夜」の信号で鳥はその場で止まり、動いてはなりません。 誰が動いても、「フクロウ」は彼を家に連れて行き、彼女自身が再び敷地に飛び出します。 リーダーが「昼」と言うと、「フクロウ」はくぼみに隠れ、フクロウに連れ去られた鳥を除く鳥たちが飛び始めます。 フクロウが3羽の鳥を自分のところに連れて行くと、ゲームは中断されます。 次に、新しいフクロウを選択し、ゲームが再開されます。

聞く

リーダーは口笛を吹き、目隠しをしたプレイヤーに合図し、方向を変えます。 音に集中して、大人を見つける必要があります。

アイテム

子どもたちは小さなものをいくつか持ってきて、一か所に置きます。 次に、オブジェクトに背を向けて立つプレイヤーを 1 人選びます。 プレゼンターは、物体の 1 つを指して、「この物体の所有者は何をすべきですか?」と尋ねます。 すべてのプレイヤーがこのオブジェクトを見ますが、あるプレイヤーはそれに背を向けており、リーダーが誰のオブジェクトを指しているのかわかりません。 このプレイヤーの仕事は、アイテムを引き換えるためにアイテムの所有者が完了しなければならない「罰金」を割り当てることです。

トラップ

すべてのプレイヤーは手をつないで 3 つの円を作ります。 極端な人は右に行き、真ん中の円は左に行き、手をたたきます。 彼らは歌を歌います。 合図(拍手、ホイッスル)で、外側のサークルの選手たちは互いに握手をし、中央のサークルをトラップしようとします。 捕らえられた人物は外側の円の 1 つに立っています。

フープを通して

プレーヤーは片手に卓球ボールの入ったラケットを持ち、もう一方の手には体操用のフープを持ちます。 プレーヤーの課題は、ボールを落とさずにフープを上から下に、次に下から上に自分自身に通すことです。 彼らはペアで遊びます。 タスクをより早く完了した人が勝ちます。

算術キューブ

プレイするにはサイコロが 3 個必要です。 全員で3回投げます。 ドロップされた数字の中に同じ数字がある場合は、それらが加算されます (たとえば、3、5、3 が出され、合計は 3+3=6 となります。また、すべて異なる数字が出た場合は、たとえば 5、2、および3、それらは考慮されません)。 次の投球後に 3 つの数字がすべて同じであることが判明した場合 (たとえば、4、4、4)、これらの数字の合計も 2 倍になります。 勝者は、3 回投げた後、最大の数字の合計を獲得した人です。

親愛なるゲストの皆様! MAOU幼稚園No.27「レソビチョク」の公式ウェブサイトをご覧いただき誠にありがとうございます。
MAOU幼稚園No.27「Lesovichok」は、生後2か月から教育関係が終了するまでの生徒を対象とした就学前教育機関です。
活動の主な目的機関 - 就学前教育の教育プログラムに従った教育活動の実施、子供の監督および世話。
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モットー:幼稚園はこれからも何世紀も何年も生き続けます。 陽気な笑いと成功をもたらしましょう!
信条:適応性、創造性、個性化、創造的な意思決定を行う準備、プロフェッショナリズム、責任の原則。>>>

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自宅、幼稚園、外出先で子供向けの穏やかなゲーム

更新 2011/09/08 14:27 作成 2011/09/08 14:27

"自宅、幼稚園、外出先で子供向けの穏やかなゲーム"

