炉と加熱システム ビデオカード。 ビデオカード Amd radeon hd 5570 製造年

ビデオカード。 ビデオカード Amd radeon hd 5570 製造年

導入

2008 年 9 月 (ほぼ 1 年半前)、AMD は、Radeon HD 4670 グラフィックス カードをリリースし、低予算のゲーマーを驚かせました。その価格は 80 ドルでした。つまり、このグラフィックス カードは、このグラフィックス カードと直接競合することを目的としていたのです。 -レベルの GeForce 9500 GT、4670 の仕様は前世代のフラッグシップ Radeon HD 3870 と同等でした。

Radeon HD 4670 のパフォーマンスは競合他社を上回りました。 320 個のストリーミング コアを備えた Radeon HD 4670 グラフィックス カードは、この価格帯のパワー バランスを変えました。 4670 のリリースにより、nVidia は製造コストがより高いハイエンド GPU に基づいて GeForce 9600 GSO を作成する必要がありました。 GeForce 9600 GT の価格を下げる必要があるという事実は言うまでもありません。

Radeon HD 4670 は、発表以来、市場で最高の「低価格」グラフィックス カードの 1 つであり続けています (そして、当社では定期的に推奨事項に含めています)。 さらに、Nvidia が導入するまで、追加の PCIe 電源を必要としない最速のリファレンス グラフィックス カードとして長い間使用され続けました。 GeForce GT 240、その後道を譲りました ATI Radeon HD 5670 .

AMD は、Radeon HD 4670 のリリースにより、80 ドルのグラフィックス カードでグラフィックス パフォーマンスの水準を実際に引き上げました。たまたま今日、AMD は、この有名なグラフィックス カードの後継製品を の形で発表しており、これも 80 ドルで販売されるはずです。

そうは言っても、80 ドルの単一モニターで最適なパフォーマンスを求めるゲーマーにとって、Nvidia GeForce 9600 GT の魅力を否定することはできません ()。

また、この価格帯ではさまざまなグラフィックス カードが多数用意されているため、比較的小さな量でパフォーマンスにこれほどの違いが生じるのは驚くべきことであることも指摘しておきます。 Radeon HD 5670 ビデオ カードはすでに国際市場で 95 ドルから販売されています ()。 Radeon HD 5570 が推奨価格、または GeForce 9600 GT より 5 ドルまたは 10 ドル安い価格で販売されている場合、購入は非常に魅力的になります。 しかし、AMDは現在、DirectX 11ハードウェアを独占している(そして、Nvidiaの新しいマスマーケット製品についての詳細が不足していることを考慮すると、近い将来も独占を続けるだろう)ため、競合他社が新モデルを発表するまで価格が下がる可能性は低い。

現在、DirectX 11 をサポートする AMD ビデオ カードの製品はすべて揃っています。 5000 ラインに欠けている唯一のものは、おそらく Radeon HD 4650 の類似品ですが、これまでのところ、そのようなビデオ カードについての言及はありません。 以下にレビューへのリンクを示します。これにより、特定のモデルについて詳しく知ることができます。

  • "ATI Radeon HD 5850: 手頃な価格で優れたパフォーマンスを実現 ";
  • "ATI Radeon HD 5770 および HD 5750: マスマーケット向けの新しい DirectX 11 ビデオ カード ";
  • "ATI Radeon HD 5670: 予算重視のゲーマー向けの DirectX 11 グラフィックス カード ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 および Eyefinity グラフィックス カードを低価格で提供 ".

2009 年 9 月以来蓄積されていることを考慮すると、素晴らしいリストです。

一般的な特性

ビデオカードの種類

最新のビデオ アダプターは、ビデオ カードのパフォーマンスとコストを決定する 3 つのクラス (バジェット モデル、ビジネス クラス、トップ モデル) に分類できます。 バジェット カードはそれほど高価ではありませんが、リソースを必要とする最新のゲームをプレイすることはできません。 ビジネス クラス モデルでは、最新のゲームをすべてプレイできますが、画像解像度、フレーム レート、その他のパラメーターに制限があります。 トップモデルでは、最先端のゲームを最高の品質でプレイする機会が得られます。

オフィス GPU ATI Radeon HD 5570 インターフェース

ビデオ カードが取り付けられているスロットのタイプ。 スロットを介して、ビデオ カードとマザーボードの間でデータが交換されます。 ビデオ カードを選択するときは、マザーボードのどのスロットを使用するかを選択する必要があります。 最も一般的な 2 種類のビデオ カード接続は、AGP、PCI-E 16x、および PCI-E 1x です。ビデオ カード カテゴリの用語集です。

PCI-E 16x 2.1 GPU コードネーム Redwood PRO プロセステクノロジー 40 nm サポートされるモニターの数 3 最大解像度 2560x1600

仕様

GPU周波数

GPU の周波数はビデオ システムのパフォーマンスを大きく決定します。 ただし、プロセッサの周波数が増加すると、熱放散も増加します。 したがって、最新の高性能ビデオ システムには強力な冷却システムを設置する必要がありますが、これにより追加のスペースが必要になり、動作中に多くの騒音が発生することがよくあります。

650MHz ビデオメモリ容量 1024 MB ビデオメモリタイプ GDDR3 ビデオメモリ周波数 1800MHz ビデオメモリのバス幅 128 ビット RAMDAC 周波数 400 MHz SLI/CrossFireモードのサポート

NVIDIA の SLI および ATI の CrossFire テクノロジを使用すると、1 つのマザーボードに取り付けられた 2 つのビデオ カードのコンピューティング能力を組み合わせることができます。 2 つのビデオ カードの同時使用は、既存のすべての単一ビデオ カードよりも高速な超効率的なビデオ システムを入手する必要がある場合に興味深い場合があります。ビデオ カード カテゴリの用語集。

がある CrossFire X のサポートがある

繋がり

コネクタ HDCP、HDMI、VGAをサポート HDMIバージョン1.3a

数学ブロック

ユニバーサルプロセッサの数 400 シェーダのバージョン

シェーダは、金属の輝き、水面、リアルなボリュームフォグ、あらゆる種類のオブジェクトの変形、モーションブラーエフェクトなどの効果を再現できるマイクロプログラムです。シェーダのバージョンが高くなるほど、ビデオカードの負荷が高くなります。特殊効果を作成する可能性があります。 ビデオ カード カテゴリの用語集。

5.0 テクスチャユニットの数 20 ラスタライズブロック数 8 異方性フィルタリングの最大次数

最近まで、ATI Radeon HD 5000 ビデオ カード シリーズは、価格が 75 ~ 85 ドルのエントリーレベル製品と中級レベルの製品のセグメントに差がありました。 そのすぐ下にあるRadeon HD 5450は、最新のゲームに適しているとは言えません。80ストリームプロセッサは深刻な負荷に対処できません。 より高価な Radeon HD 5670 は 100 ドルで提供されていますが、これは多くの購入者にとってすでに心理的な限界です。 それらの間には、前世代のRadeon HD 4670の代表的なものだけがあり、パフォーマンスの点で同世代の中で輝いていませんでした。 最後に、AMD は、予算内でユーザーのエンターテイメント ニーズを満たすように設計された、GDDR5 メモリを搭載した Radeon HD 5550 および 5570 を静かに発表しました。 今日は古い修正を見ていきますが、近い将来、新しい修正に戻る予定です。

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 サイレンス

このビデオ カードは 2 月に発表されましたが、発表から店頭に並ぶまでの道のりは険しいものでした。高速メモリを搭載した改良版の登場により、ようやく私たちの手元に届きました。 したがって、ATI Radeon HD 5570 は、XT ではなく PRO という接尾辞が付いていますが、Radeon HD 5670 と同じ Redwood コアをベースとしています。 機能的には、古いバージョンと比べてまったく変更されておらず、依然として 400 個のストリーム プロセッサ、20 個のテクスチャ処理ユニット、および 8 個のラスタライゼーション デバイスが含まれています。 バス幅は 128 ビットのままでした。 小売では、容量が 512 MB と 1 GB の DDR3 および GDDR5 メモリを搭載したモデルが販売されますが、最もバランスのとれたバージョンは 512 MB GDDR5 を搭載したバージョンのようです。

Radeon HD 5570 と Radeon HD 5670 の主な違いは周波数の低下です。GPU は 650 MHz で動作し、メモリは 900 MHz (3600 MHz QDR) で動作します。 ただし、多かれ少なかれ効率的なクーラーを使用している場合は、このビデオ カードをオーバークロックして、古いバージョンのパフォーマンス レベルに達するか、それを超える可能性があります。 これは明らかに熱放散の増加につながることに注意してください。Radeon HD 5670 の場合、AMD が TDP 64 W を宣言した場合、Radeon HD 5570 の動作速度は 125 MHz 遅いだけで、すでに 39 W です。

