工事 木のボールを作っています。 木のボールの作り方

木のボールを作っています。 木のボールの作り方

サポートパッドアンビル。 鋳造プロセスの装置として使用されます。 簡易サポートパッドは鋼板です。 平面、 それなし 鋭い角そして肋骨。 アンカなどの特別なライニングもあります(図2.6、a)(鋼板) 立方体形状)、さまざまな直径の半球状の凹部があり、中空製品の球状ブランクをノックアウトすることを目的としています。 エンボス加工時の衝撃力を弱めるために、柔らかい裏地を使用する場合もあります。 このようなライニングは、木材、ゴム、ボール紙、鉛、樹脂混合物、および特殊なマスチックで作られています。

手作りの木製万力。 それらは、合計直径が30〜35 mmの木の板とスポンジの2つの等しい半円形で構成されており、固定ネジ(図2.6、b)によって互いに接続されており、製品の圧縮力を調整し、それに応じて、ジョーの動き(発散)は、原則として 15 mm を超えません。 手動の木製バイスは、ヤスリがけ、鋸引き、穴あけ、削り取り、彫刻、固定作業に使用されます。

ドリル。 固体金属ロッド、コレットクランプ、ハンドル、ハンドル、ベルトで構成されています。 ロッドはコレットクランプとフライホイールを固定するために必要で、その上部にはベルトを通すための穴があります(図2.6、c)。 コレットクランプにはドリルが付属しています。 しっかりと取り付けられたフライホイール (金属製の円) の助けを借りて、慣性回転がロッドに伝達されます。 ハンドルはロッドに取り付けられており、自由に動きます。 定期的にドリルを引き上げ、ハンドルを上下に下げることでドリルが作動状態になります。 この場合、ベルトはロッドの周りに順番にねじられ、ロッドに両方向の回転運動を与えます。 ドリルは、穴あけやリーマ加工を行うために使用されます。

特殊なクランプ装置。 彫刻する際、製品を手に持つことができるのはまれな場合に限られますが、通常は固定する必要があります。 これは、木製のハンドバイス、彫刻ブロック、固定ボード、ボールバイス、彫刻パッドなど、さまざまな装置を使用して実現されます。

彫刻パッド。 それらは 2 つの小さな (20x100 mm) 長方形の金属板 (図 2.6、d) で、クランプネジで可動に接続されています。 製品の固定は、ソフトツールの使用と同時に行われます。 緩衝材(木、革)。

固定ボード。 ボードの長さは異なり、加工される平らな製品のサイズに対応します。 厚さ20~25mm。 製品はペースト、シーリングワックス、釘を使用してボードに取り付けられます。

ボールバイス・シュラブクーゲル。 それらは、直径130 mm以下の鋳鉄球(図2.6、d)の形で作られています。 上部ボールがカットされる。 セグメント状の切り込みに溝を切り、製品を取り付けた基板をボルトで固定します。 自由な操作(製品の動き)を確保するために、スクラブジェルの下に革のリングが配置されています。 使用済みのスピンドルチャックをスクラブジェルとして使用できます 旋盤、それに半球の形のパーツを追加します。

彫刻パッド。 最もシンプルな彫刻装置。 これは、砂が充填された丸いパッド (図 2.6、e) です。 パッドの素材は革または帆布です。 枕は留め板の裏地として使用されます。 このような枕を作るのは難しくありません。

スパチュラ、ブラシ。 エナメル、ニエロの塗布にはヘラを使用し、フラックス、エナメル、ニエロの塗布には刷毛を使用します。

スパチュラの作業面は滑らかで磨かれている必要があり、滑らかにするときに金属を傷つけたり、エナメルを「切断」したりしないように、エッジはわずかに丸くなっている必要があります。 で 最近もっと当てはまる 普遍的な多様性スパチュラ - ビドラシッツ。 製品側面のビドラシッツのツイスト部分を軽くタッチ(振るように)することで、エナメルやニエロを均一に塗布することができます。

