道具 幼稚園向けの民俗​​ゲームのカードインデックス。 バーナーゲーム

幼稚園向けの民俗​​ゲームのカードインデックス。 バーナーゲーム

ロシアの子供向けの民俗​​ゲームは、そわそわする小さな人々の間で常に人気があります。 ゲームは古代から遊ばれており、今日では母親、祖母、友人、家族と一緒にプレイされています。 集団休暇、楽しいイベント、民俗祭り。

"パイ"

子供たちは 2 つの列に向かい合って立っています。 参加者は列の間に座り、「パイ」を描いています。 全員が歌います:

はい、彼はとても背が高いので、

はい、彼はとても幅が広いので、

はい、彼はとても柔らかいので、

切って食べてください。

歌いながら、「高い」という言葉で手を上げ、「広い」-横に広げ、「柔らかい」-お腹を撫でます。

「切って食べてください」という言葉の直後に、各列から 1 人の参加者が「パイ」に走ります。 最初に「パイ」に触れた人がそれを自分のチームに持ち帰り、敗者は引き続き「パイ」のふりをします。 より多くのパイを獲得したグループが勝ちです

ゲーム「闘鶏」

選手たちは片足で立ち、両足で立つように肩で押し合います。

ゲーム「ドラッグ・ザ・ロープ」

床に2つのフープを置き、一方の中央からもう一方の中央までロープを伸ばします。 ゲームの参加者は 2 つのチームに分かれます。 各チームから 1 人がフープに入ります。 信号があると走って場所を変えます。 先に相手のフープに走り込み、もう一方のフープからロープを引き出した人が勝者とみなされます。 最初のペアの後、2 番目、3 番目と続き、最後まで続きます。

ゲーム「鶏とおんどり」

3 組のペアが穀物 (豆、エンドウ豆、エンドウ豆) を集めます。 かぼちゃの種)、床に散乱しました。 より多く集めた人が勝ちです。

ゲーム「バーナーズ」

プレーヤーはペアになって次々と列に並びます。 子どもたちは手をつないで掲げ、「門」を作ります。 最後のペアが「門の下」を通過して前に立ち、次のペアが続きます。 「話し手」は最初のペアから 5 ~ 6 歩離れたところに背を向けて前に立ちます。 参加者全員が歌うか、次のように言います。

燃えろ、はっきり燃えろ

出ないように!

空を見て

鳥が飛んでいます

鐘が鳴っています:

ディンドン、ディンドン、

早く使い果たせ!

曲が終わると前にいた二人が散り散りに 異なる側面、残りは一斉に叫びます。

1、2、カラスになるな、

そして火のように走れ!

「燃えるもの」は走るものに追いつこうとします。 プレイヤーの一人が「燃えているもの」に捕まる前にお互いの手を握ることができた場合、彼らは列の前に立ち、「燃えているもの」は再び捕まえます。 "燃焼"。 そして、「燃える」人がランナーの1人を捕まえた場合、彼は彼と一緒に立ち上がって、プレーヤーはペアのリードなしで去りました。

ゲーム「リンガー」

子どもたちは輪になって立っています。 ドライバーは計数機を使って選ばれます。 彼は輪になって歩きながらこう言います。

ディリドン、ディリドン、

どこから鳴っているのか推測してください。

残りのプレイヤーはその場で踊ります。 「鳴る」という言葉が聞こえると、運転手は隣に立っているプレイヤーの方を向き、手を三回たたいてお辞儀をします。 選手も手を三回たたき、一礼してドライバーの後ろに立つ。 今、二人は輪になって歩きながらこう言います。

ディリドン、ディリドン、

どこから鳴っているのか推測してください。

「鳴る」という言葉が聞こえると、運転手は再び次のプレイヤーに拍手とお辞儀をしてゲームに参加するよう促します。 したがって、ドライバーの後ろに 4 ~ 6 人が残るまでゲームは続きます。 この後、輪の中に残った子供たちが手拍子をし、ドライバーと彼が選んだ選手たちが踊ります。 音楽が終了したら、ドライバーと他のプレーヤーはペアになって立つ必要があります。 十分なペアを持っていない人がドライバーになります。

ゲーム「アヒルグース」

子どもたちは手を後ろに組んで輪になって立っています。 ドライバーが選ばれ、手に小さなボールが渡されます。 ドライバーはサークルの後ろに立っています。 「アヒル、アヒル、アヒル!」という言葉に。 運転手はそう言い、自分に背を向けて立っている子供たちの前を通り過ぎた。 「グース!」という言葉に – ゲームの参加者の 1 人の手にボールを置きます。 この後、ドライバーとボールを持った子供は別の方向に進みます。 彼らは一定のペースで歩き、会議中にお互いに「おはよう」または「こんにちは」「こんばんは」と声をかけ、うなずき、移動を開始した場所への「道」を続けます。 先に来た人が勝ちです。 一定のペースで歩かなければなりません。 勝者がリーダーになります。

ゲーム「僕らは面白い奴らだ」

トラップが選択されています。 彼は選手たちに背を向けて立っている。 子どもたちは次の言葉を言いながら罠に駆け寄ります。 1、2、3 (手をたたく) – 捕まえてください!」 テキストが終わると、罠が子供たちに追いつきます。

太陽とのゲーム。

円の中心には「太陽」があります(太陽をイメージした帽子を子供の頭にかぶせます)。 子どもたちは合唱してこう言います。

輝け、太陽、もっと明るく -

夏はもっと暑くなるでしょう

そして冬は暖かいです

そして春はもっと素敵です。

子どもたちは輪になって踊ります。 3行目では「太陽」に近づき、円を狭め、弓なり、4行目では遠ざかり、円を広げます。 「燃えてるよ!」の言葉に - 「太陽」が子供たちに追いつきます。

ハンカチを使ったゲーム。

マースレニツァさんは子供たちと遊ぶ。 子どもたちは輪になって手をつないで歩き、マースレニツァは内側の輪の中を子どもたちに向かって進みます。 歌います:

そして私はマースレニツァです、

私は継娘ではありません

ハンカチを持って歩く

今から行きます。

子供たちが立ち止まると、マースレニツァは二人の子供の間に立ってこう言いました。

肩にはスカーフがかかっているのですが、

誰がより速く走るでしょうか?

マスレニツァが立ち止まった子供たちは、円(外側)の周りを走り回り、元の場所に戻り、スカーフを受け取ります。 マースレニツァに一番早く走った人が勝ちです。

ゲーム「トラップ」

子供たちと道化(ヤギの帽子をかぶった道化の一人に話しかけます)。

灰色のヤギ、

白い尻尾、

何か飲み物をあげます

私たちがあなたに食事を与えます

私たちを突き合わせないでください

そして「トラップ」をプレイします。

「ヤギ」に宛てた言葉の後、子供たちは逃げ出し、「ヤギ」は彼らを突き刺そうとします。

ゲーム「カルーセル」。

私たちは楽しみを続けます

カルーセル上を走るウェイト。

トレーニングにはリボンが付いています。 子どもたちは片手でテープをつかみ、最初は一方向に歩き、次に手を変えながらもう一方の方向に歩きます。 フープは大人が持ちます。 従来のテキストが表示されるカルーセルに「乗る」ことができます。

かろうじて、かろうじて、かろうじて、かろうじて

カルーセルが回っている

そして、それから、それから

みんな、走って、走って、走って。

黙って、黙って、急がないで、

カルーセルを停止します。

ワンツー、ワンツー、

それでゲームが始まりました。

ゲーム「ブラインドマンズブラフ」

スコックスコック、スコックスコック、

ウサギは木の切り株に飛び乗った

彼は大声で太鼓をたたき、

彼は皆に盲人のバフをプレイするよう勧めます。

ゲーム「ブラインドマンズブラフ」がプレイされます。

ゲームの進行状況。 プレイヤーは目隠しをされ、プレイヤーから脇に連れて行かれ、数回向きを変えられます。 それから彼らは彼にこう話します。

猫、猫、何の上に立っていますか?

やかんの中。

ニーダーの中には何が入っているの?

私たちではなく、ネズミを捕まえてください!

この言葉の後、ゲームの参加者たちは逃げ出すが、盲目の男のバフが彼らを捕まえる。

ゲーム「ゲートをくぐる」

ゲームの進行状況。 春は大人も子どももすべて8の字(「糸と針」の動き)に導きます。 音楽が終わると、スプリングは子供と大人のペアに手を向けます。 彼らは向かい合って手を握り、「首輪」を形成します。 残りの子供たちは、スプリングに導かれてこれらの門を通過します。 子供は門の中に残っています。 ゲームは 4 ~ 5 人の子供が捕まるまで続きます。 彼らはダンスの曲に合わせて踊り、他の子供たちは元気よく手をたたきます。

ヤギとのゲーム。

ゲームの進行状況。 子どもたちが立つ円の中心には「ヤギ」がいます。 子どもたちは童謡の歌詞を発音し、歌詞に合わせて動作を行います。

ヤギは散歩に出かけました、

足を伸ばしてください。

ヤギが足をバタバタさせている、

彼はヤギのように叫びます。

「ビー、ビー、ビー!」

子どもたちは円の中心に移動し、戻っていきます。 子どもたちが輪になって立つと、「ヤギ」が「ひづめ」をたたき、「角」を見せます。 「ヤギ」は悲鳴をあげて逃げる子どもたちを追いつきます。

「おんどり」を使ったゲーム。

ゲームの進行状況。 子どもたちは向かい合って立っています。 中央には雄鶏の帽子をかぶった子供がいます。 童謡の歌詞が発音され、動きが実行されます。

ノックノックノックノック!

雄鶏が庭を歩き回っています。

彼自身 - 拍車付き、

尻尾には模様が入っています!

窓の下に立っています

彼は庭中に叫び声を上げます、

誰が聞くでしょう -

彼は打ってるんだよ!

ク・カ・レ・ク!

子どもたちは、膝を高く曲げた足を上げ、羽ばたいて輪になって歩きます。 「酉」も円を描きますが、反対方向に進みます。 子どもたちは顔を丸めて振り返り、「羽ばたき」を続けます。 「雄鶏」は円の中心で止まり、「羽」を羽ばたかせて叫びます。 子どもたちは逃げ出し、「雄鶏」は彼らに追いつこうとします。

ゲーム「リング」

すべてのプレイヤーが一列に並びます。 道化は手に指輪を持っており、それを手のひらに隠し、男の一人にこっそり渡そうとし、こう言いました。

金を埋めてるよ

純銀を埋めてます!

高い部屋で

推測してください、女の子。

推測、推測、赤!