消費電力が低いため、同社は外部電源コネクタを使用せずに済み、ビデオ カードは PCI Express スロットから受け取るもので十分です。 フルプロファイルPCBで作られていますが、ボード自体は非常にコンパクトです。 費用対効果は冷却システムにも影響を与えました。パッシブ冷却を備えた Radeon HD 5670 を見つけるのは非常に困難ですが、HIS を含め、いくつかのベンダーがすでにサイレント クーラーを備えた新製品を発表しています。今日そのデバイスを検討します。 残りの特徴のうち、デュアルリンク DVI、HDMI、DisplayPort など、モニターを接続するためのすべての最新のデジタル インターフェイスの存在に注目します。 私たちのテスト ラボにあった特定のビデオ カードを検討すると、それらの唯一の違いは冷却システムであることがわかります。 HIS HD 5570 iCooler IV バージョンには、頻繁なブレードを備えたファンとアルミニウム製ラジエーターを備えたアクティブ クーラーが装備されています。

CO の効率は非常に高く、最大負荷では GPU 温度はわずか 48 °C、アイドル時は 34 °C に達しましたが、ファンの回転速度は 45% と変わらず、騒音も低かったです。 パッシブな変更である HIS HD 5570 Silence に関しては、開発されたラジエーターにもかかわらず、このビデオ カードはケース内の空気の流れを増やすために依然として推奨されています。 負荷がかかると、安定性の問題はありませんでしたが、グラフィックプロセッサは 103 °C に達しました。

新製品のパフォーマンスを評価するために、NVIDIA の直接の競合製品である GeForce GT 240 および Radeon HD 5670 と比較しました。技術的特性の観点から見ても、この場合の戦いは不平等です。GeForce GT 240 の GPU は弱く (ストリーム プロセッサが少ないとリッチなシーンを迅速に処理できませんが、テクスチャ ユニットが 32 個あればこの不均衡をわずかに平滑化できます)、低速 (GDDR5 と比較して) が装備されています。 GDDR3メモリ。

テスト結果は非常に期待通りです。軽負荷の場合 (たとえば、エントリー設定での 3DMark Vantage テスト)、GeForce GT 240 は、テクスチャ処理のパフォーマンスが優れているため、依然として Radeon HD 5570 を上回る能力があり、その後、シーンの複雑さにより、すべてが所定の位置に配置されます。新製品は競合他社より 10 ~ 17% 先を行っています。 同様の状況がゲームでも観察されます。FarCry 2 では、NVIDIA アーキテクチャ向けにエンジンが最適化されていると前述したにもかかわらず、AMD ビデオ カード間のギャップは同じ 16% であり、一般に、AMD ビデオ カードの方が快適なレベルのパフォーマンスを提供します。

一部のオブジェクトの処理にテッセレーションを使用する、より複雑なゲーム エンジン S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat および DIRT 2 では、GeForce GT 240 がなんとか優位に立っていますが、強調したいのは、同じ設定にもかかわらず、この場合、このビデオ カードは、 DirectX 10.1 をサポートし、一部のシーンを無視するだけで負荷が軽減され、生産性が向上します。 今後テッセレーションや複雑なエフェクトを備えたゲームが増えていくことを考えると、Radeon HD 5570のほうが有利に思えます。 ただし、公平を期すために、しばらくすると、前世代の NVIDIA の代表ではなく、Fermi アーキテクチャに基づく GeForce GTS 450 と競合する必要があることに注意してください。

要約すると、AMD は既存のビデオ カードに最小限の変更を加えることで、予算分野での優位性を真剣に狙う新製品を開発することができました。

Radeon HD 5570 は優れたパフォーマンスを提供し、消費電力と放出電力が非常に少なく、手頃な価格で提供されます。 さらに、優れたオーバークロックの可能性は、Radeon HD 5670 の存続の実現可能性に疑問を投げかけます。このモデルと新製品の違いは最小限です。 したがって、512MB GDDR5 を搭載した Radeon HD 5570 は 75 ドルで、安価な PC としては適切な選択肢となります。

ビデオカードの技術的特徴

モデル エヌビディア
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPU GT215 レッドウッド プロ レッドウッド XT
トランジスタ数、100万 727 627
コア面積、mm 2 139 104
技術的プロセス、nm 40
GPU 構成 (SP/TMU/ROP) 96/32/8 400(80×5)/20/8
GPUクロック速度 550/1340 650 775
メモリバス幅、ビット 128
メモリの種類、容量 DDR3/GDDR3/GDDR5
512~1024MB
DDR3/GDDR5
512~1024MB
GDDR5
512~1024MB
メモリ周波数、MHz 1800 (512MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5) 4000 (GDDR5)
サポートされている API ダイレクトX10.1
OpenGL 3.3、CUDA 1.2
ダイレクトX11
OpenGL 4.0、OpenCL 1.1
TDP、W 69 39 64
おおよその価格、$ 75 75 100

導入

2008 年 9 月 (ほぼ 1 年半前)、AMD は、Radeon HD 4670 グラフィックス カードをリリースし、低予算のゲーマーを驚かせました。その価格は 80 ドルでした。つまり、このグラフィックス カードは、このグラフィックス カードと直接競合することを目的としていたのです。 -レベルの GeForce 9500 GT、4670 の仕様は前世代のフラッグシップ Radeon HD 3870 と同等でした。

Radeon HD 4670 のパフォーマンスは競合他社を上回りました。 320 個のストリーミング コアを備えた Radeon HD 4670 グラフィックス カードは、この価格帯のパワー バランスを変えました。 4670 のリリースにより、nVidia は製造コストがより高いハイエンド GPU に基づいて GeForce 9600 GSO を作成する必要がありました。 GeForce 9600 GT の価格を下げる必要があるという事実は言うまでもありません。

Radeon HD 4670 は、発表以来、市場で最高の「低価格」グラフィックス カードの 1 つであり続けています (そして、当社では定期的に推奨事項に含めています)。 さらに、Nvidia が導入するまで、追加の PCIe 電源を必要としない最速のリファレンス グラフィックス カードとして長い間使用され続けました。 GeForce GT 240、その後道を譲りました ATI Radeon HD 5670 .

AMD は、Radeon HD 4670 のリリースにより、80 ドルのグラフィックス カードでグラフィックス パフォーマンスの水準を実際に引き上げました。たまたま今日、AMD は、この有名なグラフィックス カードの後継製品を の形で発表しており、これも 80 ドルで販売されるはずです。

ビデオカード Radeon HD 5450手頃な価格でまともなゲームパフォーマンスを提供するには遅すぎます。 Radeon HD 5670価格は 100 ドル以上 () なので、新しい HD 5570 が限られた予算の多くのゲーマーにとっての「黄金の手段」となることを期待しましょう。 おそらく、エントリーレベル市場でも 3 台の Eyefinity モニターでゲームをプレイできるでしょうか?

Radeon HD 5570 アーキテクチャ

リリースに特化した記事の結論として Radeon HD 5670、Radeon 5500ラインにDDR3メモリを搭載したRadeon HD 5670のバージョンが提供されることへの期待を表明しました。 そしてそれは起こりました!

Radeon HD 5670
ストリームコア 400 400
テクスチャブロック 20 20
8 8
コア周波数 650MHz 775MHz
メモリ周波数 900MHz(DDR3) 1000MHz(GDDR5)
メモリバス 128ビット 128ビット
実効メモリ周波数 1.8GHz 4GHz
トランジスタの数 (百万)。 627 627

はい、新しいのはそれだけです Radeon HD 5670 DDR3 メモリを搭載し、GPU も 125 MHz 遅くなりました。 実効メモリ クロックを見ると、Radeon HD 5570 が提供する帯域幅が HD 5670 の半分未満であることがわかります。これは、理論上、DDR3 メモリは、同じクロック速度とメモリ バス幅で GDDR5 の半分の帯域幅を提供するためです。 その結果、2 つのグラフィックス カード間のパフォーマンスに大きな違いが期待できます。

GPU回路を見てみましょう。

GPUなど Radeon HD 5670には、それぞれ 4 つのテクスチャ ユニットと 16 のストリーム プロセッサを備えた 5 つの SIMD エンジンが含まれています。 もちろん、各ストリーム プロセッサは 5 つの ALU (AMD ではストリーム コアと呼んでいます) をサポートしています。 その結果、この GPU には合計 400 個のスレッド コアと 20 個のテクスチャ ユニットが含まれています。 レンダリング パイプラインの後ろには 2 つの 64 ビット メモリ コントローラーがあることに注意してください。 ここでは、4 つの ROP ブロックのいくつかのセクションも確認できます。これにより、合計 8 つのラスター演算ブロック (ROP) と 128 ビット メモリ インターフェイスが得られます。

ビデオカードの仕様を、5570 が置き換えることを目的としている Radeon HD 4670 モデルと比較してみましょう。

Radeon HD 4670
ストリームコア 400 320
テクスチャブロック 20 32
ラスター操作ブロック (ROP) 8 8
技術的なプロセス 40nm 55nm
コア周波数 650MHz 750MHz
メモリ周波数 900MHz 1000MHz
メモリバス 128ビット 128ビット
実効メモリ周波数 1.8GHz 2GHz
トランジスタの数 (百万)。 627 514

