コミュニケーション 子どもたちの競技や駅伝。 体育大会

子どもたちの競技や駅伝。 体育大会

ゲーム - 年長児向けリレーレース 就学前年齢

著者: タチアナ・ゲンナディエヴナ・ボロディナ、教師 シニアグループ GBOU中等学校 No.289 ( 幼稚園 No. 1867) モスクワ市。
ゲーム - 就学前年齢の子供向けのリレーレース。
仕事の目的:私は就学前の年齢の子供たちのためのリレーレースに注目してください。 このリレーレースは、子供たちを団結させ、チームでプレーし、競争することを教えるのに役立ちます。
材料:中サイズのフープ 10 個、中サイズのボール 10 個、キューブ 10 個、体操ベンチ 2 個、アーチ 2 個、ホップ 2 個、土嚢 10 個、リボン 2 個、縄跳び 2 個。
評価シート(A4用紙を半分に分け、半分にチーム名を記入)、参加者全員に賞品:小さなチョコレートメダル。 チームごとにエンブレムを作成できます。 あるいは、一方のチーム (赤チーム) の子供たちに赤い T シャツを着せ、もう一方のチーム (青チーム) に青の T シャツを着せるだけです。
開催される駅伝は、夏には屋外で開催できます。 悪天候ホールで。
目標:子どもたちの中に~の必要性を形成するために、 健康的な方法人生。
タスク:
- スポーツの試合や競技への興味を育む。
- 敏捷性、正確さ、スピードを養います。
- チームでプレーすること、合図に従って一緒に行動することを学びます。
- 健全な競争心を育む:
- 集団主義と相互扶助の感情を育みます。

イベントの進行状況:

私は子供たちを2つのチームに分けます。 子どもたちと一緒に2チームのキャプテンを選びます。 指揮官はチームの他の子供たちと相談して、チームの名前を考えます。
コマンドは次のように呼び出すことができます。
- 「ベセルチャキ」と「ラッキー」、
- 「笑い」と「トパトゥシキ」、
- 「地球人」と「火星人」、
- 「月」と「星」、
- 「クマ」と「ゾウ」。

私たちは子供たちとリレーゲームのルールを繰り返します。
- 私たちは公平に一緒に遊びます。
- 私たちは利益のためではなく、楽しみのためにプレイします。
- 勝てば喜ぶが、負けても動揺しないでください。

皆さん、スポーツはとても必要です、
私たちはスポーツととても仲が良いです。
スポーツは助かる!
スポーツ – 健康!
スポーツはゲームだ!
フィジカルトレーニング

リレー競技1回。 「フープからフープへ二本足でジャンプする。」
各チームには 5 つのフープがあります。 フープにぶつからずにできるだけ早くフープからフープにジャンプする必要があります。 子供のスピードと正確さが評価されます。

リレー2回目。 「フープを通って二本足でジャンプする。」
各チームの選手は、5 つのフープすべてを、ぶつからずにできるだけ早く飛び越える必要があります。 各チームの子どもたちのスピードと正確さが評価されます。

3回目のリレー。 「ボールをフープに入れてください。」
チームの各子供たちは前にボールと 5 つのフープを持っています。 ゴールラインに到達し、各フープで停止し、ボールをそのフープに打ち込む必要があります。 各児童のフープへの打撃が得点化され、合計ポイントが加算されます。

4リレー。 「ボールを転がしてください。」
両手でボールをポストに向かって転がし、それを拾ってチームに走って戻ります。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

5回目のリレー。 「足にボールを挟んで二本足でジャンプする。」
チームの子供たちはそれぞれ膝の間にボールを持ち、ボールを落とさないようにしながらゴールラインまでジャンプします。 彼は走って戻ってくる。
スタートラインで手を触れ合って次の人にバトンを渡す。

リレー6回目。 「交差点」。
チームの各子供は 1 つのキューブを持っています。 キャプテンが最初に走り、キューブを運びます。 彼は交差点に留まったままだ。 できるだけ早くすべてのキューブを一度に1つずつ移動し、フープを這ってキャプテンに渡す必要があります。

7回目のリレー。 「塔を建てなさい。」
チームのキャプテンはスピードを上げるためにタワーを建てます。 建物の築年数や美しさが評価されます。

リレー8回目。 「物を飛び越える」。
一つに飛び乗って 右脚フォワード。 背中 - もう一方の左脚に。 ベルトに手をかけます。 スタートラインで手を触れ合って次の人にバトンを渡す。

9回目のリレー。 「ピンを倒してください。」
チームキャプテンを招待します。 3メートル先にあるピンを倒すには両手でボールを転がす必要がある。 各キャプテンには 3 回の試技があり、ピンを倒すごとに 1 ポイントが与えられます。

リレー10回目。 「ホップで飛び跳ねる。」
各チームの子どもたちは、合図とともにホップボールに乗ってターニングマークまでジャンプし、戻ってきます。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

リレー11回目。 「持ってきてください、落とさないでください。」
各チームの子どもたちが交代で頭に砂の入った袋を乗せて折り返し地点まで走って戻ります。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

12リレー。 「物体の間を蛇のように歩く。」
チームの各子供は、キューブにぶつからないようにキューブの間を蛇行する必要があります。 各チームの子どもたちのスピードと正確さが評価されます。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

リレー13回目。 "目標を達成します。"
子どもたちはそれぞれ手に砂の入った袋を持っています。 参加者はバッグをターゲットに当てる(フープに投げる)必要があります。 各チームの総安打数が評価されます。

リレー14回目。 「誰がより早く水を持ってきて注ぐことができるでしょうか?」
子どもたちはそれぞれ手に水の入ったコップを持っています。 できるだけ早くゴールラインまで走り、水を一滴もこぼさずにたらいに水を注ぐ必要があります。 どちらの盆地がより早く水で満たされるか、そのチームがポイントを獲得します。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

リレー15回目。 「誰がより早くテープを巻くことができるでしょうか?」
各チームの子供たちはペアで競い合います。 できるだけ早くテープを巻く必要があります。 各子供が獲得したチーム内の合計ポイント数が計算されます。

リレー16回目。 「縄跳びを持って走る。」
各チームの子供たちはペアで競い合います。 縄跳びをしてできるだけ早くゴールラインに到達する必要があります。 走って戻ってきます。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

リレー17回目。 「登って、飛び越えて、バッグを取ってください。」
子どもたちはそれぞれ手に砂の入った袋を持っています。 参加者はアークの下を這い、フープを飛び越えてバッグをバスケットに入れる必要があります。 バスケットが最も早くいっぱいになったチームがポイントを獲得します。

リレー18回目。 「ボールをパスすること。」
子どもたちは各チームの鎖に並び、合図とともに互いにボールを前方にパスし始めます。 先にボールを渡されたキャプテンがボールを上げます。


- 皆さん、私たちのリレーゲームは終わりました。 皆さん、お疲れ様でした。 私たちはとても一生懸命努力しました。 しかし、重要なことは勝利ではなく、参加です。 さて、皆さんにはリレーレースに参加すると小さな賞品が贈られます(私は子供たちにメダルを配っています)。
- さようなら、みんな。 次回まで。