編集者:ドスパロワ・イリーナ・レオニドヴナ先生

どんなに社交的な子供でも、幼稚園はストレスがかかります。 騒がしい大規模な会社で数時間を過ごしてみてください。あなたが穏やかで「静かな」人であれば、すぐに頭痛がし、イライラが蓄積し始め、すぐに家に帰りたくなるでしょう。 そして、赤ちゃんは一日中そのような環境で過ごすので、夕方までに、涙、叫び声、気まぐれとともに、煮え立つような緊張が爆発する準備ができています。
子どもの一日のストレスを和らげるために、親は何ができるでしょうか? 残念ながら、誰にでも当てはまる魔法の治療法はありません。 年齢、性格、気質など、小さな人の個々の特性を常に考慮する必要があります。
まず、子供を注意深く観察し、教師と話し合って、娘や息子にどのような助けが必要かを判断する必要があります。 赤ちゃんが日中拘束されて臆病で、夕方に「失われた時間を取り戻す」場合は、赤ちゃんをリラックスさせ、話し合って、それ以上興奮させないように手助けする必要があります。
子供が幼稚園でも「ハリケーン」で、家にとどまることができない場合、そのエネルギーをスムーズかつ徐々に「平和な方向に」移すかどうかは親の責任です。 子供が蓄積された緊張から徐々に解放され、家族の生活に参加し、同時にその日の考えや出来事に一人になる時間ができるように、事前に夜の計画を立てることをお勧めします。
最良のストレス解消法は、落ち着いて遊ぶことです。 お子様もリラックスしてリラックスできます。 いくつかの簡単なルールに従うようにしてください。 まず、遊ぶか遊ばないかという選択は、常に子ども自身が持つべきです。 おそらく今日だけ彼はとても疲れていて、ただ散歩したり本を読んだりしたいだけなのかもしれません。 第二に、「夜の」試合は、走ったり叫んだりするような騒々しいものであってはなりません。
誰の声か当ててください
プレイヤーは手をつないで輪を作ります。 ドライバーは円の中に配置されます。 頭には紙の帽子がかぶせられ、目を覆っています。 全員が輪になって歩き、次のように唱えます。
そこで私たちはサークルを作り、
突然一緒に振り向いてみましょう。
(向きを変えて反対方向に歩きます)
「スコッ、スコッ、スコッ」と言うのはどうでしょうか。
誰の声だと思いますか?
「スコックスコック」という言葉は、大人の指示に従って 1 人のプレーヤーだけが言います (ジェスチャーで彼を指します)。 ドライバーの仕事は、声からこれらの言葉を言った人を推測することです。 成功すると一般の輪に加わり、声を当てた人が代わりに運転手となる。
禁止されている動き
プレイヤーは円を描いて整列し、腕を伸ばして分散します。 リーダーは円の内側に立ちます。 彼は子供たちに正確に繰り返さなければならないさまざまな動きを示します。 ただし、繰り返すことができない動きが 2 つあり、代わりに他の動作を実行する必要があります。 例えば、リーダーが後頭部に手を置いたら選手たちは足を組んで座り、リーダーが前かがみになったら手を2~3回たたきます。 ミスをした人はゲームから外されます。
禁止されている動きをまず見せ、それに代わる動きを徹底的にリハーサルする必要があります。 この後はハイペースで試合が進んでいきます。
ミスをしたり、禁止された動きを繰り返したり、間違った動きをしたりした人はゲームから退場になります。
チクタク
全員が 2 つのチーム (または 2 つのペア) に分かれます。
大人はこう言います。「ホイッスルを 1 つ吹くときは、最初のチーム (ホールの右側) が一斉に「カチカチ」と言わなければなりません。そして、ホイッスルを 2 つ吹くと、2 番目のチーム (ホールの左側) が一斉に「カチカチ」と言わなければなりません。声を揃えて「だから」と言わなければなりません。 やってみよう。
大人は最初に笛を交互に正しく吹き、次に笛を2本続けて、次に1回ずつ2回などと吹きます。子供たちは間違いを犯したり、場違いに叫んだりして、笑いと楽しみを引き起こします。
ミスの数に基づいて、どのチームが勝ったかを決定し、その決定を発表します。
3つの動き
「これから紹介する 3 つの動きをみんなに覚えてもらいましょう」と大人は言います。
まず、腕を肘の位置で曲げ、手を肩の高さまで下げます。
次に、肩の高さで腕を前に伸ばします。
3つ目は手を上げることです。
大人が動きを見せ、全員が彼の後を2、3回繰り返して、それぞれの動きの番号を覚えます。 それからゲームが始まります。
次に、大人が 1 つの動きを示しながら、別の動きの番号を叫びます。 プレイヤーは、プレゼンターが示す動きではなく、指定された番号に対応する動きをしなければなりませんが、それを見ていると必然的に混乱します。
魚、獣、鳥
プレイヤーは部屋の両側に座ります。 彼らはドライバーを選びます。 彼は彼らの横を通り過ぎ、「魚、獣、鳥...」という3つの単語を繰り返しながら、誰かの前で突然立ち止まり、これらの単語の1つ、たとえば「鳥」を言います。 プレイヤーはすぐに鳥に名前を付けなければなりません(たとえば「鷹」)。 すでに名前が付けられている動物、魚、鳥に名前を付けることを躊躇することはできません。 迷ったり、間違った答えをした人は没収されます。 その後、彼は彼を「身代金」(詩を読んだり、踊ったりするなど)します。
テーブルの上に手を置いてください!
みんな長いテーブルに座ります。 テーブルの片側にはドライバーがいます。 誰かにコイン(またはその他の小さなアイテム)が与えられます。 テーブルの下に手を置き、プレーヤーたちは静かにコインをお互いに渡します。 突然、運転手が「テーブルに手を置いて!」と叫びました。 その瞬間に手にコインを持っている人も含め、全員がすぐに手のひらを下にして手をテーブルの上に置かなければなりません。 運転手は誰がコインを持っているかを(音や手の位置などによって)推測しようとします。 彼の命令により、あなたは手を挙げなければなりません。 ドライバーがミスをするとゲームが繰り返されます。 推測が正しければ、コインを持っている人が運転手となり、運転手は全員と一緒にテーブルに座ります。

