プロット 未来のインタラクティブハウス。 未来の家はどのようになるか 将来の私の家の図面

未来のインタラクティブハウス。 未来の家はどのようになるか 将来の私の家の図面

NASA が人類を月に着陸させる方法を最初に考え始めた頃、私たちは自分たちの惑星を植民地化する方法について考え始めました。 ご存知のとおり、地球上の深海であっても、状況は時として異国的な環境から潜在的な可能性までさまざまです。 居住可能な惑星。 したがって、たとえば海の底に住むのに便利かどうかを調べることで、より適切に備えることができます。

米国政府は海底ステーションの開発に関与しています。 アメリカ海軍は 1964 年に初めて実験用水中生息地である SEALAB を作成し、それを深さ 58 メートルに沈めました。 続いてSEALAB II、IIIが続きました。 そして 60 年代後半には、テクタイト水中研究ステーションが建設されました (NASA と国務省からの資金で開発されました)。

完全に商業的な民間プロジェクトもありました。 有名な深海の探検家、ジャック=イヴ・クストーは、60 年代半ばにコンシェルフ水中家を建てました。 最大深度潜水深さは102メートルでした。 しかし、革新者にパンを与えないでください。彼らは水中に永住の地を作りたいのです。 1964 年のニューヨーク万国博覧会で、ゼネラル モーターズはフューチュラマ II と呼ばれる水中ホテル全体を発表しました。 ゾイドバーグ博士が管理人ではないことを除いて。

ここからが楽しいところです。 1971 年、英国の投資家グループが黒海に水中都市全体を建設するプロジェクト計画を作成しました。 ピルキントン シー シティへようこそ。

一部の研究センターは完全に水中で運営されており、水中ホテルもありますが、都市はありません。 なぜ? 大きな懸念の 1 つは減圧症です。減圧症は、水が私たちの体に空気の 2 倍の圧力を及ぼすために引き起こされる、潜在的に致命的な状態です。 適切な雰囲気と物資を含む物流を維持することは困難であり、費用もかかります。 おそらくそれが、フロリダのジュールズ アンダーシー ロッジでの一晩が 500 ドルかかる理由です。

家庭用原子炉


1957 年から 1967 年までディズニーランドにいた人なら (ありそうもないことですが)、モンサントの「未来の家」を見たことがあるはずです。 中には驚くべきものがたくさんあり、その中には見ることはおろか今では想像もできないものもありました。 あなたがこの「未来の家」を探索していると、あれこれの仕組みを説明する声があなたの後を追ってきました。 ツアーの終わり頃、次のような声が聞こえてきました。

「エネルギーコストを抑えるために、家の電気とセントラルヒーティングはすべて小型原子炉から供給されており、安全のためにプラスチックで覆われています。」

え、すみません? 小型原子炉? 1986 年のチェルノブイリ事故以来、世界中でさらに 50 件の事故が発生しています (原子力船や潜水艦は言うまでもなく)。 それ以来、「平和な原子」は無害で友好的なものではなくなりました。 誰も隣に住みたいとは思わない 原子力発電所そしてそれを家の地下室に隠すのはなおさらです。 しかし、「未来の家」は家庭用原子力発電所の最初の商業プロジェクトでした。 その後、原子力時代が到来し、誰もが小型原子力発電所を備えた未来の輸送手段を夢見、原子力エネルギーによって古代の石炭産業は引退すると考えました。 しかし、無尽蔵のエネルギーへの道はさらに険しく、プラスチックだけではエネルギーを守るのに十分ではないことが判明しました。 核爆発。 完全に 自律型住宅存在しますが、それらが順序どおりであるとは言えません。

それにもかかわらず、NASAは安全な家庭用核融合炉の開発に取り組んでいます。

生物圏


1996年、スティーヴン・ボールドウィンとポーリー・ショア主演の『バイオハウス』という映画が公開された。 彼らはショッピングセンターを探しているキャラクターを演じ、そこがバイオハウスの中にいることを発見しました。 バイオハウス、またはバイオスフィアは、人々によって作られた閉鎖的な生態系です。 これは、生物によって生成されるすべての廃棄物は、生物圏内の他の生物によって消費されなければならないことを意味します。 生物圏は、宇宙での生存条件における閉鎖系をシミュレートする実験の一環として作成されました。 たとえば、宇宙ステーションでは、宇宙飛行士や宇宙飛行士が必要とするものはすべて、彼らと一緒に、または後で運ばれます。 しかし、火星の植民地に食料を輸送するとなると、費用がかかる上にバカバカしいものになるでしょう。 これは、スペースコロニーが自律的でなければならないことを意味します。

最初の生物圏は 60 年代半ばにロシアで建設されました。 彼女は住民が呼吸する空気をリサイクルするためにクロレラ藻を使用しました。 食用の作物も栽培されていました。 BIOS-3 は 1984 年まで動作し、最長の自律期間は 180 日でした。 しかし、それは決して完全にクローズドなシステムではありませんでした。 80 年代後半に米国で建設された Biosphere-2 (2 - 元の生物圏が地球であったため) は、2 つの主要なミッションに対処し、いくつかの小規模な実験を実行することができました。

2 回目のミッションでは、生物圏には食用の作物だけでなく、他の植物や動物も含まれていました。 このミッションは10か月の運用の後、1994年9月に失敗した。 さらに、その失敗は本当に壮大でした。 動物たちは死に(昆虫たちはその後も幸せに暮らしましたが)、酸素レベルは低下し、人々はひどく飢え、そして最も興味深いことに、彼らは仲間内で争い、派閥に分かれました。 心理的要因すべてをめちゃくちゃにした。 バイオスフィア 2 を「成功した失敗」と考える人もいます。 ミッションは達成されませんでしたが、その過程で私たちは多くのことを学びました。 一方で、近い将来、生物圏には誰も住めなくなるでしょう。


間の宇宙競争では、 ソビエト連邦そして米国には、人類初の月面着陸という重要な役割が割り当てられた。 ジョン・ケネディ大統領は、宇宙飛行士を派遣して月面に旗を立て、1961年までに帰還させると約束した。 ニール・アームストロングが低重力の中で最初の一歩を踏み出すのを全世界が見守りましたが、それがあまりにも信じられないほどに見えたので、今でも多くの人がそれを信じています。 世界中の SF 作家が、人類が地球の衛星でいかに輝かしく生きるかについての本を急いで書きました (ロバート ハインラインはその前に良い仕事をしていましたが)。 そしてこの後、NASAは月に4回人々を送り込んだものの、月探査への関心は取り返しのつかないほど消え去った。 40 年後、私たちは月を広範囲に踏みにじってきましたが、植民地形成にはあと一歩も近づいていません。