コンテストは次の目的で開催されます。

  • 子どもの健康を強化し、身体的発達を改善し、未就学児の健康的なライフスタイルを促進する。
  • 体育とスポーツの普及。
  • 未就学児の運動能力と運動能力を向上させる。
  • 大人と子供を体育やスポーツに参加させる現実的かつ効果的な方法を見つけること。
  • 子どもたちを巻き込む 積極的な参加スポーツ競技で。
  • 運動能力を向上させ、肉体的な美しさ、強さ、敏捷性、持久力を達成します。
  • ポジティブな感情、相互扶助の感情、友情、共感の発達を促進します。

組織の状況。

  • 会場:体育館。
  • 休日の長さは50分です。
  • 参加人数:子ども25名、大人15名。

装置。

  • 体操ベンチ 2個
  • トンネル2個
  • バレーボール 3個
  • ラージフープ 8個
  • 小さなフープ 3個
  • フラッグ4個
  • ボール 大径 2個
  • ガロッシュ 3足。
  • ジャンピングボール 3個
  • 小玉 45個
  • マグカップ Ø=30cm 18個

休みの進み具合

陽気な行進音が響きます。

子どもたちと保護者はスポーツウェアを着て会場に入場します。 彼らは両側から同時に縦隊を通過します。

主導権を握る。スポーツが鍵です 良い気分をそして素晴らしい健康状態。

運動は有益であり、運動は二重に楽しいものです。 結局のところ、スポーツをする毎分は寿命を 1 時間延ばし、楽しい身体運動をする毎分は寿命を 2 時間、さらには数分も延ばします。

信じられない? 自分でチェックしてみてください! とても幸運!

本日のフェスティバルでは、フレンドリーなチーム「Smeshinki」、「Master of Sports」、「Veselye Luchi」をお迎えできることを嬉しく思います。

各チームからのご挨拶。

主導権を握る。旗には言葉は書かれていませんが、大人も子供も、5つの色とりどりの輪が平和と友情の祝日の象徴であることを知っています。 これらは公正なスポーツ競争を象徴しており、アスリートたちに競技場でのみ戦い、戦場では決して会わないように呼びかけています。

主導権を握る。 平等であれ! 真ん中を目指せ! スポーツフラッグを持っていきましょう!

スポーツフラッグが持ち込まれます。

主要な. 公正で腐敗のない陪審が私たちの成功を評価します。

それでも、私たちの時代の主役は依然としてチームです。 彼らの勝利を祈りましょう! 競争を始めましょう。

コンペティション「ミュージカル」。

このコンテストでは、子供たちと保護者が宿題を披露します。

子どもたちは詩を読み、L. オリアスによる音楽とスポーツの作品「あくびをしないで」を披露します。

1人目の子供。

幼稚園への道があれば、
笑い声が私たちの隣を駆け巡ります。
ハイキングに行くとしたら、
笑いはすぐそこまで来ています。

2人目の子供。

笑いは私たちと一緒です!
私たちは最高の人生を送っています!
私たちには笑いがあるからです!
私たちは彼と決して別れるつもりはありません、
どこにいても、私たちは笑います。
朝、私たちは窓の外を眺めます -
雨が降っていて、私たちは笑っています。

3人目の子供。

笑いは私たちと一緒です!
彼はどんな試合でも我々と一緒にいる。
川で、森で、野原で、
スケートリンクでもサッカーでも -
私たちの友人はどこにでも私たちと一緒にいます -
笑い! 笑って、笑って!

両親はスポーツの軽蔑をします。

私たちは面白い女の子です
そして、どこにも迷うことはありません。
私たちはスポーツに対してとてもフレンドリーで、
今度は彼のことを歌いましょう。

そしてそのとおりです! このような!
傲慢にならないでください。
健康になりたいなら -
スポーツをします!

評価はあまり良くないものの、
サーシャはスポーツ界で有名ですが、
なぜなら、ところで、
彼は耳を小刻みに動かします。

ヴィティアとボルヤは授業中です
サッカーについて話しました
私たちは一緒にゴールを決めました
一緒に番号を受け取りました。

私たちは昨日キャンプに行きました
彼らはそこの水たまりから水を飲みました、
私たちのリリーのお腹の中で
3匹のカエルが始まりました。

セリョーザは友人たちにこう言います。
「私は勇敢で、器用で、強いです。」 –
突然ハリネズミが私に向かって出てきて、
そして命知らずはカエデの木に登りました。

私たちの性格は良いです、
そして彼らの曲調はシンプルで、
今日はもう歌うのはやめよう
セミコロンを入れます。

主導権を握る。よくやった、みんな音楽コンクールの準備をよくやった。 審査員はこのコンテストを適切に評価します。 注目の試合が発表された。

ゲーム「ファニーフラッグス」。

プレゼンターは旗を示します 異なる色。 そして子供たちはその命令に従います。

レッド - 万歳!
黄色 - 手をたたきます。
緑 - 足を踏み鳴らします。
青 - 沈黙。

陪審はゲームが正しく実行されているかどうかを監視します。

主導権を握る。さあ、楽しい駅伝の話に移りましょう。

駅伝「段差を飛び越える」。

各チームの前には、スタートラインからゴールラインまで、直径40cm(一直線)の円が並んでいます。 リーダーの合図で、最初の番号がサークルからサークルへジャンプしてエンドラインに到達し、その後最短経路に沿って戻り、次のプレイヤーにバトンを渡します。 次の番号にバトンを渡し、プレーヤーは列の最後に立ちます。 より早くゲームを終了したチームが勝ちます。

主導権を握る。万歳! よくやった! 次はリレー。

駅伝「がんは後ろ向き」。

チームが形成され、列は一度に 1 つずつになります。 旗は各チームの 10 ~ 15 メートル前に設置されます。 合図で、最初のプレーヤーは向きを変え、背中を前にして旗に向かって右に回り込み、同じように背中を前にして元の場所に戻ります。 スタートラインを越えるとすぐに、2 番目のプレーヤーが出発し、次に 3 番目のプレーヤーが出発します。 先に競争を終えたチームが勝ちです。

運転中は後ろを振り返ることはできません。

主要な . よくやった! 私たちはこの仕事をうまくやり遂げました。 陪審は結果を総括する。

次はリレー。

駅伝「気まぐれ負担」。

1 つのチームの 2 人の選手が手を組み、全員が頭で持てるように大きなボールを肩に置きます。 この形式では、旗まで行って戻らなければなりません。

主導権を握る。 よくやった選手たちは、この難しい駅伝レースによく立ち向かった。 次回のリレーが発表されました。

駅伝「わんぱくペンギン」。

2 つのチームが 1 つずつ縦列に並びます。 彼らの10歩前に旗が置かれています。 チームの最初の番号がバレーボールを受け取ります。 膝の間に抱えて飛び跳ねながら旗に向かって突進し、旗を右に回って戻ってきます。 ボールは 2 人目のプレーヤーに渡され、次に 3 人目のプレーヤーに渡されます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。

