デザイン マフィアゲーム。 テーブルトークロールプレイングゲーム「マフィア」のルール

マフィアゲーム。 テーブルトークロールプレイングゲーム「マフィア」のルール

マフィア 2– アクション アドベンチャーとカー シミュレーターのジャンルの同名ゲームの待望の続編。 第 2 部は、前編と同様に、そのエキサイティングなプロットと当時の言葉では言い表せない雰囲気のおかげで、世界中の何百万人ものゲーマーの心を掴みました。 当サイトでは、Mafia 2 に似たベスト 10 ゲームの評価をまとめています。さあ、行きましょう!

10. ゴッドファーザー:ザ・ゲーム

オスカー賞を受賞した映画シリーズ ゴッドファーザー「映画だけでなく大衆芸術全般にも多大な影響を与えた。 『マフィア』シリーズのクリエイターがこの傑作をよく知っていることは間違いありません。 2006年にエレクトロニクス・アーツが発売 ゴッドファーザー: ゲーム同名の本と映画に基づいています。 このプロットは、コルレオーネ マフィア一族のメンバーであるアルドの人生と、ドン ヴィトーの犯罪組織での彼のキャリアを中心にしています。

『ゴッドファーザー ザ ゲーム』は必ずしも傑作というわけではありませんが、犯罪のテーマと全体的な精神がマフィア シリーズと密接に絡み合っているため、このリストに掲載されています。

9. マッドマックス (2015)

マッドマックス最近人気のある黙示録的なテーマを活用しています。 ゲームの舞台は、近未来のディストピアのオーストラリアです。 この国では混乱、不法行為、無秩序が蔓延しており、燃料は深刻に不足しており、地元住民は盗賊団の恐怖にさらされています。 主人公– マックス・ロカタンスキーは、この残酷で危険な世界で生き残ることを余儀なくされています。

マフィア 2 と同様、マッド マックスでの運転はゲームプレイの重要な部分です。 あなたは黙示録的な巨大な世界を探索し、残忍な犯罪者のギャングとの戦いに従事しなければなりません。 全体として、マッド マックスは、特に黙示録的なサバイバル テーマのファンにとって、オリジナルの設定を持つマフィアや GTA シリーズの良い代替品です。

8. プロトタイプ

ニューヨークのマンハッタンに住みながら、手を大ハンマーに変えたり、力を増やしたりする超自然的な力を持ちたいと思いませんか? 筋肉量オプションですか? これを拒否する人はおそらくいないでしょう。 注意点が 1 つだけあります。市の住民のほとんどがミュータントになっており、特別サービスがあなたを感染源とみなして首を追っていることです。 これはまさに、アクション アドベンチャー ゲームの主人公が置かれている状況です。 プロトタイプ.

あなたは広大なオープンワールドにアクセスし、その中でやりたいことを何でもする機会があります。 本物のスーパーヒーローになって、混乱と完全な破壊がどのようなものかを街に見せつけましょう!

7.GTAシリーズ

これなしで私たちのリストを想像するのは困難です グランド セフト・オート 。 GTA がマフィア シリーズに与えた影響は明らかです。 同様のゲームプレイ、犯罪プロット、オープンワールドにより、両シリーズは豆粒のように似ています。グランド セフト オートの最初の部分は 1997 年にリリースされましたが、このシリーズは 2001 年の GTA 3 のリリース後に有名になりました。

シリーズのゲームでは、主人公は犯罪者の「シックス」で、市内のさまざまなマフィア グループの任務を遂行します。 あなたには完全な行動の自由が与えられています。 実行できます ストーリーミッション、 窃盗 車両(車、バイク、ボート、ヘリコプターなど)無謀に運転したり、人を強盗したり、殺したりします。 確かに、違法行為を犯した後は警察から逃げなければなりません。

GTA は、「悪者」になって悪さをしても罰を受けない絶好の機会です。 でも、あなたがいるときは もう一度人を撃つ場合は、コンピューターの前に座っており、銃を手に街の中心に立っていないことを確認してください。

6.マスエフェクト

質量効果 は、有名な開発会社 Bioware によって 2007 年にリリースされた宇宙ロールプレイング アクション ゲームです。 ゲームの舞台は 22 世紀です。 主人公- シェパード船長 (男性または女性 - あなたの裁量で) は、銀河間評議会であるシタデルに仕える特別エージェントとして働いています。 天の川を旅する主人公は、宇宙のすべての生命に致命的な脅威をもたらす古代の機械文明であるリーパーに遭遇します。 あなたの任務は、敵対的な種族に武力抵抗を与えることです。

ミッションを完了するには、シェパード自身と、特定の専門分野の最大 2 人のパートナーが与えられます。 Mass Effect には、スカウト、エンジニア、ストームトルーパーなど、いくつかのクラスがあります。