しかし、人間の宇宙探査への興味を失わせるものはあるのでしょうか? しそうにない。

月に送られた探査機は、地球の天然衛星上に氷の形で水があるという証拠を持って戻ってきました。 これは将来の植民地にとって役立ちます。 ジョージ・W・ブッシュが2004年に人類は月への有人飛行を加速する必要があると発表した後、NASAは2020年までに月の裏側に到達する予定だ。 他の国や組織にも独自の計画があり、その中には植民地や前哨基地も含まれています。 しかし、それが実現するかどうかはまた別の問題だ。 月への植民地化(火星の次に月が先になるとしても)には、長期にわたる食糧源や長期保存可能な食糧源など、多くの物流上の問題をまだ解決する必要がある。 水を飲んでいる、電気と雰囲気は最低限です。 また、低重力ではどうするのか、コロニーの「市長」は誰になるのか? あなたは生きている間に月を訪れるかもしれませんが、最初の入植者に会うことは決してないでしょう。

空飛ぶ家

「家に飛んで、家に飛んで
から 世界それは石でできています
»

アメリカ民謡

私たちは飛行機に乗りますが、引っ越しするのではなく、家を別の場所に移動できることを想像してみてください。 スーツケースや家族の荷物を詰め込まず、今度は何を忘れたかを心配する必要がない方がはるかに便利でしょう:パスポートですか、それとも頭ですか? しかし、家を空中に打ち上げることについては言及する必要さえありません。 科学者たちは約100年間、この問題について頭を悩ませてきました。

パーソナルジェットも手の届かない贅沢品です。 1950 年代から 1960 年代にかけてのいくつかの「未来の家」の中には、個人用飛行体の台頭を予期した格納庫や着陸パッドさえありました。 誰もがプライベートジェットのコストは下がると信じており、国民は燃料価格や全国に「空のハイウェイ」を建設する難しさには関心を持っていなかった。 次に空飛ぶ家について考えてみましょう。 空の上にある普通の家を想像してみてください。 私たちはオズに住んでいません。 どうやって離陸するのでしょうか? 「給油」するにはどれくらいのお金がかかりますか? 私たちは達成可能な現実にさえ近づいていません。

今日、空飛ぶ家に最も近いものは、豪華なプライベートジェットです。 巨大な内部 ソフトシート快適なベッドと、 木製家具、バスルーム、キッチン。 シェフによっては専用のお風呂を持っている人もいます。 飛行機の中。 残念なことに、そのような「家」の値札は、あなたの幸福を雄弁に示唆しています。


これも上で書いた「未来の家」の思い出です。 はい、上のものについては 原子炉立っていた。 この家は、すべてプラスチックやその他の人工材料で作られていると誇らしげに宣言しました。 床も家具もすべてプラスチックでできています。 モンサントは当時プラスチック生産のリーダーでした。 この材料は 1950 年代でも非常に安価で、非常に簡単に作ることができました。 軽量、快適、耐久性、 さまざまな形、テクスチャー、色 - 彫刻したいすべてのものに最適な粘土はないでしょうか? ゴキブリが発生せず、掃除が簡単で、分解期間により家が崩壊するのを防ぎます。

プラスチックはどこにでもあります。 でも、ビニールハウスに住んでいる人はいますか? 習慣は私たちの第二の性質であり、私たちは新しいテクノロジーが大好きですが、その派生製品をすべて一度に試す必要はまったくありません。 人々は好む 快適な素材彼らが木と布で自分たちの家を建てるとき、冷たい光沢はありません。

もちろん、現代の素材の多くはプラスチックベースであり、家庭でも使用されていますが、それらは 50 年代のピカピカのプラスチックとは程遠いものです。

ボタン、ボタン、ボタン


50 年代から 60 年代にプロジェクトとして作成された未来の住宅は、キッチン設備に重点を置いていました。 デザイナーやエンジニアがその才能を十分に発揮できるのは、主婦のためのこの訓練場でした。結局のところ、寝室とリビングルームはほとんど同じでした。 「未来の家」のキッチンは、キッチンには見えませんでした。まるで空の部屋のように見えました。 多額の壁と天井のパネル。

ボタンを押すとキッチンが冷たくなり、生鮮食品が保存されます。 別のボタンを押すと電子レンジが開きます (電子レンジの計画はオーブンを完全に置き換える予定でした)。 3つ目はスラブをひっくり返し、シンクやその他の便利な場所を明らかにします。 主婦が不要な電化製品に邪魔されないように、キッチン全体が内部に隠されており、その日のメニューを準備するときに必要なパネルだけを開けることができました。 クールですよね?

実用性など誰も考えていませんでした。 すべての可動部品にはエネルギー、注意 (破損した場合)、および常時接続が必要です。 水を一杯飲もうとキッチンに行きましたが、「キャビネット」が壊れてしまい、始めたものを最後まで飲み終えることができません。 いずれにせよ、現代のキッチンには、家具に簡単に組み込むことができ、部屋自体の形式を変更する必要がない便利な器具がたくさんあります。


でよく知られている 食品業界凍結乾燥技術 (「フリーズドライ」、「フリーズドライ コーヒー」) は何世紀にもわたって存在しています。 ペルーの先住民は、ジャガイモを寒い中に並べて冷凍し、集中的に与えました。 太陽の光乾燥させます。 この独創的な方法は他の製品でも同様にうまく機能します。 第二次世界大戦中、凍結乾燥は、常時冷蔵が必要な血清などの医療物資の輸送に使用されていました。 乾燥食品を冷凍してから真空乾燥すると、フレーク、多孔質で軽い立方体やボールが得られます。 そこに水や牛乳を加えると美味しいものが出来上がります。 問題は、乾燥した食品の味が元の食品と大きく異なることです。

この方法は、軌道上の宇宙飛行士や宇宙飛行士に食料を供給するために使用されます。 彼らはまた、人間が通常歯磨き粉を得るような濃縮食品やチューブ入りのピューレも食べます。 私たちは宇宙飛行にとてもインスピレーションを受け、宇宙飛行士たちの食べ物を食べて宇宙飛行士たちに加わってみたいと思いました。 未来のキッチンの多くには家庭用フリーズドライプロジェクトが組み込まれていました。 同じインスタントコーヒーもこの方法で作られます。 しかし、そのような食べ物は普及しませんでした。 歯磨き粉誰も食べたくなかった。

テレビ電話


そして、あなたはこう思いました。「ちょっと待ってください...Skype または FaceTime、スマートフォン、ウェブカメラなどのテレビ電話を持っています...」。 あなたが正しい。 しかし、私たちが話しているのは、現在普及している音声電話に代わる可能性のあるテレビ電話についてです。 遠くにいる相手と Skype をすることはできますが、このサービスを使って深夜にピザを注文することはまずありません。 さらに言えば、ピザ屋があなたに会いたがる可能性は低いでしょう。

ヴィルマールという名前のフランスのイラストレーターは、1910 年に壁に投影された人物の画像を特徴とする「書簡映画」を描きました。 テレビが登場する前にテレビ電話について話題になり始めたことがわかりました。