一見すると、5570 グラフィックス カードはスレッド コアの数が増加しているため、印象的に見えます。 しかし、もう少し深く掘り下げてみると、新製品の装甲にいくつかの亀裂が見られることがわかります。 古い Radeon HD 4670 は、新しい Radeon HD 4670 よりも 100 MHz GPU クロックの利点があります。 HD5570これにより、HD 5570 の多数のシェーダ ユニットが事実上相殺されます。古い HD 4670 には、より多くのテクスチャ ユニットとより高いメモリ クロック速度もあります。 ただし、私たちの経験では、多くの Radeon HD 4670 ビデオ カードには 800 MHz (基準値より 200 MHz 低い) でクロックされるメモリが搭載されていました。 しかし、リファレンス仕様から判断すると、Radeon HD 5570はHD 4670の一種のパラレルポートと呼ぶことができます。

これまでのところ、私たちを驚かせるものは何もありません。 100 ドル未満の Radeon HD 5000 グラフィックス カードは、ゲーム パフォーマンスの基準を引き上げるように設計されていません。 これらは単にこのセグメントに同じ 3D パフォーマンスを提供する必要がありますが、新しいラインに関連したいくつかのボーナスが付いています。それは、DirectX 11、Eyefinity、Dolby TrueHD、および DTS-HD Master Audio のエンコード形式 (ビットストリーム) での外部受信機へのオーディオ送信のサポートです。 統合グラフィックスからディスクリートグラフィックスカードへのアップグレードを検討しているゲーマーにとって朗報です。 また、すでに Radeon HD 4000 シリーズのビデオ カードを購入している場合は、あまり良くありません。

Radeon HD 5570: 特徴

5000 ライン ビデオ カードの機能について話すとき、同じことを繰り返さずにはいられません。これは、過去 6 か月間で当社のページでレビューされた新世代 AMD ビデオ カードの 8 番目です。 また、すべてのビデオ カードには同じ機能があります。 Radeon HD 5000 シリーズの新機能を詳しく知りたい場合は、次の記事に戻ることをお勧めします。 Radeon HD 5870出力、ここでは簡単に説明するだけなので。

DirectX 11のサポート

写真をクリックすると拡大します。

GeForce GTX 470 および 480 ビデオ カードがリリースされるまでは、ベースとなる GF100, ATI Radeon HD 5000 ラインは、引き続き DirectX 11 のサポートを提供する唯一のラインです。

これまで、DirectX 11 ゲームのリストはあまりありませんでした。 しかし、この API が徐々に普及するにつれて、ますます多くの開発者がそれをベースにしたゲームを導入し始めるでしょう。 これまでのところ、DirectX 11 ゲームが私たちにそれほど感銘を与えたとは言えません (最近では DiRT 2をテストしました)。 しかし、私たちは今後のエイリアンVSに注目しています。 Predator は、ゲーマーに DirectX 11 クラスのハードウェアの楽しさを示す可能性が高い候補です。私たちの期待は主に、これまでに見てきたテッセレーションの例に基づいています。

3 台の Eyefinity モニターでプレイする

Eyefinity をサポートする 3 台のモニターでプレイしてみたところ、その体験は予想よりもはるかに強力であったと自信を持って言えます。 周辺視野には非常に顕著な効果があります。 ただし、Radeon HD 5000 シリーズには、複数のモニターでのゲームのサポートにまだ問題があることを認めるべきです。大衆市場向けのビデオ カードは高解像度をうまく処理できず、ゲームは特殊なフレーム フォーマットをサポートする必要があり、1 つのモニターでサポートする必要があります。インターフェイス DisplayPort 経由 (または古いディスプレイの場合はアクティブな DisplayPort アダプター経由) で接続できます。 これらの欠点が Eyefinity の導入を複雑にしていますが、ほとんどの問題は時間の経過とともに解決されると予想されます。 いつものように、AMDがドライバーを最適化する間、新しいテクノロジーの最初の「テスター」は苦労するでしょう。

予算階級の代表者に関する一連の記事を続けます。 AMDは常にこの市場セグメントに大きな注意を払っており、その製品の選択肢はこれまで以上に豊富になっています。 この資料では、さまざまなタイプのメモリを備えたいくつかのグラフィックス ビデオ アダプタの例を使用して、Radeon HD 5500 および Radeon HD 5600 の全製品ラインを見ていき、すぐに 6,000 番目のシリーズの最新モデルに注目します。

すべてのカードは同じ GPU (コード名 Redwood) をベースにしています。 この GPU の構造は Cypress の 4 分の 1 に似ています。 16 個のユニバーサル スーパースカラ ストリーム プロセッサを備えた 5 つの SIMD コアがあり、それぞれがクロック サイクルごとに 5 つの命令を実行します。 合計で 400 の実行ユニットがあります。


古い HD 4600 シリーズ カードには、320 個のコンピューティング ユニットを備えた GPU が搭載されていました。 新しい Redwood のテクスチャ ブロックの数はわずかに少なく、RV730 の 32 個に対して 20 個です。 ただし、これは新しいビデオ カードの高い周波数によって補われるはずです。

また、Radeon HD 5670 と Radeon HD 5570 では 400 個のストリーム プロセッサと 20 個の TMU を備えた本格的な GPU が使用されているのに対し、Radeon HD 5550 は 320 個のストリーム プロセッサと 16 個のテクスチャ ユニットを備えていることにも注目してください。 旧世代の親戚である Radeon HD 4550 と比較すると、新しいソリューションは著しくパワーアップしており、HD 4650/4670 とそれほど遠くありません。 すべてのビデオ カードのラスタライズ ユニットの数は同じ 8 です。

古い Radeon HD 5670 のコア クロック速度は 775 MHz (比較のために、Radeon HD 4670 は 750 MHz)、Radeon HD 5570 は 650 MHz、新しい Radeon HD 5570 はわずか 550 MHz です。 メモリ バスは 128 ビットで、GDDR3 と GDDR5 がサポートされていますが、遅い DDR2 を搭載したバージョンも多数販売されています。

以下の表を使用して、Radeon 5000 番と 4000 番シリーズの特性を比較できます。 その中で正式な仕様を提供しましたが、製造された製品のメモリ周波数は必ずしも仕様に一致するとは限りません。 そのため、AMD は当初、Radeon HD 5570 と Radeon HD 5550 と DDR2 メモリの組み合わせを提供していませんでしたが、そのようなコピーは同社のパートナーの一部によって製造されていました。 また、GDDR5 ではなく GDDR3 を搭載した Radeon HD 5670 も、当店では珍しくありません。 このレビューでは、GDDR3 および GDDR5 を搭載した Radeon HD 5570 の例を使用してメモリ帯域幅の影響を調査し、より高速なメモリによるメリットが非常に大きいことを確認します。

ビデオアダプター ラデオン
HD5670
ラデオン
HD5570
ラデオン
HD5550
ラデオン
HD4670
ラデオン
HD4650
ラデオン
HD4550
RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
技術的プロセス、nm 40 40 40 55 55 55
コア面積、平方メートル んん 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
テクスチャブロックの数 20 20 16 32 32 8
レンダリングユニットの数 8 8 8 8 8 4
コア周波数、MHz 775 650 550 750 600 600
メモリバス、ビット 128 128 128 128 128 64
メモリの種類 GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
メモリ周波数、MHz 4000 1800 DDR3、
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3、
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3、
2200 GDDR4
800/1000 DDR2、
1400GDDR3
800 DDR2、
1600GDDR3
メモリ容量、MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
インターフェース PCIエクスプレス2.1 PCIエクスプレス2.1 PCIエクスプレス2.1 PCIエクスプレス2.0 PCIエクスプレス2.0 PCIエクスプレス2.0
64 43 39 75 60 25

ビデオ バッファ サイズに関しては、Redwood ベースのカードには 512 または 1024 MB が搭載されています。 一部のメーカーは 2 GB バージョンもリリースしています。 ただし、このような大容量は常に低速メモリの使用によって実現されるため、そのようなアダプタはほとんど関心がありません。

新しい 40nm プロセス技術により、非常に低い消費電力が可能になります。 最大負荷時、Radeon HD 5670 は最大 64 W を消費します (一部の情報源では 61 W という数字を示しています)。若いバージョンでは 43 W と 39 W に制限されています。 アイドル時、カードは非常に経済的なソリューションです。HD 5670 の消費電力は 14 W 未満ですが、HD 5570 と HD 5555 は 10 W で十分です。

HD ビデオ、ATI ストリーム、ATI Eyefinity テクノロジのハードウェア アクセラレーションをサポートします。 後者では、1 つのカードに最大 3 台のモニターを接続できます。 Dolby TrueHDおよびDTS-HD Master Audioをサポートし、HDMI 1.3a経由でデジタル信号出力が可能です。 また、リファレンスモデルにはDVIおよびD-Subインターフェースが搭載されています。

Radeon HD 5670 の外観は、前世代の Radeon HD 4670 に似ています。小型タービン クーラーによって冷却されます。


リファレンスの Radeon HD 5570 および Radeon HD 5550 には、ロープロファイル バージョンが用意されています。


この資料では、次のビデオ カードについて説明します。

より若い Radeon は 1 つのモデルのみで表されます。 これは、AMD の主要パートナーの 1 つである HIS によって製造されたカードです。 さらに、これは GDDR5 メモリを搭載した最も生産性の高いバージョンになります。