Mass Effect は、興味深くエキサイティングなプロットと中毒性のあるゲームプレイを備えたアクション RPG の代表として非常に価値があります。

5. マフィア 3

マフィア シリーズ自体のゲームを評価に含めないのは奇妙です。 で マフィア 3私たちは20世紀の60年代の終わりのアメリカを見ます。 ベトナム戦争は本格化している。 アメリカのダンスフロアではロックンロールがブームになっています。 学生の抗議活動が国内最大都市を震撼させている。 そして、地元のマフィアのせいで愛する人を失ったゲームの主人公、リンカーン・クレイは、街の犯罪組織との戦争の道を歩むことを余儀なくされます。

一般に、マフィア 3 のゲームプレイは前のパートと似ています。 ここでの車の運転もゲームプレイの基礎となります。 『マフィア 3』は批評家から賛否両論の評価を受けましたが、それでもシリーズのファンは、その魅力的なストーリーとゲームプレイのおかげで楽しめるでしょう。

4. ギアーズ・オブ・ウォー 4

残念ながら、戦争は人類の歴史にとって不可欠な部分です。 人々はどこに住んでいても、お金、領土、資源を求めて常に争います。 で ギアーズ オブ ウォー 4アクションは、ローカストの大群とランベントとの戦争の終結から四半世紀後の惑星セラで行われます。 権力は現在、権威主義的な米国連合の手に渡っている。 あなたは独裁政権に反対する反乱軍としてプレイしなければなりません。

素晴らしいグラフィックと興味深い ゲームプロセス Gears of War の世界に長時間浸ることができます。

3. スリーピングドッグス

ゲームは香港で行われます。 主人公は潜入捜査官ウェイ・シェン。 主人公の前に立つ 簡単な仕事ではない。 彼は常に犯罪者のふりをし、寝台で泣いている人々と友達になり、時には違法行為さえすることを強いられています。

眠っている犬武道を中心としたアクション、カーシミュレーター、サンドボックス RPG など、さまざまなジャンルの要素が組み合わされています。 このゲームは深刻な倫理的問題を提起しており、ゲーマーは難しい決断を迫られます。 『スリーピングドッグス』は、『マフィア 2』のファンが喜ぶ深いプロットを備えた素晴らしい犯罪ドラマです。

2. トム クランシーの『ディビジョン』

たまたま、黙示録と地球規模の大惨事のテーマが現代の大衆芸術で特に人気を得ているのは偶然です。 開発元の Ubisoft Massive は、現在のトレンドから目をそむけているわけではありません。 彼は昨年リリースした トム クランシーの部門世界的な生物災害を引き起こしたウイルス性テロ攻撃を陰謀の中心に据えている。 あなたの任務は、差し迫った黙示録を阻止し、人類を救うことです。

トム クランシーの 分裂– RPG サンドボックス要素を重視した MMO シューター チームワーク。 戦術的なシューティング ゲームや終末論的なテーマが好きなら、このゲームも気に入るはずです。

1.ウォッチドッグス

ウォッチ・ドッグス の情報セキュリティの問題を提起します 現代世界。 このゲームは、ほぼすべてのデバイスがコンピューターによって制御されている近未来のシカゴで行われます。 主人公のエイデン・ピアースは、高度なハッキングスキルを持つ指名手配のハッカーです。 情報システム、それにより彼は街のほぼすべての機器を制御することができます。

Watch Dogs のゲームプレイは、ステルス アクションとアドベンチャーの要素を組み合わせたものです。 オープンワールド。 美しいグラフィック、 興味深い話中毒性のあるゲームプレイは夜も眠れなくなり、目が赤くなるでしょう。

まあ、結局のところ、知識を得て遊ぶのは「ボトルを回す」ことではありません。 文化的な人々スマホ・時計・メガネの時代! もちろん、今日の余暇には、「The Killer」、「Mafia」、「X-FILES」など、脳を揺さぶるゲームをプレイする時間です。 それは楽しくて、お互いの距離を縮め、脳と魂に活力を与えます...

1. スフィンクスに命を吹き込む

プレイヤー数:どれでも。
さらに:一致します。

参加者は向かい合って立ちます(または座ります)。 最初のタスクは、マッチをまつげの上にできるだけ長く保持することです。 2 番目の人の仕事は、手を膝の上に置き (突然の動きや叫び声を出さずに)、スピーチで「スフィンクス」を混乱させて、試合をより早く落とすことです。 その後、参加者は場所を変えます。
競争が頻繁に行われるほど、競争はより面白くなります。 「経験豊富なスフィンクス」が試合をしている間に、「経験豊富なトラブルメーカー」はこう言います!!!