最後に立っている人が指輪を探していると、道化が「誰が指輪を持っているか当ててください。純銀です。」と言いました。 参加者が誰が指輪を持っているかを推測した場合、その参加者がホストになります。

ゲーム「森のクマさん」

ドライバーは「クマ」に選ばれました。 彼はゲームの他の参加者からある程度の距離を置いています。 子どもたちは「クマ」に近づきながらテキストを言います。

熊の船首で

私はキノコとベリーを取ります、

でもクマは眠らない、

すべてが私たちに向かって唸っています。

テキストが終わると、子供たちは逃げ出し、「クマ」が彼らに追いつきます。

ゲーム中は以下の言葉が使用できます。

森のクマのそばで

キノコやベリーを採ります。

でもクマは眠らない、

すべてが私たちを見ている

そして彼はどのようにうなり声をあげるのか

そして彼は私たちを追いかけます!

そして私たちはベリーを取ります

そして、私たちはそれをクマには与えません。

クラブを持って森へ行こう、

熊を後ろから殴れ!

ゲーム「マザイおじいさん」

ゲームの進行状況。 プレイヤーはマザイおじいちゃんを選びます。 残りの参加者は、作業 (種まき、収穫、草刈りなど) または別の種類の活動 (スキー、スケート、雪玉遊びなど) を示すどのような動作を彼に見せるかについて同意します。 彼らはマザイおじいさんに近づき、歌います。

こんにちは、マザイおじいさん。

箱から出してください!

私たちがどこにいたかは言いません

そして彼らが何をしたかをお見せします!

これらのキャッチの後、全員が合意した作品を動きで表現します。 マゼイの推測が正しければ、子供たちは逃げ出し、マゼイは彼らを捕まえます。 誰が最初に捕まりましたか? 彼は新しい祖父マザイとなり、ゲームが繰り返されます。 推測できなければ、別の仕事を紹介します。

歌う代わりに、次のような会話を鳴らすことができます。

こんにちは、おじいちゃん!

こんにちは子供たち! どこにいましたか?

仕事で。

彼らは何をしていたのでしょうか?

この言葉の後、子どもたちは動きを披露します。

ゲーム「ブラインドマンのベル付きブラフ」

ゲームの進行状況。 彼らは抽選によって(数えることによって)「盲人のバフ」と彼が探すプレイヤーを選びます。 「ジムルカ」には目隠しがされ、もう一人の子供には鈴が与えられます。 ゲームの参加者は円になって立っています。 「Zhmurka」はベルで運転手を捕まえなければなりません。 次に、新しいプレーヤーのペアが選択されます。 「盲人のバフ」はいくつか存在する可能性があります。 輪になって立っている子供たちは、「盲目の男の仲間」が互いに会わないように警告します。「火事だ!」 火!"

ラウンドダンスゲーム「どじょうと散歩」

ゲームの進行状況。 子どもたちは中心を向いて輪になって立ちます。 一人の子供がリーダーです。 彼の手には「ヒルガオ」がある(もしかしたら サテンリボンまたは、厚い紙の葉を縫い付けて編んだツイストロープ。 最初の詩を歌いながら、リーダーは 8 の字を描いて歩き (各子供たちを避けて)、詩の最後の言葉で、目の前にいる人に頭を下げて立ち止まります。

私は蔓と一緒に歩きます

私は緑と一緒に行きます。

どこだか分かりません

ドジョウを入れて

2節の始まりで、リーダーが頭を下げた子供がリーダーに従う。

ドジョウを置け

ドジョウを置け

ドジョウを置け

右肩に。

3 番目の詩では、動きが繰り返されます。

そして右から、

そして右から、

そして右から

左側に置きます。

曲が終わる頃には4人がドジョウを連れて歩いています。 そして円の中心に「ドジョウ」を置きます。 4 人の子供たちが陽気なダンス曲に合わせて踊り、あらゆるダンスの動きを披露します。 音楽が終わると子供たちはドジョウを取ろうとします。 最も器用な人がリーダーとなり、ゲームを繰り返します。

ゲーム「メリーミュージシャン」。

ゲームの進行状況。 2 部構成のメロディーに合わせて、子供たちは輪になって立って、 楽器(ガラガラ、ルンバ、ベルなど)。 ペトルーシュカは円の中心に立って指揮をとります。 第一部が終わると、楽器を床に置いた子どもたちは軽々と輪になって走り出す。 パセリは一般の輪に立って子供たちと一緒に走ります。 音楽が終わると、奏者たちは素早く楽器を解体します。 指揮者は楽器を手に入れなかった人になります。

ゲーム「ザリャ・ザリャニツァ」

ゲームの進行状況。 2人のドライバーが選択されます。 ドライバーとプレーヤーは両方ともリボンを手に円になって立ちます (リボンはプレーヤーの数に応じてカルーセルに取り付けられます)。 みんなで踊り、歌います。

ザリャ・ザリャニツァ、レッド・メイデン、

畑を横切って歩いたのですが、

鍵を落とした

黄金の鍵

ペイントされたリボン。

1、2、3 - カラスではありません、

そして火のように走れ!

運転手の最後の言葉で、彼らは別の方向に走ります。 空いたリボンを最初に受け取った人が勝者となり、残った人が次のパートナーを選びます。

「ダブルバーナー」。

参加者はペアになって列に並びます。 バーナーをプレイするプレイヤーが多い場合は、15〜20 mの距離で2つの列(一方が他方に対して)にペアで立つことができます。2人の「バーナー」が列の前にそれぞれ背を向けて立っています。カラム。 「…鐘が鳴っている」という言葉とともに、各列の最後のペアが手を離し、反対チームの選手に向かって走り、新しいペアを形成しようとします。 「バーナー」がランナーを捕まえます。 ペアを持たずに残ったものが新しい「バーナー」になります。

「ブラインドマンズブラフ」の「ヴァーニャ」と「マーニャ」。

ドライバーは2名(女の子と男の子)選ばれ、1名はか細い声の「マーニャ」、もう1名は低音の声で話す「ヴァーニャ」に任命される(より楽しい雰囲気を醸し出すため、男の子は)は「Maney」、女の子は「Vanya」にすることができます)。 運転手は目隠しをされ、時には自分の周りを取り囲むこともあります。

残りのプレイヤーはリーダーの周りに円を作り、手をつなぎます。 「ワーニャ」は「マニ」から連れ去られ、彼女を探すように頼まれます。

「ヴァーニャ」は両手を前に伸ばして探し始め、「マーニャ、どこにいるの?」と呼びかけます。 「私はここにいるよ」と「マーニャ」は答えるが、マーニャ自身は彼の接近を察知して脇に逃げてしまう。 「ヴァーニャ」はプレイヤーの一人を「マーニャ」と間違える可能性があります。 この場合、エラーは彼に説明されます。 同時に、プレイヤーは「マナ」がサークルから出て何かにぶつかるのを許しません。 「ヴァーニャ」が「マーニャ」を見つけると、彼らは新しいドライバーのペアと置き換えられます。

輪になって立っている子供たちは、運転手に誰かがいる場所を告げてはなりません。

「マーニャ」を捕まえるには、つかんだり保持したりせずに、手で彼女に触れるだけで十分です。

「ヴァーニャ」が長い間「マーニャ」を捕まえられない場合は、役割を変えるか道を譲るよう勧めるべきです 新しいカップル喜んで。

「地・水・空」

(または「獣・魚・鳥」)

ゲームをより楽しくアクティブにするには、プレイヤーは魚、鳥、動物の名前を知っておく必要があります。 名前の最初と 2 番目のバージョンでは、空 - 鳥、水 - 魚などの対応関係が推測されます。 希望するすべての子供たちがゲームに参加できます。 プレイヤーは中心を向いて円になって座ったり、立ったりします。 円の中央にはボール(できれば詰め物)を持ったリーダーがいます。

プレゼンターはゲーム名の単語の 1 つを言い、すぐにプレーヤーの手にボールを投げます。 彼はボールをキャッチし、「獣」(「地球」)という言葉を使って、対応する動物、たとえばキツネやクマの名前を付け、ボールをリーダーに返します。 ゲームの参加者が動物に名前を付ける時間がなかったり、間違って名前を付けたり、ボールをキャッチできなかった場合、ペナルティポイントを受け取るか、没収品(小さな物体)を差し上げます。

プレゼンターは新しいプレーヤーにボールを投げ、ボールを期待して全員をハラハラさせ、目的の動物の名前をすぐに言う必要があるようにします。 ボールは同じプレイヤーに 2 回投げることができます。 参加者のグループにペナルティ ポイントがたまると、ゲームは中断されて没収され、ペナルティ ポイントのある参加者には、歌う、踊る、パントマイムなどの楽しいグループ タスクが与えられます。 その後、新しいリーダーとともにゲームが続行されます。

プレゼンターは「グラウンド」などの単語を発音した後にのみボールを投げることができます。

動物の名前を繰り返してはいけません。

「壊れた携帯電話」

(旧ゲーム名は「Rumors」)

ゲームには8~10人が参加します。 子どもたちは一列に並んだり、半円を描いて座ったりします。 1 人がリーダーに選ばれます。 彼はまず座って、単語やフレーズを考え出します。 プレゼンターはこのフレーズを隣のプレイヤーの耳にささやきます。 聞いたことを次の人に順番に伝えていきます。 他の人に聞こえないように、フレーズを耳に伝える必要があります。 意図的に言葉を歪めずに、はっきりと話す必要があります。 これに違反した人は列の最後に座ります。

次に、プレゼンターは列の最後のプレーヤーに近づき、彼に何を与えられたかを言うように頼みます。 ほとんどの場合、元のフレーズに変更が発生します。これは、プレーヤーがその単語を常によく聞き取って、似た響きのフレーズに置き換えることができないためです。 誰が最初にフレーズを歪曲したかを調べるために、列の最後尾だけでなく、最後から 2 番目の発言も含めて、彼が聞いたことを繰り返すように求められます。 最初に単語を歪曲した人が行の最後に移動されます。 発表者は空いている席に座ります。 新しいリーダーは列の先頭にいた人です。 フレーズまたは単語がエラーなく再現された場合、前のプレイヤーがリーダーのままです。

「3枚目はコーム付きのおまけです」

プレイヤーは小さなプラットフォームまたはホールに集まります。 ドライバーを 2 人選択します。 残りはペアで円を描き、一方が他方の前に並びます。 1 人のドライバーがもう 1 人から逃げ、どのペアよりも前に出ることができます。 後ろに立っているドライバーは余分であることが判明し、2番目のドライバーから逃げなければなりません。

2人目の運転手は手にベルトまたはベルト(またはスカーフやハンカチからねじった止血帯)を持っています。 2人目のドライバーはプレーヤーの周りを走り回り、他のドライバーのドライバーの前に来る前にベルトで最初のドライバーを殴る(叩く)ことを試みます。 成功するとベルトを投げ捨てて逃走する。 塩辛いものは今度は追いついて塩を加える必要があります。 ベルトによる軽い打撃は 1 回のみ許可されます。