納品範囲には以下が含まれます。
  • Battlefield: Bad Company 2 の 10% 割引クーポン。
  • ATI Stream をサポートする ArcSoft TotalMedia Theater の 50% 割引クーポン。
  • ドライバーディスク。
  • 説明書。
ビデオカードはフルフォーマット設計です。 モデル名の Silence 接頭語は、パッシブ冷却の使用を示します。 湾曲した剛毛ヒートシンクはハリネズミに似ており、2 つのスロットを占有します。



外部インターフェイスは、D-Sub、DVI、HDMI の標準セットで表されます。


アルミニウム製ラジエーターの表面には波形が施されており、放熱面積がさらに増加し​​ます。


一般に、39 ワットのカードの場合、このような冷却システムは非常に印象的です。


このボードは、単相コアとメモリ電源システムを備えたシンプルな設計です。



Redwood GPU は RV730 よりも著しく小さくなり、面積は 145 mm² から 104 mm² に減少しました。 クリスタルは保護フレームで囲まれています。 取り付けネジの下にはゴムワッシャーもあり、ラジエーターベースの歪みやGPUの損傷を防ぎます。


このカードには、512 MB のビデオ メモリ、つまり 4 GHz の周波数向けに設計された Hynix H5GQ1H24MFR T0C チップが 4 つ搭載されています。


HIS HD 5550 Silence の動作周波数は、コアおよび GDDR5 メモリで 550/4000 MHz です。 しかし、この資料の作成中に、HIS の公式 Web サイトで 550/3800 MHz が示されていることがわかりました。 おそらく、メーカーが提供したテスト サンプルはわずかに異なっており、同社はより低いメモリ周波数のカードを小売店でリリースしたのかもしれません。 いずれにせよ、HD 5550 の制限は 4000 MHz であり、このビデオ カードはアナログの中でも最速のビデオ カードの 1 つです。


私たちの予想に反して、ゲーム負荷時のコア温度はかなり高いことが判明しました。 解像度 1680x1050 の最大設定での Crysis: Warhead の 12 分間のテストでは、GPU が 91 °C までウォームアップしました (屋内 25 度でケースを開いた状態)。 そして 2 時間の負荷後、温度は完全に摂氏 93 度まで上昇しました。 高いですが、そのような指標は空気の流れのない完全に受動的モードで取得されたことを覚えておく価値があります。 ケース内を適切かつよく考えて換気することで、より許容可能な温度体制を実現できます。


古い Radeon HD 5600 の高周波数を考慮すると、若いモデルでも良好な Redwood オーバークロックが期待できます。 この点で、HIS は本当に私たちを失望させませんでした。GPU は 740 MHz で安定しており、メモリ周波数は 4300 MHz まで引き上げられました。


もちろん、パッシブ冷却を使用する場合は、オーバークロックのことを忘れたほうがよいでしょう。 より高い周波数については、追加のエアフローを使用しました。950 rpm の低速 140 mm ファンが、ビデオ カードから 12 センチメートル離れたケースの側面に取り付けられました。 このおかげで、オーバークロック中の温度が 69 °C を超えることはありませんでした。

ASUS ビデオ カードは、小さなコンパクトな箱に入っています。


納品範囲には以下が含まれます。
  • 追加の薄型プラグ。
  • ドライバーディスク。
  • 説明書。


このモデルは薄型設計です。 D-Subコネクタは着脱可能なケーブルで接続されます。 冷却システムはかなり控えめです。



一般的なコネクタのセット: DVI、D-Sub、HDMI。


湾曲した「花びら」を備えたアルミニウム製ラジエーターは、シンプルなプラスチック製のラッチで固定されています。


小型ファンの直径は40mm(羽根径35mm)です。


では、基板の設計を見てみましょう。 コンパクトではありますが、HIS HD 5550と比べて回路が複雑になっており、より高価なASUS製品にも使用されている高品質な部品が使用されています。



GPU 電源システムには、uP6205 コントローラーによって制御される 2 つのフェーズが含まれています。


HD 5570 は、400 個のストリーム プロセッサすべてとアクティブな 20 個のテクスチャ ユニットを備えた完全な Redwood プロセッサを使用します。


このカードには 1 GB のビデオ メモリが搭載されています。 8 つの超小型回路がボードの両面にはんだ付けされています。 ラベルによると、Samsung K4W1G1646E-HC12 チップは 1600 MHz の動作周波数向けに設計されています。 Inno3D GeForce GT 430 と ASUS ENGT240/DI/1GD3/A でもまったく同じものが見られました。


ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)の動作周波数はコアとメモリが650/1600MHzです。 アイドル時は 157/400 MHz に低下します。


ちなみに、他の Radeon ではプログラムに問題がなかったにもかかわらず、何らかの理由でこのカードは MSI Afterburner でメモリ周波数を正しく表示しませんでした。 ゲーム モードでは、MSI Afterburner によるとコア温度は 62 °C を超えず、GPU-Z は 52 °C を示しました。 最初の値の方が真実に近いです。 驚いたことに、小さなファンが非常に高速で動作することが予想されていたにもかかわらず、騒音レベルは低かった。


このカードは優れたオーバークロックの可能性を示しました。


最大ファン速度で 840/2000 MHz の周波数で安定性を達成することができました。 合計すると、周波数の増加はコアで 29%、メモリで 25% でした。

次はGDDR5メモリを搭載したRadeon HD 5570です。


ビデオ カードは、剣のデザインが施された伝統的な長方形の箱に入っています。 以下のものが付属します:
  • Battlefield: Bad Company 2 の 10% 割引クーポン。
  • ドライバーディスク。
  • 説明書。
この製品の特別な機能は、Arctic Cooling による大規模な冷却システムです。



背面パネルには、Display Port、HDMI、および DVI コネクタが含まれています。


クーラー自体は私たちにとって馴染みのあるものです。 GeForce GT 240 やさまざまな低価格 Radeon にも同様の設計のラジエーターが搭載されています。 ただし、この場合は大型の90mmファンが搭載されています。



このボードは、まったく同じ単相 GPU 電源システムを備えた HIS HD 5550 Silence の完全なコピーです。



Redwood GPU の直接の説明:


HIS のボードには 512 MB のビデオ メモリしか搭載されていません。これらは 4 つの Hynix H5GQ1H24MFR T0C チップです。


動作周波数は 650/4000 MHz ですが、メーカーの Web サイトではメモリ周波数が 3800 MHz と低いことが示されています。


温度インジケーターは単純に優れています。ゲームモードでは、屋内 25 度でコアが 44 °C を超えることはありませんでした。 また、送風ファンのサイズが大きく、速度が遅いため、騒音レベルは最小限に抑えられています。


しかし、HIS HD 5570 iCooler IV のオーバークロックは私たちを満足させませんでした。コアとメモリは 720/4112 MHz のみでした。

私たちのテストの最後の参加者は、ASUS 製の古い Radeon HD 5670 です。


ビデオカードは赤いPCBで作られています。 すでにおなじみの Arctic Cooling のクーラーが冷却を担当します。 一部の苦情は、空気の流れを妨げる大きなプラスチックストリップによって引き起こされます。 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A 冷却システムも同じ設計でした。



ラジエーターの設計は標準であり、HIS HD 5570 iCooler IV に取り付けられているものより幅がわずかに小さいだけです。 80mmファンで送風します。 メーカーによると、ファンは特別な防塵設計になっており、寿命が 25% 延長されます。



コア電源システムは 2 フェーズ回路に従って構築されており、メモリ電源システムは 1 フェーズで構成されています。



レッドウッド GPU:


合計容量 1024 MB の 8 つのメモリ チップがボードの両面にはんだ付けされています。 5 GHz向けに設計されたElpida W1032BABG-50-Fチップが使用されています。


周波数特性は標準仕様に準拠しており、コアは 775 MHz、メモリは 4 GHz で動作します。


ゲーム負荷がかかっている状態では、摂氏 25 度の部屋でビデオ カードが 61 °C を超えてウォームアップすることはありませんでした。


オーバークロック時には、コア周波数 930 MHz で安定性を達成することができ、メモリは 4600 MHz で動作することができました。


公称値に比べて非常に優れた増加であり、両方の Radeon HD 5570 と比較しても優れたパフォーマンスを示しています。ただし、ファン速度を 100% まで上げる必要があり、ノイズがすでにかなり大きくなってしまいました。 テストしたビデオカードの特性

レビューした Radeon と、GeForce GT 430 に関する最近の記事のビデオ カードを比較します。 NVIDIA の名誉を守るのは 2 人の代表者だけであり、そのうちの 1 人は周波数が低い (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A) ため、GDDR3 に推奨される周波数での GeForce GT 240 の結果をテストに追加することにしました。バージョン 550/1340 /2000 MHz。 しかし、ASUS のメモリ周波数は大幅に変更され、正確に 2000 MHz を設定するのは不可能であることが判明したため、550/1340/1974 MHz の周波数に落ち着きました。