2.キラー

プレイヤー数:どれでも。
さらに:コイン。

このゲームは小規模企業を対象としています。 全員が輪になって座ります。 ゲームは役割の割り当て(くじによる)から始まります。 くじ引きには、2 コペイカと 10 コペイカの単位のソ連コインを使用できます (サイズは同じで色が異なります)。 プレイ人数に応じてコインが取られます。 コインの中には、異なる色のコインが 1 枚ある必要があります。 そんなコインを手に入れた者は殺人者だ。
輪になって座っている人たちはお互いを見つめます。 同時に、全員の目を見てください。 殺人者は、適切と判断した順序で(戦略を選択し)、「殺し」を開始します(「被害者」の視線に合わせて、彼女に瞬きをします)。 「殺された男」は高らかにこう告げる。
- 殺されました!
“殺人者”の正体を疑ったプレイヤーの一人はこう語る。
- 疑います。
しかし、同時に「犯人」を特定できる容疑者は2人だけだ。 「殺人者」は、2人の容疑者が一度に彼を指差した場合に解決されたとみなされます。 この場合、2人目の容疑者が見つかるまでに、最初の容疑者は「殺害」される可能性がある。

ジェンセン・アクレス アメリカの俳優、監督、歌手 悪役を演じるのは楽しいです。 俳優にとって悪者を演じる方が楽しいとだけ言っておきましょう。 しかし、ヒーローを演じるのはもっと楽しいです。 満足感があります。 悪者を演じるのは確かに楽しいです。 でも、もし選択しなければならないとしたら、私はヒーローを演じることを選びます。

3. マフィア

プレイヤー数:どれでも。
さらに:いいえ。

全員が輪になって座りますが、互いに近づきません。 リーダーが 1 人選ばれます。 次に、プレーヤーはリーダーが主催するくじを引きます。 その結果に基づいて、1 人のコミッショナー カッターニ、数人のマフィア (プレイヤーの半数にも満たない)、および立派な市民がその過半数を決定します。 抽選の結果、つまり 誰が誰であるかは秘密にしなければならないことが判明しました。

それから日常生活が始まります。 まずは当日。 誰もが目を開いて座って、どちらがマフィアであるかを推測しようとしています。 全会一致の決定によって誰かがそのように認められた場合、罰は直ちに実行され、その人はゲームから排除されます。 合意が得られなければ、ただ夜が訪れるだけです。 夜。 誰もが目を閉じます。 そして司会者がマフィアの退場を発表する。 生き残ったマフィアは目を開け、合図(声ではなく!)で今日誰を「殺す」かを決めます。 彼らは目を閉じます。 次にカターニ委員の退場です。 彼はマフィアが誰なのか疑問に思っています。 推測が正しければ、マフィアが 1 人減ります。そうでなければ、それは不発です。 そしてまた一日が始まります。

ゲームは正直な市民かマフィアが完全に勝利するまで行われます。 注: カッタニ委員は完全に立派な国民です。 実行されるかもしれない 総会もしくはマフィアに殺される。 ゲームが進行するにつれて、プレゼンターはキャラクターの匿名性を維持しながら、何が起こっているかについてコメントします。

4.X-ファイル

プレイヤー数:どれでも。
さらに:いいえ。

このゲームは非常に興味深いものであり、プレイヤー同士がお互いをよりよく知るのにも役立ちます。 これは、プレイヤーが順番に、前の名前の最後の文字で始まる名前の都市に名前を付けるゲーム「Cities」に非常に似ています。

ゲームは、全員が快適に座って、任意の言葉を提供されることで構成されます。 するとプレイヤーの一人が、その提案を聞いて最初に頭に浮かんだ言葉を言います。 次の参加者は、前の参加者から連想した単語に名前を付けます。 この連想は非常に面白く、しばしば「なぜ?」という疑問が生じますが、それに対して参加者は自分の思考の流れを説明することも、説明を拒否することもできます。

このゲームは、これまで知られていなかった人の性格特性を明らかにします。

アレクサンドラ・サヴィナ

秋になるとますます家に居たくなりますね、最も一般的な楽しみはホームパーティーや友人との集まりです。 多くても10個しか集まりませんでした 有名なゲーム会社向け(アルコール依存症でもその他でも)、そのほとんどは紙とペンだけを必要とします。 きっと冷たいものを作ってくれると思います 秋の日もっと楽しく。