ゲームを楽しくするために、ドライバーは時折予想外のトリックを使用します。 たとえば、2 番目のドライバーは走行中に静かに立っている人にベルトを渡し、その間に最初のドライバーを追いかけ続けることができます。 ベルトを持った選手に近づくとすぐに、彼は意気揚々とベルトでドライバーを「鞭打ち」した。 そしてベルトを投げ捨てて逃走し、新たなファーストドライバーとなった。 最初の選手が2番目の選手に変わり、ベルトを拾ってランナーに追いつく必要があります。 元二代目ドライバーが残りの不完全なペアになります。

ゲームは合意により終了します。

ドライバーはサークルから逃げたり、サークルを横切って距離を縮めたりしてはいけません。 ランナーは立っているペアの前に立つことができます。

"ゴールデンゲート"

ゲームの参加者の中から2人が選ばれます。 それは「太陽」と「月」(「月」)になります。 そして、「太陽」と「月」が向かい合って立ち、手を取り、門を作るように掲げます。 残りのプレイヤーは手をつなぎ、一列に並んで「ゲート」を通過します。 同時に、プレイヤーはお気に入りの曲を歌います。 最後の一人が「門」を通過すると、「門」は「閉まります」。 捕らえられた者は、「月」と「太陽」のどちら側にいたいかを静かに尋ねられます。 プレイヤーは対応するプレイヤーを選択し、後ろに立つ。 残りは再び「ゲート」を通過し、ゲームは最後まで続きます。 全員が分散されると、グループごとに綱引きが始まります。 くびきの変形:「門」を描いた子供たちはこう言います。

ゴールデンゲート

必ずしも見逃されるわけではありません:

初めての別れ

二度目は禁止ですので、

そして3回目

私たちはあなたを逃しません!

最後の一言で「門」は閉まり、そこに残った者を「捕らえる」。 捕まらないように、歩いている人は無意識にペースを上げたり、時には走り始めたり、捕まえた人はレチタティーヴォの速度を変えたりします。 ゲームがよりアクティブで楽しくなります。 それも綱引きで終わります。

ゲームのもう 1 つのバリエーションは、「ゲート」が 2 組であることです。 彼らを演じるプレイヤーは同時に(調子を合わせて)韻を唱えます。 捕まえられた人はどこに立つかを選択しませんが、すぐに捕まえた「ゲート」のチームに組み込まれ、ゲートの代表者が誰がより多くのプレーヤーを捕まえることができるかを競います。 競技は綱引きで終了。

「トラップ」

プレイヤーの中から複数の「トラップ」を選択します(各2名)。 向かい合ってペアになって立ち、組んだ手を上げてフープ、または「トラップ」を形成し、残りのプレーヤーが手をつないでそこを走ります。

「トラップ」は円を形成し、音楽の再生中(またはブーボウエンが鳴っている間)開きます。 合図(笛、大きな拍手、音楽の停止)により、「罠」が閉じます。 手が下がって、両手の間に挟まれたものを押さえます。

捕らえられた者は「罠」の参加者と手を組み、3~4人の輪を形成する。 彼らが再び手を上げると、他のプレイヤーの連鎖が再び円を描き、「トラップ」を通過します。 彼らは何度も何度も閉じていき、最後には 2 ~ 3 匹だけが捕まえられ、最も速くて最も器用な魚だけが残ります。

ゲームは2〜3回繰り返されます。

"郵便"

(「どこから、どこから?」)

プレイヤーは何人でも参加できます。 プレイヤーはそれぞれ考えて都市の名前を大声で言います。 残りの人は誰がどの都市を所有しているかを覚えていなければなりません。

「ディンディンディン」という郵便ベルの音を真似すれば、誰でもゲームを始めることができます。 すぐに誰かが「誰が来るの?」と尋ねます。 - "郵便"。 「どこから、どこから?」 - 「モスクワからパリまで」 (プレイヤーが選択した都市のみが名前を付けられます)。 モスクワを選んだ人が答えると、次の人は必然的にパリの都市を持つ人を話します。

彼らはモスクワで何をしているのですか?

「みんなジャガイモを掘って歩き回っているよ」「モスクワから来た人」は答えるかもしれない。

すぐに、「到着した」人を除いて、プレイしている全員がモスクワでジャガイモを掘っている様子を描き始めます。 タスクは面白く、可能であれば完了するのが難しいものである必要があります。これを描写できない人からは、「到着」が没収され(あらゆるもの)、みんなの前で折りたたまれます。

さて、パリを選んだ人は「ディン、ディン!」と言います。 等 ゲームは続行します。 最後に没収試合が行われます。

「二つのフロスト」

プレイヤーの中からドライバーを選びます - 2人のモロズです。 彼らはホールの真ん中に出ます。 ゲームの参加者は、最初に集まったホールの片側から反対側に走らなければなりません。 これは次の対話の後に発生します。 両腕を腰に当て、2 人の「フロスト」が群衆に語りかけます。

私たちは二人の若い兄弟、二人のデアリング・フロストです。

フロスト、レッドノーズ、と一人がアナウンスする。

「私はフロスト、ブルーノーズです」もう一人は自己紹介し、脅しのふりをした声で尋ねます。「さあ、この小さな道に出発するのはどちらですか?」

子どもたちは合唱してこう答えます。

私たちは脅威も恐れませんし、霜も恐れません。

言葉が話されると、子供たちは急いでホールの反対側に走ります。 プレイヤーの誰もこれを実行することを決定しなかった場合、「フロスト」は、「3」カウントで走らなかった全員が敗者になる、つまり「凍結」されると発表します。 フロストには「1、2、3!」と書かれていました。 誰もが急いでホールを横切り、「フロスト」は手で子供たちに触れようとします。 脂っこくなった人は立ち止まり、「凍った」ように動かずに固まってしまいます。 まだ凍結されていない他のプレイヤーが手で触れることで「凍結を解除」することができます。 それから彼は他のみんなと一緒にホールの反対側の境界線まで走ります。そこでは「フロスト」はもはや走る権利を持っていません。

ゲームの開始時に、「冷凍」ドライバーが彼らを「氷の宮殿」に連れて行き、ドライバーが変わるまで救出できないことに同意することができます。

「金を埋めています。」

子どもたちは床に輪になって座り、足を組んで手を後ろに回します。 プレイヤーの 1 人の手にオブジェクトが置かれ、韻によって選ばれたドライバーはそれを見つけなければなりません。 同時に、ゲームの参加者は、ドライバーがオブジェクトから遠ざかると静かに、オブジェクトに近づくと大声でなじみのある歌を口ずさみます。 歌の代わりに文を使用することもできます。

金を埋めてるよ

純銀を埋め込む

高い部屋の中。

推測、推測、赤いもの、

野原を歩いて横切る

ラスのために三つ編みを編んで、

まずはシルク、

ゴールドを織り込んでいます。

文章の代わりに、プレイヤーの 1 人がベルを鳴らすことができます。

「ナンセンス」。

ドライバーが選択され、脇に移動します。 ゲームの参加者は、あらゆるオブジェクト (それぞれ) を望みます。 運転手がやって来て参加者に質問をし、それに答えてプレイヤーは目的の物体に名前を付けなければなりません。

答えが最も近かったプレイヤー 尋ねられた質問に対して、ドライバーになります。

"盲人のはったり。"

運転手 - 盲人のバフ - が中央に立っています。 彼は目隠しをされ、何度か振り向かれた。 盲目の男のバフとプレイヤーの間には次のような会話があります。

どこに立ってますか?

橋の上。

何を売ってるの?

3年間私たちを探してください。

参加者は部屋中に散り散りになり、盲目の男のバフが彼らを探しに行きます。 ゲーム中、参加者は席を立ってはなりません。 彼らはしゃがんだり、寄りかかったり、ひざまずいたりすることが許されています。 運転手が子供を見つけて推測した場合、彼は彼に盲人のバフの役割を与えます。

逆に盲人のバフ。

盲人のバフが選択されます。 しかし、彼らは彼に目隠しをしません。 彼は大きな白いスクリーンの前に座っています。 画面から少し離れたところに懐中電灯が設置されています。 プレイヤーはランタンとスクリーンの間を歩き、盲人のバフは影によってゲームの参加者を認識しなければなりません。 プレイヤーはドライバーを混乱させるために、どんな服装でも着用できます。 間違って名前を付けられたプレーヤーごとに、ドライバーは没収を与えます。

ゲーム「リング・リング」

彼らは数え韻を踏むリーダーを選びます。

子どもたちはベンチに座り、手のひらを折ります。 2人は立ったままだ。 そのうちの 1 人 (リーダー) は指輪を持っています。 全員がテキストを発音し始め、ビートに合わせて手のひらを合わせて振ります。 手に指輪を持った運転手が順番に座っている人たちに近づき、静かに指輪を一人に降ろします。 2番目に立っている人は、誰が指輪を持っているかを推測しなければなりません。 彼の推測が正しければ、彼は指輪を持っていた人の代わりに座ります。 そうでない場合は、全員が声を揃えて「1、2、3、鳴らして、逃げます」と言います。子供は指輪を持って逃げます。 推測した人は急いで追いかけます。 選手たちはこう言います。

鳴って鳴って、ポーチに転がって、

畑を通って、草原を通って、円を描いて戻ってきてください!

ゲームオプション少し違う名前で 「リングの中で」 G. ナウメンコ氏はこう提案する。

子どもたちは一列に並んで座り、手のひらを組んでボートを作ります。 ドライバーは、ゲームの各参加者の手のひらに自分の手のひらを置きます。 そのうちの1人に、彼は静かに「リング」を残さなければなりません-指輪、小石、ナッツなど、手のひらの間に押し込まれています。 同時に彼はこうも言います。

ベンチに沿って歩いています

私は金の指輪を埋めます -

母の邸宅で、

父の城の下。

推測できない、推測できない!

言えない、言えない!

座っている人たちはこう答えます。

私たちは長い間疑問に思っていました

私たちは長い間指輪を探していました -

すべては強力な鍵の後ろにあり、

オーク材のドアの後ろ。

次に、プレイヤーの 1 人が、誰が隠し指輪を持っているかを推測しようとします。 彼は次のように宣告される。

赤いポーチから指輪が転がり落ちた -

納屋のそば、檻のそば、納屋のそば、玄関のそば。

黄金の指輪を探せ!

誰が指輪を隠しているかを見つけると、彼らは同時に別々の方向に走り、店の中を走り回ります。 空席に最初に座った人が運転手です。 彼は再び指輪を隠します。

「キツツキ」。

キツツキが耕作地を横切って歩きます。

一粒の麦を求めて、

私はそれを見つけることができず、愚痴を叩きつけていました。

ノック、ノック、ノック、ノック!