ビデオアダプター ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) HIS HD 5550 サイレンス サファイア HD 4670 1G GDDR3 新版 Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
RV730XT GF108 GT215
トランジスタ数、100万個 627 627 627 627 514 585 727
技術的プロセス、nm 40 40 40 40 55 40 40
コア面積、平方メートル んん 104 104 104 104 145 116 139
ストリームプロセッサの数 400 400 400 320 320 96 96
テクスチャブロックの数 20 20 20 16 32 16 32
レンダリングユニットの数 8 8 8 8 8 4 8
コア周波数、MHz 775 650 650 550 750 700 550
シェーダドメイン周波数、MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
メモリバス、ビット 128 128 128 128 128 128 128
メモリの種類 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
メモリ周波数、MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
メモリ容量、MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
サポートされている DirectX バージョン 11 11 11 11 10.1 11 10.1
インターフェース PCI-E2.1 PCI-E2.1 PCI-E2.1 PCI-E2.1 PCI-E2.0 PCI-E2.0 PCI-E2.0
宣言された最大消費電力、W 64 43 43 39 <75 49 <69

テストスタンド

テストベンチの構成は次のとおりです。

  • プロセッサ: Core i7-965 EE ([email protected] GHz、BCLK 170 MHz);
  • クーラー: Thermalright Venomous X;
  • マザーボード: ギガバイト GA-X58A-UD3R (インテル X58 Express);
  • メモリ: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB、DDR3-1600@1700 MHz、8-8-8-24-1T);
  • ハードドライブ: 日立 HDS721010CLA332 (1 TB、SATA2、7200 rpm);
  • 電源:Seasonic SS-850HT(850W)
  • オペレーティング システム: Windows 7 Ultimate x64。
  • Radeon ドライバー: ATI Catalyst 11.6。
  • GeForce ドライバー: NVIDIA GeForce 275.33。
ユーザー アカウント制御、スーパーフェッチ、Windows Defender、およびビジュアル インターフェイス効果がオペレーティング システムで無効になっています。 ページ ファイルは 1.5 GB に固定されており、これはアプリケーションの 1 つを実行するための前提条件でした。

テスト方法

テストは 1280x1024 の解像度で実行され、一部のアプリケーションでは 1680x1050 で実行されました。 新しい DirectX 11 のテストは DirectX 9 のテストと組み合わされるため、よりシンプルなモードでパフォーマンスを比較し、古いビデオ カードに対する新製品の利点を評価することができます。 ゲームはアルファベット順に並べられ、グループに分かれています。 それぞれのテストでは、最初は Microsoft DirectX バージョン 9 のみでテストが実行されたゲーム、次に DirectX 10 または DirectX 11 の機能を使用した結果を備えたアプリケーションです。

ボーダーランズ

ゲームバージョン1.01。 グラフィック設定は最大で、すべての視覚効果が有効になっています。 標準ゲーム テスト timedemo1_p は 7 回実行されました。 テスト自体を直接開始するには、パラメーター timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync を使用して Borderlands.exe を起動します。 このテストでは結果にかなりのばらつきがあるため、テストは 5 ~ 6 回実行されました。 3 つのテスト モードが選択されています。

  • 解像度 1280x1024、高品質のテクスチャ、植生とディテール、ダイナミック シャドウ、SSAO、ブルーム、被写界深度、フレア アウトは無効 (6 回実行)。
  • 最大画質設定で解像度 1280x1024 (5 回実行)。
  • 最大設定で解像度 1680x1060 (5 回実行)。
3 つのモードすべてで異方性フィルタリングの最高品質。 ゲームはアンチエイリアスをサポートしておらず、強制されたものではありません。

最低パフォーマンスは 3D アプリケーションの開始時、つまりデータのロード時に発生するため、最小 fps に関する組み込みテストのデータは一貫性がなく、大幅に過小評価されており、実際の状況にまったく対応していません。 最小 fps を測定するために、Fraps プログラムを使用しました。 平均フレーム レートの結果は、引き続き組み込みのゲーム ベンチマークに基づいています。 テストにおける実際の最低パフォーマンスは、中央に石碑があり、その周りで人々とさまざまなモンスターが戦っている峡谷の全体的な計画をカメラが示した瞬間に発生することに注意してください。

弾丸の嵐

すべての設定は高い位置にあります。 最大 fps を 62 フレームに制限する SmoothFrameRate パラメータは、Engine.ini で無効になっています。 テストのために、ユーザーがメイン メニューで非アクティブになった後にアクティブになるゲーム スクリーンセーバーが選択されました。 テスト時間は 207 秒で、2 回実行され、データは Fraps を使用して取得されました。

バトルフィールド: バッド・カンパニー 2

テストは、実際のゲームの闇の奥ミッションの開始時に実行されました。これは、スクリプト化されたビデオ (バッド カンパニー 2 に多数あります) では、フレーム レートが著しく高く、アプリケーションの実際のパフォーマンスに対応していないためです。 。 彼らはジャングルの着陸地帯から村の端にある車まで、厳密に定義されたルートに沿って走り、同時に手榴弾発射装置で近くの家や物体を撃ちました。 より正確な結果を得るために、テストは各モードで 4 回繰り返されました。 画質設定は最大、コンフィギュレータの可視範囲は最高値に設定され、フィルタリングは AF16x です。 DirectX 9 では、テストは 1280x1024 と 1680x1050 の解像度で実行されましたが、DirectX 10 では、1280x1024 の 1 つの解像度のみが使用されました。

DirectX 11 がアクティブ化されたときは、カードがこのモードに対してかなり弱いため、テストは実行されませんでした。 また、DirectX 10 と DirectX 11 の間の画質の差はわずかですが、DirectX 9 と DirectX 10 の間では顕著です。

クライシス: 弾頭

ゲームバージョン1.1。 テストは Crysis Warhead Benchmarking Tool を使用して実行されました。 テストの時刻は 10:00 に設定され、メインストリームおよびゲーマー設定プロファイル (低および中) が使用されました。 各モードで、5 回の待ち伏せデモ サイクルを 2 回実行しました。

クライシス2

ゲームのパフォーマンス (バージョン 1.8) は、最初の場所で Fraps を使用して測定されました。 同じ短いエピソードが 3 回再生され、その中にはバイザー越しに数人の C.E.L.L. 兵士が捕虜を射殺する様子が映る小さな台本付きビデオも含まれていました。 画質は高以下に設定できないため、設定は高と最大に設定されましたが、実際には低品質と中品質に相当します。

組み込みのパフォーマンス テスト (アスペン トラック) は 4 回実行されました。 ゲームでは DirectX 9 のビデオ カードに対する要求がそれほど高くないことが判明し、最も単純なアンチエイリアス モードをアクティブにしてもパフォーマンスへの影響は最小限であったため、MSAA 2X で低解像度のテストが実行されました。 合計で 3 つのモードを使用しました。

  • 解像度 1280x1024、DirectX 9 の最高品質、MSAA2x。
  • 解像度 1680x1060、DirectX 9 の最高品質。
  • 解像度 1280x1024、SSAO=高、その他の設定では最高品質が選択されます。
ジャストコーズ2

組み込みのゲーム ベンチマークであるコンクリート ジャングルが使用されました。 モードおよびビデオ カードごとに 4 回繰り返します。 テストは、1 つの解像度 1280x1024 の 2 つのモードで実行されました。最低品質設定と追加の視覚効果はすべて無効でした。 中品質設定、高テクスチャ、低品質 SSAO、および追加の効果 (高品質のシャドウ、ソフト パーティクル、ポイント ライト ハイライトなど) が有効になっています。

マフィア 2

データの読み込みにより、テストの最初の数秒ですべてのカードで「遅延」が顕著になるため、テストを最初に開始したときの結果を考慮せずに、組み込みのパフォーマンス テストを 4 回実行しました。最終的な結果に大きく影響します。 最小 fps データは、Fraps ユーティリティを使用して取得されました。 解像度 1280x1024、2 つのテスト モード: 詳細とシャドウの平均品質、環境ブラーは無効。 アンチエイリアシングパラメータとAPEX PhysXを有効にせずに高品質を実現します。

メトロ 2033

組み込みのパフォーマンス テストが使用されました。 最小fpsのあいまいな状況が再び発生します。 設定や解像度に関係なく、すべてのビデオ カードで 8 ~ 10 フレームに達します。 もちろん、Frontline テストのデモはシステム全体に最大の負荷がかかるようにシミュレートされていますが、実際のゲームではすべてがそれほど悪くなく、そのようなドローダウンはありません。 そこで、最小 fps を放棄し、平均結果のみをグラフに表示しましたが、これも一定ではありません。 誤差を最小限に抑えるために、実行数を 15 回 (5 倍サイクル 3 回) に増やす必要がありました。 テストは、低、中、高設定プロファイル (低、中、高品質) を使用して、DirectX 9 で 1280x1024 の解像度で実施されました。

DirectX 11 をサポートする新鮮なゲーム。ゲーム「破壊モード」が開始され、大量破壊や銃撃なしで最初のレベルを通過しましたが、最後に 2 つのコンテナ樽が爆発しました。 データは Fraps を使用してキャプチャされました。 各モードとカードについて、誤差を減らすためにテストが 4 回繰り返されました。 テストモードは次のとおりです。