ブーム

必要になるだろう:紙とペン、タイマー

遊び方:ボードゲーム「Boom」を購入することも、自分でカードを用意することもできます。 ゲームが始まる前に、各プレイヤーは数枚の紙カードに自分の名前を書きます。 有名人(出席者全員によく知られている有名人を選ぶほうが簡単ですし、楽しいです)。 その後、プレーヤーはチームに分けられます。 チームには 1 分間の行動が与えられます。 最初のラウンドでは、プレーヤーは山札からカードを取り出し、有名人の名前を言わずに他のチームメンバーに誰について話しているのかを説明する必要があります。名前を推測できる限り多くのポイントを獲得します。 すべてのカードがなくなると、それらはデックに戻され、第 2 ラウンドが始まります。次に、パントマイムで有名人の名前を説明する必要があります。 3回戦では名前を一言で説明しなければなりません。 このゲームの利点は、すべてのプレイヤーが参加できることです。たとえ自分の番ではなくても、カードは繰り返されるため、注意深く聞く必要があります。


ウインクキラー

必要になるだろう:トランプまたは紙とペンのデッキ

遊び方:ゲームの開始時に、役割を分配し、誰がキラーになるかを選択する必要があります。このために、プレイヤーの数に応じて複数のカードを使用するか(スペードのエースを引いた人がキラーになります)、または紙に書かれた役割。 プレイヤーは他の人に見せずにカードまたは紙を引き、輪になって座ります。 殺人者の仕事は、他のプレイヤーに静かにウインクすることです。彼がウインクしたプレイヤーは「死ぬ」のです。 他のプレイヤーの任務は殺人犯を捕まえることです。ゲーム中いつでも誰かを告発することができます。 殺人者の名前が正しく呼ばれた場合は負けです。 プレイヤーが間違いを犯して無実の人の名前を呼んだ場合、そのプレイヤーも「死ぬ」ことになります。 キラーが最後のプレイヤーを除いてすべてのプレイヤーをゲームから排除できれば、キラーの勝ちです (そしてこれは見かけよりもはるかに困難です)。


21

必要になるだろう:アルコール

遊び方:最も簡単ではありませんが、非常に楽しい飲酒ゲーム、 さまざまなバリエーションそのルールはウィキペディアで詳しく説明されています。 プレイヤーは円になって立ち、順番に 21 まで数えます。最も一般的なルールの 1 つによると、プレイヤーは 1 つ、2 つ、または 3 つの数字を数えることができます。 プレーヤーが数字を 1 つ指定すると、ゲームは以前と同じ方向に続行されます (たとえば、プレーヤーの右側の人がさらに数を数えます)。 彼が 2 つの番号に電話すると、ゲームの方向が変わります (この例では、次の番号はプレーヤーの左側の人によって呼び出されます)。 人が 3 つの番号に電話した場合、ゲームは以前と同じ方向に続行されますが、カウンターの隣に立っているプレーヤーはターンを逃します。

21 という数字を言わなければならないプレイヤーは負けで、罰として酒を飲む必要があり、また別の数字を考え出す必要があります。 追加ルール(たとえば、3 の倍数の数字はすべて英語で発音する必要があります。または、数字の 5 の代わりに、プレイヤーの 1 人にウィンクする必要があります)。 間違いを犯したり、間違った数字を言ったり、新しいルールに混乱したり、遅すぎる人は、罰として飲酒しなければなりません。 各数字について独自のルールを思いつくまで、または飲み飽きるまでゲームを続けることができます。


フレーズを挿入

必要になるだろう:紙とペン

遊び方:夜通し遊べるゲーム。 各ゲストに、事前に用意したフレーズを書いた紙を渡します (例: 「マラソンを走ろうと考えています」、「ゲーム オブ スローンズは多くのことを教えてくれました」、「Yeezy の最新コレクションについてどう思いますか?」)。彼らがあなたの家に来たとき。 プレイヤーの仕事は、自分の提案を他人に見せることなく、静かに通常の会話に挿入することです。 プレーヤーが自分のフレーズを言った後、他の人がそれを理解できるまで 5 分間待たなければなりません。 この間に捕まらなかった場合は賞金が与えられます。 このゲームにはアルコール バージョンもあります。この場合、誰かが会話に自分のフレーズをうまく挿入できた場合、他の全員が酒を飲みます。 誰かがあなたが事前に準備したフレーズを使っているのを見つけたら、あなたは酒を飲まなければなりません。


クラゲ

必要になるだろう:アルコールゼリーまたはショット

遊び方:プレイヤーは、アルコールのグラス (飲み物を選ぶときに強さを計算してください!) またはアルコール ゼリーのグラスが積まれたテーブルに円になって座ります。 ゲームの開始時に全員が下を向き、その後、3 カウントで顔を上げて相手プレイヤーを見つめます。 あなたがあなたを見ていない誰かを見ているなら、あなたは幸運です。 目が合ったら「メデューサ!」と叫ぶ必要があります。 -そしてショットを飲みます。 アルコールがなくなるまで、あるいは単に飽きるまで、これを繰り返します。