彼らはキツツキを選び、木に登って歌います。

キツツキは棒を手に取り、ひとりで数えます。

指定された回数だけ木材をたたきます。

番号を正確に指定したプレイヤー

木の周りを何度も叩いたり、走り回ったり、

そして新たなキツツキとなる。

「ザリャ・ザレニツァ」

ザリヤ・ザレニツァ、赤い乙女。

彼女は野原を横切って歩いていたところ、鍵を落としてしまいました。

鍵は金、リボンは青です。

1 つ、2 つ - カラスになるのではなく、火のように走ってください。

子どもたちはメリーゴーランドのリボンを持ち、輪になって歩き、歌います。

ドライバーは円の外側を歩き、 最後の言葉触れる

選手の一人。 彼らはさまざまな方向に散らばり、

最初の人はテープを受け取ります。 敗者がドライバーとなる。

"ゴールデンゲート"。

ゴールデンゲート、通ってください、紳士諸君!

一度目は許され、二度目は禁じられ、

そして三度目は通せません。

二人のリーダーがゲートを作ります。 一つは「シルバーソーサー」

もう一つは「リンゴを注ぐ」です。 全員が最後の一人で門をくぐる

つまり、ゲートが下がり、プレイヤーの 1 人が拘束されます。

プレイヤー: - 「ゴールデンゲート、通らせてください。」

答え: - 「全員を通過させましたが、あなたたちを残します。 何を選びますか

注ぐことができるリンゴまたは銀の受け皿?

プレイヤーは選択した側に移動します。

そこで子供たちは2つのチームに分かれて綱引きをします。

"吊り革"。

隠します、ストラップを隠します

ガマズミの茂みの下で、

そして夜明けまで誰が眠るだろうか、

彼を殴り倒せ。

つり革を持った運転手が輪の周りを歩き回り、子供たちは目を閉じた。

最後の言葉で彼はベルトを誰かの後ろに回した。

彼は運転手を追いかけて、追いついて軽く殴ろうとした

ストラップ付き。 運転手は追いかけてくる人の代わりになろうとしている。

「座れ、夜叉」

夜叉が選ばれる。 彼は中央に立って目隠しをしています。

みんなで輪になって歌います。

座って、座って、夜叉よ、クルミの茂みの下で、

かじって、かじって、夜叉、ローストナッツ、

チョッ、チョッ、鼻。

立ち上がれ夜叉、馬鹿野郎!

あなたの花嫁はどこにいますか、そして彼女は何を着ていますか?

彼女の名前は何ですか、そしてどこから連れてこられるのでしょうか?

終了後、この時点で夜叉はその場で回転しています。

彼はランダムに行き、誰かを選んで連れて行きます

真ん中。 彼の前に誰がいるのかを調べて、名前を付ける必要があります。

アンナ・ザイチェンコワ

タスク:

教育的:

ロシア人についての子供たちの知識を豊かにする 民俗ゲームああ、韻を数えたり、伝統についてアイデアを練ったり、 屋外ゲーム、ロシア国民の民間伝承、ロシアの民俗ゲームのスキルを強化する 「脂肪」, 「クマとウサギ」, "太陽と月", 「燃えろ、はっきり燃えろ!」

子どもたちに民俗芸術とロシア文化を紹介し、ユーモア、想像力、創意工夫のセンスを養います。

発達:

敏捷性、スピード、持久力を養います。 変身する能力、走る際の回避能力、信号に応じて行動する能力。

自制心の能力、ゲームのルールに従う際の自尊心、コミュニケーションにおいて敏感でフレンドリーになる能力を開発します。

やる練習をする さまざまな種類ゲームタスクによる動き。

健康の保持・増進に貢献します。

教育的:

ロシアの民俗遊びへの興味と愛情、お互いへの敬意、責任感、他者に対する思いやりの態度を養うこと。

人々の伝統についての子供たちの知識を強化する。

愛国心と国民への愛を育みます。

喜びの感情表現を誘発します。

自制心とゲームのルールに従う能力を養います。

友好的な関係を築く

導入の促進 身体鍛錬家族生活に。

装置:

道化のコスチューム、道化用のバッグ、小さなスカーフ、クマの帽子、リボン付きメリーゴーランド傘、キャンバス製パラシュート、2 つのアーク、子供用のおやつ。

教育者: 皆さん、今日は大人も子供も遊んだロシアの民俗ゲームをやってみようと提案します。 遊園地.

遊んで楽しむのが好きですか?

ということで、メリーゴーランドにぜひご乗車ください!

カルーセル、カルーセル

みんな一日中乗ります:

若い女性たち、動物たち、

マトリョーシカとパセリ。

カルーセル内で輪になって立ち、テープの端を持ってください。 右手。 下 陽気な音楽冬に行きましょう 公平.

ちょっとしたゲーム 可動性「カルーセル」

(子供たちは輪になって一方向に走り、ホイッスルの合図で反対方向に向きを変え、リボンを持ち替えます。)

子どもたちはスコモロクさんに出迎えられます。

道化: こんにちは子供たち!

私は世界で一番陽気な人間です!

皆さん、私は道化です!

ああ、ため息は嫌いです!

太陽が明るく昇ってきて、

急いで 公正な人たち.

門が開き、

さあ、紳士諸君!

ほら、あくびしないで、

口を開けないでください!

プレイしますか?

あなたの腕前を見せびらかしてみませんか?

今からゲームをするつもりです 「脂肪」.

ワンツー、ワンツー、試合開始!

ロシアの伝統的な 座りっぱなしのゲーム「脂肪」

陽気なロシア民謡に合わせて子供たちがバラバラになり、ベルトに手を当てて歩いている。 音楽が止まり、子供たちは全員ペアになろうとする (3人、4人)。 一人残された子供は円の中心に行きます。 子供たち 彼らが言う: 「一人、二人、三人のバングラー、君だ!」ゲームは繰り返されます。

道化: - 私の合計は単純ですが、

見た目には空いているように見えます。

(道化はバッグからハンカチを取り出します).

アウトドアゲーム「燃えろ、はっきり燃えろ!」

正直な人々よ、出てきて輪舞に参加してください!

(子どもたちは輪になって立ち、運転手はハンカチを持って輪になって立ち、音楽に合わせて輪になって走ります。音楽の再生が止まると、運転手は二人の子どもの間で止まり、 信じています:

「燃えろ、はっきり燃えろ、

出ないように。

空を見て

鳥が飛んでいます

鐘が鳴っています。

1、2、3 – 走ってください!」

この言葉の後、カップルは端に沿って走り、より早くスカーフを掴んだ方が運転手と一緒に立ち上がります。 スカーフを持たずに残った人が次のリーダーになります。)

道化:さあ、サーシャ、こっちに来て、

バッグの中に手を入れてください!

(子供はカバンからクマの帽子を取り出す)

引き続きプレイしましょう

新しいゲームを始めます。

ゲームは面白いし、

率直に言います - 素晴らしいです。

私たちはクマを選びます

ゲーム 「クマとウサギ」始める。

プレイを始める前に、

全て:海を越え、山を越え、

鉄柱の後ろで

丘の上に塔があるよ!

ドアには鍵がかかっています。

鍵を取りに行く

そしてロックを解除してください!

アウトドアゲーム「クマとウサギ」

パラシュートを作る必要がある 「デン」、高さ1メートルの椅子や他の物の上に投げます。 子供- "クマ"彼の部屋に座って居眠りしている 「デン」(パラシュートの下で)。 子供たち- 「ウサギ」飛び跳ねてからかう 彼の:

ヒグマ、ヒグマ、

なぜそんなに暗いのですか?

"クマ"、から抜け出す 「巣穴」, 答え:

私は自分に蜂蜜をご馳走しませんでしたが、

それでみんなに怒られました。

一、二、三、四、五 -

みんなを追いかけ始めます!

最後の言葉について "クマ"キャッチ 「ウサギ」そして彼らを連れて行きます 「デン」.

道化:いい試合でした

そして今がその時です

の上 公平人々はお菓子だけでなく、さまざまな宝石、衣類、家庭用品などを購入していました。

マッサージ 「ああ、タリ、タリ、タリ……」

ああ、タリ、タリ、タリ、

マーシャに琥珀を買ってあげます。

お金は残るだろう -

マーシャのイヤリングを購入します。

ニッケルが残るでしょう -

マーシャに靴を買ってあげます。

ペニーが残るでしょう -

マーシャにスプーンを買ってあげます。

半分も残ります -

マーシャに枕を買ってあげます。 (手のひらをこする)

(各指を押す)

(見せる "お金")

(耳たぶを押す)

(見せる "お金")

(足をたたきながら)

(見せる "お金")

(拳を打ち鳴らす)

(見せる "お金")

(手を空に投げる)

道化: さあ、正直な人たち、輪舞に参加してください!

さあ、ゲームをしましょう "太陽と月".

一、二、三、四、五 -

遊びに行きます。

カササギが私たちのところに飛んできました

そして彼女はあなたに運転するように言いました。

自分でパイプを買うつもりです

そして通りを歩いていきます。

より大声で、パイプ、ドゥーディ:

私たちは遊んでいて、あなたは運転します。

アウトドアゲーム"太陽と月"

(2人のプレイヤーが選ばれ、向かい合って立ち、手を取り、手を上げ、形を作ります) 「ゲート」。 残りの選手は鎖になって立ち、ゴールの下を通過します。 ゲートプレイヤー ハミング:

ゴールデンゲートは常に人を通せるわけではありません。

初めての別れ

2つ目は禁止です。

3度目も見逃せません!

ある時点で 「ゲート」彼らは急降下し、その下にいるプレイヤーを捕まえます。

プレイヤーはわきに連れて行かれ、どちら側に付きたいかを静かに尋ねられます - 「サンズ」または 「月」。 彼が選択すると、対応するプレーヤーが彼に示され、彼は後ろに立つ 「サンズ」または 「月」。 その後、チェーン内のすべての参加者が捕まえられ、チームに分配されるまでゲームが続きます。 「サンズ」そして 「月」.

道化: 別れの時が来ました!

いつも私のことを覚えていてください!

笑いのために、楽しみのために

皆様にご褒美を。

(道化は子供たちに食べ物を配ります).

ブリンツィー・インディアン、バラライカ、

ブリン・インディアンの皆さん、遊びに来てください!

ブリン・インディアン、私はしたくない

ブリン・インディアンズも輪に加わります!

道化: 私たちの休暇は終わりました 公平、もう家に帰る時間です。 そして魔法のカルーセルがあなたを幼稚園に連れ戻します。

(子供たち 「回転木馬に乗って」、リボンを握りながら)

教育者:一、二、拾ったよ!

3、4、リラックスしてください!

5、6、7、8、

回転木馬から降りてください!

みんな、よくやった!

強くて、上手で、フレンドリーで、そして勇敢です!

プーシキンのバーナーで遊びましょう!