エナメルやニエロを塗るためのブラシは硬くて先が尖っている必要があります。 そのサイズは塗布されるエナメルの量によって異なります。

レトカル。 はんだ付け工程における耐火物として使用 ジュエリー。 通常、宝石商は致死性の高いアスベストを使用します。 木製ベース。 垂直位置ではんだ付けする必要がある製品をはんだ付けするには、スプリングクランプをletkalに取り付けます。製品または部品をペアのワイヤ突起の間にクランプします。 作業的なはんだ付けには、回転テーブルが脚に取り付けられた金属ベースであるletcalターンテーブルが使用されます(図2.6、g)。

ストップスクエアはシンプルで調整可能。 製品の台や突起、要素の直角度を検査する際に必要です。表面の真直度や平面度のずれを確認します(図2.6、h)。

パンチ(金属パンチ)。 後続の穴あけの中心となる凹部にマークを付けるために必要です。 パンチングはセンターポンチをハンマーで叩いて行います。 自動センターポンチも採用。

スクライバー。 形も大きさも通常の鉛筆に似ている金属棒で、芯(針)だけが鉛筆よりも鋭くなっています。 スクライバーは、手動で、または定規、四角形、またはテンプレートを使用して、マークされた表面にマークを適用するために必要です。

マーキングプレート。 マーキングする場合、宝石商は、約 150x100 mm の長方形または円形の断面の非硬化金属ブロックをマーキング プレートとして使用します。 振動を低減するために、高密度で弾性のあるゴムの均質なシートがその下面に接着されています。 ブロックの上面は平らで滑らかです。 多くの宝石商はマーキング作業を行う際に整流板(フレークセン)を使用します。

手動ローラー。 全長に沿って、またはワークピースの特定の領域で形状を連続的に変化させて圧力をかけて金属を加工する場合に必要です。 ローラー(図2.6、i)には、滑らかなシリンダーの形のローラーと、さまざまなプロファイルのカットアウトを備えたシリンダーが付属しています。 スムースロールはシート、ストリップ、テープ、プレートの圧延に使用され、プロファイルロールは円形、四角形、その他の形状の圧延製品の製造に使用されます。

製図板。 これは、マトリックスまたはダイと呼ばれるツールの円錐形の穴を通してワークピースを引っ張る、手動の描画プロセスを実行するために使用されます。 これには直接ドリルで開けられた穴が付いていますが (図 2.6、j)、それに挿入されたダイ マトリックスのセットを装備することもできます。 引き抜き加工により、より大きな直径のワイヤーから必要な直径のワイヤーが得られ、テープから管状のブランクが得られ、ヒンジ付きジョイントや小さな石のフレームの製造に使用されます。 図では、 絞り加工により得られるワーク形状の種類を図2.7に、図2に図2を示します。 2.8 - 圧延によって得られるテープおよびストリップのパターン化された表面。

機械式はさみ。 これらは、特定のラインに沿ってワークピースを別のワークピースから分離するために使用されます。 ハサミには、平行または傾斜したナイフ (ギロチン ハサミ) と円形ナイフ (ローラー ハサミ) が付属しています。

我が国では木の玉を削って販売しているのですが、最近美術工芸品展で見たことがあります。 しかし、これらはさらに絵を描くことを目的としたボールであり、したがって、いわばそのままの形では独立した芸術的価値を持ちません。 これらはシナノキから加工されています。私の意見では、この種は、将来製品の非常に特徴のない表面をペイントしたり、燃やしたり、テクスチャを付けたり、彫刻したりする予定がない限り、旋削にはまったく適していない種です。 国内のボール回し技術が以下に説明する国際的な技術と大きく異なることは否定しませんが、それはどこにも紹介されていません。