シング・ソング・ピンポン

必要になるだろう:音楽を再生するデバイス (ただし必須ではありません)

遊び方:映画の影響で登場し人気となったゲーム「 完璧な声」 チームでも個人でもプレイできます。 ゲームで成功するためには、即興で上手に歌える必要がありますが、プロとして歌える必要はまったくありません。大切なのは恥ずかしがらないことです。 最初の動きをするプレーヤーまたはチームは、任意の曲を歌い始めます (プレーヤーで最初の曲をオンにするだけです)。 残りの参加者はいつでも、現在歌っている人の歌を中断して、最初の曲のテキストにある単語から始めて別の曲を歌うことができます。 ラウンドは、プレーヤーの 1 人がなんとか最後まで歌を歌い終えるまで続きます。この場合、彼はポイントを獲得します。 1 ラウンドを完了するのにかかる時間に応じて、誰かが 5 ~ 10 ポイントを獲得するまでゲームを続けることができます。 必要に応じて、ゲームを複雑にして英語でプレイすることもできます。


ロバ

必要になるだろう:紙とペン、アルコール(オプション)

遊び方:これは飲酒ゲームですが、飲酒する必要はありません。代わりに別のペナルティを割り当てることができます。 ゲームが始まる前に、各参加者は何らかのタスクを書かなければならない紙を受け取ります。 すべての紙片は帽子または箱に入れられます。 プレイヤーは、他のプレイヤーには見せずに、順番に 1 つずつ描画します。 この後、プレイヤーは自分のタスクを 1 つずつ処理し始めます。 誰もが選択肢を持っています。タスクを完了することも、自分のタスクをまだ完了していない人と交換することもできます(同時に、その人がどのようなタスクを抱えているかについて話し合うことはできません)、またはタスクの完了を拒否して飲み物を飲むか、または別の確立されたタスクを受け取ることもできます大丈夫。 自分自身のタスクを取得した場合、他の人と交換することはできません。それを完了するか、それを飲む必要があります。


二つの真実と一つの嘘

必要になるだろう:紙とペン(必須ではありません)

遊び方:各プレイヤーは自分自身について 3 つの文を考え出す必要があります (2 つは真実、1 つは虚偽)。 プレイヤーは順番に自分自身についての記述を (任意の順序で) 読み、残りのプレイヤーは何が真実で何が偽であるかを判断する必要があります。 他の人が投票した後、プレーヤーはすべてが実際どうであるかを話します。 ゲームの成功は、参加者がどれだけ創造的にゲームにアプローチするかに大きく依存しますが、慣れない会社でも問題なく機能します。


爆竹

必要になるだろう:帽子、紙冠またはパーティーハット

遊び方:このゲームの良い点は、特に同じテーブルで夕食をとっている場合には、一晩中目立たずにプレイできることです。 この名前は、英国やその他の国々で人気のある、小さな賞品と紙の王冠が入ったクリスマス クラッカーに由来しています。 プレーヤーは帽子やその他のヘッドギアを着用し、リーダーは帽子を脱いだ後、すべてのプレーヤーがそれらを脱ぐようにアナウンスします。 プレゼンターはすぐに帽子を脱ぐべきではありませんが、しばらくして、プレーヤーが気を散らして、おそらくゲームがまだ続いていることを忘れたときに帽子を脱ぐ必要があります。 最後に帽子を脱いだ人が負けです。


羽の鳥が群がる

必要になるだろう:各プレーヤーの紙とペン

遊び方:ゲームが始まる前に、ホストは 10 個のカテゴリー (たとえば、「サイレント映画の女優」、「アルコール カクテル」、「80 年代のミュージシャン」) を考え出す必要があります。 大人数のグループでプレーする方が良いため、プレーヤーは 2 つのチームに分けられる必要があります。 発表者が各カテゴリーを順番に発表し、参加者はそのカテゴリーに当てはまる最初の 3 つの単語または名前を思いつくままに書く必要があります。 他の人よりも独創的であろうとすることに意味はありません。チームの数人が書いた言葉にポイントが与えられます。 たとえば、3 人のチーム メンバーが書いた単語には 3 ポイントが与えられ、4 人のチーム メンバーが書いた単語には 4 ポイントが与えられます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

マフィア ゲームの「古典的な」ルールの特徴は何ですか?