主導権を握る。万歳! 素敵なペンギンたち。 陪審は結果を総括する。 そして次の駅伝へ進みます。

駅伝「バッタ」。

チームは一度に 1 列に整列します。 最初の番号はジャンプボールに与えられます。 スタートラインに立ち、合図とともにスタートラインからゴールラインまでボールにジャンプし始めて戻り、ジャンピングボールを2人目の選手、次に3人目の選手に渡します。

主導権を握る。よくやった、よく頑張りました。 次回の大会が発表されました。

駅伝「メリーモンキー」。

2 つのチームが 1 つずつ縦列に並びます。 15歩前に旗が置かれています。 最初のメンバーは手に水靴を履き、旗まで「アリ」と歩き始めます。 雨靴は次のプレイヤーに引き継がれます。

主導権を握る。万歳! 素晴らしい仕事をしました! その間、審査員はこれら 2 つの競技会の結果を総括しており、子供たちはボールを使って音楽と​​スポーツの作品を披露します。

主導権を握る。最後のリレーが発表されますが、このリレーには子供たちだけが参加し、腕を見せてくれます。

最後のリレー。

チームは1人ずつ整列します。 各チームの前に体操ベンチ、トンネル、フープ、旗が置かれます。 合図と同時に、最初の参加者が体操台に横から近づき、飛び越えます。 彼らはトンネルに這い込みます。 彼らはフープからフープにジャンプし、旗の周りを走り、2 番目の参加者に走り、バトンを渡します。

主導権を握る。よくやった選手たちはリレーで素晴らしい仕事をしました。

審査員はコンテスト全体の結果を総括します。 そして、私たちはあなたと一緒にゲームをします。

ゲーム「逆転バレーボール」。

子どもたちと保護者がネットの下でボールを転がします。 音楽が流れている間、できるだけ早くボールをネットの下に転がす必要があります。 音楽が終わったら、ボールを転がすのをやめてください。 ボールの数が少ないチームが勝ちます。

審査員はスポーツ競技の勝者を発表し、優勝者にカップ、メダル、賞品を授与します。

主要な. これで私たちの楽しい競争は終わりました。スポーツでの新たな勝利をお祈りします。

陽気な音楽チームは上機嫌でホールを後にします。

目標と目的:

チーム選手権中に子供たちの健康を強化します。

子どもたちに自分の能力を発揮するように教え、身体的な自己改善への欲求を植え付けます。

遊び心のあるスポーツ形式で子供たちに健康的なライフスタイルを習慣づけること。

子どもたちの観察力、知性、機知、器用さを発達させます。

時間の使い方:40分。

位置:サッカー場。

小道具:リレーバトン、サッカーボール、バスケットボールボール、テニスラケット、ボール、縄跳び、バッグ。

リレーレースでは、各チームは 12 人 (男子 6 人、女子 5 人、カウンセラー 1 人) のチームを編成する必要があります。 すべての子供がリレーに参加するには医師の許可が必要です。 ドレスコードはスポーツです。

プレゼンターはスポーツの達人を演じています。

バトンを渡す

プレーヤーはバトンを持って椅子まで走って戻ります。

ボールをドリブルする

プレーヤーはサッカー ボールですべてのピースを一周し、椅子に到達する必要があります。 ボールを手に取り、チームに戻ります。

ボールを詰める

チームメンバーがテニスラケットを手に取り、テニスボールを打ちながら椅子まで歩いて戻ります。

後ろ向きに走る

プレイヤーは椅子に向かって後ろ向きに走ります。

バスケット

チームはペアに分かれます。 2 人の参加者が背中を傾けてボールを持ち、椅子まで歩き、サイドステップで戻ります。

ドリブル

プレーヤーはバスケットボールをドリブルで椅子まで運び、戻ってきます。

縄跳びを持って走る

最初の参加者は縄跳びを手に取り、その上で椅子にジャンプして戻ります。

袋を背負って走る

プレイヤーはバッグに乗って椅子に飛び込み、走って戻ります。

質問

1. チェッカー発祥の国はどこですか? (古代エジプト。)

2. 風がなければ開催できない競技は何ですか? (セーリングレガッタ。)

3. 木のピンを使ったゲームの名前は何ですか? (ボウリング。)

4. 最も速い水泳の種類は? (クロール。)

5. モーターボートで、船外機を備えたボートを何といいますか? (スクーター。)

6. サンボ発祥の地? (ロシア。)

7. 古代ギリシャ人が健康維持に最も価値があると考えていたスポーツは何ですか? (水泳。)

8. 自動車レース競技が初めて開催された国は? (フランス。)

9. ボクシングの審判は何と呼ばれますか? (審判。)

10. バドミントン発祥の地? (日本。)

11. オリンピックのエンブレムにはどんな意味がありますか? (5 つのリングは、すべての大陸のアスリートの団結を象徴しています。ヨーロッパ - 青のリング、アフリカ - 黒、アメリカ - 赤、アジア - 黄色、オーストラリア - 緑です。)

12. オリンピアンのモットーを教えてください。 (「より速く、より高く、より強く!」)

13. マラソンの距離は何キロですか? (42キロ192メートル)

14. カエルが発明した泳法。 (平泳ぎ。)

ボールを持ってジャンプ

チームプレーヤーは 2 つのボールを取り、二本足で椅子までジャンプして戻ります。

ペアで走る

チームはペア(男子と女子)に分かれます。 最初のカップルは手をつないで椅子に走って戻ります。 続いて次のペア。

ボールを持って走る

チームメンバーが 3 つのボールを持って椅子まで走り、戻ってきます。

結果を集計した後、プレゼンターが勝者を表彰します。

タチアナ・カリモワ
親子で楽しめる駅伝エンターテインメント「Togetter」 フレンドリーな家族

子ども向けアクティビティの種類: モーター、ゲーム、コミュニケーション、音楽、芸術。 感知 フィクション.

教育分野の統合:「体育」、「健康」、「社会化」、「安全」、「認知」、「コミュニケーション」、「音楽」、「小説の読書」。

教師の活動の目標: スピードを出して走る練習、パフォーマンスをする 追加のタスク; 動きの調整を開発します。 ボールの上でジャンプして前進する能力を練習します。 両手でボールを転がして物を打つ能力を向上させます。 目を養い、スピードを出して走る能力を養います。 ペアでエクササイズを実行する能力を向上させ続けます。 ボールを打つスキルを向上させる 違う方法; ボールをキャッチする練習をする。 競争や駅伝の要素のあるスポーツゲームに参加する意欲を育みます。 子どもたちに健康的なライフスタイルの必要性を植え付け、機会を明らかにし続ける 健康な人; ~に興味を持たせる 身体鍛錬そしてスポーツをしたいという願望。 家族への愛の感覚を育みます。 改善する 身体的資質さまざまな形の運動活動において。 形成し続ける 正しい姿勢、意識的に動きを実行する能力。 スピード、強さ、持久力、柔軟性、敏捷性を養います。 チームでタスクを実行する能力を開発し続ける。 大人に駅伝や体操の体育用具の準備や片付けを手伝うよう教える。