ほとんどの場合、最初のテレビ電話では、通常のメッセージに付随して写真が放送されました。 電話、リアルタイムビデオではありません。 1936 年、ドイツの都市ベルリンとライプツィヒの間に最初のテレビ電話システムが登場しました。 その後、AT&T は 1960 年代のディズニーランド フェアで Picturephone と呼ばれるテレビ電話のデモンストレーションを行いました。 AT&T は 1964 年にいくつかのテレビ電話を国内に導入しましたが、高価で不人気であることが判明しました。

現在、ビデオ通話には数ペニーの費用がかかり、コンピューターを使用したビデオ電話が人気を集めていますが、私たちは依然として音声コミュニケーションを好みます。 おそらく私たちは、電話をかけるたびに髪をとかしたり、最高の状態でいることを怠けているのかもしれません。 おそらく、私たちは対話者とデジタル コピーで話すよりも、1 対 1 で話すことを好むでしょう。 テレビ電話は聴覚障害者にとっては便利ですが、壁掛けテレビが登場するまでは役に立ちません。

ホームロボット


今では、床を洗ったり、芝生を刈ったり、靴下を洗ったりしてくれるロボットを購入できますが、それだけです。 料理をしたり、グラスを洗ったり、バスルームを掃除したりする必要はありません。 なぜだめですか?

自動車の組み立て、組み立てライン作業、爆弾処理、顕微手術など、ロボットの「仕事」はたくさんあります。 しかし、ロボットの使用人は依然として神話のままです。 ビル・ゲイツは数年前、サイエンティフィック・アメリカン誌の記事で、主な問題の一つは依然としてソフトウェアとハ​​ードウェアの両方における標準化の欠如であると書いた。 また、ドアと窓を区別し、音声に正しく反応する能力をロボットに教えることも非常に困難です。

無線および音声認識技術の向上とハードウェアのコストの低下により、リビングルームに機械化されたメイドがやってくる可能性は十分にあります。 一方、Wi-Fi 冷蔵庫のディスプレイで一連の番組を見ながら自分でキッチンを掃除することもでき、時間を節約できます。

しかし、その時が来たら、私たちがどのような形で存在するかは誰にもわかりません。

個々のスライドによるプレゼンテーションの説明:

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市立自治教育施設「第3中学校」 クリエイティブプロジェクト「未来の家」テクノロジーを使用した完成者: Khachatryan S.M. 8 年生 B リーダー: Zyateva L.V. ノヴィ・ウレンゴイ、2016

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環境的正当性の問題 ニーズの歴史と現在の設計モデル 材料ツール、設備、生産技術 労働安全 経済的正当性 未来の家 クラスタースキーム

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プロジェクトの目標と目的 プロジェクトの目標:「未来の家」モデルの作成。 プロジェクトの目標: 製品は次の要件を満たしている必要があります: 製品は慎重に作られている必要があります。 製品は選択したスタイルに対応している必要があります。 製品は美しくなければなりません。 製品は耐久性がなければなりません。

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スライドの説明:

手作業による木材加工の安全上の注意 作業を開始する前に、正しい作業服(袖付きエプロンまたはローブと頭飾り:ベレー帽またはスカーフ)を着用してください。この場合、髪を慎重に選択し、毛先を押し込む必要があります。スカーフ)。 機器 (シート、掃除ブラシ、ちりとり) の可用性、作業台の保守性 (クランプ ボックス、ソーイング ストップ、クランプ ウェッジ、描画装置) を確認します。 作業台に道具を並べる 個人使用教師が定めた厳格な方法で。 作業台には不要なものは何もあってはならない。 作業中は、加工対象物(木材)を作業台のクランプにしっかりと固定してください。 工具は本来の目的にのみ使用し、正常に機能し、よく調整され、研がれた状態で使用してください。 弓鋸刃の端はシャンクにしっかりと固定されている必要があります。 キャンバスが分離されます。 コードは生地に必要な張力を与える必要があります。 ゼンズベル、カレフカ、ゲルテルでは、かんなツールには角または記号が付いていなければなりません。 パッドの裏側は丸くて滑らかである必要があります。 プラウの分割部品はすぐに交換されます。 ツールのハンドルは使いやすくなければなりません。 指定された場所の作業台で、デバイス、ストップ、バッキングボードを使用して、技術的な作業 (鋸引き、切断、彫刻、穴あけ、部品の接合) を実行します。 作業台を廃棄物や削りくずで散らかさないようにしてください。 楽器を適時に教師に返却する 一般的な使用。 作業中は気を散らさず、正しい作業方法に従ってください。 接着剤は、作業場から隔離された換気の良い部屋で常に監視されながら準備され、加熱されます。 木工作業場での裸火や電気ヒーターの使用は固く禁止されています。 怪我を避けるために、次のことを行う必要があります。 キャンバスの張力を監視する 弓のこ; やすりをかけるときは、ガイドを使用してツールブレードをサポートします。 クリーンプラウ(プレーン、シェルヘベル、ジョインター) 木製のくさび; 使用中に工具が破損した場合は、直ちに交換してください。

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作業が終了したら、残った材料や未完成の製品を当番または教師に渡します。 楽器の状態を確認し、先生が指定した順番に並べていきます。 クイックスイーパーを使用してワークスペースを掃除します。 削りくずを口で吹き飛ばしたり、手で掃いたりすることは禁止です。 作業台上で、くさびの有無と状態を確認し、クランプ ボックス (後部、前部) を指定された隙間 (2 ~ 5 mm 以内) にネジで固定します。 体調を整えてください。 先生の許可を得てワークショップを退出してください。

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製品要件 製品名 未来の家 機能的な目的住宅、住宅 ユーザー 家族構成 単一または大量生産 単一 材料要件 広葉樹 製造方法 手動処理木材、木工、製品の組み立て 外観、スタイル クラシックハウス、未来の家 使用の安全性に関する要件 環境要件に適合 害なし 環境.