要するに、ルールをシンプルにすることがポイントです。 すべてが簡素化され、規制されています。 さらに詳しくは、主な機能を次に示します。

1) ちょうど 10 人がゲームに参加します: それ以上でもそれ以下でもありません。

2) ゲームに参加できるチームは 2 つだけです: 黒(マフィア)と赤(民間人)。

マフィアは通常ドンと呼ばれるマフィアのボスを含めて3人だけ。 民間人は保安官を含めて7人だけだ。

3) 他の役割はありません マニアックな精神で、医師、売春婦などはゲームに登場しません。 上記の役割のみ。

4) 殺されたプレイヤーの役割は明らかにされません。 つまり、プレゼンターはゲームが終了したときにのみプレイヤーのすべての役割を発表します。

5) 日中、各プレイヤーには 1 分間の独白時間が与えられます。 つまり、プレイヤーは一人ずつ順番に発言します。 全員が一緒に話すことは許可されていません。 誰かが一言でも順番を外して発言すると、警告を受けます。

6) ゲーム内に警告があります。 警告が3回の場合、選手には次の機会にスピーチをする機会がないことが通告される。 簡単に言うと、プレイヤーは次のサークルで言葉を失うことになります。 4 回目の警告では、プレーヤーはゲームから失格となります。

7) マフィアは夜、目を閉じた民間人を銃撃します。

これはどうして起こるのでしょうか? それは簡単です。ゲームの開始直後、ゼロの夜に、マフィアは全力で目覚め、ゲームの戦略について合意します。 通常、マフィアのドンはただ ジェスチャー黒人がどのような順序で民間人を殺害するのかを示しています。 たとえば、最初の夜にマフィアはプレイヤー 5 を倒し、2 日目は 6、3 日目は 9 を倒します。ゼロの夜の後、ゲームの最初の導入日が行われ、通常は誰も除外されません。ゲームから。 ゲームの最初の夜が来ると、ホストは大声ではっきりとプレイヤーを 1 から 10 まで数え始めます。マフィア チーム全体が目を閉じて座って、同時に 5 番のプレイヤーに対して特別なジェスチャーをしなければなりません (結局のところ、それはプレイヤーでした)この例では、最初の夜に犠牲者として命じられた 5 人)。 この場合、プレイヤー 5 は殺されたとみなされます。 リーダーのカウントダウン中に、黒人の一人が他のマフィアとは異なる番号のプレイヤーに対して特別なジェスチャーをした場合、そのプレイヤーは殺されたとはみなされません。 つまり、マフィアは見逃され、誰も殺されません。

8.) マフィアを撃った後、ドンと保安官は交代で敵を探します。

ドンも保安官も誰も殺さないことに注意してください。 プレゼンターは単に「マフィアのドンが目を覚まし、保安官だと思うプレイヤーの番号を示します。」とだけ述べます。 もちろんドンはプレゼンターの要望に素直に応える。 それを見つけた場合、プレゼンターは「はい、このプレイヤーが保安官です」とうなずきながら明らかにします。 その後、保安官は目を覚まし、黒人(つまりマフィア)を探しています。 保安官はドンだけでなくマフィア全体を探していることに注意してください。 つまり、保安官はドンと同じようにプレイヤーの番号を示します。 そしてプレゼンターも同様に、そのプレイヤーがマフィアであるかどうかを保安官に知らせるためにうなずきます。

9) 朝が来ると、殺されたプレイヤーに発言権が与えられます。

つまり、マフィアが夜にプレイヤー 1 を撃ったとしても、朝が来れば彼はまだ話すでしょう。 それは、遺書の「ナレーション」であったり、死にゆく証人の証言であったり、何でもよいと考えてください。 しかし、すべてのプレイヤーはテーブルを離れる前に最終決定権を持っています。

10) プレイヤーがゲームから除外された場合は、テーブルから立ち上がって脇に立つ必要があります。

それも素敵ですね 重要な機能。 ゲームから外された人は脇に退いて、ポーカーフェイスで無言の観客にならなければなりません。 プレイヤーがテーブルに座ったままだと、まだプレイしているという印象が残ります。 このため、プレイヤーは表情やジェスチャーでゲームに参加することになり、知らず知らずのうちに敵チームに危害を加えてしまう可能性があります。

司会者が「背番号 9 番の選手に反対するのは誰ですか – 私たちは投票します!」とアナウンスします。 そして、プレイヤーは 2 秒以内に「OK」ジェスチャーで手を置くことができます (それ以上はありません)。 親指、上げられた) テーブルの上。 2 秒後、ホストが「ありがとう」と言い、このプレイヤーに対する投票が終了したことを意味します。 誰かが「ありがとう」という言葉の後に投票した場合、その投票はカウントされません。 ただし、投票が集計されなかったプレイヤーは、さらなる投票に参加する資格があります。