  • 解像度 1600x900、DirectX 9、MSAA4x。
  • 解像度 1360x768、DirectX 11;
  • 解像度1600x900、DirectX 11。
ゲームのデフォルトでは、アスペクト比 16:9 のワイドスクリーン モニタの解像度が設定されているため、それを使用しました。 最後の 2 つのケースでは、「背景シェーディング」パラメータが特別な「DX10 以降」モードに切り替えられました。 異方性フィルタリング 16x はすべてのケースで有効になります。 残りの設定(テクスチャ、ディテール)は低位置にありました。 なぜ低い設定を使用したのでしょうか? そうです。厳しい国内ローカライザーが自分たちを区別するあまり、High を「low」と翻訳し、それに応じて Low を「High」と翻訳したからです。 私たちは高品質の設定を使用していると確信していましたが、この記事の公開準備の段階ですでにそのような状況が明らかになりました。

トム クランシーの H.A.W.X 2

DirectX 9 でレンダリングする場合、ゲームのシステム要件は控えめであるため、MSAA 4x アンチエイリアスを使用して 1280x1024 解像度でのテストが実行されました。 合計 4 つのモードがあります。

  • 解像度 1280x1024、DirectX 9、MSAA4x の最大品質 (高)。
  • 解像度 1680x1050、高設定、DirectX 9;
  • 解像度 1280x1024、高、DirectX 11、テッセレーション有効。
  • 解像度 1680x1050、高、DirectX 11、テッセレーションが有効。

リストにもう 1 つの新しいゲームが追加されました。 これにはパフォーマンステストが組み込まれており、それを使用しました。 アンチエイリアシングをさらに無効にした高設定プロファイルと、解像度 1280x1024 のウルトラ設定の 2 つのモードで 4 回実行しました。

最近のロールプレイング ゲームの中で最高の 1 つであり、間違いなく今年これまでで最も美しいゲームです。 優れたディテールとテクスチャ、ゴージャスな照明と視覚効果 - これらすべては DirectX 9 を使用しています。ビデオ カードでは、当然ながら最も美しい「法外な品質」モードは使用せず、次の設定を使用しました。

  • 解像度 1280x720、低設定プロファイル、さらに「グロー」無効。
  • 解像度 1280x720、中設定プロファイル、SSAO がさらに無効になっています。
  • 解像度 1280x720、高設定プロファイル、モーション ブラーはさらに無効になります。
また、すべての場合において垂直同期は無効になっており、中品質および高品質ではデフォルトで有効になります。 設定では解像度は 1280x1024 に選択されていますが、いずれにしてもゲームは上下にストライプのあるワイドスクリーン画像を生成するため、作業領域の実際の解像度は 1280x720 になります。

DirectX 11 をサポートする最新の 3DMark。パフォーマンス設定プロファイル (解像度 1280x720) を使用してテストが実行されました。
試験結果

ボーダーランズ



中品質設定では、Radeon HD 5570 GDDR5 は GeForce GT 430 よりわずかに劣りますが、追加の視覚効果とシャドウを有効にすると、平均 fps で相手を 1.7% 上回ります。 Radeon HD 5570 GDDR3 は、NVIDIA カードよりも劣っているだけでなく、高速メモリを備えた若い Radeon HD 5550、さらには古い Radeon HD 4670 よりも遅いことが判明しました。オーバークロックすると、ASUS カードは最高速度に達することができません。 HD 5570 GDDR5 と GeForce GT 430 のパフォーマンス レベルです。古い Radeon HD 5670 は、標準仕様に近い 1974 MHz のメモリ周波数を持つ GeForce GT 240 より劣ります。 ただし、メモリ周波数が低いため、この NVIDIA カードは平均 fps の点で古い AMD の代表的なカードよりわずかに劣りますが、最小値の点ではわずかな利点を維持しています。 Radeon HD 5550は、平均するとRadeon HD 4670に劣りませんが、最小で9〜12%低下します。


最高品質設定での高解像度は、すべてのビデオ カードの能力を超えています。 ただし、オーバークロックすると、GeForce GT 240 と Radeon HD 5670 は、多かれ少なかれ許容できる結果を示します。 額面通り、両者のパフォーマンスの差も最小限です。 GT 430 は、Radeon HD 5570 GDDR5 には負けますが、GDDR3 を搭載したカードよりも有利な点を自信を持って維持しています。

弾丸の嵐



Borderlands と同様、このゲームも Unreal Engine 3 に基づいています。しかし、結果は上で見たものとは大きく異なります。 GDDR5 メモリを搭載した Radeon HD 5670 および Radeon HD 5570 は、他のすべての参加者を大幅に引き離しています。 Radeon HD 5550 GDDR5 は Radeon HD 5550 GDDR3、GeForce GT 430 を上回り、シンプル モードでは 550/1340/1580 MHz で GeForce GT 240 とほぼ同等の性能を発揮し、アンチエイリアスが有効になっている場合はすべての NVIDIA カードを上回ります。 ただし、カードのパフォーマンスは最後のモードにはまだ十分ではありません。 Radeon HD 5670 および古い Radeon HD 5570 で AA4x で再生することはかなり可能です。 GDDR3 メモリを搭載した Radeon HD 5570 の結果は非常に低く、同等品よりも 40 ~ 45% 遅くなります。

バトルフィールド: バッド・カンパニー 2


まず、DirectX 9 での結果を見てみましょう。


低解像度では、すべてのカードが良好なパフォーマンスを示しました。 しかし実際には、主観的な感情によると、平均フレームレートが40 fpsであっても、完全な快適さはなく、動きに滑らかさがなく、「ぎくしゃく」したものもありました。 シングルプレイヤー キャンペーンでは特別な問題は発生しませんが、マルチプレイヤーではあまりプレイできなくなります。 この影響は、2 つの古い Radeon とすべての GeForce では顕著ではありませんでした。 したがって、40 フレーム以上を生成し、最小 fps が 30 フレームに近いカードに注意する必要があります。

しかし、直接比較に移りましょう。 リーダーは Radeon HD 5670 です。最も近い競合他社は、平均 fps の点でわずか 1% 劣っていますが、最小指標の点ではほぼ 12% 劣っています。 GDDR5 メモリを搭載した Radeon HD 5570 は、低速メモリの ASUS GeForce GT 240 とほぼ同等です。 このパワーバランスはオーバークロック中は維持されず、このモードでは、Radeon HD 5570 の最上位バージョンは、オーバークロックされた GeForce GT 430 よりわずかに上回っているだけです。 ちなみに、公称値では、後者のカードの生産性が Radeon よりわずかに優れています。 HD 5550 と Radeon HD 4670 ですが、Radeon HD 5570 GDDR3 に関してはあいまいな状況があります。平均 fps は NVIDIA の方が高く、AMD では最低です (ただし、GT 430 には急激な変化はありません)。


古い Radeon および GeForce GT 240 は、550/1340/1974 MHz の周波数でより高い解像度を処理できます。 オーバークロックすると、Radeon HD 5570 GDDR3 および GeForce GT 430 は許容可能な結果を​​示します。


最後に、DirectX 10 でレンダリングしたときの結果を見てみましょう。方法論ですでに書いたように、DirectX 9 から DirectX 10 に移行すると、画質の違いは顕著ですが、DirectX 10 と DirectX 11 の間では、次の点に注意する必要があります。虫眼鏡との違いについて。 興味深いことに、このモードでは、30 ~ 35 fps であっても、上で述べたようなぎくしゃくした動作がなく、画像がよりスムーズになります。 ただし、このモードに適切に対応できるのは Radeon HD 5670 だけです。2 GHz メモリを搭載した GeForce GT 240 は、おそらくリーダーよりも 10% 劣りますが、GDDR5 を搭載したバージョンは、トップエンドの Redwood よりも劣ることはありません。 ただし、オーバークロックすると、このモードで ASUS ENGT240/DI/1GD3/A をプレイすることは十分に可能です。 しかし、他のカードのパワーは、たとえより高い周波数であっても十分ではありません。 オーバークロックされた Radeon HD 5570 は 33 ~ 34 fps を示しますが、最小値はわずか 25 フレームです。 それほど多くはありませんが、要求の少ないプレイヤーでも機能しますが、マルチプレイヤーでは快適とは程遠いでしょう。 DirectX 10 では、メモリが異なるこれら 2 つのカードの差はそれほど重要ではなくなり、ASUS と HIS の差はわずか 12 ~ 13% になったことは注目に値します。

クライシス: 弾頭


議論の余地のないリーダーは Radeon HD 5670 です。Radeon HD 5570 GDDR5 より 15 ~ 18% 遅れており、GeForce GT 240 よりも 3.5% 高速であることがわかります (2 GHz メモリを搭載したカードについて話しています)。 他の AMD カードは、1580 MHz メモリを搭載した低速バージョンの GeForce GT 240 よりも劣っています。 Radeon HD 5550 は、平均 fps の点で GeForce GT 430 を 0.7% 上回っていますが、最小指標の点では 4% 近く劣っています。 Radeon HD 5570 GDDR3 は、GDDR5 メモリを搭載した同等品に比べてパフォーマンスが約 21% 劣ります。 オーバークロックされたローエンドの Redwood は、GeForce GT 240 を簡単に上回ります。後者もオーバークロックすると大幅な向上を示しますが、それでも Radeon HD 5670 のレベルには達しません。