ゴストゥシュカ(E. ブラギニナ氏による)
ゲストはスカーフをかぶり、輪の真ん中に入り、全員にお辞儀をして言います。
-それで、あなたを訪ねてきました。
男たちはこう答えます。
- 私たちは来てとてもうれしいです。
ゲストは微笑んで全員を見てこう尋ねます。
- 教えてください
一日どうでしたか?
男たちは満場一致でこう答えます。
- 全部教えます
順番に -
午前中は体操をしました!

- こうやって、こうして、
別の方法で、こんな感じで! -
生徒たちは答えて、どのように演習を行ったかを示します。
- その後? -ゴスティシュカは尋ねます。
- 私たちは朝食のために座って、
みんな残さず食べました!
- どうやって?
- こうやって、こうして、
別の方法で、こんな感じで!
生徒たちは、お粥を食べ、牛乳を飲み、ナプキンで体を拭き、私たちに朝食に感謝する様子を示しました。
- その後? -ゴスティシカはもう一度尋ねます。
- 私たちは散歩に行きました、
斑入りの蝶が捕まえられました。
- どうやって?
- こうやって、こうして、
別の方法で、こんな感じで!
男たちは網で蝶を捕まえる様子を見せます。
- その後?
- それから私たちは泳ぎました
彼らは川で泳ぎ、水しぶきを上げました。
- どうやって?
こうやって、こうして
別の方法で、こんな感じで!
彼らはカーペット(芝生の上)に横たわり、転がり、水しぶきを上げ、泳ぎます。
- その後?
- 私たちは夕食に座りました、
みんな美味しそうに食べていました。
- その後?
- 私たちは後で寝ました
そして彼らは深い眠りに落ちました。
みんないびきをかいて寝ます。 するとゴスティシュカはこう言います。
- なるほど、子供たち、
素晴らしい一日を過ごされましたね。
さようなら!
男たちは頭を下げて声を揃えて言います。
- さようなら!
来てくれてとても嬉しいです!
明日の午後に来てください
歌を歌ってあげましょう!
- どうやって? -ゴスティシュカは尋ねます。
男たちは自分の好きな歌を歌います。 曲が終わると、ホストゥシュカはこう言います。
- あまり急いでいませんが、
頼めば踊りますよ。
- どうやって? - みんなが叫びます。
- こうやって、こうして、
別の方法でこのように、-
ゴスティシュカはそう言って踊り始めます。 男たちは皆手をつないでホストゥシュカと踊ります。
彼らが何をしたのか推測してください
プレイヤーの 1 人 (推測者) は部屋から出るように求められます。 彼の不在中、彼らはどのようなアクションを描くかについて同意します。 戻ってきた推測者は、次の言葉で彼らに話しかけます。
- こんにちは皆さん!
どこにいましたか
あなたは何を見たの?
プレイヤーたちは答えます。
- 私たちが見たもの -
私たちは言いません
彼らが何をしたかをお見せします!
そして、ボタンアコーディオンの演奏、バラライカ、馬に乗る、自転車に乗る、漕ぐ、泳ぐなど、何らかのアクションを描き始めます。
推測者は、彼らの動きから彼らが何をしていたのかを判断する必要があります。 彼が推測した場合、彼らは別の推測者を選択し、彼が間違いを犯した場合は、プレイヤーに別のアクションを考える機会を与えるために再び離れなければなりません。
別の方法でゲームをプレイすることもできます。 プレイヤーは 2 つのグループに分けられ、誰が推測するか、誰が推測するかで合意します。 推測者たちは次の部屋に行きます。 残りのメンバーは、どの職業のふりをするかについて同意します。
推測者たちが戻ってくると、次の質問が行われます。
- 労働者は必要ですか?
-何ができますか? - 今度は推測者の一人に尋ねます。 これに応えて、男たちは頭の中にあるものを描き始めます。 たとえば、大工仕事の作業を見せますが、一人は飛行機、もう一人はのこぎり、三番目は釘を打つなど、全員が異なることをします。子供たちにとって馴染みのある仕事であればどれでも描くことができます。
推測者が正解すると、グループの役割が変わります。
静かな音楽