統合的資質の開発の計画された結果: 子供は基本的な身体的特質と身体活動の必要性を発達させています。 アクティブ; 感情的に敏感で、愛する人や友人の感情に反応します。 コミュニケーション手段と大人や仲間との関わり方を習得した。 子供は特定の目標を達成することを目的とした行動を計画することができます。 身体的に発達した; 自分自身、家族、社会について基本的な考えを持っています。 子どもはルールやパターンに従って仕事をする方法を知っており、大人の言うことを聞き、その指示に従います。 音楽作品に感情的に反応します。

装置: ボール; バスケット2個。 大きなボール2個。 風船; 円錐または立方体。 10ピン。 コンテスト参加者の卒業証書「一緒にフレンドリーな家族!」。 コンテストの優勝者の卒業証書「一緒にフレンドリーな家族!」。 勝者にはメダル(チョコレートでも可)。 段ボールに描かれた 2 つの家が壁に取り付けられています。 段ボールから切り取って絵を描いた小さな男性たち 異なる色; 幅の狭いテープ。 色付きのクレヨン。

リレーエンターテイメントの進歩

導入。

主導権を握る。 アスリートの皆さん、「Togetter a Friendly Family!」大会の開幕にあたり、ご挨拶申し上げます。 そして今日、実際に最も スポーツファミリー。 本物のオリンピック予備軍! 彼らは強さ、敏捷性、持久力だけでなく、真の家族の団結と友情も示します。 そして、正しい心構えに入るために、少しウォームアップすることをお勧めします。

主要部分.

準備し始める。

リズミカルな音楽が再生されます(教師の選択に応じて)。 参加者全員がお互いの邪魔にならないように分散して立っています。

主導権を握る。 ということで、今日のコンテストは「A Friendly Family Together!」と題しました。 子どもも大人も参加します。 そして、競争を開始するには、2 つのチームに分かれなければなりません。 1つの列でフォームを作成します!

子どもたちが縦一列に並んで「1位か2位」を決めたら、リーダーが子どもたちを2つのチームに分けます。 最初の数字とその家族は 1 つのチームを表し、2 番目の数字は別のチームを表します。

主導権を握る。 したがって、参加者全員が 2 つのチームに分かれます。 ここで、少し創造的になりましょう。 5 分以内にキャプテンを任命し、チーム名と歓迎のスピーチを考え出す必要があります。

チームはタスクを完了します。

主導権を握る。 ちょうど 5 分が経過し、チームはキャプテンを私たちに紹介し、名前を言って挨拶をしなければなりません。

チームの紹介と挨拶。

主導権を握る。 さて、各チームは素晴らしい名前を思いつきました。 どちらが彼らを勝利に導くか見てみましょう。 今度は、厳格かつ公正な審査員を紹介します。

審査員のプレゼンテーション。

陪審員の構成:幼稚園の園長、方法論者、教師。

主導権を握る。 準備は完了です。 「みんなで仲良く家族!」コンテストをスタートします。 これからは面白くて難しいリレーレースが待っており、審査員がポイントを与えます。 チームが獲得するポイントの数は、彼らの家に住むことになる小さな陽気な人々の数です。 人数が多ければ多いほど、家族はよりフレンドリーになります。 結局のところ、覚えているとおり、今日のコンテストは「フレンドリーな家族を一緒に!」と呼ばれています。

駅伝「ボール持参」.

用具: ボール; サイトの始まりと終わりを定義する立方体または円錐。

「ボールをボートに入れてください」.

リレーはペアで行われます。 初期位置カップル:腕を「ボートの中で」横に伸ばし、参加者の両方の手のひらをつなぎます。 ボールがお腹の間に挟まれています。

ルール: ボールを「ボートに乗って」ランドマークまで「運び」、その周りを回り、走って戻り、ボールを次のペアにパスします。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「サイ」.

リレーはペアで行われます。 カップルの開始位置: ボールが額の間に挟まれます。

ルール: 額の間にボールを挟んでランドマークまで持っていき、その周りを回って走って戻り、次のペアにボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「収穫を控える」.

リレーはペアで行われます。 カップルの開始位置: 向かい合って、ボールを 3 つ持ちます。

ルール: 3 つのボールをすべてランドマークに持ってきて、ランドマークを一周し、走って戻り、次のペアにボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 最初の 3 つのリレー レースが終了し、審査員によって結果が発表される総括の時間が来ました。

陪審は得点を数え、段ボールから切り取った適切な数のカラフルな人々を船長に渡します。 チームのキャプテンはカラフルな人々をテープで家に貼り付けます。

主導権を握る。 それで、最初の住民があなたの家に現れました。 もっとたくさん出てくるといいですね。 そしてそのために私たちはリレーレースを続けます。

球技リレー.

用具: ボール; ランドマーク - 立方体または円錐。

「ワニとサル」.

リレーは3人制で行われます。 トリオの開始位置: 1 人の参加者 - 「ワニ」 (できれば親の 1 人) - が 3 つのボールの上に横たわり、2 番目と 3 番目の参加者は「サル」です。 2 つ目は「ワニ」の前に立っており、3 つ目はその後ろに立っています。

ルール: リーダーの命令で、「ワニ」はボールの上を這いながら前進します。 3 人目の参加者はリリースされたボールを受け取り、すぐに最初の参加者にパスします。 彼は素早くボールを「ワニ」の下に置かなければなりません。 このようにして、トリオがランドマークに到着すると、「ワニ」がボールを手に立ち上がって、トリオが走って戻り、次の 3 人にボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

「ジャンパー」.

開始位置: ボールの上に座ります。

ルール: ボールに乗ってランドマークまでジャンプし、走って戻り、次の参加者にボールを渡します。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 駅伝も残り2戦。 私たちのフレンドリーな家族に何人の新しい小さな人々が現れるかを調べてみましょう。 陪審員の意見を聞いてみましょう。

陪審員が得点を数えます。 チームのキャプテンはカラフルな人々をテープで家に貼り付けます。

主導権を握る。 競争を続ける前に、小さな子供たちのためのおとぎ話「カブ」を思い出してください。 教えてください、このおとぎ話にはどんな登場人物がいましたか?

子どもたちが電話する。

主導権を握る。 それは正しい。 今日、私は理由があってこのおとぎ話を思い出しました。 実は、次のリレーレースはこのおとぎ話のプロットに似ており、また、緊密な家族に関するものであるため、競技のテーマに非常に近いものです。 カブの代わりに彼らは引き抜こうとした おとぎ話の英雄、ボールができます。 私たちのチームのキャプテンは私たちの祖父になります。 そして、残りの役割をチーム内で自分たちで分配します。

リレー「カブ」.