多くの人にとって、最初は何らかの理由で、これらのルールは十分に面白くないと思われます。 イングリッシュ マフィア クラブで英語でマフィアをプレイしに来た初心者は、次のようなことをよく言います。 「毎晩起きられるのに、マフィアが銃を撃つことがこんなに難しいのはなぜですか?」または 「なぜ選手がゲームから敗退したときにその役割を発表しないのですか?」または 「なぜマニアと医者がいないのですか?」。 通常、これらはすべて、マフィアという知的なゲームの経験がほとんどないプレイヤーからの質問です。

「クラシック」のみが貢献します 最大の数さまざまな戦略。 マフィア ゲームの他のルールでは、論理的思考のこれほど強力な発達を保証することはできません。 したがって、マフィアを楽しくプレイするだけでなく、数歩先の人々やグループの行動を計算し、論理的かつ戦略的に考える能力を向上させたい場合は、「クラシック」をプレイしてください。

友達と頻繁に会うが何をすればよいかわからない場合は、楽しくエキサイティングなゲーム「マフィア」をプレイしてみてください。 ルールはとてもシンプルですが、勝つためのコツがいくつかあります。

このようなゲームはどのようにして生まれたのでしょうか?

研究者によると、マフィア ゲームの歴史は 1986 年に遡ります。 驚くべきことに、これを発明したのはモスクワ州立大学心理学部のソ連の学生、ドミトリー・ダヴィドフだった。

当初、ゲームは大学の寮のみで行われていましたが、その後、学生が大学の寮全体に分散し始めたとき、 さまざまな国大学院向け 職業教育、彼らはヨーロッパ中に広がり、その後、世界の他の地域の「マフィア」について学びました。

そして今、それは最も人気のあるトーナメントの 1 つであり、トーナメント全体が組織され、テレビで放送されています。

何が必要ですか?

友達と一緒に「マフィア」をプレイするには、カードのデッキ (すべてのシンボルが入ったレギュラーまたはスペシャル) とプレイヤー自身が必要です。 最適な参加者数は 8 名ですが、それ以上になる可能性もあります。

友達の中に正直さを疑う人がいる場合は、睡眠時などに光を通さないマスクも必要になります。 そうすれば誰もが誰もスパイしないと確信するでしょう。

ゲームの本質

ゲーム「マフィア」のルールは非常に簡単です。 すべてのプレイヤーはいくつかのカテゴリーに分かれており、最も基本的なカテゴリーは民間人とマフィアです。 ゲームには他にもいくつかのキャラクターがあり、それぞれが独自の特定の機能を実行します。 しかし最終的にはマフィアか民間人のどちらかが勝たなければなりません。

役割

ゲーム「マフィア」のさまざまなバリエーションでは、さまざまな役割が存在する場合があります。 まさに 簡易版カテゴリーは民間人とマフィアの 2 つだけです。 また、ゲームの進行状況についてコメントし、ルールの遵守を監視し、中間結果と最終結果を発表するプレゼンターも必要です。

したがって、役割は次のようになります。

  • 民間人。 実際、それらは何の機能も実行しません。 彼らの主な任務は、マフィアが誰であり、罪のない市民を殺しているのかを突き止めることです。
  • マフィアは夜に民間人を殺害する主な悪役です。 プレイヤーの総数に応じて、2 人、3 人、またはそれ以上のマフィアが存在する可能性があります。
  • ドクターはマフィアに殺された町民を治療することができる。
  • プタナまたは堕落した女は補助キャラクターです。 このプレイヤーは、ゲームの参加者の 1 人と一夜を過ごし、マフィアが彼の命を狙う場合に死から救います。
  • 長官または警察官は秩序を保ち、殺人容疑者を逮捕することができます。
  • バージョンによってはマニアックなものもあります。 彼は民間人とマフィアの両方の側に立つことも、単に自分のためにプレーして自分の利益を守ることもできます。 夜、彼は人々の首を絞め、その後彼らは話すことができなくなり、ジェスチャーを使ってコミュニケーションをとります。

ゲームの流れ

では、どうやって遊び方を学ぶのでしょうか? とてもシンプルです。 ゲームプレイ全体は、昼と夜の 2 つの主要なフェーズに分かれています。 夜になると、すべてのプレイヤーが主なタスクを実行し、日中は議論が始まります。

ゲームの主なステージ:

  1. まず、プレイヤー全員がカードを引き、自分がどのような役割を果たすかを決めます。 通常のカードが使用される場合、通常、6 は民間人を表し、エースはマフィアを表します。 キングはコミッショナーとドクターの役割に適任です。 ジャックはマニアック、クイーンはコンフュージョンになることができます。 各プレイヤーが自分のカードだけを見ることが重要です。そうしないと、ゲームの意味が失われます。
  2. そして、初日が始まります。 プレイヤーは自分で名前を考えたり、お互いのことを知ったり、お互いの行動を評価したり、最初の結論を導き出すこともできます (ただし、それらは考慮されません)。
  3. 次は第一夜です。 マフィアの代表者たちが目を覚ましている。 彼らは目を開き、知り合い、選択をします。 これで最初の夜は終わります。残りの登場人物は誰がどの役割を果たしたかをまだ推測できないからです。
  4. 2日目。 司会者は誰がマフィアに殺されたかを発表する。 次に、討論が始まり、容疑者が特定され、投票で選ばれた人物がカードを公開し、自動的にゲームから除外されます。
  5. 第二夜は登場人物全員が活躍するので面白くなりそうです。 プレゼンターは特定の順序で参加者を発表し、参加者は直接の役割を実行します。 まず、マフィアは「汚い行為」をします。 次にドクターが登場し、負傷したと思われる市民を治療します。 さて、プタナは目を覚まし、誰と夜を過ごすかを決めます。 次は長官の番で、殺人の容疑者を刑務所に入れなければなりません。 そして狂人が目を覚まし、犠牲者を選んで彼女の首を絞めるかもしれない。
  6. またまた日が来ました。 プレゼンターはその夜に起こった出来事を発表します。 死者がドクターまたはプタナによって救われた場合、その身元は公表されません。 プタナが殺されると、彼女の「依頼人」も自動的に死亡します。 コミッショナーが間違いを犯した場合、プレゼンターは誰が殺人犯であると考えたかを語るべきではありません。そうしないと、いくつかのカードが公開されます。 殺された人はゲームから除外され、再び議論が始まります。 しかし、絞め殺された人はそれに参加しません、というか、話さず、身ぶり手振りをするだけです。

マフィアが全員殺されるか、犯罪者の数が法を遵守する市民よりも多くなるまで、ゲームは続きます。

ディスカッションはさまざまなシナリオで行われます。 最も簡単なのは一般投票です。 つまり、プレイヤーは自分の仮定を主張し、互いに相談し、自分の行動を説明し、告発された場合には自分自身を正当化します。 そして全員が投票し、誰がマフィアであるかが決まります。

投票にも微妙な違いがあるかもしれません。 したがって、すべてのプレーヤーが順番に投票でき、リーダーが投票を数えます。 ただし、候補者を 1 人ずつ指名することもでき、その場合は集計が簡単になります。

主な容疑者が特定されたら、彼は自分の意見を言うことができます 最後の言葉(これは常に許可されているわけではありません)、誰かが意見を変えた場合は、投票を変更することができます。 候補者が投票された場合、その候補者は選出されたと見なされます 大量プレーヤーまたは絶対多数。 その後、彼はカードを公開して排除され、ゲームは続行されます。

エチケットの微妙なルールとルール

ゲームを面白くするには、いくつかのヒントとルールを考慮する必要があります。

  • プレーヤーが容疑者を決定できず、2 人の候補者が得点した場合 同額投票すると、ディスカッションが再び始まり、プレーヤーは最初のラウンドで選ばれた 2 人の候補者にのみ投票します。
  • 投票できるのは 1 人のプレイヤーのみです。
  • 自分の役割を明かすことは禁止されています。そうしないとゲームの意味が失われます。
  • 除外されたプレイヤーは、他の参加者を裏切ることなく、静かに感情を持たずにゲームの進行を観察しなければなりません。
  • 夜間に触れたり動きを感じたりしないように、すべてのプレイヤーをお互いから遠ざけることをお勧めします。これは混乱を招くことがよくあります。
  • 覗かないでください。プレイするのが面白くなくなるだけです。
  • カードを配った後、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーの役割を見つけた場合、カードは再度配られます。
  • 賭けをしたり、誓いを立てたり、宗教的な見解や原則を引き寄せたりしてはなりません。 誰もが平等であるべきです。
  • ゲーム中、すべてのプレイヤーを注意深く監視し、妥協的な質問をし、彼らの答えや反応を評価します。
  • 夜には、すべての参加者はできるだけ静かに行動する必要があります。あらゆる動きが注目を集め、他の人に犯人ではなく最も騒々しいプレイヤーを疑わせる可能性があるためです。
  • プレゼンターは、参加者が彼の声の方向に基づいて役割を理解できないように、夜に選手たちに話しかけるときは頭をまっすぐにしておく必要があります。
  • 重要なのは勝利ではなく、そのプロセスそのものです。なぜならそれはエキサイティングで興味深いものだからです。
  • 嘘のつき方がわからない場合は、できるだけ冷静に行動するようにしてください。 おそらく練習したほうがいいでしょう。

ぜひ楽しい仲間たちで「マフィア」をプレイしてみてください!



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