(1799 – 1837)

ゲーム:「おばあちゃん」(「バーナーズ」)

目標:ゲームの起源である「バーナー」について生徒のアイデアを発展させます。
タスク:
ゲームのルールを学びます。
このゲームがどこから来たのかを理解する。
作成する 良い雰囲気そして感情の高揚。
説明:
ザハロフでのプーシキンの休日は長年続いており、独自の顔と独自の歴史を持っています。 まず第一に、彼は普通の教師、科学者、郷土史家、アマチュア、社会活動家の主導で生まれたからです。 そして、子供たちの遊びの部分は非常に興味深いもので、プーシキンの時代からこの地域に存在し、プーシキンの休日のおかげで復活した民俗ゲーム、娯楽、お祭りの儀式に基づいています。 なぜザハロフに? ザハロヴォはモスクワ近郊の邸宅で、プーシキンはここで毎年夏を妹のオルガと弟のレフとともに過ごした。






彼らは遊ぶのが大好きでした さまざまなゲーム、でも私の一番好きなゲームは「バーナーズ」でした。 今日、私たちの子供たちはプーシキンがこのゲームを愛していたことを知らずにこのゲームをしています。


バーナー
このゲームには、「Burn Clearly」、「Ogaryshi」、「Razbegishi」、「Separations」など、他にも多くのロシア語の名前があります。このゲームはほぼすべての人に知られています。 スラブ民族、そして非常に古く、一般的なスラブ語ですらあります。
何世紀にもわたって、バーナーはロシア国民に最も広く愛されているゲームの 1 つです。 「彼女はバーナーを演奏しませんでした」とA.S.は言います。 プーシキンはタチアナについて、これがヒロインの異常な性格を説得力をもって証明していると信じています。 実際、バーナーについてはロシア文学だけでも何十回も記述されています。 ロシアの民俗行事やお祭りでこのゲームが復活することは、今やほとんど儀式的で象徴的な響きを帯びてきています。
5~25名程度またはそれ以上の若い男女(男子・女子)が参加可能です。 長さ20〜30メートルの芝生とプラットフォームが必要です。 彼らは「バーナー」ドライバーを選択します。 残りはペアに分けられます。通常は男の子と女の子、男の子と女の子のペアです。 彼らは手を取り合います。 カップルはお互いの後ろに一列に並んでいます。 最初のペアから 3 ~ 5 メートル離れた前方で、「バーナー」が残りのプレーヤーに背を向けて立っています。 全員が声を揃えてこう言います。
燃えろ、はっきり燃えろ


出ないように。
空を見てください:
鳥が飛んでいます
鐘が鳴り響く、
「空を見て」の言葉から始まり、「バーナー」は上を向きます。 このとき、最後のペアは手を離し、一方のプレイヤーは右に、もう一方のプレイヤーは列に沿って左に進みます。 「バーナー」にほぼ追いついた彼らは、「鳴る」という最後の言葉を待ち、その後「バーナー」を通り過ぎて急いで前に走ります。 彼は彼らのいずれかを追いかけ、彼らが再び手を繋ぐ前に捕まえようとします(手で触れて見せびらかすだけで十分です)。 「バーナー」が捕まえた人が、ライン全体の先頭のペアになります。 そして一人残されたプレイヤーが運転します。


ゲーム:「おばあちゃん」(「バーナーズ」)


「バーナー」
「バーナー」が誰も捕まえられなかった場合、彼は再び「燃やします」 - 彼は次のカップルを捕まえます。
ルール:
1. 「バーナー」には、後ろを振り返って、どのカップルが自分の横を走り抜けようとしているかを偵察する権利はありません。 それ以外の場合は、走る準備をしているペアが別のペアと順番を交換したり、お互いに順位を交換したりすることができます。
2 「ベルが鳴る」という最後の言葉が聞こえる前に、誰も走り始めてはなりません。
3.「バーナー」は、手を繋ぐその瞬間まで、走る者たちを燃やすことができる。
4. 毎回、数人のランナーが列の前に立ちます。
ゲームの種類
一部の地域では、若者が遊んでいる場合、「バーナー」はランナーを追わず、常に男が追いかけ、彼に追いついた後は女の子とペアになることがよく合意されました。 捕らえられた者は「焼かれてしまう」のです。
時々、「バーナー」の15〜20メートル前に、走っているカップルが手をつないではいけない場所をマークします。
ダブルバーナー
バーナーをプレイする人が多い場合は、15〜20メートルの距離、つまり列の前で2つの列(一方が他方に対して)にペアで立つことができます。 それらの間の距離の真ん中に、2つの「バーナー」があり、それぞれが自分の列に背を向けています。 「…鐘が鳴っている」という言葉とともに、各列の最後のペアが手を離し、反対側の列からプレイヤーに向かって走り、新しいペアを形成しようとします。 「バーナー」がランナーを捕まえます。 ペアを持たずに残ったものが新しい「バーナー」になります。
ルールは従来のバーナーと同じです。 このゲームは、大勢のお祝いや休日に最適です。

プレイ人数: 偶数
追加: いいえ
プレーヤーはペアになって次々と列に並びます。 プレイヤーは手をつないで持ち上げて「ゲート」を形成します。 最後のペアが「門の下」を通過して前に立ち、次のペアが続きます。 「燃える人」は最初のペアから 5 ~ 6 歩前に背を向けて立っています。 参加者全員が歌うか、次のように言います。
燃えろ、はっきり燃えろ
出ないように!
空を見て
鳥が飛んでいます
鐘が鳴っています:
- ディンドン、ディンドン、
早く使い果たせ!
曲が終わると、前にいた 2 人のプレイヤーが別々の方向に散り、残りのプレイヤーが一斉に叫びます。
1、2、カラスになるな、
そして火のように走れ!
「燃えるもの」は走るものに追いつこうとします。 プレーヤーが、どちらかが「燃えるもの」に捕まる前にお互いの手を握ることができた場合、彼らは列の前に立ち、「燃えるもの」は再び捕まえます、つまり「燃える」。 そして、「燃える」人がランナーの1人を捕まえた場合、彼は彼と一緒に立ち、プレーヤーはペアのリードなしで去りました。

Carriages - 大人向けのアクティブなゲーム

数字を作る - 大人向けゲーム

プレイヤー数: 任意
さらに卓上カレンダーも追加
このゲームはダンスをしながらプレイします。 各ダンスの開始前に、リーダーは 35 から 55 までの任意の番号を呼び、プレーヤーはカレンダーのシートにある番号の合計がこの番号と等しくなるようにペアで集合する必要があります。
数字を 37 と名付けたとします。これは、30 プラス 7、18 プラス 19、または 25 プラス 12 などの数字が書かれたカレンダー シートを持っているプレーヤーでペアが構成されていることを意味します。いずれの場合も、先にタスクを完了したプレーヤーが優先されます。他の人が勝ちます。

百メートルダッシュ - 大人向けの屋外ゲーム

参加人数:各チーム2名ずつ参加
おまけ:2巻 トイレットペーパー
プレゼンターは各プレーヤーにトイレット ペーパーのロールを渡します (競技名と一致するように、100 メートルの名前が付いていることが望ましい)。 最初の参加者は芝生、フィールド、またはホールを横切ってそれを解き、2 番目の参加者はそれを解き、完成したロールを再び発表者に渡します。
これらのロールは「ミイラ」コンテストにも使用できます。 この紙を誰かに巻き付けてください。

パス・ザ・ハット - 大人向けゲーム(競技)

プレイヤー数: 任意
付属品:帽子2個
すべての参加者は、内部と外部の 2 つの円の中に立っています。 一人のプレイヤーが頭に帽子をかぶっており、サークル内で帽子を回しなければなりません。条件は 1 つだけです。手で触れずに帽子を頭から頭へ渡すことです。 キャップに戻ったナンバーワンのプレーヤーがいるチームが勝ちます。

あくびをしないで - 大人向けのアクティブなゲーム

プレイヤー数: 任意
付属品:ボール
プレーヤーは中心とドライバーに背を向けて円を描きます。 ドライバーは手にボールを持っています。 彼は 1 から 5 まで数え始めます。5 番の後、プレーヤーの 1 人の名前を呼び、ボールを投げます。 名前を呼ばれた人の仕事は、素早く向きを変えて、その場で、または地面に一撃した後にボールをキャッチすることです。 これを3回失敗した人はサークルから除外されます。

未就学児向けの民俗​​ゲーム

ロシアの民俗遊びの歴史

どの国の文化にも、その国が作成するゲームが含まれています。
何世紀にもわたって、これらのゲームは 日常生活子どもも大人も、持久力、強さ、敏捷性、スピードなどの重要な資質を養い、誠実さ、正義、尊厳を植え付けます。
ロシアの民俗ゲームには数千年の歴史があります。
それらは古代から今日まで生き残り、国の最高の伝統を吸収しながら世代から世代へと受け継がれています。
民俗伝統の保存に加えて、ゲームは若者の人格、意志力、民俗芸術への関心、身体文化の発展に大きな影響を与えます。

説明文

フォークゲームは、自発性、自発性、 特別な条件社会の発展における特定の歴史的瞬間に普及し、広く普及し、その特徴を反映し、社会政治的、経済的、国家的など、さまざまな影響を受けて変化する規定。 民俗ゲームは民俗文化の一現象であり、年長の子供たちに民俗の伝統を紹介する手段の 1 つとして機能します。 最も重要な側面精神性の教育、制度の形成 人間の普遍的な価値観; 社会発展の現状において、民俗の起源と過去に目を向けることは非常にタイムリーです。
民俗ゲームは年長の子供たちを助ける 就学前年齢必要な開発 道徳的資質身体的、精神的、労働、その他の文化的側面に関連する資質と常に関連しています。 さまざまなゲームを使用して、就学前年齢の子供たちのコミュニケーション文化を育むことができます。 したがって、教育過程に民俗ゲームを組み込むことによって、教師は目立たないように意図的に子供たちを民俗文化の世界に紹介し、子供たちにコミュニケーションの文化を教えます。
教育ツールとしての民俗ゲームの特徴は、それが主要な要素として含まれていることです。 民俗伝統: 家族、仕事、家族、休日のゲームなど。 これにより、大人は目立たず、意図的に子供たちを民俗文化、倫理、文化の世界に紹介することができます。 人間関係。 就学前年齢の子供たちのゲーム体験に、さまざまな民俗ジョーク、ゲームの数を数える韻、民俗活動、漫画、その他の仲間や大人とのゲームが確実に含まれていることは偶然ではありません。
民間の屋外ゲームは、意志、道徳的感情、知性の発達、反応速度の発達に影響を与え、子供の身体的強化に影響を与えます。 ゲームを通して、チームに対する責任感やチームで行動する能力が養われます。 同時に、ゲームの自発性と教訓的な課題がないため、これらのゲームは子供たちにとって魅力的で「新鮮」なものになっています。 どうやら、民間の屋外ゲームがこのように広く使用されていることで、その保存と世代から世代への伝達が確実になっているようです。
民俗ゲームにはユーモア、ジョーク、そして競争の熱意がたくさんあります。 その動きは正確で想像力豊かで、しばしば予期せぬ面白い瞬間を伴い、童謡を数えたり、くじを引いたり、童謡を歌ったりする子供たちに魅力的で愛されています。 これらはその芸術的魅力と美的重要性を保持しており、最も貴重で否定できないゲームの伝承を構成しています。
未就学児の生活に民間の屋外ゲームをうまく導入するための主な条件は、これまでも今も、幅広いゲームのレパートリーに対する深い知識と流暢さ、そして教育的指導方法です。 教師は、子供たちに影響を与える感情的かつ想像力豊かな手段としてゲームを創造的に使用し、興味と想像力を呼び起こし、ゲームのアクションを積極的に実行します。 他の教育手段と組み合わせた民俗ゲームが基礎となる 初期精神的な豊かさ、道徳的な純粋さ、肉体的な完璧さを兼ね備えた、調和して発達した人格の形成。 これが私の仕事のテーマとの関連性です。