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ルーティング理論的資料、この問題の出現と発展の歴史を研究した結果、木材からスツールを作ることができる木材加工技術を使用して製品を作ることにしました。 住宅の歴史は古代にまで遡ります。 古代の人々も、住み、リラックスできる家の有用性と必要性​​を認識していました。 原始人の家はギザギザの石でできた洞窟でした。 その後、人々は家を改良し始め、細部を追加しました。 徐々に、たとえ遠く離れていても、彼は受け入れ始めました。 モダンな外観。 後の時代になると、高価な材料で作られた家は非常に豪華なものになりました。 今では誰もがモダンな方法で作られた家を持っています。 彼らのデザインは、 異なる時間美しさと便利さについてのさまざまな人々の考えに対応し、異なっていました。 これらはからの家でした さまざまな品種木材、レンガは安価な松から非常に高価なレッドウッド、高価な石(レンガ)までさまざまです。 この製品を作るときは、広葉樹を使用するのが最善です。 堅い木材には、カバノキ、ブナ、オーク、ニレ、ナナカマド、カエデ、クルミ、リンゴ、ナシ、トネリコ、ホワイトアカシアなどがあります。 製品の製造に使用できる樹種のリストから、樺、オーク、梨、アカシアが挙げられます。 梨とアカシアは在庫がないため使用しておりません 必要なサイズ。 そして、木の質感と色がより美しいため、カバノキよりもオークが優先されました。 天然木を使用した製品は環境に優しいです。 環境に害を及ぼさず、完全にリサイクル可能です。 家具用ニスの使用は、小さな環境問題を引き起こす可能性があります。 しかし、積層パーティクルボードの使用は、環境状況を乱さないようにするあらゆる試みを無効にします。

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建築未来学

モスクワ

インタラクティブな未来のコンセプト スマートホーム未来にはカスタマイズが含まれます。21 世紀の新たな成果に従って、内部の生活空間、家具、家庭用機器、技術機器全体をプログラミングすることです。 この住宅プロジェクトには、ロボットキッチン、仮想機能を備えたホームオフィス、睡眠モジュールを備えた寝室、拡張現実シミュレーター球体を備えたバスルーム、コミュニケーションのためのデジタルポータルであるリビングルーム、家族全員のためのマルチメディアゲームセンターが含まれます。 。

21 世紀初頭、ハイテクの世界からますますスマートなものが私たちの家庭や日常生活に積極的に入ってきています。 ロボット掃除機、多機能電気ストーブ、マルチメディアテレビ、プログラマブル冷蔵庫、コンピューター、さまざまなガジェットなどが登場し、文字通り私たちの生活を満たし、 新しいスタイル、何百万もの家族の行動、認識、生活を変えます。 建築家やデザイナーは、将来のプロジェクトにおいて、ますます新しいものを考慮するだけでなく、 スマート家電、顧客のリクエストに応じて、ある種のファッショナブルでエキゾチックなハイテクとしてそれらを私たちの家に設置し、未来の住宅のコンセプト全体を新しい角度から包括的に見てみることを試みます。

建築的かつ機能的なアイデア」インタラクティブハウス」。 私たちの家が静的で静かで、同じ美しさの仕上げ、同じ機能を持ち、精神的に保守的で、何世代にもわたって何年も何十年も変わらないデザインの時代は終わりました。 生命のダイナミクスと科学技術の進歩の急速な発展により、常に更新され再起動されるライフスタイル プログラムと拡張し続ける機能として、未来の住宅の建築空間を設計するための異なるアプローチが必要になります。 私の意見では、未来の家は、部屋自体、壁、家具、すべてがインタラクティブな生活環境になるべきです。 装飾材料、家電製品や電化製品はインタラクティブである必要があります。 これらを総合すると、所有者が自分のニーズ、好み、生活水準、技術力、住宅に住むための社会的プログラムに基づいて、柔軟かつ微妙にカスタマイズできる未来の住宅の形が生まれます。 所有者の希望と調和し、センサー、センサー、エンジニアリングシステム、さまざまなコンピュータープログラム、変形可能な形式、可変スタイル、音声コマンド、認識 - 所有者の識別、彼の好みの記憶のレベルで敏感に調和する家。こだわりとこだわりが新たなレベルの快適な住環境を創造します。 仮想現実とロボット工学は、未来の住宅の生活環境に積極的に統合され、住宅の生活空間とその家電製品は単一のホーム ネットワークに統合されるでしょう。 壁、床、天井は、住民の感情や敷地の機能的なプログラムに応じて変化します。実際、これらは照明を変更するカスタマイズ可能な大型のタブレットとスクリーンになります。 カラースキーム彩度と彩度を調整し、さまざまな仕上げを模倣し、あらゆるデジタル 3 次元画像を再現し、特定の瞬間における人の位置と場所を監視します。 家の居住者は、感情的な気分、装飾や調度品の性質をいつでもすぐに変更し、施設をオンラインで操作するために選択したプログラムを再開することができます。

エンジニアリングのアイデア私の「未来のインタラクティブハウス」の目的は、ローカル ホーム ネットワークを組織することです。このネットワークでは、家の内部、外部、住宅のすべての要素間の情報通信がセットアップされます。 家庭用器具, エンジニアリングシステムそしてその人(ユーザー)自身によって。 さらに、このようなローカル ホーム ネットワークでの情報交換は、所有者の要求に応じて、単一のスケーラブルなネットワークに統合された近隣の家の他の同様のシステムとの間で行われるほか、グローバル インターネットのリソースとの相互作用によって行われ、必要な情報をホームサーバーに送信します。 時間の経過とともに、家庭用プログラミング技術は大幅に複雑かつ拡張され、設定の多様性が大幅に増加し、情報量とデータ転送速度が指数関数的に変化するでしょう。 これは、生活環境の品質と快適さが、無限のリソース集約度に基づいて馴染みのある、常に更新される機能となり、家の住人、つまりユーザーが最終的には望む拡張現実を受け取るようになるという事実につながります。情報リクエストに対する応答時間は瞬時になります。

1. 家族全員が自宅で楽しめるマルチメディア ゲーム センター。

私が提案するゲーミング住宅用建物の多機能スペースは、ホームシネマ、フィットネスジム、ゲームコンピュータルーム、レジャーとエンターテイメントの場、知的教育センター、そして家族全員のためのホームバーチャルシアターでもあります。 。 もちろん、まず第一に、これはマルチメディア ゲーム コンピューター センターです。 通常のテーブルプレイヤーが何時間も動かずに座っているゲームモニター付きの椅子では、ゲームはダイナミックな影響を伴う仮想空間で組織されることが想定されています。 身体活動選手の全身に。 プレイヤーは特別なゲームコスチューム、3D リアリティヘルメットを着用し、 インタラクティブなおもちゃこれらのゲームのために特別に設計されたさまざまな属性。 コンピュータ ゲームの多様なデータベースと強力なプロセッサを使用すると、任意のゲームを選択して設定できるだけでなく、集団または個人のプレイのルールを設定することもできます。

このビジュアライゼーションでは、父親、母親、息子が映画「トロン」の「ディスク戦争」の共同ゲームをプレイしており、父親と息子は仮想戦闘で対峙し、母親は部屋の後ろからゲームを見守り、それぞれの側にポイントを割り当て、調停者として機能します。

ゲームルームでは、壁一面が巨大なパノラマスクリーンとなり、様々な特殊効果を駆使した大規模なスペクタクルを再現します。 変形可能な照明付きの床は、巨大なタッチパッドのように空間内のプレーヤーの動きを追跡します。 ダイナミックな照明を備えた天井には照明の向きが変更され、音、匂い、空気の流れなどのセンサーが搭載されています。 一般に、これは一種のゲームジムであり、プレーヤーの全身とすべての感覚が関与します。