木材を扱うと捨てるには惜しい端材がたくさん出てきて、ますます場所をとってしまいます。 私の意見では、ボールを回すのに使用することをお勧めします。特に美しい木材で作られている場合、ボールには大きな芸術的価値と魅力があると思います。 インターネットでは、検索バーに「Woodturning ball (spheres)」などと入力すると、ボール回しの技術に関する海外の作品が多数見つかります。 ボールを回転させるための特別な装置がすでに販売されていますが、その使用は大量生産でのみ正当化されるようです。 ボールを尖らせる マニュアルモードとてもシンプルです。

まず、直径80mm程度の細い幹や太い節などのワークを縦方向に固定し、旋盤の中心に粗加工(丸め加工)をした後、機内に搬入します。自家製のカップ型クランプの通常のボールの形状。 これらのクリップ(表と裏)は端材から作られています 無垢材たとえば、カエデやブナなどです。 フロントクランプは、原則として、さまざまな方法で主軸台スピンドルに取り付けることができます。ネジ (木材または金属) を使用してフェースプレートに取り付ける方法、木製のねじを使用する方法 (最近の投稿を参照)、圧縮用のカムを備えたチャックに取り付ける方法などがあります。または拡張、およびコーン モールス No. 2 (KM2) も使用します。 最後の方法は最も便利で広く普及しており、接着されたブランクからそのようなクランプを作成するプロセスを写真1〜5に示します。KM2の長さは通常約70 mm、最初は直径17.5 mmです。

最後は15mm。 寸法は、機械の心押し台クイルに一連のフィッティングを備えた金属および木材 KM2 のキャリパーを使用した比較測定を通じて、旋削プロセス中に指定されます。 平面度 水平面最初に定規でチェックし、次にクイルの中で力を入れて回転させ、スクレーパー、側枠、または単にスクレーパーを使用して目に見える凹凸を取り除きます。 サンディングペーパー。 羽根の内側に汚れがあると汚れが残ります

木材の表面に黒い跡が残ります。そうでない場合は、凹凸の圧縮された繊維が輝きの形で現れ、下で照らされると目立ちます。 ある角度。 木製 KM2 の作り方の詳細は、インターネットで「木製モールステーパを回す」などと入力して検索できます。 ジョーの直径が約 25 mm と 55 mm の 2 つのフロント クランプを作成しました。最初のサイズは最後のサイズの約 1/3 ~ 1/2 である必要があるため、直径約 50 ~ 150 mm のボールを研ぐことができます。 カップ型クランプのジョーには、加工中のボールの表面に跡が残る可能性のある鋭いエッジがないことが重要です。

リアセンターに取り付けるリアカップクランプには、 より小さい直径スポンジの主な役割はサポートとしてのみ機能するためです。 私は 3 つの異なるリア スピニング センターを持っており、そのうちの 2 つに対してリア クランプを作成しました。直径 32 mm のクラウンと直径 37.5 mm のリングです。 ジョーの直径は 26 mm と 35 mm でした。 直径 32 mm のフォースナー ドリルを使用して、回転した円筒の中心が狭くなるように空洞を開けました (写真 6 および 7)。

太い方はノミを使って機械で削りました(写真8)。 写真9は、対応する回転センターの完成したリアクランプを示しています。

直径8mmのセンターホールは、センターを外すのが難しい場合に押し出すように作られています。

写真10は、直径約80mmのボール用のオークブランクを荒加工(丸め加工)する工程です。 木材を乾燥させるには、木材を乾燥させる必要があります。

将来の反りや亀裂を回避します 完成品。 ワークの長さは余裕を含めて約100mmです。 鉛筆で中央の横線を引き、ワークピースを半分に分割し、できれば2〜3 mmのわずかな余裕を持って、その両側に40 mmのセクションを置きます(写真11)。 次に、ワークピースを丸くします。 側面の角が切り取られています(写真12)。 私は最も使い慣れた深溝彫刻刀を使ってこれを行いますが、次のようなこともできます。