男たちは座って、部屋のほとんどを空けておきます。 プレイヤーの 1 人がしばらく退場するよう求められます。 彼がいない間、彼らは小さな物体(本、おもちゃ、スカーフ)を取り出し、調べられるようにアクセスできる場所に隠します。
プレイヤーが戻ってくると、隠されたオブジェクトを見つけなければならないと説明されます。 この歌が彼を助けてくれるだろう。 彼がその物体に近づくと、皆は大声で歌い、彼が離れると、皆は静かに歌います。
検索が始まります。 男たちは歌を歌いながら、プレイヤーの行動を注意深く観察します。 歌は大きく聞こえ、その後小さく聞こえ、そして彼が間違った決定をすると完全に止まります。
ゲームを繰り返すにつれて、ゲームをより難しくすることができます。
プレイヤーは物体を見つけるだけでなく、それをどうするか (別の場所に置く、ポケットに隠す、頭の上に置くなど) も推測しなければなりません。
みんなも歌でこれを手伝ってくれます。
騒がしい日には、「静かな安息の地」が彼を待っています。幼稚園での 8 時間は、彼にとって耳をつんざくような永遠とは思えず、ストレスも薄れます。
若いメタリスト
ペーパークリップの箱が必要になります。 ペーパークリップがテーブルの上に注がれます。 リーダーの合図で、対戦相手 (2 ~ 4 人) がクリップを使ってチェーンを組み立てます。 勝者は、一定時間内に最も長いクリップの連鎖を集めた人です。
シンデレラ
必要なもの:豆の種、カボチャの種、大きめのパスタなど。 ゲームの前に、すべてのシードが混合され、プレイヤーの数に応じて等しい山に分割されます。 ホストからの合図で、ゲーム参加者はすべての種子を異なる山に分類する必要があります。 最初にタスクを完了した人が勝ちます。 オプション: 目隠しをして競技を開催したり、チーム競技を企画したりできます。
目覚まし時計はどこにありますか?
すべての子供たちは部屋から出ます。 誰かが大きな音を立ててカチカチ音を立てる目覚まし時計を隠しました。 子供たちは戻ってきて目覚まし時計を探します。 誰かが彼を見つけると、彼はプレゼンターの耳元で目覚まし時計の場所をささやき、静かに床に座ります。 最後に立って残った子供は、罰として歌ったり詩を読んだりして子供たち全員を楽しませます。 ヒント: 小さなお子様の場合は、目覚まし時計を受け皿などの金属の上に置いて、音がよく聞こえるようにすることをお勧めします。
衣類交換
子どもたちは輪になって座り、お互いの服を注意深く観察し、誰が何を着ているかを覚えようとします。 その後、数え韻で運転手が選ばれ、ドアから出ていきます。 数人の子供たちが着替えて運転手を呼びました。 彼は、誰が他人のものを着ているか、そしてそれが誰のものであるかを判断しなければなりません。
シューズサラダ
靴とタオルが何足も必要になります。 子どもたちは輪になって座ったり、紙や油布を敷いたテーブルに座ったりします。 みんな靴やスリッパをテーブルの上に置きます。 次に、子供たちは順番に目隠しをしてテーブルに来て、触って自分の靴を見つけようとします。
オプション: 年長のお子様の場合は、全員が同時にテーブルの上の靴を探す必要があります。 声で推測してください。 子どもたちは一列に並んで座ります。 運転手は彼らに背を向けて座り、助手(できれば大人)が近くにいます。 助手は名前は呼ばずに子どもたちを一人ずつ呼びます。 運転手の後ろにいる子供たちは、ある種の動物のふりをします。 運転手はそれが誰であるかを推測する必要があります。 あなたの推測が正しければ、あなたは彼と場所を交換します。
地球。 空気、水
子どもたちは一列に並んだり、輪になって座ったりします。 運転手は彼らの前を歩き、順番に一人一人を指差して「水、土、空気」と言います。 彼はいつでも立ち止まることができる。 運転手が「水」という言葉で立ち止まった場合、彼が指さした子供は、水に住む魚、爬虫類、または動物の名前を言わなければなりません。 「地球」と呼ぶ場合は、地球に住んでいる人の名前を付ける必要があります。 それが「空気」と呼ばれるなら、それは飛ぶものです。
胸には何が入っているの?