仕事の目標:子どもたちにロシア民族の民族文化を紹介します。
仕事でフォークゲームを使用するには、次のタスクを同時に実装する必要があります。
ロシアの民俗カレンダーに含まれる民俗祝日を紹介します。 それらの発生の歴史とともに。 民俗の伝統を取り入れて保存したいという欲求を育てます。
動きの調整、筋肉の緊張、芸術的スキルを開発します。
自発性、組織力、創造的な能力の開発に貢献します。
よく知られた格言です。「その民族の魂を知りたければ、その子供たちがどのように、何を使って遊んでいるのかをよく観察してみなさい」というものです。 ゲームはゆりかごから人を伴います。 科学者たちは、古き時代を視覚的に想像するのに役立つのは子供向けのゲームであることに長い間気づいていました。 日常生活の特徴だったものの多くは何世紀にもわたって消えてしまいましたが、子供の遊びの中にだけ残されたものもあります。


関連性
民俗ゲーム - 天然衛星子どもの人生は、大きな教育力を持つ喜びの感情の源です。 残念なことに、民俗遊びはほとんどなくなってしまったので、教師の使命は、この種の活動を子供たちの生活の一部にすることです。
このカードインデックスの実際的な意義は、それが民俗遊びの復活の条件を生み出し、子供たちの余暇を有意義で有意義なものにするのに役立つという事実にあります。


目標:子どもたちにロシアの民族文化や民族文化を紹介します。
タスク:
1. ロシアの民俗暦に含まれる民俗祝日を紹介します。 それらの発生の歴史とともに。 民俗の伝統を取り入れて保存したいという欲求を育てます。
2. 動きの調整、筋肉の緊張、芸術的スキルを開発します。
3. 自発性、組織的能力、創造的能力の開発に貢献します。

マランヤおばあちゃんの家で。
子どもたちはこう言いながら輪になって踊ります。
「マランヤの家で、老婦人の家で、
小さな小屋に住んでいた
7人の息子
7人の娘
全員眉毛なし
このような鼻があると、
(身振り手振りを交えて見せる)
こんな髭があると、
彼らは皆座っていた
何も食べなかった
彼らはこうやってやったんだ…」
(プレゼンターが示したアクションを再現します)

テント。
ゲームの参加者は 3 ~ 4 つのサブグループに分けられます。 各サブグループはサイトの隅に円を形成します。 各円の中心には椅子が置かれ、そこには模様の入ったスカーフが掛けられています。 子どもたちは手をつないで椅子の周りを輪になって歩き、歌いながら言います。
私たちは面白い人たちです。
みんなで輪になって集まりましょう
遊んで踊ろう
そして草原へ急ぎましょう。
歌が終わると、子供たちは一つの共通の円に整列します。 手をつないでジャンプしたり、円を描いて動きます。 音楽が終わると(または「テントを建てて」の合図で)、子供たちは急いで椅子に走り、スカーフを取り、テント(屋根)の形で頭の上に引っ張ります。 先に「テント」を建てたグループが勝ちです。

庭師。
大きな円の中心に「切り株」(椅子)を置き、その円の中にペグ(または野菜を表すおもちゃ)を置きます。 すべてのプレイヤーは円の後ろに立ちます。 「庭師」は切り株に座り、「釘を打ちながら」次のように言います。
私は切り株の上に座っています
小さなペグで遊んでいますが、
菜園を作っています。
言葉が終わると、プレーヤーたちは急いで庭に走り、ペグ(「野菜」)を持ち去ろうとします。 「庭師」に触れた子供はゲームから除外されます。 より多くのペグを集めた人が勝ちです。

パンを丸めます。
子供たちの一人は目隠しをされ、軸を中心に数回回転し、回転を続けながら次のように歌います。
パンを巻く
向きを変えて、さあ
森へ、はしゃぐ人たちへ、
庭へ行きます、
柵を壊してやる、
畝を掘り起こしていきます。
話せ、盲人よ、
どこに行ってる?
「目の見えない人」は、頭を向けている場所を推測して名前を挙げなければなりません。 たとえば、壁や窓などに。 彼の推測が正しければ、別の参加者が彼の代わりになります。

コウノトリとカエル。
子どもたちは「コウノトリ」と「カエル」の 2 つのグループに分けられ、敷地の反対側に配置されます。 コウノトリは片足で立ち、カエルはこう言いながら飛びついてきます。
あなたは片足で立っています
あなたは沼を見ている
そして私たちは楽しんで、ジャンプしたり、ホップしたり、
追いついてきなさい、友よ!
コウノトリがカエルに追いついてきています。 次回は子供たちの役割が変わります。

ドレイク。
プレイヤーは円形に並び、「ドレイク」と「アヒル」を選択します。 子どもたちは手をつないで輪になって歩き、歌います。
ドレイクはアヒルを追いかけていました
若いアヒルが追いかけていました。
「お家にお帰りなさい、アヒルちゃん、
お帰りなさい、灰色の人!」
ドレイクは円の内側を時計回りに歩き、アヒルは円の外側を反時計回りに歩きます。 歌い終わると、ゲームのようにドレイクがアヒルを捕まえます。 ネコとネズミ」 「アヒル」を捕まえたドレイクは、彼女を輪の中に連れて行き、頬にキスをします。

はっきりと燃えます。
子どもたちは輪になって立ち、手をつないでいます。 真ん中はハンカチを手にした子供(先頭)です。 まず、子供たちが右に輪になって歩き、運転手がハンカチを振ります。 すると子どもたちは立ち止まって手をたたきます。 ドライバーはサークル内を飛び跳ねて移動します。 音楽が終わると、彼らは立ち止まり、輪になって立っている二人の子供の方に向き直ります。 その後、選手たちは合唱します。
燃えろ、はっきり燃えろ
出ないように。
1 2 3!
「一、二、三」の声に子どもたちは手を三回たたき、運転手はハンカチを三回振りました。 この後、運転手が止めた向かい側の二人は、互いに背を向けて円周を走り回った。 全員が最初に走って運転手のハンカチを取り、持ち上げようとします。
ゲームは繰り返されます。

燃えろ、はっきり燃えろ。 (2)
子どもたちはペアごとに並びます。 ドライバーが先導します。 彼には振り返ることは許されない。 全員が歌います:
燃えろ、はっきり燃えろ
出ないように。
空を見て -
鳥が飛び、鐘が鳴ります!
歌が終わると、最後のペアで立っていた子供たちは離れて、ペアで立っている子供たち(1人は左側、もう1人は右)の周りを走り回ります。 彼らは前で手を握ろうとします。 次に、運転手は走っている人を捕まえようとします。 捕まった人がドライバーとの最初のペアとなり、ペアを持たずに残った人が新しいドライバーになります。 ドライバーが誰かを捕まえる前に、ペアのランナーがなんとか接続できた場合、このペアがリードし、同じドライバーでゲームが続行されます。

カラス。
子どもたちは輪になって立っています。 事前に 1 人の子供、カラスが選択されます。 (彼はみんなと輪になって立っています)。
ああ、タララ!
山の上には山があり、
(子供たちは円の中心に向かって小刻みに歩きます)
そしてその山には樫の木があり、
そして樫の木にはクレーターがあります。
(子供たちは同じ足取りで戻り、輪を広げ、「カラス」を中心に置きます)
赤いブーツを履いたレイヴン
金メッキのイヤリングで。
(カラスが踊り、子供たちは彼の動きを繰り返す)
樫の木の上にいる黒いカラス、
彼はトランペットを吹きます。
曲がったパイプ、
金メッキ、
オーケー、パイプ
曲は複雑です。
曲が終わると「カラス」がサークルから飛び出し、全員が目を閉じます。 カラスは円の周りを走り回り、誰かの背中に触れ、円の中に立っています。 歌が始まると、触れられた子供はカラスになります。

塗料。
プレイヤーは所有者と購入者、つまり悪魔を選択します。 残りは全て塗装です。 それぞれの塗料は独自の色を考え出し、購入者に聞こえないように所有者に名前を付けます。 次に、所有者が購入者を招待します。 悪魔がやって来て、棒を地面に叩きつけ、飼い主に話しかけます。
- コンコン!
- 誰が来たの?
- 私は角を持ち、熱い急流を持つ悪魔です。
空から落ちてきて鍋に落ちてしまった!
-なぜ来たのですか?
●塗装用。
- 何のために?
- 赤い方の場合。
赤いペンキがない場合、オーナーはこう言います。
- そのようなことはない。 家に帰れ。 あなた自身の曲がりくねった道に沿って。
ペイントがある場合、オーナーは次のように言います。
レッドカーペットに沿って片足でジャンプする
赤いブーツを見つけてください。
下痢、下痢
そしてそれを取り戻してください!
このとき赤い塗料が逃げてしまいます。 そして悪魔は彼女に追いつこうとしています。

フォンタナ。
男たちは腰を掴み合い、春の小川に沿って一列に並ぶ。 全員が歌います:
泉門が溢れ、
黄金の角。 おお!
鍵がこぼれてしまい、
白くて、雪が降っている。 おお!
苔を抜けて、沼地を抜けて、
腐ったデッキの上で。 おお!
次に、彼らは水に触れずに川を横に飛び越えようとします。 しかし同時に、誰もが隣人に干渉します。 水に触れた人はゲームから除外されます。

ミヤマガラスが飛んでいます。
子どもたちは輪になって立っています。 一人が真ん中に行って歌います。
ミヤマガラスが飛んでいて、
彼らはルーシ中を吹聴している。
-グググ-
春をお届けします!