細かい溝(半円)や斜めの彫刻刀など、他の彫刻刀を使用することもできます。

丸めは目で見て行いますが、中心線はそのままにしておく必要があります。 次に、切断用ノミを使用して支持突起を取り外し(写真13)、ワークピースを90度回転させて木製クランプに固定し(写真14)、同じ深溝ノミ(または他のもの)を使用します。

さらに丸みを帯びています(写真15)。 これにより、いわゆる「二重ループ」が解消されます。 不規則な形状ボール。 次に、ワークピースを再び 90 度回転させ、同じノミで研いで、木材の体積を徐々に減らしていきます。 「二重回路」とワークの振れが完全になくなるまで、これを数回繰り返します。 回転させたボールの表面の仕上げは、深溝ノミの「羽」か、写真 3 に示す長方形のスクレーパー、またはマイナスの角度のスクレーパーを使用して行うことができます。 ワークの丸め加工の完了は、ボールの上に置かれたチゼルの振動がなくなることでわかります。 最後の操作は、粒度を P80、120、180、240 と段階的に減らしたサンドペーパーでボールを研磨することです (写真 16)。 この場合、ボールを回転させるときと同様に、必ずボールの軸の方向を変更する必要があります。 最新の

木材の小さな層を除去する作業では、利用可能な量を増やすためにボールを小さなクランプに固定することがよくあります。 作業面特に研削するとき。 写真 17 は、表面にニスを塗る準備ができている、やすりをかけたオーク材のボールを示しています。 表面にワニスを塗らずにオイルやワックスで仕上げる場合は、粒度が少なくとも P400 ~ 600、できれば P1500 までのサンドペーパーで研磨を続ける必要があります。

約12個のボールを回転させた後、シリンダーに事前にマークを付ける必要はなく、すべてを目で行うことがかなり可能であることがわかりました。 ワークピースの回転速度は、ボールの直径に応じて約 2000 rpm、またはそれ以上にする必要があります。 速度が速いほど木材の表面はきれいになりますが、ボールがクランプから飛び出す危険性も高くなります。 クランプを締めると、ワークピース、特に柔らかい木材の表面にへこみが残る危険があり、それを取り除くのは困難です。 ボールを回すのには通常 5 ~ 10 分かかります。

ある日、裏庭にある家に向かって歩いていたとき、私は、切り口に魅惑的に目立つ粒が付いた太さ約100mmのシルバーポプラの切りたての枝に気づき、拾いました。 それを鋸で切っていくつかの短い断片にし、粗く粉砕してボールにし、新聞紙とビニール袋に包み、熱いラジエーターの上に置きました。 時々包装を解くと、1週間ほどでボールが乾いた。 それを機械に戻し、ボールの形を完璧に整え、同時にポプラの質感の美しさを表現しました。 便宜上、小さな顎を持つクランプを使用しました。その結果、ほとんど目立たない痕跡が最初に柔らかいポプラ材に刻印され、その後の表面のニス仕上げ中にはっきりと現れました。 やすりをかけない限り、取り除くのは非常に難しいことが判明しました 厚い層木材。 圧縮された繊維は常にまっすぐになります。 結論: 針葉樹のボールを扱うには、針葉樹のジョーを備えたクランプを作成することをお勧めします。 スポンジを接着した方が良いかもしれません 柔らかいプラスチック、例えば食器用マット。 大きなボールを回す練習をしたところ、ボウルが少し薄かったため、前部のクランプが2つまたは3つ外れてしまいました。そのため、かなり大きく作って接着する必要があります(写真18)。