現在、上級の子供たちは親と一緒に遊ぶ機会がないことが多く、隠れたり、部屋に閉じこもったり、学校をさぼったり、家からオンラインクラブに逃げたりします。 親に叱られたり見られたりしないように。 私のプロジェクトによれば、このアーキテクチャ上のソリューションにより、さまざまな世代の利益や趣味の衝突を回避でき、ゲームを分断要因から統一要因に変えることができます。これは、家族全員とそのゲストにとって、本当に役立つ喜びです。

2. ロボットキッチン。

キッチンは伝統的に、 特別な場所まず第一に、最もハイテクなソリューションと新製品が登場し、主婦の困難で単調な仕事を容易にした家の中で。 1836年にガスストーブの工業生産が始まり、1926年には家庭用初の無害な冷蔵庫が登場し、2005年には三菱初のソーシャルロボット「Wakamaru」が発売されました。

私のプロジェクトでは、キッチンもハイテク空間であり、さまざまな機能を備えたスマート家具が設置されています。 自動モード食品保存の温度、湿度、換気モードから、外面のさまざまな美的特性に至るまでの設定が可能です。 キッチンでの調理の過程では、スマートオーブン、電子レンジ、ストーブなどが使用されます。 インターネットを介してブロードキャストされたレシピに従って、気まぐれな料理を作成します。 たとえば料理の場合、一流レストランのメニューを年間購読することになる。 食用ペーストや粉末の市販カートリッジを備えたキッチン 3D プリンタは、厨房機器に組み込まれる一般的なオプションとなるでしょう。 ロボットの家事アシスタントは、皿洗いからサラダのカットまで、あらゆる単調な作業を実行します。 主婦は家庭用ロボット群に命令を出し、監視するだけで済みます。 技術的プロセス「システム管理者」の役割で。 私は、ロボットをレンタルして、低所得層の顧客に交代で働く高性能家庭用ロボットのチームで複数の家を一度に整備するという選択肢を認めます。

3. 拡張現実シミュレーター球を備えたバスルーム。

私のインタラクティブな家のバスルーム用に、私は特別なバスタブを思いつき、開発しました。これは、このタイプのどのスペースにも組み込むことができる、直径 2.2 ~ 3 メートルの独立した機能モジュール球です。

バススフィア シミュレータのアイデアは、ユーザーが従来のお風呂に入ってその中に浮かぶだけでなく、数多くの特殊効果を備えた別の現実に文字通り没入できるということです。 コンピューター制御のおかげで、たとえば、内部の球状スクリーンに表示される深海からのキャラクターで海をシミュレートし、選択したものによってサポートされる拡張現実のおかげでその存在を完全にシミュレートできます。 コンピュータープログラムこのセッションのために。 セッション中、ユーザーは水の温度、水の成分(海塩の有無)、音(波の音やイルカの叫び声)、さらには吹き始める風さえも調整します。 特別な仮想現実メガネは、予想される錯覚のリアルな 3 次元画像を再現するのに役立ちます。 この水泳選手は、望むどんな海洋環境にも飛び込むことができることが判明した。 たとえば、私の視覚化のプロットによると、イルカは選択されたプログラムに従ってイルカと戯れます。 水は人体の重力を軽減し、マッサージ、触覚、温度の相互作用のおかげで、入浴者は外海にいるような完全な感覚が得られます。

球体自体の近未来的なデザインも作者のアイデアであり、他に類例がありません。 球体の本体は新しい複合材料であるコーリアンで作られており、耐久性があるだけでなく、あらゆるデザイン形状を簡単に取り込むことができます。 金属製のはしごは、水のアトラクションの別の世界と、このような素晴らしいモジュール内で入浴者が体験できる喜びの海への移行を象徴しています。 入浴は、ユーザーの体と精神全体に非常に強力なリラクゼーションと癒しの効果をもたらし、従来のシャワーが単なる過去の子供の遊びのように思えるほどです。 私の技術的シナリオによれば、このバスルームでは、汚れた体を洗うというよりも、日中に蓄積された心理的ストレスを解放し、新たな活力を得ることが重要です。 このバスルームモジュールの追加機能: マッサージ、強化混合物、切り傷、打撲傷の再生、スパトリートメントなど。

4. リビングルーム - コミュニケーションのためのデジタルポータル。

伝統的なリビングルームは、ゲストを迎えたり、重要なイベントを開催したり、家族でアクティブにレクリエーションを行ったり、友人、ゲスト、親戚とコミュニケーションをとったりする場所として常に考えられてきました。 私の「未来のインタラクティブハウス」では、そこから仮想デジタルポータルのようなユニバーサルスペースを作成することを試みました。 そこでは、最新のデジタル技術のおかげで、その場にいる親戚、家から遠く離れた親戚やゲスト、さらにはデジタル不死技術のおかげで、亡くなった親戚のデジタル分身とのコミュニケーションをシミュレートできます。 、あなたの健康を祝ってくれる亡くなった曽祖父と一緒に。 大家族の休暇中に、デジタル化されたマイケル ジャクソンやその他のポップ スターのホログラフィック コンサートを注文できます。パーティー中はリビング ルームに実物大の画像で表示され、有料のインターネット契約に基づいてオンラインで踊ったり歌ったりすることができます。

ビジュアライゼーション内のリビング ルームには、新世代の投影ウォールスクリーンを備えたスペースが示されており、感情的な気分をシミュレートできます。 愛する人の性格をデジタル化した後、仮想の二重像を壁のスクリーンに投影し、3 次元の現実のおかげで何でもできるようになります。 写真の女の子は、ソファからデジタル ダブル アバターを制御し、仮想現実メガネとリモコンを使用して雷雲の中を飛行します。 そして、彼女の隣にいる忠実なロボット犬は、飼い主の感情的な気分を守り、4本足で歩くプロセッサーのようにソフトウェア機能を同期させます。 ステンドグラスの構造に挿入されたスクリーンは、消灯すると再び透明になり、リビングルームに光が入ります。 インタラクティブホーム全体の窓とステンドグラスの透明度は、カーテンやブラインドを使用せずに、昼夜の照明プログラムを使用して制御することもできます。

5. プログラム可能な睡眠モジュールを備えたベッドルーム。

家の寝室は住宅建築の中で最も精神的に保守的な空間であり、何世紀にもわたって歴史的に変わっていません。 それが最も快適で便利であると考えられていました スリーピングエリア光を遮断するエレガントな天蓋の下には、蚊帳とさまざまな種類の羽毛枕、強力な厚手のマットレス、シルクの毛布が組み合わされています。 スマート家電や家具の技術進化により、この中世の牧歌的な生活を打破する時が来ました。