彼は両手を上げて、ルークがどのように飛ぶかを示しています。
飛んでるよ! 飛んでるよ! - 子供たちは叫び、手を上げます
クレーンが飛んでいます
彼らはルーシのいたるところで叫んでいる。
グググ!
誰も私たちを捕まえることはできません!
飛んでるよ! 飛んでるよ! – 子供たちは叫び、手を挙げます。
子豚が飛んでいます
ストライプが鳴ります。
オインク オインク オインク
納屋にいるのはもう飽きた!
飛んでるよ… - 間違えて手を上げてしまう子もいる。 ミスをした人はゲームから外れます。 さらに、他の鳥や動物の名前を付けることもできます。

指輪。
プレゼンターは指輪を手に取ります。 他の参加者は全員ベンチに座り、手のひらをボートのように折り、膝の上に置きます。 リーダーは子供たちの周りを回って、一人一人の手に手を置きながら、こう言います。
指輪を持って丘を歩いています! みんな、金はどこに落ちたと思う?」
プレゼンターは静かにプレイヤーの 1 人の手に指輪を置きます。 それから彼はベンチから数歩離れ、言葉を引き締めた。
リング、リング、
ベランダに出てください!
誰がポーチから出るのか、
彼は指輪を見つけてくれるでしょう!
指輪を手に持ったプレーヤーの仕事は、ベンチから飛び上がって逃げることです。彼の隣に座っている子供たちは、誰がそれを隠しているかを推測し、手で持って、このプレーヤーに渡さないように努めなければなりません行く。 リングを持ったプレイヤーが逃げられなかった場合、リーダーにリングを返します。 そして、彼が脱出できた場合、彼は新しいリーダーとなり、ゲームを続行します。

レイブン(2)。
カラスとウサギが選ばれます。 残りの子供たちはウサギです。 彼らはウサギにしがみつき、長い鎖を伸ばしてこう言います。
私たちはレイヴンの周りを回ります、
3粒ずつ取り揃えております。
2つ持っている人もいれば、1つ持っている人もいます
そしてレイヴン - 何もありません!
カラスは地面に座って、棒でそれを摘みます。 ウサギは彼に近づき、こう尋ねます。
-レイヴン、レイヴン、何をしているの?
「穴を掘っているんです」とレイヴンは答える。
-何のために穴が必要ですか?
-お金を探しています。
-何のためにお金が必要ですか?
-シチカを買います。
-シチクは何のために必要ですか?
- バッグを縫います。
-なぜバッグが必要なのですか?
・小石を置きます。
-小石は何のために必要ですか?
- あなたの子供たちに投げてください!
-私の子供たちはあなたに何をしましたか?
- 彼らは私の庭に走ってきました
ルチクとマチクが引きずられた!
そしてカブとミント -
かかとを踏み鳴らしてください!
Kar-r-r! カラスが叫び、ウサギに向かって突進し、ウサギが守ります。 カラスによって鎖から引き抜かれた子ウサギは、新しいカラスになります。

キャベツ。
円が描かれています - 菜園。 円の中央に、プレーヤーはキャベツを表す帽子、ベルト、スカーフを置き、ゲームの参加者全員が円の後ろに立ち、所有者が選んだ子供の一人がキャベツの隣に座ります。 オーナーは想像上の作品を動作で示しながら、こう歌います。
私は小石の上に座っています
チョークペグでいじめる / 2回
自分だけの菜園を作ります、
キャベツが盗まれないように、
彼らは庭に行きませんでした
オオカミとキツネ
ビーバーとテン
口ひげを生やしたウサギ
足の太いクマ。
男たちはすぐに庭に駆け込み、「キャベツ」をつかんで逃げようとしています。 コズリクが庭で手で触れた者はゲームに参加しなくなります。 庭から最も多くのキャベツを持ち去ったプレイヤーが勝者と宣言されます。

狼と羊。
プレイヤーはオオカミと羊飼いを選択し、他のプレイヤーは羊を選択します。 羊飼いは手に棒を持って草原の真ん中に立っています。 羊が彼の近くで草を食んでいます。 オオカミは木の後ろに隠れています。 羊飼いはこう歌います。
私は川の近くで羊を飼っています
オオカミは山の後ろにおり、灰色のオオカミは急な坂の後ろにいます。
彼は昼も夜も徘徊して私の羊を探しています。
でもオオカミは怖くない。 バットで身を守ります
ポーカーで反撃します。
「行って寝ます!」 -羊飼いは言い、横になって羊がいないふりをして歌います。
夕方まで放牧して、
持ち帰るものは何もありません!
灰色オオカミが来た
私の羊を倒したのですか?
そして眠ってしまい、息が切れてしまいました!
羊飼いは羊を探し始め、杖で地面をたたき、「ここはオオカミの道、ここは羊の道…」と言います。
彼はオオカミに近づき、こう尋ねます。
-オオカミ、私の羊を見ましたか?
-彼らは何ですか?
- 白い小さなもの。
- 私たちは小さな白い道に沿って走りました。 (金髪の羊はオオカミから羊飼いのところへ逃げる) するとオオカミが「小さな黒い道を走ろう」と言うと、黒い髪の羊は逃げていきます。

バーバ・ヤーガ。
集計の結果、バーバ・ヤーガが選ばれました。 すると地面に円が描かれます。 バーバ・ヤーガは枝、つまりほうきを手に取り、円の中心に立ちます。 男たちは輪になって走り回り、からかいます:
ヨシュカおばあちゃん - 骨の足、
ストーブから落ちて足を骨折してしまいました
そして彼はこう言います。
-足が痛い。
彼女は外に出た
鶏肉を潰した。
私は市場に行った
彼女はサモワールを砕いた。
芝生に行きました
私はウサギを怖がらせた。
バーバ・ヤーガは片足で輪から飛び出し、ほうきで子供たちに触れようとします。

ミツバチ。
花を描いた参加者が選択されます。 残りの人たちは警備員と蜂の2つのグループに分けられます。 監視員たちは手をつないで花の周りを歩きながら歌います。
春のミツバチ
黄金の翼
なぜ座っているのですか?
フィールドに飛んでいませんか?
アルはあなたに雨を降らせます、
太陽があなたを焼いていますか?
高い山々を飛び越え、
森の後ろには緑が広がっています。
丸い草原で、
紺碧の花の上に。
ミツバチたちは輪の中に逃げ込もうとしますが、警備員が手を上げたり下げたりして邪魔をします。 ミツバチの1匹がなんとか輪を侵入して花に触れるとすぐに、花を守ることができなかった警備員は散り散りになりました。 ミツバチは彼らの後を追いかけ、彼らの耳を刺したりブンブン鳴らしたりしようとします。

ゴールデンゲート。
1組のプレイヤーが手をつないで掲げ、ゲートを形成します。 ゲームの残りの参加者は、手をつないで鎖でゲートを通過し、次のように唱えます。
母なる春がやって来ます、
ゲートを開く。
3月1日がやって来ました -
彼は子供たち全員を連れてきました。
そしてその後ろには4月が来る -
彼は窓とドアを開けた。
そして5月が来ると――
今は思う存分歩いてください!
何度か全員を通過させた後、ゴールを形成する選手たちは、右か左のどちら側を選択するかを各自に尋ねます。
2チームに分かれ、全員が新たなペアを組み、手をつないで掲げ、ゴール裏に一列に並びます。 ペアを持っていないプレーヤーの 1 人が門に入ると、彼らは彼に歌います。
母なる春が歩いている
一人で野原や森を通って
初めての別れ
それ以外の時間帯は禁止です
3度目も見逃せません!
それから彼は手のひらの端を使って、立っているカップルの手を離します。 結果として得られた 2 チームは、自分たちの強さを測定する - 綱引き。

キツツキ。
プレイヤーはキツツキを代表する参加者を選択します。 残りのプレイヤーはキツツキのいる木に近づき、歌います。
キツツキが耕作地を横切って歩きます。
一粒の麦を求めて、
見つからなくてイライラしてる、
森の中でノックの音が聞こえます。
コンコン!
この後、キツツキは棒を手に取り、自分で数えながら、意図した回数だけ木をたたきます。 最初に正しく番号を指定し、何度も木の周りを走り回ったプレイヤーが新しいキツツキとなり、ゲームが繰り返されます。

ザリャ - ザリャニツァ。
男の一人は、車輪にリボンが取り付けられたポールを持っています。 各プレーヤーがテープを取り上げます。 プレイヤーの1人がドライバーです。 彼は円の外側に立っている。 子どもたちは輪になって歩き、歌を歌います。
ザリヤ - ザリヤニツァ、赤い乙女、
彼女は野原を横切って歩いていたところ、鍵を落としてしまいました。
鍵は金、リボンは青です。
1、2 - カラスではありません
そして火のように走れ!
ゲームのコーラスの最後の言葉で、ドライバーはプレーヤーの 1 人に触れ、リボンを投げ、2 人は異なる方向に走り、円の周りを走ります。 先に左側のリボンを掴んだ方が勝ちとなり、敗者がドライバーとなります。 ゲームは繰り返されます。

エリカリッシェ。
円が描かれます。 集計の結果、エリカリシェが選ばれた。 彼らは恐ろしい怪物の仮面をかぶっています。 彼は輪になって立っています。 残りの者たちは走り回って次のように唱えている。
エコ奇跡、奇跡~ゆどう~
シーベイ - エリカリシェ!
エコ奇跡、奇跡~ゆどう~
ゴリノフのオークから - 足の悪い忌まわしいもの!
突然、エリカリシェを演じるプレイヤーが輪から飛び出し、片足で飛び跳ねて走り回る子供たちを捕まえます。 誰を捕まえても、彼は輪の中に捕らえて休みます。 それから彼らは再び彼をからかい、エリカリシェは捕らえられたプレイヤーと一緒に片足でジャンプし、残りの足を捕まえます。 ゲームは、エリカリシェと彼のアシスタントがすべての子供たちを捕まえるまで続きます。

マザイおじさん。
プレイヤーはマザイおじいちゃんを選びます。 残りの参加者は、彼にどのような作業を示すか(脱穀、刈り取りなど)を示すことに同意し、マザイ祖父に近づき、歌います。
こんにちは、マザイおじいさん。
箱から出してください!
私たちがどこにいたかは言いません
そして彼らが何をしたかをお見せします!
この言葉の後、全員が合意した作品を動きで描きます。 マザイおじいちゃんの推測が正しければ、子供たちは逃げ出すので、マザイおじいちゃんは彼らを捕まえます。 最初にそれを捕まえた人が新しいおじいさんマザイとなり、ゲームが繰り返されます。 推測できなかった場合は、別の仕事を紹介されます。

泥棒はスズメです。
庭師と雀が選ばれます。 残りのプレイヤーは円陣を組んで手をつなぎます。 庭師は輪舞の真ん中に行き、スズメは輪の後ろに残ります。 子供たちは輪になって踊り、庭師は歌います。
おい、泥棒スズメ
私の麻をつつかないでください
私のものでも、あなたのものでも、あなたの隣人のものでもありません。
私はその麻に賛成です
足を折ってやるよ。
庭師はスズメを捕まえるために走ります。 子どもたちはスズメをサークルの中に入れて放しますが、庭師はサークルの外でしかスズメを捕まえることができません。 同時に全員が歌います:
私たちの小さなスズメ
グレーのアーミージャケットを着て
開けた野原には行かない
麻を噛まない
庭を覗き見する
パン粉を集めます。
スズメを捕まえると、庭師はスズメと場所を変えるか、新しい庭師とスズメが選ばれ、ゲームが繰り返されます。