ルール:チームキャプテンの「おじいちゃん」が駅伝をスタートする。 ボール (「カブ」) を手に持ったら、ランドマークまで走ってチームに戻る必要があります。 次の参加者を連れて、同じ道をたどります。 したがって、キャプテンが戻るたびに、参加者を 1 人連れて行きます。 その結果、チーム全員が「カブ」をつかんで駅伝を通過しなければなりません。 先にリレーを終えたチームが勝利し、1ポイントを獲得します。

主導権を握る。 それで、これから審査員が全体の結果を発表します。 そのうちの一軒の家に新たな住人が現れる。 そして、それぞれの友好的な家族に何人の小さな人々が住んでいるかを調べます。

陪審が結果を発表します。 最後のリレーで勝ったチームのキャプテンは、自分の家に小さな男を一人加えます。

主導権を握る。 競技会は常に休日です。 ダンスのない休日とは何でしょうか? 上でも オリンピック競技サポートグループがパフォーマンスします。 休憩時間なので、サポートグループのインパルスの素晴らしいダンスをゆっくりと鑑賞してください。

サポートグループによるスポーツダンス(ダンスの動きは教師が準備)。

主導権を握る。 休憩は終わり、「Togetter a Friendly Family!」コンテストが続きます。 皆さんもボウリングという競技には馴染みがあると思います。 プレイしたことがなくても、おそらくそれがどのように行われるかを見たことがあるでしょう。 立っているピンをボールで倒す必要があります。 なぜ今このことを話すのかと疑問に思われるかもしれません。 次のゲームはボウリングに非常に似ているので、これもそう呼ぶことにします。

ボウリングゲーム.

装備: 10 ピン; 大きなボールが2個。

互いに平行な 3 本のストライプを描きます。2 つは敷地の端に沿って、1 つは中央にあります。

プレーヤーの初期位置: ゲームはペアでプレイされます (一方のチームのメンバーが他方のチームのメンバーと競い合います)。 一方のチームのメンバーはコートの片側でプレーし、もう一方のチームは反対側でプレーします。 ストリップの中央に10本のピンを並べます。

ルール: 参加者は互いにボールを転がし、ピンを倒すことを目指します。 倒されたピンは、次の参加者の前に再び配置されます。 ゲーム中、倒されたピンの総数がカウントされます。 撃墜したチーム 大量ピンで勝って1ポイントを獲得。

主導権を握る。 競争は終わりに近づいています。 しかし、リラックスするのはまだ非常に早いです。最も困難なテスト、つまりチーム全体の精度と一貫性のテストが待っているからです。 結局のところ、結果は、あなたが今大会でどれだけフレンドリーで気配りを見せているかにかかっています。 前の試合に勝ったチームが競技を開始します。

リレー「キャッチ・ザ・ボール!」.

設備: バスケット 2 個。 ボール2個。

競技は大人と子供のペアで行われます。 大人の参加者は手にバスケットを持っており、それでボールをキャッチします。 床に 2 本の平行線が引かれ、参加者間の距離が定義されます。

ルール:子供がボールを投げ、大人の参加者がそれをキャッチします。

リレーはいくつかの段階で実行されます。

子供がボールを投げ、大人がそれをバスケットでキャッチします。

子供は一度床に当たるようにボールを投げてからバスケットに入ります。

同じですが、ボールは床に 2 回当たる必要があります。

同じですが、ボールは 3 回床に当たる必要があります。

ヒットごとにチームに 1 点が追加されます。

主導権を握る。 コンテストは終了し、すべてのタスクが完了しました。 最もエキサイティングな瞬間がやって来ました。「Together a Friendly Family!」コンテストの勝者を決める時です。 チームに整列するようお願いします。 発言権は陪審員長に与えられる。

審査委員長が結果を発表 前回のゲーム、そしてコンテストの総合結果。

主導権を握る。 そこで、「仲良し家族を一緒に!」コンテストに出場しました。 チームが勝ちました。 (チーム名は具体的に示されています)\ キャプテンと彼のフレンドリーチームの皆さん、おめでとうございます!

審査員は勝者に賞状と金メダルを授与します。

主導権を握る。 セカンドチームも当然の勝利を収め、その強さと団結力を示してくれたことを無視するのは不公平だと思います。 したがって、「フレンドリーな家族を一緒に!」コンテストの参加者からの卒業証書に値します。

審査員は 2 番目のチームに賞状と「銀」メダルを授与します。

主導権を握る。 そして私たちのコンテストは、Impulse サポートグループによるパフォーマンスで終わります。 ゲームの参加者全員でダンスをしましょう!