私のスマートホームの寝室は、睡眠をプログラムし、ニーズに合わせて有益な夢を命令(実行)できるスペースになります。 ライフサイクルとリズムで、疲れた潜在意識を切り替えます。 時代遅れの「祖父」のベッドは、私が提案する睡眠用のプログラム可能なカプセルモジュールに置き換えられます。そこでは、任意の「アバター」を選択して再起動し、日中に蓄積された否定的な感情をリセットできます。 私が開発した睡眠モジュールには、湿度と湿度をカスタマイズできます。 温度体制、空調システム、酸素富化、優れた遮音性により、隣人からの修理や不祥事、またはうだるような夏の暑さによって中断されることなく、深く健康的な眠りに浸ることができます。 スリープ カプセルはモバイル タブレットと簡単に同期でき、タブレットが一時的な警備アシスタントの役割を果たし、睡眠中に電話やメッセージの受信、収集、送信を行います。 スリープモジュールでは、ローカル照明を調整したり、リラックスできる音楽を聴いたり、ユーザーの体重に応じてマットレスの硬さを調整したり、カプセルカバーの半透明を変更したりすることができます。 futurodesign の新たな有望な方向性を宣言します - 完璧な技術と美しさ 家具と家電の「ハイブリッド化」!

もちろん、このような睡眠モジュールは安価な喜びではありませんが、その優れた美的多様性、ソフトウェア設定の選択、1 つまたは 2 つのベッドの機能的なサイズは、消費者がコストを最適化するのに役立ちます。 自動睡眠モジュールを販売するショールームは、現代の自動車ディーラーと同じくらい一般的になるでしょう。

6. 仮想機能を備えたホームオフィス。

現代の情報化社会において、「リモートワーク」の流れはますます進んでいます。 「リモートワーク」という概念は 1972 年に米国で登場し、1979 年にはすでに定着した用語「フレキシブル ワークプレイス」が登場しましたが、これは従業員がオフィスに常時存在することを意味するものではありません。 たとえば、現在、ロシアの IT 業界では、従業員の 24% がリモートで働いています。 在宅勤務を希望するフリーランスの数もさまざまな業界で着実に増加している。

自宅にバーチャルオフィスを設置すれば、市内を通勤することなく、ガソリンを節約し、交通渋滞を引き起こすことなく、クリエイティブなプロセスを柔軟に組織することができ、リモート従業員として完全に働くことができます。 仮想現実で同僚、顧客、メーカーと協力したり、テレビ会議をしたり、自宅から遠く離れた生産施設にあるオフィスのサイボーグやロボットを管理したりすることが、日常的に利用できるようになるでしょう。 小型ホームロボットコンサルタントは、膨大な数の注文に対応し、必要な情報を検索して処理する優れた機能で、あなたのミニオフィスを支援します。 ユーザーのコンピューターの作業モニターからの情報は、理想的な品質でオフィスの壁のメディア スクリーンや企業のリモート スタジオにブロードキャストされ、そこで顧客は共同の創造的な作業の成果を 3 次元で詳細に見ることができます。電話会議を通じて承認をイメージし、実行します。 仮想現実は、生産プロセスの遠隔参加者がデジタル空間に集まり、家から出ることなく将来の製品デザインを等身大で見るのに役立ちます。

結論。私の意見では、それは ハイテク建築家やデザイナーに創造性のための新しい機会と画期的なアイデアを提供します。 未来の住宅の外観は、プロジェクトにおいて住宅をどのように正しく、美的に美しく、機能的に興味深く、合理的に正当に使用できるかによって決まります。 20 世紀の 60 年代には、多くの興味深い未来学のアイデアが登場しましたが、その時が来るのを待ちきれませんでした。新たな科学的および技術的レベルおよび新たな歴史的レベルで、それらの新たな読み、研究、理解、強力な発展が求められる時が来ました。舞台は21世紀。 私たちは、今はまだ情報技術革命の第 1 段階にすぎないと確信しています。50 ~ 100 年後には、私たちの家の外観は見違えるほど変化するでしょう。 設計プロセスを苦痛なく、可能な限り効率的に行うために、私たちは今日、私たちの生活における将来の変化の巨大な可能性と深さを感じるのに役立つ、住宅に関する同様の複雑な実験的予測モデルの構築に努める必要があります。