フクロウ。
プレイヤーの1人はフクロウを描き、残りはネズミを描きます。 フクロウが「おはよう!」と叫びます。 するとすぐにネズミたちは走ったり飛び跳ねたりし始めます。 フクロウが「昼」と叫びますが、ネズミたちは動き続けます。 フクロウが「夕方!」と言うと、ネズミたちがその周りを歩き回り、歌い始めます。
ああ、小さなフクロウよ、
ゴールデンヘッド
なぜ夜寝ないのですか?
まだ私たちを見ていますか?
フクロウは「夜」と言います。 この言葉を聞くと、ネズミたちはたちまち固まってしまう。 フクロウは各プレイヤーに近づき、さまざまな動きや面白いしかめっ面でプレイヤーを笑わせようとします。 笑ったり、何らかの動きをした人はゲームから除外されます。 笑わない人がゲームに残ります。

静けさ。
プレイヤーはリーダーを選び、彼の周りに座り、次のように歌います。
馬、馬、私の馬、
私たちはバルコニーに座っていました
私たちはお茶を飲み、コップを洗い、
彼らはトルコ語でこう言いました。
-チャブ – チャリャビ、チャブ – チャリャビ。
クレーンが到着しました
そして彼らは私たちに「凍え!」と言った。
そして誰が最初に死ぬでしょうか?
彼は額にこぶができるでしょう。
笑わないで、おしゃべりしないで、
そして兵士のように立ちなさい!
最後の言葉が歌われるとすぐに、全員が沈黙します。 運転手は、動きや面白い顔をして、子供たちを笑わせようとします。 プレーヤーの一人が笑ったり、言葉を発したりすると、そのドライバーは没収されます。 ゲームの終わりに、各参加者は自分のファントムを引き換えます。ドライバーのリクエストに応じて、さまざまなアクションを実行します (歌う、詩を読むなど)。
盲人のはったり。

プレイヤーは猫の姿をした参加者を選び、ハンカチで目隠しをします - 彼は盲目の男の味方です - 彼をドアまで導き、歌います。
猫よ、敷居まで行って、
サワークリームとカッテージチーズはどこですか!
5回振り向く
私たちではなく、ネズミを捕まえてください!
この言葉の後、みんなは逃げ出し、猫は彼らを探します。 子どもたちはよけたり、しゃがんだり、四つん這いで歩きます(ただし、隠れたり、遠くまで走ったりすることはできません)。 もし 猫がやります衝突する可能性のある物体に近づくと、「火事だ!」と警告される。 。 盲目の男の無頼漢な猫が子供の一人を捕まえると、その子が代わりになり、ゲームが繰り返されます。

工場。
プレーヤーは輪になって立ち、各参加者は自分の場所を離れることなく回転します。 同時に全員が歌います:
ミルを挽いて、ミルを挽いて、
石臼が回っている!
浅く浅く寝よう
そして袋に詰め込んでいきます!
歌の最後の言葉では、全員が立ち止まって立ち止まらなければなりません。 落ちたり、時間内に止められなかった人がゲームから離れ、残りの人は歌を繰り返し、再び回転します。 最も永続的なものはサークルに残ります。 彼は勝ちます。
氷。
彼らは冬に遊びます。 子どもたちは輪になって立っています。 ドライバーは真ん中に出てきます。 彼は片足でジャンプし、もう一方の足で目の前の氷を押します。 彼らは彼にこう歌います。
船長、船長、
足に氷を当てないように、
曲がったブーツに!
あなたの鼻はこぶだらけです
頭を弓で、
箱付きで戻ってきました!
これに対して運転手はこう答えます。
私は片足で道に沿ってジャンプし、
古い靴には、
切り株を越えて、ハンモックを越えて、
丘を越えて、滑り台を越えて。
バン! ミンク族のおかげで!
最後の言葉で、運転手は選手の足を氷で殴ろうとします。 子どもたちは氷を逃して飛び跳ねます。 氷に触れた人が新しいドライバーとなり、ゲームが続行されます。

投げます。
選手の一人がボールを拾い上げて歌います。
オリヤ、コリャ、グリーンオーク
白いスズラン、灰色のウサギ
それを放棄!
「捨てろ!」という言葉とともに 力強くボールを投げ上げます。 その場で最初にボールをキャッチしたプレーヤーが同じゲームのコーラスを歌い、ボールをトスします。

チュリルキ。
プレイヤーは2つを選択します。 一人はスカーフで目隠しされ、もう一人には鈴が与えられます。 それから彼らは自分たちの周りで輪舞を先導します。
Tryntsy - ブリンツィーの鐘、
端は金メッキされています。
鐘を鳴らすのは誰 -
盲目の男のバフは彼を捕まえられません!
これらの言葉の後、ベルを持ったプレイヤーはベルを鳴らして円を描き始め、盲人のバフは彼を捕まえようとします。 盲目の男のバフが彼を捕まえるとすぐに、彼らは他のプレイヤーに置き換えられ、ゲームが続行されます。

指輪。
子どもたちは一列に並んで座り、手のひらを組んでボートを作ります。 ドライバーは、ゲームの各参加者の手のひらに自分の手のひらを置きます。 そのうちの1人に、彼は静かに「リング」を残さなければなりません-指輪、小石、ナッツなど、手のひらの間に押し込まれています。 同時に彼らはこう歌います。
ベンチに沿って歩いています
私は金の指輪を埋めます -
母の邸宅で、
父の城の下。
推測できない、推測できない!
言えない、言えない!
座っている人たちはこう答えます。
私たちは長い間疑問に思っていました
私たちは長い間指輪を探していました -
すべては強力な鍵の後ろにあり、
オーク材のドアの後ろ。
次に、プレイヤーの 1 人が、誰が隠し指輪を持っているかを推測しようとします。 彼らは彼にこう言いました。「指輪は赤いポーチから転がり、納屋に沿って、檻を通って、納屋を通って、玄関を通って転がっていきました。 黄金の指輪を探せ! 見つけたら、指輪を持っていた人と一緒に店内を走り回ります。 彼らは異なる方向に走ります。 先に走ってきた人が運転手になります。

ヒバリ。
ヒバリが空で歌​​いました、
鐘が鳴りました。
沈黙の中ではしゃぐ
私はその歌を草むらに隠しました。
子どもたちは輪になって立って歌います。 ひばり - ベルを持った運転する子供が円の中を飛び跳ねて移動します。 曲が終わると彼は立ち止まり、ベルを二人の子供たちの間の床に置きます。 これらの子供たちは互いに背を向けます。 誰もが「その歌を見つけた人は一年幸せになれる」と言います。 二人は円の周りを反対方向に走ります。 先に鐘を掴んだ者がヒバリになります。 ゲームは繰り返されます。

パンを巻く
子どもたちの一人の目を閉じ、数回振り向いて次のように唱えます。
パンを巻く
向きを変えて、さあ
森のキュロールへ。
庭へ行きます、
柵を壊してやる、
畝を掘り起こしていきます。
話せ、盲人よ、
どこに行ってる?
子供は自分が頭を向けている場所を推測して名前を付けなければなりません。 彼の推測が正しければ、別の参加者が彼の代わりになります。

マスター
子どもたちは輪になって座ります。 サークルの中に、背中を向けた椅子が2脚あります。 彼らは主導的な紳士を選び、彼は輪の中を歩きます。
子供たち。
紳士は輪になって踊りながら歩きます、
マスターは女の子を探しています。
(マスターは女の子の一人の手を取って輪の中に導きます)
子供たち。 見つかった!
マスター。 うちの娘はいいですか?
子供たち。 良い、勤勉、美しい。 席に着く(マスターと女の子は背を向けて椅子に座る) ワン、ツー、スリー! (「3」数えると主人と女の子が振り向く。一方の方向を向くと主人と女の子はカップルになる。違う方向を向くと縁起が悪い)

こんにちは、プロコップおじいさん!
子どもたちは輪になって立っています。 彼らはプロコップ祖父を選び、彼は円の中心に立っています。
子供たち。 こんにちは、プロコップおじいさん! (彼らは円の中心に行き、お辞儀をします)エンドウ豆はまだ熟していませんか? (元の場所に戻る)ああ! おお! おお! おお! おいしい、スイートピー! (リズミカルに足踏みする)
プロコップ祖父。 いいえ、熟していません。植えたばかりなので雨が必要です。
子供たち。 雨、雨、素晴らしい収穫があるでしょう(彼らは雨のしずくを真似して手を上げたり下げたりします)こんにちは、プロコップおじいさん! (彼らは円の中心に行き、お辞儀をします)あなたのエンドウ豆は熟していませんか? (元の場所に戻る)ああ! おお! おお! おお! おいしい、スイートピー! (リズミカルに足を踏み鳴らします)。
プロコップ祖父。 いいえ、熟しているのではなく、ただ注いでいるだけです。 暖かいので、太陽が必要です。
子供たち。 赤い太陽、暖かくしてください、素晴らしい収穫があるでしょう! (彼らは両手で太陽を空中に描きます。)こんにちは、プロコップおじいさん! (円の中心に行き、一礼)エンドウ豆はまだ熟していませんか? (元の場所に戻る)ああ! おお! おお! おお! おいしい、スイートピー! (リズミカルに足踏みする)
プロコップ祖父。 熟した! 脱穀の時間です! (彼らはエンドウ豆を脱穀する真似をしながら、お互いに向かって歩きます)脱穀しました!
全員が逃げ出し、プロコップおじいさんが追いつきます。


子どもたちは輪になって立ち、一人の子どもが真ん中でしゃがんで目を閉じます。 子どもたちは片手を中央に伸ばし、手のひらを開き、リーダーはこう言います。
ガチョウが飛んでいた
彼らは金を失いつつあった
そして男たちは走って来た
そして彼らは金を集めました
子どもたちの手に「金」が置かれます。 子どもたちは手を握りこぶしにし、素早くひっくり返します。 円の中心に座っている人は立ち上がって、誰が手に「金」を持っているかを当てようとします。 みんな大声で3つ数えます。 運転手が正しく推測しなかった場合、子供は「ここに金がある!」と言うでしょう。 逃げると彼は彼に追いつきます。
結論:
民俗遊びは子供たちに多くのことを教え、器用さ、動きの速さ、正確さの発達に貢献します。 彼らは賢くなることを教えてくれます。 もちろん、これらのゲームは国の宝であり、未就学児がそれらを知り、愛することが重要です。



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