サポートグループによるダンス(またはその他の曲)の演奏。 参加者全員も踊ります。

学童スポーツ駅伝

目標:
1. ランニングやアウトドアゲームでの持久力、スピード、敏捷性を養います。
2. チームに遊び、愛、健康的なライフスタイルを教育する。
リング上のボール
チームはバスケットボールのバックボードの前に 2 ~ 3 メートルの距離を置いて、一度に 1 列に整列します。 合図の後、最初のプレーヤーがリングの周りにボールを投げてからボールを​​置き、2番目のプレーヤーもボールを受け取ってリングに投げるという手順を繰り返します。 フープに最も多く当たったチームが勝ちます。
アーティスト
サークルまたはステージの中心には、紙をセットした 2 つのイーゼルがあります。 リーダーは 5 人ずつのグループを 2 つ呼び出します。 リーダーの合図で、グループの最初の人が石炭を受け取り、絵の始まりを描き、次のグループに石炭を渡します。 課題は、5 人の競技者全員が相手よりも早く特定の絵を描くことです。 全員が抽選に参加する必要があります。 タスクは単純です。蒸気機関車、自転車、蒸気船、トラック、路面電車、飛行機などを描きます。
スリーボールラン
スタートラインで、最初の人は都合よく 3 つのボール (サッカー、バレーボール、バスケットボール) を受け取ります。 合図とともに、彼は彼らと一緒に方向転換旗まで走り、その近くにボールを置きます。 空になって戻ってきます。 次の参加者は、空っぽで横たわっているボールに向かって走り、ボールを拾い上げ、ボールを持ってチームに戻り、1メートルに達しないうちに床にボールを置きます。
- 大きなボールの代わりに、テニスボールを6個使用できます。
- 走る代わりに - ジャンプする。
カブ
6人の子どもからなる2チームが参加します。 おじいさん、おばあさん、虫、孫娘、猫とねずみです。 ホールの反対側の壁に椅子が2脚あります。 各椅子にはカブがあり、カブの絵が描かれた帽子をかぶった子供がいます。
おじいさんがゲームを始める。 合図で彼はカブに駆け寄り、カブの周りを走って戻り、おばあさんが彼にしがみつき(腰を掴む)、一緒に走り続け、再びカブの周りを回って走って戻り、孫娘が合流します。など。 ゲームの終わりに、カブがネズミを捕まえます。 より早くカブを引き抜いたチームが勝ちです。
フープリレー
トラック上には 20 ~ 25 m の距離で 2 本の線が引かれます。 各プレーヤーはフープを 1 列目から 2 列目まで転がし、戻って友人にフープを渡さなければなりません。 先にリレーを完走したチームが勝ちです。
フープと縄跳びを使ったカウンターリレーレース
チームはまるで駅伝のように整列します。 最初のサブグループのガイドは体操用のフープを持ち、2 番目のサブグループのガイドは縄跳びを持っています。 合図とともに、フープを持ったプレーヤーが前に飛び出し、フープを飛び越えます(縄跳びのように)。 フープを持ったプレーヤーが反対側の列のスタートラインを越えるとすぐに、縄跳びを持ったプレーヤーがスタートし、縄を跳んで前進します。 タスクを完了した後、各参加者は列の次のプレイヤーに装備を渡します。 これは、参加者がタスクを完了し、列の位置を変更するまで続きます。 ジョギングは禁止です。
ポーターズ
スタートラインには4人(各チーム2人)が立ちます。 全員が大きなボールを 3 つ獲得します。 最終目的地まで運んで返送しなければなりません。 3つのボールを手に持つこと、落ちたボールを何も持たずに拾うことは非常に難しいです。 外部の助けそれも簡単ではありません。 したがって、ポーターはゆっくりと慎重に移動する必要があります(距離が大きすぎないように注意してください)。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。
足元のボールレース
プレイヤーは2つのチームに分かれます。 最初のプレーヤーは、プレーヤーの広げた足の間にボールを投げ返します。 各チームの最後のプレーヤーはかがんでボールをキャッチし、列に沿って前に走り、列の先頭に立ち、再び広げた足の間にボールを送ります。 リレーをより早く終えたチームが勝ちます。
3回のジャンプ
参加者は 2 つのチームに分かれます。 スタートラインから8〜10メートルの距離に縄跳びとフープを置きます。 合図の後、ロープに到達した最初の人はそれを手に取り、その場で3回ジャンプし、ロープを下ろして走って戻ります。 2 人目はフープを取り、その中で 3 回ジャンプし、縄跳びとフープを交互に飛び越えます。 より早く終わらせたチームが勝ちます。
禁止されている移動
選手とリーダーは輪になって立ちます。 リーダーは、より目立つために一歩前に出ます。 プレイヤーが少ない場合は、プレイヤーを並べて前に立つことができます。 リーダーは子供たちに、以前に彼によって確立された禁止された動きを除いて、すべての動きを彼の後に実行するように勧めます。 たとえば、「ベルトに手を置く」動作は禁止されています。 リーダーは音楽に合わせてさまざまな動きをし始め、全員がそれを繰り返します。突然、リーダーは禁止された動きを実行します。 それを繰り返すプレイヤーは一歩前に進み、プレイを続けます。
ボールレース
プレーヤーは 2 つ、3 つ、または 4 つのチームに分かれ、一度に 1 つずつ列に並びます。 前にいる人たちはそれぞれバレーボールを持っています。 監督の合図でボールが返されます。 ボールが後ろに立っている人に到達すると、その人はボールを持って列の先頭まで走り(全員が一歩後退します)、最初になってボールを後ろにパスし始めます。などです。ゲームは、各チームプレーヤーが終わるまで続きます。初め。 ボールがまっすぐな腕で後ろに傾いてパスされ、コラム内の距離が少なくとも1ステップであることを確認する必要があります。
渡しました - 座ってください!
プレイヤーは 7 ~ 8 人の複数のチームに分かれ、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 船長は各列の前に立ち、5~6メートルの距離で向かい合います。 キャプテンたちはバレーボールを受け取ります。 合図とともに、各キャプテンは自分の縦列の最初の選手にボールを渡します。 ボールをキャッチしたこのプレーヤーはキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 キャプテンは2人目、3人目以降の選手にボールを投げます。 それぞれがキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 縦列の最後の選手からボールを​​受け取ったキャプテンはボールを上げ、チームの選手全員が飛び上がります。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。
スナイパー
子どもたちは二列に並んで立っています。 各柱の前の 3 メートルの距離にフープを置きます。 子どもたちは右手と左手で交代で土のうを投げ、フープに命中させようとします。 その子が打った場合、そのチームに 1 点が与えられます。 結果: 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。
針の目
中継線に沿って地面にフープが 2 つまたは 3 つあります。 開始するとき、最初の人は最初のフープまで走って、それを拾い上げ、自分自身に通さなければなりません。 次に、次のフープでも同じことを行います。 そして帰り道も同様です。
縄跳びリレー
各チームの選手は、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 回転スタンドは各柱の前に 10 ~ 12 m の距離で配置されます。 合図とともに、列のガイドがスタートラインの後ろから飛び出し、ロープを飛び越えて前に進みます。 ターンテーブルで彼はロープを半分に折り、片手でつかみます。 彼は二本足でジャンプし、足の下でロープを水平に回転させて後退します。 ゴールラインで、参加者はチームの次のプレーヤーにロープを渡し、彼自身が列の最後に立ちます。 選手がより正確に、より早くリレーを終えたチームが勝ちます。
バー付きカウンターリレー
子どもたちは6人から8人ずつのチームに分かれます。 参加者は、互いに8〜10メートルの距離を保ち、一度に1人ずつ向かい合う列に並びます。 最初のグループのコラム ガイドは 3 個を受け取ります 木の棒、厚さと幅は少な​​くとも10 cm、長さは25 cmです。2つのバー(1つはスタートラインに、もう1つは最初から1歩離れた前)に配置され、各マネージャーはバーの上に立っています。両足で3本目のバーを手に持ちます。 合図で、プレーヤーはバーから離れることなく、3本目のバーを自分の前に置き、後ろにあった足をそこに移します。 彼は解放されたブロックを前方に移動し、その上に足を置きます。 したがって、プレイヤーは反対側の列に移動します。 スタートラインの後ろでバーを受け取った反対側の列のガイドも同じことを行います。 選手が列の位置を最も早く交代したチームが勝ちます。