市立予算教育機関
「エルショフスカヤ中学校」
ウドムルト共和国カンバルスキー地方
クリエイティブプロジェクト「私の未来の家」

完成者: コズロフ・ヴァシリー
MBOU「ESOSH」4年生
科学的監修者: Minnigalieva N.A.
小学校の先生
エルショフカ、2016
目次
1. 職務内容_____________________________________________________ 3
1.1 はじめに____________________________________________________________ 3
2. プロジェクトの作業とその結果の説明_____________ 5
2.1 最初の人間の住居_____________________________ 5
2.2 家を建てるのは誰ですか?________________________________________________ 7
2.3 思考スキーム_____________________________________________ 8
2.4 製造技術_______________________________________ 9
3. 結論_____________________________________________________ 15
4. 使用した文献と電子メールアドレスのリスト_ 16
5. 付録__________________________________________________________ 17
5.1 製品写真_____________________________________________________ 17
5.2 プレゼンテーションのスライド____________________________________________ 18
1. 仕事の説明。
1.1 はじめに。
私たちの惑星である地球には多くの人が住んでいます。 地球は私たちのものです 一般的な家。 しかし、地球上のすべての人には自分の家があります。
人は独立した生活に入り、親元を離れ、自分の家を建てます。 彼にとってそれは安らぎの場所であり、安全と快適さの象徴となります。 家は友達であり、友達のように必要で信頼できる、一生住める家にすることがとても大切です。
両親は小さな木造の家に住んでいて、私には自分の部屋がないのですが、本当は広い自分の部屋が欲しいのです。 美しい家、 あなたの部屋。
だからこそ私はビルダーになり、自分自身を大きく、美しく、そして美しくしたいのです。 居心地の良い家、そして人々のために良い家を建てて、人々に幸せになってもらいます。
でも、今のところ私はまだ小学生なので、このプロジェクトを通じて、自分も人々も気に入る家を作れるか試してみたいと思っています。
私はまた、最初の人間の住居が何であったのか、そしてそれらが何から建てられたのかを知ることに非常に興味があります。
プロジェクトの目標: 家のモデルを構築すること。
プロジェクトの目的: 最初の人類の居住地を知る。
家のデザインを選択します。
将来の職業を選択します。
プロジェクトの作業の段階:
準備中。
プロジェクトの目標と目的を設定します。
活動の企画・運営。
プロジェクト名についての議論。
企画中。
素材のコレクション。
作品の登録。
実用的。
計画された作業の実行。
プレゼンテーションを行っています。
パフォーマンス評価。
プロジェクトの結果の分析。
自尊心。
私の仕事が私と私の友人にとって役立つことを願っています。 プロジェクトに取り組むことで、忍耐力や忍耐力が養われるだけでなく、思考力も養われます。 仕事をしながら、将来の職業を選びました。
2 プロジェクトの作業とその結果の説明
2.1 最初の人類の居住地
信頼できる家を建てるには、
男はまだ知らなかった。
複雑な原始世界の中で
彼は住む場所を探していました。
彼は冬の寒さに苦しんでいましたが、
猛獣が彼を脅迫した、
その男には家が必要だった
彼はどこで平和に暮らせるのでしょうか?
彼はどこで料理を作るのでしょうか?
彼は平和に食事をし、休んだ。
彼は家が欲しかった
どこで怖がらなくなるでしょうか?
そして悲しい悩みの中で
男は時々夢を見る
重い獲物と同じように
家に帰ります。
家族は彼をどのように迎えるか
焚き火の近くに座って…
そして今、彼は確かに知っています -
彼に家を見つける時が来ました!
人々は原始的な共同システムの時代から住宅を利用してきました。 当初、これらはさまざまな洞窟、洞窟などでした。自然の生息地では古代人のすべてのニーズを満たすことができなかったため、それらの配置が始まりました。 平原に住む人々の最も古い住居は、丸木小屋と小屋でした。 ハイパーリンク「http://carcass.com.ua/stati/history.html」
時代の中で 古代ルーシの発展を背景に起こる 封建関係部族の集落が、一家族による農業への移行によって引き起こされた、共同生活様式を持つ村への変化。 この時代の人々の家は、地上の家または部分的に埋もれた家で、過去何世紀にもわたってその形を保っていました。 北部では丸太の壁材が主流ですが、南部では粘土を使った骨組構造が一般的です。 家はほとんどがワンルームで、囲炉裏の位置は通常後壁に決められ、床の掘削された凹部にユーティリティの収納が作られていました。
王子たちが住んでいた集落では、建物はその目的に応じて区別されました。教会、使用人のための別の宿舎、食料品を保管するための構造物が区別されました。 最も複雑な構造は王子の住居である大邸宅でした。 邸宅は通常、ログハウスを連結したもので、前室、暖かい居住空間、寒いユーティリティルームの 3 つの構成要素で構成されていました。
tp://carcass.com.ua/stati/history.html
2.2 家を建てるのは誰ですか?
11世紀以来、年代記には家、つまり火室、イストバ、小屋、つまり伐採された家について言及されています。 ロシアは森林の国なので、家は木で作られていました。
そんな家がいつも向いていた 、湖や川へ。 古代に建てられた宮殿、寺院、城、塔、橋は、今でも世界中でその建築の素晴らしさで人々を楽しませ続けています。 どのような建設プロジェクトにも建設業者のチーム全体が関与し、各人が独自の専門分野を持ち、特定の仕事を実行します。 家を建てるには人が必要です さまざまな職業彼らは、モダンで快適、美しく、信頼できる家の建設という 1 つの目標と任務によって団結しています。
ビルダーは建築の専門家です。 建設業は最も古い職業の 1 つです。 それは何年も前、人々が洞窟から出てきて自分たちのために家を建て始めたときに現れました。 そのような人々、彼らの技術と勤勉さ、プロ意識、仕事への愛情のおかげで、私たちは建てられた家や施設で居心地がよく快適です。
建設業の発展に関連して、現在、建設業者という職業の重要性が高まっています。 建設業者という職業は大衆職業のカテゴリーに属します。 責任には、あらゆる範囲の修理の実行が含まれます。 工事安全規制への遵守が義務付けられています。 このような事業に従事するには、建設工事の基礎に関する知識と、一般および特殊な建設用具を使いこなす必須のスキルが必要です。 個人の資質には、勤勉、忍耐力、注意力、正確さ、忍耐力、そして始めた仕事を完了したいという願望が含まれます。 さらに、優れた体型、十分な健康指標、持久力があれば、 高い生産性屋外と屋内の両方で作業する場合。http://www.profvibor.ru/children_sight/detail_lit.php?ELEMENT_ID=6135&SECTION_ID=38

2.3 思考スキーム
見つけた資料を調べた後、いくつかの質問をし、それに答えようとしました。
なにかの?
何?
誰のため?
何のために?
どうやってするの?

何? -家の模型。
誰のため? – 私自身にとって、そして選手たちの模範となる。
なにかの? -一致します。
どうやってするの? – 慎重に、熱心に、安全上の注意事項を覚えて、自由時間に実行してください。
何のために? – 子どもたちを仕事に引きつけ、忍耐力や忍耐力を養い、建設の職業を知るようにします。
安全性? – 安全に製造できます。
2.4 製造技術
マッチ! 一見するとアクセスしやすいシンプルな素材です。 しかし、マッチから火を取り出すだけではありません。 本物の芸術作品を作ることができます。 モデリングの原則に関する特定のスキルと知識があれば、絵、城、教会、またはマッチハウスのモデルを作成できます。 このような作品には賞賛せずにはいられません。 彼らはマッチから本物の傑作を生み出します、風通しが良くて美しいです! 現在では「マッチアーキテクチャ」というものまで存在する。
もちろん、これはかなり壊れやすい素材です。 マスターには、忍耐、忍耐、そして骨の折れる仕事が必要です。 しかし、それが創造性の美しさです。 周囲の世界から離れて休憩し、そのプロセスを楽しみ、そしてもちろん結果を誇りに思うことができます。
仕事を始める前に、私はワークスペースを整理します。 で働きます 昼間視力を維持するのに必要な日数。 職場左側の窓から光が降り注ぐように配置していきます。 仕事中に机の上に不要な物がなくなりました。 マッチを使うときは、鋭利なものや刃物は必要ありません。家を組み立てるときに必要なのは、注意と忍耐力だけです。
家を建てることを考えてみましょう。
No. 作業の流れ スケッチ 道具、設備、材料
1
プラスチックカードにマッチを2本入れます。 これが我が家のベースになります マッチ、プラスチックカード
2 上部に、2 つの一致にまたがって、さらに 6 つの一致を配置します。
3 カードを裏返し、再び 6 つの一致を並べます。
一致
4 火格子(6 * 6 マッチ)の上に、高さ 14 列の井戸を組み立て始めます。
一致
5 井戸の上で、最初の2列と同じように、2列を横に折ります。 上の 2 行のマッチの頭が下の 2 行とは逆の方向を向くようにレイアウトします。 構造が崩れないように、上にコインを置き、押します。
マッチ、コイン
6 次に、マッチを 1 つ隅に挿入します。
7 この後、マッチを周囲全体に挿入します。
8 この構造全体を指で四方八方から押し合わせる必要があります。 私の指
9 硫黄が突き出るようにマッチを四方から押し出し、マッチの端が壁と面一になるようにします。
一致
10 立方体をベースの上に置き、壁の間にマッチを差し込み、縦一列に配置し、必ず圧着します。
一致
11 次の水平列を配置し、硫黄を反対方向に向けて、硫黄でマッチを前方に押します。 圧着します。 一致
12 当社は、同じ原則に従って、他の当事者も同様の方法で収集します。
一致
13 屋根自体の組み立てを開始します。 一致
14 屋根の傾斜をレイアウトします。
一致
15 その結果、屋根の尾根が形成されます。 マッチの頭を押し下げて稜線を揃えます。