いろいろなものが詰まったチェスト(箱)が用意されています。 各プレイヤーは胸に手を入れ(見てはいけません!!!)、何かを触ってそれが何であるかを言い、それからそれを取り出して確認します。
記憶から描く
プレイヤーの数に関係なく。 最初のプレイヤーはボードまたはイーゼルに家を描きます。 次のプレイヤーはその絵を思い出し、目を閉じて振り返って、目を開けずに家の屋根に窓、ドア、パイプ、または鳥を追加します。
どのような絵が完成するでしょうか?
鋭い目
ゲームの参加者は、瓶、ボウル、または鍋を見るように求められます。 拾うことはできません。 次に、紙を用意して、瓶の開口部と正確に一致するように瓶の蓋を切り抜きます。 勝者は、蓋が瓶の開口部と正確に一致した人です。
隣人は好きですか?
リーダーを中心に、全員が輪になって座ります。 彼は順番に全員に「隣人は好きですか?」と尋ねます。 誰かがそれを好まない場合は、「どんな隣人が必要ですか?」という質問が続きます。 プレイヤーは、新しい隣人に存在する名前または何らかの特徴を指定する必要があります。 たとえば、「ジーンズを履いた隣人が必要です」 - 次に、ジーンズを履いている全員が場所を変更し、そのうちの2人が元の隣人の場所に座ります。 ドライバーも空いている席に座ることができます。 十分な椅子を持っていない人が運転手となり、すべてが最初から始まります。
こんにちは
全員が連鎖してプレイします。 1 から無限 (できるだけ多く) まで順番に数える必要がありますが、3 で終わる数字や 3 で割り切れる数字の代わりに、「こんにちは」と言う必要があります。 つまり、最初の人は「1」、2 人目は「2」、3 人目は「こんにちは」、4 人目は「4」、5 人目は「5」、6 人目は「こんにちは」というようになります。 ミスをした人は勝者が 1 人だけになるまでゲームから排除されます。
おばあちゃんが市場に行って買ってきたのは…
彼らは輪になって立って遊びます。 司会者は「おばあちゃんは市場に行って、古いコーヒーグラインダーを買ってきました」と話し始め、どのようにコーヒーを挽くかを示します(彼女は右手でコーヒーグラインダーの架空のハンドルを回します)。 隣に立っている人も同じ言葉を繰り返し、ハンドルなどを回し始めます。 ラウンド。 全員がプロセスに参加すると、再びプレゼンターに順番が届き、彼は次の動きを示します。「おばあちゃんは市場に行って、古いアイロンを買った」(左手でグラインドをやめずにストローク)。 次のサークル: おばあちゃんは、古いミシン (足でペダルを押す)、ロッキングチェア (揺れる)、鳩時計 (「プク、クク、クク」) を購入しました。 ポイントは、すべてのアクションを同時に実行することです。
沈黙の王
王様は椅子に座っています。 他のプレイヤーは彼から数メートル離れた半円状に座って、彼がはっきり見えるようにします。 王は身ぶり手振りでプレイヤーの一人を呼びます。 彼は立ち上がって、静かに王のところに行き、大臣になるために王の足元に座ります。 この楽章の間、奏者は注意深く耳を傾けます。 プレイヤーが少しでも騒音(衣服の擦れる音など)を発すると、王は手のジェスチャーで彼を自分の場所に送ります。
国王自身は黙っていなければならない。 もし彼が音を立てたら、もし彼が音を立てたら、彼はただちに王位を剥奪され、完全な沈黙の中で首相に代わってゲームを続行します(または、疲れた王が自分を交代する必要があると発表し、大臣に次のことを勧めます)彼の場所に座ってください)。
これは私の鼻です
選手たちは輪になって座ります。 リーダーは、左側の隣の人に「これは私の鼻です」と言いながら、同時に顎に触れます。 隣人は鼻を指差しながら、「これは私のあごです」と答えるべきです。 正しい答えを受け取ると、彼は右側の隣人に向き直って、「これは私の左足です」と右の手のひらを見せながら言いました。 隣人は、左足などを指して、「これは私の右の手のひらです」と答えるはずです。 話題になっている部分以外の体の一部を常に見せる必要があります。



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