アニマルリレー
プレーヤーは 2 ~ 4 の同じチームに分けられ、一度に 1 列に整列します。 チームでプレーする人は動物の名前を付けます。 1番目に立つものは「クマ」、2番目に立つものは「オオカミ」、3番目に立つものは「キツネ」、4番目に立つものは「ウサギ」と呼ばれます。 スタートラインは前の人たちの前に引かれます。 教師の命令に従って、チームメンバーは本物の動物と同じように指定された場所にジャンプしなければなりません。 「オオカミ」チームはオオカミのように走り、「ウサギ」チームはウサギのように走ります。
ステッキを使ったリズミカル駅伝
ゲームは、スタートラインの前に列に並んだ 2 つ以上のチーム間で行われます。 トップチームの選手たちは手に体操用の棒を持っています。 リーダーの合図で、選手たちはスタートラインから15メートル離れたスタンドまで一緒に走り、スタンドを一周して列に戻ります。 スティックの一端を持って、プレーヤーの足の下の柱に沿って運びます。プレーヤーはその場から動かずにスティックを飛び越えます。 列の終わりに達したら、プレーヤーはスティックを自分の前に立っているパートナー、次のパートナーに渡します。これをスティックが列をリードするプレーヤーに到達するまで繰り返します。 彼は棒を持って前に走り、その作業を繰り返します。 すべてのプレイヤーが距離を走り終えるとゲームは終了します。
ストライプの上でジャンプ
コート全体の床に幅 50 cm の帯があり、チームのプレーヤーはコートの片側に立っています。 合図とともに、最初のプレーヤーがストリップからストリップへジャンプし始めます。 教師の指示に従って、足から足へ、同時に 2 つなどのジャンプを実行できます。 タスクを正しく完了した人にはポイントが与えられます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 2〜3回繰り返しました。
車を降ろす
子どもたちは「野菜」を「車」に降ろすよう招待されます。 機械は一方の壁に向かって配置され、2 つのバスケットがもう一方の壁に向かって配置されます。 プレーヤーは一度に 1 人ずつバスケットの近くに立ち、合図とともに車に向かって走ります。 野菜を1個ずつ運べます。 野菜はどの機械でも量と量が同じでなければなりません。
その後、他の参加者はマシンを「ロード」できます。 この場合、プレーヤーは車の近くに立ち、信号でバスケットに走り、野菜を車に運びます。
機械は箱でも椅子でも構いません。 野菜 - スキットルズ、キューブなど。
ストップ付きリレー
各チームの選手は順番に距離を移動し、リーダーが合図(ホイッスル)を発した瞬間に、選手は腕立て伏せをしているかのようにうつ伏せの姿勢を取らなければなりません。 信号が繰り返されるとリレーは継続します。
重い負担
参加者は2人1組のチームに分かれます。 各ペアのプレーヤーは、長さ 50 cm までのスティック 2 本と、旗が取り付けられた長さ 70 ~ 75 cm のボードを受け取ります。 プレイヤーは横に並んで立ち、スティックを前に向けます。 棒の端には板が置かれます。 この形では、協力して荷物を指定された場所まで運び、戻ってくる必要があります。 ボードが落ちた場合、プレイヤーは立ち止まり、ボードを拾い上げて、そのまま進みます。 タスクをより早く完了した人が勝者とみなされます。
沼の通過
各チームには 2 つのフープが与えられます。 彼らの助けを借りて、「沼」を克服する必要があります。 3人1組のグループ。 合図とともに、最初のグループの参加者の 1 人がフープを地面に投げ、3 人のプレーヤー全員がそのフープに飛び込みます。 彼らは、最初のフープから飛び込むことができるような距離に2番目のフープを投げ、2番目のフープのスペースを離れることなく、手で最初のフープに到達します。 そこで、ジャンプしたりフープを投げたりすることで、グループはターニングポイントに到達します。 「橋」を経由してスタートラインに戻ることができます。 地面でフープを転がすだけです。 そしてスタートラインで、フープは次の3人に渡されます。 フープの外に足を出すことは固く禁じられています。「溺れる」可能性があります。
プレイヤーを呼び出す
プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、1 人ずつ縦列に並びます。 チームプレーヤーは番号順に数えられます。 マネージャーがその番号に電話します。 例: 1、次に 5 など。呼び出されたプレイヤーは指定された場所まで走り、そこにあるスタンド (オブジェクト) の周りを走って戻ってきます。 プレーヤーが最初に戻ったチームがポイントを獲得します。 獲得するチーム 最大の数ポイント。
袋を背負って走る
子どもたちは2列に並び、列間の距離は3歩です。 バッグをベルトの近くに手で持ち、指定された場所(旗、棒、その他の物体)にジャンプします。 彼の周りを走り回った後、子供たちは列に戻り、袋から出て、次の袋に渡します。 これは、すべての子供たちが袋を調べ終わるまで続きます。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。
紙を持ってきてください
紙を2枚用意する必要があります(ノートからでも可) プレイヤーは2つのチームに分かれ、互いに平行に並びます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに紙を次の場所に移動する必要があります。 右手のひらすぐに前に走る次の列の同志。 その間、最初のものが行の最後に移動します。 これは、ターンが最初のターンに達するまで続きます。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。
頑固な卵
6人ずつのチームを作ります。 チームをペアに分けます。 ペアの仕事は、額の間に卵を運び、指示されたマーカーまで運び、戻ってくることです。 この後、卵は次のカップルに受け継がれます。 競技者は、スタートラインを超えて手で卵を支えることのみが認められます。 卵が落ちるということは、チームが戦闘不能になることを意味します。 このタスクを最も早く完了したチームが勝ちます。
雲の上を走る
このゲームでは、各チームから 5 人の代表者が必要です。 参加者を一列に配置し、2 つの膨らませた風船を各参加者の右脚と左脚に結び付けます (1 人あたり 4 つの風船)。 号令に従って、最初の参加者は出発します。彼らの任務は、距離マーカーの端まで走って戻り、チームの次のメンバーにバトンを渡すことです。 風船が割れるたびに、チームに 1 ペナルティ ポイントが加算されます。
ジャンパー
子どもたちは2つのチームに分かれ、順番に列に並びます。 リーダーの合図に従って、各チームの参加者は両足で踏み出すジャンプを行います。 1匹目はジャンプし、2匹目は1匹目がジャンプした場所に立ち、さらにジャンプします。 全員がジャンプし終わったら、リーダーは第1チームと第2チームのジャンプの全長を計測する。 さらにジャンプしたチームが勝ちです。
ボールを渡します
子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 各チームの選手が次々と縦列に並びます。 最初の参加者はボールを手に持っています。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーが頭上で後ろのプレーヤーにボールをパスします。 チームの最後の人がボールを受け取ったら、列の先頭まで走り、最初に立って、同じく頭上で隣の人にボールを渡します。 最初のものが元の場所に戻るまで、同様に続きます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。
空中カンガルー
参加者をチームに分け、参加者にお互いの後ろに立ってもらいます。 各チームに与える バルーン。 最初の参加者は風船を膝の間に持ち、カンガルーのように風船を持って距離マーカーの終わりまでジャンプします。 同じように戻り、次の選手にボールを渡します。 勝者は、選手が最初にリレーを終了したチームです。
フープをくぐり抜ける