より難しいモードでは、1 台の Radeon HD 5670 のみが多かれ少なかれ許容できる結果を示しましたが、その最小 fps 23 フレームは快適なゲームには十分ではありません。 ただし、これはオーバークロックすることで簡単に修正できます。 しかし、他のカードは、より高い周波数であっても、十分なレベルのパフォーマンスを発揮できません。 テスト参加者にとってこのような難しいモードでは、Radeon HD 5570 の 2 つのバージョン間の差が広がり、現在では GDDR5 を搭載したカードが 30% の優位性を持っています。 Radeon HD 5570 GDDR3 は、Radeon HD 4670 よりもわずかに劣っていますが、GDDR5 メモリを搭載した最速の Radeon HD 5550 に対して最小限の利点を示しています。

クライシス2



驚くべきことは、最初のテスト モードの最下位が Radeon HD 5570 GDDR3 によって占められていることです。 4 GHz メモリを搭載した兄弟製品は生産性が 30 ~ 34% 高く、GeForce GT 240 よりわずかに高速ですが、リーダーの Radeon HD 5670 GDDR5 よりは 15 ~ 17% 遅くなります。 よりシンプルなモードでは、2 つの古い Radeon と GeForce GT 240 によって快適なレベルの fps が実証されています。オーバークロックでは、すべてのカードがすでに許容可能な結果を​​示しています。 より高い画質設定では、オーバークロックを使用しても、メイン トリオ以外の誰も 30 フレーム マークを超えることはできません。


DirectX 9 の可能な限り最高の設定でのテスト結果を見てみましょう。


Radeon HD 5670 GDDR5 と Radeon HD 5570 GDDR5 が自信を持ってリードしており、他のカードも同様の結果を示しています。 実際には古い GeForce GT 240 が 3 位ですが、Radeon HD 5570 GDDR3 はわずか 6% の差です。 オーバークロックすると、すべての Redwood がオーバークロックした GeForce GT 430 および GeForce GT 240 よりも優れたパフォーマンスを発揮します。


高解像度に移行しても、力の比はあまり変化しません。 Radeon HD 5550 だけが地位を失い、アウトサイダーの場所に移動します。このカードでは、高解像度の方が低解像度のアンチエイリアスよりも悪くなります。 他のカードでは逆にfpsが若干上昇します。 Radeon HD 5570 GDDR5 と HD 5570 GDDR3 の差は 13 ~ 16% で、1280x1024 でアンチエイリアシングが有効になっている場合は約 20% です。

一般に、すべてのビデオ カードのパフォーマンスはこのゲームには十分です。 解像度が 1680x1050 の場合のみ、快適な最小 fps を提供できないものもありますが、オーバークロックすることでそれらを節約できます。


DirectX 11 では、快適な fps を提供できるビデオ カードは 1 枚だけです。これは古い Radeon HD 5670 です。それほど要求の厳しいユーザーではありませんが、GeForce GT 430 を搭載したオーバークロックされた Radeon HD 5570 に満足するでしょう。ところで、最終的に Radeon HD 5570 GDDR3 が追いつきました。 840 MHz の GPU のおかげで周波数が増加した兄弟です。 オーバークロックされた GeForce GT 430 は、公称周波数で動作する Radeon HD 5570 GDDR5 よりも生産性が高いことが判明しました。

ジャストコーズ2


すべての AMD ビデオ カードでは優れた結果が得られましたが、NVIDIA ソリューションでは完全に敗北しました。 3 つの古い Radeon は、平均 fps と最小 fps の両方で許容可能な結果を​​示しています。 コンクリート ジャングル テストは非常に難しいことを覚えていれば、要求の少ないプレイヤーには Radeon HD 5550 または GeForce GT 430 でも十分であると言えます。


中程度の品質設定では、すべてが異なって見えます。 Radeon HD 5550 はすでに GeForce GT 430 よりも劣っており、Radeon HD 5550 GDDR3 は GeForce GT 240 よりも弱いことが判明しました。しかし、結果はまだ低く、この設定で正常にプレイできるのは Radeon HD 5670 だけです。 マフィア 2



この試合でも、NVIDIA の代表は非常に弱そうに見えます。 低および中設定では、古い Radeon HD 4670 とのみ競合できます。また、GeForce GT 240 が Radeon HD 5550 GDDR5 および Radeon HD 5570 GDDR3 と同等の結果を示すのは、高品質の場合のみです。 メモリ帯域幅はゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えます。 最初の 2 つのモードでは、コンピューティング ユニットの数が少ない Radeon HD 5570 GDDR3 と Radeon HD 5550 GDDR5 の間には大きな遅れがあります。 古い Radeon HD 5570 は、高モードで 30%、最低品質で 44% も優れています。 GPU 周波数で 100 MHz の利点があるにもかかわらず、ASUS ENGT240/DI/1GD3/A に対する Radeon HD 5550 の利点は、オーバークロックしても変わりません。


DirectX 9 でのテストは 1 つのモードで実行されました。


ここでも、AMD の低価格カードがリードしています。 GeForce GT 430 および GeForce GT 240 は、Radeon HD 5550 とのみ競合します。メモリが異なる 2 つのバージョンの Radeon HD 5570 の差は、平均 fps で 18%、最小 fps で 23% です。 古い Radeon HD 5570 と Radeon HD 5670 の間には、最小指標では無視できるほどの差があり、平均では 15% 以上の差があります。高速な GDDR5 メモリでさえ、このゲームにおける Redwood の可能性をわずかに制限しているようです。



DirectX 11 では、GeForce GT 430 は Radeon HD 5550 と競合できず、パフォーマンスが 6 ~ 7% 低下します。 オーバークロックすると、この NVIDIA 代表製品は、公称値で動作する Radeon HD 5570 GDDR3 にほぼ追いつきます。 1360x768 の解像度の場合、どのビデオ カードでも十分ですが、GeForce GT 430 および Radeon HD 5550 は公称周波数で 1600x900 に対応できません。

しかし、テストは低い設定で実行されたことを思い出してください。これについては、高をメニューに「低」と翻訳すると推測した Buka のローカライザーに多大な感謝を示します。 したがって、得られた結果の実用性については非常に議論の余地があります。 高テクスチャーとディテールで状況がどのように発展するか、また、少なくとも 1 つのビデオ カードが DirectX 11 で許容可能な fps を実証できたかどうかはまだわかりません。AMD カードと NVIDIA カードの比率も異なる可能性があります。

トム クランシーの H.A.W.X 2




NVIDIAビデオカードのちょっとしたリハビリ。 高解像度では特に優れています。ここでは、古い GeForce GT 240 が Radeon HD 5670 よりも優れています。どちらのモードでも、GeForce GT 430 は、ある解像度で Radeon HD 5550 および Radeon HD 5570 GDDR3 よりも生産性が高いことがわかります。 1680x1050 では、Radeon HD 5570 GDDR5 に迫る勢いです。 オーバークロックに関しては、この NVIDIA の新製品は、オーバークロックされた Radeon HD 5670 に次ぐ 2 番目の性能を持っています。後者は、AA4x の 1280x1024 の解像度で高周波数ではリードを維持していますが、高解像度では GeForce GT 240 から勝利を奪うことはできません。 Radeon HD 5570 GDDR3 は、Radeon HD 5550 GDDR5 よりも若干の利点を示しますが、HIS HD 5570 iCooler IV よりは 17 ~ 23% 劣ります (アンチエイリアシングを使用した場合の最大値)。 オーバークロック時には、HIS が 1 フレームの優位性を維持しますが、これらの同志はほぼ同等です。



Radeon HD 5550 は GeForce GT 430 よりも劣っており、Radeon HD 5570 GDDR3 でもこの競合製品に対してわずか 4% のアドバンテージがあります。 オーバークロックされた GeForce は、公称値で動作する Radeon HD 5570 GDDR5 の位置を侵害します。 参加者の誰も、リーダーの Radeon HD 5670 の結果に近づくことはできません。


テスト中のもう 1 つの新しいゲーム。 ウォーハンマー 40,000 の最新追加: ドーン オブ ウォー 2。



非常に低い最小 fps がすぐに目を引きます。 このパフォーマンスの急激な低下は、爆発の多い最も激しい戦闘シーンで発生します。 このようなドローダウンは、特に激しい小競り合い中にマップを操作するときに顕著な不快感を引き起こします。 30 フレームを追跡する必要はありませんが、10 ~ 15 フレームでは法外に低いです。 要求の少ないプレーヤーの場合は、最小値 20 fps 以上で十分です。 この観点から見ると、最高品質設定ではなく、Radeon HD 5670 と GeForce GT 240 でのみ通常どおりプレイできます。 Ultra モードでは、GDDR5 メモリを搭載した Radeon HD 5670 と Radeon HD 5570 がリーダーですが、最小 fps は 11 fps をわずかに超えません。 アウトサイダーは GeForce GT 430 です。High モードの Radeon HD 5570 GDDR3 は、Radeon HD 5550 よりも兄弟に近いパフォーマンスですが、設定を増やすとジュニア Redwood よりも 3% 速いだけです。