16 家をマッチでつないで形にする 大きな家
一致
こんな家が出来ました。 (付録 No. 1 を参照)
3. 結論。
学校では、ホームルームの時間や読書の授業で、私たちは職業について学びます。 私は建設業者になりたいのですが、小学 4 年生と 3 年生の男の子が建設業者になって家を建てたいかどうか知りたいと思っていました。 アンケートをまとめてみました。 全員が喜んでアンケートに記入し、アンケート結果を計算したところ、次のような結果が得られました。
1.どこの家に住んでいますか? 大 - 3人用。
小 - 7人
2. 大きな家が欲しいですか? はい – 9 人
いいえ – 1 名です。
3. 個室あり あり – 4名様まで。
いいえ – 6 人です。
4.大人になったら、どこに住みますか? 両親と一緒 – 0
アパートを借りる予定です - 1名です。
6人で家を建てます。
アパートを購入します – 3人
5.ビルダーになりたいですか? はい – 5 人
いいえ、5 人です。
私たちが住んでいる村は小さくて古い家がほとんどなので、誰もが自分の部屋を持っているわけではありませんし、たとえ持っていたとしても、両親と住んでいる子供たち全員のための部屋があります。 学生10人のうち6人は、大人になったら自分で家を建てたいと考えています。 5人の学生がビルダーになりたいと考えています。

建設業者は私たちの時代に非常に必要な職業です。 私の家のモデルは、建築家になりたい人たちと一緒に組み立てました。彼らはとても気に入ってくれました。 建設業者になりたい人は、生活環境の改善に努め、間違いなく目標を達成するでしょう。 彼らは私の仕事に興味を持ち、将来の家の模型をデザインしたいと考えています。 私も、夢の家を建てようとしている人たちも、子供の頃の夢が叶ったことをとても嬉しく思います。
プロジェクトに取り組んでいる間、私は建設業者になって、大きくなったら、自分で作った模型に従って、大きくて広い家を建てるという夢を実現しようと決心しました(付録 No. 1 を参照)。
作業をする中で、昔の家はどのようなものだったのか、現代の家はどのような材料で作られているのか、家は誰が建てるのかなど、新たな知識を得ることができました。 私はマッチを使って接着剤を使わずに家を組み立てるスキルと能力を習得しました。
この作品は授業時間内で使用できます: 1) 職業の紹介と 2) クリエイティブ マスタークラス「接着剤を使わない家」
私は自分の仕事にとても満足しており、友人たちも私の仕事を気に入ってくれて嬉しいです。

この職業は名誉あるものであり、建設業者は労働のストライキ者です。仕事を頑張れば頑張るほど、家はより強く、より耐久性のあるものになります。
4. 使用した資料と電子メール アドレスのリスト:
tp://carcass.com.ua/stati/history.html2。 http://www.profvibor.ru/children_sight/detail_lit.php?ELEMENT_ID=6135&SECTION_ID=38


添付ファイル

家の外観 未来の住宅には多くのアイデアがあり、世界中の多くの建築家やデザイナーが机上だけでなく、実際に実現しようとしています。 最も大胆なプロジェクトの中には、地下の家、水上の家、伸縮式の家、レゴタイプの家、透明の家、ツリーハウスなどがあります。 最も一般的なトレンドは、無駄のない流線型の未来の家です。 鋭い角周囲の風景にできるだけ自然に溶け込みます。 未来の住宅には多くのアイデアがあり、世界中の多くの建築家やデザイナーが机上だけでなく、実際に実現しようとしています。 最も大胆なプロジェクトの中には、地下の家、水上の家、伸縮式の家、レゴタイプの家、透明の家、ツリーハウスなどがあります。 最も一般的なトレンドの一つは、鋭い角のない流線型の形状で、周囲の風景にできるだけ自然に溶け込む未来の住宅です。











素材、建築、内装の特徴 House 1 AR Technic による未来の家は、建物の外側も内側もすべて滑らかなラインと形状で構成されています。 壁、天井、室内天井、ドアや窓の開口部などの流線的な形状がスムーズに流れ込み、室内空間を一体化させています。 調和のとれたインテリア。 未来の家は森のデザインに有機的に統合されており、そのラインは茂みや木々の周りで意図的に曲がっているように見えます。 AR Technic の未来の家は、建物の外側も内側もすべて滑らかなラインと形状で構成されています。 壁、天井、室内天井、ドアや窓の開口部などの流線的な形状が滑らかに流れ込み、室内空間を調和のとれたインテリアにまとめています。 未来の家は森のデザインに有機的に統合されており、そのラインは茂みや木々の周りで意図的に曲がっているように見えます。



家はとても居心地が良いです。 モダンなインテリア、控えめな装飾にもかかわらず、快適な滞在に必要なものがすべて備わっています。 未来の家は夜でも美しく見える、液晶ディスプレイ モダンなランプその建築のエレガントなフォルムを際立たせます。 家はとても居心地が良いです。 控えめな装飾にもかかわらず、モダンなインテリアには、快適な滞在に必要なものがすべて揃っています。 未来の家は、現代の LCD 照明がその建築のエレガントな形状を強調する夜でも素晴らしく見えます。





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この未来の家の装飾要素は、色とりどりのガラスの壁から内部の緑の芝生に至るまで、明るくお祭り気分に満ちています。 今のところこの家のプロジェクトは机上だけであり、実現しなければ残念だ 実生活。 家の建設は、この珍しい未来の家を地震の危険から守ることができる、耐久性のある鉄筋コンクリートで行う必要があります。 この未来の家の装飾要素は、色とりどりのガラスの壁から内部の緑の芝生に至るまで、明るく華やかです。 今のところ、この家のプロジェクトは机上だけであり、現実に実現しなければ残念です。 家の建設は、この珍しい未来の家を地震の危険から守ることができる、耐久性のある鉄筋コンクリートで行う必要があります。


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未来の家は調和のとれた発展を遂げた社会の理想です。「未来の家」の主な利点は次のとおりです。 普通の家- 無条件の快適さ。 快適とは、冬は暖かく、夏は涼しく、一年中いつでも軽く、一日中いつでも呼吸がしやすいことです。 快適な家とは、人間と自然のバランスを崩さないなど、消費されるすべての資源を節約するように設計されたエネルギー効率の高い家です。 環境に優しい素材、建築や断熱に使用されるがこれに貢献します。



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