すべてのプレイヤーは 2 つのチームに分かれ、一度に 1 列に整列します。 各柱の反対側の 3 メートルと 5 メートルの距離に 2 つのフープが次々にあり、7 メートルの距離にボールがあります。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーは最初のフープまで走り、その前で止まり、それを両手で持ち、頭上に持ち上げ、フープを自分の上に置き、しゃがみ、フープを床に置きます。 、2番目のフープまで走り、その中央に立ち、手でそれを取り、頭の上に上げて床に下げます。 この後、選手たちはボールの周りを走って元の場所に戻ります。 次の子がゲームを続けます。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。
縄跳びを通して
プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、各チームはペアに分かれます。 各チームのペアは互いに 3 ~ 4 歩離れて列に立ち、床から 50 ~ 60 cm の距離で短い縄跳びの端を持ちます。 リーダーの合図で、最初のペアが素早くロープを地面に置き、両方のプレーヤーが自分の列の端まで (1 人は左に、もう 1 人は右に) 走り、次に立っているすべてのペアのロープを順番に飛び越えます。コラム。 それぞれの場所に到着すると、両プレイヤーは立ち止まり、再びロープの端を掴みます。 最初のロープが地面から拾われると、2番目のペアはロープを置き、最初のロープを飛び越え、柱を通り過ぎてその端まで走り、ロープを飛び越えて自分の場所に戻ります。 次に、3 番目のペアがゲームに参加し、以下のようになります。プレーヤーが最初にリレーを終了したチームが勝ちとなります。
バーバ・ヤガ
リレーゲーム。 シンプルなバケツを仏塔として、モップをほうきとして使用します。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。 彼は片手でバケツのハンドルを持ち、もう一方の手でモップを持っています。 この位置では、全距離を歩き、モルタルとほうきを次のものに渡す必要があります。
スプーンに入ったジャガイモ
伸ばした手に大きなジャガイモが入ったスプーンを持ち、一定の距離を走る必要があります。 彼らは交代で走ります。 走行時間が記録されます。 ジャガイモが落ちても、元に戻して走り続けます。 ジャガイモがないと走れない! それを見せた者が勝つ ベストタイム。 チーム戦はさらにエキサイティングです。
カートに追加
参加者は 2 つのチームに分かれます。 2 つのバスケットがそれらから等距離に配置されます。 各チームには大きなボールが与えられます。 参加者は順番に、バスケットにボールを投げ始めます。 バスケット内で最も多くのヒットを打ったチームが勝ちます。
自転車レース
この駅伝では自転車の代わりに体操棒が使用されます。 2 人の参加者が同時にスティックに乗る必要があります。 彼らはサイクリストです。 二人組のサイクリング選手は脚の間に棒を持ち、折り返し地点まで自転車で向かい、戻ってくる必要があります。 速い人が勝ちます。
体操棒を使って場所を変える
2 チームの選手は 2 m の距離で向かい合って並び、各選手はマークされたラインの後ろの床に垂直に置かれた体操用スティックを手で支えます。 信号が鳴ったら、各ペアのプレーヤー(向かい合った参加者がペアを構成する)は場所を変更する必要があります。 この場合、プレーヤーはパートナーのスティックが落ちないように拾わなければなりません(全員がスティックをその場に残します)。 いずれかのプレイヤーのスティックが落ちた場合、そのプレイヤーのチームはペナルティポイントを受け取ります。 プレーヤーのペナルティポイントが少ないチームが勝ちます。
スティックとジャンプを使ったリレー競争
プレイヤーは 2 ~ 3 の均等なチームに分けられ、互いに 3 ~ 4 歩離れて、一度に 1 列に整列します。 彼らはラインの前に平行に並び、前に立っている選手の手には体操用の棒が握られています。 合図とともに、最初の番号は12〜15メートルに設置されたメイス(メディシンボール)まで走り回り、列に戻り、棒の一方の端を2番目の番号に渡します。 両プレイヤーはスティックの端を持ち、スティックをプレイヤーの足の下に通し、列の端に向かって移動します。 全員がスティックを飛び越え、両足で押し出します。 最初のプレイヤーは列の最後尾に残り、もう 1 人はカウンターまで走り、カウンターの周りを回り、3 番でプレイしているプレイヤーの足の下にスティックを運びます。参加者全員がスティックを持って走るとゲームは終了します。 スタートプレイヤーが再び縦列の先頭になり、スティックを持って来るとき、彼はそれを上げます。
頭上や足元でのボールレース
ゲームの参加者は一度に 1 列に整列します。 プレーヤー間の距離は1メートルです。最初の番号にボールが与えられます。 リーダーの合図で、最初のプレーヤーが頭上にボールを戻します。 ボールを受け取ったプレーヤーはさらにボールをパスしますが、3番目は再び頭上、4番目は足の間など、足の間を通過します。最後のプレーヤーはボールを持って列の先頭まで走り、ボールを戻します彼の頭。 したがって、各プレーヤーはボールを頭の上に 1 回、足の間に 1 回パスします。 縦列の先頭に立っている選手は常に頭上にボールをパスします。 最初のプレイヤーが最初に自分の場所に戻ったチームが勝ちます。
走る
合図で、最初の参加者は回転旗まで走り、チームに到達して戻り、次の参加者の手を叩き、バトンを渡します。
マグ
このゲームはなわとびを使ったリレーです。折り返し地点までは足元からなわを飛び越え、戻ってくるときは半分に折ったなわを片手に持ち、足の下で水平に回転させます。
パック!
チームは10人から12人で構成されています。 チームは1人ずつ整列します。 ガイドは手にホッケーのスティックを持ち、床にパックを置いています。 各チームの前に1~2本のポストがあり、敷地の反対側にゴールがあります。 合図とともに、最初のプレーヤーがパックを持って走り、ゲームが始まります。 紙をご用意ください 紙を2枚ご用意ください。 プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに葉を次の参加者の手のひらに移さなければなりません。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。
シャム双生児
2 人の参加者が互いに背を向けて立ち、しっかりと手を握ります。 彼らは横に走ります。 プレーヤーの背中は互いにしっかりと押し付けられる必要があります。
ボールを転がす
チームは一度に 1 列に整列します。 各チームの最初のプレーヤーは、バレーボールまたはメディシン ボールを自分の前に持っています。 選手は手でボールを前方にドリブルします。 この場合、ボールを遠くに押し出すことが許可されます。 腕の長さ。 折り返し地点を過ぎた選手たちはチームに戻り、次の選手にボールを渡します。 タスクを完了したチームが勝ちます。
最後に取ってください
2 つのチームのプレーヤーが、共通のスタート ラインの後ろで 1 人ずつ縦列に並びます。 柱の前、20メートルの距離に、町、クラブ、キューブ、ボールなどが並んでいます。 アイテムが 1 つ減ります 総数両チームのメンバー。 信号があると、列のガイドがオブジェクトに向かって走り、端から1人を奪い(1人は右から、もう1人は左から)、戻って、後ろから列の周りを走り、列の次のプレーヤーに触れます。彼らの手で。 それから彼は同じことを始めます。 プレイヤーが最後のアイテムを獲得したチームが勝ちます。
段差を乗り越える
プレイヤーはチームに分けられ、チームのプレイヤーは一度に 1 列に整列します。 各チームの前で、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5メートルの距離にあり、直径30〜40cmの円が直線または曲がりくねった線に沿って描かれます。 リーダーの合図で、バトンを持った最初の番号がサークルからサークルへジャンプし、その後最短ルートで戻り、同じタスクを実行する次のプレイヤーにバトンを渡します。 選手が先にリレーを終えたチームが勝ちます。
ハイキングの準備をする
チームは整列し、最初の参加者の前にバックパックを置きます。 両チームから 15 ~ 20 歩離れたところに料理があります。 各プレイヤーは皿まで走って、アイテムを1つ取り、戻ってバックパックに入れ、手で次のプレイヤーに触れ、バトンを「渡す」必要があります。 その後、次の参加者が走ります。 チームにはスピードとバックパックをきちんと詰めた場合に 3 ポイントが与えられます。

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