ウィッチャー 2: 王の暗殺者


今シーズン最も注目のゲーム、ウィッチャー 2 のビデオ カードのパフォーマンスを評価する時期が来ました。



ご覧のとおり、最小および中程度の設定でプレイするには、超強力なビデオ カードを備えた極端なシステムは必要ありません。 そして、モード間の差は小さいことが判明し、ビデオ カードのパフォーマンスの低下は 10% を超えません。 このような設定では、通常のメモリを搭載した Radeon HD 5670、Radeon HD 5570、および GeForce GT 240 で十分です。 また、他のカードでは、周波数が増加すると、許容可能なフレーム レートが生成されます。 古い Radeon HD 4670 が 1 つだけ遅れており、一貫して低い結果を示しています。 Radeon HD 5550 GDDR5 と Radeon HD 5570 GDDR3 は同じレベルのカードのように見えますが、オーバークロックした場合のみ、2 番目のカードが若い Redwood よりわずかに上です。 これらの Radeon はどちらも GeForce GT 430 よりも生産性が高く、GeForce GT 240 よりも 4 ~ 10% 劣ります。


高画質設定は参加者を混乱させます。 そして、Radeon HD 5670 だけがこのテストに合格し、多かれ少なかれ許容できる結果を示しています。 オーバークロックにより、このカードは最小 fps でも 30 フレーム マークを超えるため、最も要求の高いプレイヤーでも満足できます。 他のカードとの比率は変わりませんが、オーバークロックしてもリーダーに匹敵するものはありません。



最後の最終テスト。 GDDR5 4000 MHz メモリを搭載した Radeon HD 5550 の最も生産性の高いバージョンは、通常の GeForce GT 430 より 4.5% 劣ります。Radeon HD 5570 GDDR3 は、新しい Redwood より 15.6% 高速で、高速メモリを搭載した古い HD 5570 より 15% 低速です。 。 Radeon HD 5670 は Radeon HD 5570 よりも 16.5% 生産性が高くなります。 若いレッドウッドと古いレッドウッドの差は 55% に達します。

結論

棚卸しをする時期が来ました。 5,000 番目の低価格 Radeon ビデオ カード シリーズは、このセグメントにおいて質的進化の飛躍を遂げました。 古い Radeon HD 5670 は、前世代の Radeon HD 4670 よりも平均 30 ~ 50% 生産性が高く、場合によってはその差が 75 ~ 90% という大きな差に達することもあります (Bulletstorm、ウィッチャー 2、Metro 2033)。 ただし、私たちのテストには、記憶力の低い、完全に一人前ではない老人が参加したという事実を考慮する必要があります。 それでも、古いレッドウッドの利点は驚くべきものです。 メモリ周波数 2 GHz の GeForce GT 240 は、Borderlands を除くすべてのアプリケーションで劣ります。 これらのカード間のパフォーマンスの差はすでに 10 ~ 40% であり、NVIDIA カードがオーバークロックによってそのような遅れを補うことができないことは明らかです。 価格設定はこのレベルのパフォーマンスに対応しており、Radeon HD 5670 GDDR5 の場合は、GeForce GT 240 GDDR3 よりも平均で 10 ドル多く支払う必要があります。

しかし、より現代的で生産性の高いソリューションを手に入れることができるので、この 10 ドルは十分に正当なものです。 また、一部のゲームでは DirectX 11 も使用できます。Metro 2033 や Crysis 2 は最大設定でプレイできませんが、DIRT 3 や H.A.W.X はプレイできます。 カード 2 は、DirectX 11 でそれほど高くない解像度を処理できます。すべての Radeon HD 5670 について語ることはできませんが、このアダプターのオーバークロック機能も優れています。 しかし、私たちがレビューした ASUS EAH5670/DI/1GD5 モデルは、この点で本当に期待を裏切りませんでした。GPU 周波数の増加は 20% であり、メモリのオーバークロックも、GDDR5 を搭載した他のすべてのモデルの中で最高でした。 したがって、Radeon HD 5670 の購入を検討している場合は、EAH5670/DI/1GD5 が良い選択になる可能性があります。

市場には GDDR3 メモリを搭載した Radeon HD 5670 モデルがありますが、そのような購入で数ドルを節約することはお勧めしません。 実際、ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) および HIS HD 5570 iCooler IV カードの例を使用すると、メモリの遅さが Redwood のコンピューティングの可能性をいかに制限するかが明確にわかりました。 Radeon HD 5570 GDDR5 は、GDDR3 を搭載した他の Radeon HD 5570 よりも生産性が 12 ~ 40% 優れていますが、Radeon HD 5670 と Radeon HD 5570 GDDR5 の差は平均で約 15%、場合によってはそれより小さい場合もあります。 メモリが遅いと、Radeon HD 5570 の性能はすぐに低下し、このカードは Radeon HD 5550 GDDR5 や GeForce GT 430 の競合相手になります。しかし、一部のメーカーは DDR2 を搭載したバージョンもリリースしており、そのようなハイブリッドのパフォーマンスがどの程度向上するかは推測することしかできません。減少。 しかし、Radeon HD 5550 GDDR3 の結果から判断すると、DDR2 を搭載したカードはテストでは間違いなくアウトサイダーとなるでしょう。

私たちがレビューした特定のモデルに関して言えば、HIS HD 5570 iCooler IV は静かで非常に涼しく、負荷がかかった状態でもわずか 44°C でした。 しかし、このカードはオーバークロックに関しては少し残念でした。 Radeon HD 5570 は動作周波数が古い Redwood と異なるだけなので、古いカードの類似品をより安価に入手できるという期待が常にあります。 しかし、これは HIS では機能しません。単相電源システムが弱く、供給電圧が非常に低い可能性があるため、コアを 740 MHz を超えてオーバークロックすることはできませんでした。 メモリはオーバークロックにまったく反応しないことが判明しました。 この点では、ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) の方が優れていることがわかりました。 この小型のロープロファイル カードにはすでに 2 相電源システムが搭載されていますが、冷却システムは弱いです (ただし、公称モードでは十分です)。 ASUS GPU オーバークロックの結果は 100 MHz 高く、これはこのような「赤ちゃん」にとっては非常に優れています。 ただし、この利点は天候には影響しません。HIS は GDDR5 メモリのおかげでさらに高速です。

HIS HD 5550 Silence ビデオ カードは、良好なレベルのパフォーマンスを実証しました。 320 個の実行ユニットを備えた必要最低限​​の GPU を使用しているにもかかわらず、このカードは Radeon HD 5570 GDDR3 や Radeon HD 4670 とほぼ同等の性能を備えています。これらの結果は主に、4 GHz で動作する GDDR5 メモリの高帯域幅によるものです。 同じ Radeon HD 5570 を例として使用すると、2 GHz 未満の周波数で低速の GDDR3 が使用された場合、Radeon HD 5550 のパフォーマンスが 3 分の 1 失われる可能性があることがわかります。 実際、メモリだけのおかげで、このカードは、より高いコア周波数とより多くのテクスチャ ユニットを備えた HD 4670 とほぼ同様のパフォーマンス レベルを示します。 NVIDIA の競合他社の中で、最も近いライバルは GeForce GT 430 です。テスト結果によると、それらはほぼ同等であり、GeForce の生産性が若干優れているところもあれば、Radeon が数パーセントを奪っているところもあります。 競合製品は DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2、Just Cause 2 (中設定)) と DirectX 11 (DiRT 3、H.A.W.X. 2) で高速であるため、おそらく GeForce GT 430 の購入はもう少し興味深いものになるでしょう。 ただし、選択する際の主な基準は最終製品のコストです。 まあ、オーバークロックの可能性を軽視すべきではありません。 HIS HD 5550 Silence には優れた機能があり、GeForce GT 430 をオーバークロックするよりも優れたパフォーマンス向上を達成できるため、後者を購入するのはあまり興味がありません。 Radeon HD 5550 GDDR3 と本格的な GeForce GT 430 のどちらかを選択する場合、長く考える必要はなく、2 番目の方があらゆる点で優れています。

HIS HD 5550 Silence のパッシブ冷却システムについて少し説明しておきます。 追加の空気の流れがないと動作温度が非常に高くなるため、ケース内の通常の換気を行うよう注意する必要があります。 理想的なオプションはケースの側壁にファンを取り付けることで、過熱を忘れて問題なくカードを限界までオーバークロックできます。

全体像を完成させるために、私たちの大規模なテストには新しい Radeon HD 6670 と HD 6570 が含まれていません。結局のところ、これらは現在、100 ドルまでの価格カテゴリで AMD の予算リーダーとなっています。 私たちはそれらのことを忘れているわけではありません。それらは、近い将来公開される別の記事の主題になるだけです。

試験装置は以下の企業から提供されました。

  • 1-Inkom - メモリ G.スキル F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - ASUS ENGT240/DI/1GD3/A および EAH5670/DI/1GD5 ビデオ カード、Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • ギガバイト - ギガバイト GA-X58A-UD3R マザーボード;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence および HD 5570 iCooler IV ビデオ カード。
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 ビデオ カード。
  • インテル - インテル Core i7-965 EE プロセッサー;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ビデオ カード;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT 電源 (S12D-850);
  • サーマルライト - サーマルライト ヴェノマス X.


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