ボールにニスを塗り、手に持ってすぐにドライヤーで乾かし、まず木製クランプのカップ状のくぼみにボールを置いて乾燥させ、次に簡単なスタンドのかかとを外に出しました(写真19)。 表面に3〜4回ニスを塗りました。 中研削そして、以前に私が別のメッセージで説明した単一の方法を使用して最終研磨を行います(いくつかの改良を加えています)。 とりわけ、ボールを研磨することは最も効果的です。 単純な形式美しさを引き出す さまざまな品種木が健全で腐った状態にあることを確認し、ワニスやワックス、油の有無など、さまざまな表面仕上げ方法もテストします。 たとえば、私はもう一度ニスを塗ったことを確信しました。 木製工芸品少なくとも私と私の愛する人たちにとって、それらはワックスがけされたものよりも魅力的です。 触れたいと思うと同時に、表面を「つかむ」効果を恐れる必要はありません。

ボールはお皿に入れると美しく見えます。 私は保護区から美しく腐ったハンノキの健全な丸太を取り出し、そこからいくつかの浅いプレートを彫りました。 それぞれのボールは単独でも美しいですが、その組み合わせはまさに魅惑的です。 アッシュメープル(アメリカ産)など、一見希少な木で作られた白い玉も魅力的です。 さて、最も注目に値する質感は、プラム、黄色と白のアカシア、腐ったナナカマド、脆いクロウメモドキ、そして白樺でできたボールにあるように私には思われます。

私が集めてバルコニーに保管していた幹のほとんどにひびが入っていましたが、幹や枝は湿った地下で乾燥させる必要があるため、これはごく自然なことです。 果物の木リンゴ、プラム、ナシなど。 したがって、場合によっては、バレルや完成したボールにインサートを作成する必要がありました。 これは、一方では非常に労働集約的ですが、他方では、次のような保証はありません。 さまざまな地域将来的に木材の「遊び」が変わることはなく、インサートが最初よりも目立つことはありません。 回転ボールの素材を選択するときは、最初にこれを考慮する必要があります。

写真 20 と 21 は、私が回転させたボールの重要な部分を示しています。 以前に作られたボウルは、それ自体には特別な芸術的価値はありませんでしたが、個々のボールの芸術的なスタンドとして役立ちました(写真 22、23、24)。

写真 24. 脆性クロウメモドキで作られた直径 2.5 mm のボール 67 mm - バーチ製スーベルスタンド内

木製ボールは、楽しいことも真剣なこともさまざまな用途に使用できます。 これは子供向けのおもちゃであると同時に、大人と子供向けのマッサージャーの基礎でもあります。 そして、かなり大きな木片から作ることができる大きな木のボールは、既製のマッサージャーです。

装着可能です 柔らかい表面たとえば、カーペットの上で背中で転がりながら関節を揉み、血液が隣接する血管内を再び循環する機会を与えます。 木球は製造後に加工可能 特殊な化合物、媒染剤、ニスなどを与える。 高貴な見た目。 ボールが転がらないようにスタンドを作ると、そのようなものはテーブルの上で面白く見えます。 装飾要素としての大きなボールは、床に置くことも、スタンドを使用したり、吊り下げたりすることもできます。

木の素材からボールを​​作るにはどうすればよいですか?

このビデオでは、荒加工から粗加工まで、それぞれのケースでこれを行ういくつかの方法を示しています。

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コメント
イワン・バエフ
一年前
グリシャ、素晴らしい音楽をありがとう。 同行と宿泊。 彼女の作品を見ている間、自分ならどうやってやろうかという考えが頭の中に渦巻いていました。 ビデオが短いのが残念ですが、考える時間がありませんでした。

ヴャチェスラフ・バシュマコフ
一年前
グリシャ、すごい! 負けてはいるものの、黄金の手。 ビデオを見て本当に楽しかったです。 若い人たちに本物のビデオの作り方を学ばせてください。そうしないと、音楽の「ブンブン」にうんざりしてしまうのです。音楽について何も知らないのなら、それなしでやってください。
レオニード・プストヴォイトフ
一年前
グリゴリーさん、すべてが素晴らしく、実用的に高品質で、非常に興味深いデバイスです。作り方を教えていただけますか。よろしくお願いします。 よろしくお願いします。

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